의사 비율에 대한 자세한 가이드 혼카이: 스타 레일 상상의 요소 5⭐ 영웅의 주요 특징을 드러내는 최고의 빌드를 만들기 위한 권장 사항이 포함되어 있습니다. 평가 라이트 콘, 평면 장식 및 동굴 유물, 캐릭터에 적합합니다. 예 분리, 의사가 주요 DPS 영웅 역할을 할 뿐만 아니라 피해 처리 경로의 다른 대표자에 대한 추가 지원도 제공됩니다. 내면의 캐릭터를 위해 싸우는 원리 턴 기반 전투. 비율을 레벨업하는 데 필요한 자원 목록입니다.
Doctor Ratio는 솔직하고 자기중심적인 과학자입니다. "학자 길드", 그의 이상한 석고 마스크와 헤어지지 않는 사람. 그의 목표는 지식을 우주 전체에 전파하고 '어리석음'이라는 난치병을 없애는 것입니다. 원칙이 없고 자기도취적인 그는 어려서부터 뛰어난 재능과 지성을 보여주었다. 플레이어블 캐릭터로는 전설의 영웅으로 등장한다. 사냥의 길. 지휘할 수 있다 보너스 공격, 주요 요소는 가상의 손상 유형입니다.
평가 | S 위치 대시 목록 |
희박 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
요소[유형] | 상상의 🌙 |
경로 | 사격 |
게임에 추가되면 | 17년 2024월 1.6일(업데이트 XNUMX의 두 번째 단계) |
캐릭터를 얻는 방법 | 배너 "이벤트 점프: 캐릭터" |
성별 | 남성 |
홈 지역 | 알 수 없음 |
스쿼드에서의 역할 | 기본 또는 보조 DPS 캐릭터 |
게임에서의 역할 | 학자 길드 출신의 학자 |
시그니처 라이트 콘 | "순수한 생각의 세례" |
성우 |
|
Honkai: Star Rail의 Doctor Ratio 약력
Honkai의 Ratio 박사: Star Rail은 연구에 종종 논란이 되는 학자 길드의 과학자입니다. 그의 모습은 사회계에서 꽤 유명하다. Veritas의 고향 행성에는 그의 전설적인 업적에 대해 설명하는 다큐멘터리가 XNUMX개 이상 있을 뿐만 아니라 XNUMX개 이상의 회고록이 있으며 그 중 일부는 과학자의 개인 전기를 다루고 있습니다. 실제로 남성에 대한 의견은 부정적일 수도 있고 긍정적일 수도 있지만, "의사 비율은 과학자 세계에서 중요한 인물이다"라는 말을 가지고 논쟁하기로 결정한 사람은 거의 없을 것입니다. 압도적으로 인상적이다.
베리타스는 지난 두 번의 앰버 시대에 생물학, 의학, 자연 신학, 철학, 수학, 과학 분야에서 뛰어난 업적을 인정받아 "진리의 고등 아카데미"로부터 최고 학생 학위를 받은 최초의 사람으로 알려져 있습니다. 물리학과 기술. 이 상은 상상할 수 없는 센세이션을 불러일으켰으며 많은 사람들이 적어도 이에 대해 베리타스를 존경할 준비가 되어 있습니다. 무엇보다도 과학자들 사이에는 먼 과거에 한 남자가 합류를 시도했다는 소문이 여전히 있습니다. "천재협회에" (현재 알려진 참가자는 다음과 같습니다. 헤르타, 루안 메이, 스크룰루마) 그러나 Nus는 그 사람이 사람들의 세계에 가져온 발견과 연구의 짐에도 불구하고 결코 그의 방향을 바라보지 않았습니다. 어떤 식 으로든이 이야기는 여전히 가장 높은 마음에 의해 논의되고 있으며 많은 사람들이 의사에게 공감합니다. 일부에 따르면 협회가 비율의 장점을 인식하지 못하는 것은 천재의 기이함과 한계를 나타내는 것입니다.
Honkai: Star Rail에서 의사 비율을 얻는 방법
Event Jump: Character에서 Dr. Ratio를 녹아웃시킬 수 있습니다. "모든 것은 흐르고, 모든 것은 변한다", 업데이트 1.6의 후반부. 출시일은 17년 2024월 6일로 정해졌으며, 배너는 XNUMX월 XNUMX일까지 지속됩니다.
Honkai: Star Rail의 Dr. Ratio 재방송과 다른 전설적인 캐릭터의 "점프"를 놓치고 싶지 않다면 "북마크"에 추가하세요. 배너 일정.
또한 Dr. Ratio는 모든 패스파인더에게 배포될 자신만의 한정판 "점프"를 보유한 최초이자 현재 유일한 전설적인 캐릭터입니다. бесплатно 2023년 여러 시상식에서 게임의 승리에 대한 감사의 표시로. 프로모션 기간: 17년 2024월 1.6일(업데이트 2.1의 두 번째 단계)부터 버전 XNUMX까지. 그것을 얻으려면 퀘스트를 완료해야 합니다 "우주적 평온의 순간".
의 특성
닥터 비율의 펌핑과 상승에 따라 증가하는 기본 지표는 체력, 방어력, 공격력입니다. 속도와 도발은 레벨이 올라도 변하지 않는 유일한 능력치입니다. 영웅 레벨에 따른 각 매개변수의 정확한 값은 표에 나와 있습니다.
수평 | 기본 HP | 기본 공격력 | 기본 보호 | 기본 속도 | 기본 도발 |
1 | 142 | 105 | 62 | 103 | 75 |
10 | 206 | 153 | 90 | 103 | 75 |
20 | 277 | 205 | 122 | 103 | 75 |
30 | 406 | 300 | 178 | 103 | 75 |
40 | 534 | 395 | 235 | 103 | 75 |
50 | 662 | 491 | 291 | 103 | 75 |
60 | 791 | 586 | 347 | 103 | 75 |
70 | 919 | 681 | 404 | 103 | 75 |
80 | 1047 | 776 | 460 | 103 | 75 |
닥터 레이쇼의 주요 스킬
영웅은 사냥의 길을 대표합니다. 즉, 그의 주요 기술은 단일 대상. 문자 요소 - 가상 손상 유형: 특정 '요소'에 취약한 적과 싸울 뿐만 아니라 적의 '인내력' 바를 완전히 고갈시키면 상태이상이 활성화될 수 있습니다. "결론", 이는 상대방의 행동을 지연시키고 속도를 감소시킵니다.
캐릭터의 주요 특징은 강력한 보너스 공격의 활성화에 영향을 미치는 그의 재능입니다. 기회는 적에게 영향을 미치는 부정적인 상태의 수에 직접적으로 의존합니다. 보너스 적중을 활성화하기 위한 초기 성공률은 40%이며, 각 부정적인 효과는 이 비율을 20%씩 증가시킵니다. 따라서 Veritas는 조화의 길의 대표자뿐만 아니라 무의 길의 추종자들도 그가 입히는 피해에 직접적인 영향을 미치기 때문에 그의 분대에서 환영하는 영웅이라고 말할 수 있습니다.
다음으로 비율 박사의 스킬이 어떻게 작동하는지, 어떤 순서로 업그레이드해야 하는지 자세히 살펴보도록 하겠습니다.
액티브 스킬
- 기술 "아이돌 동상" || 약화
기술을 사용하면 10초 동안 생성됩니다. 근처의 적들의 공격을 유인하는 특별한 공간입니다. 이 공간에서 적과 전투가 시작되면 기본 확률 100%로 15턴 동안 각 적의 속도를 2% 감소시킵니다.
적들이 부정적인 효과 "도발"을 받을 수 있는 공간을 생성합니다. 이 공간에서 전투를 활성화하면 다음 2턴 동안 적의 속도가 감소됩니다. 중요한 점: 동맹국이 만든 공간은 한 번에 하나만 존재할 수 있습니다. 즉, 과학자의 기술은 예를 들어 기술과 호환되지 않습니다. 히메코 "불완전 연소."
- 기본 공격 "아는 것이 힘이다" || 단일 공격
선택한 적에게 비율 박사 공격력의 50~130%만큼 가상 피해를 줍니다.
선택한 적에게 상상속의 작은 % 데미지를 줍니다. 캐릭터의 DPS의 주요 원천은 아니지만, 더 강력한 공격을 수행하기 위해 "무료" 스킬 포인트가 없는 경우 사용할 수 있습니다.
- 기술 "지적 지원" || 단일 공격
선택한 적에게 다음과 같은 가상 피해를 입힙니다. 75-187.5의 % Dr. Ratio의 공격의 힘으로.
선택한 적에게 상상속의 큰 % 데미지를 줍니다. 특성에 설명된 보너스 공격을 활성화하는 데 도움이 됩니다.
- 초강대국 "삼단논리적 역설" || 단일 공격 || 에너지: 140개 단위.
선택한 적에게 다음과 같은 가상 피해를 입힙니다. 144-288의 % Ratio 박사의 공격력에서 벗어나 그에게 "현자의 시력 저하"상태를 부과합니다. 영웅의 아군이 이 상태의 적을 공격하면 캐릭터는 특성에 설명된 대로 해당 대상에 대해 1번의 추가 공격을 합니다.
현자의 근시 상태는 최대 2번까지 활성화될 수 있으며, 비율박사 슈퍼의 마지막 대상에게만 영향을 미칩니다. 궁극기 스킬을 사용하면 이 효과의 사용 가능한 활성화 횟수가 재설정됩니다.
선택한 적에게 큰 %의 상상 피해를 입히고 아군이 해당 적에게 명중한 후 Dr. Ratio의 보너스 공격을 활성화하는 디버프 "현자의 근시안"의 원천입니다.
패시브 스킬
- 재능 “내 생각에는 – 나는 존재한다” || 단일 공격
스킬을 사용하면 고정된 40% 확률로 대상에게 추가 공격을 가해 다음과 같은 가상 피해를 입힙니다. 135-337.5의 % Dr. Ratio의 공격의 힘으로. 대상이 디버프를 가질 때마다 확률이 20%씩 증가합니다. 보너스 공격이 활성화되기 전에 대상이 패배하면 해당 보너스 공격은 무작위 적에게 전달됩니다.
스킬을 활성화하면 대상에게 추가 공격을 수행할 확률이 있습니다. 초기 성공률은 40%이며, 적에게 부정적인 효과가 있을 경우 확률이 20%(최대 100%) 증가합니다.
Doctor Ratio의 능력치 레벨업 절차
영웅의 주요 피해 원인은 보너스 공격입니다. 재능 "내 생각에는 - 나는 존재한다" 기술 "지적 지원" 및 초강대국 "삼단논리적 역설". 따라서 이러한 기술은 일관되고 우선적인 개발이 필요합니다. 기본 공격 - 우선순위가 아니다. "무료" 리소스가 있거나 이전에 나열된 능력의 레벨을 높인 후에는 개선될 수 있습니다.
발자국
Dr. Ratio의 모든 흔적:
공격력 +4.0% | |||
"일반화": 닥터 레이시오의 스킬을 사용하면 치명타가 증가합니다. 2.5% 확률과 치명타. 대상이 보유한 디버프 하나당 5%의 피해를 입힙니다. 이 효과는 최대 6회까지 중첩될 수 있습니다. | 크레타 섬. 확률 +2.7% | 공격력 +4.0% | |
방어 +5.0% | |||
"결론": 스킬을 사용하여 적을 공격하면 기본 확률 100%로 10턴 동안 대상의 효과 저항을 2% 감소시킵니다. | 공격력 +6.0% | 크레타 섬. 확률 +4.0% | |
공격력 +6.0% | |||
"추론": 닥터 레이쇼가 디버프가 3개 이상인 대상에게 피해를 입힐 때, 대상이 보유한 디버프 10개당 해당 대상이 받는 피해가 50%씩 최대 증가합니다. XNUMX%. | 방어 +7.5% | 크레타 섬. 확률 +5.3% | 공격력 +8.0% |
모든 흔적을 연구한 후 특성의 총 증가는 다음과 같습니다.
공격력: | 28% |
크레타 섬. 가능성: | 12% |
보호 : | 12.5% |
아이돌론[별자리]
Dr. Ratio의 모든 별자리:
1 | 교만은 넘어지기 전에 온다 | 최대. 캐릭터의 '흔적'에 설명된 '일반화' 상태의 레벨이 4만큼 증가합니다. 전투 시작 시 캐릭터는 즉시 레벨 4를 받습니다. "일반화" 상태. 이 효과를 활성화하려면 열린 일반화 추적이 필요합니다. |
2 | 신은 디테일에 있다 | 캐릭터의 특성에 설명된 보너스 공격이 대상에 명중한 후 적이 보유한 디버프 20개당 Dr. Ratio의 공격력의 4%에 해당하는 추가 겉보기 피해를 입힙니다. 이 효과는 보너스 공격당 최대 XNUMX번까지 발동할 수 있습니다. |
3 | 너 자신을 알라 | 초능력 레벨이 2씩 증가합니다. 최대 레벨은 15입니다. 기본 공격 레벨이 1 증가합니다. 최대 레벨은 10입니다. |
4 | 무지는 악이다 | Dr. Ratio의 재능을 발동시키면 추가로 15유닛이 회복됩니다. 그의 에너지. |
5 | 그래서 별들로 이동하십시오. | 스킬 레벨이 2 증가합니다. 최대 레벨은 15 입니다. 재능 레벨은 2 씩 증가합니다. 최대 레벨은 15 입니다. |
6 | 진실은 모든 것을 이긴다 | 최대. "현자의 근시" 상태 발동 횟수가 1 증가합니다. 특성에 설명된 추가 공격의 피해량이 50% 증가합니다. |
Dr. Ratio의 최고의 아이돌론이라고 할 수 있습니다 E1, E2, E4 и E6.
- E1 — 치명타와 같은 중요한 전투 특성의 추가 증가에 수동적으로 영향을 미칩니다. 확률과 치명타. 손상. 중복 문자를 삭제하려는 경우 최적의 솔루션입니다.
- E2 — 특성에 설명된 보너스 공격으로 인한 피해가 증가합니다. 타격은 영웅 DPS의 기초로 간주되므로 이 획득은 영웅을 스쿼드의 주요 딜러 위치에서 강화할 수 있기 때문에 매우 유용할 것입니다.
- E4 — 일반적인 30개 단위 대신 초강대국의 추가 에너지 단위 복원에 수동적으로 영향을 미칩니다. 특성에 설명된 에너지 보너스 공격은 45유닛을 회복합니다. 궁극기 스킬의 축적을 가속화하는 에너지는 "현자의 근시안" 상태 효과를 통해 보너스 공격의 활성화에도 영향을 미칩니다.
- E6 — 영웅에게 유용한 보너스 공격의 또 다른 향상입니다.
Doctor Ratio의 장점과 단점
Doctor Ratio의 기술이 어떻게 작동하는지 이해하면 Path of the Hunt의 가상 대표자의 장점과 단점에 대해 결론을 내릴 수 있습니다.
장점 | 제한 |
보스 상대로 높은 데미지. 영웅이 사냥의 길을 대표한다는 사실 때문에 그의 주요 기술은 단일 대상에게 피해를 입히는 데 중점을 둡니다. 따라서 영웅은 높은 수준의 활동에 탁월한 DPS 캐릭터가 됩니다. | AoE 능력 부족. 스킬에는 AoE 효과가 없기 때문에 적군을 처리하는 데 시간이 더 오래 걸립니다. Sepals 또는 예를 들어 가상 우주의 일반적인 영역과 같은 특정 콘텐츠를 지우려면 과학자는 파괴 경로 또는 학식 경로의 대표자 형태로 추가 지원이 필요합니다. |
경쟁력. 사냥의 길의 다른 대표자 및 파괴의 길의 주요 추종자들보다 열등하지 않습니다. 대시 목록, 강력한 보너스 공격과 망각의 길 영웅들과의 완벽한 시너지 덕분입니다. | 적에게 영향을 미치는 디버프에 대한 보너스 공격의 의존성. 적에게 부정적인 효과가 많을수록 스킬 사용 시 '내 생각에는 존재한다' 특성의 보너스 공격이 발동될 확률이 높아집니다. Doctor Ratio의 모든 기능을 완전히 구현하려면 Path of Non-existence의 대표자가 그의 분대에 있어야합니다. 이 경우 이상적인 옵션은 다음과 같습니다. 은빛 늑대. |
중요한 전투 특성에 내장된 보너스. "일반화" 추적 덕분에 중요한 전투 지표(예: 치명타 피해 및 치명타 확률)를 독립적으로 가속합니다. 가장 중요한 것은 특성의 증가가 "계산"되도록 적에게 부정적인 상태를 부여할 수 있는 지원 캐릭터를 영웅에게 제공하는 것입니다. |
의사 비율 업그레이드
레이오 박사를 레벨 80으로 키우는 데 필요한 재료는 물론, 기본 능력치를 향상하고 '흔적' 섹션에서 숨겨진 재능과 특성을 끌어올리는 데 필요한 재료를 살펴보겠습니다.
입면 재료
수평 | 재료 [1] | 재료 [2] | 재료 [3] |
---|---|---|---|
30 | 학점 ×4 000 | 도둑 본능 ×5 | |
40 | 학점 ×8 000 | 도둑 본능 ×10 | |
50 | 학점 ×16 000 | 왜곡된 야망 ×6 | 진정의 부적 ×3 |
60 | 학점 ×40 000 | 왜곡된 야망 ×9 | 진정의 부적 ×7 |
70 | 학점 ×80 000 | 정복자의 의지 ×6 | 진정의 부적 ×20 |
80 | 학점 ×160 000 | 정복자의 의지 ×9 | 진정의 부적 ×35 |
Dr. Ratio를 레벨 80으로 끌어올리기 위한 리소스 목록:
- 대출(×308)은 완료 보상으로 획득할 수 있는 주요 게임 내 화폐입니다. 매일 심부름, 영구 및 시간 제한 이벤트, "Sepal(황금)" 활동 수준 종료
- 진정 부적(×65) - 해당 지역의 영지에 위치한 정체된 그림자를 성공적으로 폐쇄하기 위해 획득할 수 있는 자원 "공예위원회";
- 도둑본능 (×15), 왜곡된 야망(×15), 정복자의 의지 (×15) - 오픈 월드 및 월드에서 적을 처치하여 획득한 소모품 "가상 우주".
스킬 레벨링 재료
기술 | 재료 [1] | 재료 [2] | 재료 [3] | 재료 [4] |
---|---|---|---|---|
기본 공격 "아는 것이 힘이다" | 학점 ×240 000 | 도둑 본능 ×6 왜곡된 야망 ×7 정복자의 의지 ×7 | 사냥꾼의 화살 ×3 데몬 슬레이어 애로우 ×8 스타헌터의 화살 ×11 | |
기술 "지적 지원" | 학점 ×652 500 | 도둑 본능 ×9 왜곡된 야망 ×13 정복자의 의지 ×7 | 사냥꾼의 화살 ×3 데몬 슬레이어 애로우 ×15 스타헌터의 화살 ×30 | 운명의 각인 ×2 과거의 웜홀 재해 ×3 |
초강대국 "삼단논리적 역설" | 학점 ×652 500 | 도둑 본능 ×9 왜곡된 야망 ×13 정복자의 의지 ×7 | 사냥꾼의 화살 ×3 데몬 슬레이어 애로우 ×15 스타헌터의 화살 ×30 | 운명의 각인 ×2 과거의 웜홀 재해 ×3 |
재능 “내 생각에는 – 나는 존재한다” | 학점 ×652 500 | 도둑 본능 ×9 왜곡된 야망 ×13 정복자의 의지 ×7 | 사냥꾼의 화살 ×3 데몬 슬레이어 애로우 ×15 스타헌터의 화살 ×30 | 운명의 각인 ×2 과거의 웜홀 재해 ×3 |
Dr. Ratio의 기술 레벨을 높이기 위한 리소스 목록:
- 대출 (×+ 2 197 500 );
- 도둑본능 (×33), 왜곡된 야망(×46), 정복자의 의지 (×28);
- 사냥꾼의 화살 (×12), 데몬슬레이어 화살(×)53), 스타헌터 화살(×101) — "Sepal(진홍색): 사냥의 새싹" 활동 완료에 대한 보상
- 과거의 웜홀 재해 (×9) - 성공적인 완료에 대한 보상 "전쟁의 메아리: 오래된 웜홀 분화구" 고립된 구역 위치의 헤르타 우주정거장에서 스타브레이커 버그 로드: 스카라카바즈;
- 운명의 각인 (×6) - 일부 임시 이벤트의 성공적인 완료, 가상 우주의 포인트 세트, 레벨 상승에 대한 보상 "이름없는 자의 명예". 게임 내에서 추가 아이템을 구매할 수 있습니다. "폼폼샵".
펌핑 흔적의 순서
Hw_ap | 재료 [1] | 재료 [2] | 재료 [3] | 재료 [4] |
---|---|---|---|---|
공격력 +4.0% | 학점 ×2 500 | 도둑 본능 ×2 | ||
"일반화" | 학점 ×5 000 | 사냥꾼의 화살 ×3 | 과거의 웜홀 재해 ×1 | |
크레타 섬. 확률 +2.7% | 학점 ×5 000 | 사냥꾼의 화살 ×3 | 도둑 본능 ×6 | |
공격력 +4.0% | 학점 ×10 000 | 데몬 슬레이어 애로우 ×3 | 왜곡된 야망 ×3 | |
방어 +5.0% | 학점 ×10 000 | 데몬 슬레이어 애로우 ×3 | 왜곡된 야망 ×3 | |
"결론" | 학점 ×20 000 | 데몬 슬레이어 애로우 ×5 | 과거의 웜홀 재해 ×1 | 운명의 각인 ×1 |
공격력 +6.0% | 학점 ×20 000 | 데몬 슬레이어 애로우 ×5 | 왜곡된 야망 ×4 | |
크레타 섬. 확률 +4.0% | 학점 ×45 000 | 스타헌터의 화살 ×3 | 꿈틀거리는 핵 ×3 | |
공격력 +6.0% | 학점 ×45 000 | 스타헌터의 화살 ×3 | 정복자의 의지 ×3 | |
"추론" | 학점 ×160 000 | 스타헌터의 화살 ×8 | 과거의 웜홀 재해 ×1 | 운명의 각인 ×1 |
방어 +7.5% | 학점 ×160 000 | 스타헌터의 화살 ×8 | 정복자의 의지 ×8 | |
크레타 섬. 확률 +5.3% | 학점 ×160 000 | 스타헌터의 화살 ×8 | 정복자의 의지 ×8 | |
공격력 +8.0% | 학점 ×160 000 | 스타헌터의 화살 ×8 | 정복자의 의지 ×8 |
Ratio 박사의 발자국을 연구하기 위한 자료 목록:
- 대출 (×802 500);
- 도둑본능 (×8), 왜곡된 야망(×10), 정복자의 의지 (×30);
- 사냥꾼의 화살 (×6), 데몬슬레이어 화살(×)16), 스타헌터 화살(×38);
- 과거의 웜홀 재해 (×3);
- 운명의 각인 (×2).
Honkai: Star Rail에서 최고의 의사 비율 빌드
Doctor Ratio는 자신의 기술 무기고에서 단일 대상에게 높은 피해를 입힐 수 있는 강력한 보너스 공격을 가지고 있기 때문에 그의 길을 대표하는 특이한 인물입니다. 총 DPS는 다음에 따라 달라집니다. 공격력 캐릭터, 명명된 특성 외에도 영웅은 다음과 같은 지표의 이득이 필요합니다. 크레타 섬. 손상, 크레타 섬. 가능성 и 상상적 요소에 대한 보너스.
중요한 특징은 속도이는 베리타스의 이동 빈도에 영향을 미칩니다. 스킬을 더 자주 사용할수록 앞서 언급한 특성의 추가 공격이 더 자주 활성화됩니다. 다음으로 Honkai: Star Rail에서 닥터 비율을 모으는 방법을 알려드리겠습니다. 어떤 특성이 우선순위로 간주되는지 설명하겠습니다. 유물, 우리는 또한 최고의 전설, 서사시 및 희귀를 고려할 것입니다 라이트 콘.
권장 특성 값
Dr. Ratio의 아티팩트에서 찾는 것이 권장되는 주요 특징은 다음과 같습니다.
유물 | 주요 특징 |
머리 | HP(영원한) |
손 | 공격력 (영원한) |
몸 | 크레타 섬. 피해 또는 치명타. 가능성 |
다리 | 속도(우선 사항), 공격력(상황별) |
평면 구 | 보너스는 가상입니다. 손상 |
연결 로프 | 공격력 (우선 사항) |
보조(하위) 특성:
- 크레타 섬. 확률과 치명타. 손상;
- 공격력;
- 속도;
- HP, 방어력, 효과 저항 - 선택 사항입니다.
캐릭터에 권장되는 최적의 총계는 다음과 같습니다.
- 공격력: 3개부터.
- 속도: 120개부터. 평면 장식 조각 장착 시 135개 "글라티라머 스카이프런트".
- 건강: 3개부터.
- 보호: 900개부터
- 크레타 섬. 가능성: 명명된 지표의 특정 비율에 대한 필수 요구 사항이 있는 경우 편안한 베팅 및 선택한 평면 장식 세트의 추가 효과 활성화를 위한 50%부터. 이상적인 값: 90-100%.
- 크레타 섬. 손상: 150%부터(이상적인 값 - 180-200%).
얼티밋 라이트 콘 [무기]
Dr. Ratio의 무기를 선택할 때 이 캐릭터가 준수하는 사항을 기억하는 것이 중요합니다. 사냥의 길. 따라서 선택한 라이트 콘은 스쿼드에서 그의 역할에 적합해야 합니다. 그렇지 않으면 "카드" 패시브 특성이 작동하지 않습니다. 의 특성, 이는 다음에 주목할 가치가 있습니다.
- 공격력;
- 크레타 섬. 손상;
- 크레타 섬. 가능성.
훌륭한 추가 기능은 스킬, 초능력 또는 보너스 공격으로 인한 피해를 증가시키는 효과입니다. 무엇보다도 좋은 옵션에는 무기 "카드"가 포함되며, 이 무기의 수동적 특성은 상대를 추가로 약화시키는 데 도움이 됩니다. 이상적인 솔루션은 Dr. Ratio의 시그니처 라이트 콘이 될 것입니다. "순수한 생각의 세례".
이름 | 기술 | 추천 |
---|---|---|
순수한 생각의 세례 ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 공격력: 26-582 보호: 24-529 | 크레타 섬. 주인의 데미지가 증가합니다. 20-32의 %. 기존의 약화마다 적의 치명타가 발생합니다. 소유자가 이 대상에게 입히는 피해가 추가로 증가합니다. 8-12의 %. 이 효과는 최대 3번까지 중첩될 수 있습니다. 초능력을 사용하여 대상을 공격하면 소유자에게 "토론" 상태가 적용되어 피해량이 증가합니다. 36-60의 % 보너스 공격을 무시할 수 있습니다. 24-40의 % 적 방어. 이 효과는 2턴 동안 지속됩니다. | 치명타 증가를 제공하는 Doctor Ratio의 시그니처 라이트 원뿔입니다. 피해를 입히고 영웅의 능력으로 인해 발생하는 피해도 증가합니다. 중요한 "플러스"는 캐릭터와 그의 보너스 공격이 적의 방어력을 일부 무시할 수 있는 "토론" 상태입니다. 닥터 비율의 E1과 그의 무기 "카드" 중 하나를 선택하면 "순수 사고의 세례"가 됩니다. 더 나을 것이다, 비교해 보면 제안된 긍정적인 효과의 수가 몇 배 더 많기 때문입니다. 또한, 라이트 콘은 추가 부정적인 상태의 소스 역할을 하여 Doctor Ratio가 보너스 공격을 수행할 확률 증가에 영향을 미치며, 이는 Path of Nothingness의 적합한 대표자로 제한되는 경우 분대 구성을 크게 단순화할 수 있습니다. |
불안과 행복 ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 공격력: 26-582 보호: 21-463 | 크레타 섬. 소유자의 확률이 증가합니다. 18-30의 %, 보너스 공격으로 인한 피해가 감소합니다. 30-50의 %. 보너스 공격 수행 후 대상에게 '길들임' 상태가 적용되며, 이는 최대 2회까지 중첩 가능합니다. 아군이 Tamed 상태의 적을 공격하면 이 상태의 각 레벨마다 치명타가 증가합니다. 에 의한 피해 12-20의 %. | 보너스 공격으로 인해 나가는 피해에 직접적인 부스트를 제공합니다. 이는 보너스 공격이 Veritas의 주요 피해 소스로 간주되기 때문에 Veritas에 중요합니다. 게다가 치명타 증가도 좋습니다. 나중에 동굴 유물과 평면 장식의 레벨을 올릴 때 특성의 균형을 맞추기가 더 쉬워질 가능성이 있습니다. 중요한 "플러스"는 "길들이기" 상태로, 전투 중에 적이 받는 피해를 추가로 증가시킵니다. Doctor Ratio의 시그니처와 유사하게 네임드 효과는 약화의 원인이 되어 캐릭터의 보너스 공격 수행 확률 증가에 영향을 미칩니다. |
밤에 ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 공격력: 26-582 보호: 21-463 | 크레타 섬. 소유자의 확률이 증가합니다. 18-30의 %. 전투 중 소유자의 속도가 100을 초과하는 경우 10회 추가됩니다. XNUMX개 단위 속도, 기본 공격 데미지, 소유자의 스킬 데미지가 증가합니다. 6-10의 %, 그리고 치명타. 초능력 피해 - 에 의해 12-20의 %. 이 효과는 최대 6번까지 중첩될 수 있습니다. | 닥터 비율의 두 번째로 중요한 스킬인 스킬과 초능력의 데미지를 증가시켜주는 좋은 옵션입니다. 유일한 주의 사항은 속도입니다. 라이트 콘의 경우 제안된 증가가 최소 절반 이상 실현되도록 이 문자 표시기를 최소 120-130 단위로 가속하는 것이 중요합니다. |
죽은 꿈 ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 공격력: 26-582 보호: 21-463 | 크레타 섬. 주인의 데미지가 증가합니다. 30-50의 %. 소유자의 기본 공격이나 스킬이 치명타를 일으키지 않는 경우. 피해, 그의 치명타. 확률이 증가한다 36-60의 % 1턴 동안. 이 효과는 1턴 내에 3회 발동할 수 있습니다. | Light Cone과 마찬가지로 Into the Night는 매우 좋은 치명타 향상을 제공하는 좋은 대안입니다. 추가 레벨 없이 피해를 줍니다. "오버레이". 크리티컬 증가에도 영향을 줍니다. Doctor Ratio가 전투 지표의 균형을 맞출 수 없는 경우 게임 초기 단계에서 유용할 수 있습니다. |
펜싱 ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 공격력: 21-476 보호: 15-330 | 주인이 같은 적을 여러 번 공격할 경우, 주는 피해가 XNUMX만큼 증가합니다. 8-16의 %. 이 효과는 최대 5번까지 중첩될 수 있습니다. 이 효과는 착용자가 대상을 변경하면 제거됩니다. | 레벨이 높은 서사시적인 라이트 콘입니다. "오버레이"는 대부분의 전설적인 무기 "카드"보다 우수합니다(시그니처 변형 및 "불안과 행복" 제외). 그 이유는 가해지는 데미지가 40~80% 증가하기 때문인데, 이는 솔로 타겟과의 전투에서 효과적으로 드러납니다. 완전히 깨어난 "펜싱"이 있는 경우 아래에 설명된 옵션이나 "밤 중" 및 "죽은 잠" 라이트 콘 대신 이 옵션을 장착하는 것이 좋습니다. |
은하계를 순항하다 ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 공격력: 24-529 보호: 21-463 | 크레타 섬. 소유자의 확률이 증가합니다. 8-16의 %. 크레타 섬. HP가 50% 이하인 상대를 상대로 소유자의 확률이 추가로 증가합니다. 8-16의 %. 착용자가 적을 쓰러뜨렸을 때 공격력이 증가합니다. 20-40의 % 2 동작. | 전설적인 라이트 콘 헤르타에서 쇼핑, 이전에 논의한 무기 "카드"가 없는 경우 장착할 수 있습니다. 치명타에 눈에 띄는 증가를 제공합니다. 이를 통해 유물을 구축하는 과정에서 다른 전투 특성을 살펴볼 수 있습니다. 추가로 치명타 확률이 증가합니다. 전투 중 타격 및 공격력은 "설명"에 명시된 조건에 따릅니다. |
봄 강이 흐른다 ⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 공격력: 21-476 보호: 18-396 | 전투 시작 시 주인의 이동속도가 증가합니다. 8-12의 %이며 그 피해는 다음과 같습니다. 12-24의 %. 이 효과는 착용자가 피해를 받으면 종료되며 다음 턴이 끝날 때 다시 나타납니다. | 나가는 피해와 속도를 모두 증가시키는 펜싱의 좋은 대안입니다. 또 다른 장점은 이러한 증가의 안정성입니다. Doctor Ratio가 공격을 받더라도 효과는 캐릭터의 다음 턴에 업데이트됩니다. |
유일한 승자 ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 공격력: 21-476 보호: 15-330 | 착용자의 공격력이 증가합니다. 12-20의 %. 주인이 치명타를 가할 때. 적을 공격하면 행운 상태가 1레벨 부여되며 최대 4번까지 중첩될 수 있습니다. 소유자가 갖는 각 상태 레벨은 그의 치명타를 증가시킵니다. 에 의한 피해 8-12의 %. 소유자의 턴이 끝나면 행운 상태가 제거됩니다. | 영웅의 공격력은 유용하지만, 매 턴마다 최대 행운 상태를 유지하지는 못합니다. 작업의 특이성은 스택이 축적되고 삭제되는 방식에 있습니다. 치명타는 패시브를 활성화하고 턴이 끝날 때까지 지속됩니다. 영웅은 초능력 이후 다음 행동 동안 4가지 상태 레벨을 모두 받을 수 있으며, "현자의 근시안"의 2번의 보너스 공격은 행운 레벨을 재설정하지 않습니다. 그 외의 경우, 스킬 이후의 보너스 히트는 최대 2스택까지 쌓이며, 턴 종료로 인해 즉시 사라집니다. |
침묵만이 남아 ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 공격력: 21-476 보호: 15-330 | 착용자의 공격력이 증가합니다. 16-32의 %. 전장에 상대가 XNUMX명 이하일 경우 치명타를 가합니다. 소유자의 확률이 증가합니다. 12-24의 %. | 캐릭터의 공격력이 증가합니다. 이는 보너스 공격을 포함한 닥터 비율의 주요 스킬의 데미지에 영향을 미치는 특성입니다. 또한, XNUMX명의 상대 또는 솔로 대상과의 전투 중에는 치명타에 영향을 미칩니다. 영웅의 기회는 그에게서 나오는 피해를 다시 크게 증가시킵니다. |
다시 어둠 속으로 ⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 공격력: 24-529 보호: 15-330 | 크레타 섬. 소유자의 확률이 증가합니다. 12-24의 %. 크레타 섬. 주인의 히트는 고정된 확률을 가지고 있습니다 16-32의 % 적의 버프를 1개 제거합니다. 이 효과는 공격당 한 번만 발동할 수 있습니다. | 30레벨 달성 후 획득할 수 있는 라이트 콘. "이름없는 자의 명예" (유료 버전의 전원 공급 장치가 필요합니다). 나쁘지는 않지만 위에서 설명한 옵션과 비교할 때 덜 효과적인 무기 "카드"는 단 하나만 제공하기 때문입니다. 안정 증가 - 치명타 증가. 가능성. |
더 많은 구독! ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 공격력: 21-476 보호: 15-330 | 기본 공격 및 착용자 스킬 대미지가 다음과 같이 증가했습니다. 24-48의 %. 소유자의 현재 에너지가 그의 최대 에너지와 같은 경우. 에너지, 이 효과는 추가로 증가합니다. 24-48의 %. | 나중에 더 만족스러운 옵션으로 교체할 경우 처음으로 장착할 수 있습니다. 위에서 언급한 라이트 콘은 패시브 재능을 구현하는 데 "엄격한" 요구 사항이 있기 때문에 패배합니다. 초능력이 쌓이는 순간 끊임없이 사용하는 닥터 레티오는 무기 '카드'의 특이성을 온전히 드러낼 수는 없을 것이다. |
화살표 ⭐⭐⭐ HP: 38-846 공격력: 14-317 보호: 12-264 | 전투 시작시 크리티컬. 소유자의 확률이 증가합니다. 12-24의 % 3 동작. | 게임 초반에 좋은 대안이 될 뿐이죠. |
최고의 유물 [유물]
Dr. Ratio의 유물을 선택하는 과정에서 주요 특징은 이전에 무기 "카드"에 대해 고려했던 것과 동일합니다. 이상적인 옵션은 다음을 포함하여 캐릭터의 주요 공격 보너스를 증가시키는 유물입니다.
- 상상의 피해;
- 크레타 섬. 피해와 치명타. 가능성;
- 공격력.
동굴 유적 [주요 유물]
이름 | 효과 | 추천 |
---|---|---|
죽은 물의 발견자 | 2 부품: 디버프가 걸린 적에게 주는 피해가 12% 증가합니다. 4 부품: 크리티컬이 증가합니다. 4%의 확률. 크레타 섬. 디버프가 2/3개 이상인 적에게 주인이 입히는 피해량이 각각 8%/12% 증가합니다. 소유자가 적에게 디버프를 적용한 후, 100턴 동안 위 효과가 1% 증가합니다. | 전체 데미지 증가로 인해 Dr. Ratio에 가장 효과적인 세트로, 모든 공격 스킬에 적용됩니다. 세트의 두 부분에는 명명된 강화가 포함되어 있으며 작동 조건은 상대방에 대한 약화가 존재하는 것입니다. 동시에, 풀 세트는 치명타에 보너스를 제공하고 적에게 2-3개의 디버프를 요구합니다(보너스 공격을 수행할 확률은 80-100%). 전체 구현을 위해서는 "출력" 트레일을 업그레이드하고 안정적인 디버퍼를 파트너로 가져와야 합니다. |
죽은 물의 발견자 불타는 공작 | 2 부품: 디버프가 걸린 적에게 주는 피해가 12% 증가합니다. 2 부품: 보너스 공격력이 20% 증가합니다. | 가장 좋은 옵션은 2×2 조합입니다. 빌드는 주요 메커니즘의 강화와 피해량 증가를 결합하기 때문입니다. 닥터비율은 편안한 게임을 위해서는 여러 가지 디버프를 갖는 것이 중요하기 때문에 패스파인더 두 부분의 패시브 조건은 자연스럽게 충족됩니다. |
산적 사막 깡패 불타는 공작 | 2 부품: 겉보기 데미지가 10% 증가합니다. 2 부품: 보너스 공격력이 20% 증가합니다. | 대체 2x2 빌드. 의사 비율에 대한 상당한 증가를 제공합니다. 가상 피해(캐릭터의 주요 요소)에 대한 백분율 보너스와 보너스 공격(영웅 DPS의 주요 소스)으로 인한 피해 백분율 증가입니다. |
산적 사막 깡패 | 2 부품: 겉보기 데미지가 10% 증가합니다. 4 부품: 착용자가 디버프에 걸린 적에게 피해를 입힐 때, 그 적의 치명타가 발생합니다. 확률이 10% 증가합니다. 소유자가 감금 상태의 적에게 피해를 가하면 치명타가 발생합니다. 데미지가 20% 증가합니다. | 위에서 설명한 2x2 빌드와 비교하여 똑같이 적합한 옵션입니다. 가상 보너스 외에도 캐릭터의 주요 공격 특성이 향상되기 때문입니다. 그러나 키트의 안정적인 작동을 위해서는 스쿼드에 포함하는 것이 매우 중요합니다. 웰타. |
불타는 공작 | 2 부품: 보너스 공격력이 20% 증가합니다. 4 부품: 착용자가 보너스 공격을 할 때, 해당 보너스 공격이 피해를 입힐 때마다 공격력이 6%씩 증가합니다. 이 효과는 최대 8회까지 중첩되며 3턴 동안 지속됩니다. 해당 효과는 소유자가 다음에 추가 공격을 수행할 때 제거됩니다. | Doctor Ratio의 보너스 공격으로 인한 데미지 증가를 제공하는 좋은 옵션입니다. 그러나 캐릭터가 세트의 4가지 부분을 완벽하게 구현할 수 없다는 점을 이해하는 것이 중요합니다. |
다이아몬드 별의 천재 | 2 부품: 퀀텀 데미지가 10% 증가합니다. 4 부품: 피해를 입힐 때 착용자는 적의 방어력을 10% 무시합니다. 선택한 적에게 양자 취약성이 있는 경우, 소유자는 추가 공격을 무시합니다. 10% 보호. | 특정 조건이 충족되는지 확인하는 데 필요한 장비를 위한 상황별 유물 세트:
|
산적 사막 깡패 불타는 공작 야생 밀 사수 해커 공간을 헤매는 헤럴드 | 2 부품: 겉보기 데미지가 10% 증가합니다. 2 부품: 보너스 공격력이 20% 증가합니다. 2 부품: 공격력이 12% 증가합니다. 2 부품: 속도가 6% 증가합니다. | 2x2 조합으로 가장 적합한 동굴 부품 세트. 이는 적합한 특성을 갖춘 위의 완전한 세트가 없는 경우 대안으로 사용할 수 있습니다. |
야생 밀 사수 | 2 부품: 공격력이 12% 증가합니다. 4 부품: 착용자의 이동 속도가 6% 증가하고 기본 공격력이 10% 증가합니다. | 보편적인 동굴 유물 세트입니다. 이것은 Caves of Corrosion뿐만 아니라 Echoes of War의 보스를 처치한 보상으로 상자에서도 떨어지기 때문에 게임 초기 단계에서 가장 좋은 세트로 간주됩니다. 이후에는 (업그레이드된 특성에 따라) 다른 캐릭터에게 장착할 수 있습니다. |
평면 장식 [추가 아티팩트]
이름 | 효과 | 추천 |
---|---|---|
냉동 살소또 | 2 부품: 크리티컬이 증가합니다. 소유자의 확률은 8%입니다. 중요한 경우 소유자의 확률이 50% 이상일 경우, 초능력 데미지와 보너스 공격력이 15% 증가합니다. | 닥터 비율을 위한 최고의 평면 쥬얼리 세트: 나가는 슈퍼 데미지와 가장 중요한 보너스 공격을 향상시킵니다. 가장 중요한 것은 치명타 점수를 높이는 것입니다. 캐릭터가 세트 효과를 활성화할 확률은 최대 50%입니다. |
스카이프론트 글라티라머 | 2 부품: 착용자의 공격력이 12% 증가합니다. 소유자의 속도가 135/160 유닛 이상인 경우, 주는 피해가 12%/18% 증가합니다. | 위 세트에서 좋은 부품이 누락된 경우를 위한 좋은 대안입니다. 공격력에 보너스를 제공하고, 닥터 비율에서 발생하는 피해를 수동적으로 증가시킵니다. 유일한 주의 사항은 키트가 완벽하게 작동하려면 영웅의 속도를 표시된 최소값(135 단위)으로 가져오는 것이 중요하다는 것입니다. |
공간 밀봉 스테이션 | 2 부품: 착용자의 공격력이 12% 증가합니다. 소유자의 속도가 120유닛 이상이면 공격력이 추가로 증가합니다. 12%. | 냉동 살소토 세트의 좋은 부품을 찾을 때까지 장착할 수 있는 '처음' 카테고리의 세트입니다. 이는 과학자의 기술을 확장하는 주요 공격 매개 변수인 공격력을 안정적으로 증가시킵니다. |
이즈모 월드와 다카마 왕국 | 2 부품: 주인의 공격력이 12% 증가됩니다. 전투 시작 시 주인과 같은 길을 걷고 있는 아군이 12명 이상 있으면 크리티컬. 주인의 확률이 XNUMX% 증가합니다. | Veritas에 중요한 중요 지표에 대한 상황별 패시브이지만 유익한 보너스가 포함된 세트입니다. 확률과 공격력. 키트가 작동하려면 영웅 팀에 사냥의 길 대표자를 배치해야 합니다. 그러나 클래스의 특성을 고려하여 적합한 캐릭터 중에서만 토파즈. |
천체 구분자 | 2 부품: 크리티컬이 증가합니다. 소유자에게 16%의 피해를 입힙니다. 중요한 경우 소유자의 데미지가 120% 이상이고, 전투 시작 시 크리티컬이 적용됩니다. 소유자의 확률이 첫 번째 공격이 끝날 때까지 60% 증가합니다. | 치명타가 지속적으로 증가합니다. 키트의 손상으로 인해 특성의 균형을 맞출 수 있으며 Doctor Ratio의 매개변수를 원하는 수치로 가져올 수 있습니다. 물론 게임 초기 단계에서는 좋은 옵션이 나중에 더 적합한 세트로 교체되어야 합니다. |
의사 비율을 위한 분대
HSR의 Doctor Ratio는 메인 DPS 캐릭터와 보조 데미지 딜러 역할을 모두 수행하여 자신의 데미지로 데미지 처리 경로의 다른 대표자를 지원할 수 있습니다.
- в 첫 번째 경우 분대는 전적으로 과학자를 중심으로 구성됩니다. 비존재와 조화의 길을 지원하기 위해 적합한 영웅이 선택되며, 보존 또는 풍요의 길을 따르는 추종자 형태로도 좋은 보호가 제공됩니다.
- 에 두 번째 — 베리타스는 팀의 일원이 됩니다. 즉, 다른 캐릭터에 적응하고 개인 특성을 최대한 드러내도록 도와줍니다.
최고의 캐릭터
다음은 Dr. Ratio가 가장 잘 "결합"하는 캐릭터입니다.
캐릭터 | 경로 | 손상 유형 | 특징 |
---|---|---|---|
물리학 영웅 | 파괴 | 물리적 인 | 기본 공격과 스킬로 좋은 데미지를 주는 시작 전설 캐릭터는 초능력을 활성화하여 해당 스킬을 더욱 강화합니다. 이 기술은 아군의 HP를 일부 회복하므로 상황에 따라 유용할 수 있습니다. |
클라라 | 파괴 | 물리적 인 | 피해를 흡수하고 적의 관심을 끄는 탁월한 "탱크"입니다. "작은" 적들을 효과적으로 처리하고, 보스와의 전투에서도 좋은 데미지를 줍니다. Doctor의 경우 Ratio는 주로 보조 DPS 캐릭터의 위치를 차지합니다. |
알란 | 파괴 | 전기의 | 파괴의 길을 따르는 추종자로 액션 포인트를 요구하지 않으며 전투 중 과학자에게 탁월한 지원이 될 것입니다. 그는 낮은 % 건강 상태에서 "플레이"하기 때문에 스쿼드에서 Path of Abundance의 대표자가 필요합니다. |
훅 | 파괴 | 불 같은 | 위에서 논의한 캐릭터와 유사한 "예산" 데미지 딜러는 보조 DPS 영웅의 위치를 차지할 수 있습니다. 전투에서는 적에게 '버닝'을 적용하며, 주로 초능력과 강화된 스킬을 활용해 '플레이'한다. |
설이 | 파괴 | 양자 | 적의 방패를 쉽게 파괴하는 파괴의 길을 대표하는 특이한 인물입니다. 기본 스킬과 보너스 공격을 모두 사용하여 적극적으로 피해를 입힙니다. |
미샤 | 파괴 | 빙 | 액션 포인트를 전혀 사용하지 않고 효과적인 상태를 유지할 수 있는 유연한 데미지 딜러입니다. E2에서는 대부분의 몬스터에게 최대 2개의 디버프를 적용합니다(방어력 감소 및 동결). |
토파즈와 회계사 | 사격 | 불 같은 | Dr. Ratio와 Topaz는 전투 중에 서로를 보완할 수 있는 캐릭터입니다. Topaz는 과학자의 보너스 공격에 부스트를 제공하는 반면 Veritas는 Accountant Piggy Bank의 활동을 촉진할 수 있습니다. |
히메코 | 박학 | 불 같은 | 좋은 지역 피해를 줄 수 있는 전설적인 후크의 "변종"입니다. 보스와 마찬가지로 "크로토프"는 전투 중 상대에게 "버닝"을 부과합니다. |
헤르타 | 박학 | 빙 | 초기 단계에서만 활동의 신속한 정리에 기여하기 때문에 학식의 길을 모호하게 대표합니다. 이후 단계에서는 좋은 빌드업이 필요합니다. 그렇지 않으면 다른 영웅에게 양보하기 시작합니다. 대규모 공격으로 인해 Sepals 및 유사한 콘텐츠를 매일 제거하는 데 중점을 둔 농업 분대에 적합합니다. 닥터 비율이 있는 그룹에서 보조 DPS 캐릭터의 위치를 차지할 수 있습니다. |
서발 | 박학 | 전기의 | 전투 중 Shock DoT 상태에 의존하는 AoE 데미지 딜러: 이 효과의 영향을 받는 상대는 매 턴 데미지를 받고 소녀의 재능으로 인해 추가 데미지를 받습니다. |
갑옷 | 하모니 | 바람 | 초능력은 공격력과 치명타를 증가시킵니다. 데미지를 가하면 스킬이 100% 앞으로 진행되며, 각종 약화 효과가 제거되고, 나가는 데미지도 증가한다. 특정 팀에서 베리타스를 지원할 수 있지만 그에게 "최고"는 아닌 다재다능한 지원 히로인입니다. |
불꽃 | 하모니 | 양자 | 스파클의 가장 큰 장점은 치명타 증가뿐만이 아닙니다. 손상뿐만 아니라 총 나가는 손상도 포함됩니다. 마스크의 "클루츠"는 전투 중 사용되는 스킬 포인트의 증가에 직접적인 영향을 미치며 회복 속도를 높이는 데에도 기여합니다. |
아스타 | 하모니 | 불 같은 | 공격력과 속도가 지속적으로 증가하는 원천입니다. 그녀는 명명된 효과를 분대의 모든 구성원에게 확장하기 때문에 경로의 고유한 대표자입니다. 게다가 좋은 데미지를 주며, '스파크' 트레일 레벨업 후 적들에게 '버닝'을 퍼뜨리기 시작한다. |
팅윤 | 하모니 | 전기의 | Doctor Ratio의 조화의 길을 대표하는 최고의 대표자 중 한 명: 액션 포인트를 요구하지 않고 초능력으로 에너지를 "채우고" 나가는 데미지를 증가시키며, 스킬로 공격력을 증가시킵니다. 에너지 회복 덕분에 다른 지원 영웅을 상대로 승리합니다. |
유공 | 하모니 | 상상의 | 위에서 논의한 히로인에 대한 좋은 대안입니다. 치명타 증가를 제공합니다. 확률과 치명타. 피해를 입히지만 포효하는 활시위 상태를 유지해야 하는 지속적인 요구로 인해 액션 포인트가 극도로 까다롭습니다. |
차 니아 | 하모니 | 물리적 인 | 공격력과 속도에 안정적인 보너스를 제공하고, 전투 중 스킬 포인트를 회복하는 데 도움을 주어 분대에서 두 명의 DPS 캐릭터(예: Doctor Ratio 및 Topaz 또는 Doctor Ratio 및 Welt)의 공존을 크게 단순화할 수 있습니다. |
루안 메이 | 하모니 | 빙 | Tingyun과 유사하게 그녀는 Veritas의 최고의 지원 캐릭터로 간주됩니다. 그녀는 나가는 모든 피해를 강화하고 취약점 돌파의 효율성도 높입니다. 초능력의 매직 서클은 닥터 레이티오의 보너스 공격 확률을 증가시키는 디버프로 간주됩니다. |
부은 자국 | 무 | 상상의 | 적에게 다양한 부정적인 효과를 지속적으로 지원함으로써 Doctor Ratio와 좋은 시너지 효과를 제공하는 표준 배너의 무의 길을 훌륭하게 대표합니다. 또한, 결론 덕분에 과학자는 사막 도적 무법자 동굴 유물 전체 세트를 실현할 수 있습니다. |
은빛 늑대 | 무 | 양자 | 재능, 기술, 초능력으로 인해 엄청난 범위의 약점을 제공하는 Doctor Ratio의 이상적인 무(無)의 길 캐릭터입니다. Veritas의 너프 요구 사항을 지속적으로 다루고 있습니다. |
검은 백조 | 무 | 바람 | 주기적인 피해로 재생된다는 사실에도 불구하고 다양한 디버프가 있습니다. 스킬을 사용하면 방어력을 감소시키고, 초능력을 사용하면 적에게 받는 피해를 증가시키며, 풍화로 간주되는 비전 상태를 부과합니다(궁극기를 모두 사용한 후) DoT 효과). |
루크 | 무 | 물리적 인 | 루카의 가장 큰 장점은 그의 초능력이 선택된 적이 3턴 동안 받는 데미지를 증가시킨다는 점인데, 이는 메인 DPS 영웅의 자리를 차지하고 있는 베리타스에게 매우 유용할 수 있습니다. |
기나이펜 | 무 | 불 같은 | 루카와 비슷하게 적이 받는 데미지를 증가시킬 수 있지만, 언더다크의 챔피언에 비해 네거티브 상태의 효과는 약하다. |
노래 | 무 | 빙 | Doctor Ratio의 무의 길(Path of Nothingness)을 가장 쉽게 접근할 수 있고 유용한 서사시로 대표하는 작품 중 하나입니다. 가장 큰 장점은 궁극기 스킬을 활성화해 적의 방어력을 낮추는 것이며, 이는 궁극적으로 과학자의 주요 스킬로 나가는 피해를 크게 증가시킬 수 있다는 것입니다. |
삼포 | 무 | 바람 | 보조 DPS 캐릭터의 역할을 맡을 수 있는 좋은 영웅입니다. 기술로는 상대의 행동을 지연시킬 수 있고, 기본 스킬로는 적에게 '웨더링'을 적용한다. |
푸쑤언 | 보존 | 양자 | 보존의 길을 가장 잘 대표하는 사람. 풍요의 길을 따르는 사람들을 포함하여 다른 지원 영웅의 필요성을 "종료"할 수 있습니다. 피해의 상당 부분을 자신에게 돌리고 전반적인 체력과 치명타율을 증가시킵니다. 모든 동맹국에게 기회가 주어집니다. |
어벤튜린 | 보존 | 상상의 | 방패를 배치하고 전투 중에 초능력을 활성화하고 보너스 공격을 수행한 후 갱신합니다. 스킬 포인트에 대한 요구가 거의 없습니다. 보호 기능을 제공하는 것 외에도 분대에게 피해를 입히는 데 도움이 됩니다. 캐릭터의 이상적인 분대는 보너스 공격을 수행할 수 있는 여러 영웅의 협력입니다. 다른 팀에서도 그는 마찬가지로 훌륭하지만 보너스 샷을 조금 덜 자주 사용합니다. |
치타 | 보존 | 빙 | Fu Xuan의 좋은 대안: 그는 초능력을 활성화한 후 모든 아군을 보호막으로 덮고, 충분한 양의 에너지 회복을 통해 궁극기 스킬로부터 지속적으로 보호막을 유지할 수 있습니다. 해당 스킬은 부정적인 상태 "냉동"의 원천입니다. |
불. 영웅 | 보존 | 불 같은 | 피해를 흡수하고 적의 주의를 끄는 "탱크" 역할을 합니다. 전체적으로 데미지가 좋습니다. 팀의 유일한 수비수로서 그는 다른 영웅에 비해 극도로 약하므로 풍요의 길 대표자의 지원이 필요합니다. |
월 7 | 보존 | 빙 | 선택한 아군에게 적의 관심을 집중시키는 방패와 재능의 보너스 공격으로 인해 유용합니다. 초능력은 부정적인 상태인 "냉동"의 지속적인 원천이며, 이는 강력한 보스 및 정예 적과의 전투에서 매우 유용할 수 있습니다. |
바이루 | 풍요 | 전기의 | 그의 길의 다른 캐릭터보다 약하지만 그는 전투 중 쓰러진 아군을 한 번 부활시킬 수 있는 독특한 기능을 가지고 있습니다. 트랙의 레벨을 올리면 전체 분대의 생존 가능성이 수동적으로 증가하기 시작합니다. |
로차 | 풍요 | 상상의 | 아군이 어떤 공격을 가해도 자신의 HP를 회복할 수 있는 '마법진'을 생성합니다. 초능력으로 상상의 범위 피해를 주며, 적 각각의 다양한 버프를 제거합니다. |
호호 | 풍요 | 바람 | 과학자에게 있어서 중요성 측면에서는 안정적인 치유, 기력 회복, 공격력 증가 등의 측면에서 푸쉬안(Fu Xuan)보다 열등하지 않습니다. Doctor Ratio가 궁극기를 더 자주 사용할 수 있게 해줍니다. |
Lynx | 풍요 | 양자 | 즉각적이고 주기적인 치유 경향이 있습니다. 초능력을 사용하면 아군 전체의 약화를 제거하고, 스킬을 사용하면 보존의 길과 파괴의 길에 있는 캐릭터가 공격받을 확률을 높일 수 있어 일부 유닛에 유용할 수 있습니다. |
갤러거 | 풍요 | 불 같은 | 특이한 치유 메커니즘이 부여됩니다. 적에게 약화로 간주되는 "Dead Drunk" 상태를 부여하고 표식이 있는 적을 공격한 후 관통 데미지를 증가시키고 일정 수의 HP 유닛을 재생합니다. 영웅이 받는 치유량은 어떤 매개변수에도 의존하지 않으며 치유 효율을 업그레이드해야만 증가할 수 있습니다. |
나타샤 | 풍요 | 물리적 인 | 강력한 '스팟'과 대량 힐링을 지닌 자유의 히로인. 그녀의 스킬을 통해 그녀는 부정적인 효과를 제거하고 기본 타격으로 허용 가능한 피해를 입히며 물리적 관통도 잘합니다. 취약성. |
디버프에 따른 영웅 등급
Dr. Ratio의 전투 기여도는 전적으로 적의 디버프에 달려 있기 때문에 어떤 캐릭터가 영웅에게 이러한 디버프를 얼마만큼 제공할 수 있는지 이해하는 것이 중요합니다. 다음으로, 상대방에 대해 일정 수의 부정적인 상태를 영구적으로 유지할 수 있는 영웅을 살펴보겠습니다. 원하는 경우 이들 중 다수가 Veritas의 좋은 동맹자가 될 수 있습니다.
캐릭터 | 제공되는 너프 수 |
---|---|
은빛 늑대 | 제안된 너프 수 - 7:
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기나이펜 | 제안된 너프 수 - 3:
|
노래 | 제안된 너프 수 - 3:
|
부은 자국 | 제안된 너프 수 - 3:
|
토파즈와 회계사 | 제안된 너프 수 - 2:
|
루크 | 제안된 너프 수 - 2:
|
치타 | 제안된 너프 수 - 2:
|
삼포 | 제안된 너프 수 - 2:
|
카프카 | 제안된 너프 수 - 2:
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히메코 | 제안된 너프 수 - 2:
|
갤러거 | 제안된 너프 수 - 2:
|
패스파인더(Fiery) | 제안된 너프 수 - 1:
|
월 7 | 제안된 너프 수 - 1:
|
서발 | 제안된 너프 수 - 1:
|
옌칭 | 제안된 너프 수 - 1:
|
단 헝 | 제안된 너프 수 - 1:
|
루안 메이 | 제안된 너프 수 - 1:
|
아스타 | 제안된 너프 수 - 1:
|
나타샤 | 제안된 너프 수 - 1:
|
훅 | 제안된 너프 수 - 1:
|
호호 | 제안된 너프 수 - 1:
|
최고의 팀
위에서 설명한 영웅을 사용하여 Dr. Ratio를 위해 다음과 같은 분대를 만들 수 있습니다.
캐릭터 [1] | 캐릭터 [2] | 캐릭터 [3] | 캐릭터 [4] | 특징 |
---|---|---|---|---|
비율 | 은 늑대 | 루안 메이 팅윤 | 푸쑤언 | Doctor Ratio를 포함한 가장 강력한 분대 중 하나입니다.
|
비율 | 토파즈 | 노래 은 늑대 | 호호 | 토파즈와 닥터레이오는 서로를 강화하는 사냥의 길의 영웅들이다. Pela 또는 Silver Wolf는 Veritas의 보너스 공격을 활성화하는 데 도움이 되는 부정적인 상태의 소스입니다. 호호는 다양한 긍정적 효과를 적용하고 체력을 회복시키는 만능 힐러입니다. |
비율 | 부은 자국 | 차 니아 불꽃 | 갤러거 | 위에서 논의한 스쿼드와 유사한 Doctor Ratio와 Welt는 주요 DPS 영웅의 위치를 차지하며 서로를 보완합니다. Hanya/Sparkle은 액션 포인트를 복원하는 데 도움을 주며, 이는 주요 데미지 딜러에 의해 빠르게 소모됩니다. Gallagher는 추가 디버프를 지원하고 분대에게 "무료" 치유를 제공합니다. |
비율 | 은 늑대 | 치타 | Lynx | Cheetah는 Lynx가 지원하는 "탱크"입니다. 분대가 생존 가능성에 문제가 없다면 영웅은 버프를 위해 조화의 길의 대표자로 교체될 수 있습니다. Doctor Ratio는 피해의 주요 원인이고 Silver Wolf는 그의 개인적인 지원으로 보너스 공격을 활성화하는 데 도움을 줍니다. |
비율 | 팅윤 아스타 유공 | 노래 | 호호 바이루 | 무의 길(Path of Nothingness)의 접근 가능한 대표자로서 Pela는 Doctor Ratio의 반대자들에 대한 부정적인 지위를 유지하는 데 참여하고 있습니다. 조화의 길에 선택된 히로인은 베리타스로부터 오는 전반적인 데미지는 물론 주요 전투 특성을 증가시키는 긍정적인 효과의 원천입니다. 호호(Hoho) 또는 바일루(Bailu)는 힐러이며 사용 가능한 다른 지원 캐릭터로 대체될 수 있습니다. |
비율 | 부은 자국검은 백조 | 루크 m.구이 | 치타 푸쑤언 | Luka(또는 Guinaifen)의 주요 특징은 적에게 들어오는 피해를 증가시키는 디버프이며, 이는 Doctor Ratio와 Welt 모두에서 사용됩니다. 대안으로, 적들이 받는 피해를 증가시킬 뿐만 아니라 방어력도 감소시키는 Black Swan을 설치할 수 있습니다. 치타 또는 푸쉬안은 방어자 역할을 하여 들어오는 피해로부터 아군을 "보호"합니다. |
비율 | 히메코 훅 | 루크미샤 | 로차 | 히메코와 후크는 적에 대해 불타오르는 상태를 유지할 수 있는 상호 교환 가능한 히로인입니다(능력치 향상이 필요한 경우 아스타도 해당 위치를 차지할 수 있습니다). Luka 또는 Misha(E2 포함)는 추가 피해의 원천으로 작용할 뿐만 아니라 Ratio 및 그의 보너스 공격에 대한 초능력에 의해 부과되는 부정적인 효과도 제공합니다. Locha는 주요 치료사입니다. |
비율 | 은 늑대 | 갑옷 팅윤 불꽃 | 로차 | 비율은 전체 스쿼드가 구성되는 하이퍼캐리입니다. 실버 울프(Silver Wolf)는 디버프의 주요 원천으로 작용합니다. Armor, Sparkle 또는 Tingyun은 전체 데미지를 증가시키는 보너스를 포함하여 긍정적인 부스트를 적용합니다. 로차는 힐링뿐만 아니라 기본 공격과 슈퍼 어빌리티를 활용해 데미지도 줍니다. |
비율 | m.구이 | 갑옷 | 호호 | Guinaifen은 적에게 부정적인 상태를 유지하는 데 능숙하고 허용 가능한 피해를 입히는 데 능숙한 서사시 후보 중 하나입니다(DoT 상태 "Burning" 부과를 통해). 갑옷은 Veritas의 전진을 촉진하고 치명타를 증가시킵니다. 데미지/공격력, 나가는 데미지. 호호는 치유하고, 기본 능력치를 향상시키며, 에너지를 회복합니다. |
비율 | 토파즈 | 루안 메이 차 니아 | 갤러거 | 레이쇼와 토파즈는 서로를 보완하며 주요 데미지 딜러 역할을 합니다. Ruan Mei는 메인 버퍼로, 필요한 경우 전투 중 스킬 포인트를 회복할 수 있는 Hanyu로 교체할 수 있습니다. Gallagher는 방어 지원 위치에 적합하여 관통 피해를 증가시키고 공격 후 아군을 치유합니다. |
비율 | 토파즈 | 노래 | 어벤튜린 | 2차 데미지 딜러로서의 구현에 중요한 어벤츄린의 '블라인드 베트'의 가속 축적에 영향을 미치는 빈번한 보너스 공격을 하는 유닛입니다. Pela는 Dr. Ratio가 재능이 올바르게 작동하는 데 필요한 디버프를 그룹에 제공합니다. |
무료 및 2성 캐릭터로 구성된 F4P 팀:
캐릭터 [1] | 캐릭터 [2] | 캐릭터 [3] | 캐릭터 [4] | 특징 |
---|---|---|---|---|
비율 | 알란 설이 | 노래 | Lynx | Ratio는 Pela가 퍼뜨리는 부정적인 효과의 지원을 받는 주요 DPS 캐릭터 역할을 합니다(라이트 원뿔은 매우 바람직합니다). “결단력은 땀의 진주처럼 빛난다.”). Arlan 또는 Xuei의 공격은 추가 피해 소스입니다. 각각은 고유하지만 취약점이 자주 침투하므로 Xuei가 더 효과적입니다. Lynx는 풍요의 길(Path of Abundance)의 다른 대표자들로 대체될 수 있는 치료사입니다. |
비율 | 노래 | 루크 m.구이 | 나타샤 | 펠라와 루카(혹은 귀나이펜)는 네거티브 상태를 확산시키며, 기본 스킬 발동으로 추가 데미지도 줍니다. 비율은 스쿼드의 주요 데미지 딜러입니다. 나타샤는 치료를 하고, 행동 포인트를 회복하는 데 도움을 주며, 필요한 경우 아군의 약화를 제거합니다. |
비율 | 단 헝 월 7 | 노래 | Lynx | Dan Heng은 피해 처리 경로의 다른 대표로 교체될 수 있는 보조 피해 딜러의 위치를 담당합니다(또는 예를 들어 7월 XNUMX일까지 DPS에 수집되어 Pela로부터 추가 보너스를 받게 됩니다). 펠라의 디버프에 의해 지원되는 비율이 대부분의 피해를 입힙니다. Lynx는 초능력으로 건강을 회복하고 다양한 약점을 제거합니다. |
비율 | 서발 | 아스타 | 갤러거 | Serval은 적에게 시간 경과에 따른 충격 피해를 지원하는 보조 DPS 캐릭터입니다. 아스타는 공격력과 속도 증가량의 분포를 다루고, 기본 공격에 '버닝'을 추가로 적용합니다('스파크'의 흔적이 필요함). 그들의 도움으로 Veritas의 공격은 최소 2개의 디버프에 의해 지원됩니다. 덕분에 영웅은 보너스 공격으로 적을 쉽게 파괴할 수 있습니다. Gallagher는 힐러/디버퍼 역할을 합니다. |
비율 | 삼포 | 월 7 불. 영웅 | 나타샤 | 삼포와 비율은 적을 파괴하는 데 관여하는 두 데미지 딜러입니다. 베리타스는 대형 단일 대상에 대한 공격을 수정하고, 삼포는 메인 보스를 돕고 액티브 스킬과 웨더링으로 작은 미니언을 파괴합니다. 7월 XNUMX일은 방패를 적용하는 데 필요하며, 또한 또 다른 약화의 원인인 "동결"(스킬에서 영구적인 "도발"이 있는 Fire Element Pathfinder로 대체 가능)입니다. 풍요의 길의 모든 영웅(예: 무료 나타샤)은 치료사의 역할을 맡을 수 있습니다. |
Doctor Ratio로 플레이하는 방법
분대에서 Dr. Ratio와 함께 플레이하는 원칙은 적에 대한 부정적인 영향을 지속적으로 유지하는 것을 기반으로 합니다. 적에게 영향을 미치는 약화가 많을수록 "지능 지원" 스킬을 사용한 후 보너스 공격이 더 자주 활성화됩니다. 고정 확률 - 40%. 각 부정적인 상태는 차례로 초기 성공률을 20% 증가시킵니다. 즉, "나는 생각합니다-나는 존재합니다"라는 재능의 안정적인 운영을 위해서는 유지해야 합니다. 최소 3개의 부정적인 디버프 적에게.
Veritas의 기술과 수동적 재능 작업의 본질을 명확히 하기 위해 추가로 논의할 것은 정보관과 Dr. Ratio와의 시너지 효과입니다. 최소 3개의 부정적인 디버프를 지원합니다. 전투 중 적에 대한 공격은 다음과 같이 수행될 수 있습니다:
- 첫 번째 부정적인 상태 Ratio 박사 자신의 스킬에서 - 연구된 흔적으로 스킬을 사용한 후 "추론"은 대상의 효과에 대한 저항을 10턴 동안 2% 감소시킵니다. 주의: 궁극기 스킬의 세이지 근시가 보너스 공격 발동에 필요한 디버프에 포함되지 않습니다.
- 두 번째 부정적인 상태 펠라의 초능력에서 - 궁극기 사용 후 적에게 '만능 해결' 상태를 부여하여 30턴 동안 적의 방어력을 2% 감소시킵니다.
- 선택 사항: 에이돌론이 4개 있을 때 펠라의 스킬에 추가 부정적인 상태가 적용됩니다. 스킬을 사용한 후 기본 확률로 대상의 얼음 저항이 100턴 동안 12% 감소합니다.
- 선택 사항: 무(無)의 길(Path of Nothingness)의 빛 원뿔에서 추가적인 부정적인 상태 "결단력은 땀의 진주처럼 빛난다"펠루에 장착된 , - 공격 후 적에게 '캐치' 상태를 부여하여 12턴 동안 방어력을 1% 감소시킵니다.
이러한 방식으로 단일 상대와 싸울 때 보너스 공격을 지속적으로 활성화할 수 있습니다. 또한 Veritas의 치명타도 증가합니다. 확률과 치명타. 손상뿐만 아니라 "일반화" 및 "추론" 추적을 연구할 때 발생한 전체 손상도 포함됩니다.
예를 들어 사냥의 길 "순수한 생각의 세례"의 시그니처 무기 "카드"를 장착하거나 다양한 디버프를 적용할 수 있는 다른 지원 영웅을 사용하는 등의 보조 옵션을 통해 상황이 확실히 완화될 것입니다(이상적인 후보는 위에 나열되어 있음). 펠라는 서사적 소속으로 인해 쉽게 얻을 수 있는 접근 가능한 캐릭터로만 간주됩니다.
회전
다른 권장 사항에 관해서는 Dr. Ratio와 함께 분대에서 플레이하는 경우 다른 피해 처리 경로 대표에게 적용되는 조언을 반복합니다.
- 전투 전에 지원 영웅의 기술(조화의 길, 무, 보존 및/또는 풍요의 길)을 사용하십시오. 마지막 조치는 기술을 활성화하는 것입니다. "아이돌 동상" Veritas를 선택하고 공격을 수행합니다. 따라서 전투 시작 시 상대는 다음 15턴 동안 속도가 2% 감소하는 부정적인 효과를 받게 됩니다.
- 해당 스킬을 사용할 차례인 경우 전투 중에 지원 캐릭터의 다른 능력을 활성화하십시오. 조화의 길(가능한 경우) 대표자의 긍정적인 효과와 무의 길 추종자의 부정적인 상태는 닥터 비율의 주요 DPS 영웅을 크게 강화할 것입니다.
- 닥터 레이쇼의 턴에 스킬을 사용하세요 "지적 지원": 적당한 피해를 주고 특성을 활성화할 가능성이 높습니다. 처음 선택한 적에게 강력한 보너스 공격을 수행하고 유닛 30개를 복원합니다. 에너지.
- 궁극기 발동 에너지가 최대치에 도달하자마자 '음절적 역설'을 사용한 후, '현자의 근시' 상태에 걸린 적을 아군 영웅으로 공격하세요. 따라서 또 다른 보너스 파업을 유발하게 됩니다.
- 스킬 활성화와 초능력 활성화를 번갈아 가며 수행합니다. 닥터레티오의 경우 기본공격은 사용하기 부적합한 스킬이다. 액션 포인트 복원은 스쿼드의 다른 영웅이 처리해야 합니다. 베리타스의 주요 임무는 기술과 궁극기 기술을 사용하여 타격을 가하고 특성의 효과를 활성화하는 것입니다.
성격에 대한 결론
HSR의 Doctor Ratio는 독특한 게임 플레이를 지닌 Path of the Hunt를 대표하는 게임입니다. 피해를 입히는 경로의 다른 추종자와 비교할 때 Veritas는 실제로 상대에게 디버프를 지속적으로 유지할 수 있는 무의 경로 영웅을 중요하게 생각합니다. 덕분에 액티브 스킬로 높은 데미지를 줄 수 있을 뿐만 아니라, 전투 중 주 공격 특성이 추가로 증가하는 효과도 누리고 있다.
Dr. Ratio와 함께 분대를 구성할 때 발생할 수 있는 몇 가지 어려움에도 불구하고 캐릭터 구성은 매우 쉽습니다. 라이트 원뿔 중에서 대부분의 서사적이고 심지어 희귀한 무기 "카드"가 그에게 적합합니다. 똑같이 매력적인 옵션은 다음과 같습니다. "은하계 크루즈" 으로 헤르타에서 쇼핑. 유물의 경우, 동굴 유물 중에는 2x2 조합으로 허용되는 어셈블리가 상당히 많이 있으며, "가상 우주"의 초기 세계 내에서 농사를 짓는 데 적합한 평면 장식도 사용할 수 있습니다.
Honkai: Star Rail에서 Dr. Ratio를 위한 최고의 빌드를 구성하는 데 도움이 되었기를 바랍니다. 안에 코멘트 작가나 다른 플레이어가 도움을 줄 수 있도록 캐릭터에 대해 질문하세요. 당사 웹사이트의 관련 섹션에서 게임에 대한 유용한 기사를 팔로우하세요. 미션 완료, 가이드, 빌드, 뉴스.
Dr. Ratio의 성과
2개의 업적을 얻을 수 있습니다:
- 인간의 파괴자 — 내가 생각하는 재능인 나는 의사 비율의 보너스 공격을 한 번의 전투에서 4턴 연속 활성화합니다. 보상: 스타 제이드 × 5. 그의 스킬을 사용하여 4번 연속으로 보너스 공격을 발동시킵니다.
- 무자비한 조롱 — 비율 박사 우상 조각 기술을 사용하여 6명 이상의 상대에게 동시에 조롱 상태를 적용합니다. 보상: 스타 제이드 × 5. 이 업적을 잠금 해제하는 가장 쉬운 방법은 Piggy Bank Adventure Zone을 사용하는 것입니다. 가상 우주.
닥터 비율 예고편
HSR의 의사 비율에 관한 질문과 답변
Honkai: Star Rail에서 Dr. Ratio를 얻는 방법은 무엇인가요?
"모든 것은 흐르고 모든 것은 변한다"라는 이름의 "이벤트 점프: 캐릭터" 배너에서 닥터 비율을 녹아웃시킬 수 있습니다.
닥터레티오의 주요 스킬은 무엇인가요?
Doctor Ratio의 기술은 단일 대상에게 가짜 피해를 입히는 데 중점을 둡니다. 캐릭터의 가장 큰 장점은 재능의 보너스 공격에 있으며, 각 부정적인 효과가 적에게 영향을 미칠 때마다 활성화가 20%(초기 성공 - 40%) 증가합니다.
Doctor Ratio는 어떤 액티브 스킬을 가지고 있나요?
기본 공격 "아는 것이 힘", 스킬 "지적 보조", 초능력 "음절 역설", 재능 "나는 생각한다 - 나는 존재한다", 테크닉 "우상 조각품".
닥터비율 능력치 레벨업 절차는 어떻게 되나요?
재능/기술 ≥ 초능력 > 기본 공격.
Doctor Ratio에 가장 적합한 아이돌론은 무엇입니까?
Doctor Ratio의 최고의 아이돌론은 첫 번째, 두 번째, 네 번째, 여섯 번째입니다.
Doctor Ratio의 레벨을 높이려면 얼마나 많은 리소스가 필요합니까?
4크레딧; 688명의 여행자 가이드; 모험 일지 500개 289개의 여행 미팅; 6 도둑 본능; 16개의 왜곡된 야망; 정복자의 56가지 의지; 사냥꾼 화살 71개, 악마 학살자 화살 73개; 18개의 화살 스타 헌터; 69개의 진정 부적; 139개의 운명의 각인; 과거 65번의 웜홀 재해.
닥터레이쇼의 시그니처 콘은 무엇인가요?
Signa Doctora Ratio - “순수한 생각의 세례.”
Dr. Ratio에 가장 적합한 라이트 콘은 무엇입니까?
시그니처 라이트 콘 "순수한 생각의 세례", "불안과 행복", "밤에", "죽은 잠", "펜싱", "은하계 순항", "강의 샘물", "오직 침묵" 남아있다”, “ 어둠 속으로 돌아 가라”, “구독이 더 많아졌습니다!”, “화살표”.
닥터비율 최고의 유물은 무엇인가요?
동굴 유물: Desert Bandit Outlaw, Burning Duke, Wild Wheat Shooter 및 이들의 변형을 2x2 조합으로 제공합니다. 특정 조건을 만족한다면 '다이아몬드 스타의 천재'가 적합할 수도 있습니다. 평면 장식품: 프로즌 살소토, 글라티라머 스카이프론트, 스페이스 씰링 스테이션, 스카이 디퍼렌셜레이터.
Doctor Ratio에 가장 적합한 캐릭터는 무엇입니까?
패스파인더(물리) 및 (불), 클라라, 알란, 후크, 쉬에이, 토파즈 및 회계사, 히메코, 게르타, 서벌, 갑옷, 아스타, 팅윤, 유쿤, 한야, 루안 메이, 웰트, 실버 울프, 루카, 구이나이펜, 펠라 , Sampo, Fu Xuan, Cheetah, 7월 XNUMX일, Bailu, Locha, Hoho, Lynx, Natasha.
에 오신 것을 환영합니다!
А что насчёт отряда:
Рацио, Топаз, Авантюрин и Гуйнайфэнь?
Волка и Пелы у меня нет, Гуй у меня с Э5-Э4 (точно не помню)
Доброго времени суток, помогите пожалуйста, как составить отряд для рацио если нет авантюрина, хохо, св, хохо (знаю они самые важные)
И кого выбить робин или топаз для него
Доброго времени суток! В большинстве случаев отряд с Рацио и Топаз сможет нанести больше урона. Примеры других персонажей для отряда с ним смотрите в гайде — там представлены и другие альтернативные команты без ХоХо, Авантюрина и СВ
감사
비율, 토파즈, 어벤츄린 이 세가지는 빼지 않겠습니다만, 4번 슬롯은 팅균과 갑옷 중 누가 좋을까요? (노래가 마음에 안들어서 재생하지 않겠습니다...)
아이돌론이 있느냐 없느냐에 따라 다르지만, e6 팅카가 있다면 그 사람보다 낫다.
ну тиньюнь е2, а броня е0
Сильвер вульф
윌죽은 물의 발견자 Ratio Welt Hanya Aventurine 팀에서 일하시나요?
이름이 지정된 원뿔이 없어도 가능합니다. 하지만 벨트나 비율이 디버프에 부딪히면 가능합니다. 효과 확률을 위한 벨트는 장착하기 쉽지만 손상을 희생해야 합니다.
방어구와 반짝임 비율은 보통인가요?
아니요. 베리타스는 대상에게 3~6개의 디버프가 필요합니다. 스파클(갑옷)과 늑대(노래)는 서로 다른 대화를 나누었습니다.
아방브린 추가
알아봐주셔서 감사합니다. 정말 놓쳤습니다. 곧 추가하겠습니다. 와 함께:
Ratio, Tingyun, Pela 및 Lynx 팀에서 Pela를 대체할 수 있는 사람은 누구입니까?
거의 허무함과 같습니다. 상단에 디버프 상위 목록이 있으니 가져가서 원하는 대로 선택하세요.
어떤 조건에서도 울프 탑 디버퍼
Ratio(Signa 포함)를 Aventurine에 배치하고 Aventurine을 차례로 2개 또는 그 이상의 별자리에 배치할 계획이라면 St 또는 Topaz 중에서 누가 녹아웃하는 것이 더 나을지 알려주십시오. 또한 Signa와 저도 함께 녹아웃합니다. 그를 위해 좋은 치명타를 얻을 계획
나는 정말 강한 팀을 원한다
메인이 어벤츄린인 경우 상위 팩은 다음과 같습니다: ratio-topaz (xuei, clara)-robin in solotarget, General-clara (또는 Himeko, herta, xuei)-robin in AoE.
로빈은 늑대(노래)로 대체됩니다. 해당 비율에 따라 디버프가 충분하지 않으면 영구적으로 최소 3개입니다.
안녕하세요! Ratio(강 흐름 포함 - dd), Sampo(E1 - 하위 dd + 디버프/스택), Pela(땀 원뿔 포함 - 디버프/스택) 및 Gallagher(스택/힐) 팀이 갈지 알려주세요.
아니면 물리적 gg(E2), March, Hay Day(E1), Serval(E1), Asta, Baylu, Natasha, Gerta, Arlan으로 누군가를 교체하는 것이 더 낫습니까?
그리고 Belobog에서 그러한 분대를 레벨 업할 가치가 있습니까, 아니면 방패를 뚫을 수 없다는 것이 밝혀지지 않도록 지금은 시작 영웅을 진행하는 것이 더 낫습니까?
(초보자에게 이벤트를 주면 이런 일이 발생합니다, xdd)
일반적으로 스쿼드는 초보자에게 나쁘지 않습니다. 그러나 Sampo는 그다지 적합하지 않습니다. Ratio는 Kafka가 아닙니다. 그를 Asta로 교체하는 것이 좋습니다. 속도와 공격력이 모두 증가합니다. 하지만 적이 바람에 취약하다면 삼포도 나쁘지는 않습니다.
감사합니다. 여기서 상황을 실제로 살펴봐야 합니다. 다행히도 4자 이상을 펌핑하는 것이 가능합니다.
Topaz: Salsotto 또는 Izumo와 함께 팀의 Ratio에 어떤 평면 세트가 더 좋습니까?
가이드에서 "최고의 유물"을 "권장 특성 값"에서 멀리 떨어진 곳에 두는 이유는 무엇입니까? 나란히 놓는 게 낫지 않을까요?
점 더미가 별도의 디버프로 간주되는지 알려주세요. 예를 들어, 스택 7의 Swan Arcana는 7개의 디버프와 같습니다. 아니면 단 하나입니까?
아니, 세지 않아서 좀 기름져 보일 것 같죠?
들어보세요, 팀 비율\velt e1\spark\locha 괜찮나요? 그렇다면 회전을 알려주실 수 있나요? 미리 감사드립니다. :)
여기에 막대기를 놓지 마십시오. 비율 Velt(e1) 호수의 반짝임.
그런 팩이 의미가 있습니까? DD - Tsintsa, SubDD - 비율(신호 없음), Tinka, Lynx(Natakha). Tsinca는 스킬 포인트를 소비하고 Ratio는 능력에 따라 결정됩니다. 그에게 회복 로프를 걸고 + Tinka 버프
S 계층의 비율은 어떻습니까? 표시가 없으면 쓸모가 없으며 보너스에서 거의 50을 얻을 수 없습니다. 그리고 이것은 3k 공격, +- 200ku 및 최고입니다. 발자취.
1사이클에 빈번한 공격이 발생하지 않습니까?
당신의 빌드가 무엇인지 모르겠지만 솔로, 지원 없음 및 Sushan 신호 사용 시 내 비율은 공격 보너스로 90+k에 도달하고 shk는 35이고 ku는 141입니다.
SUP DD에 Ratio/Silver Wolf, Sparkle, Lynx가 포함된 스쿼드가 좋을 것이라고 생각하시나요?
전투가 주로 상상적/양자적 취약성을 가진 적과의 싸움이라면 매우 그렇습니다. 적들이 취약점 중 하나라도 가지고 있지 않으면 늑대가 퀀텀을 적용할 확률이 높으며, 비율이 저항을 뚫지 못하게 되므로 주의하세요. 하지만 그럼에도 불구하고 스쿼드는 매우 좋습니다
비율과 스파크를 장식하는 데 어떤 종류의 4를 사용할 수 있습니까? 아니면 스파크에는 Xingque가 더 좋을까요?
Qingque는 매우 독특한 DD이며 궁극기가 매우 비싸고 스파크가 있어도 모든 스킬 포인트를 스킬에 사용하지 않을 것이라는 사실이 아니므로 비율이 더 좋을 것입니다. 4개 중에서 Harmony Persian은 좋고, 풍부하고 가장 좋은 7*는 스라소니가 될 것입니다. 그러나 치타나 푸쑤안이 없으면 XNUMX월 XNUMX일 또는 불 같은 yy가 좋을 것입니다(특히 " 은하 시장 동향' 콘, 토파즈도 뽑혀 있으며 적에게 추가 디버프를 유발합니다)
좋은 오후에요. 테스트를 위해 두 번째 팩을 수집하고 있는데, 여기에는 2팩이 필요합니다. 나는 Guinaifen에서 온 군대를 보지 못했습니다.
정상이 될까요: Guinaifen(E4), Bronya, Ratio, Natasha? 아니면 누군가를 교체하시겠습니까?
4*에는 여러 종류가 있습니다.
이 기사에는 Guinaifen에서 최소 3개의 분리가 포함되어 있습니다.
갑옷이 펠라를 대체할 수 있나요? 아니면 다른 것을 선택하는 것이 더 낫습니까?
지난번 댓글에 답변이 없어서 다시 글 남깁니다. 사람이 더 많았을 뿐입니다.
팩이 정상입니까? 비율 E0, Sampo E1, 0* 기호 H4가 있는 Wolf E5 및 Lynx E1? 아니면 늑대를 백조로 바꾸시겠습니까?
Wolf는 Veritas의 최고 지원자로서 안정적인 보너스 공격뿐만 아니라 치명타가 있는 트레일에 대한 디버프 요구 사항을 혼자서 완전히 충족합니다. 그렇다면 그녀를 다른 사람으로 바꾸는 이유는 무엇일까요? 반대로 삼포가 없으면 디버프가 충분하기 때문에 삼포를 교체하겠습니다. 그러나 요소로 인해 늑대가 적에게 원하는 취약점을 가할 가능성이 줄어 듭니다. 따라서 지원 탱커 힐러 중에서 모노 요소를 강화하기 위해 가상 또는 양자 손상 (Lynx가 적합함)을 가진 사람을 찾을 것입니다.
안녕하세요. 한 달 후에야 답변을 받았지만 아 글쎄요. 설명해주셔서 감사합니다! 처음부터 삼포가 가이드에 있다는 게 이상하게 느껴졌어요. 그는 Kafka, Swan에게는 적합하지만 Ratio에게는 적합하지 않습니다. 아쉽게도 Fu Xuan은 없지만 아마도 Welt나 Yukun을 선택할 것 같습니다. 다시 한 번 감사드립니다!
일반적으로 업그레이드하는 것이 더 나은 사람은 누구입니까(누가 더 강합니까 등) 비율 또는 Yanqing? 두 번째 팩에 어느 쪽을 주요 데미지 딜러로 넣을지 선택할 수 없습니다. Ratio(Guyna E3, Ratio E0, Natasha E1 및 Tingyun E1) 소속의 팀이 있습니다.
그리고 비율을 취하면 무엇을 넣는 것이 더 낫습니까? 2차 오버레이에 봄강이 흐르나요, 아니면 울타리?
또한 Radiant Reflection을 위한 새로운 원뿔이 매장에 나타났습니다. 비율의 경우 유일한 승자는 아마도 이것을 넣을 것입니까?
제가 보기엔 Ratio가 훨씬 더 좋고 탄탄해 보이는 것 같아요. Yanqing은 오랫동안 구식이었습니다(나는 Yani E1과 Signoy의 전 메인으로 말합니다). 다른 데미지 딜러가 있으면 그 딜러를 가져가세요. 또한 Ratio에는 공격 보너스가 있어 더 자주 공격할 수 있습니다. 예, 그는 신호 또는 펜싱 5 오버레이를 요구하고 있지만 이는 또 다른 이야기입니다. 거기에는 봄 강이 흐르고 N 2도 있으므로 선택하는 것이 좋습니다.
공격 보너스 세트 또는 디버프 수에 따른 데미지 증가를 위한 새로운 세트 중 비율이 더 나은 것은 무엇입니까?
새로운 세트 죽은 물의 발견자 더욱 효과적일 것입니다. 페나코니아의 새로운 콘텐츠를 잠시 살펴보고 빌드를 업데이트해보겠습니다.
말해 보세요. 새 세트를 사용하는 것이 완전히 더 나은가요? 아니면 깡패와 2x2가 작동할까요?
플레이하는 팩에 따라 다릅니다. 디버프를 많이 걸면 4개 풀이 좋고, 1개 이상의 디버프를 지속적으로 유지할 수 없다면 2+2가 좋습니다.
감사합니다. 토파즈랑 늑대랑 내기할래
분대를 구성할 수 있도록 도와주세요. 가능하면 두 개 정도... 제가 가지고 있는 것:
1) 의사 비율
2) 카프카
3) 삼포
4) 나타샤
5) 아스타
6) 칭퀘
7) 서벌
8) 헤르타
9) 수샨
10) 후크
11) 유쿤
12) gg (불타고 원시적인)
13) 단행
14) 7월 XNUMX일
누가 어떤 수준의 아이돌론을 가지고 있는지 설명하는 것은 가치가 있었습니다. 0개의 아이돌론은 게임에 근본적인 영향을 미칩니다. 그러므로 나는 모든 사람이 eXNUMX을 가지고 있다는 옵션을 고수할 것입니다. 이 경우 첫 번째 분대는 다음과 같습니다.
카프카 - 삼포 - Lynx - Serval
목록에서 Lynx가 어디에 있는지 설명하겠습니다. 두 분대에 대해 이야기하고 있다면 계정 수준이 그렇게 낮지 않고 Lofu가 폐쇄됩니다. 따라서 순수한 소설을 이용할 수 있으며 Ryska는 60층에서 무료로 제공됩니다. 이 모든 것이 가능하지 않다면 두 번째 스쿼드는 잊어버리고 첫 번째 스쿼드에서 나타샤를 임시 힐러로 만들고 첫 번째 스쿼드가 자신 있게 모든 콘텐츠를 완료하기 시작할 때까지 레벨을 올리세요. 이것은 이미 긴 과정이며 랭크 XNUMX까지 레벨을 올리는 것입니다. 그 자체로는 한 달이 걸립니다.
그러나 당신이 이미 거울과 순수 소설을 읽을 만큼 충분히 강하다면 (캐릭터 수가 너무 적다는 것은 이상하지만 어떤 일이든 일어날 수 있습니다). 다음은 두 번째 분리입니다.
비율 - Asta - Fire Pioneer - 7월 XNUMX일
분대는 Ratio가 정상적으로 자신을 드러내는 것을 허용하지 않지만 제시된 캐릭터 중에서 이것이 가장 용인됩니다. 다른 것, 더 나은 것을 수집할 수 있지만 특정 캐릭터에 저자가 아무 말도 하지 않은 핵심 아이돌론이 있는 경우에만 가능하며 모든 옵션을 살펴보는 데 지칠 것입니다.
워키토키, Kavka, Asta, 나타샤
사이트 디자인이 불편하고 모든 것이 쌓여 있습니다. 왜 고도 재료인가? 이 모든 것을 이미 스포일러 아래에 숨겼습니다. 왜 이 쪽이 페이지의 오른쪽 절반에 쓰레기를 던지는 걸까요?
지금은 캐릭터가 많지 않지만 그래도 정상적인 조합을 얻었습니까?
비율, 히메코, 클라라, 나타샤(E6), 아니면 누군가를 삼포, 펠라, 카프카로 바꿔야 할까요?
말 그대로 기사에는 그의 무리에 들어갈 수 있는 유닛과 페르시아인의 예가 있는데, 조금만 생각하면 문제가 무엇입니까?
“Crit. 때리다"? 중요한 기회? 획기적인 효과? 효과 적중 확률?
크레타 섬. 확률, 관통 효과, 효과 적중 확률 등 - 이는 정확한 게임 공식이며 캐릭터가 "조립"되는 "특성"으로 읽혀집니다. 이러한 지표를 이해하는 데 문제가 있는 경우 게임 팁에서 자세한 내용을 읽어보세요. 관통 효과 및 효과 적중률에 대해서는 사이트에 이 주제에 대한 해당 가이드가 있습니다.
1. 효과 적중 확률: https://wotpack.ru/shans-popadanija-jeffektov-v-honkai-star-rail-kak-rabotaet-i-komu-nuzhen/
2. 획기적인 효과: https://wotpack.ru/jeffekt-probitija-v-honkai-star-rail-kak-rabotaet-i-komu-nuzhen/
내 말은, "치명타 공격"이 무엇을 의미하는지 이해하지 못하고 그것이 치명타 확률, 관통 효과 또는 적중 효과일 수 있다고 가정합니다. 왜냐하면 가이드가 말하기를... 아, 이미 수정되었습니다. "Crit Strike"라고 적혀 있지만 게임에는 그런 단어가 없습니다.
그렇다면 귀하의 질문을 이해하지 못했습니다. 그리고 다른 분들의 편의를 위해 궁금하실 수 있는 부분도 수정했습니다. 꿀팁 감사드립니다!
치명타 피해. 그 사람은 게임 중이야
그래서 치명타 확률 대신 치명타가 기록되었습니다. 치명타 데미지는 괜찮았습니다.
그럼요. 유물이나 무기의 스텟만 보는데
Welt와 기술이 충돌하는 경우 Ratio를 플레이하는 것이 얼마나 좋은지 아직도 이해가 되지 않습니다.
간단히 말해서, 그들은 서로 어떻게 영향을 미치나요? 단지 일정한 회전을 유지하는 것이 중요합니까?
간단히 말해서 기술을 사용하여 전투에 참여하려면 Ratio 기술 또는 Welt 기술을 사용하십시오. 이것이 당신이 기억해야 할 유일한 것입니다. 그렇지 않으면 무(無)를 대표하는 벨트(Welt)가 비율(Ratio)에 완벽하게 들어맞습니다. 갈등은 순전히 기술에 관한 것일 뿐 그 이상은 아닙니다.
페르시아의 손상에 충격을 받았습니다. 어제 유물이 미개발 된 비율로 업데이트 된 거울에 가서 처음으로 거의 모든 별을 닫았습니다 (12 층에 하나가 충분하지 않았습니다. 노력하겠습니다. 나중에 다시 재생해 보세요)
Ratio, Silver Wolf, Bailu와 Yukun/Tingyun과 같은 하모니 캐릭터 중 하나로 팀을 구성할 수 있습니까?
Silver Wolf에는 1.1 p5의 원뿔이 있고 Ratio p3 Spring Flows of Rivers에는 Yukun에 Armor 원뿔과 Bailu에 대한 등가 교환이 있습니다. Yukun e3-4(기억으로 말합니다) 및 Bailu e1. 이런 질문을 드려서 즉시 사과드립니다.
예, 물론 이것은 Silver Wolf가 필요한 양의 약화 적용에 완전히 만족하는 Ratio에 적합한 단위입니다. 전투 중 액션 포인트를 절약하기 위해 Tingyun을 선택하겠습니다. 그러나 Yukun에서 "Roaring Bowstring"을 지속적으로 유지하는 데 문제가 없다면 그녀를 안전하게 분대에 넣을 수 있습니다.
물론 "멋진"선물은 아무 말도 할 수 없습니다. 신호가 없으면 손상이 발생하지 않습니다. 감독자…
그들은 이미 나에게 이벤트 다리를 주었습니다. 우리는 행복할 것입니다. 그렇지 않으면 다음 번에 Genshin에서처럼 초초대초초중요 대회에서 우승하면 5번의 반전을 주고 냄새를 맡게 될 것입니다.
진심인가요? 신호가 없으면 피해가 없을까요? 그 사람에게 "펜싱"을 납땜하면 그 사람이 좌우 모두를 섹스할 수 있어 괜찮나요?
Topaz E0과 Fencing P4 또는 이벤트 1의 원뿔이 있는 Velt E1.1 중 어느 것이 더 낫습니까?
상황에 따라 다르다고 생각합니다. 적에게 화재 취약성이 있으면 토파즈입니다. 다른 경우에는 Welt가 더 좋습니다. 그러나 결정하는 것은 당신에게 달려 있습니다