개발자가 오래된 문제를 해결하거나 새 문제를 추가합니까? 게임 XNUMX주년을 기념하는 WoT 역사상 가장 큰 업데이트입니다.
안녕하세요 탱커 여러분! 너와 함께 왓팩 오늘 우리는 2020년에 WoT를 기다리고 있는 모든 알려진 뉴스의 정보 수집에 대한 개요를 가지고 있습니다.
기입
2020년 World of Tanks에 기념일이 있다는 사실부터 시작하겠습니다. 게임이 10주년을 맞이합니다. 그러나이 날짜는 대규모 이벤트 및 글로벌 변화로 인해 일년 내내 표시됩니다. 개발자들은 주제별 무대, 많은 상, 선물 및 놀라움으로 성대한 축하 행사를 열 것을 약속합니다. 우리는 다시 "탱크 페스티벌"과 매우 큰 토너먼트를 기다리고 있습니다.
새로운 균형: 무슨 뜻이에요?
2019년 한 해 동안 Sandbox 테스트 서버의 개발자들은 새로운 변경 사항을 점진적으로 도입하고 준비하고 있습니다. 새로운 균형게임을 크게 바꿔야합니다. 각 유형의 포탄에 대해 명확하게 정의된 역할이 있으며 사용 수익성이 결정됩니다.
사용을 선호하는 플레이어 기본 발사체는 일회성 피해를 증가시키기 때문에 유리합니다. 연간 (특수)는 변경되지 않았기 때문에 손상이 열세이지만 갑옷 관통력은 유지됩니다. 새로운 손상 값은 이 문서에 나열되어 있습니다.
С 지뢰 긴 이야기가 있었고 처음에는 매우 너프되었고 비현실적으로 강하게 고양되었고 일종의 세 번째 시도에서 균형을 찾았습니다.. 이제 HE는 장갑 관통력이 없지만 고정 피해를 입히는 것이 보장됩니다(이 기능은 특히 소구경 총에서 느껴집니다). 여기에서 손상을 처리하기 위한 새로운 메커니즘과 알고리즘을 읽을 수 있습니다.
두 번째 단계 새로운 균형 장비의 안전 마진이 변경되어 레벨 간 전환이 더 원활해지고 전투 수명이 늘어나 HP가 추가됩니다.
우회하지 않고 포. 수요를 늘리기 위해 세 가지 유형의 포탄이 다시 반환되었으며, 유능한 사용에 따라 팀의 승리(또는 패배)에 대한 성과와 기여도가 결정됩니다. 이제 자주포는 지원 역할을 하거나 피해 처리에 집중할 수 있습니다.
SPG 재조정에 대한 추가 정보 + 새로운 성능 특성의 예
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이러한 변화는 우리가 게임을 새롭게 바라보게 만들 것입니다. Imb가 변경되고 다른 탱크가 인기를 얻습니다. 새 차량을 펌핑하거나 프리미엄 차량을 구매할 때 장갑 관통력에 주의하십시오. 골드 의존도가 가장 낮은 탱크가 무작위의 리더가 됩니다. 낮은 레벨에서 내구도를 높이는 것은 좋은 생각입니다. 때때로 초보자는 2-3 발로 차고에 갔을 때 무엇이 무엇인지 알아낼 시간이 없었기 때문입니다. 한 번의 침투로 쉽게 파괴 할 수있는 "sevens"를 상대로 "fives"에서 플레이하는 것은 특히 불쾌했습니다. 아이디어는 분명히 긍정적이며 유일한 질문은 구현이므로 모든 것이 실제로 어떻게 보일지 기다리고 있습니다.
승무원 2.0 및 새로운 장비
그리고 올해 가장 논란이 많은 혁신 중 하나에 대한 경쟁자가 있습니다. 이전 승무원은 청산되어 모두 한 명의 사령관으로 대체됩니다. 모든 스킬이 개편되고 새로운 스킬이 추가될 예정이며 현재까지 대략적인 수치는 25개입니다. 일부 플레이어는 일부 AT가 탐지하기 매우 어렵다며 현재 Disguise 효과에 불만을 표시했습니다. 새로운 기술로 어떤 일이 일어나는지 봅시다.
강제 "동원 해제"는 지휘관에게 갈 유조선의 경험을 보존하면서 발생합니다 (아직 알려지지 않은 비율). 많은 플레이어가 유조선을 특별히 펌핑했기 때문에 (일부는 특전 1 개로 구입하기도 함) + 많은 프로모션 승무원이 있기 때문에 불행합니다.
- LBZ의 소녀들;
- 새해 스노우 메이든;
- 독특한 사령관 프라임 트 위치;
- 탱크 레이싱;
- 블로거들의 전쟁.
이와는 별도로 스웨덴 그룹 Sabaton과 Primo Victoria의 공칭 유조선에 주목할 가치가 있습니다. TL-1LPC 미국 밴드 The Offspring과 함께. 그러나 무엇보다도 T-34-85 Rudy와 함께 개 Sharik의 운명이 걱정됩니다.
승무원과 함께 장비도 재 작업됩니다. 이제 대부분의 플레이어는 표준 어셈블리를 타고 일부 장비는 현재 랜덤 하우스에서 오랫동안 관련성을 잃었습니다. 따라서 특성이 변경되고 새로운 특성이 추가됩니다(정확히 아직 알려지지 않음). 낮은 레벨의 경우 구매 비용이 감소합니다.
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개발자가 계획대로 모든 것을 구현할 수 있다면 이러한 칩은 장비 설정에 가변성을 추가합니다. 각 플레이어는 선호하는 플레이 스타일에 따라 탱크에 대한 고유한 구성을 만들 수 있습니다. 많은 침대가 금을 위해 막사를 확장했기 때문에 무료 수십 개(또는 수백 개)의 침대로 우리가 할 일입니다.
2020년 이벤트 및 이벤트
먼저 우리에게 돌아올 것이다 "선두" (올해는 버그가 너무 많지 않기를 바랍니다. 개발자는 가능한 모든 뉘앙스를 고려한 것 같습니다.) 이미 SuperTest에서 이 모드의 주요 보상이 출시되었습니다. 드럼과 내장 기계 장치가 장착된 프랑스 중형 전차인 "일반 대형 수리 키트"입니다. 프로젝트 4-1.
두 번째 모드가 반환됩니다. "스틸 헌터", 하지만 크게 수정된 버전에서는 다음과 같습니다.
- 업데이트된 진행 시스템;
- 새 지도;
- 새로운 고유 기술;
- 더 많은 개발 분야;
- 새로운 전투 능력.
역사적인 PvE 이벤트 표준 싸움에서 휴식을 취하고 싶을 때 다양성을 가져올 것입니다. 인공 지능이 향상되어 전투가 더욱 치열하고 역동적이 될 것입니다. 올해 우리는 조상들의 위업을 되풀이하고 베를린을 폭풍으로 몰아넣어야 합니다! 이벤트를 위한 새 맵이 이미 준비되었습니다.
«배틀패스» 개발자가 이벤트 범주에 적용하는 또 다른 혁신이므로 일정 기간 동안 시작될 가능성이 큽니다. 이는 플레이어의 전반적인 진행 상황에 대한 점진적인 보상 수령으로 구성됩니다. 당신이 해야 할 일은 그냥 플레이하는 것뿐입니다(그러나 당신이 더 잘 보여줄수록 "상금 사다리"를 더 빨리 올라갈 수 있습니다). 그들은 또한 여기에 새로운 게임 메커니즘을 가져올 것을 약속합니다.
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지금까지는 가장 세계적인 이벤트만 알려져 있으며 그 외에도 많은 주제별 이벤트(휴일/마라톤)가 있을 것입니다. 일반적으로 모든 것이 매우 흥미로워 보이며 LF 에피소드 수를 줄이고 최대 보상을 얻기 위해이 모드를 플레이해야하는 강박을 제거하겠다고 약속합니다. 따라서 모드 간의 전반적인 진행 상황은 최고의 아이디어 중 하나입니다. 아마추어를 위한 PvE 이벤트, 변화를 위해 최소한 모든 보상을 받기 위해 플레이할 수 있습니다.
신기술
연초에 백라이트와 아는 사람을 기다리고 있습니다. 소련의 XNUMX문 전차 연구는 약 3-65k의 경험을 위해 KV-70로 시작할 것입니다. 이 장비는 높은 화력과 순환, 교대, 일제 사격의 세 가지 모드로 사격을 결합할 수 있는 능력이 두드러집니다.
두 번째 분기가 추가됩니다. 이탈리아 중전차, 유능한 손에 완전히 인상적인 중간 형제로부터 포탄을 재 장전하는 메커니즘을 물려받을 가능성이 높습니다.
그리고 세 번째 지점이 있을 것입니다. 비밀. 자세한 내용은 아직 공개되지 않았습니다.
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개발자는 새롭고 역동적인 게임 플레이를 보장하는 기술만을 선택한다는 말을 따릅니다. 선언 된 탱크에는 자체 "열정"이있어 탱크를 펌핑 할 인센티브가 있습니다. 무작위로 어떤 활약을 펼칠지 기대됩니다.
새 지도
그러나 여기에는 많은 것이 없습니다. PvE 이벤트를 위한 베를린 지도 외에도 Pearl River가 게임으로 돌아옵니다. 위치의 복잡성과 "복도"에 대한 불만으로 인해 2015년 XNUMX월에 제거되었습니다. 근본적으로 재설계하고 HD로 변환하면 다음과 같습니다.
일반보기 :
클랜 뉴스
가까운 장래에 근본적인 변화와 신기술이 예상되지 않습니다. 전투 전 지침과 유사하지만 세계지도에만 해당되는 새로운 기능이 나타납니다. 처음으로 각 참가자는 아직 보충되지 않은 한 세트를 받게 되므로 현명하게 사용하십시오. 또 다른 흥미로운 혁신은 "워크샵» 레벨 8의 프리미엄 장비를 만들기 위해 이전에 지급된 탱크를 수집할 수 있습니다.
중매인과 터보 전투
최근 랜덤 하우스에는 더 많은 경전차가 있습니다. 영국 LT. 개발자는 이미 레벨 10에서 70개의 자주포로 전투를 39%에서 30%로 줄였으며, 이와 관련된 추세는 긍정적이며 XNUMX%에 접근하고 있습니다. 이미 경전차에 대해서도 유사한 조치가 취해지고 있지만, 지금까지는 다양한 이벤트로 인해 이를 구현하기가 어렵습니다.
다시 한 번 밸런서의 도움으로 터보 전투 수를 줄일 수 있었습니다. 이 방향에서 개발자는 가능한 모든 작업을 수행했습니다. 사이딩 시작 부분의 플레이어가 한쪽 측면에서 단순히 "무리"로 파열 될 수 있고 아무도 이에 영향을 미칠 수 없다는 통제 할 수없는 요소도 있습니다.
결과
월드 오브 탱크에게 2020년은 기념비적인 해가 될 것입니다. 계획은 웅장하고 흥미로운 아이디어가 많고 모호한 아이디어가 몇 가지 있습니다. 일반적으로 모든 것이 개발자의 손에 달려 있으며 계획을 얼마나 잘 구현하는지에 달려 있습니다. 작년에는 모든 것이 해결되지 않았고 버그가 있었지만 마이크로 패치로 신속하게 수정되었습니다.
아직 모든 테스트가 끝난 것은 아니며 적어도 한 번은 샌드박스에 참여할 수 있게 될 것이므로 계속 지켜봐 주시기 바랍니다. 그리고 최근에 우리는 실망했습니다 2019년 결과: 게임이 좋아졌습니까, 나빠졌습니까?
읽기 :
한 사령관이 탱크를 제어하는 \u2015b\u16b것을 어디에서 보았습니까? 사람들은 특전을 펌핑하는 데 너무 많은 시간을 할애했으며 한 번의 변덕으로 작업을 죽였습니다 !!!!! 이 게임은 플레이어의 돈을 기반으로하며 플레이어 유출이 있었던 XNUMX-XNUMX 년에 약간의 볼트를 넣었습니다. 지금이 될 것입니다 !!!!!
그들은 우리의 특전과 기부를 막았다?! 그럼 이 게임에도 볼트를 박겠습니다. 한 명의 사령관은 무엇입니까? 거기서 뭘 피우세요? 🙁