지난해 11월 내부자 Queen코코미 두 번째로 보고했다 뒤틀린 심연 – 새로운 유형의 엔드게임 콘텐츠 젠신 임팩트. 당시에는 자세한 내용이 알려지지 않았지만 최근 네트워크에서 이 소문이 확인되기 시작했고 플레이어가 무엇을 기대해야 하는지에 대한 더 많은 정보가 나타났습니다.
내부자 FyLeaks 그의 소스에서 데이터를 공유했는데, 이는 새로운 Abyss가 실제로 여름 업데이트 4.7에서 출시될 것임을 나타냅니다. 그는 각 층마다 흥미로운 디자인의 방이 하나씩 있을 것이라고 언급했으며 모든 사람이 최종 게임 콘텐츠 형식을 좋아할 수는 없다고 말했습니다. 그의 말이 전해졌다. PTL и 팀뮤, 그러나 후자는 지금은 소문에 따라 적절하게 처리하고 패치 4.7의 베타 테스트가 시작될 때까지 기다리라고 조언했습니다.
현재 플레이어는 다른 HoYoverse 프로젝트의 최종 게임 콘텐츠와 유사한 도전을 기대할 수 있습니다. 혼카이: 스타 레일. 턴 기반 전략에는 다음과 같은 모드가 있습니다. 망각의 홀 별도의 혼돈의 추억과 함께, 순수 소설, 떼 침공 и 금과 기어 в 가상 우주.
읽기 :새로운 엔드게임 콘텐츠의 등장에 대한 의견을 공유해 주세요. 코멘트. Twisted Abyss를 종료하시겠습니까? 아니면 전투에 시간을 낭비하지 않기로 결정하셨나요? 따르다 겐신 임팩트 소식 우리 웹 사이트에
정말 좋은 소식이군요! 그냥 속이지 말고, 속이지 마세요)
글쎄, 그러한 콘텐츠와 관련하여 "무한"이라는 단어를 보면 "각 단계마다 더 어려워지고 오래 버틸수록 보상이 더 커진다"는 생각이 항상 떠오릅니다. 시도를 제한할 수 있으며 무한한 재시도가 가능합니다.
시간에 관해 이야기하는 것인지, 아니면 플레이어 팀의 전멸에 관해 이야기하는 것인지가 열 번째입니다. 일단 묶어두는 편이 더 합리적이지만, 기본 레벨에서는 이미 HP나 DEF의 캐릭터가 ATK보다 더 좋습니다.
PS
저는 XSR을 해본 적이 없고, 그런 모드에 대해서도 모르고, 위에서 말한 것처럼 될 것이라고 상상조차 하지 못합니다. 단지 그런 연관성이 있을 뿐입니다.
이러한 모드는 로컬 로그라이크 모드에 대한 복잡한 "확장"입니다. HI3에서도 이런 모드는 예전부터 있었고, GI에서는 이나즈마의 베이글 던전이라는 전제조건만 있었지만 결과적으로 이 이벤트에 대해서는 더 이상 들을 수 없었다. 그들은 심지어 그를 다시 다치게 하지도 않을 것입니다. 이는 더욱 이상한 일입니다. (이것은 단 두 가지를 의미할 수 있습니다. 그들이 그를 영구적으로 소개하기 위해 정말로 노력하고 있거나, 아니면 그 던전에 대해 징징거리는 것을 듣고 그를 포기했다는 것입니다. 그러나 거의 모든 사건에 대해 똑같은 징징거림을 고려하면 그것은 이상할 것입니다)
이것이 프리모젬을 위한 것이라면 심연을 싫어하는 플레이어라도 이런 활동을 시도하겠지만, 호버스의 불행한 CG처럼 '순수한 열정'을 위한 것이라면 3,5명의 디거만 갈 것이다.
Hoevers를 알고 있으면 친구가 The Sims 라인의 존재에 대해 말하지 않은 사람들을 위해 만들어진 찻주전자에 대해 어디에나 있고 쓸모없는 보상을 추가할 것입니다.
프리모젬? 하하하… 끝없는 경험과 돌멩이 파밍에 감사하다는 말은 하지 않겠습니다...
공짜로 보석을 주지 마세요. Hoevers에서는 모든 보석이 중요합니다. 응, 버릴 거야..
그러면 모두가 며칠 동안 보석을 재배하게 됩니다.
글쎄, 아마도 바닥의 첫 번째 통로에서 그들은 부스러기를 줄 것입니다
예, 그들은 보너스를 위해 그렇게 할 것입니다. 패치에서만 스핀을 덜 받게 되며 c6 없이는 닫을 수 없는 바닥을 파밍하게 됩니다. Stara 기어와 마찬가지로 konsty 또는 dosvidos를 비틀십시오. 하지만 옛날에는 이미 많은 선물을 줬고, 겐신에서는 입술에 기름 부음이 담긴 두 번째 카드를 줬어요
Nasu와 Co.가 아무리 컨설턴트이더라도 Rail은 기본적으로 FGO 2.0입니다. 그러므로 이 도전은 당신을 위한 것이 아닙니다, 불쌍한 젊은이여.
여기 레일에서는 기부가 전혀 필요하지 않습니다. 어디에도 없습니다. 저는 출시 이후부터 플레이해 왔고 기부한 적이 없는 사람으로서 말합니다.
그리고 HSR의 배너는 GI와 동일하고(무기만 변경되었으며 Rail에서는 본격적인 보증인도 있음) 어떤 경우에도 피해의 기초는 캐릭터의 업그레이드, 유물 및 무기이기 때문입니다. , 그리고 무기를 기부할 수 있거나(솔직히 말해서 무기를 위해 그런 종류의 돈을 쓰는 것은 수익성이 없습니다), 저축할 수 있다면 기부는 불가능하므로 여전히 유물과 자원을 재배해야 합니다. (물론 유물의 경우) 별로 도움이 되지 않습니다.
Gears를 닫는 데 언제부터 const가 필요했나요? Hoyo 게임의 모든 콘텐츠에 언제부터 const가 필요했나요? Consts는 전체 전투에 무적을 제공하지 않으며 모든 버튼에 데미지 기반을 제공하지 않습니다. 종종 작지만 기분 좋은 버프, 편안함 증가 또는 캐릭터의 메커니즘 확장을 제공하여 데미지를 크게 증가시키지만 실제로는 그렇지 않습니다. 어디서나 필수
가상 현실 확장팩(Swarm, Gears)에서는 팀만이 일반적으로 유물을 수집하고 팀에 적합한 경로를 선택하며 가장 중요한 것은 무작위성이 결정됩니다. 1층을 통과하는 것조차 말 그대로 당신이 얼마나 운이 좋은지에 달려 있습니다.
그리고 Gears는 Roy보다 훨씬 쉽게 닫힙니다. 플레이어에게 주어진 레이스를 제어할 수 있는 가능성이 훨씬 더 많기 때문에 일부 주사위를 사용하면 무작위성의 영향이 최소한으로 줄어들기 때문입니다.
기어에는 어떤 종류의 c6이 있는데 무슨 말을 하는 걸까요? 당황하지 않으려면 댓글을 삭제하세요.
나는 랭크 70이고 전체 게임에서 단 한 번의 스핀도 하지 않았습니다. c0 Qingque는 배포를 통해 콘텐츠를 심각하게 훼손하며, 특히 마지막에 버그가 발견되는 경우 더욱 그렇습니다.
계정에 다리가 있으면 이 모드에서 놀라운 일을 할 수 있습니다. 그들이 말했듯이, 기술 문제.
심즈에 대한 발언은 훌륭합니다)))
이것이 새롭고 더 흥미로운 원시보석의 원천인가요? 아니면 다음 패치에서 동일한 원시보석을 빼는 것입니까?
현실처럼 들립니다. 반드시 차감하겠습니다
만세, 드디어 12층이 아닌 다른 곳에서 우리 팀을 테스트할 수 있게 됐네요...
아마도 당신의 것이 아닐 수도 있습니다. 이는 4.4 패치의 전투 이벤트와 비슷할 수 있습니다. 이 이벤트는 제대로 조립되지 않은 캐릭터를 완료하도록 주어 시간이 지남에 따라 점수를 획득해야 했습니다.
나는 그들이 영구적으로 논란의 여지가 있는 것을 추가할 것이라고 의심합니다.
멋진 이벤트였던 것 같아요. 그런 심연을 만드는 이유가 무엇입니까? 페르시아인과 무기를 팔아야합니다.
만약 그들이 정말로 우리에게 이 새로운 심연에서 시험적인 캐릭터만 플레이하도록 강요한다면, 그것은 세기의 실패가 될 것입니다. 잘 모아졌든 못 모아졌든 상관없습니다. 개인적으로 나는 내 것이 아닌 게임을 하는 데 전혀 관심이 없습니다.
우리가 받을 만한 콘텐츠인가요?