건설에 필요한 소모성 자재를 수집하는 데 시간을 허비하는 데 지쳤습니다. 나만의 성 또는 창조 최고의 장비? 사용 가능한 옵션, 뱀파이어 서바이벌 게임에서보다 편안한 오락을 위해 개발자가 제공하는 것은 음산한 게임 플레이를 단순화하기 위해 사용자에게 거대한 콘솔 명령 목록을 제공합니다.
이 가이드에서 수집한 모든 작동 치트 에 V 라이징, 또한 콘솔 패널을 여는 방법, 관리자 권한을 활성화하고 개인 및 전용 게임 서버 모두에서 코드를 사용하는 방법에 대해 이야기했습니다.
V Rising의 치트는 무엇입니까
요령 V 상승 - PvE 또는 PvP 활동 중에 몇 가지 이점을 얻기 위해 콘솔 패널을 사용하여 입력할 수 있는 영구 명령과 다른 기본적이고 흥미로운 메커니즘에 대한 보다 집중적인 연구를 위한 게임 플레이의 전체적인 단순화.
V Rising에서 치트를 사용하는 방법
콘솔 명령과 치트는 논란의 여지가 있는 이점의 활성화에 대한 일부 사용자의 부정적인 태도에도 불구하고 모든 게임의 주요 구성 요소 중 하나입니다.
다음으로 다양한 약어 조합(개인 서버와 전용 서버 모두)의 편안한 사용에 영향을 미치는 주요 사항을 다룰 것이며 아래 목록에도 표시됩니다.
게임 내 콘솔을 여는 방법
V Rising에서 게임 내 콘솔을 열려면 다음을 수행하십시오.
- 이동 "설정"옵션 ];
- 섹션으로 이동 "본관"일반 ];
- 아이템을 찾아라"콘솔 활성화"콘솔 사용];
- 무료를 클릭창문» 항목 앞에.
나중에 키를 사용하여요/~"주요 명령과 치트가 입력되는 콘솔 패널을 열 수 있습니다.
관리자 권한을 얻는 방법
게임에서 후속 치트 코드 입력을 위해 패널을 활성화한 후에는 관리자 권한을 얻는 것이 중요합니다. 캐릭터가 켜진 경우 개인 서버, 콘솔 채팅을 열고 "관리자» - 근처에 따옴표 및 기타 기호가 없습니다. 그런 다음 엔터를 누르고 즐기십시오 획득한 권력.
캐릭터가 켜진 경우 전용 서버 [GPortal 서버], 필요한:
- 공식 포털에서 g-portal.com 자신의 서버를 확보하십시오.
- 그런 다음 섹션으로 이동내 서버"내 서버] "구입한" 서버를 찾습니다.
- 상태로 전환 한 후 "유효한» 미니 스위치 포함;
- 열린 섹션 "기본 설정"기본 설정] 여기, 사이트에서 " 탭으로 이동합니다.클라이언트 관리"사용자 관리];
- 활성 패널에서 관리자 목록 STEAM-64 ID를 입력하십시오.
- "를 사용하여 변경 사항을 저장찜하기".
치트 및 콘솔 명령 사용 방법
위의 모든 단계가 완료되면 "요/~' 게임에서 콘솔 패널을 엽니다. 그런 다음 "명부"를 사용하여 사용 가능한 치트 목록을 열거나 아래 표를 사용하십시오.
V Rising의 모든 치트 목록
콘솔 명령 및 요령 | 기술 |
---|---|
관리자 | - 치트 모드 활성화 (활성화 서버에 대한 관리자 권한); - 다음과 같은 치트 코드를 사용할 수 있는 기능 잠금 해제 주기 и 양보. |
관리자 권한 | - 치트 모드 비활성화(서버에 대한 관리자 권한 비활성화). |
명부 | - V Rising의 모든 기존 콘솔 명령 목록을 엽니다. |
관리자 수준 설정 [관리자 캐릭터 닉네임] [레벨] | - 관리자 캐릭터의 레벨을 지정된 레벨까지 올릴 수 있습니다. |
주기 [상품명] [어떤 숫자] | - 명명된 항목을 지정된 금액으로 얻을 수 있는 가능성을 엽니다. 명령은 다음과 같아야 합니다. give "[Name]블러드 에센스 - Item_BloodEssence_T01 - 가이드: 862477668" 1000 예를 들어 1.000개를 받게 됩니다. 혈액 본질. |
양보 [상품명] | - 특정 레벨의 네임드 아이템 세트를 얻을 수 있는 능력을 해제합니다. 명령은 다음과 같아야 합니다. 기브세트 Official_Materials_T07 예를 들어 레벨 7 재료를 얻을 수 있습니다. |
추가 시간 | - 시간을 12시간 앞으로 되감는 기능을 엽니다. 주의: 나중에 이 명령을 사용하여 이전 시간으로 돌아갈 수 없습니다. |
변화된 내구성 | - 캐릭터에 장착된 모든 장비와 무기를 수리합니다. |
가장 가까운 마우스의 건강 변경 [어떤 숫자] | - 몬스터나 보스의 체력을 지정된 숫자만큼 변경합니다. |
토글옵저브 [수 0, 1 또는 2] | - 관찰자 모드로 전환할 수 있는 가능성을 엽니다. [1] - 캐릭터를 유령 유령으로 바꾸고 완전히 무적 상태로 만듭니다. [2] - 캐릭터를 유령으로 표시합니다. [0] - 콘솔 명령을 비활성화합니다. |
클랜 수락 | — 클랜 초대를 수락합니다. |
비밀결사 | - 클랜 초대를 거절합니다. |
클랜 탈퇴 | - 클랜을 탈퇴합니다. |
클랜인초대 [다른 플레이어의 닉네임] | - 이름이 지정된 플레이어를 클랜에 초대할 수 있습니다. |
잇다 [서버 주소] | - 다른 서버에 가입할 수 있는 가능성을 엽니다. |
분리 | - 서버에서 연결을 끊을 수 있습니다. |
다시 연결하다 | - 서버에 다시 연결할 수 있습니다. |
걷어 [다른 플레이어의 닉네임 또는 사용자 ID] | - 이름이 지정된 플레이어를 서버에서 연결 해제할 수 있습니다. |
밴저 [다른 플레이어의 닉네임 또는 사용자 ID] | - 서버에서 명명된 플레이어를 차단할 수 있습니다. |
금지 해제 [다른 플레이어의 닉네임 또는 사용자 ID] | - 서버에서 명명된 플레이어의 잠금을 해제할 수 있습니다. |
금지 | - 서버에서 차단된 사용자 목록을 엽니다. |
목록 사용자 | - 서버에서 플레이 중인 모든 플레이어 목록을 엽니다[현재 오프라인인 플레이어도 포함]. |
순간 이동 [자기, 커서, 사용자 또는 약점] | 자기 - 텔레포트 당신의 캐릭터. 커서 - 텔레포트 당신의 마우스 커서가 향하는 지점으로 문자를 이동합니다. 사용자 [다른 플레이어의 닉네임 또는 그의 사용자 ID] - 텔레포트 너 닉네임이 지정된 다른 플레이어의 캐릭터로 약점 [좌표] - 전송합니다 당신의 지정된 좌표의 문자. |
텔레포트플레이어톰 [다른 플레이어의 닉네임 또는 사용자 ID] | - 닉네임이 지정된 캐릭터를 텔레포트합니다. 너. |
텔레포트 플레이어에서 마우스 위치로 [다른 플레이어의 닉네임 또는 사용자 ID] | - 닉네임이 지정된 캐릭터를 커서가 위치한 지점으로 순간이동 당신의 마우스. |
텔레포트톤에테르 | - 하위 세계로 텔레포트하는 기능을 엽니다. |
선명한 | — 불필요한 텍스트에서 콘솔 명령 채팅을 지웁니다. |
모임 | - 이동 너 и 당신의 커서가 가리키는 지점에 동맹 당신의 마우스. |
모이는 사람들을 제외하고 | - 이동 당신의 동맹이지만 아니다. 너, 커서가 가리키는 지점으로 당신의 마우스. |
모든 비 동맹을 모으십시오 | - 모든 적 플레이어를 커서가 가리키는 지점으로 이동 당신의 마우스. |
모으다 | - 포함한 모든 플레이어를 이동 너, 커서가 가리키는 지점으로 당신의 마우스. |
모으다 | - 모든 플레이어를 이동하지만 이동하지 않음 너, 커서가 가리키는 지점으로 당신의 마우스. |
관리 전용 디버그 이벤트 [관리자 캐릭터 닉네임] | - 사용 후 모든 콘솔 명령은 서버 관리자가 단독으로 관리합니다. |
V Rising의 모든 콘솔 명령 목록
콘솔 명령 | 영어 설명 | 설명 번역 |
---|---|---|
클라이언트빌딩디버깅 [빌드 이름] | 빌드 디버깅을 활성화하고 빌드가 작동하지 않는 경우 내부 오류를 표시합니다. | 빌드 디버깅을 시작하고 실패하면 내부 오류를 보고합니다. |
부 [하위 명령 이름] | 하위 명령의 출력을 복사합니다. | 하위 명령의 분석을 복사합니다. |
Copy디버그 덤프 | 디버그 덤프의 출력을 복사합니다. | 디버그 덤프 분석을 복사합니다. |
위치 덤프 복사 | 위치 덤프 출력을 복사합니다. | 메모리 덤프 분석을 복사합니다. |
디버그 덤프 만들기 | 디버그 덤프를 생성합니다. | 디버그 덤프를 생성합니다. |
CreatePerformanceDump | 성능 덤프를 만듭니다. | 프로덕션 덤프 파일을 생성합니다. |
디버그 보기 사용 [오프/on] | 디버그 보기를 활성화 또는 비활성화합니다. | 디버그 보기를 비활성화/활성화합니다. |
피사계 심도 [오프/on] | 피사계 심도를 활성화하거나 비활성화합니다. | 피사계 심도를 비활성화/활성화합니다. |
덤프아키타입정보 | Archetype 정보를 로그와 파일에 덤프합니다. | 원형에 대한 정보를 로그 로그 및 별도의 파일에 덤프합니다. |
덤프Blob자산메모리정보 | Blob 자산의 메모리 사용 공간을 덤프합니다. | 메모리 덤프를 생성합니다. |
DumpChunk 조각화 | 청크의 조각화 상태를 덤프합니다. | 청크 조각화 데이터를 재설정합니다. |
덤프엔티티 [재산의 이름] | 세계의 대상 엔티티에 대한 전체 정보를 덤프합니다. | 객체에 대한 모든 정보를 화면에 표시합니다. |
DumpEntity쿼리 | 세계의 모든 엔티티를 덤프합니다. | 세계의 모든 생물을 재설정하십시오. |
모두 덤프 | 모든 것을 버립니다. | 모든 데이터를 재설정합니다. |
DumpPrefabGUIDE엔티티 | 전 세계의 모든 PrefabGuide 엔터티에 대한 정보를 덤프합니다. | 세계에서 "PrefabGuide" 범주의 생물에 대한 정보를 덤프합니다. |
DumpQueryArchetypes | 원형에 대한 덤프 정보. | 원형에 대한 덤프 정보. |
덤프시스템메모리 | 시스템 메모리를 덤프합니다. | 메모리 덤프. |
쓰레기수집아키타입 | 쓰레기는 모든 빈 원형을 수집합니다. | 불필요한/가비지 데이터를 별도의 아카이브로 리디렉션할 수 있습니다. |
gc컬렉트 | 가비지 컬렉션을 관리합니다. | 불필요한/가비지 데이터 수집을 관리할 수 있습니다. |
작업 스레드 | 여러 작업 스레드를 설정하거나 가져옵니다. | 작업 흐름을 관리할 수 있습니다. |
저질 분위기 [끄기/켜기] | 낮은 품질의 분위기를 전환합니다. | 낮은 품질을 비활성화/활성화합니다. |
모션블러 [끄기/켜기] | 모션 블러를 토글합니다. | 모션 블러를 비활성화/활성화합니다. |
OpenCrashDump폴더 | 크래시 덤프용 폴더를 엽니다. | 크래시 덤프 폴더를 표시합니다. |
OpenLogs폴더 | 로그 파일용 폴더를 엽니다. | 로그 파일이 있는 폴더를 표시합니다. |
프로필 정보 | 현재 콘솔 프로필에 대한 정보를 표시합니다. | 모든 프로필 정보를 표시합니다. |
성능테스트청크 [청크 이름] | 선택한 모든 청크의 성능을 테스트합니다. | 선택한 청크의 성능 테스트를 실행할 수 있습니다. |
청크 조각 모음 수행 [세계 이름] | 선택한 세계의 모든 청크에 대해 조각 모음을 수행합니다. | 선택한 세계의 모든 청크를 조각 모음할 수 있습니다. |
setmipmap레벨 | 모든 RenderMesh 텍스처에 밉맵 수준을 설정합니다. | RenderMesh 텍스처에 대한 밉맵을 설정할 수 있습니다. |
해상도 설정 [해상도 값] | 모든 RenderMesh 텍스처의 해상도를 설정합니다. | RenderMesh 텍스처의 해상도를 설정할 수 있습니다. |
세트시스템 활성화 [끄기/켜기] | 세계에서 시스템을 활성화하거나 비활성화합니다. | 세계 시스템을 비활성화/끕니다. |
텍스처 스트리밍 활성화됨 [끄기/켜기] | 텍스처 메모리 스트리밍 예산을 활성화 또는 비활성화합니다. | 텍스처 전송을 비활성화/활성화합니다. |
텍스처 스트리밍 최대 레벨 감소 | 텍스처 스트리밍 최대 레벨 감소를 설정합니다. | 후속 텍스처 전송을 위한 메모리 제한을 설정합니다. |
텍스처 스트리밍 메모리 예산 | 텍스처 스트리밍 메모리 예산을 설정합니다. | 후속 텍스처 전송에 대한 메모리 제한을 늘립니다. |
ToggleDebugViewCategory [끄기/켜기] | 특정 디버그 보기 모드를 전환합니다. | 디버그 모드 사이를 전환합니다. |
토글설정 [설정 이름] | 특정 설정을 전환합니다. | 지정된 설정으로 리디렉션합니다. |
언로드사용되지 않은 자산 | 사용하지 않는 모든 자산을 언로드합니다. | 사용하지 않는 리소스를 언로드합니다. |