World of Tanks 게임이 존재하는 동안 엄청난 수의 계정, 그 이유는 계약 전투였습니다. 게임에서 이것은 개발자가 금지 및 벌금을 부과하는 가장 일반적인 위반입니다.
계약 싸움은 어떻게 일어나는가
몇 년 전 게임에서 양 팀의 일반 채팅이 있었을 때 고정 전투가 가장 많았습니다. 가장 자주 그들은 통과로 인해 발생했습니다. 개인 전투 임무 또는 판촉 작업을 수행할 때.
이것은 특정 작업을 완료하라는 상대 플레이어의 간단한 요청으로 발생했습니다. 의심 할 여지없이 도움을 제공하기로 동의 한 플레이어가있었습니다.
이제 일반 채팅 기능이 비활성화되어 위반 건수가 획기적으로 바뀌었지만 사기 수법은 완전히 근절되지 않았습니다.
플레이어는 전투 전에 동의하고 자신의 목적을 위해 게임 시스템의 기능을 사용합니다.
부정직한 협동 행동을 통해 플레이어는 수많은 개인 전투 임무를 완수할 수 있습니다. 그러나 이것은 가장 중요한 이벤트가 아닙니다. 계약 싸움은 플레이어가 자신의 실력을 보여야 하는 대규모 프로모션에서 자주 발생하기 때문입니다. 이러한 판촉 행사에서 금이나 프리미엄 차량은 종종 추첨을 통해 추첨을 통해 불법 당첨의 경우 사기꾼이 상금을 가져가고 실제 참가자는 당첨되지 못하게 합니다.
대규모 프로모션 기간 동안 Wargaming 팀 직원은 심층 검사를 수행하고 항상 사기꾼을 식별하려고 노력하지만 WOT를 플레이하는 사용자가 너무 많기 때문에 모든 위반 사항을 제거하는 것이 불가능하기 때문에 이것이 항상 성공적인 것은 아닙니다.
계약상 싸움이 발견되는 방법
대부분의 경우 사기꾼은 전투가 끝날 때 또는 전체 세션이 끝날 때 높은 지표로 식별될 수 있습니다. 두 번째 경우에는 사기 가능성이 높아지므로 탐지 조건이 단순화됩니다. 의심스러울 정도로 높은 결과가 발견되면 플레이어의 계정을 면밀히 조사합니다. 위반이 확인되면 해당 사용자의 계정은 일정 시간 동안 차단됩니다. 사기의 심각성에 따라 적절한 기한이 정해지며 경우에 따라 영구적으로 적용됩니다.
WG 팀은 불만 사항뿐만 아니라 스크린샷과 전투 다시 보기를 보내는 플레이어의 도움도 받습니다. 이것은 가장 효과적인 증거이므로 사기꾼은 거의 즉시 차단됩니다.
사기꾼이 가장 편안하게 협상하기 때문에 회사 전투에 특별한주의를 기울입니다. 특정 전투에서 고정전을 의심한다는 불만 하나 또는 다수의 불만으로는 충분하지 않습니다. 플레이어가 실제로 규칙을 위반한 것으로 간주되려면 서로 다른 시간 간격으로 서로 다른 플레이어로부터 불만을 접수해야 합니다. 모든 사례는 개별적으로 고려되므로 Wargaming 직원이 모든 불만 사항을 조사할 수는 없습니다.
현재 인터넷에는 숙련된 유조선 서비스를 구매할 수 있는 사이트가 많이 있습니다.
예를 들어 특정 전투 임무를 수행하기 위해 "추가"를 고용할 수 있습니다. 와는 별개로 LBZ, 당신은 그 매우 "고정된 싸움"을 살 수 있습니다. 동시에 유급 작업을 수행하는 사람은 거의 아무것도 잃지 않지만 속임수를 원하는 플레이어는 자신의 계정을 영원히 잃어 투자 자금과 시간을 모두 남길 수 있음을 알아야합니다.
전에 레지스터, 플레이어는 게임 규율 위반 또는 사용에 대한 모든 조건, 규칙 및 처벌을 설명하는 게임의 사용자 계약을 읽을 의무가 있습니다. 금지된 수정. 플레이어는 불법 행위를 저지르기 전에 모든 위험을 인지하고 있어야 합니다. 모든 증거로 플레이어는 더 이상 자신의 결백을 항소할 수 없으므로 게임 규칙을 위반하지 않는 것이 좋습니다.
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