게임 클라이언트에서 확인할 수 없고 탱크를 플레이하기 전까지는 알 수 없는 숨겨진 결함.
안녕하세요 탱커 여러분! World of Tanks에서 "Polar Hunt"가 시작되었습니다. 둘째 날 유조선은 "기술"을 위해 땀을 흘리거나 "열정"을 위해 작업에 뛰어들었습니다. 랜덤 하우스에서는 때때로 난교가 벌어지고 일부는 봇과의 마라톤을 치르기도하므로 팀은 즉시 "마이너스 원"을 얻습니다.
첫눈에, 개체 274a 멋진 탱크처럼 보입니다. 소련 ST 프리미엄의 나머지 부분에서 눈에 띕니다. 으로:
- 평균 이상의 일회성 손상;
- 더 나은 갑옷 침투;
- 최고 최고 속도;
- 좋은 예약;
- 시야 반경은 10미터 더 높습니다.
그리고 여기 개발자들은 훌륭합니다. 모든 눈에 보이는 매개 변수는 실제로 마라톤 통과를 장려합니다.. 이제, 우리 숨겨진 기능을 살펴보세요, 게임 클라이언트에 광고되지 않지만 게임 플레이에 큰 영향을 미칩니다.
숫자 자체로는 많은 것을 알 수 없으므로 비교를 위해 마라톤당 XNUMX개씩 모든 소비에트 프리미엄 CT를 추가했습니다. CS-52LIS и 배트 샤티용 부라스크그리고 새로운 선인장 Т42. 많은 사람들이 이러한 기계에 익숙하므로 차이점을 이해할 수 있습니다.
유사한 개체 274a 흰색 배경에 표시되며 성능 특성에 따라 다른 모든 탱크는 빨간색(나쁜 경우) 또는 녹색(좋은 경우)으로 강조 표시됩니다. 주포 안정화부터 시작하겠습니다.
요점은 판으로 강조 표시됩니다. 차체와 포탑을 돌릴 때 움직임의 분산. 기본 정확도가 107mm 주포 구경을 감안할 때 정상인 것처럼 그다지 나쁘지 않은 것 같으면 안정화가 역겹습니다. 산포 원은 항상 매우 큽니다., 완전한 정보 없이 평균 거리에서 맞추는 것은 거의 불가능합니다. + 서버가 목표물을 맞출지 놓칠지 여부를 미리 결정할 때 유비쿼터스 FBG를 잊지 마십시오.
면 T-44-100(우) 높은 장갑 관통력을 자랑할 수 없지만 약점을 노리는 정확도가 있습니다. Ob.274a의 경우 고장이 잘 나도록 비용을 지불해야 합니다. 불안정한 안정화.
두 번째 요점은 덜 중요하지만 게임 클라이언트에서 볼 수 없으며 이동성과 관련이 있습니다. 이것은 대략 토양 저항성: 단단함, 중간, 부드러움. 이 매개변수는 탱크의 움직임, 즉 속도를 높이거나 낮추는 방법에 영향을 미칩니다.
여기서 상황은 이전 표와 유사하며 새로운 프리미엄은 거의 모든 비교 대상에게 손실됩니다. 그래서 너의 선언 (소비에트 프렘 ST의 기록 경신) 58km / h 언덕이나 터보 차저가 설치된 경우에만 얻을 수 있습니다..
읽기 :이것은 "헌트"를 포기할 이유가 전혀 아닙니다. 탱크는 무료로 또는 큰 할인으로 픽업 할 수 있다는 점을 감안할 때 나쁘지 않습니다. 하지만 개발자들은 오랫동안 차량의 게임 내 성능 특성 표시를 확장할 때입니다., 플레이어가 구매하는 것을 볼 수 있고 "돼지 속의 돼지"를 잡지 않습니다.
사실 탱크는 나쁘지 않습니다. 나는 두 개의 스텁을 붙이고 보냈습니다. 거의 200 번의 싸움이 즐거움을 가져다줍니다. 케이스의 베벨이 마름모꼴을 방해하지 않는 한 그렇지 않으면 할 것입니다.
개발자가 할머니를 위해 어리석게 자란다는 것은 오랫동안 알려져 왔습니다.
예를 들어 어제 크라이슬러를 타러 갔고 그 위에서 2과 9000 경험치를 위해 17000 레벨을 완료했습니다. 레벨 8에서만 플레이합니다. 부지런함으로 밝혀졌고 거의 모든 싸움은 경험면에서 상위 10 위 안에 들며 Chrysler는 이러한 작업에 적합합니다. 나는 마라톤을 완주하는 데 시간이 거의 주어지지 않는다는 점에 주목합니다. 개발자는 아마도 플레이어가 게임을하는 것 외에는 개인적인 일, 일, 가족이 없다고 생각할 것입니다. 전염병으로 인해 멀리 앉아있는 사람
10번째를 치다
표범도 완전 똥이고 그 사람은 정말 바보가 됐어
따라서 거의 모든 예비 탱크에 대해 이유 없이 전체 송진을 지불합니다.
누가 당신에게 돈을 지불하게 했습니까? Brains는 이 게임에서 무언가를 사기 전에 생각해야 했습니다.