이 두 시리즈의 제목은 완전히 다르지만 팬들은 여전히 끊임없이 비교합니다. 각 프랜차이즈에는 장점과 단점이 있지만 여전히 플레이할 가치가 있는 것은 다음과 같습니다. 드래곤 에이지 또는 스카이림?
The Witcher 게임 프랜차이즈가 인기를 얻기 전에 세 번째 부분이 출시되면서 중세 판타지 RPG 중에서 완전히 선두 자리를 차지했습니다. 두 게임이 이 틈새 시장에서 경쟁했습니다.: 드래곤 에이지와 스카이림. 두 프로젝트 모두 게임 플레이나 스토리 면에서 서로 비교할 수는 없지만, 각각 하위 장르의 특징을 가지고 잘 개발된 타이틀입니다.
스카이림은 아직 고려 중 최고의 오픈 월드 샌드박스 RPG. 동시에 드래곤 에이지는 최소한으로 간주됩니다. 최고의 스토리 게임 중 하나 Baldur's Gate에서 비롯된 롤플레잉 프로젝트. 이 게임에는 한 가지 공통점이 있습니다. 둘 다 플레이어는 수십 시간을 보낼 수 있습니다. 그리고 활동적인 사회 생활을 하는 대부분의 사람들은 두 게임 시리즈를 모두 즐길 시간이 충분하지 않을 것이므로 각 게임의 장단점을 비교하면 플레이할 게임을 (모두를 위해) 올바른 선택을 하는 데 도움이 될 것입니다.
드래곤 에이지: D&D의 후예
드래곤 에이지 시리즈가 (특히 첫 번째 부분에서) 큰 성공을 거둔 이유는 Dungeons and Dragons의 개발. 게임 개발자인 Bioware 스튜디오는 고전적이고 가장 정교한 D&D 게임인 Baldur's Gate를 만든 경험이 있습니다.
결과적으로 Dragon Age는 보드 게임의 사본이 아닌 자체 지적 재산을 만들려는 Bioware의 시도였습니다. 그리고 그것은 효과가 있었다!
즉, 개발자는 D&D의 RPG 구성 요소의 모든 기본 요소를 가져와 현대적이고 보다 역동적인 게임 플레이로 안내했습니다. 여기서 개발 된 캐릭터와 흥미로운 플롯 희생하지 않아도 되었다.
스카이림: 풍부한 유산
Skyrim은 The Elder Scrolls 시리즈의 이전 편에서 얻은 개발자 경험이 없었다면 그렇게 훌륭한 게임이 되지 못했을 것입니다. 이 게임들은 게이머들이 좋아하는 것이 무엇인지, 무엇이 제거되어야 하는지를 명확하게 보여주었습니다. 스카이림은 게임 시리즈의 다섯 번째 부분, 각 부분이 이전 부분보다 나은 곳. 이제 이 게임은 고대 두루마리의 광활한 우주를 경험하는 가장 좋은 방법.
음, 드래곤 에이지 시리즈는 완벽한 게임 플레이 공식을 얻기 위해 몇 가지 게임이 더 필요할 것입니다. 개발자가 아직 시리즈의 클래식 게임 플레이를 결정하지 못한 것은 당연합니다.
드래곤 에이지: 성우 주인공
드래곤 에이지 주인공 성우가 XNUMX부에서만 등장, 하지만 주인공의 목소리가 들리자 대화가 훨씬 더 생생하고 흥미로워졌습니다. Bioware는 Shepard가 첫 번째 게임에서 말한 Mass Effect 시리즈의 Dragon Age에서 이 훌륭한 세부 사항을 차용했습니다. 글쎄, 이제 주인공의 음성 연기를 제거하고 첫 번째 부분에서 시스템으로 돌아가는 것은 의미가 없습니다. 특히 대화 휠이 대체된 첫 번째 드래곤 에이지의 대화 대사를 고려할 때.
물론 주인공의 특정 목소리의 존재는 캐릭터의 몰입을 방해할 수 있지만 플레이어의 눈은 쉴 수 있다. 대화를 듣기만 하세요, 읽지 마세요. 또한 이것은 건강 상태로 인해 대화를 읽는 데 문제가 있는 사람들을 위해 게임에 대한 액세스를 열어줍니다.
스카이림: 캐릭터 생성
Skyrim의 주인공 음성 연기가 부족한 점은 플레이어가 자신의 캐릭터를 만들 수 있는 자유를 제공합니다. XNUMX개 종족 중 하나의 대표로 플레이할 수 있으며, 각각 고유의 특성과 역사가 있습니다. 영웅의 기원은 때때로 플레이할 수 없는 캐릭터의 태도에 영향을 미칩니다.
드래곤 에이지 인퀴지션과 심지어 오리진에도 영웅 생성 옵션이 많지 않습니다. 이 시리즈에서는 가능하지만 영웅의 외모를 사용자 정의하고, 인종 선택은 Qunari, Dwarf, Human 및 Elf(Inqusition에서)로 제한됩니다. 그럼에도 불구하고 Skyrim에는 캐릭터의 스토리를 선택할 수 있는 훨씬 더 많은 옵션이 있습니다.
드래곤 에이지: 싸우는 것보다 낫다
The Elder Scrolls 게임의 일관된 단점이 하나 있다면, 투박하고 혼란스러운 전투 시스템, Skyrim도 예외는 아닙니다. 대부분의 다른 RPG는 애니메이션과 게임 플레이 측면에서 플레이어에게 더 나은 전투를 제공합니다.
바이오웨어는 세 번째 드래곤 에이지 인퀴지션 게임에서 전투 시스템을 계속 실험했고, Skyrim의 전투에서 발 뒤꿈치를 넘어. 플레이어는 캐릭터의 타격이나 타격의 힘을 충분히 느낍니다. 그리고 이것은 XNUMX인칭 시점의 무기 공격과 마법 공격 모두에 적용됩니다.
글쎄, Skyrim의 긴 게임은 분명히 적의 어리석은 AI와 함께 전투 시스템이 지루해질 것이라는 사실로 이어질 것입니다. 그리고 전투 자체는 다이내믹하거나 인터랙티브하다고 할 수 없습니다.
스카이림: 더 나은 모딩
다른 RPG와 비교할 때 Skyrim이 현재까지 관련성과 인기를 얻은 주된 이유는 무엇입니까? 모더. 이 이름 없는 영웅들은 가능한 모든 방법으로 게임을 더 좋게(또는 더 이상하게) 만들었습니다. Bethesda가 잊고 있던 모든 버그 수정, 게임 플레이 개선도 모두 모더의 작업입니다.
스카이림에서 개조는 모든 것을 향상시킬 수 있습니다, 심지어 구식 전투 시스템을 크게 변경합니다. 팬이 최신(현재) 드래곤 에이지 게임보다 더 잘할 수 있는 그래픽은 말할 것도 없습니다. 이 수준의 수정은 다른 RPG 게임에서는 볼 수 없습니다.
드래곤 에이지: 매력적인 내러티브
Bethesda 게임과 달리 Bioware 릴리스는 플레이어의 조정, 개선 또는 버그 수정이 필요하지 않습니다. 이는 DA 개발자가 더 나은 이야기와 음모를 말하십시오.
드래곤 에이지의 줄거리와 등장인물의 표현은 매우 기억에 남고 대화는 훨씬 더 활기차고 역동적인스카이림보다 Bioware는 항상 게임의 스토리가 플레이어에게 흥미로운 방식으로 제공되는지 확인합니다. 여기에는 드라마틱한 플롯 트위스트, 다양한 캐릭터, 소설에 대한 다양한 옵션이 포함됩니다.
스카이림: 더 나은 오픈 월드
드래곤 에이지 시리즈의 게임은 거대하고 열린 세계를 자랑할 수 없습니다. 정말 큰 장소가 있는 인퀴지션도 어디든 가고 구석구석을 탐험하는 능력을 가진 게임이라고 할 수 없습니다. 또한, 대부분의 대규모 위치 비어 있고 전리품으로만 채워져 있습니다..
Skyrim과 곧 출시될 두 부분인 Oblivion과 Morrowind는 정말 크고 흥미로운 오픈 월드그의 삶을 살고 있습니다. 많은 시간을 보내고 후회하지 않을 수있는 충분한 활동과 흥미로운 장소가 있습니다.
드래곤 에이지: 더 많은 카리스마 캐릭터
조만간 스카이림을 플레이하다 보면 같은 성우로 인해 여러 캐릭터의 목소리가 반복되는 것을 알게 될 것이다. 또한 대부분의 경우 억양 자체가 영향을 받고 단조롭게 들립니다. 무엇보다도, 캐릭터가 잘 발달되지 않고 개성이 없습니다.
Dragon Ag에서 영웅은 훨씬 더 잘 수행됩니다. 그들 각각은 플레이어가 그들에 대해 특정한 태도를 가지고 있기 때문에 고유한 강점과 약점을 가지고 있습니다. 이것 정말 발랄하고 카리스마 넘치는 캐릭터들, 특히 Skyrim의 나무 및 빈 NPC와 비교할 때.
Skyrim: 더 자세한 작업
대부분의 플레이어가 좋아하지 않는 캐릭터의 품질에도 불구하고 Skyrim의 오픈 월드는 기억에 남는 퀘스트를 자랑합니다. 그런 일상적인 일 허브 제작 또는 수집 드래곤 에이지보다 여기에서 더 잘했습니다.
Skyrim의 보조 퀘스트는 그렇게 공식적이지 않습니다. 정말 잘했다고 느낍니다. 다양한 통과 선택과 퀘스트 완료로 인해 매우 다양합니다. 따라서 플레이어는 일반적으로 퀘스트를 수행하고 누군가를 죽이는 것보다 더 많은 선택권이 있습니다. 일부는 템플릿 퀘스트 시스템을 좋아하지만.
읽기 :편집자들의 공감은 분분하지만 스카이림에 대한 자료가 더 많으니 시청을 권하지 않을 수 없다. Nords 땅에서 최고의 퀘스트 선택. Wotpack은 또한 방법에 대한 흥미로운 가이드를 준비했습니다. 금을 어디에 쓸까 또는 어떻게 조디악의 표시에 따라 게임에서 올바른 동반자를 선택하십시오.