월드 오브 탱크 게임에서 모든 차량은 고유한 성능 특성을 가지고 있습니다. 개발자는 좋은 품질과 단점을 모두 갖도록 모든 탱크를 만들었습니다. 이것은 게임에서 일종의 균형을 만들어 모든 탱크가 고유한 능력 덕분에 상대를 압도할 수 있도록 합니다. 총에도 동일하게 적용됩니다. 공식적으로 속사 및 정확하지만 일회성 피해가 적거나 조준 및 재 장전 시간이 길지만 일회성 피해가 높은 것으로 나눌 수 있습니다. 사실 차량은 비슷한 DPM을 가질 수 있지만 각 무기는 다르게 사용됩니다.
PDM
DPM은 영문 약자로 원래 Damage Per Minute(분당 손상)의 약자입니다. 손상에 관계없이 주포 재장전 속도가 빠른 탱크가 있습니다. 이를 DPM이라고 합니다. 종종 분당 피해량이 높은 주포는 정확도가 높기 때문에 적의 약점을 노리기가 훨씬 쉽습니다. 지위 상실.
주포 재장전 속도가 빠른 전차는 열린 공간에서 많은 피해를 입힐 수 있다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 동시에 전투당 탱크가 몇 발을 발사하든지 간에 총 피해량은 적지만 전투 종료 시에 발생할 가능성이 높습니다.
알파
알파 데미지는 한 번에 큰 일회성 데미지를 입히는 것을 의미합니다. 알파 손상이 있는 탱크는 대구경 주포와 약한 광학 장치를 가지고 있습니다. 소련 및 중국 프리미엄 차량의 예에서 약한 장갑 관통력도 볼 수 있습니다. 이러한 탱크는 근거리 전투에서 더 자주 사용됩니다. 명중하려면 완전히 수렴해야하지만 총의 분산이 크면 발사체의 시야가 넓어지기 때문에 원하는 결과를 보장하지는 않습니다. 총이 정확하지 않아도 기동 중에 적을 공격 할 수 있기 때문에 움직이는 총의 안정화도 크게 좌우됩니다.
어떤 것이 더 낫다.
어떤 무기가 더 좋고, 빠르게 발사되고, 정확하거나, 한 발당 많은 양의 피해를 주는지에 대한 질문에 대한 답은 없지만 근접전에서만 가능합니다.
각 플레이어는 장비 등급과 게임 스타일에 따라 가장 편안한 무기를 선택합니다.
장갑이 좋은 전차는 DPM과 달리 근거리 전투에서 문제가 발생하지 않습니다.
그러나 분당 피해량이 항상 더 높기 때문에 정확하고 속사포를 장착한 전차는 적군을 격추할 수 있습니다. 동시에 속사포는 적군이 완전히 파괴될 때까지 적군을 저지할 수 있습니다.
기술의 특성도 중요합니다. 총에 관계없이 탱크는 장갑을 씌울 수도 있고 씌우지 않을 수도 있으며 대부분의 경우 특정 부분에만 장갑을 씌울 수 있습니다.
탱크와 총의 매개 변수를 고려하고 가장 큰 효과를 낼 수 있도록 움직임을 결합해야 합니다.
탱크에 정확한 총이 없지만 수직 편각이 좋은 강력한 포탑이 있으면 근거리에서 싸울 수 있으며 가장 중요한 것은 깨지기 쉬운 차체를 숨기는 것입니다. 장갑면이 거의 없지만 정확한 속사포가 설치된 탱크가 있습니다. 이러한 장비는 화력 지원 역할을 해야 합니다.
거리에 관계없이 플레이어는 항상 탈출 경로를 알고 전술과 스텔스로 장갑 탱크를 능가해야 합니다.
실제로 직경과 주포 정확도가 다른 여러 탱크를 사용하는 것이 좋습니다. 이것은 게임 플레이를 다양화하고 플레이어는 하나 또는 다른 무기가 더 효과적인 상황에 처하게 됩니다.
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