플레이하고 이기고 싶다면 이 초보자 가이드를 확인하는 것이 좋습니다. CK3는 92월 초에 출시되었으며 이미 커뮤니티에서 매우 긍정적인 피드백을 받고 있습니다(Steam에서 XNUMX%).
Crusader Kings 3 초보자를 위한 팁은 매우 복잡하고 방대한 게임이기 때문에 끝이 없습니다. 귀하의 편의를 위해 Crusader Kings 3를 편안하게 통과하기 위해 먼저 이해해야 할 주요 게임 플레이 기능을 강조했습니다.
만약 게임 도중 어려움이 발생 또는 프로세스 속도를 높이고 싶습니다, 그런 다음 특수 코드를 사용할 수 있습니다- Crusader Kings 3의 전체 치트 코드 목록.
캐릭터는 어떻게 생성하나요?
현재 Crusader Kings 3에서는 자신만의 캐릭터를 생성할 수 없습니다. 완전히 독특한 왕조 창시자를 생성할 수 있다는 소문 나중에 추가됩니다그러나 개발자는 아직 이 정보를 공식적으로 확인하지 않았습니다.
그러나 눈금자를 사용자 정의할 수 있습니다. 마우스 오른쪽 버튼으로 영웅의 초상화를 클릭하고 이발사 아이콘 (오른쪽 상단 중앙)을 선택하여 캐릭터 특성 창을 열면 충분합니다. 거기에서 머리 색깔과 헤어 스타일, 옷을 변경하고 얼굴 털을 제거할 수 있습니다.
군대
Crusader Kings 3의 군대는 전쟁 중에 다른 군대를 공격하거나 영토를 포위하도록 이끌 수 있는 대규모 군인 그룹입니다. 게임에서 이러한 준군사 조직을 관리하는 것은 처음에는 매우 어려워 보일 수 있지만 실제로는 그렇지 않습니다. 가장 중요한 것은 기본 메커니즘을 이해하는 것입니다.
- 군대가 이동 명령의 절반을 완료하면 목적지에 도착할 때까지 차단되고 명령을 받을 수 없습니다.
- 해역을 건너라는 명령을 받은 군대는 함대의 일부가 됩니다. 착륙에는 돈이 든다. 금액은 군대의 규모에 따라 다릅니다. 물에 착륙하는 동안 군인의 유지비가 +25% 증가합니다.
각 군인과 캐릭터에는 네 가지 중요한 특성이 있습니다.
- 피해 한 병사가 적에게 얼마나 많은 피해를 입힐 수 있는지 보여줍니다.
- 내구성 군인 한 명이 죽거나 강제로 도망치기 전에 얼마나 많은 피해를 입을 수 있는지 보여줍니다.
- 박해 병사 한 명이 도망치는 적에게 입힐 수 있는 피해를 증가시킵니다.
- 보호 후퇴할 때 병사 한 명이 받을 수 있는 피해를 줄입니다.
이 게임에는 플레이어가 자신의 군대를 장비할 다양한 유형의 군대가 있습니다.
군대의 대부분은 민병대. 이들은 더 많은 엘리트 부대를 위해 "인간 방패" 역할을 하는 동원된 농민들이다.
기사단 자신의 능력에 따라 전투력이 달라지는 캐릭터 발러 스킬. 각 통치자는 적은 수의 기사만 가질 수 있습니다. 기본적으로 기사의 등급은 Valor 스킬의 레벨에 따라 부여되지만 캐릭터를 수동으로 이 역할에 할당하거나 반대로 점유를 금지할 수도 있습니다.
각 군대는 한 명의 사령관, 군대를 통제하고 전투 기술을 사용하여 부대의 이점을 향상시키는 캐릭터. 전투에 직접적인 영향을 미치거나 전투 밖에서 사령관에게 보너스를 주는 다양한 사령관 기술을 사용할 수 있습니다.
전투기 - 이들은 훈련된 부대로, 여러 부대로 구성됩니다. 다양한 유형의 연대. 그들 각각은 고유한 특성을 가지고 있습니다.
봉건 영주와 씨족 통치자는 군대 유지비를 금으로 지불합니다. 부족 통치자는 두 배의 비용을 지불하지만 명성 포인트가 있습니다.
전쟁을 선포하는 방법
야심 찬 플레이어는 필연적으로 반대 지도자와 전쟁을 원할 것입니다. Crusader Kings 3에서 전쟁을 선포하는 것이 항상 최선의 방법은 아니지만 이를 수행하는 방법은 많습니다. 이를 위해서는 Casus Belli가 필요합니다. 즉, 플레이어는 전쟁에 대한 이유가 있어야합니다. 가장 밝은 예:
- 플레이어가 주장을 조작하는 데 사용할 수 있는 소유권 분쟁.
- 토지 분쟁.
- 종교 또는 문화 운동의 보호.
게임은 전쟁을 선포할 타당한 이유가 있을 때 플레이어에게 경고합니다. 그러나 전투를 시작하기 전에 고려해야 할 몇 가지 요소가 있습니다. 첫 번째이자 가장 중요한 것은 적의 힘입니다. Crusader Kings 자체는 어떤 지도자가 가장 군사적 잠재력이 있는지 표시하지만 이 "공식 통계"는 약간 오해의 소지가 있습니다..
양측 가능성 동맹이있을 것입니다누가 전쟁에 부를 수 있습니다. 플레이어가 혼자 상대를 분쇄하는 것은 가능하지만 결투 전투는 극히 드뭅니다. 당첨 기회를 갖고 싶다면 누가 누구와 연결되어 있는지 기억하는 것이 중요합니다. 노동조합의 상황은 빠르게 변할 수 있습니다. 아군이 죽거나 포로가 되면 전쟁의 극적인 결과로 이어질 수 있습니다.
문화
Crusader Kings 3의 문화는 캐릭터나 국가가 사용하는 언어, 관습 및 기술입니다. 국가의 개발 벡터는 이 지표를 기반으로 합니다. 문화는 캐릭터가 사용할 수 있는 혁신, 타이틀 및 기타 게임 플레이 기능을 정의합니다. 통치자는 자신의 구역 개발 벡터를 변경할 수 있습니다.
각 문화는 유사한 기원의 그룹에 속합니다. 같은 세계의 캐릭터는 서로에 대한 의견 -5, 같은 그룹 내에서 다른 문화에 속하는 경우, 다른 그룹에 속하는 경우 -15입니다.
카운티는 다른 문화, 특히 다른 그룹에 속한 경우 직접 군주와 충돌할 수 있습니다. 캐릭터는 카운티와 동일한 문화 그룹의 가신에게 칭호를 부여하여 이를 피할 수 있습니다.
통치자는 위신으로 대가를 치르면 수도의 문화를 받아들일 수 있습니다., 법원 목사가 그를 지원한다면. 통치자의 견해를 공유하는 모든 가까운 가족 구성원은 새로운 교리를 받아들일 것입니다. 새로운 태도로 군을 소유한 통치자의 문화를 공유하는 가신도 그들을 받아들이기로 결정할 수 있습니다.
모든 문화에는 적어도 하나의 통치자가 있습니다. 문화 우두머리는 항상 해당 문화를 가진 가장 많은 카운티를 소유한 캐릭터입니다. 문화 리더는 발견 과정을 개선할 혁신을 선택할 수 있습니다. + 20 %.
가신
중세와 크루세이더 킹즈 III의 봉건 제도는 가신. 각 가신은 더 낮은 칭호 등급이 있는 한 자신의 가신 세트의 군주가 될 수 있습니다.
가신이 대군주에게 제공하는 세금과 수수료는 정부 유형에 따라 다릅니다.
- 봉건적 개별 계약에 따라 세금 및 수수료를 설정합니다.
- 부족 가신은 영주의 명성 수준에 따라 세금과 수수료를 설정하며 최소 금액은 부족의 힘에 따라 결정됩니다.
- 가신 씨족 군주에 대한 의견에 따라 세금과 수수료를 부여하며 최소 금액은 왕관이 결정합니다.
- 신정 영주의 헌신도에 따라 세금과 수수료를 정합니다.
- 공화주의자 가신은 항상 대군주에게 20%의 세금과 10%의 회비를 지불합니다.
한도는 통치자가 페널티 없이 가질 수 있는 직접 봉신(남작 제외)의 수입니다. 그는 우선 메인 타이틀 순위 기준 지배자이며 소유권 법률 및 특수 특성에 의해 증가될 수 있습니다.
- +20 - 백작;
- +40 - 왕;
- +60 - 황제;
- 왕족 선택의 소유권에 대해 +20;
- 가장 위대한 칸 특성에 +20
Crusader Kings 3의 가신은 게임 플레이의 중요한 부분이므로 게임 초반부터 특별한 주의를 기울여야 합니다.
종교
종교 크루세이더 킹즈 3에서 캐릭터가 믿는 신과 성인을 결정합니다.
성소 특정 신념 내에서 신성한 것으로 간주되는 남작입니다. 신앙이 성지를 지배하는 경우 해당 신앙에 속한 모든 캐릭터는 영구적인 보너스를 받습니다. 대부분의 종교는 같은 성소를 다섯 조각 정도 가지고 있지만 예외가 있습니다. 모든 아브라함 종교는 예루살렘을 성지로 공유합니다.
모든 믿음은 다른 모든 믿음과 부정적으로 관련되어 있습니다. 그 결과가 얼마나 부정적인지는 종교적인 가족에게만 달려 있습니다.
신앙 조직 점수는 각 종교가 얼마나 일관성이 있는지를 나타냅니다. 신앙은 조직된 신앙과 개혁되지 않은 신앙으로 나눌 수 있습니다. 각 그룹에는 장점이 있지만 몇 가지 단점도 있습니다. 모든 이교도와 일부 동양 종교는 개혁되지 않은 상태로 시작하는 반면, 모든 아브라함 종교와 대부분의 동양 종교는 조직화되기 시작합니다.
조직된 종교 수 봉건 또는 클랜 경로를 수락하고 가장 높은 전환 우선 순위를 받습니다. 그러나 그들은 명성 보너스가 없습니다. 하는 동안 개혁되지 않은 종교는 이것을 가지고 있다 보너스 - 최대 20%, 그러나 그들은 결정을 내리고 조직화된 것으로 변모할 수 없습니다.
미덕과 죄 종교나 신념이 미덕이나 죄악으로 간주하는 자질입니다. 어떤 교리는 큰 미덕이나 큰 죄를 더하여 이중의 효과를 냅니다.
- 미덕으로 간주되는 특성, 캐릭터에게 매달 +10 믿음과 +1 경건을 줄 것입니다.
- 죄로 간주되는 성격 특성, 캐릭터에게 믿음에 -10을, 월간 경건에 -1을 줄 것입니다.
재산
Crusader Kings 3의 홀딩은 남작이나 카운티의 수도의 주요 정착지(일반적으로 가장 큰)입니다. 보유에는 여러 유형이 있습니다. 종류에 따라 과세금액이 결정됩니다. 소유권 그룹은 도메인을 형성합니다.
보유에는 세 가지 유형이 있습니다.
- 자물쇠. 존경받는 귀족 가문이 이곳에 살고 있습니다. 건물은 또한 주변 도시와 인접한 농지를 보호합니다.
- 도시. 많은 상인, 도둑 및 열심히 일하는 시민을 찾을 수 있는 인구 밀도가 높은 정착지입니다.
- 사원. 충실한 농부들의 마을로 둘러싸인 성직자들이 다스리는 예배 장소.
각 홀딩 유형에는 특수 건물과 같은 고유한 게임 내 기능이 있습니다. 통치자가 세 가지 유형을 모두 사용할 수 있는지 여부는 그의 교단과 정부 형태에 따라 다릅니다.
도메인은 한 통치자에게 종속되는 모든 소유물의 집합입니다. 그들의 한계는 대부분 고정되어 있습니다. 가신을 희생시키면서 이 한도를 넘어 국가의 경계를 늘릴 수 있습니다.
새 속성을 구성해야 하는 경우 아직 한도에 도달하지 않은 사이트를 선택하고 버튼을 클릭하기만 하면 됩니다. "새 도메인 구축".
타이틀
표제 크루세이더 킹즈 3에서 - 어떤 캐릭터가 특정 장소를 소유하고 있는지를 나타내는 토지 소유권 증명서입니다. 각 칭호에는 계급과 독특한 문장이 있습니다. 일부 칭호는 칭호를 들고 있는 캐릭터의 문화에 따라 이름이 변경될 수 있습니다. 그들 중 누구라도 이름을 바꿀 수 있습니다.
메인 칭호는 캐릭터의 최고 칭호로 왕국의 색깔과 문장을 결정합니다. 캐릭터가 같은 등급의 여러 타이틀을 보유하고 있는 경우 플레이어는 기본 타이틀을 자유롭게 선택할 수 있습니다.
정당한 - 타이틀이 역사적으로 더 낮은 등급을 가졌다는 것을 의미하는 용어. 칭호를 가진 캐릭터는 카수스 벨리 중 하나를 선택할 수 있습니다. 제목이 만들어지고 비용이 듭니다.
통치자라면 공국을 완전히 통제하고 왕국의 칭호를 소유하며, De Jure 공국이 속한 곳이 아닌 경우 또는 통치자가 왕국을 전적으로 통제하고 De Jure 왕국이 속한 것 이외의 제국 칭호를 보유한 경우 Duchy 또는 Kingdom이 점차 캐릭터의 메인 타이틀의 법적 부분이 될 것이라고 말했습니다..
모든 공작 또는 왕국 칭호는 제어하는 캐릭터에 의해 생성될 수 있습니다. 적법한 카운티의 최소 51%XNUMX개의 낮은 직위 또는 XNUMX개의 동급 이상의 직함을 가지고 있는 경우. 황실 칭호가 필요합니다. 적법한 카운티의 최소 81%. 유럽 지역에서 PC 캐릭터는 다음과 같은 경우에만 왕국 타이틀을 생성합니다. 특정 문화에 속합니다.
이 게임은 또한 권력 찬탈 시스템을 제공합니다.
- 캐릭터가 소유한 경우 50% 이상 동일한 신앙의 통치자 또는 적대적인 것으로 간주되지 않는 신앙의 통치자가 소유한 합법적인 카운티의 칭호 타이틀을 차지할 수 있습니다.
- 캐릭터가 가신이라면 타이틀을 빼앗을 수 없다영주에 속합니다.
- 캐릭터 NPC 칭호를 빼앗을 수 없습니다주요 시니어 타이틀과 같거나 높은 순위를 가진 것.
주장 소유권을 받을 법적 권리를 선언하는 것입니다. 칭호가 가신에게 속한 경우, 클레임은 군주가 압제에 굴하지 않고 주장된 소유권을 철회할 수 있도록 허용합니다.. 그렇지 않으면 청구는 전쟁을 통해 청구된 소유권을 획득하기 위한 원인을 제공합니다. 또는 소유권이 영주에게 있고 정부가 부족인 경우 청구인 가신은 통치자에게 도전할 수 있습니다.
캐릭터가 백작 또는 공작인 경우 페널티 없이 최대 30개의 군 칭호를 보유할 수 있습니다. 한도를 초과하는 모든 카운티 캐릭터의 골드 수입이 -10% 감소합니다.. 그러나 문자는 일반적으로 훨씬 낮은 도메인에 의해 추가로 제한됩니다.
캐릭터가 왕이나 황제인 경우 페널티 없이 최대 2개의 공국 칭호를 가질 수 있습니다. 한도를 초과하는 모든 공작령 모든 가신의 의견을 -15로 줄입니다.
왕조
크루세이더 킹즈 3의 다이너스티 설립자 자신의 불가분의 고귀한 혈통을 나타냅니다. 각 왕조는 왕조에 영광을 가져오려는 여러 가문으로 구성되어 있습니다. 우두머리는 언제든지 왕조의 이름을 바꿀 수 있습니다. 모든 구성원은 서로에 대해 +5 의견을 가지고 있습니다.
캐릭터의 가족은 친척들로 구성됩니다. 캐릭터의 조부모, 부모, 형제자매, 자녀, 손자는 가까운 친척으로 간주됩니다. 삼촌, 숙모, 사촌, 조카는 먼 친척으로 간주됩니다.
결혼은 가족과 새로운 정치적 결합을 만들기 위한 두 인물의 법적 결합입니다. Crusader Kings III에서 결혼은 이성 간에만 가능합니다. 가임 배우자는 자녀를 가질 수 있습니다. 일부다처제 교리에 따르면 여러 배우자를 가질 수 있습니다. 또한, 또 다른 특별한 교리에 따르면 첩을 갖는 것도 허용됩니다.
가문의 가장 강력한 우두머리(군사력에 따라 다름)는 항상 현재 왕조가 사망한 후 왕조의 우두머리가 됩니다. 왕조의 우두머리를 업데이트하는 데 최대 XNUMX년이 걸릴 수 있습니다.
영광 왕조가 축적한 자원으로 왕조의 유산을 해제하고 화려함의 수준을 높이는 데 사용됩니다. 왕조는 매월 +0,02 명성을 얻습니다. 각 살아있는 구성원에 대해. 보너스 포인트도 있습니다.
한 왕조의 가신이 아닌 각 통치자에 대해:
- 남작당 +0,12;
- 각 계정에 대해 +0,25;
- 공작당 +0,5;
- 각 왕에 대해 +1;
- 각 황제마다 +2.
다른 왕조의 통치자와 결혼한 각 가족 구성원에 대해:
- 남작과 결혼한 각 가족 구성원에 대해 +0,1;
- 백작과 결혼한 각 구성원에 대해 +0,2;
- 공작과 결혼한 각 가족 구성원에 대해 +0,4;
- 왕과 결혼한 각 가족 구성원에 대해 +0,8;
- 황제와 결혼한 각 가족 구성원에 대해 +1,6.
상속
Crusader Kings 3의 상속은 경험이 없는 게이머를 쉽게 혼란스럽게 할 수 있습니다. 플레이 가능한 캐릭터가 죽으면 게이머는 그의 기본 타이틀 상속인의 삶을 통제합니다. 그러나 여기에서는 어떤 상속법이 설정되어 있는지에 따라 상황이 더 복잡해질 수 있습니다. 이러한 법률은 누가 타이틀을 가질 자격이 있는지, 어떤 우선 순위 및 권한 분할 원칙을 결정합니다.
게임 시작과 처음 몇 세기 동안 플레이어는 실제로 다음에만 액세스할 수 있습니다. 자갈 종류 계승, 적격한 어린이들에게 토지를 동등하게 나눕니다. 기본적으로 이것은 다음을 의미합니다. 장남은 메인 타이틀의 상속인입니다 영역의 수도 및 그와 관련된 모든 직접적인 정당한 칭호와 함께.
캐릭터에 적격한 자녀가 여러 명 있는 경우 나머지는 나머지 칭호를 받습니다. 예를 들어, 캐릭터가 두 나라의 왕이라면, 통치자가 죽은 후 차남이 두 번째 왕국을 차지합니다.. 동등한 직함이 없으면 낮은 직함이 지정됩니다.
나중에 게임에서 플레이어는 상속법을 직접 설정할 수 있습니다.
- 타고난 권리 - 큰 아이는 모든 칭호를 물려받고, 작은 아이는 아무것도 받지 못한다.
- Ultimogeniture - 막내가 모든 칭호를 물려받고, 큰 아이들은 아무것도 받지 못합니다.
- 집 선임 - 모든 칭호는 집에서 가장 오래된 구성원에게 돌아갑니다.
- 동맹 분할 - 작위는 사망한 통치자의 자녀에게 균등하게 분배되며, 후계자에게는 새로운 작위를 생성할 수 있습니다. 플레이어의 후계자(당신이 계속 플레이하게 될 자)는 항상 주요 통치자 칭호, 왕국의 수도, 그리고 이와 관련된 법적 칭호를 받습니다.
- 섹션 - 모든 어린이가 동등한 순위를 받을 수 있도록 새로운 직함이 생성되지 않습니다. 나머지는 가능한 한 동맹 섹션과 유사합니다.
- 높은 섹션 주요 칭호, 왕국의 수도 및 이와 관련된 모든 직접 적법한 칭호를 포함하여 고인이 된 통치자의 칭호의 절반 이상을 보유한 가장 나이 많은 적격 자녀를 선호하는 또 다른 부서입니다.
- 남성 전용 - 여성은 소유권과 청구권을 상속받을 권리가 없습니다. 남성 통치자는 신앙이 허락한다면 첩이나 여러 아내를 가질 수 있습니다.
- 남자 우선 - 남자가 여자보다 우선한다. 남성 통치자는 신앙이 허락한다면 첩이나 여러 아내를 가질 수 있습니다.
- 동등한 성별 상속 - 여성과 남성은 동등한 위치에 있습니다. 모든 통치자는 신앙이 허락한다면 첩, 배우자 또는 여러 배우자를 가질 수 있습니다.
- 여성 우선권 - 여성이 남성보다 우선합니다. 여성 통치자는 신앙이 허락한다면 첩이나 여러 배우자를 가질 수 있습니다.
- 여성 전용 - 남자는 칭호를 물려받을 수 없습니다. 여성 통치자는 신앙이 허락한다면 첩이나 여러 배우자를 가질 수 있습니다.
정부
유형 정부 크루세이더 킹즈 3에서 두 가지 주요 효과가 있습니다. 먼저 정의합니다. 통치자는 그의 왕국을 어떻게 통치합니까?. 둘째, 통치자가 가신이기도 하면 그의 정부 유형에 따라 결정됩니다. 그가 대군주에게 세금과 수수료를 지불하는 방법.
봉건 제도
Crusader Kings 3의 봉건제는 국가 발전을 위한 가장 인기 있는 방향 중 하나입니다. 봉건 정부는 새로운 사관학교를 만들고 왕권법에 접근할 수 있습니다. 레벨 2 왕권은 정기 의회 혁신(부족 시대)이 필요하고 레벨 3 및 4는 왕실 특권 혁신(초기 중세 시대)이 필요합니다.
각 봉건 가신은 봉건 조약, 어떤 수 대군주의 동의에 의해서만 변경할 수 있습니다. 정치적 상황에 따라 전시 부채 대군주의 가신. 캐릭터가 가신의 정당한 군주가 아닌 경우 책임이 줄어들 수 있습니다. 기본 감소는 50%입니다.
권리 기본적으로 가지고 있지 않은 가신 권한을 부여합니다. 폭정을 피하기 위해 Commitment를 증가시켜 권리를 추가할 수 있습니다. 권리를 제거하면 다른 권리가 추가되지 않는 한 폭정이 수반됩니다.
씨족
클랜 정부는 사관 후보생 분파를 만들고 왕권법에 접근할 수 있습니다. 봉건 정부와 마찬가지로 더 높은 왕권을 얻기 위해서는 혁신이 필요합니다. 그들은 또한 액세스 권한이 있습니다 일생에 한 번 사용할 수 있는 Conquest Casus Belli 왕국을 침략하기 위해.
클랜 가신은 군주의 의견에 따라 세금과 수수료를 부여합니다.. 그들이 제공할 수 있는 최소한의 세금과 수수료가 항상 있습니다. 강력한 가신 도 받을 것이다 -20 의견 (그리고 다른 가신들은 -10 의견) 시니어와 리그에 있지 않는 한.
씨족 통치자가 왕조의 우두머리일 경우, 그의 영역은 주요 칭호가 아니라 왕조의 이름을 따서 명명됩니다.
종족
봉건 또는 씨족 정부와 달리 부족 정부는 부족 당국법에 접근하고 사용할 수 있습니다. 혁신을 탐구하지 않음. 부족의 명성이 충분히 높으면 지도자는 그의 정부를 개혁할 수 있다씨족 또는 봉건 유형의 정부로 전환하는 것.
부족 정부는 고유한 효과가 있습니다.
- 부족 통치자가 통치하는 카운티에서는 영지를 만들 수 없습니다., 씨족이나 봉건 영주에 의해서도.
- 부족 통치자에 의해 축소된 카운티, 개발하지 마십시오.
- 부족 남작 제공 군대에 대한 공급 제한의 절반에 불과합니다.
- 부족 통치자 발견할 수 없다 부족 시대 이후의 혁신.
- 부족 통치자도 할 수 있습니다. 타이틀을 잃다 개인적인 전투에서 그의 권리가 도전받는 경우.
- 리더는 전사에게 비용을 지불합니다 금이 아니라 명성.
- 부족 통치자는 할 수 있습니다 습격.
- 일생에 한 번 지도자가 사용할 수 있습니다. 노예화에 대한 Casus Belli.
- -50 % 제목을 만드는 비용.
- −20 의견 봉건, 씨족 및 공화당 가신과 함께.
Crusader Kings 3를 완성하기 위한 팁은 여기서 끝나지 않습니다. 새로운 유용한 가이드와 흥미로운 기능을 기다리세요. 그 동안 다음을 권장합니다. 게임에서 콘솔을 켜는 방법과 CK3에 있는 치트 코드.
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