첫 번째 단계 시상식에서 투표 게임 상 Players' Choice 2023은 놀라운 결과로 30월 13일에 종료되었습니다. 16위와 XNUMX위 위치 젠신 임팩트 и 혼카이: 스타 레일 며칠 만에 우리는 상위 10위 후보에 올랐고 대회의 두 번째 단계에 참가할 기회를 얻었습니다.
29차 투표가 끝나기 직전, 행사 주최측이 투표수를 숨길 수 있어 지원자 분포와 총 투표자 수는 다시 알 수 없게 됐다. 7월 16일에 Genshin Impact는 14위를 차지했고 Honkai: Star Rail은 30위에서 10위로 상승했습니다. 그러나 XNUMX월 XNUMX일 XNUMX라운드가 끝날 무렵 상황은 다시 바뀌었습니다. HoYoverse 프로젝트는 함께 상위 XNUMX위 후보에 올랐습니다. Honkai: Star Rail은 마지막 객차에 뛰어들어 몇 가지 놀라운 프로젝트를 성공시켰습니다.
XNUMX차 투표는 계속됩니다 2월 XNUMX일까지. 좋아하는 게임에는 계속 투표할 수 있습니다. 더 게임 어워드 공식 홈페이지에서. 아마도 Genshin Impact만이 XNUMX라운드에 진출할 것입니다. Honkai: Star Rail은 XNUMX라운드가 막바지에야 상위 XNUMX위 안에 들 수 있었기 때문입니다.
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솔직히 겐신이 져서 다행이다. 작년에도 그는 프론티어에게 패할 예정이었지만, 일어난 일이 일어났습니다. 하지만 올해 미호요는 후보에 오를 만큼 충분히 추가하지 못했습니다. 수중 세계는 빠르게 지루해지고 복잡성은 사라집니다... 적어도 줄거리는 Sumeru보다 더 흥미롭습니다... 그러나 각자 자신의 것입니다.
글쎄요, 동의합니다. hoevers aueli가 순전히 보석을 위해 승리합니다. 개인적으로 저는 글꼴, 줄거리 및 세계가 정말 마음에 들었지만(확실히 이전 것보다 낫습니다) xsr이 아닌 gensh가 승리하지 않기를 바랍니다. 하늘에서 땅으로 돌아갈 수 있도록).. 그런데 어려움에 관해서는 세례반의 페르시아인들이 한쪽 발꿈치로 폭도들의 엉덩이를 찢고 있습니다.
왜 모두가 XSR을 그토록 좋아하는지 모르겠습니다. 2개월 만에 지쳤고, 전투는 엄청나게 답답했고, 줄거리는 논란의 여지가 있었고, 확실히 올해의 게임은 아니었습니다.
문법이 미안해서 즉석에서 썼습니다.
만약 그가 올해 지면 공평할 것이고, 그 바보는 경쟁을 초월하지만 프론티어에게 지는 것은 완전한 낭비입니다. 그리고 저는 정말 알고 싶습니다. 많은 사람들이 신화적인 복잡성 상실에 대해 글을 쓰고 있습니다. 그런데 소화기가 원칙적으로 적어도 다소 복잡했던 때는 언제였습니까?
사실은 절대) 처음에는 캐릭터 레벨업이 안됐을 때 2~3분 정도 몹을 물리쳐야 했지만, 45랭크부터 월드가 개선되면서 난이도는 더 이상 오르지 않습니다. 난이도는 45랭크여서 60랭크를 유지했습니다. (MB가 틀렸을 수도 있지만 저는 45랭크부터 난이도가 사라지기 시작했습니다.)
당신은 단지 어리석게도 운이 좋았을 뿐입니다; 강한 페르시아인들이 쓰러졌거나 역학이 이해되었기 때문입니다. 이제 55에 폐허의 경비병들을 간신히 이기는 사람들도 많습니다. 그리고 유일하게 어려운 것은 마지막 심연입니다.(만약 그것이 가득 찬 경우에도 마찬가지입니다.) 레벨 90 몹이 나타날 때 저는 어려웠습니다. 날카로운 점프와 새로운 예술.