징류(Jingliu)에 대한 자세한 안내 혼카이: 스타 레일: 최상의 유물, 라이트 콘 и 팀, 캐릭터의 모든 능력을 드러냅니다. 능력, 흔적, 아이돌론에 대한 설명입니다. 특성 선택 및 전투 팁. Jinliu의 레벨 업에 필요한 재료 및 모든 것의 목록입니다.
Jinliu는 한때 Cloud Knights를 유명하게 만든 가장 강력한 검사였습니다. 마라의 영향을 받은 그녀는 신들을 물리칠 수 있는 힘을 얻기 위해 다른 길을 선택했다. 이후 선주의 기록에는 소검이 한 명 줄고 반역자가 한 명 더 있었다. 플레이 가능한 캐릭터로서 당신은 파괴의 길 그리고 소유 얼음 피해 유형.
평가 | S+ 위치 대시 목록 |
희박 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
요소[유형] | 꽁꽁 얼음 ❄️ |
경로 | 파괴 |
게임에 추가되면 | 11월 XNUMX일(1.4 패치) |
캐릭터를 얻는 방법 | 배너 "이벤트 점프: 캐릭터" |
성별 | 여성 |
홈 지역 | 창청 셴저우 |
스쿼드에서의 역할 | 메인 DD |
게임에서의 역할 | |
시그니처 라이트 콘 | "이제부터 나 자신이 검이 될 것이다" |
성우 |
|
Honkai: Star Rail의 징류(Jingliu) 전기
Hongkai의 Jinliu: Star Rail은 Xianzhou의 전설적인 여주인공이자 초월 XNUMX중주의 유명한 검술사이며 이해할 수 없는 번개라는 칭호를 받았습니다. 그녀는 가장 강력하고 유능한 전사 중 한 명일 뿐만 아니라 당시 교사이기도 한 존경받는 인물이었습니다. 징 위안 и 잎.
이 모든 일은 Jinliu가 Mara의 영향을 받아 미쳐버릴 때까지 계속되었습니다. 전 학생과의 싸움에서 패한 후 소녀는 사라지고 로푸의 기록은 또 다른 반역자로 보충됩니다. 승리에 대한 필멸의 생각에서 해방된 그녀는 이제 신들을 파괴할 수 있는 힘을 얻기 위해 노력합니다.
Jing Yuan과 Jingliu의 전투 장면이 애니메이션 단편 영화로 상영됩니다. "플래시".
Jinliu의 스토리라인 전개는 그녀의 동반자 임무에서 확인할 수 있습니다. 흔적을 남기지 않은 구름.
Honkai: Star Rail에서 징류(Jingliu)를 얻는 방법
Jinliu는 이벤트 점프: "월식의 부드러움"이라는 캐릭터 배너에서 쓰러질 수 있습니다. 2.1 업데이트 후반.
징류 재방송을 놓치지 않으려면 팔로우하세요 배너 일정. 별도의 기사에서 읽을 수 있습니다 Honkai: Star Rail에서 징류를 쓰러뜨릴 가치가 있나요?.
의 특성
징류 레벨업 시 증가하는 스텟 : HP, 공격력, 방어력. 모든 매개변수의 정확한 값이 표에 나와 있습니다.
수평 | 기초적인 HP | 기본 공격 | 기본 보호 | 기본 속도 | 기본 도발 |
1 | 195 | 92 | 66 | 96 | 125 |
20 | 381 | 180 | 128 | 96 | 125 |
30 | 557 | 263 | 188 | 96 | 125 |
40 | 733 | 346 | 247 | 96 | 125 |
50 | 908 | 429 | 306 | 96 | 125 |
60 | 1084 | 512 | 366 | 96 | 125 |
70 | 1260 | 595 | 425 | 96 | 125 |
80 | 1436 | 679 | 485 | 96 | 125 |
속도와 도발은 장비나 아군이 적용한 버프를 통해서만 증가할 수 있는 영구 능력치입니다.
징류의 기본 스킬
Jinliu의 기술은 하나 이상의 대상에게 얼음 피해를 입히는 것을 목표로 합니다. 또한, 그녀는 자신의 행동을 촉진하는 상태에 들어가 치명타를 증가시킬 수 있습니다. 확률적으로 강화된 스킬을 사용할 수 있게 해주지만, 동시에 아군의 HP를 소모합니다.
다음으로 Jinliu의 능력이 어떻게 작동하는지, 어떤 순서로 업그레이드되어야 하는지 자세히 살펴보겠습니다. 그 외에도 개봉 시 추천하는 흔적(패시브 재능)과 에이돌론에 대해서도 살펴보도록 하겠습니다.
액티브 스킬
- 기술 "숨겨진 자연" | 약화
징류 주변에 20초 동안 지속되는 서리 지대를 생성합니다. 전투 진입 시 즉시 에너지 15개를 회복하고, Syzygy 상태가 1레벨 상승하며, 기본 확률 100%로 적 대상을 1턴 동안 동결시킵니다.
이 상태에서는 적들은 행동을 할 수 없으며 매 턴 시작 시 징류 공격력의 80%에 해당하는 추가 피해를 받습니다. 한 번에 하나의 필드만 존재할 수 있습니다.
- 기본 공격 "월광" | 단일 공격
에너지 회수: 20개.
선택한 대상에게 공격력의 50~130%만큼 얼음 피해를 줍니다.
- 기술 "이해할 수 없는 번개" | 단일 공격
에너지 회수: 20개.
선택한 대상에게 공격력의 100~250%만큼 얼음 피해를 주고, 시지지 상태를 1레벨 부여합니다.
- 기술 "얼어붙은 강 위의 달" | 폭발
에너지 회수: 30개.
선택한 적에게 공격력의 125~312,5%에 해당하는 얼음 피해를 주고, 가장 가까운 대상도 공격하여 공격력의 62,5~156,25%를 발생시킵니다. 동시에 Syzygy 스테이터스 1레벨을 소비합니다.
- 초강대국 "스위스한 꽃, 덧없는 별빛 꿈" | 폭발
에너지 비용: 140개 단위.
에너지 회수: 5개.
대상 적에게 공격력의 180~360% 얼음 피해를 주고, 공격력의 90~180%로 주변 대상을 공격합니다. 또한 Syzygy 상태가 1단계 부여됩니다.
패시브 스킬
- 재능 "초승달의 이주" | 얻다
Jinliu가 Syzygy 상태 2레벨을 얻으면 Spectral Transmigration이라는 특별한 상태에 들어갑니다. 즉, 동작이 100% 앞으로 이동하고 치명타가 증가합니다. 40~55%의 확률. 스탠스 중에는 강화된 스킬인 '얼어붙은 강의 달'만 사용할 수 있다. 공격 시 다른 아군 최대 생명력의 4%를 흡수합니다. (HP는 1유닛 이하로 떨어질 수 없습니다.)
추가로 소모된 총 HP의 540%만큼 공격력이 증가합니다. 하지만 이 수치는 기본 공격력의 90~225%를 초과할 수 없습니다. Syzygy 상태는 3회 중첩될 수 있습니다. 상태 레벨이 0에 도달하면 Jinliu는 Spectral Transmigration 상태를 종료합니다.
설명: 윤회 상태에서 공격 시, 징류는 나머지 팀원들의 HP를 소모하여 자신의 공격력을 강화합니다. 예를 들어 아군의 HP가 3000이라면 HP가 140 감소합니다. 최대 버프를 달성하려면 다른 분대원 3명(즉, 징류 제외)의 HP 값의 합이 10~000 HP 정도여야 합니다. 최대치를 고려하여 공격력이 증가합니다. 캐릭터 레벨과 기본 공격 서사시. 콘 - 약 10개 단위.
레벨링 능력의 순서
기술 – DPS의 주요 소스. 기본적으로 징류는 스킬 포인트를 소모하지 않는 강화 스킬을 사용합니다. 그 후에는 병렬로 펌핑합니다. 재능 버프를 받고 초강대국 해당 지역에 추가 피해를 입힙니다. 수준 기본 공격 가장 적게 사용되거나 전혀 사용되지 않기 때문에 마지막으로 승격됩니다.
발자국
Jinliu의 모든 흔적:
크레타 섬. 데미지 +5,3% (레벨 1) | |||
지옥같은 곳: 유령 윤회 상태가 되면 효과에 대한 저항력이 35% 증가합니다. | 속도 +2 단위. (A2) | 크레타 섬. 대미지 +5,3%(A3) | HP +4% (A3) |
검술의 달인: 일반 스킬 '이해할 수 없는 번개' 사용 후 액션이 10% 진행됩니다. | 크레타 섬. 대미지 +8%(A4) | 속도 +3 단위. (A5) | 크레타 섬. 대미지 +8%(A5) |
서리 유령: 영체 윤회 상태일 때, 슈퍼데미지가 20% 증가됩니다. | HP +6% (A6) | 속도 +4 단위. (레벨 75) | 크레타 섬. 데미지 +10,7% (레벨 80) |
일반적인 특성 증가:
크레타 섬. 손상 | 37,3% |
속도 | 9 단위 |
HP | 10% |
에이돌론[별자리]
모든 징류 아이돌론:
№ | 이름 | 등록 |
1 | 천관문 달 공격 | 초능력이나 강화 스킬을 사용하면 치명타가 증가합니다. 24턴 동안 징류에게 주는 피해가 1% 증가합니다. 적 100명만 공격당할 경우 징류 공격력의 1%만큼 얼음 피해를 XNUMX회 받습니다. |
2 | 초승달의 그림자가 북양동이를 덮고 있다 | 초능력 사용 후 다음 강화 스킬 '얼어붙은 강의 달'의 데미지가 80% 증가된다. |
3 | 초승달의 호기심 많은 모습 | 초능력 레벨 +2. 재능 레벨 +2. 최대 레벨은 15입니다. |
4 | 제기된 야간 랜턴 | 영체 윤회 상태 동안 아군의 HP를 소모하여 얻는 공격력이 전체 유닛이 소모하는 전체 HP의 90%만큼 추가로 증가합니다. 최대 공격력 버프는 30%이다. |
5 | 어둠이 천상의 곰을 삼킨다 | 스킬 레벨 +2. 최대 레벨은 15입니다. 기본 공격 레벨 +1. 최대 레벨은 10입니다. |
6 | 일식은 공허함으로 변한다 | Spectral Transmigration 상태 진입 시 Syzygy 상태가 1레벨 부여됩니다. 이 상태에서 크리티컬. 데미지가 50% 증가합니다. |
최고의 징류 아이돌론 – E1, E2 и E4:
- E1 전투 중 히로인의 전반적인 전투력이 증가합니다.
- E2 초능력 이후 사용 시 강화된 스킬의 데미지가 증가합니다. 활성화하기 쉬운 훌륭한 버프입니다. 하지만 궁극기(140개)에 대한 에너지 비용을 고려하면 E1의 경우처럼 보너스를 지속적으로 유지할 수는 없습니다.
- E4 유령 윤회 상태에서 공격력이 추가로 증가합니다(2중첩). 이 버프 덕분에 히로인은 거의 전투 내내 이 상태에 있기 때문에 전반적인 DPS가 증가합니다.
징류의 장점과 단점
Jinliu는 어떤 상대도 쉽게 물리칠 수 있는 숙련된 검객입니다. 그러나 다른 많은 영웅들과 마찬가지로 그에게도 강점과 약점이 있습니다.
장점 | 제한 |
메타성. 해당 요소 및 클래스 대표자 간의 높은 경쟁력. Jinliu는 여러 면에서 얼음 속성 데미지 딜러보다 우수하며 다른 데미지 영웅과 동등합니다. | 아군의 HP를 소모, Spectral Transmigration 상태에서 공격을 하는 경우. 약간의 체력이 제거되지만 이는 장기 전투에서 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. |
Universalism. 해당 지역과 적 1명 모두에게 높은 데미지를 줍니다. 전장의 다양한 상황에서 좋은 성능을 발휘하며 복잡한 전투 콘텐츠를 완성하는 데 효과적입니다. | Jinliu의 팀에는 특히 지원 캐릭터가 필요합니다. 풍요의 길, 지속적인 HP 낭비를 고려하면 아군은 상당히 취약해집니다. |
스킬 포인트 저장. 강화된 스킬은 스킬 포인트를 소모하지 않아 로테이션은 물론, 자동전투를 통한 게임 플레이도 단순화됩니다. 이를 통해 다른 아군도 해당 스킬을 더 자주 사용할 수 있습니다. | 액션 진행 메커니즘은 적에 비해 이점을 제공하는 동시에 특정 턴 동안 지속되는 버프/방패를 "소진"합니다(즉, 더 빨리 종료됨). |
내장된 버프. 재능은 치명타를 증가시킵니다. 확률이 40~50% 증가하고 공격력이 100% 증가합니다. 추가하다. 치명타 보너스 손상, 속도 및 HP가 추적됩니다. | "친애하는" 초능력 – 140개 단위. 에너지. 문제는 다음과 같이 해결됩니다. 팅윤 분대에서 또는 최후의 수단으로 에너지를 회복합니다. 그러나 공격을 위해 로프를 남겨두고 속도에 집중하는 것이 더 좋습니다. 이렇게 하면 에너지를 더 빨리 얻을 수도 있습니다. |
유연성. 포인트 지출 측면에서 "우호적"입니다. 스킬은 필요한 경우 두 번째 데미지 딜러의 위치를 차지하여 팀원의 선택을 확장할 수 있습니다. | 대부분의 경우 스택 세트에 의해 활성화되는 자세를 취해야 합니다. 이를 위해서는 마찬가지로 속도 및/또는 필요한 버프를 통한 지원이 필요합니다(갑옷, 아스타), 그렇지 않으면 전체 DPS가 떨어집니다. |
F2P에 적합. Hertha 매장의 무료 콘으로 E0에서 잘 보여줍니다. "이온의 몰락에 대하여". 그녀의 시그나는 강력하지만 아이돌론처럼 꼭 필요한 것은 아닙니다. |
HCP의 Jinliu 레벨 업
징류를 80레벨까지 완전히 업그레이드하려면 어떤 재료와 수량이 필요한지 자세히 살펴보겠습니다.
입면 재료
수평 | 재료 1 | 재료 2 | 재료 3 |
---|---|---|---|
30 | 학점 ×4 000 | 불멸의 싹 ×5 | |
40 | 학점 ×8 000 | 불멸의 싹 ×10 | |
50 | 학점 ×16 000 | 에테리얼 불멸의 꽃 ×6 | 겔리드 키틴 ×3 |
60 | 학점 ×40 000 | 에테리얼 불멸의 꽃 ×9 | 겔리드 키틴 ×7 |
70 | 학점 ×80 000 | 불멸의 영광의 가지 ×6 | 겔리드 키틴 ×20 |
80 | 학점 ×160 000 | 불멸의 영광의 가지 ×9 | 겔리드 키틴 ×35 |
Jinliu를 향상시키는 데 사용되는 구성 요소 목록:
- 학점 ×1 690.
- 불멸의 싹 ×15, 불멸의 영묘한 꽃 ×15 불멸의 영광의 가지 ×15 - 러푸선저우에서 마라에 감염된 병사와 상투스 메디쿠스의 학생들을 처치하면 얻을 수 있는 재료입니다.
- 겔리드 키틴 ×65 - 나부선주 구름교차의 정체된 그림자 완료 시 획득할 수 있는 재료입니다.
- 여행 가이드 ×289, 모험 기록 ×6, 여행 회의 ×3.
스킬 레벨링 재료
기술 | 재료 1 | 재료 2 | 재료 3 | 재료 4 |
---|---|---|---|---|
기본 공격 "월광" | 학점 ×240 000 | 불멸의 싹 ×6 에테리얼 불멸의 꽃 ×7 불멸의 영광의 가지 ×7 | 부서진 칼날 ×3 생명 없는 칼날 ×8 모든 파괴의 칼날 ×11 | |
기술 "이해할 수 없는 번개" | 학점 ×652 500 | 불멸의 싹 ×9 에테리얼 불멸의 꽃 ×13 불멸의 영광의 가지 ×7 | 부서진 칼날 ×3 생명 없는 칼날 ×15 모든 파괴의 칼날 ×30 | 운명의 각인 ×2 영원한 거짓 몸의 회개 ×3 |
초강대국 "스위스한 꽃, 덧없는 별빛 꿈" | 학점 ×652 500 | 불멸의 싹 ×9 에테리얼 불멸의 꽃 ×13 불멸의 영광의 가지 ×7 | 부서진 칼날 ×3 생명 없는 칼날 ×15 모든 파괴의 칼날 ×30 | 운명의 각인 ×2 영원한 거짓 몸의 회개 ×3 |
재능 "초승달의 이주" | 학점 ×652 500 | 불멸의 싹 ×9 에테리얼 불멸의 꽃 ×13 불멸의 영광의 가지 ×7 | 부서진 칼날 ×3 생명 없는 칼날 ×15 모든 파괴의 칼날 ×30 | 운명의 각인 ×2 영원한 거짓 몸의 회개 ×3 |
Jinliu의 능력을 레벨업하는 데 필요한 자원 목록:
- 학점 ×+ 2 196 000 .
- 불멸의 싹 ×33, 불멸의 영묘한 꽃 ×46 불멸의 영광의 가지 ×28.
- 부서진 칼날 ×12, 생명이 없는 칼날 ×53 그리고 모든 것을 파괴하는 칼날 ×101 - 헤르타 우주정거장 보관소의 세팔 완성 시 획득할 수 있는 재료입니다.
- 운명의 각인 ×6 - 주간 활동을 통해 지급되는 레어 아이템입니다. 가상 우주, 레벨 업 이름 없는 자의 명예 (BP), 한정 이벤트 통과.
- 영원한 거짓 몸의 회개 ×9 - 보스를 처치하면 획득할 수 있는 재료 판틸리아.
펌핑 흔적의 순서
스킬/스탯 | 재료 1 | 재료 2 | 재료 3 | 재료 4 |
---|---|---|---|---|
크레타 섬. 대미지 +5,3% | 학점 ×2 500 | 불멸의 싹 ×2 | ||
지옥같은 곳 | 학점 ×5 000 | 부서진 칼날 ×3 | 영원한 거짓 몸의 회개 ×1 | |
속도 +2 단위. | 학점 ×5 000 | 부서진 칼날 ×3 | 불멸의 싹 ×6 | |
크레타 섬. 대미지 +5,3% | 학점 ×10 000 | 생명 없는 칼날 ×3 | 에테리얼 불멸의 꽃 ×3 | |
체력 +4% | 학점 ×10 000 | 생명 없는 칼날 ×3 | 에테리얼 불멸의 꽃 ×3 | |
검술의 달인 | 학점 ×20 000 | 생명 없는 칼날 ×5 | 영원한 거짓 몸의 회개 ×1 | 운명의 각인 ×1 |
크레타 섬. 대미지 +8% | 학점 ×20 000 | 생명 없는 칼날 ×5 | 에테리얼 불멸의 꽃 ×4 | |
속도 +3 단위. | 학점 ×45 000 | 모든 파괴의 칼날 ×3 | 불멸의 영광의 가지 ×3 | |
크레타 섬. 대미지 +8% | 학점 ×45 000 | 모든 파괴의 칼날 ×3 | 불멸의 영광의 가지 ×3 | |
서리 유령 | 학점 ×160 000 | 모든 파괴의 칼날 ×8 | 영원한 거짓 몸의 회개 ×1 | 운명의 각인 ×1 |
체력 +6% | 학점 ×160 000 | 모든 파괴의 칼날 ×8 | 불멸의 영광의 가지 ×8 | |
속도 +4 단위. | 학점 ×160 000 | 모든 파괴의 칼날 ×8 | 불멸의 영광의 가지 ×8 | |
크레타 섬. 대미지 +10,7% | 학점 ×160 000 | 모든 파괴의 칼날 ×8 | 불멸의 영광의 가지 ×8 | |
크레타 섬. 대미지 +10,7% | 학점 ×160 000 | 모든 파괴의 칼날 ×8 | 불멸의 영광의 가지 ×8 |
Jinliu 흔적의 수준을 높이는 데 필요한 재료:
- 학점 ×802 500.
- 불멸의 싹 ×8, 영묘의 불멸의 꽃 ×10 불멸의 영광의 가지 ×30.
- 부서진 칼날 ×6, 생명이 없는 칼날 ×16 그리고 모든 것을 파괴하는 칼날 ×38.
- 운명의 각인 ×2.
- 영원한 거짓 몸의 회개 ×3.
Honkai: Star Rail의 Jingliu를 위한 최고의 빌드
징류(Jingliu)는 특수 상태에 진입한 후 얻은 버프로 상대를 제압하는 데 주력하는 냉철한 DPS 캐릭터입니다. 능력과 게임 플레이의 특성을 고려하여 Jinliu 빌드는 다음 특성 선택을 기반으로 합니다.
- 크레타 섬. 데미지와 크리티컬. 가능성. 히로인이 대부분의 시간을 보내는 Spectral Transmigration 상태에서는 CS가 40-50 % 증가한다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 이런 이유로 크리티컬. 피해가 우선순위가 됩니다.
- 공격력. 모든 기술은 이 지표를 기준으로 정확하게 조정됩니다. 증가는 기본 공격(특성)에서 발생하지만 이 매개변수는 캐릭터 레벨 업과 빛 원뿔의 기본 능력치에 의해서만 영향을 받을 수 있습니다.
- 속도. 최적의 속도 표시기가 있으면 Syzygy 상태 레벨을 빠르게 획득하여 Spectral Transmigration 상태에 들어갈 수 있습니다. 또한, 폭발 스킬 사용 시 스킬 포인트가 제거되지 않습니다.
"비싼"초능력을 언급하지 않는 것은 불가능합니다. 외부 버프가 없는 경우(예: 팅윤), 우선권을 부여하는 것이 좋습니다 에너지 회수 가능한 한 자주 궁극기를 사용하기 위해 연결 로프에서.
다음 단락에서는 Honkai: Star Rail에서 Jingliu를 수집하는 방법을 자세히 살펴보겠습니다.
권장 특성 값
유물에서 찾는 것이 권장되는 주요 통계:
유물 | 주요 특징 |
머리 | HP(영구) |
손 | 공격력(영구) |
몸 | 크레타 섬. 손상 (우선 순위), 크리티컬. 기회(상황) |
다리 | 속도(우선 순위), 공격력(상황별) |
평면 구 | 빙결 피해(우선 순위), 공격력(상황별) |
연결 로프 | 공격력 (우선 순위), 에너지 회복(상황별) |
보조 특성:
- 크레타 섬. 피해/치명타. 가능성;
- 속도;
- 공격력;
- 침투 효과;
- HP/효과 저항.
캐릭터가 갖춰야 할 최적의 최종 능력치 값은 다음과 같습니다.
- 공격력: 2개부터.
- 속도: 121-134단위.
- 에너지 회수: 100-120 %.
- HP : 3500에서.
- 보호 : 900 - 1100.
- 중요한 기회: 30-50 %
- 크레타 섬. 손상: 180-220 %.
얼티밋 라이트 콘 [무기]
Jinliu 무기는 다음 중 하나에 속해야 합니다. 파괴의 길패시브 효과가 적용되도록 합니다. 선호하는 특성과 보너스 중에서 다음을 찾아야 합니다.
- 공격력 및/또는 공격력이 증가합니다.
- 크리티컬 데미지가 증가했습니다.
- 스킬 데미지가 증가합니다.
Jinliu에 가장 적합한 라이트 콘이 아래 표에 제시되고 세분화되어 있습니다.
이름 | 기술 | 추천 |
---|---|---|
이제부터 나는 스스로 검이 될 것이다 ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 공격력: 26-582 보호: 18-396 | 크리티컬이 증가합니다. 당 손상 20-32의 %. 아군이 공격을 받거나 HP를 모두 소모하면 소유자는 1레벨을 얻습니다. 월식 상태. 최대 - 3. 각 스택은 다음 공격의 데미지를 증가시킵니다. 14-24의 %. 3개의 상태 레벨에 도달하면 이 공격을 무시할 수 있습니다. 12-20의 % 적 방어. 공격을 수행하면 모든 레벨이 재설정됩니다. | 각성 수준에 관계없이 Jinliu 시그니처 원뿔은 캐릭터에게 필요한 모든 버프인 치명타를 제공하므로 캐릭터에게 가장 좋은 옵션입니다. 데미지와 공격력. 동시에 아군의 HP를 지속적으로 소비하기 때문에 패시브 효과가 활성화되기 쉽습니다. |
이온의 몰락에 대하여 ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 공격력: 24-529 보호: 18-396 | 사용자가 공격하면 무기의 공격력이 다음과 같이 증가합니다. | 무료 무기 가상 우주 서명에 대한 훌륭한 대안입니다. Jinliu는 자주 공격하므로 최대 스택을 얻어 아무런 문제없이 공격력을 32 % 증가시킵니다. 적의 약점을 돌파한 후 2턴 동안 추가 보너스로 데미지가 증가합니다. |
태양보다 더 밝게 ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 공격력: 28-635 보호: 18-396 | 크리티컬이 증가합니다. 주인의 기회 18-30의 %. 착용자가 기본 공격을 사용하면 레벨이 1 증가합니다. 2턴 동안 Dragon's Call 상태가 됩니다. 네임드 효과의 각 레벨은 착용자의 공격력을 다음과 같이 증가시킵니다. 18-30의 %이고, 에너지 회수율은 6-10의 %. 드래곤의 부름 상태는 최대 2회까지 중첩될 수 있습니다. | 추가 효과를 활성화하지 않아도 유용합니다. 이 무기는 전설적인 원뿔 중 기본 공격력이 가장 높으며 치명타율도 18%입니다. 확률 + 에너지 회복 보너스. |
무엇과도 바꿀 수 없는 것 ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 공격력: 26-582 보호: 18-396 | 로 공격력 증가 | 베이스가 높으며, 공격력과 공격력에 버프를 제공합니다. 후자의 경우 적을 물리치거나 피해를 입어야 합니다. 동시에 Jinliu는 죽이거나 피해를 입은 후에도 HP를 회복하므로 생존 가능성이 높아집니다. |
접근할 수 없는 쪽 ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 57-1270 공격력: 26-582 보호: 15-330 | 크레타 섬. 착용자의 확률과 HP가 증가합니다. 18-30의 %. 착용자가 공격을 받거나 HP를 모두 소모하면 데미지가 XNUMX만큼 증가합니다. 24-40의 %. 이 효과는 소유자가 공격을 사용한 후에 제거됩니다. | 기본 공격력이 높고 치명타가 증가합니다. 확률, HP, 피해량. 크리티컬하지만. 치명타가 없을 경우 피해가 우선 적용됩니다. 통계의 기회, 증가는 불필요하지 않습니다. 가장 중요한 것은 지표가 100%를 초과하지 않는다는 것입니다. 패시브의 두 번째 부분은 덜 일정하지만, 쉴드 멤버 없이 플레이하면 피해를 입는 것이 거의 불가피합니다. |
아무데도 갈 수 없다. ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 공격력: 24-529 보호: 12-264 | 착용자의 공격력을 다음과 같이 증가시킵니다. | 의 무기 배틀패스 "대체 불가능한 것"의 단순화된 버전입니다. 또한 공격력이 증가하고 HP가 회복되지만, 적을 쓰러뜨린 후에만 가능합니다. 데미지 증가 측면에서는 잃으나, 다른 옵션이 없거나 생존성에 문제가 있는 경우 사용할 수 있다. |
푸른 하늘 아래 ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 공격력: 21-476 보호: 15-330 | 착용자의 공격력을 다음과 같이 증가시킵니다. 16-32의 %. 적을 쓰러뜨린 후 크리티컬. 소유자의 기회가 증가합니다. 12-24의 % 3 동작. | 공격력이 증가하고, 적을 쓰러뜨리면 치명타도 증가합니다. 가능성. 이전 무기와 마찬가지로 크리티컬. 치명타에 비해 덜 유익하지만 기회입니다. 피해량은 좋은 추가 기능이 될 것입니다. 특히 이 능력치가 최적 수준에 도달하기에 충분하지 않은 경우 더욱 그렇습니다. |
비밀 맹세 ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 공격력: 21-476 보호: 12-264 | 착용자의 데미지를 다음과 같이 증가시킵니다. | 전반적인 데미지 증가 덕분에 패시브의 두 번째 부분이 활성화되지 않더라도 원뿔은 실행 가능한 옵션으로 남아 있습니다. 징류의 HP가 적보다 낮으면 무기는 푸른 하늘 아래보다 더 높은 위치로 올라갑니다. |
두더지가 당신을 맞이합니다 ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 공격력: 21-476 보호: 12-264 | 기본 공격, 스킬 또는 초능력을 사용하면 장난 XNUMX레벨이 부여됩니다. 각 레벨은 다음과 같이 공격력을 증가시킵니다. | 히트, 스킬, 초능력 사용 시 공격력을 높여주는 사용하기 쉬운 콘입니다. 공격력 보너스 외에는 아무 것도 제공하지 않지만 상당히 높은 성장률과 지속적으로 작동하는 편안한 패시브 효과로 인해 좋은 무기입니다. |
마음속에 간직한 약속 ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 공격력: 22-476 보호: 15-331 | 관통 효과가 증가합니다. 28-56의 %. 소유자가 초능력을 사용하면 치명타가 발생합니다. 확률이 증가한다 15-30의 % 2 동작. | "카드"의 가장 큰 장점은 치명타를 높이는 것입니다. 여검사에 대한 최적의 값을 얻을 수 있는 기회가 있지만 버프는 궁극기 이후에만 작동하기 때문에 일관성이 없습니다. 관통 효과의 상황적 특성에 영구적으로 추가되는 효과는 얼음에 취약한 소형 몬스터 집단에 유용합니다. |
씨! 걷는 시간! ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 공격력: 21-476 보호: 15-330 | 로 공격력 증가 10-20의 %, Burning 및 Bleeding 적에게 입히는 피해도 다음과 같이 증가합니다. 16-32의 %. 이 효과는 지속 피해에도 적용됩니다. | 또 다른 무료 콘. 공격력 증가 측면에서 이전의 모든 것에 패배합니다. 또한 패시브를 발동하려면 불타거나 출혈 상태를 가할 수 있는 캐릭터를 분대에 배치해야 합니다. 하지만 게임 초반에는 3성 카드보다 베이스가 높아서 매우 뛰어난 카드입니다. |
천국이 무너지다 ⭐⭐⭐ HP: 38-846 공격력: 16-370 보호: 9-198 | 소유자의 기본 공격 및 스킬 데미지가 20~40% 증가됩니다. | 최근에 플레이를 시작했고 선택할 것이 없다면 나쁘지 않은 옵션입니다. 5성 "카드"이고 녹아웃하기가 더 쉽기 때문에 게임을 마스터하는 첫 번째 단계에서 이미 랭크 3로 올라갈 수 있습니다. |
최고의 유물 [유물]
징류의 유물을 선택할 때 증가하는 세트를 선호하는 것이 좋습니다 얼음 피해, 공격력, 크레타 섬. 피해/치명타. 가능성. 아래 표에는 캐릭터에 효과적으로 사용할 수 있는 모든 세트 또는 조합이 설명되어 있습니다.
동굴 유적 [주요 유물]
이름 | 효과 | 추천 |
---|---|---|
죽은 물의 발견자 ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 부품: 디버프가 걸린 적에게 주는 피해가 12% 증가합니다. 4 부품: 크리티컬이 증가합니다. 4%의 확률. 크레타 섬. 디버프가 2/3개 이상인 적에게 주인이 입히는 피해량이 각각 8%/12% 증가합니다. 소유자가 적에게 디버프를 적용한 후, 100턴 동안 위 효과가 1% 증가합니다. | 강력한 세트로, 주요 장점은 두 부분으로 구성되어 피해량을 증가시킵니다. 결과적으로 풀 세트의 효과는 특성의 균형을 맞추고 다른 매개변수를 향상시키는 데 시간을 할애하는 데 도움이 됩니다. 효과적으로 작업하려면 데미지 딜러를 디버프 기술이 있는 캐릭터와 짝을 이루어야 하지만 이중 보너스를 기 대해서는 안됩니다. Jinliu에는 약화 기능이 내장되어 있지 않습니다. |
죽은 물의 발견자 얼음 숲 사냥꾼 | 2 부품: 디버프가 걸린 적에게 주는 피해가 12% 증가합니다. 2 부품: 냉기 데미지가 10% 증가합니다. | 위의 장비보다 열등하지 않은 최고의 키트의 2x2 빌드 옵션입니다. 원소 피해 보너스와 피해량 증가 비율은 Ice Swordsman을 크게 강화하므로 이 조합은 최종 빌드 옵션과 중간 옵션으로 모두 작동할 수 있습니다. |
얼음 숲 사냥꾼
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 부품: 얼음 데미지가 10% 증가합니다. 4 부품: 초능력 사용 후 크리티컬이 증가합니다. 25턴 동안 데미지가 2% 증가합니다. | 얼음 피해와 치명타에 보너스를 주는 Jinliu의 훌륭한 유물 세트입니다. 손상. 여주인공은 4부분의 효과를 실현할 수 있지만 이를 위해서는 연결의 에너지를 회복해야 합니다. 밧줄이나 팅윤, 궁극기를 최대한 자주 사용하고 치명타를 높일 수 있도록 말이죠. 2턴에 걸쳐 피해를 줍니다. |
다이아몬드 별의 천재 ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 부품: 퀀텀 데미지 +10%. 4 부품: 오너가 선택한 적에게 데미지를 입힐 시, 방어력을 10% 무시합니다. 대상 적에게 양자 약점이 있는 경우 착용자는 추가로 10% 방어력을 무시합니다. | 올바르게 조립하면 매우 효과적일 수 있는 상황별 유물 세트입니다. 여기서 적 방어 무시 보너스가 중요합니다. Jinliu 서명을 넣으면 (방어 무시) 펠루 또는 은빛 늑대 (적 방어 감소), 무의 아군 중 하나에게 원뿔을 제공합니다.결단력은 땀의 진주처럼 빛난다.", 그러면 Jinliu의 데미지가 크게 증가합니다. |
얼음 숲 사냥꾼야생 밀 사수 | 2 부품: 얼음 데미지가 10% 증가합니다. 2 부품: 공격력이 12% 증가합니다. | 빙결 데미지와 공격력 세트로 구성된 대체 옵션입니다. 글레이셔 포레스트 헌터에 비해 살짝 열등하기 때문에 풀세트가 없다면 2+2로 장착하시면 됩니다. 손상 차이가 최소화되므로 나중에 이 설정을 "Hunter"로 변경할 필요는 없습니다. |
얼음 숲 사냥꾼야생 밀 사수해커 공간을 헤매는 헤럴드 | 2 부품: 얼음 데미지가 10% 증가합니다. 2 부품: 공격력이 12% 증가합니다. 2 부품: 속도가 6% 증가합니다. | 또 다른 유물 조합이지만 이번에는 속도가 증가했습니다. 속도에 맞는 좋은 부츠를 찾을 수 없고(또는 하위 통계가 떨어지지 않고) 통계가 최적 값에 도달하지 못하는 경우 "Hunter" + "Herald" 또는 "Shooter" + "Herald" 조합을 사용하세요. 좋은 해결책이 될 것입니다. |
평면 장식 [추가 아티팩트]
이름 | 효과 | 추천 |
---|---|---|
스타 아레나
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 부품: 크리티컬이 증가합니다. 8%의 확률. 중요한 경우 확률은 70% 이상이며, 기본 공격력과 스킬 데미지가 20% 증가합니다. | 징류 최고의 평면 장식으로, 피해의 주요 원인인 스킬의 피해량을 증가시킵니다. 기본 치명타. Spectral Transmigration 상태에 들어간 후 주인공은 자신의 CS를 70-40% 증가시키기 때문에 확률은 50%에 도달하지 못할 수 있습니다. 따라서 버프의 경우 최소 30%만 있으면 충분합니다. |
냉동 살소또
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 부품: 크리티컬이 증가합니다. 8%의 확률. 치명타 확률이 50% 이상일 때, 궁극기와 보너스 공격력이 15% 증가합니다. | 초능력도 똑같이 중요하므로 보너스가 유용합니다. 다만, 궁극기의 사용빈도가 낮아져 전체적인 데미지 증가폭은 소폭 감소합니다. 장점은 CAB에 대한 요구 사항이 낮다는 것입니다. 베이스가 50%가 아닌 경우 버프가 작동하려면 스펙트럼 윤회 상태에서만 궁극기를 사용하세요. |
이즈모 월드와 다카마 왕국 ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 부품: 주인의 공격력이 12% 증가됩니다. 전투 시작 시 주인과 같은 길을 걷고 있는 아군이 12명 이상 있으면 크리티컬. 주인의 확률이 XNUMX% 증가합니다. | 공격력과 크리티컬 확률을 모두 높여주는 차원의 보석 세트입니다. 패시브 효과는 파괴의 길을 따르는 다른 추종자들과 함께만 작동하므로 유닛의 변형이 다소 좁아집니다. 지표의 균형에 적합하지만 능력 손상에 대한 보너스가 있는 키트에 비해 강도가 떨어집니다. |
공간 밀봉 스테이션
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 부품: 공격력이 12% 증가합니다. 속도가 120유닛 이상일 때 공격력이 추가로 12% 증가합니다. | 공격력을 최대 24%까지 증가시키는 대체 장식입니다. 이전 세트에서 필요한 조각을 수집할 수 없거나 이번 세트에 더 적합한 통계가 포함된 경우 권장됩니다. 그러나 최대값을 얻으려면 이를 고려해 볼 가치가 있습니다. 혜택을 받으려면 속도 요구 사항(최소 120단위)을 충족해야 합니다. |
라이브 원왁 ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2개 부품: 기력 회복 속도가 5% 증가합니다. 속도가 120 이상에 도달하면 전투에 돌입한 직후 행동이 40% 전진합니다. | 값비싼 초능력을 고려하면 에너지 회복을 제공하는 장식은 꽤 괜찮습니다(특히 공격용 밧줄이 있는 경우). 세트 자체는 손상을 제공하지 않으며 작업을 진행하는 데 필요한 속도(120단위)가 있습니다. 하지만 스페이스 씰링 스테이션의 경우처럼 좋은 특성을 얻으면 좋은 성능을 발휘할 것입니다. |
불모의 시고니아 ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 부품: 크레타 소유자의 확률이 4% 증가합니다. 적을 처치하면 치명타가 증가합니다. 소유자에게 4 % 피해를 입 힙니다. 이 효과는 최대 10회까지 중첩될 수 있습니다. | 이 세트에는 상황에 따라 다르지만 강력한 패시브가 있어 최대 +40%의 치명타 증가를 제공합니다. 손상. 이 세트의 문제는 효과의 최대 레벨을 얻는 것이 어렵다는 것입니다. 전체 보너스에 도달하려면 두 번의 적군을 물리쳐야 합니다. 합격한 상황에서 "순수 소설" 장식은 유용하지만 대부분의 다른 전투 테스트에는 적합하지 않습니다. |
징류의 단위
HSR의 Jinliu는 메인 DD의 위치를 차지하고 있으며 혼자서도 많은 피해를 입힐 수 있습니다. 그녀의 클래식 팀은 추가 손상, 다양한 버프, 보호 또는 치유를 돕는 서브 데더와 지원자로 구성됩니다.
힐러는 멘토의 재능으로 인해 아군이 HP를 잃어 (특히 어려운 전투에서) 취약해지기 때문에 방패 전사보다 우선 순위가 높습니다. 보호막이 모든 사람에게 적용되고 충분히 강력하면 힐러를 버릴 수 있습니다. 그러나 보존과 풍요를 함께 두는 것이 여전히 바람직합니다.
최고의 캐릭터
다음 영웅은 Jinliu와 가장 잘 어울립니다.
캐릭터 | 경로 | 손상 유형 | 특징 |
---|---|---|---|
잎 | 파괴 | 바람 | Jinliu는 Blade와 매우 흥미로운 시너지 효과를 가지고 있으며, 이는 그녀가 실제로 두 번째 데미지 딜러로서 자신을 잘 보여주는 유일한 경우입니다. 여 주인공은 블레이드에서도 작동하는 특수 상태에서 아군의 HP를 제거하여 수동적으로 버프를받습니다. |
물리학 영웅 | 파괴 | 물리적 인 | 시작 Pathfinder는 꽤 좋은 하위 DD입니다. 그는 게임 초반에 상당한 피해를 입히고 Jingliu가 물리적 요소 유형에 취약한 상대를 파괴하는 데 도움을 줄 수 있습니다. |
클라라 | 파괴 | 물리적 인 | 패스파인더의 경우와 마찬가지로 물리력이 있는 적에게 탁월한 데미지 딜러입니다. 약점. 그러나 장거리에서는 훨씬 더 효과적입니다. 추가 신청 외에도 손상 보너스 공격, 탱크도 잘 있습니다. |
알란 | 파괴 | 전기의 | 피해량을 증가시키는 재능을 가지고 있습니다. 최대 체력보다 낮은 HP의 각 백분율 포인트에 대해. 하지만 블레이드와 달리 스스로 치유할 수 없기 때문에 징류와 함께하는 팀에서는 반드시 힐러가 필요하다. |
훅 | 파괴 | 불 같은 | 적 4명(EXNUMX~여러 명)에게 주기적인 피해를 주는 버닝 상태를 적용합니다. Light Cone "Woof!" 장착 시 패시브 효과를 활성화하는 데 도움이 됩니다. 걷는 시간! |
설이 | 파괴 | 양자 | 이는 자신의 DPS로 피해 처리 경로의 보다 강력한 대표자를 지원하는 주 및 보조 피해 딜러 역할을 모두 수행할 수 있습니다. 소녀의 주요 특징은 침투 효과이므로 조립이 매우 쉽습니다. |
미샤 | 파괴 | 빙 | 파괴의 대표자로, 서브 DD 역할에 적합합니다. 궁극의 대규모 동결 및 저항 절단의 저렴한 비용은 모든 분대원이 스킬 포인트를 소비하는 것이 중요한 특성으로 보완됩니다. |
히메코 | 박학 | 불 같은 | 적군을 상대로 뛰어난 서브 데드 플레이어입니다. 스킬, 초능력, 보너스 공격을 사용하여 특정 지역에 화염 피해를 줍니다. 적에게 Burning 상태를 부여할 수도 있습니다. |
헤르타 | 박학 | 빙 | 기능적으로 히메코와 유사하지만 얼음 요소를 사용합니다. 적의 HP가 절반으로 줄어들면 보너스 공격이 발동됩니다. |
서발 | 박학 | 전기의 | 모든 활성화 능력이 있는 지역에 전기 피해를 주며, 매 턴 시작 시 적을 공격하는 충격 상태를 적용합니다(지속 피해). |
칭퀘 | 박학 | 양자 | 청작이 스킬 포인트를 요구하는데, 이는 강화 스킬을 사용할 때 스킬 포인트를 소모하지 않는 징류와 잘 어울립니다. 양자 약점을 가진 적들이 매우 흔하기 때문에 이는 또한 관련이 있습니다. |
갑옷 | 하모니 | 바람 | 팀원 전체의 공격력과 크리티컬 데미지가 증가합니다. 이 스킬은 선택한 아군의 행동을 전진시키고 DPS를 더욱 높일 수 있습니다. |
루안 메이 | 하모니 | 빙 | 모든 유형의 요소에 대한 손상, 속도, 관통 효율성 및 저항 관통에 대한 버프를 지원합니다. Jinliu는 Blade와 같은 다른 데미지 딜러와 함께 스쿼드에서 플레이할 수 있기 때문에 Ruan Mei의 잠재력을 최대한 활용할 수 있습니다. |
불꽃 | 하모니 | 양자 | 스파클의 가장 큰 장점은 치명타 증가뿐만이 아닙니다. 손상뿐만 아니라 총 나가는 손상도 포함됩니다. 마스크의 "클루츠"는 전투 중 사용되는 스킬 포인트의 증가에 직접적인 영향을 미치며 회복 속도를 높이는 데에도 기여합니다. |
팅윤 | 하모니 | 전기의 | 최고의 지원 중 하나: 공격력, 피해량 증가, 가장 중요한 에너지 회복력 증가. VE에 대한 보너스는 궁류가 더 자주 활성화될 수 있기 때문에 Jinliu의 전반적인 피해를 크게 증가시킬 수 있습니다. |
아스타 | 하모니 | 불 같은 | 속도와 공격력에 버프를 제공합니다. Asta가 팀에 있으면 부츠를 공격력으로 사용할 수 있습니다. 이미 초능력 레벨업의 첫 번째 레벨에서 속도가 상당히 향상되기 때문입니다. |
유공 | 하모니 | 상상의 | 공격력, 크리티컬 데미지, 크리티컬 증가에 특화되어 있습니다. 가능성. 또한, 초능력을 가지고 있으면 적 한 명에게 상상의 피해를 입혀 해당 취약점을 돌파하는 데 도움이 됩니다. |
차 니아 | 하모니 | 물리적 인 | 한 영웅의 속도와 공격력을 향상시키는 지원입니다. 액션 포인트를 복원하는 메커니즘이 독특합니다. 덕분에 Jinliu 팀의 힐러는 항상 능력을 사용할 수 있는 자원을 갖게 됩니다. |
은빛 늑대 | 무 | 양자 | 적의 방어력, 공격력, 속도를 감소시킵니다. 이 스킬은 선택한 적 대상의 아군 중 한 명의 속성에 약점을 생성합니다. 하나의 대상에게 양자 피해를 줍니다. |
노래 | 무 | 빙 | 적의 방어력을 낮추고 단일 대상의 버프를 제거하는 데 중점을 둡니다. E4에서는 스킬이 기본 확률 100%로 적의 얼음 저항력을 약화시켜 징류의 데미지를 더욱 증가시킵니다. |
부은 자국 | 무 | 상상의 | 서브데더 및 디버퍼 역할을 합니다(적에게 디버프를 적용합니다). 특히, 캐릭터는 속도를 감소시키고 상대의 행동을 지연시키며, 하나 또는 여러 대상에게 좋은 데미지를 줍니다. |
루크 | 무 | 물리적 인 | 물리 공격 외에 출혈 상태를 부여해 주기적인 피해를 입힐 수도 있다. 동시에 궁극기의 도움으로 상대가 받는 피해도 증가합니다. 라이트 원뿔 "우!"의 패시브 효과를 활성화하는 데 도움이 됩니다. 걷는 시간! |
삼포 | 무 | 바람 | 바람 피해를 입히고 DoT 상태 풍화(지속 피해)를 적용합니다. 전투가 시작될 때 차량은 특정 지역에서 적의 행동을 지연시키는 블라인드 상태를 적용합니다. |
푸쑤언 | 보존 | 양자 | 아군이 받는 피해의 65%를 자신에게 이전합니다. 덕분에 징류의 재능으로 인한 HP 손실은 더욱 줄어들 것입니다. 또한 Fu Xuan은 치명타를 증가시킵니다. 기회, HP 및 두 번째 트레일로 치유됩니다. |
어벤튜린 | 보존 | 상상의 | 방패를 배치하고 전투 중에 초능력을 활성화하고 보너스 공격을 수행한 후 갱신합니다. 스킬 포인트에 대한 요구가 거의 없습니다. 보호 기능을 제공하는 것 외에도 분대에게 피해를 입히는 데 도움이 됩니다. 캐릭터의 이상적인 분대는 보너스 공격을 수행할 수 있는 여러 영웅의 협력입니다. 다른 팀에서도 그는 마찬가지로 훌륭하지만 보너스 샷을 조금 덜 자주 사용합니다. |
치타 | 보존 | 빙 | 영웅은 Jinliu가 자신의 특별한 형태로 공격할 때 체력 손실로부터 보호할 수 없지만 치명적인 손상으로부터 보호할 수 있습니다. 추가로 특히 보스나 어려운 상대와의 전투인 경우 그를 지원하는 힐러를 배치하는 것이 좋습니다. |
로차 | 풍요 | 상상의 | 마법진 생성: 이 마법진이 활성화된 동안 아군이 공격하면 치유됩니다. 이 외에도 스킬로 치유하고, 상상의 피해를 입히고, 궁극기로 적 전체의 강화를 제거할 수 있습니다. |
호호 | 풍요 | 바람 | 힐러와 버퍼. 기술과 재능으로 한 명 이상의 분대원을 치료하고, 초능력으로 에너지를 회복하고 공격력을 증가시킵니다. 동시에 아군의 약화를 제거할 수 있습니다. |
바이루 | 풍요 | 전기의 | 스킬로 여러 아군과 초능력으로 팀 전체의 체력을 회복합니다. 활력 상태에 있는 경우 재능을 사용하여 전투당 한 번 쓰러진 분대원을 부활시킵니다. |
Lynx | 풍요 | 양자 | 선택한 아군이 보존의 길이나 파괴의 길에 속해 있을 경우 HP가 증가하고 적의 공격을 받을 확률이 증가하는 스킬입니다. 이 초능력은 팀 전체의 체력을 재생하고 디버프를 제거합니다. |
갤러거 | 풍요 | 불 같은 | "Dead Drunk" 태그가 있는 적에게 피해를 준 후 치유합니다. 재생량은 공격을 받은 적의 수에 따라 달라집니다. 치료는 어떤 매개변수에도 의존하지 않으며 치유 보너스와 트랙 및 재능 업그레이드를 통해서만 증가할 수 있습니다. |
나타샤 | 풍요 | 물리적 인 | 스킬(즉시, 주기적)로 아군 한 명과 파티원 전체의 궁극기를 치유하는 무료 힐러입니다. 약화를 제거할 수도 있습니다. |
최고의 팀
Jinliu가 포함된 가능한 단위의 예:
캐릭터 1 | 캐릭터 2 | 캐릭터 3 | 캐릭터 4 | 특징 |
---|---|---|---|---|
징류 | 갑옷 | 노래 | 로차 어벤튜린 | Jinliu는 대부분의 피해를 입히는 주요 피해 딜러입니다. 갑옷은 공격력과 치명타 피해를 증가시키고 행동을 촉진합니다(속도는 Jinliu보다 1-2 단위 낮아야 합니다). 펠라는 방어력을 감소시킵니다. E4가 있으면 기본 공격에 맞은 대상의 얼음 저항을 차단합니다. Locha는 치유를 돕고 Aventurine은 보너스 공격으로 인한 보호막과 추가 피해를 돕습니다. |
징류 | 불꽃 차 니아 | 팅윤 | 바이루 Lynx | 두 명의 조화의 길 캐릭터로 징류를 완전히 강화하는 데 주력하는 분대입니다. 높은 레벨에서 아군(또는 Fu Xuan도 치유할 수 있기 때문에)의 체력을 혼자서 유지할 수 있도록 레벨이 좋은 힐러를 지원 슬롯에 배치하는 것이 좋습니다. |
징류 | 팅윤 아스타 | 노래 부은 자국 미샤 | 풍요의 길의 모든 영웅 | 상대를 약화시키기 위해 조화의 길을 디버퍼로 대체하는 또 다른 옵션: Pela는 방어력(및 E4의 얼음 저항)을 낮추고 Welt는 속도를 줄이고 속도를 늦춥니다. Misha는 상대방을 동결시킬 수 있으며 E2를 사용하면 방어력이 감소합니다. |
잎 | 징류 | 루안 메이 팅윤 차 니아 | 로차 갤러거 | Blade를 메인 DD로 팀을 구성하세요. Jinliu는 또 다른 데미지 딜러 역할을 하며 추가 데미지를 줍니다. 강화된 스킬을 사용하여 피해를 줍니다. 그녀는 또한 블레이드의 HP를 제거하여 버프를 얻습니다. 나머지 위치는 조화와 풍요의 길로 채워집니다. 치유를 위해서는 Locha 또는 Gallagher를 사용하는 것이 좋지만 다른 치유자를 사용할 수 있습니다. |
징류 | 은 늑대 | 노래 헤르타 | 푸쑤언 Lynx | Silver Wolf가 얼음이나 양자 요소에 약점을 생성하는 범용 빌드입니다. 상황에 따라 디버프용 펠라(Pela), 지역 피해용 게르트(Gert)를 서브데드로 플레이할 수 있습니다. 힐러/쉴드맨 위치 - Fu Xuan 또는 Lynx. |
징류 | 클라라 | 헤르타 히메코 | 갤러거 호호 | 팀을 통해 보너스 공격 그리고 지역 피해. 클라라는 물리적 피해, 탱크 및 카운터를 처리합니다. 게르타/히메코는 얼음이나 불의 AoE 피해를 입힙니다. Gallagher는 보너스 공격으로 치유하므로 이러한 유형의 유닛에 잘 맞지만 안정적인 주기적인 치유를 갖춘 Hoho로 대체될 수 있습니다. |
징류 | 알란 루크 삼포 | 치타 불. 영웅 | 풍요의 길의 모든 영웅 | 알란, 루카, 삼포는 상대의 약점에 따라 선택되는 XNUMX차 데미지 딜러입니다. 그 대신 Serval, Qingque, Himeko, Hook 및 추가 손상에 도움을 줄 수 있는 기타 손상 딜러를 고려할 수도 있습니다. 손상 치타가 얼어붙어 방패를 세웁니다. 풍요의 길은 안전망입니다. |
젤레 삼키다 달 | 징류 | 불꽃 팅윤 | 바이루 Lynx 호호 | Zele 또는 Moon Eater는 그 자체로 주요 DD입니다. 한편으로는 그들과 Jinliu 사이에는 시너지 효과가 없습니다. 하지만 앞서 언급했듯이 Jinliu는 스킬 포인트를 그다지 요구하지 않기 때문에 이 팀 옵션은 존재할 권리가 있으며, 이것이 바로 스킬 포인트를 다른 데미지 딜러와 공유할 수 있는 이유입니다. |
무료, 시작 또는 에픽 캐릭터로 구성된 F2P 팀의 예:
캐릭터 1 | 캐릭터 2 | 캐릭터 3 | 캐릭터 4 | 특징 |
---|---|---|---|---|
징류 | 아스타 | 유공 | 나타샤 | Jinliu에 대한 전체 지원 팀: Asta는 재능에서 스택을 얻을 때 초고속과 공격력을 증가시킵니다. 유쿤은 스킬, 크리티컬의 공격력을 증가시킵니다. 피해와 치명타. 최고의 기회. 나타샤는 치료를 받고 있습니다. |
징류 | 칭퀘 헤르타 서발 | 아스타 갤러거 | 불. 영웅 | 적군을 빠르게 파밍/파괴하기 위한 분대입니다. Qingque, Gerta 또는 Serval은 지역 피해를 입힙니다. Asta는 트레일에서 속도, 공격력 및 화재 피해를 증가시켜 플레이어에게도 유용합니다. 패스파인더는 힐링이 불가능하므로 아스타를 갤러거로 교체할 수 있다. |
징류 | 단 헝 수산 | 유공 차 니아 | 나타샤 | 분대는 이전 분대와 유사하지만 엘리트 몬스터와 보스를 파괴하는 데 중점을 둡니다. Dan Heng 또는 Sushan은 단일 대상에게 많은 피해를 입힙니다. 유쿤은 치명타와 공격력을 올려주고, 하냐는 스킬 포인트 회복을 도와주며, 속도와 공격력도 올려줍니다. 나타샤는 치료사입니다. |
징류 | 단 헝 | 칭퀘 헤르타 | 갤러거 | 사냥의 길과 학식의 조합 - 이 구성은 어떤 상황에서도 강력합니다. 디버프 영웅은 둔화 기능을 갖춘 Dan Heng과 관통 데미지가 증가하고 공격력이 감소하는 Gallagher입니다. |
Jinliu로 플레이하는 방법
전투에서 Jinliu는 향상된 형태(영광 환생 상태)를 사용하여 여러 대상에게 증가된 얼음 피해를 줍니다. 이 상태로 들어가려면 전화를 걸어야 합니다. 2 수준 Syzygy 상태. 이 작업은 다음과 같은 방법으로 수행할 수 있습니다.
- 전투 전 기술 사용 - 1스택.
- 일반 스킬 적용 - 1중첩.
- 초능력을 사용하세요 - 1스택.
주요 목표는 특별한 상태로 이동하여 가능한 한 오랫동안 그 상태를 유지하는 것입니다. 다만, 강화된 형태의 공격을 하게 되면 아군의 HP뿐만 아니라 상태이상 레벨도 소모된다는 점을 명심하는 것이 중요하다. 따라서 Spectral Transmigration의 효과를 연장하려면 제때에 스택을 복원해야 합니다.
회전
Jinliu 순환 구성을 위한 일반 원칙:
- 전투 전에 기술을 사용하십시오 "숨겨진 자연"서리 밭을 만들고 상대를 공격하세요. 덕분에 전 소드 마스터는 15유닛의 에너지를 받게 되고, 1 수준 Syzygy 상태이며, 적을 얼릴 확률이 100%입니다.
- 스킬을 사용하세요 "이해할 수 없는 번개"한 대상에게 냉기 피해를 입히고 더 많은 것을 얻습니다. 1 수준 상태. 따라서 액션이 끝나면여 주인공은 Spectral Transmigration 상태에 들어갑니다.
- 조건에 따라 액션이 100% 앞으로 진행되므로 전환 직후 강화된 스킬을 활성화하세요. "얼어붙은 강 위의 달". 또한 상태 레벨 1이 소모되고 최대 HP의 4%가 제거됩니다. 다른 동맹국의 건강.
- 당신의 초능력을 사용하세요 "스위스한 꽃, 덧없는 별빛 꿈", 스택이 1개 남았을 때 궁극기 피해량이 증가하고 유령 윤회 지속 시간이 연장됩니다. DPS를 최대화하려면 스탠스 중에 궁극기를 활성화하는 것이 항상 권장됩니다.
- 다음 2턴 동안 강화 스킬을 활성화하여 남은 레벨을 소모합니다. 그 후 Jinliu는 원래의 모습으로 돌아갑니다(아직 궁극기를 충전할 시간이 없는 경우). 다시 상태에 들어가려면 스킬+스킬 또는 스킬+초능력을 사용하세요.
4단계(즉, 강화 스킬 사용 후)에서 아직 초능력이 충전되지 않은 경우 스킬을 재사용할 수 있습니다. 애니메이션이 진행되는 동안 히로인은 에너지를 받고 궁극기를 활성화하여 형태의 효과를 확장할 수 있습니다.
성격에 대한 결론
HSR의 징류(Jingliu)는 단일 및 다중 대상에게 얼음 피해를 입히는 데 특화된 파괴의 길 캐릭터입니다. 그 특징은 행동을 100% 앞으로 추진하고 치명타를 증가시키는 Spectral Transmigration 상태에 있습니다. 확률과 공격력을 통해 강화된 스킬을 사용할 수 있습니다. 그러나 "캐치"는 이 상태에서 공격하면 아군의 HP가 제거된다는 것입니다.
전 소드 마스터는 버프 형태로 스킬 포인트를 낭비하지 않는 것 외에 팀의 잃어버린 HP를 보상하는 데 거의 도움이 되지 않으며 버프를 받는 사람들과 좋은 시너지 효과를 냅니다(예: 잎). 특정 특수성에도 불구하고 Jinliu는 말 그대로 어떤 캐릭터와도 플레이할 수 있습니다. 하지만 그녀와 함께하는 분대에서는 수준 높은 힐러를 확보하는 것이 거의 전제 조건이 됩니다.
일반적으로 히로인은 특별히 중요한 아이돌론이 없고 자유 원뿔을 사용하여 효과적으로 자신을 보여줄 수 있기 때문에 꽤 F2P 친화적입니다. 가상 우주 ("이온의 몰락에 대하여"). 치명타가 많기 때문에 조립도 그리 까다롭지 않습니다. 향상된 형태로 기회를 얻습니다. 즉, 치명타에 집중할 수 있다는 의미입니다. 데미지, 공격력, 속도.
Hongkai에서 Jinliu를 위한 최고의 빌드인 Star Rail을 구성하는 데 도움이 되었기를 바랍니다. 안에 코멘트 작가나 다른 플레이어가 도움을 줄 수 있도록 캐릭터에 대해 질문하세요. 당사 웹사이트의 관련 섹션에서 게임에 대한 유용한 기사를 팔로우하세요. 지나가 다, 가이드, 빌드.
Jinliu의 업적
Jinliu와 관련된 업적은 두 가지가 있으며, 둘 다 테스트 실행에서 완료할 수 없습니다.
- XNUMX명중.. - 징류를 사용하여 한 전투에서 아군의 HP를 1로 줄이세요. 보상: 스타 제이드 × 5.
- 무술 시상식: 펜싱 - 징류를 이용해 최종 일격을 가하고 연경을 격파하다. 보상: 스타 제이드 × 5.
예고편 징류
징류에 관한 질문과 답변
Honkai: Star Rail에서 징류(Jingliu)를 얻는 방법은 무엇입니까?
이벤트 점프 배너: 월식 캐릭터의 부드러움에서 징류를 쓰러뜨릴 수 있습니다.
징류의 주요 스킬은 무엇인가요?
Jinliu의 기술은 단일 및 다중 대상에 얼음 피해를 입히는 데 중점을 둡니다. 그녀는 스펙트럼 윤회 상태로 들어가기 위해 스택을 얻습니다. 행동이 100% 앞으로 이동하고 치명타가 증가합니다. 확률과 공격력에 따라 강화된 스킬이 활성화됩니다. 그러나 이 형태로 공격을 가하면 다른 아군의 HP가 소모됩니다.
Jinliu는 어떤 액티브 스킬을 가지고 있나요?
테크닉 "숨겨진 자연", 기본 공격 "달빛", 일반 스킬 "이해할 수 없는 번개", 강화 스킬 "얼어붙은 강 위의 달", 슈퍼 능력 "연꽃, 덧없는 별이 빛나는 꿈".
징류의 능력치를 레벨업하는 절차는 무엇인가요?
스킬 ≥ 재능 > 초능력 > 기본 공격.
Jinliu에게 가장 좋은 아이돌론은 무엇입니까?
징류의 최고의 아이돌론은 첫 번째, 두 번째, 네 번째입니다.
Jinliu를 업그레이드하려면 얼마나 많은 리소스가 필요합니까?
4크레딧; 688명의 여행자 가이드; 모험 일지 500개 289개의 여행 회의; 6개의 불멸의 새싹; 16개의 영생의 꽃; 불멸의 영광의 가지 56개, 부서진 칼날 71개, 생명 없는 칼날 73개; 18개의 모든 것을 파괴하는 칼날; 69개의 젤리드 키틴; 139개의 운명의 각인; 65가지 영원한 거짓 육체의 회개.
Jinliu 시그니처 콘은 무엇입니까?
시그나 징류 - "이제부터 나 자신이 검이 될 것이다."
Jinliu에 가장 적합한 라이트 콘은 무엇입니까?
“이제부터 나 자신이 검이 될 것이다”, “이온의 몰락에”, “대체 불가능한 것”, “접근할 수 없는 쪽”, “푸른 하늘 아래”, “비밀의 맹세”.
징류의 최고의 유물은 무엇입니까?
동굴 유물: 빙하 숲 사냥꾼, 빙하 숲 사냥꾼과 야생 밀 사수 세트의 조합입니다. 평면 장식: 별이 빛나는 경기장, 겨울왕국 살소토, 공간 봉인 스테이션, 살아있는 원왁.
징류에게 가장 적합한 캐릭터는 무엇입니까?
아머, 팅윤, 아스타, 유쿤, 펠라, 실버 울프, 웰트, 루카, 삼포, 로차, 바일루, 링스, 나타샤, 푸 쉬안, 블레이드, 클라라, 알란, 후크, 피지컬 패스파인더, 히메코, 게르타, 서발, 칭케.
첫 번째 팩에서는 Lochi 또는 Aventurine Cheetah 대신 가져갈 수 있습니까? Shield, 첫 번째 const에서 ult + 동결만 가능합니다.
징류(Jingliu)에 죽은 물 세트가 놓인 이유는 무엇입니까? 그는 그녀에게 전혀 적합하지 않습니다 ...
Spectral Transmigration은 보너스 공격인가요?
아니
제가 알기로는 첫 번째 에이달론이 변경된 것 같은데요? 단일 대상에게 피해를 재전송하는 방법에 대한 정보가 없습니다.
아이돌론에 대한 설명이 수정되었습니다. 감사합니다. 와 함께:
안녕하세요 여러분, 팀은 어떻게 플레이되나요? jinliu, armor e1, bailu e1, aventurine (tingyun e6, sang e2가 있습니다)
바일루 대신에 여우를 넣어주세요
Jinliu가 모두 ATK에 밧줄을 걸는 이유를 명확하게 설명할 수 있는 사람이 있습니까? 저는 출시 이후부터 이 로프를 사용해 왔고 Pridven의 가장 일반적인 선택과 가이드가 회복 로프가 아닌 사용을 권장한다는 것을 알게 되었습니다. 나는 이것에 대한 어떤 주장도 보지 못했습니다. 나는 스스로 회복을 진행하고 랙에 2k가 채워지면 ATK 로프의 본질을 이해하지 못합니다.
에너지 회복을 위한 밧줄은 궁극기에 필요하며 기본적으로 모든 빌드에서 모두가 그 힘을 사용하는 데 집중하므로 공격을 강하게 가합니다. 예, 궁극기를 빠르게 복원하기 위해 동일한 튜윤을 사용할 수 있으며 공격도 범람할 것입니다 :)
그러나 우리는 Tingyun이 단 하나이고 다른 페르시아인들에게 더 필요하다는 것을 잊어서는 안됩니다. 예, 여전히 Hoho가 있지만 모든 사람이 Hoho를 갖고 있는 것은 아닙니다. 회복을 통해 그녀는 더욱 유연하고 독립적이게 되며 실제로 아무도 Eshka를 취소하지 않았지만 ATKshka는 그녀에게 400-500 유닛을 제공할 것이며 그게 전부입니다. 그녀는 이미 스탠드에 4k를 가지고 있습니다. 나는 팀의 버프에 대해 말하는 것이 아닙니다. 그들은 그녀에게 ATK와 다른 많은 것들을 줄 수도 있습니다. 예를 들어 보호 절단은 피해 수정자로서 훨씬 더 좋습니다.
Jing Liu Pella Misha Gallagher가 플레이할 예정인가요? 아니면 Bailu/lynx/Natasha? 정말 미샤를 활용하고 싶은데 펠라가 징류에게 더 이상 이득이 없는 것 같나요?
재미있게 놀지만 노래하는 것이 더 유용합니다
"스탠드"가 무엇인지 알려주실 수 있나요?
Jinliu가 Syzygy 상태 2단계를 받으면 그녀는 Spectral Transmigration이라는 특별한 상태에 들어갑니다. 이것이 바로 스탠스입니다.
이 질문이 있습니다. Jinliu e4가 더 많은 HP를 소비한다면 분대에 얼마나 많은 HP가 필요합니까?
징류, 스파클, 벨트, 바이루가 좋은 팀인가요?
정상적이지만 보유하고 계신다면 Velta를 Pelu e4로 교체하시는 것이 좋습니다
방금 플레이를 시작했습니다.
E6 Lynx가 있다면 Jingliu를 위해 Aventurine을 돌리는 것이 합리적입니까? 아니면 Eidalons/Jingliu 신호에 집중하는 것이 더 낫습니까?
징류의 경우 아군의 HP를 꽤 잘 잡아먹기 때문에 힐러를 배치하는 것이 가장 좋습니다. Aventurine은 다른 분대에 배치될 수 있습니다.
Jinliu 자체는 전혀 까다롭지 않기 때문에 시그니처 원뿔이나 아이돌론이 실제로 필요하지 않습니다. 하지만! 엄청난 수의 문자를 녹아웃시킬 계획이 없다면 물론 신호를 푸는 것이 좋습니다.
Signa Acheron이 Jing Liu에게 좋은가요?
시그니처 무기 아케론은 무의 길에 속하고 징류는 파괴의 길에 속한 캐릭터입니다. Acheron의 라이트 콘에서 히로인은 기본 특성(체력, 공격력, 방어력)만 증가하며 패시브 "카드" 스킬을 사용할 수 없습니다.
Blade, Sampo, Locha 및 Jinliu의 팀이 좋을 것입니까?
여기서는 Sampo가 불필요하다고 생각합니다. Armor를 두는 것이 가장 좋습니다. 최후의 수단으로 Spark 또는 조건부 Pela를 사용하는 것이 가장 좋습니다.
무엇이 더 좋나요? About the Fall of Aeon 5 오버레이 레벨 80을 떠나거나 표지판을 없애시겠습니까?
이온의 몰락에 대해서는 신호가 눈에 띄게 손실됩니다.
옵션 1은 조건을 만족할 경우에만 24턴 동안 데미지가 2% 증가합니다. 일반적으로 신호는 42%, + 20% ku를 제공하고 def를 무시합니다.
p5의 eon은 공격에만 16*4% 데미지를 주고 취약점 돌파 조건을 충족하면 추가로 24%를 줍니다. IMHO p5 eon은 p1 sign보다 낫습니다. 그다지 증가하지는 않습니다. 폐기물 회전
좋은 오후입니다. Armor, Fu Xuan 및 Lochs가 포함된 첫 번째 제안 분대에 총 대신 E0 Tingyun을 배치하는 것이 가능합니까?
여러분, 빌드 오류로 인해 모든 것을 파괴하는 칼날 대신 "불멸의 영광의 가지 × 101"을 펌핑했습니다 :)
고쳐주세요.
아파요.
지적 감사합니다 오타 수정했습니다 :) 불멸의 영광의 가지와 칼날 획득 방법이 다릅니다 + 가지도 레벨업에 필요합니다
나는 분대가 있습니다 : Jingliu, Sparkle, Tingyun 및 Lynx, 총이 있지만 Kafka 분대에 있습니다. 총을 Jingliu에 넣고 싶지만 Kafka 분대가 나의 주요 분대이고 Lynx가 있습니다 더 어려울 텐데, 그들은 무엇을 합니까(
그리고 팀 Jingliu/Pela(펌프업되지 않음, SV로 변경할 수 있음)/Ruan Mei(역시 Armor가 있지만 펌핑되지 않음)/Bailu(또는 Lynx)가 잘 작동할까요? 할머니를 위해 Locha를 쓰러 뜨리고 싶었지만 할머니 자체로는 충분하지 않을 것입니다
“찬스를 균등하게 하기 위해 얼음 원소의 또 다른 캐릭터를 배치한다” SV 스킬은 그런 식으로 작동하지 않고 조건부 얼음 3개와 퀀텀 1개를 사용해도 확률은 50/50이고 종류의 수만 고려하며, 페르시아인의 수는 전혀 변하지 않습니다.
수정했습니다. 지적해주셔서 감사합니다!
안녕하세요. 이 질문에 대답해주세요: 갑옷과 스파크 중 누가 더 나은가요????? 징류 아래
안녕하세요! Jinliu 및 Blade의 경우 아티팩트에서 권장되는 치명타 피해 지표가 이미 달성된 경우 방어구가 더 좋아질 것입니다.
정말 감사합니다!
Sparkle과 Armor 중 하나를 선택하는 것은 조금 어렵습니다. 왜냐하면... 다양한 요인이 영향을 미칩니다(DD 통계, 팀 구성, 스파클/방어구 속도). 보스와의 전투에서 중요한 디버프를 아머로 제거할 수 있다는 점도 고려해 볼 만하다.
"대체할 수 없는 것" 또는 "이온의 몰락에 대하여" 중 어떤 원뿔이 더 좋을지 알려주세요.
표의 조명 원뿔은 가장 적합한 것부터 가장 적합하지 않은 것 순으로 배열되어 있습니다. 여기에서 결론을 도출해 보세요.
네, 감사합니다
왜인지는 모르겠지만 난이도가 생겼네요... 공격은 2100을 쌓아야 할 것처럼 스택을 안 쌓는데(저는 기본이 1200입니다) 최대 700까지 쌓네요...
이 강화는 스킬(궁극기/스킬)을 사용하는 동안에만 작동하며, 아군의 HP를 "먹은" 후에 한 번 강화를 받기 때문에 통계에서 이를 볼 수 없습니다.
Jinliu 메인 DPS, Blade 서브 DPS, Armor 서브, Heal Locha가 있다면 어떨까요?
????
저도 같은 팩을 가지고 있는데 로치 대신 호호예요. 원칙적으로 징류의 가장 인상적인 팩은 생존 가능성이 많이 필요한 경우에만 쉴드 쉴드 블레이드로 교체할 수 있다고 생각합니다.
무리에 Jinliu를 포함하면 Pelu를 선택하는 것이 더 낫습니까, 아니면 늑대를 선택하는 것이 더 낫습니까? 아니면 둘 다를 선택하는 것이 더 낫습니까?
한 달 후에 내 의견을 추가하겠지만 갑자기 누군가가 이런 질문도 할 것이다.
다시, 이모그러나 Pela는 특히 새로운 평면과 E4를 사용하여 Jinliu 근처에서 더 수익성이 높습니다.
그리고 내 Pela는 적에 대한 보호를 지속적으로 차단할 수 있는 좋은 궁극기를 CD에 가지고 있습니다.
하지만 거울 전용 징류가 있는데 지속적으로 사용한다면 늑대도 고려할 수 있지만 좋은 분대를 구성하여 상대에게 얼음 취약성을 부여할 수 있습니다. 지금은 매우 어렵다, Jinliu의 다른 모든 지원에는 얼음 요소(갑옷 또는 tingyun + 치유)가 포함되어 있지 않기 때문입니다. 그렇다면 전투 중에 상대에게 얼음 취약성을 결코 입히지 않을 가능성이 높으며 왜 늑대가 필요합니까?
스타 아레나 특성이 필요합니다. 알려주세요.
유물 자체의 특성에 따라 아래와 같이 기재하고, 그렇지 않은 경우에는 명확히 설명해주시기 바랍니다.
영역에서 그녀는 얼음을 원합니다. 손상 및 SA 로프에서 복구는 큰 문제입니다.
그래도 시간이 좀 지나면 징류에 만족해요. 나는 그것을 조금 차려 입었습니다 (그러나 아직 평면이 작동하기에는 shku가 충분하지 않습니다. 아쉽게도 모든 것이 shku에서 떨어지지 않습니다). 그리고 나는 그녀가 주는 피해가 마음에 들며, 그녀는 포인트 플레이를 매우 편안하게 합니다.
나는 필박스에서 플레이하는 것을 선호하고 Kafka가 있는 팀이 나에게 우선순위이고 Kafka 자신도 waifu라는 사실에도 불구하고 두 번째 데미지 딜러인 Jingliu를 제거한 것이 기쁘다. 단순하고 (이해할 수 있는) 편안한 캐릭터입니다.
그 전에는 Yanqing이 두 번째 데미지 딜러였는데 전혀 때리지 않았어요 :)
평면형 "천체 구별 장치" 주얼리는 어떻습니까? 치명타 피해는 유용합니다. 특히 신호를 받을 수 없는 경우에는 더욱 그렇습니다.
약간의 KU를 제공하고 세트의 보너스는 여기서 끝납니다. ShK를 60% 증가시키는 것은 좋지만 첫 턴이 끝날 때까지만이므로 헛소리입니다.
Qingliu는 게임에서 가장 강력한 피해를줍니다. 나사를 풀지 못한 것이 아쉽고 Bailu는 떨어졌습니다 ...
스타 아레나에는 어떤 특성이 필요한가요?
유물 자체의 특성에 따라 아래와 같이 기재하고, 그렇지 않은 경우에는 명확히 설명해주시기 바랍니다.
영역에서 그녀는 얼음을 원합니다. 손상 및 SA 로프에서 복구는 큰 문제입니다.
Jinliu imba, Wanguyu 그녀는 Star Rail의 Genshin에 나오는 염소처럼 될 것입니다