Sifu는 인디 스튜디오 Sloclap의 액션 비디오 게임입니다. 주인공은 오랫동안 쿵푸 학교에서 공부해 온 청년입니다. 어느 날 적대자들이 그의 홀에 침입하여 멘토를 죽이는 동시에 학생을 불구로 만듭니다. 8년 후, 젊은 복수자는 오래된 범죄자를 찾고 점차 죽은 스승에 대한 진실을 알게 됩니다.
이 가이드는 스토리를 빠르게 진행하고 스킬을 효과적으로 사용하는 방법을 배우고 보스에 많은 시간을 할애하지 않으려는 초보자에게 큰 도움이 될 것입니다.
용어에 대한 참고 사항
다지: 조이스틱을 위아래로 움직여(또는 키보드로 플레이할 때 "W" 및 "S" 키를 눌러) 공격을 막고 피해야 한다는 것을 의미합니다.
회피/대시: 저크(조이스틱의 RT, 키보드의 Shift)를 나타내며 뒤로 또는 옆으로 이동할 수 있습니다. 버튼을 누르면 빠르게 앞으로 달려갑니다.
차단 : 블록(조이스틱의 "LB", 키보드의 스페이스)을 잡고 충격을 흡수합니다.
반사/막기: 적의 공격 직전에 블록 키를 누르면 굴절이 발생하고 일부 공격은 적을 기절시킬 수 있습니다. 기절하는 동안 그들은 파괴적인 던지기에 취약해집니다.
재시작 레벨
게임 진행 손실에 대한 팝업 힌트에도 불구하고 레벨 완료 후 게임 종료 이끌지 않을 것이다 과거의 상실에. 플레이어는 이전 레벨이 성공적으로 완료된 경우 모든 레벨을 다시 시작할 수 있습니다. 예를 들어, 첫 번째 레벨이 완료되면 게임을 종료한 후 즉시 두 번째 레벨을 시작할 수 있습니다. 미션 재시작 시 개선된 특성은 주인공에게 남지만, 일시적인 기술이 손실됩니다.
이 게임 메커니즘은 보스전에서 특히 유용합니다. 때때로 그들은 이 단계에서 싸우기에 너무 강할 수 있습니다. 플레이어는 이전 레벨로 돌아가서 다시 경험치를 쌓아 템플 파워 업과 영구적인 전투 기술을 얻어야 합니다. 그러한 경우 결정적인 전투를 위해 충분히 펌핑할 수 있는 유일한 방법이기 때문에 인내심을 갖고 같은 위치를 여러 번 통과해야 합니다.
경험치 사용
경험치(XP)를 축적할 필요가 없습니다. 일시적으로 잠금 해제된 스킬은 오랫동안 저장되지 않지만 모든 게임 진행 상황은 이후에 게임을 시작할 때 유지됩니다. 예를 들어, 기술을 배우기 위해 500 XP를 사용한 다음 해당 기술을 영구적으로 얻기 위해 또 다른 500 XP를 사용하는 경우 두 번째 잠금 해제는 영구적입니다. 학습한 능력은 새 저장 파일을 만드는 경우를 제외하고 레벨을 다시 시작할 때마다 저장됩니다.
따라서, 미래를 위해 경험을 저장하는 것은 의미가 없습니다, 그런 다음 한 번에 많은 돈을 쓰고 강력한 기술을 잠금 해제하십시오. 게임을 떠나거나 임무를 다시 시작하면 모든 경험치가 사라지고 플레이어가 모든 것을 다시 축적해야 합니다. 사원 보너스에 경험치를 쓰고 싶지 않다면 그것을 사용하는 것이 가장 논리적입니다. 영구적인 기술 습득. 그들은 후속 통과를 위해 저장되며 첫 번째 보스와의 전투에서 도움이 될 것입니다.
시푸 최고의 기술
첫 번째 구절에서 초보자를 도울 수 있는 몇 가지 기술에 주목할 가치가 있습니다.
- 슬래싱 킥: 날카로운 전진 동작을 동반한 간단한 차기.
- 충전 백파이t: 뒤돌아보지 않고 강력한 반동. 멋져 보이고 뒤에서 기어오는 적들에게 잘 도움이 됩니다. 칼날과 결합하면 일격으로 일부 상대를 죽일 수 있습니다.
- 스쿼트 킥: 전방으로 빠르게 이동하며 위에서 적의 공격을 회피하는 또 다른 공격.
- 푸시 취소: 영웅이 벽이나 선반에 밀렸을 때 죽음이나 심각한 손상으로부터 보호하는 데 도움이 됩니다.
- 지상에서의 반격: 때로는 모든 히트를 피하거나 제 시간에 차단할 수 없습니다. 이 기술은 땅에 떨어진 후 들어오는 피해를 줄입니다.
- 환경 마스터: 무기와 아이템을 줍지 않고 적에게 던질 수 있는 능력. 간단한 벽돌을 던지는 것만으로도 힘든 전투에서 승리하고 새로운 전투를 위해 건강을 지킬 수 있습니다.
- 구부러진 다리: 실패한 패리에 도움이 될 것입니다.
- 글랜싱 킥: 질주 후 강력한 킥.
특수 기본 공격
강화된 기본 공격을 무시하지 마세요! 그들은 적을 공격하는 데 도움이 될 것입니다 많은 피해를 입히고 일시적으로 쓰러뜨립니다., 빠른 마무리 동작을 위해 짧은 시간을 제공합니다.
아래, 위, 강력한 공격: 적을 넘어뜨리는 일격. 넘어지면 "B" 키를 눌러 무릎을 꿇고 때릴 수 있습니다. 그러한 행동은 일시적으로 다른 공격을 피하고 상대를 무장 해제합니다.
아래, 위, 약공격: 적을 밀어내는 손바닥 타격, 무기를 휘두르는 경우 발차기. 벽에 부딪히거나 사다리에서 떨어지면 높은 데미지를 주고 무장해제 효과를 부여한다.
더러운 속임수
진짜 쿵푸 전사는 공정하게 싸울 필요가 없습니다. 공격을 예상하지 못한 적을 공격하는 데 성공하면 즉시 그에게 결정타를 날릴 수 있습니다. XNUMX층 창고에는 기회가 있습니다 한 번에 네 명의 적 죽이기, 뒤에서 접근하여 반응하기 전에 머리 뒤를 때렸습니다. 스텔스 요소를 사용하면 상대와 싸우는데 너무 많은 시간을 소비하지 않고도 상대를 쉽게 제거할 수 있습니다.
죽일 수도 있다 엘리트 적: 대화 중에 옆에 서서 공격을 돌격하고 전투가 시작되기 전에 그를 끝내야 합니다. 이렇게 하려면 공격이 목표물에 도달할 수 있도록 상대에게 충분히 가까이 다가가야 합니다. 너무 가까이 갈 수 없습니다. 그렇지 않으면 적이 독백을 멈추고 즉시 공격합니다.
이 기술은 마지막 위치에서 효과적입니다. 레벨의 끝에서 동굴의 "타워", 대화 중에 즉시 죽일 수있는 두 명의 엘리트 적이 있습니다. 최종 레벨에서는 보스전 전 마지막 엘리트 적군도 이런 식으로 죽일 수 있습니다.
인스턴트 킬 기술 보스에 대해 완전히 쓸모가 없습니다. 모든 것을 올바르게 수행하더라도 이러한 공격은 일반 공격에 비해 약간 더 많은 피해를 입힐 것입니다. 당신은 가장 강한 적을 상대로 속임수를 쓸 수 없으며 전술을 생각하고 신중하게 행동해야 합니다.
보스전
보스나 정예 적과 싸울 때, 그들을 빠르게 물리칠 비법은 없다. 가장 효과적인 전투 전략 공격 패턴을 계산하고 적시에 회피. 쓰러지지 않도록 하십시오. 거의 모든 보스가 엎드린 주인공에게 마무리됩니다.
다음은 플레이어가 보스를 처리하고 파괴적인 전투 스타일에 빠르게 적응하는 데 도움이 되는 몇 가지 간단한 팁입니다.
- 일부 공격만 막을 수 있지만 대부분의 공격은 너무 강해서 막을 수 없습니다.
- 각 보스의 콤보 공격을 기억하고 정면 공격을 시작하기 전에 그의 움직임을 배우는 것이 필요합니다. 그런 타격 수 주인공을 쓰러뜨리다그에게 막대한 피해를 입힙니다. 균형을 유지할 수 없다면 사용하는 것이 좋습니다 지상에서의 반격 들어오는 손상을 줄이기 위해.
- 회피 외에도 다음을 수행할 수 있습니다. 바보. 빠른 전진 이동을 통해 피해를 입지 않고 가장 강력한 공격을 피할 수 있습니다.
- 보스전을 쉽게 하는 방법 중 하나는 더 많은 포커스 바 잠금 해제 신사에서 더 빠른 초점 생성. 집중 공격은 항상 대상을 명중하고 많은 피해를 입힙니다.
- 포커스 공격에 대한 중요한 경고를 기억할 가치가 있습니다. 최종 보스는 그들에게 면역입니다. 이는 완전히 의존하는 플레이어에게 큰 충격이 될 수 있습니다. 게임이 끝날 무렵에는 높은 스탯과 많은 영구 스킬이 필요합니다. 그렇지 않으면 최종 보스를 통과할 수 없습니다.
Sifu에서 보스를 물리치는 방법
각 보스와의 보다 성공적인 전투를 위한 몇 가지 유용한 팁과 요령이 있습니다. 캐릭터는 가장 강력한 적과의 결정적인 전투를 위해 충분히 개발되어야 합니다. 그렇지 않으면 어떤 트릭과 가이드도 압도적인 전력 우위로 보스를 통과하는 데 도움이 되지 않습니다.
Fakhar (식물 학자)
스테이지 1: Fakhar의 공격을 피하고 그가 멈출 때 반격하십시오. 그의 공격 패턴을 기억하고 적시에 회피 기동을 수행하여 들어오는 피해를 피해야 합니다. 그는 이 단계에서 몇 번의 여행을 할 것이지만, 쓰러진 캐릭터를 끝내지는 않을 것입니다.
스테이지 2: 보스는 칼날을 꺼내어 새로운 타격 조합을 추가합니다. 당신은 그들의 시작을 기억하고 제 시간에 그들을 피해야 합니다. 특히 덤불에서 적의 점프 공격을 피하기가 쉽습니다. 그리운 후 그는 필요합니다 복구하는 데 몇 초 - 지금 이 순간 전력을 다해 공격해야 합니다.
션 (파이터)
스테이지 1: Sean의 지팡이 공격의 리듬은 오랫동안 혼란스러울 수 있습니다. 그의 콤보 공격 패턴에 익숙해지고 제 시간에 모든 공격을 피하면 됩니다. 조합 후 그는 짧은 멈춤 -이 시간 동안 그에게 2-3 번의 강한 타격을 가한 다음 다시 반복하십시오.
스테이지 2: 보스 콤보도 피해야 합니다. 그는 넓은 범위에서 더 많은 콤보 공격을 할 것입니다. 적시에 회피하기 위해 시작을 기억해야 합니다. 콤보 후, 그는 휴식을 위해 옆으로 돌진하여 그를 향해 이동하는 데 시간을 할애합니다. 인내심을 갖고 실패하더라도 긴장하지 않는 것이 좋습니다.
쿠로키(아티스트)
스테이지 1: 일반적인 닷지 체인과 함께 여기 회피가 도움이 될 것입니다. 그들은 대부분의 보스 공격으로부터 보호하며 각 공격마다 막대한 피해를 입힙니다.
스테이지 2: Kuroka의 두 번째 단계는 실제로 첫 번째 단계보다 쉽습니다. 그녀가 거리를 만들면 옆으로 튕겨 그녀가 던지는 단검을 피합니다. 그런 다음 특수한 자세와 소리로 추적되는 공격에 접근할 때 회피합니다. 그녀는 콤보 공격을 준비할 수 있습니다. 순서를 배우면 모든 공격을 쉽게 피하고 그 대가로 콤보를 수행할 수 있습니다.
일반 관리자
스테이지 1: Jinfeng은 Kuroki와 비슷합니다. 닷지와 닷지의 조합을 사용하여 공격할 수 있을 만큼 가까이 다가가십시오. 그녀는 콤보 후 예상보다 오래 지속되므로 앞으로 돌진하여 그녀를 때릴 시간이 있습니다. 낮은 공격으로 넘어가기 전에 그녀가 취하는 자세에 주목하세요. 준비하세요. 뛰어 넘다 그것을 통해 회피 기동으로.
스테이지 2: 적의 전투 스타일은 그대로지만, 넓은 반경을 가진 새로운 콤보 공격이 추가됩니다. 움직임의 순서를 기억하면 모든 조합을 피하고 반격하는 것이 쉬울 것입니다.
얀(리더)
스테이지 1: 집중 작동하지 않습니다 Yan에 대한 효과적인 무기가 없습니다. 하지만 여전히 무기 하나를 가져와 전투를 시작하기 위해 던질 가치가 있습니다. 적어도 자랑스러운 지도자가 머리를 맞는 것을 보는 것은 재미있을 것입니다. 다른 보스와 달리 Yang은 정상적인 적과 그의 움직임처럼 행동합니다. 주인공의 전투 기술과 유사. 그의 공격 조합을 기억하고 제 시간에 각 공격을 피하는 방법을 배우고 휴식 시간과 반격을 기다려야합니다.
스테이지 2: 전투 위치가 확장되어 펀치 조합을 수행하는 동안 보스 주위를 돌아 다닐 수 있습니다. 여전히 그의 콤보를 외우고 제 시간에 피하는 방법을 배워야 합니다. 필수의 많은 인내 최종 보스는 항상 가장 어렵습니다.
읽기 :
Yan의 1단계에는 일반적으로 정보가 없습니다. 도움을 주셔서 감사합니다, s4ka!