Sparkle in에 대한 자세한 가이드 혼카이: 스타 레일 전설적인 히로인의 주요 장점을 드러내는 최고의 빌드를 만들기 위한 권장 사항이 포함되어 있습니다. 우리는 가장 적합한 목록을 준비했습니다 라이트 콘 и 유물, 효과적인 F2P 그룹을 포함하여 "klutz"가 주요 지원 캐릭터로 활동하는 스쿼드의 예도 수집했습니다. 가이드를 통해 당신은 내면의 히로인을 위해 싸우는 원리를 배우게 됩니다. 턴 기반 전투 Sparkle의 레벨을 높이는 데 필요한 재료가 담긴 테이블을 찾을 수 있습니다.
Sparkle은 예측할 수 없는 성격과 놀라운 활동으로 구별되는 Masked Klutzes 조직의 구성원 중 한 명입니다. 그녀는 다양한 역할을 연기하는 데 열중하는 위험한 연극 예술의 대가입니다. 그녀는 날마다 파벌의 다양한 임무를 수행하고 있으며, 원칙적으로 자신의 임무를 "훌륭하게" 수행합니다. 플레이어블 캐릭터로는 5⭐ 히로인을 맡는다. 조화의 길, 양자 원소로 상대를 공격하는 공격입니다.
평가 | S+ 위치 대시 목록 |
희박 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
요소[유형] | 양자 ⚛️ |
경로 | 하모니 |
게임에 추가되면 | 29년 2024월 2.0일(업데이트 XNUMX의 두 번째 단계) |
캐릭터를 얻는 방법 | 배너 "이벤트 점프: 캐릭터" |
성별 | 여성 |
홈 지역 | 알 수 없음, 페나코니아에 거주 |
스쿼드에서의 역할 | 지원 캐릭터 |
게임에서의 역할 | 가면을 쓴 클루체스(Masked Klutzes) 조직의 회원 |
시그니처 라이트 콘 | "세상적인 장난" |
성우 |
|
혼카이의 황혼 전기: 스타 레일
Honkai의 Twilight: Star Rail은 Penaconia에서 활동하는 Masked Klutzes 세력의 구성원 중 하나입니다. 그녀는 어떤 역할이든 완벽하게 수행하는 밝고 예측할 수없는 연극 예술의 대가입니다. 소녀의 특징은 가면이 많아 다양한 모습을 연출할 수 있다는 점이다. 부, 지위, 권력 - 이 모든 세속적이고 천박한 것들은 아기에게 중요하지 않습니다. 그녀를 매일매일 사로잡고 깨어나게 만드는 유일한 것은 다름 아닌 '오락'이다.
이 사실은 서명에 표시된 "Memory"의 설명에서도 확인됩니다. 라이트 콘 여주인공: “축제의 불꽃처럼 그녀의 얼굴은 1분 안에 수십 가지 색깔로 변합니다. 불꽃놀이가 끝나자 그녀는 높은 자리에서 흩어지는 군중을 지켜본다. 생각은 속속 등장하고 사라지고, 이따금씩 교활한 빛이 오색 만화경처럼 시선을 비춘다. 그녀는 군중 속을 뛰어다닙니다. 그녀의 붉은 금빛 꼬리가 여기저기서 번쩍입니다. 흩어지지 마세요. 가장 빛나는 불꽃놀이가 곧 시작됩니다!”
Twilight의 스토리라인 전개는 그녀의 동반자 임무에서 확인할 수 있습니다. "가면무도회에서의 왈츠", 이는 와 밀접한 관련이 있습니다. 검은 백조.
황혼의 예고편
Honkai: Star Rail에서 스파클을 얻는 방법
업데이트 2.0 후반부에는 이벤트 점프: 캐릭터에서 트와일라잇을 녹아웃시킬 수 있습니다. 출시일 설정됨 29 2월 2024 년. 배너는 26월 XNUMX일까지 지속됩니다.
Honkai: Star Rail에서 Sparkle의 재방송과 다른 전설적인 캐릭터의 "점프"를 놓치고 싶지 않다면 "북마크"에 추가하세요. 배너 일정.
의 특성
스파클의 펌핑과 상승에 따라 증가하는 기본 특성은 체력, 방어력, 공격력입니다. 히로인의 레벨에 따른 각 매개 변수의 정확한 값은 표에 나와 있습니다.
수평 | 기본 HP | 기본 공격력 | 기본 보호 | 기본 속도 | 기본 도발 |
1 | 190 | 71 | 66 | 101 | 100 |
20 | 371 | 139 | 128 | 101 | 100 |
20+ | 447 | 167 | 155 | 101 | 100 |
30 | 542 | 203 | 188 | 101 | 100 |
30+ | 618 | 231 | 214 | 101 | 100 |
40 | 713 | 267 | 247 | 101 | 100 |
40+ | 789 | 295 | 273 | 101 | 100 |
50 | 884 | 331 | 306 | 101 | 100 |
50+ | 960 | 359 | 333 | 101 | 100 |
60 | 1055 | 395 | 366 | 101 | 100 |
60+ | 1131 | 424 | 392 | 101 | 100 |
70 | 1226 | 459 | 425 | 101 | 100 |
70+ | 1302 | 488 | 452 | 101 | 100 |
80 | 1397 | 523 | 485 | 101 | 100 |
속도, 도발 등의 지표는 캐릭터 레벨링에 따라 변하지 않습니다.
트와일라잇의 주요 스킬
Sparkle의 기술을 통해 소녀는 조화의 길의 다른 대표자와 경쟁할 수 있습니다. 갑옷, 게임 출시 이후로 높은 순위를 차지했습니다. 대시 목록, 표준 전설 캐릭터입니다. 클래스 소속 덕분에 "클루츠"는 치명타 버프가 있는 아군을 돕습니다. 손상 및 나가는 손상의 총 %를 통해 팀을 크게 강화합니다. 이러한 보너스는 높은 수준의 콘텐츠를 완료할 때 게임 후반 단계에서 특히 중요해집니다. "망각의 홀", 미로프 "가상 우주" 및 노드 "순수 소설".
스파클의 주요 기능은 스킬포인트 회복 전투 중. 역학은 서사시 주인공의 기능을 부분적으로 반복합니다. 하니아그러나 전설적인 "klutz"의 보충 특성은 몇 배 더 효과적입니다. 또한 소녀는 아군의 행동을 앞으로 촉진하는 방법을 알고 있습니다. 이 능력은 스킬에서 100% 발전한 Armor의 능력보다 다소 열등하지만 앞으로 제안된 다른 보너스와 결합하여 "Masked Klutzes" 세력은 큰 이점을 보여줍니다. 다음으로 스파클의 스킬이 어떻게 작동하는지 자세히 살펴보고, 레벨을 올리는 것이 가장 좋은 순서도 살펴보겠습니다.
액티브 스킬
- 기술 "신뢰할 수 없는 해설자" || 지원하다
기술 사용 후 모든 아군은 20초간 지속되는 '인탱글' 상태를 받습니다. Entangle이 활성화된 동안에는 적에게 캐릭터를 감지할 수 없습니다. '인탱글' 상태로 전투에 참여하면 포인트가 3씩 회복됩니다. 스쿼드 스킬.
기술을 사용하면 아군 전체에게 상태가 부여됩니다. "녹채": 네임드 버프의 영향을 받는 캐릭터는 적에게 감지되지 않습니다. 이는 가능한 "매복"을 무시하고 턴 중에 추가 이점을 가지고 전투를 시작하는 것이 보장되는 경우 유용할 수 있습니다. "Entangle" 상태가 활성화된 상태로 전투에 돌입합니다. 스킬 포인트를 회복합니다 분대 - 그룹의 주인공이 자신의 힘을 완전히 발휘하기 위해 적시에 스킬을 사용해야 하는 경우 사용하는 것이 좋습니다.
- 기본 공격 '원여배우극장' || 단일 공격
대상 적에게 퀀텀 데미지를 가합니다. 50-130의 % 트와일라잇의 공격력으로 인해.
선택한 적에게 소량의 양자 데미지를 줍니다.
- 기술 "꿈에 떠다니다" || 지원하다
크리티컬이 증가합니다. 대상 아군의 피해 12-30의 % 크리티컬에서. 황혼의 피해(추가 27-54의 %) 1턴 동안 행동을 50% 전진시킵니다.
트와일라잇 자신에게 이 스킬을 사용하면 효과가 향상되지 않습니다.
크리티컬이 증가합니다. 선택한 아군에게 피해를 입히고 행동을 진행시킵니다. 부스트의 효과가 제한되어(1턴만) 지속적인 활성화가 필요하며, 이에 따라 턴제 전투에서 엄격한 회전을 강제할 수 있는 스쿼드에서 가장 "탐욕스러운" 스킬 중 하나가 됩니다.
- 초강대국 "천의 얼굴의 히로인" || 지원하다
4포인트를 회복합니다. 분대 기술을 강화하고 모든 아군에게 "암호" 상태를 부여합니다. 이 상태를 가진 각 아군은 황혼의 특성으로 입히는 피해를 다음과 같이 증가시킵니다. 6-12의 % 각 효과 레벨당 2턴 동안.
분대의 스킬 포인트를 회복하고 스파클의 특성에 설명된 데미지 증가 효과를 더욱 강화합니다.
패시브 스킬
- 재능 "훈제 청어" || 지원하다
Twilight가 전장에 있을 때 최대. 분대의 스킬 포인트는 2씩 증가합니다. 아군이 사용한 각 스킬 포인트는 모든 아군이 입히는 데미지를 증가시킵니다. 3-7,5의 %. 이 효과는 2턴 동안 지속되며, 최대 3번까지 중첩됩니다.
최대 증가 분대 스킬 포인트 수는 최대 7입니다(전투 중 사용 가능한 기본 액션 포인트 수는 5입니다). 아군이 Pt를 소비하는 행동을 취할 때마다. 스킬을 사용하면 모든 팀원의 데미지가 증가합니다.
스파클의 능력치를 레벨업하는 절차
기술 "꿈에 떠다니다"와 초강대국 "천 개의 얼굴의 히로인"은 Sparkle 레벨 업의 초기 레벨에서 팀에 큰 지원을 제공할 최우선 스킬입니다. 덜 인기있는 스킬은 아닙니다 - 재능 초능력이 제공하는 보너스의 효과에 직접적인 영향을 미치는 "붉은 청어"입니다. 따라서 그 개발은 다른 기술과 함께 일관된 방식으로 이루어져야 합니다.
기본 공격 "원팀 쇼" - 우선순위가 아니다. "추가" 리소스가 있으면 개선될 수 있습니다. 원하는 경우 추적 업그레이드를 위한 재료를 절약하기 위해 스킬을 레벨 1 개선으로 남겨둘 수 있습니다.
발자국
황혼의 발자국:
최대. HP +4.0%. | |||
"달력": 기본 공격을 사용하면 유닛 10개를 추가로 회복합니다. 에너지. | 크레타 섬. 데미지 +5.3%. | 최대. HP +4.0%. | |
상태 저항 +4.0%. | |||
"조화": 치명타 증가 효과의 지속 시간입니다. 캐릭터의 스킬로 입히는 피해는 대상의 다음 턴이 시작될 때까지 증가합니다. | 최대. HP +6.0%. | 크레타 섬. 데미지 +8.0%. | |
최대. HP +6.0% | |||
"야상곡": 아군 전체의 공격력이 15% 증가합니다. 분대에 퀀텀형 캐릭터가 1/2/3개 있을 때, 퀀텀형 아군의 공격력이 각각 5/15/30%씩 추가로 증가합니다. | 상태 저항 +6.0%. | 크레타 섬. 데미지 +10.7%. | 최대. HP +8.0%. |
모든 흔적을 연구한 후 특성의 총 증가량은 다음과 같습니다.
최대. HP 예비: | 28.0% |
크레타 섬. 손상: | 24.0% |
효과 저항: | 10.0% |
아이돌론[별자리]
스파클의 모든 별자리:
1 | 맴도는 불신 | 캐릭터의 초능력에 의해 부여된 '사이퍼' 상태의 지속시간이 1턴 증가합니다. 버프에 걸린 아군의 공격력이 추가로 40% 증가합니다. |
2 | 절대 소설 | 캐릭터의 재능이 쌓일 때마다 아군은 대상에게 피해를 줄 때 대상의 방어력을 8% 무시할 수 있습니다. |
3 | 파이프 꿈 | 초능력 레벨이 2씩 증가합니다. 최대 레벨은 15입니다. 기본 공격 레벨이 1 증가합니다. 최대 레벨은 10입니다. |
4 | 인생은 게임이다 | 초능력으로 회복되는 스킬 포인트가 1씩 증가합니다. 재능에 따라 최대치가 추가로 증가합니다. 스킬 포인트가 1 증가합니다. |
5 | 이중 진실 | 스킬 레벨이 2 증가합니다. 최대 레벨은 15 입니다. 재능 레벨은 2 씩 증가합니다. 최대 레벨은 15 입니다. |
6 | 서술의 모호함 | 크리티컬 부스트 효과. 캐릭터의 스킬에 설명된 데미지는 치명타를 증가시킵니다. 크리티컬 30% 추가 데미지. 황혼의 피해. 트와일라잇이 스킬을 사용하면 치명타 효과가 증가합니다. 스킬에 설명된 피해량은 '암호' 상태인 모든 아군에게도 적용됩니다. 트와일라잇이 자신의 초능력을 사용할 때, 분대에 활성화된 치명타 증폭 효과가 있는 아군이 있는 경우 이 효과는 "암호" 상태의 모든 아군에게 퍼집니다. 스파클의 스킬에 설명된 피해량입니다. |
Twilight 최고의 아이돌론은 첫 번째, 두 번째, 네 번째입니다.
- E1 — 히로인의 초능력의 주요 특징은 나가는 데미지 증가에 직접적인 영향을 미친다는 점이며 이는 모든 DPS 캐릭터에게 유용합니다. 첫 번째 아이돌론은 궁극기 스킬의 유리한 구성 요소를 확장하여 공격력의 백분율 증가 형태로 추가 보너스를 제공하며, 이는 다시 이 전투 통계에 따라 피해량이 조정되는 대부분의 피해 딜러에게 적합합니다.
- E2 — 적의 방어를 일부 무시하는 능력은 높은 수준의 콘텐츠의 일부로 엘리트 상대와 보스를 빠르게 처리할 수 있는 좋은 보너스입니다. 무존재의 길 대표자와 협력 펠로이, 이는 라이트 콘 “결단은 땀의 진주처럼 빛난다”, 그리고 아티팩트 세트를 착용한 DPS 캐릭터가 있을 때에도 "다이아몬드 스타의 천재", 이 아이돌론은 특별한 의미를 갖게 될 것입니다.
- E4 - 초능력의 보너스에 대한 추가 부스트를 나타내며, 이는 장기간의 전투에서 유용합니다. 특히 분대가 개인 전투 잠재력을 최대한 발휘하기 위해 지속적으로 스킬 포인트를 소비해야 하는 캐릭터로 구성된 경우에는 더욱 그렇습니다.
스파클의 장점과 단점
Sparkle의 기술이 어떻게 작동하는지 이해한 후 우리는 조화의 길을 대표하는 양자의 장점과 단점에 대해 결론을 내릴 수 있습니다.
장점 | 제한 |
조립이 매우 쉽습니다. 스파클의 주요 장점을 드러내기 위해서는 속도, 에너지 회복, 크리티컬 등의 특성을 최적의 값으로 조정하는 것이 중요합니다. 손상. 다른 매개 변수는 중요하지 않으며 생존에 문제가 있는 경우에만 보호 기능을 생각할 수 있습니다. | Twilight는 추가 아이돌론이 필요하지 않고 1성 또는 희귀 무기 "카드"로 장착할 수 있는 조화의 길을 잘 대표합니다. 그러나 잠재력을 최대한 발휘하고 게임을 더욱 편안하게 만들기 위해서는 EXNUMX 및/또는 시그니처 Light Cone이 그녀에게 중요합니다. |
아군에게 필요한 버프를 제공하므로 Twilight를 사용하는 유닛은 Path of Harmony 캐릭터의 추가 지원이 필요하지 않은 경우가 많습니다. 따라서 이 슬롯은 Path of Nothingness의 대표자나 보조 데미지 딜러가 차지할 수 있습니다. | Traces 일부의 보너스(예: "Nocturne")는 유사한 요소, 즉 양자 유형 손상의 대표자와만 호환됩니다. 다른 DPS 캐릭터와 협력하면 배포되는 부스트 중 일부가 완전히 실현되지 않습니다. |
히로인의 주요 특징은 기존 스킬 포인트의 증가와 전투 중 회복입니다. Sparkle은 치명타 증가 형태의 추가 보너스로 지원되는 매우 효과적인 이득을 제공하는 조화의 길을 독특하게 대표합니다. 손상 및 나가는 손상. "Klutz"는 가장 "탐욕스러운" DPS 영웅을 완벽하게 만족시킬 수 있습니다(예: Dan Heng: 달을 먹는 자 또는 칭퀘, "Jade Bones"를 선택하는 "변덕스러운" 메커니즘이 있음). | "Floating in Dreams" 스킬의 보너스는 한 턴 동안 지속되므로 지속적으로 치명타 증가를 유지합니다. 스파크 데미지를 위해서는 모든 액션에서 스킬을 사용하는 것이 중요합니다. |
HCP의 Sparkle 레벨 업
스파클을 레벨 80으로 키우는 데 필요한 리소스는 물론, 기본 스킬을 향상하고 '흔적' 섹션에서 숨겨진 재능과 특성을 끌어올리는 데 필요한 리소스를 살펴보겠습니다.
입면 재료
수평 | 재료 1 | 재료 2 | 재료 3 |
---|---|---|---|
30 | 학점 ×4 000 | 생각의 조각 ×5 | |
40 | 학점 ×8 000 | 생각의 조각 ×10 | |
50 | 학점 ×16 000 | 인상의 파편 ×6 | 꿈의 화염방사기 ×3 |
60 | 학점 ×40 000 | 인상의 파편 ×9 | 꿈의 화염방사기 ×7 |
70 | 학점 ×80 000 | 소원의 파편 ×6 | 꿈의 화염방사기 ×20 |
80 | 학점 ×160 000 | 소원의 파편 ×9 | 꿈의 화염방사기 ×35 |
Sparkle의 레벨을 80으로 올리려면 다음과 같은 양의 리소스가 필요합니다.
- 대출 (×308)는 탐험 및 모험 임무를 완료하면 보상으로 얻을 수 있는 주요 게임 내 통화입니다. 매일 심부름, 상설 및 시간 제한 이벤트와 레벨 업 "이름없는 자의 명예" 마감 활동 수준 "Sepal(황금)";
- 꿈의 화염방사기 (×65)는 페나코니아에 위치한 '스태그네이트 쉐도우: 형태의 구이' 활동을 성공적으로 완료하면 획득할 수 있는 캐릭터 승격 재료입니다.
- 생각의 조각들 (×15), 노출 조각 (×15), 소원의 파편 (×15) - 페나코니아의 열린 위치에서 적을 처치하여 획득할 수 있는 소모성 재료, "세팔(크림슨)" 완료 보상 및 월드에서 획득 가능 "가상 우주".
스킬 레벨링 재료
기술 | 재료 1 | 재료 2 | 재료 3 | 재료 4 |
---|---|---|---|---|
기본 공격 '원여배우극장' | 학점 ×240 000 | 생각의 조각 ×6 인상의 파편 ×7 소원의 파편 ×7 | 헤븐리 노트 ×3 천국의 막간 ×8 천상의 멜로디 ×11 | |
기술 "꿈에 떠다니다" | 학점 ×652 500 | 생각의 조각 ×9 인상의 파편 ×13 소원의 파편 ×7 | 헤븐리 노트 ×3 천국의 막간 ×15 천상의 멜로디 ×30 | 운명의 각인 ×2 과거의 웜홀 재해 ×3 |
초강대국 "천의 얼굴의 히로인" | 학점 ×652 500 | 생각의 조각 ×9 인상의 파편 ×13 소원의 파편 ×7 | 헤븐리 노트 ×3 천국의 막간 ×15 천상의 멜로디 ×30 | 운명의 각인 ×2 과거의 웜홀 재해 ×3 |
재능 "훈제 청어" | 학점 ×652 500 | 생각의 조각 ×9 인상의 파편 ×13 소원의 파편 ×7 | 헤븐리 노트 ×3 천국의 막간 ×15 천상의 멜로디 ×30 | 운명의 각인 ×2 과거의 웜홀 재해 ×3 |
Sparkle의 기술 레벨을 높이기 위한 리소스 목록:
- 대출 (×+ 2 197 500 );
- 생각의 조각 (×33), 노출 조각 (×46), 소원의 파편 (×28);
- 천상의 음표 (×12), 천상의 막간(×53), 천상의 멜로디 (×101) - 페나코니아에 있는 "Sepal (crimson): Bud of Harmony" 활동 완료에 대한 보상
- 과거의 웜홀 재해 (×9) - 성공적인 완료에 대한 보상 "전쟁의 메아리: 오래된 웜홀 분화구" 해당 위치의 헤르타 우주 정거장에서 "격리 구역", 싸울 필요가있는 곳 스타브레이커 버그 로드: 스카라카바즈;
- 운명의 각인 (×6) - 일부 임시 이벤트를 성공적으로 완료하고 포인트를 획득한 것에 대한 보상입니다. "가상 우주", 레벨업 "이름없는 자의 명예", 게임 내에서도 구매 가능 "폼폼샵".
레벨링 트레이스의 순서
Hw_ap | 재료 1 | 재료 2 | 재료 3 | 재료 4 |
---|---|---|---|---|
최대. HP +4.0% | 학점 ×2 500 | 생각의 조각 ×2 | ||
"달력" | 학점 ×5 000 | 헤븐리 노트 ×3 | 과거의 웜홀 재해 ×1 | |
크레타 섬. 대미지 +5.3% | 학점 ×5 000 | 헤븐리 노트 ×3 | 생각의 조각 ×6 | |
최대. HP +4.0% | 학점 ×10 000 | 천국의 막간 ×3 | 인상의 파편 ×3 | |
참조. 효과 +4.0% | 학점 ×10 000 | 천국의 막간 ×3 | 인상의 파편 ×3 | |
"조화" | 학점 ×20 000 | 천국의 막간 ×5 | 과거의 웜홀 재해 ×1 | 운명의 각인 ×1 |
최대. HP +6.0% | 학점 ×20 000 | 천국의 막간 ×5 | 인상의 파편 ×4 | |
크레타 섬. 대미지 +8.0% | 학점 ×45 000 | 천상의 멜로디 ×3 | 소원의 파편 ×3 | |
최대. HP +6.0% | 학점 ×45 000 | 천상의 멜로디 ×3 | 소원의 파편 ×3 | |
"야상곡" | 학점 ×160 000 | 천상의 멜로디 ×8 | 과거의 웜홀 재해 ×1 | 운명의 각인 ×1 |
참조. 효과 +6.0% | 학점 ×160 000 | 천상의 멜로디 ×8 | 소원의 파편 ×8 | |
크레타 섬. 대미지 +10.7% | 학점 ×160 000 | 천상의 멜로디 ×8 | 소원의 파편 ×8 | |
최대. HP +8.0% | 학점 ×160 000 | 천상의 멜로디 ×8 | 소원의 파편 ×8 |
Trace of Sparkle 레벨 업을 위한 리소스 목록:
- 대출 (×802 500);
- 생각의 조각 (×8), 노출 조각 (×10), 소원의 파편 (×30);
- 천상의 음표 (×6), 천상의 막간(×16), 천상의 멜로디 (×38);
- 과거의 웜홀 재해 (×3);
- 운명의 각인 (×2).
Honkai: Star Rail의 Sparkle을 위한 최고의 빌드
스파클은 치명타 증가에만 영향을 미치는 것이 아닌 조화의 길을 대표하는 독특한 캐릭터입니다. 데미지와 전체 DPS는 물론 스킬 포인트도 회복하고 전투 중 총 수치도 증가합니다. 그녀에게는 피해를 입히는 것이 우선 순위가 아닙니다. 이상적으로는 "klutz"는 지속적으로 보너스를 분배해야 하며 가끔 기본 공격을 사용하여 주의가 산만해져야 합니다. 히로인에게서 엄청난 데미지 수치를 기대해서는 안 됩니다. 이는 그녀의 일반적인 "지원" 기능의 범위를 벗어나기 때문입니다.
Sparkle 빌드는 다음 특성 구축을 기반으로 합니다.
- 크레타 섬. 손상 — 이 지표가 높을수록 스킬에 의해 부과되는 보너스가 더 강해집니다.
- 에너지 회수율 — 초강대국의 에너지 축적에 영향을 미칩니다.
- 속도 - 더 자주 걸을 수 있는 기회를 제공합니다.
- 효과 저항 — Spark가 움직임을 지연시키거나 연기하는 부정적인 상태의 영향을 받는 동안 "유휴 상태"를 유지하는 것은 매우 바람직하지 않습니다.
다음으로 Honkai: Star Rail에서 Sparkle을 수집하는 방법을 알려드리겠습니다. 특성의 최적값을 상상해 보고, 최고의 아티팩트와 라이트 콘.
권장 특성 값
찾아볼 것을 권장하는 주요 지표 유물:
유물 | 주요 특징 |
머리 | HP(영구) |
손 | 공격력(영구) |
몸 | 크레타 섬. 손상 |
다리 | 속도 |
평면 구 | HP |
연결 로프 | 에너지 회수 |
필수 개발이 필요한 추가 특성:
- 크레타 섬. 손상;
- 속도;
- 효과에 대한 저항;
- HP 또는 방어는 상황에 따른 옵션입니다.
캐릭터에 권장되는 최적의 총계는 다음과 같습니다.
- 크레타 섬. 손상: 175%부터(이상적으로는 200% 이상으로 증가)
- 에너지 회수율: 120% 이상부터.
- 건강: 3~500대.
- 보호: 1개부터.
- 상태 저항: 30%부터.
최적의 가치 속도, 차례로 스쿼드에서 Sparkle의 역할에 따라 달라집니다.
- 선호하는 값은 다음과 같습니다. 1~2개 단위 더 적은, 팀의 주요 데미지 딜러의 속도보다, 즉 예를 들어 예상 Argenti의 속도가 134 단위인 경우 Sparkle의 동일한 표시기는 132-133 단위와 같아야 합니다. 따라서 전투가 시작될 때 Argenti는 이동한 다음 "klutz"의 보너스 영향을 받아 또 다른 공격을 수행하지만 향상된 유형(즉, 긍정적인 효과)을 수행합니다.
- 대체 옵션 - 160개 이상의 단위 속도, 히로인을 소위 "하이퍼캐리 스파클"로 변화시키는 것입니다. 이 옵션은 스쿼드의 주요 DPS 캐릭터가 기본 속도 값을 갖는 경우 허용됩니다(높은 우선 순위 표시로 인해 속도 등을 위한 부츠를 장착하여 표시기가 수정되지 않습니다). 따라서 스파클은 자신의 스킬로 메인 데미지 딜러를 강화하는 데 직접적으로 기여하고 전투 주기 동안 그의 액션을 두 번 진행할 수 있어 나가는 데미지 수치에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.
최고의 라이트 콘 [무기]
Sparkle의 무기를 선택할 때 그녀의 클래스 소속과 일치하는 것이 중요합니다. 조화의 길. 그렇지 않으면 주요 효과 라이트 콘 활성화되지 않습니다. 주의를 기울일 가치가 있는 특성은 다음과 같습니다.
- 크레타 섬. 손상;
- 에너지 회수율;
- 속도.
라이트 콘 | 효과 | 추천 |
---|---|---|
세상적인 장난 ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 공격력: 24-529 보호: 21-463 | 크리티컬이 증가합니다. 당 손상 32-60의 %. 전투 시작 시, 무기 '카드' 착용자에게 '마스크' 상태가 부여되며, 이는 3턴 동안 지속됩니다. 영웅이 "가면" 효과의 영향을 받고 있을 때, 치명타가 발생합니다. 모든 아군이 나올 확률이 증가합니다. 10-14의 %, 그리고 치명타. 피해 - 에 의해 28-56의 %. 캐릭터가 스킬 포인트를 복원하면(한도를 초과하는 스킬 포인트가 고려됨) 레벨 1을 받습니다. "빛나는 불꽃" 충전. 레벨 4에 도달하면. 차지 시, '샤이닝 플레임'이 '마스크' 효과로 대체되며, 이는 4턴 동안 지속됩니다. | 개인 치명타를 눈에 띄게 향상시키는 Twilight의 시그니처 Light Cone입니다. 피해 (여 주인공이 배포하는 보너스의 힘에 영향을 미칩니다). 또한 "마스크" 상태로 인해 전투 특성에 패시브 보너스를 제공하는데, 이는 대부분의 데미지 딜러에게 유용합니다. 그것은 지원 캐릭터의 위치에서만 그녀를 강화할 "klutz"에 대한 이상적인 옵션이라고 할 수 있습니다. |
전투는 끝나지 않았다 ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 공격력: 24-529 보호: 21-463 | 에너지 회수율이 증가합니다. 10-18의 %. 소유자가 아군에게 초능력을 사용하면 스킬 포인트 1을 회복합니다(이 효과는 초능력 사용 XNUMX회마다 한 번만 발동됩니다). 영웅이 스킬을 활성화한 후, 영웅 뒤에서 행동을 수행하는 아군의 피해량이 XNUMX만큼 증가합니다. 30-50의 % 1턴 동안. | 영원한 별빛 600개로 구매할 수 있는 라이트 콘입니다. 에너지 회복 속도에 보너스를 제공합니다. 이 매개변수가 높을수록 Sparkle은 궁극기 스킬을 활성화하기 위해 에너지를 더 빨리 축적할 수 있습니다. 추가로 1포인트를 패시브로 회복합니다. 이는 초능력을 사용한 후의 행동으로, 메인 DPS 캐릭터가 특히 스킬 포인트를 "탐욕스럽게" 사용하는 분대에서 유용할 수 있습니다(예: Dan Heng: 달을 먹는 자). 유일한 뉘앙스는 "후계자" 패시브 효과의 두 번째 부분에 있습니다. 무기 "카드" 스킬을 완전히 구현하려면 팀의 주요 데미지 딜러가 스파클 직후에 작업을 수행하는 것이 매우 중요합니다. 그렇지 않으면 나가는 피해를 증가시키기 위한 추가 보너스를 잃을 수도 있습니다. |
별과의 데이트 ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 공격력: 19-423 보호: 15-330 | 전투 시작 시 아군이 무기 카드 소지자의 공격 유형과 동일한 유형의 피해를 입힐 경우, 입히는 피해가 다음과 같이 증가합니다. 12-24의 %. | Twilight가 유사한 요소(양자 피해 유형)의 DPS 캐릭터가 있는 그룹에 속해 있는 경우 매우 효과적인 4성 대안인 서사시적인 "카드"입니다. 따라서 "별과의 만남"의 도움으로여 주인공은 자신이 가하는 양자 피해를 더욱 증가시킬 것입니다. |
달을 조각하고 구름을 재단 ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 공격력: 21-476 보호: 15-330 | 전투 시작 시 및 무기 소지자의 턴 시작 시 다음 중 무작위 효과 1개가 발동됩니다.
| BP에서 구매할 수 있는 더욱 다양한 에픽 품질 옵션 "이름 없는 자의 명예". 전투 중 Twilight의 다음 턴까지 지속되는 무작위 버프를 제공합니다. Twilight의 다음 행동 후에 보너스가 변경됩니다. 문제의 라이트 콘을 가지고 플레이할 때 유일한 권장 사항은 현재 이득을 모니터링하고 피해 딜러에게 유리한 특성을 가진 초능력을 사용하는 것이 중요하다는 것입니다. |
그레자빌의 모험 ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 공격력: 19-423 보호: 18-396 | 소유자가 기본 공격, 스킬, 초능력을 사용한 후 모든 아군에게 유치함 상태를 적용합니다. 이 상태는 아군의 해당 스킬이 주는 피해를 다음과 같이 증가시킵니다. 12-20의 %. Childish 상태는 소유자가 마지막으로 사용한 스킬에만 적용되며 중첩될 수 없습니다. | Light Cone Passage 상점에서 2 Radiant Reflection으로 구매할 수 있는 F200P 무기입니다. 입히는 데미지를 증가시키는 좋은 보너스를 제공하지만 구체적인 구현이 있습니다. 스파클과 메인 데미지 딜러는 비슷한 로테이션을 따라야 합니다. 전투 내내 소녀는 스킬을 자주 사용하므로 버프가 이 스킬에 적용되는 경우가 가장 많습니다. 따라서 메인 DPS 역시 기본 공격보다는 스킬에 의존해야 합니다. |
과거와 미래 ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 공격력: 19-423 보호: 18-396 | 스킬 소유자가 자신의 뒤에서 행동하는 아군에게 데미지를 사용한 후, 데미지가 2만큼 증가합니다. 16-32의 % 1턴 동안. | 무기 "카드"는 전설적인 "Battle Is Not Over" Light Cone과 상대적으로 유사합니다. 또한 파티의 주요 DPS 영웅이 Twilight의 턴 직후에 조치를 취하도록 강제합니다. 위에서 설명한 항목이 누락된 경우 나쁜 옵션이 아니며 캐릭터의 동작 순서를 추적하는 데에도 문제가 없습니다. |
춤! 춤! 춤! ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 공격력: 19-423 보호: 18-396 | 슈퍼를 사용한 후 모든 아군의 행동은 다음과 같이 전진합니다. 16-24의 %. | 분대 내 모든 아군에게 보너스 속도 부스트를 제공하는 좋은 옵션입니다. Twilight의 슈퍼 능력을 사용한 후 Light Cone은 전투 주기에서 아군의 행동을 강화하고 적극적인 공격을 더 빠르게 수행할 수 있게 해줍니다. 위에서 언급한 무기 '과거와 미래'와 '카드'의 효율성을 비교하면 '댄스! 춤! 춤!" 사용하기 더 쉽습니다. 그러나 앞으로 그룹의 주요 데미지 딜러가 받을 수 있는 나가는 데미지에 대한 보너스는 백분율 속도 향상보다 우선순위가 더 높은 옵션입니다. |
합창 ⭐⭐⭐ HP: 38-846 공격력: 14-317 보호: 12-264 | 전투 시작 시 아군 전체의 공격력이 XNUMX만큼 증가합니다. 8-12의 %. 이 효과는 이 유형의 효과와 중첩될 수 없습니다. | 게임 초반에 최대 오버레이 레벨까지 업그레이드할 수 있는 희귀 품질의 라이트 콘입니다. 공격력 증가에 영향을 미치기 때문에 "처음으로" 카테고리의 좋은 옵션입니다. 이는 데미지 딜러에게 중요한 특성입니다. |
공명 ⭐⭐⭐ HP: 38-846 공격력: 14-317 보호: 12-264 | 전투 시작 시 모든 아군의 속도가 다음과 같이 증가합니다. 12-20 단위 1턴 동안. | 좋지만 1턴 동안만 유효한 불안정한 보너스를 가진 무기 "카드"입니다. 게임 초기에 위에서 언급한 "코러스" 옵션을 대체하여 "꽃받침(진홍색)과 (황금색)"을 클리어하는 데 사용할 수 있습니다. |
연동 기어 ⭐⭐⭐ HP: 38-846 공격력: 14-317 보호: 12-264 | 공격을 사용하거나 소유자가 받은 후에는 추가로 회복됩니다. 4-8 단위 에너지. 이 효과는 턴당 한 번만 발동할 수 있습니다. | 희귀하거나 서사적인 대안이 없는 경우의 "플러그"로, 궁극의 기술을 위한 에너지를 빠르게 축적할 수 있습니다. |
최고의 유물 [유물]
Sparkle의 유물은 주요 매개변수를 증가시켜야 합니다. 에너지 회수, 속도, 효과 저항과 크레타 섬. 손상 가능하다면. "klutz"에게는 양자 피해나 공격력 보너스가 쓸모가 없습니다. 왜냐하면 그녀는 전투 중에 긍정적인 보너스 적용에만 집중하는 본격적인 지원 캐릭터이기 때문입니다.
동굴 유적 [주요 유물]
Комплект | 효과 | 추천 |
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해커 공간을 헤매는 헤럴드 | 2 부품: 속도가 6% 증가합니다. 4 부품: 세트 착용자가 추종자에게 궁극기를 사용하면 12턴 동안 아군 전체의 속도가 1% 증가합니다. 효과는 중첩되지 않습니다. | 궁극기가 아군에게 적용되는 조화의 길 영웅들을 위한 최고의 동굴 유물 세트입니다. 추가 이득을 제공합니다 속도 - 전투 주기에서 영웅의 위치, 즉 전체 이동 빈도에 영향을 미치는 중요한 매개변수입니다. |
해커 공간을 헤매는 헤럴드 장수 학생 눈보라 수호자 | 2 부품: 속도가 6% 증가합니다. 2 부품: 최대치를 증가시킵니다. 건강 지표가 12% 증가했습니다. 2 부품: 받는 데미지가 8% 감소합니다. | 2x2 조합으로 가장 적합한 동굴 부품 세트. 위에서 설명한 적절한 특성을 갖춘 완전한 세트가 없는 경우 대안으로 사용할 수 있습니다. Hackerspace Herald와 결합된 Blizzard Guardian은 속도와 함께 Twilight의 생존 가능성을 증가시키므로 특히 유용합니다. |
황혼의 독수리 또는 야생 밀 사수 | 2 부품: 바람 데미지가 10% 증가합니다. 4 부품: 초능력 사용 후 착용자의 행동이 25% 전진합니다. 또는 2 부품: 공격력이 12% 증가합니다. 4 부품: 착용자의 이동속도가 6% 증가하고, 기본 공격 데미지도 10% 증가합니다. | 캐릭터가 장착할 동굴 유물의 대체 옵션 완전한 세트. 첫 번째 경우에는 초능력을 활성화한 후 동작을 25% 향상시키는 것이 중요하고, 두 번째 경우에는 속도를 추가로 증가시켜 더 인기 있는 "해커 공간을 방황하는 메신저" 세트를 대체하는 역할을 합니다. |
평면 장식 [추가 아티팩트]
Комплект | 효과 | 추천 |
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드림랜드 페나코니아 | 2 부품: 기력 회복률이 5% 증가합니다. 세트 착용자와 같은 유형의 아군이 주는 피해가 10% 증가합니다. | Sparkle이 양자 요소 DPS 캐릭터로 구성된 분대에 속해 있는 경우 Sparkle에게 이상적인 옵션입니다(젤레, 칭퀘, 설이 등.). 이동에만 국한되지 않는 일반적인 피해 증가를 "제공"합니다. 보너스는 전투 시작부터 끝까지 유지됩니다. |
부러진 용골 | 2 부품: 효과에 대한 저항력이 10% 증가합니다. 세트 캐리어의 효과 저항이 30% 이상이면 크리티컬. 아군 전체의 데미지가 10% 증가합니다. | 추가 치명타 보너스를 제공하므로 Dreamland Penaconia와 함께 목록에서 높은 위치를 공유합니다. 스파클의 효과 저항이 30%에 도달하면 아군에게 피해가 퍼집니다. 히로인이 다른(양자 피해 유형과 다른) 요소의 캐릭터를 지원하는 역할을 하는 경우 탁월한 옵션입니다. 효과에 대한 고정된 양의 저항을 얻는 것은 매우 간단합니다. 흔적은 10%를 제공하고, 깨진 용골 전체 세트는 추가로 10%를 제공합니다. 나머지 10%는 유물의 XNUMX차 특성 레벨을 올려서 얻습니다. |
영원한 함대 | 2 부품: 최대치를 증가시킵니다. 체력 보유량이 12% 증가합니다. 착용자의 속도가 120 이상일 경우, 아군 전체의 공격력이 추가로 8% 증가합니다. | 위에 제시된 평면 주얼리 세트가 없는 경우 좋은 대안입니다. 모든 아군에게 공격력 8%의 보너스를 제공합니다. 유일한 필요는 120 단위를 얻는 것입니다. 속도. |
라이브 원왁 | 2 부품: 기력 회복률이 5% 증가합니다. 설정된 항공모함의 속도가 120유닛 이상인 경우 전투 시작 시 그의 행동은 40%만큼 전진합니다. | 아래에 설명된 세트와 유사하게 게임을 마스터하는 초기 단계에 장착되는 세트로 간주됩니다. 에너지 회복 속도가 약간 증가하고(지표가 높을수록 궁극기 스킬이 더 빨리 축적됨) 추가로 작업이 진행됩니다. 이는 메인에서 보너스를 적용하는 데 집중하는 조화의 경로의 많은 대표자에게 유용합니다. 전투에 들어간 직후의 능력. |
천체 구분자 | 2 부품: 크리티컬이 증가합니다. 피해량이 16% 증가합니다. 중요한 경우 세트 캐리어의 데미지가 120% 이상이면 전투 시작 시 그의 치명타가 적용됩니다. 첫 번째 공격이 끝날 때까지 확률이 60% 증가합니다. | 초기 월드 내에서 획득하므로 '처음'으로 분류할 수 있는 상황별 세트 "가상 우주". 치명타에 추가 부스트를 제공합니다. "Floating in Dreams" 스킬이 적용하는 보너스의 위력을 결정하는 피해입니다. 이후 게임의 후반 단계에서는 위에서 설명한 대안 중 하나로 교체해야 합니다. |
불모의 시고니아 | 2 부품: 크레타 소유자의 확률이 4% 증가합니다. 적을 처치하면 치명타가 증가합니다. 소유자에게 4 % 피해를 입 힙니다. 이 효과는 최대 10회까지 중첩될 수 있습니다. | 크리티컬 증가량이 가장 높은 세트입니다. 상대를 물리쳐야 하는 데미지, 팀원의 킬도 포함됩니다. 낮은 위치는 세트의 패시브를 활성화할 수 있는 적의 지속적인 유입으로 인한 소수의 전투 테스트로 설명됩니다. 이 세트는 업데이트된 버전을 진행할 때 고려해 볼 가치가 있습니다. "순수 소설"그러나 다른 상황에서는 장식을 덜 상황에 맞는 옵션으로 교체해야 합니다. |
스파클을 위한 분대
HSR의 Sparkle은 스쿼드의 지원 영웅 역할에만 적합한 캐릭터입니다. "Klutz"의 다양한 기능과 장점을 "Harmony"의 다른 대표자와 비교하여 고려할 때, 우리는 이것이 해로운 경로를 따르는 많은 추종자들과 좋은 시너지 효과를 제공할 수 있다는 결론에 도달할 수 있습니다.
최고의 캐릭터
표는 Sparkle이 가장 잘 플레이하는 영웅을 보여줍니다.
캐릭터 | 경로 | 손상 유형 | 특징 |
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물리학 영웅 | 파괴 | 물리적 인 | 지역 및 단일 대상에게 좋은 피해를 주며, 초능력으로 기본 공격력과 스킬이 향상됩니다. 스킬로 인한 피해가 더 높아집니다. 이 기술은 분대 체력의 일부를 회복하는데, 이는 소모품 사용이 불가능한 "비공개" 활동 중에 유용할 수 있습니다. |
징류 | 파괴 | 빙 | 2레벨을 쌓은 후. '시지지'는 '영광 윤회' 상태가 되어 스킬 데미지가 증가하고 치명타도 증가한다. 확률(타사의 크리티컬 데미지 증가가 더 우선시됩니다) 중요한 점은 강화된 공격이 아군 HP의 일부를 소비한다는 점입니다. Jingliu를 사용하면 풍요의 길 대표자가 특히 중요해집니다. |
잎 | 파괴 | 바람 | HP 비용을 "재생"하여 초능력을 포함한 기본 기술의 피해를 증가시킵니다. 캐릭터가 피해를 입거나 자신의 체력을 다 써버릴 때마다 레벨이 올라갑니다. "충전": 레벨 5 도달 시. 검객은 강력한 힘을 발휘한다 보너스 공격 지역별. |
문 이터 | 파괴 | 상상의 | 전투 중 막대한 양의 스킬 포인트를 소모하는 하이퍼캐리는 이를 회복할 수 있는 지원 영웅들에게 있어서 더욱 소중하다. |
클라라 | 파괴 | 물리적 인 | 일반 상태에서는 피해를 받을 때마다 적에게 반격을 가하며, 초능력의 영향을 받아 적이 아군에게 집중 타격을 가할 경우 추가 공격을 가한다. 주로 "탱크" 역할을 하며 허용 가능한 단독 및 AoE 피해를 처리합니다. |
알란 | 파괴 | 전기의 | 전투 중 스킬 포인트를 거의 소모하지 않고 주로 보조 슬롯을 차지하는 예산 피해 딜러입니다. 힐러나 쉴드 워커가 필요합니다. 소모된 HP에 비례하여 데미지가 증가합니다. 높은 데미지를 입히려면 체력을 50% 이하로 유지해야 합니다. 다른 DPS 캐릭터와 마찬가지로 그는 "하모니"의 다양한 보너스에 대해 긍정적인 태도를 가지고 있습니다. |
훅 | 파괴 | 불 같은 | 주로 궁극기 스킬과 강화 스킬을 '플레이'하는 보조 데미지 딜러 역할을 합니다(주기적인 데미지 상태인 "버닝"도 적용 가능). 더 강력한 DPS 영웅과 협력하면 액션 포인트를 적극적으로 소비할 수 없지만 스파클의 존재로 이 문제를 해결할 수 있습니다. |
설이 | 파괴 | 양자 | 특성을 통해 수집되는 파멸의 길의 특이한 대표작 "침투 효과". 클래스를 점유하고 있음에도 불구하고 주요 피해는 단일 대상에게 적용됩니다. Fortitude 바를 효과적으로 돌파하려면 매 턴마다 스킬을 사용해야 하며, 이는 전투 중 액션 포인트에 따라 달라집니다. |
미샤 | 파괴 | 빙 | 초강대국의 "재생", 초기 히트 수는 3(최대 히트 수는 10)입니다. 궁극기 스킬의 데미지를 극대화하기 위해 매 턴마다 스킬을 사용해야 하는데, 이는 미샤가 스쿼드 내 유일한 데미지 딜러가 아닌 경우 문제가 될 수 있습니다. Hook와 마찬가지로 Sparkle도 액션 포인트 문제를 해결하고 치명타를 추가로 높일 수 있습니다. 손상. |
젤레 | 사격 | 양자 | 단일 상대를 효과적으로 처리하는 양자 요소의 가장 좋은 대표자입니다. Sparkle이 제공하는 보너스는 "Butterfly"에 매우 유용합니다. 즉, 치명타가 증가합니다. 데미지와 데미지는 모든 DPS 캐릭터에게 좋은 자산이며, 액션 프로모션은 Zele을 최고의 데미지 딜러로 공고히 하는 좋은 이점입니다. 또한 그는 지원 b로부터 받게 될 것입니다о녹턴 트레일과 비슷한 데미지를 가지고 있기 때문에 공격력이 더 많이 증가합니다. |
토파즈와 회계사 | 사격 | 불 같은 | 소녀의 데미지의 기본은 공간의 돼지 저금통이며, 그 공격은 보너스 공격으로 간주됩니다. 크리티컬로 증가합니다. 스파클의 스킬로 인한 데미지는 나가는 데미지만큼 증가하며, 액션을 승격하면 더 자주 공격할 수 있어 빠르게 에너지를 축적하여 회계사를 강화하는 초능력을 활성화할 수 있습니다. |
의사 비율 | 사격 | 상상의 | Ratio 박사의 주요 요구 사항은 약화되는 것입니다. 부정적인 상태가 적에게 더 많이 영향을 미칠수록 특성의 보너스 공격이 더 자주 활성화됩니다. 그러나 Harmony의 긍정적인 효과는 그다지 유용하지 않습니다. 특히 추가 공격을 수행하여 적을 더 빨리 분쇄할 수 있는 액션을 홍보합니다. |
옌칭 | 사격 | 빙 | Yanqing의 특징은 "공감 연결" 상태에 있습니다. 이 효과가 캐릭터에 영향을 미치는 동안 치명타와 같은 전투 특성이 눈에 띄게 증가합니다. 피해와 치명타. 때리다. 실제로 영웅은 전투 중에 독립적으로 자신을 강화하지만, 다른 데미지 딜러와 마찬가지로 제3자의 이득도 환영받습니다. |
단 헝 | 사격 | 바람 | 게임 마스터의 후반부, 고레벨 콘텐츠 진행 과정에서도 좋은 활약을 펼치는 무료 캐릭터입니다. 그는 단일 상대를 빠르게 처리할 수 있는 강력한 기술과 초능력을 가지고 있습니다. |
수산 | 사격 | 물리적 인 | 상대의 물리적 저항을 효과적으로 돌파하고 허용 가능한 피해를 입히는 에픽 희귀도의 똑같이 매력적인 캐릭터입니다. 궁극기 발동 후 2차 액션을 수행하는데, 이는 보스나 다른 정예 적들과의 장시간 전투에 유용하다. |
징 위안 | 박학 | 전기의 | 장군의 주요 특징은 소환된 번개 군주로, 전투 주기에서 자체 차례가 있습니다. Jing Yuan의 행동 덕분에 Lightning Lord는 공격 횟수를 늘립니다. 그는 일반 적을 빠르게 처리할 수 있을 뿐만 아니라 단일 대상에 높은 비율의 피해를 입힐 수 있습니다. |
아르헨티나 | 박학 | 물리적 인 | 일반 및 강화라는 두 가지 유형의 초능력을 가진 특이한 학식의 추종자입니다. 전투 중에 그는 흔적 덕분에 전투 잠재력을 높이지만 조화의 길 대표자를 부끄러워하지 않습니다. 피해 딜러로서 기사의 효율성을 높이는 모든 보너스를 환영합니다. |
히메코 | 박학 | 불 같은 | 보조 DPS 캐릭터로 활약하는 불속성의 히로인입니다. 그녀는 강력한 기술과 초능력을 가지고 있으며, 그녀의 재능 덕분에 턴 아웃도 가능합니다. |
헤르타 | 박학 | 빙 | 월드를 완료하면 보상으로 아이돌론을 얻을 수 있는 무료 캐릭터입니다. "가상 우주". 많은 적과의 전투에서 완벽하게 보여줍니다 (특히 활동의 틀 내에서 효과적입니다) "순수한 소설"). 보스에 비해 덜 매력적인 결과를 보여줍니다. |
서발 | 박학 | 전기의 | Jing Yuan의 서사적 대응으로 간주됩니다. DoT 상태인 "충격"을 주로 사용하며, 높은 범위 피해를 주는 강력한 초능력도 사용합니다. 일반 적들을 빠르게 처리하며 종종 추가 피해 딜러의 위치를 차지합니다. |
칭퀘 | 박학 | 양자 | 손상 측면에서 Zela보다 열등하지 않은 학식의 길의 강력한 대표자입니다. 대규모 공격에 효과적이며 단일 대상에게도 좋습니다. "Jade Bones"의 선택을 바탕으로 전반적으로 다소 독특하고 특이한 게임 플레이를 가지고 있습니다. |
부은 자국 | 무 | 상상의 | 부정적인 상태 "결론"을 부과하여 상대방의 행동을 지연시킵니다. 그는 AoE 데미지가 높아 메인 또는 보조 DPS 캐릭터로 활동할 수 있습니다. |
카프카 | 무 | 전기의 | 궁극기의 도움으로 주기적인 피해를 "폭발"시킬 수 있는 DoT 상태의 여왕입니다. 주요 기술은 차례로 "충격"의 확산에 관여합니다. 사냥꾼의 주요 전투 특성은 공격력이기 때문에 치명타 형태의 추가 증가는 사실상 필요하지 않습니다. 그러나 그녀는 Sparkle의 다른 장점뿐만 아니라 자신의 움직임을 외부에서 기꺼이 홍보할 것입니다. |
은빛 늑대 | 무 | 양자 | 방어력, 공격력, 속도에 다양한 디버프를 부여하는 것 외에도 아군 중 하나의 피해 유형에 적을 취약하게 만들 수 있습니다. 결과적으로 Sparkle의 존재는 비존재, 조화 및 보존/풍요의 경로 대표자를 박탈하지 않는 본격적인 양자 팀 생성에 대한 액세스를 열어줍니다. |
검은 백조 | 무 | 바람 | Kafka와 유사하게 그는 DoT 상태에서 "재생"합니다. 초능력의 특징은 '계시' 상태로, 대상이 받는 모든 피해가 2턴 동안 증가합니다. |
아케론 | 무 | 전기의 | 주로 망각의 길 영웅 2명으로 구성된 분대에서 플레이합니다. – 이는 트레일에서 전체 버프를 얻는 데 필요합니다. "심연". 상황은 E2에서만 바뀌며, 이를 통해 Nothingness의 동맹 한 명을 데려와 Harmony 슬롯을 확보할 수 있습니다. 그러나 실제로 Sparkle은 Acheron E0의 보너스 손상 부족을 적어도 부분적으로 보상할 수 있는 유일한 지원이라는 점은 주목할 가치가 있습니다. |
루크 | 무 | 물리적 인 | 주기적인 데미지 상태인 '출혈' 적용에 집중하여, 적이 받는 데미지를 추가로 증가시키며, 물리 저항을 잘 관통합니다. |
기나이펜 | 무 | 불 같은 | 활의 "불" 유사: "불타기" 확산에 초점을 맞춰 적에게 받는 피해 비율을 약간 증가시키는 부정적인 효과 "불 같은 키스"를 발동할 수도 있습니다. |
노래 | 무 | 빙 | 방어력을 대폭 감소시키는 무존재의 길을 대표하는 최고의 대표자 중 한 명입니다. |
삼포 | 무 | 바람 | 시간이 지남에 따라 피해를 주는 풍화 상태를 적용합니다. 이 기술은 적의 눈을 멀게 할 수 있습니다. 전투에 돌입하면 적의 행동이 지연됩니다. |
푸쑤언 | 보존 | 양자 | 그녀 클래스의 보편적인 대표자: 그녀는 보존의 길을 따르는 다른 추종자들처럼 방패를 적용하지 않지만 대부분의 피해를 자신에게 돌려 아군을 보호합니다. 패시브로 치유하고 치명타 증가도 제공합니다. 기회와 건강. |
어벤튜린 | 보존 | 상상의 | 방패를 배치하고 전투 중에 초능력을 활성화하고 보너스 공격을 수행한 후 갱신합니다. 스킬 포인트에 대한 요구가 거의 없습니다. 보호 기능을 제공하는 것 외에도 분대에게 피해를 입히는 데 도움이 됩니다. 캐릭터의 이상적인 분대는 보너스 공격을 수행할 수 있는 여러 영웅의 협력입니다. 다른 팀에서도 그는 마찬가지로 훌륭하지만 보너스 샷을 조금 덜 자주 사용합니다. |
치타 | 보존 | 빙 | 모든 아군을 피해로부터 보호할 수 있는 강력한 방패 전투기입니다. 적절한 레벨링과 충분한 에너지 회복을 통해 Silvermane Guardians의 사령관은 보호막을 영구적으로 유지할 수 있기 때문에 이를 가진 유닛에는 힐러가 필요하지 않은 경우가 많습니다. |
불. 영웅 | 보존 | 불 같은 | 적의 주의를 자신에게 집중시키는 "탱크" 역할을 합니다. 파티원을 적절하게 지원할 수 없습니다. 약하게 구성된 팀에는 힐러가 필요할 수 있습니다. |
월 7 | 보존 | 빙 | 반격을 수행하는 경향이 있기 때문에 방어자 역할과 보조 피해 딜러 역할을 모두 수행할 수 있습니다. 보호막은 아군 한 명만 덮으며, 체력이 30% 이상일 경우 적에게 공격받을 확률이 높아집니다. |
바이루 | 풍요 | 전기의 | 주요 특징이 부활 능력인 풍요의 길을 대표하는 그녀는 전투당 한 번 쓰러진 아군을 부활시킬 수 있습니다(에이돌론이 6개 있는 경우 - 두 번). 액티브 스킬로 힐링 효과가 뛰어나며, 분대의 생존력 향상에도 패시브 영향을 미칩니다. 유일한 단점은 디버프를 제거할 수 없다는 점이다. |
로차 | 풍요 | 상상의 | 아군이 적을 공격할 때마다 체력을 회복하는 마법진을 전장에 배치합니다. 또한 그는 보조 DPS 영웅으로 활동하여 초능력과 기본 공격을 활성화하여 피해를 입힐 수 있습니다. |
호호 | 풍요 | 바람 | 힐링 뿐만 아니라, 궁극기 사용 후 기력 회복, 공격력 증가 등 만능 지원 캐릭터입니다. |
Lynx | 풍요 | 양자 | "보존"과 "파괴"의 일부 영웅에 대한 풍요의 길의 최고의 추종자 중 하나입니다. 이 기술은 공격받을 확률을 높일 수 있기 때문입니다. 지원 캐릭터로서 가장 큰 장점은 초능력이 모든 아군의 약화를 제거한다는 것입니다. |
갤러거 | 풍요 | 불 같은 | 적에게 부여된 부정적인 상태인 "Dead Drunk"에 따라 치유가 결정되는 힐러 클래스의 독특한 대표자입니다. 이 상태의 상대를 공격하면 아군의 체력이 회복됩니다. 스킬 세트에는 즉시 치유 스킬도 포함됩니다. |
나타샤 | 풍요 | 물리적 인 | 스킬을 사용하여 체력을 회복하고 각종 부정적 상태를 제거하며, 기본 공격으로 좋은 데미지를 주는 자유 힐러입니다. |
최고의 팀
위에 제시된 캐릭터를 사용하여 다음과 같은 Sparkle용 분대를 만들 수 있습니다.
캐릭터 1 | 캐릭터 2 | 캐릭터 3 | 캐릭터 4 | 특징 |
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젤레 | 은 늑대 | 불꽃 | 푸쑤언 | 피해의 일부를 자신에게 돌리고 치유하고 특정 전투 특성을 향상시키는 Fu Xuan의 지원을 받는 양자 분대입니다. Silver Wolf는 디버프를 적용하여 필요한 경우 적을 양자 요소에 취약하게 만드는 역할을 담당합니다. 트와일라잇은 버프가 젤라에게 메인 데미지 딜러인 서포터 영웅입니다. |
모든 DPS 영웅 | 루안 메이 | 불꽃 | 푸쑤언 | 각 지원 히로인이 서로를 보완하고 피해 처리 경로의 선택된 대표자가 최대 보너스 수를 받는 미래의 가장 강력한 분대 중 하나입니다. 반짝임은 행동의 진행에 영향을 미치며 추가로 치명타를 증가시킵니다. 손상 및 일반 손상. Ruan Mei는 관통 효과에 영향을 주고, 속도를 높이며(Spark에도 유용함), 나가는 DPS도 증가시킵니다. Fu Xuan은 추가 치명타 증가를 제공할 수 있는 수비수 위치에서 플레이합니다. 불다. 그러나 점쟁이가 영웅 컬렉션에 없으면 풍요의 길이나 보존의 길에 대한 다른 지원으로 안전하게 대체될 수 있습니다. |
설이 칭퀘 | 은 늑대 | 불꽃 | Lynx | Qingque 또는 Xuei가 메인 DPS 캐릭터의 위치를 차지하는 양자 팀의 예산 버전입니다. 링스는 메인 힐러입니다(패시브와 액티브 모두 체력을 회복하고, 각종 약화를 제거하며, 아이돌론이 4개일 경우 스킬의 '생존 반응'으로 공격력을 증가시킵니다). |
삼키다 달 비율 | 부은 자국 | 불꽃 | 로차 어벤튜린 | Dan Heng: Moon Eater 또는 Ratio는 팀이 구성되는 스쿼드의 기초입니다. 무존재의 길을 상상적으로 대표하는 벨트(Velt)는 동굴 유물 세트를 완벽하게 구현할 수 있기 때문에 첫 번째와 두 번째 피해 딜러 모두에게 유용합니다. "산적 사막의 깡패". Sparkle은 팀의 하이퍼캐리에 보너스를 적용합니다. 로차는 체력 회복에 도움을 주며, 기본 공격과 초능력을 활용해 추가 피해를 줍니다. 원하는 경우 Aventurine으로 교체할 수 있습니다. |
징류 | 잎 | 불꽃 | 호호 Lynx | Jinliu는 주요 DPS 영웅 역할을 하고, Blade는 보조 데미지 딜러로서 검객 멘토에게 좋은 시너지 효과를 제공합니다. 보너스 공격). Twilight는 교대로 동료들을 강화하고 Lynx와 Hoho는 평소의 "치유자" 역할을 맡습니다. |
징류 옌칭 | 노래 | 불꽃 | 호호 | 징류의 경우, 히로인은 치명타 증가로 인해 큰 혜택을 받게 됩니다. 손상. Yanqing은 Empathic Connection을 통해 개인적으로 기본 전투 특성을 향상시키지만 외부로부터의 추가 지원을 꺼리지 않습니다. 호호는 HP를 회복할 뿐만 아니라 에너지를 '채워준다'. 펠라(Pela)는 적의 방어력을 "절단"하고 에이돌론이 4개 있는 경우 대상의 얼음 저항도 감소시킵니다. |
징 위안 | 불꽃 | 유공 팅윤 | 바이루 | Jing Yuan은 Twilight와 Yukun/Tingyun이 지원하는 하이퍼캐리입니다. 스파클의 스킬 특성 덕분에 유쿤은 치명타 증가에 중요한 "포효하는 활시위" 상태를 영구적으로 활성화할 수 있습니다. 피해와 치명타. 불다; Tingyun은 에너지를 잘 회복하고 궁극기로 나가는 데미지를 증가시킵니다. 바일루는 부활할 수 있는 힐러입니다(약점을 제거할 수 있는 힐러로 대체 가능). |
아르헨티나 | 불꽃 | 팅윤 | 호호 | 위에서 언급한 스쿼드와 유사하지만 Argenti는 하이퍼캐리 역할을 합니다. Tingyun과 Hoho는 기사의 최고의 지원자입니다. 캐릭터가 궁극의 기술을 위해 에너지를 "채울" 수 있기 때문입니다. 스파클은 치명타 증가로 인해 중요합니다. 손상 및 이동 진행 상황. |
클라라 | 토파즈 | 불꽃 | Lynx | 클라라와 토파즈는 서로를 보완합니다. 토파즈는 분대에서 오는 모든 보너스 공격으로 인한 피해를 증가시키고 클라라는 타격으로 회계사의 공격을 자극합니다. Lynx는 클라라의 풍요의 길을 가장 잘 대표합니다. 스킬의 "생존 반응" 상태가 방황하는 소녀를 실제 "탱크"로 바꿀 수 있기 때문입니다. Twilight는 차례로 토파즈 강화에 집중하지만 b를 보여주면 클라라로 전환할 수 있습니다.о전투 중 더 큰 영향을 미칩니다. |
젤레 | 불꽃 | 루크 구이 | 나타샤 | Luka와 Guinaifen은 무의 길(Path of Nothingness)의 교환 가능한 추종자이며, 적에게 받는 피해를 증가시키는 부정적인 상태 때문에 주로 중요합니다. Zele은 Twilight가 지원하는 주요 DPS 캐릭터입니다. 나타샤는 효과적으로 건강을 회복하고 약점을 제거하는 무료 치료사입니다. |
잎 | 노래 | 불꽃 | Lynx | Blade는 Pela의 기술로 인해 방어력이 감소한 엘리트 상대와 보스를 효과적으로 처리합니다. 스파클은 치명타를 증가시킵니다. 손상, 전진 이동 스텔라론 사냥꾼, 스킬 포인트 회복에도 도움이됩니다. Lynx는 블레이드의 "생존 반응"을 지속적으로 지원합니다. 이 상태로 인해 검객은 적의 우선 목표가 되어 보너스 공격에 대한 충전 축적 속도를 높입니다. |
카프카 | 검은 백조 삼포 루크 | 불꽃 | 호호 로차 | DoT 피해를 전문적으로 다루는 유닛입니다. 카프카 - 그룹의 기반인 Black Swan, Luka(Guinaifen으로 대체) 또는 Sampo가 이를 지원하도록 제공됩니다.
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아케론 | 무의 길의 영웅 | 불꽃 | 갤러거 | 분리 Acheron E2. 팀에 두 번째 아이돌론이 있는 경우 "Abyss" 트레일의 최대 버프를 적용하려면 Path of Nothingness에서 캐릭터 2개만 가져올 수 있습니다. Twilight는 Galaxy Ranger와 다른 동맹국을 크게 강화할 최고의 지원 영웅 중 하나입니다. 그룹은 Acheron E0으로 효과적일 수 있지만 이 경우 Sparkle의 속도는 160유닛 이상이어야 하며 그녀의 시그니처 라이트 콘과 E2의 존재도 매우 바람직합니다. |
무료 및 2⭐ 캐릭터로 구성된 F4P 스쿼드:
캐릭터 1 | 캐릭터 2 | 캐릭터 3 | 캐릭터 4 | 특징 |
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설이 칭퀘 | 루크 노래 구이 | 불꽃 | Lynx | Xuei 또는 Qingque는 단일 대상뿐만 아니라 지역에 피해를 집중시키는 그룹의 기반입니다. 무존재의 길에서 선택된 대표자는 약화되는 적을 우선적으로 처리합니다. 펠라는 방어력을 낮추고, 루카 또는 기나이펜은 적에게 들어오는 피해를 증가시킵니다. Sparkle은 지원 히로인과 치료사 Lynx의 일반적인 위치를 차지합니다. |
알란 훅 미샤 | 단 헝 삼포 | 불꽃 | 나타샤 월 7 | 파괴의 길로 선택된 추종자는 7차 피해 딜러 역할을 하며, 피해의 기초는 Dan Heng에게 있습니다(우리는 "파괴"를 보다 동등한 위치로 밀어넣는 Sampo를 대체합니다). Sparkle은 분대의 하이퍼캐리에 버프를 적용하는 데 중점을 둡니다. 보존 경로 또는 풍부 경로의 기존 대표자(예: 무료 나타샤 또는 XNUMX월 XNUMX일)는 지원 역할을 맡아 그룹의 생존 가능성을 강화합니다. |
수산 | 헤르타 서발 | 불꽃 | 갤러거 | Sushan은 정예 적이나 보스를 다루고, Serval이나 Gerta는 작은 "하수인"을 다룹니다. Sparkle은 Sushan을 우선적으로 지원합니다. 그러면 예를 들어 Gallagher와 같은 풍요의 길의 모든 영웅을 치료사 역할에 맡길 수 있습니다. |
물리학 영웅 | 불꽃 | 유공 | 나타샤 | 메인 스토리 캠페인 및 기타 활동을 진행하는 동안 얻을 수 있는 무료 영웅 분대입니다. 패스파인더(물리) - 주요 데미지 딜러입니다. 유쿤은 데미지를 가하는 데 도움을 주며, 포효하는 활시위 상태에서는 공격력이 증가하고 치명타도 증가할 수 있습니다. 피해와 치명타 확률. 안타. Sparkle은 스킬 포인트 복원이 주요 특징인 추가 지원입니다. 나타샤는 디버프를 제거할 수 있는 훌륭한 에픽 힐러입니다. |
Sparkle로 플레이하는 방법
조화의 길을 따르는 스파클은 스킬 활성화를 통해 다양한 보너스를 분배하고, 초능력 사용 후 스킬 포인트를 회복하고 수치를 늘립니다. 메카닉의 특성 덕분에 그녀는 지출된 액션 포인트에 대해 걱정하지 않고 Dream Floating 스킬을 지속적으로 사용할 수 있으며 이를 통해 치명타에 긍정적인 효과를 유지할 수 있습니다. 손상. 적절한 축적을 통해 "에너지 회복 속도" 매개변수를 통해 소녀는 궁극기 스킬을 자주 사용할 수 있으며 이를 통해 아군에게 추가 기회를 열어줄 것입니다. 턴 기반 전투.
회전
Sparkle 로테이션에서는 다음 팁을 준수해야 합니다.
- 전투 전에 비존재 및/또는 보존의 길을 지원하는 영웅의 기술을 사용하십시오(이 클래스의 추가 대표자가 그룹에 있는 경우 "조화"라고도 함). 다음으로, 난독화 상태를 제공하고 전투 시작 시 최대 3개의 스킬 포인트를 복원하는 신뢰할 수 없는 내레이터 기술을 활성화하는 것이 중요합니다. 따라서 분대는 전투의 첫 번째 주기에서 적극적인 공격을 수행할 수 있습니다. 팀은 "구성"을 위해 추가 조치가 필요하지 않습니다.
- 주 데미지에 집중하는 스쿼드 내 주요 DPS 캐릭터에게 드림 플로터 스킬을 사용하세요. 주요 피해 딜러가 부정적인 상태의 영향을 받는 경우에만 제3자 피해 딜러의 주의가 산만해질 수 있습니다(그 조치가 지연되거나 연기됨).
- 어떤 이유로 스킬을 활성화할 수 있는 "무료" 액션 포인트가 없다면 기본 공격을 사용하세요. Almanac Trail 덕분에 그녀는 궁극기 스킬을 가장 빠르게 사용할 수 있도록 추가 에너지를 제공할 것입니다.
- "천 개의 얼굴을 가진 영웅" 궁극기는 에너지가 축적됨에 따라 활성화가 가능하고 필수라는 점을 기억하세요. 이 스킬은 스킬 포인트(복원 및 추가 모두)뿐만 아니라 데미지 증가에 대한 긍정적인 보너스가 추가로 증가하기 때문에 중요합니다.
Armor 또는 Sparkle - 누가 더 낫습니까? 캐릭터 비교
Armor와 Sparkle은 주요 기술에서 비슷한 보너스를 갖기 때문에 다음과 같은 의문이 생깁니다. Belobog의 Supreme Guardian이 이미 캐릭터 컬렉션에 있는 경우 Sparkle을 갖는 것이 계정에 그렇게 중요한가요? 각각의 장단점을 더 잘 이해하려면 조화의 길의 두여 주인공을 서로 비교하여 더 자세히 고려해 볼 가치가 있습니다.
우선, 분산된 긍정적 효과의 "장점"을 간략하게 설명하겠습니다.
스파클 보너스 (E0) | 방어구 보너스(E0) |
공격력: 지속 시간 제한 없이 15%(파티가 양자 손상 유형으로만 구성된 경우 추가 45%). | 공격력: 초능력의 33~66%, 효과는 2턴간 지속됩니다. 추가적으로, 기술을 발동시키면 전투 시작 시 15% 증가를 얻을 수 있습니다. (효과는 2턴 동안 지속됩니다.) |
나가는 피해에 대한 백분율 보너스: "방해" 특성 활성화로 인해 9~22,5%, 효과는 2턴 동안 지속됩니다(전투 중 - 특성 특성으로 인해 지속적인 효과). 또한, 초능력을 활성화하여 증가율을 높일 수 있습니다('암호' 상태 레벨당 6~12%). 가장 큰 장점은 보너스가 모든 아군에게 적용된다는 것입니다. |
나가는 피해에 대한 백분율 보너스: '전투 재배치' 스킬 덕분에 33~82,5%, 효과가 1턴 동안 지속됩니다. 가장 큰 단점은 보너스가 스킬을 사용하도록 선택된 한 명의 아군에게만 적용된다는 것입니다. 하지만 트레일 덕분에 '군력'은 히로인이 전장에 있을 경우 데미지가 10% 증가하는 긍정적인 효과를 지속적으로 유지할 수 있다. |
크레타 섬. 손상: 중요한 지표인 경우 90%부터. 스파클의 데미지는 200%이다. 효과는 1턴 동안 지속됩니다. | 크레타 섬. 손상: 중요한 지표인 경우 50%부터. 방어구 피해량은 200%입니다. 효과는 2턴 동안 지속됩니다. |
액션 프로모션: 50%, 즉, 이전 상대의 행동 이전에 캐릭터가 다시 움직일 수 없게 될 확률이 있습니다. | 액션 프로모션: 100 %이다. |
효과: 100% 효과적입니다. 주요 보너스는 팀의 주요 DPS 캐릭터뿐만 아니라 다른 동맹국에도 영향을 미칩니다. 버프 지속시간에는 제한이 없습니다. | 효과: 대부분의 보너스가 팀의 주요 DPS 캐릭터(영웅 1명)에 집중되어 있기 때문에 상대적으로 효율성이 떨어집니다. 나머지는 초강대국으로부터 드물게 얻는 이득에 만족합니다. 이에 비해 그들은 또한 Sparkle에게 "패배"합니다. |
총 긍정적 상태 수에 관해:
- 스파클(모노퀀텀 스쿼드) - 미래 효율성 186%.
- 방어구 - 미래에 183% 효과적입니다.
- 스파클(다양한 피해 유형의 캐릭터로 구성된 분대) - 향후 효율이 166%입니다.
그러나 위에 제시된 비율은 "대략적"이며 두 히로인을 비교할 때 고려해야 할 여러 가지 특정 요소, 즉 다음과 같은 요소에 따라 달라진다는 점을 이해하는 것이 중요합니다.
- 전투 중에 갑옷은 선택한 캐릭터 하나에 대한 대부분의 보너스를 유지하므로 최고 수호자를 마스크의 "클루츠"와 비교하면 효과가 감소합니다. 간단히 말해서, 스쿼드에 데미지 딜링 패스의 대표자가 두 명 있다면 Armor는 Harmony의 히로인과 같습니다. 심하게 패할 것이다 스파클은 모든 파티원에게 공격력과 피해량에 보너스를 제공할 수 있습니다.
- 특성 분포는 매우 다릅니다. Sparkle은 치명타 증가에 중점을 둡니다. 방어구는 나가는 피해를 더 효과적으로 증가시키는 반면, 방어구는 피해를 더 효과적으로 증가시킵니다. 각 요소의 중요성은 스쿼드의 주요 DPS 캐릭터에 따라 증가합니다. 그러나 앞으로는 단일 전투 특성을 증가시키는 것보다 나가는 피해를 백분율로 증가시키는 것이 더 바람직하며, 이는 동굴 유물과 평면 보석 덕분에 추가로 좋은 수준으로 높일 수 있습니다.
- 스파클은 액션을 50%만 진행시키는 반면, 아머는 자체 스킬을 사용한 후 즉각적인 액션을 제공합니다. 그러나 마스크를 쓴 "클러츠"는 영구적으로 사용할 수 있다는 사실로 인해 더 큰 "플러스"를 얻습니다. 복원 "스킬 포인트"와 같은 턴제 전투에 중요한 자원입니다. 또한 전투 중 총 수 증가하고있다, 이는 적과의 전투를 크게 단순화할 수 있으므로 행동에 더욱 매력적인 가변성을 제공합니다.
결과적으로 계정 및 특정 분대에 대한 Spark 또는 Armor의 우선 순위가 결정되는 다음 사실에 주목할 가치가 있습니다.
- 나가는 데미지를 증가시키기 위해 보너스를 받는 것이 제한되어 있고 개인적으로 자신의 특성을 높일 수 있는 캐릭터의 경우(예: 옌칭), 갑옷이 더 좋아질 것입니다. 동시에 높은 DPS를 지닌 영웅(예: 징류)는 엄청난 치명타 향상을 제공하므로 Sparkle과의 시너지 효과를 높일 것입니다. 손상.
- 특이 사항 -1 단위부터 반짝임. 속도 스쿼드 내 주요 DPS 캐릭터의 속도와 비교할 때 더 매력적입니다. 갑옷 -1 단위. 속도. 그 이유는 가면을 쓴 "클루츠"의 주요 장점, 즉 궁극의 스킬을 활성화하여 스킬 포인트를 복원하는 능력에 있습니다. E1이 없는 갑옷과 시그니처 라이트 원뿔은 조화의 길에서 스킬 포인트를 많이 소모하는 영웅입니다.
- 동시에 Twilight and Armor가 수집되었습니다. 160개 이상의 단위 속도, 똑같다 효과적이다. 계정에 조화의 길의 첫 번째 대표자와 두 번째 대표자가 모두 있고 각 대표자가 160개 이상의 유닛을 보유한 경우. 속도를 높이면 어떤 복잡한 콘텐츠에도 대처하고 전혀 문제를 겪지 않는 두 개의 강력한 분대를 만들 수 있습니다.
Honkai: Star Rail에서 Twilight를 플레이할 가치가 있나요?
HSR의 Twilight는 파티에 다양한 버프를 제공하는 다재다능하고 독특한 조화의 길 캐릭터입니다. 주요 특징은 스킬 포인트의 강력한 복원과 총 개수의 증가입니다. 전설적인 히로인인 "클루츠"는 장비에 있어서는 전혀 까다롭지 않습니다.
시그니처 라이트 원뿔 또는 추가 별자리는 의심할 여지 없이 그녀의 "지원" 능력을 크게 향상시키지만 편안한 전투에는 전혀 필요하지 않습니다. 무기 "카드" 중에서는 무난한 에픽 또는 희귀 변형을 찾을 수 있고, 많은 동굴 유물은 2x2 조합으로 착용하기에 좋으며, 적합한 평면 장식 세트는 "가상 우주"의 낮은 레벨 세계에서 찾을 수 있습니다. 오랫동안 좋은 지원 영웅이 필요했다면 Sparkle은 그 일을 완벽하게 수행할 것입니다. Sparkle의 기술 덕분에 그녀는 지원에 대한 모든 요구를 "채우고" 다른 데미지 딜러나 디버퍼를 위한 슬롯을 제공할 수 있습니다. 영웅.
문제가 발생하면 어떤 캐릭터가 다음과 같은 "탐욕스러운" DPS 영웅과 더 잘 결합될 것입니까? Dan Heng: 달을 먹는 자 또는 칭퀘, 그렇다면 대답은 분명합니다. Sparkle이고 그녀뿐입니다. 그리고 다시 말하지만, 가장 큰 장점은 스킬 포인트를 복원하고 전투 중에 더 많은 수의 스킬 포인트를 제공하는 능력입니다. 다른 순간에는 가면을 쓴 "klutz"또는 조화의 길의 다른 영웅은 특별한 장점과 불쾌한 단점을 모두 가진 동등한 캐릭터이며, 이 경우 히로인을 쓰러뜨리는 주된 이유는 waifu 요소가 될 것입니다.
우리 가이드가 Honkai: Star Rail에서 Sparkle을 위한 최고의 빌드를 구성하는 데 도움이 되었기를 바랍니다. 안에 코멘트 작가나 다른 플레이어가 도움을 줄 수 있도록 캐릭터에 대해 질문하세요. 당사 웹사이트의 관련 섹션에서 HSR에 대한 유용한 기사를 따르십시오. 지나가 다, 가이드, 빌드, 과학적 학문 또는 뉴스.
Sparkle의 성과
히로인과 관련된 업적은 테스트 실행에서 잠금 해제될 수 있습니다.
- 스파클링 스파클 - 1포인트를 획득하세요. 스파클의 초능력을 활용해 한 번의 전투에서 스킬을 습득하는 천 개의 얼굴의 히로인. 보상: 스타 제이드 × 5.
Iskorka에 관한 질문과 답변
Honkai: Star Rail에서 스파클을 얻는 방법?
이벤트 점프: 캐릭터 배너에서 스파클을 녹아웃시킬 수 있습니다.
스파클의 주요 스킬은 무엇인가요?
스파클의 스킬의 주요 특징은 스킬 포인트의 회복입니다. 또한 소녀는 성장을 위한 다른 보너스, 즉 치명타 증가를 제공할 수 있습니다. 데미지와 스킬로 인한 데미지, 이동 진행률이 50% 증가합니다.
스파클은 어떤 액티브 스킬을 가지고 있나요?
'믿을 수 없는 내레이터' 기술, '여배우 쇼' 기본 공격, '꿈에 떠오른다' 스킬, '천의 얼굴의 히로인' 초능력, 그리고 '홍어' 재능.
스파클의 능력치를 레벨업하는 순서는 무엇인가요?
스킬/초능력 ≥ 재능 > 기본 공격.
Twilight에 가장 적합한 아이돌론은 무엇입니까?
Sparkle의 가장 좋은 별자리는 첫 번째, 두 번째, 네 번째 별자리입니다.
Sparkle의 레벨을 높이려면 얼마나 많은 리소스가 필요합니까?
4크레딧; 688명의 여행자 가이드; 모험 일지 500개 289개의 여행 회의; 6가지 생각; 16개의 노출 조각; 소원 조각 56개 71개의 천상의 음표, 73개의 천상의 막간; 18개의 천상의 멜로디; 69개의 꿈의 화염방사기; 139개의 운명의 각인; 과거 65번의 웜홀 재해.
Twilight의 시그니처 라이트 콘은 무엇인가요?
시그나 트와일라잇 - "세계의 장난"
Twilight에 가장 적합한 조명 원뿔은 무엇입니까?
트와일라잇의 시그니처는 '세상 장난'을 비롯해 '전투는 끝나지 않았다', '별과의 데이트', '달을 잘라 구름을 잘라', '과거와 미래', '댄스! 춤! 댄스!', '코러스', '자음', '인터록킹 기어스' 등.
Twilight의 최고의 가보는 무엇입니까?
최고의 동굴 유물 세트는 Hackerspace의 Herald Wandering입니다. 또한 "해커 공간을 떠도는 메신저", "장수 학생", "블리자드 가디언"과 같은 2x2 조합의 동굴 부품을 고려할 수 있습니다. 평면 장식: 꿈나라 페나코니아, 부서진 용골, 불멸의 함대, 살아있는 원왁, 천상의 차별화 장치.
트와일라잇의 최고의 캐릭터는 무엇입니까?
패스파인더(물리), 징류, 블레이드, 단행: 문 이터, 클라라, 알란, 후크, 쉐이, 미샤, 젤레, 토파즈 및 회계사, 닥터 비율, 옌칭, 단행, 수샨, 징위안, 아르젠티, 히메코, 게르타, Serval, Qingque, Welt, Kafka, Silver Wolf, Black Swan, Luca, Guinaifen, Pela, Sampo, Fu Xuan, Cheetah, Pathfinder (Fire), 7월 XNUMX일, Bailu, Locha, Hoho, Lynx, Natasha.
달 먹는 사람인 Fu Xuan과 Tingyun 팀에 합류하는 것이 괜찮을 것이라고 생각하시나요, 아니면 누군가를 바꾸는 것이 더 낫다고 생각하시나요?
팀 괜찮아?
셀레 벨트 스파클 바이루
알려주세요
이 구성이 정상인가요?
1) 달 먹는 사람
2) 서 울프
3)바일루
4) 스파클
(다른 힐러는 없습니다) Devourer를 Qing Tsue로 교체해야합니까?
질문은 다음과 같습니다. 저는 시그나와 e1이 있는 갑옷을 가지고 있고, zhuan mei가 있고 jingliu가 있습니다.
Zhuanka를 Doter 팀에 보내고 싶습니다. Signa, Black Swan 및 Hoho가 포함된 Kafka E2가 있습니다. 지금은 도타 플레이어에 비해 징류의 데미지가 만족스럽지 않습니다. Jinliu 팀, Armor e1c1, Sparkle 및 Locha가 좋은 시너지를 발휘할 수 있을까요?
제 생각에는 그것들을 합치는 것은 의미가 없다고 생각합니다. 일반적으로 Jinliu에 Armor를 장착하고 Wolf 또는 Pelu를 추가할 수 있습니다. Sustainer는 Fushka보다 나을 것입니다. 가능한 경우 e1을 사용하는 것이 좋습니다. 이론상으로는 함께 배치할 수도 있지만 궁극기 갑옷 등을 뚫을 시간을 벌기 위해 탬버린을 들고 춤을 추는 등 버프가 버려지지 않도록 하는 경우도 있다. 비슷한 전략이 있는 영상이 있는데 아르헨티에서 봤어요
젠장, Sparkle을 선택할지 아니면 Acheron을 기다릴지 모르겠습니다. 두 번째는 지식 측면에서 훨씬 더 흥미로운 것 같고, 심지어 외관상으로도 더 나아갑니다. 어쨌든 팀에서 Twilight는 얼마나 좋은가요? 양자 중에 Zele만 있다는 점을 고려하면.
오늘 이 스파크를 순전히 우연히 쓰러뜨렸고 이제 스핀 단계가 0인 Acheron을 위해 저축하고 있습니다.
그가 그녀를 넣은 팀은 다음과 같습니다: Jing Yuan, Sparkle, Tingyun, Natasha
귀하의 질문에 간략하게 답변해 드립니다. 그녀는 아주 좋은 사람이에요. 그러나 답변을 약간 확장할 수 있습니다. 관심이 있다면 계속 읽어보세요.
비틀림에는 두 가지 요소가 있습니다. 소위 "와이푸 요소"와 계정의 이점. 세 번째도 있지만 이에 대해서는 별도로 자세히 설명합니다.
계정에 대한 유용성을 바탕으로 단일 수량뿐만 아니라 다른 DD 팩에도 잘 맞습니다. 그녀는 즉시 집회 등의 정상에 올랐습니다. 그러나 이미 좋은 펌핑된 하모니와 디버퍼가 많이 있는 경우 원칙적으로 이를 건너뛰고 재실행 시 선택할 수 있습니다(예: 스핀 절약).
캐릭터에 대한 동정심에서 출발한다면 이것은 취향의 문제입니다. Sparkle을 더 좋아하는 사람도 있고 Acheron을 더 좋아하는 사람도 있습니다. 그리고 누군가에게 둘 다 제공하십시오. 일반적으로 두 캐릭터 모두 나름대로 훌륭합니다. 모두를 위한 무언가가 있습니다. 여기서 이 매개변수를 사용하면 이미 더 잘 알게 될 것입니다.
물론 세 번째 기준도 있다. 기부할 기회가 있다면 모든 사람과 모든 것을 바꿀 수 있습니다.
나는 Sparkle과 Signa를 직접 얻었고 캐릭터로도 그녀를 좋아했지만 유틸리티에 더 많이 투자하기로 결정했습니다. 나는 그것을 펌핑하고 착용했고 후회하지 않았습니다. 사실, 나는 여전히 161까지 약간의 속도를 얻어야합니다. 나는 정말로 Acheron을 쓰러 뜨리고 싶습니다. 그녀는 강하고 아름답지만 그녀는 자신, 바람직하게는 e2와 sign을 요구합니다. 쿨을 모을 시간이 없다는 것을 이해합니다. 아직 Gena에 대한 사인이 있기 때문에 옷도 농장에 가지 않을 것이며 BP와 구독 이상으로 기부하지 않을 것이므로 지금은 패스하세요. 삐걱 거리는 소리가 나지만 무엇을 할 수 있습니까? 나는 나 자신을 위해 더 나은 유전자를 모으고 전기적인 부분을 계속 다루겠습니다. 인내심을 갖고 재방송 때 가져갈 수도 있겠네요.
Dreamville Adventure를 달 먹는 사람 Dan Heng과 같은 팀에서 사용할 수 있나요?
가능하지만 잘 풀리지 않을 것입니다. Spark는 pl과 달리 기본 공격을 거의 사용하지 않으며 스킬과 궁극기를 더 자주 사용하는 반면 공물 피해의 주요 소스는 기본 공격입니다.
여기 20가지 반전이 있습니다
DoT에는 치명타가 필요하지 않은 것 같지만 팀에는 Kafka와 백조가 있는데 Sparkle이 전혀 유용할까요?
특히 스킬을 사용하여 수행되는 표적 공격의 경우 약간의 향상을 제공합니다. 또한 Twilight가 모든 아군에게 적용되는 데미지 버프도 잊지 마세요.
저는 팀을 구성하고 있습니다: Ratio(Signa 포함), Sparkle, Black Swan(Signa 포함), Hoho, 그렇죠? :DD
Ratio가 2사이클에 3~XNUMX회 추가 초크를 던질 수 있도록 조립합니다
저에게는 백조를 토파즈로 바꾸는 것이 더 낫습니다. 특히 그녀에게 사인을 주면 행복해질 것입니다.
분대 : 호호, 스파클, 푸 쉬안
질문: DD에 누구를 데려가야 합니까?
명령에 두 개의 지속이 있는 이유는 무엇입니까?
그렇다면 어떤 잔유물을 제거하는 것이 더 낫습니까? 누구로 교체하는 것이 더 낫습니까? 그리고 여전히 문제는 dd에 누가 있느냐는 거죠
플레이하는 사람에 따라 데미지 딜러가 블레이드인 경우 Fu Xuan을 제거하고 Clara도 제거하면 Jinliu - 예, Devourer - 예입니다. Zele - 네, Zing Yuan - 네 역시요
라디오에는 디버퍼가 필요합니다. 예를 들어 Te Fu Xuan을 Wolf/Pela로 교체하세요.
안녕하세요! 트와일라잇에게 무엇이 더 중요합니까? 에이다론스인가 콘인가?
왜냐하면 지금까지 유물에서 속도 145, 치명타 151%를 모아왔기 때문입니다.
아이돌론에 비해 콘이 우선합니다. 원뿔을 사용하면 치명타에 대한 몇%의 이득을 얻을 수 있을 뿐만 아니라 피해를 입힐 뿐만 아니라 치명타 시 아군에게 추가 버프를 제공합니다.
감사합니다 그리고 또 모노퀀텀으로 모으는게 나은가요, 아니면 다른 캐릭터와 함께 모으는게 나은가요? 스파클의 잠재력은 모노퀀텀에서 정확하게 드러난다고 들었는데 사실인가요?
예, Twilight는 단일 양자 분대에서 더 효과적입니다. 하지만 다른 것에서도 좋은데요. 개인적으로 저는 Sparkle/Jing Yuan 조합으로 플레이하는데 마법같은 느낌을 받습니다. ~
다시 한 번 감사드립니다. 이제 General을 다운로드할 시간입니다. 그렇지 않으면 다운로드를 시작하지 않을 것입니다.
가능하다면 설명이 가능한 미니팀을 구성할 수 있나요? 나는 Acheron과 내가 살인과 같은 사건을 조사하고 있는 그녀의 퀘스트를 완료했습니다. 하지만 Star Rail의 모든 내용을 읽으려고 노력했지만 누가 누구를 죽였고 일반적으로 무슨 일이 일어나고 있는지 전혀 이해하지 못했습니다. 퀘스트가 좀 이상해 보이네요. 나는 어리 석음에 반대하지 않지만 거기에 어떤 의미가 있다면. 아니면 플레이어가 아무것도 이해하지 못하도록 의도한 것입니까?
나는 Yarilo 6의 줄거리를 정말 좋아했고 그 안에 담긴 모든 것이 일반적으로 명확했지만 더 멀리 여행할수록 내가 만나는 줄거리에서 더 이해하기 어려운 상황이 발생했습니다(
간단히 말해서, 누군가 이해한다면 이 Sparkle 탐구의 요점이 무엇인지 말해주십시오.
댓글에 동영상 링크를 게시할 수 있는지는 모르겠지만, 그렇다면 여기에서 확인하세요. https://www.youtube.com/watch?v=VHRGbyc3Gl0
여기에서 저자는 Sparkle의 퀘스트를 자세히 분석하고 의견을 제시하며 자신의 추측을 표현합니다.
고마워요!))
그런데 나는 아케론의 수사가 아니라 블랙스완의 수사에서 실수를 했다.
Han의 공물, 달 먹는 자, 스파클을 다른 어떤 분대에 넣을 수 있나요? (5성부터 갑옷, 치타, 진위안, 바이루, 닥터비, 히미코, 아르젠티, 옌칭이 있습니다. 4성부터 모두)
가장 좋은 옵션은 Devourer + Sparkle + Tingyun + 일부 지속 영웅입니다. Locha 또는 미래의 Aventurine과 같이 스킬 포인트만큼 요구하지 않는 힐러 또는 방패 전사가 Devourer보다 가장 선호됩니다. 아무것도 없으면 Lynx, Natasha 또는 March를 설치하는 것이 가장 좋지만 아이돌론이 없으면 매우 약하고 10+ 플로어 미러가 거의 당겨지지 않거나 전혀 당겨지지 않습니다. 치타를 배치할 수도 있지만 그런 다음에는 그에게 신호를 주어야 할 것입니다. 치타는 많은 보호를 제공하고 가장 중요한 것은 치타가 더 자주 공격을 받고 궁극기를 더 빨리 얻을 수 있다는 것입니다. 그는 자신이나 팀을 통제로부터 보호할 수 없습니다. 또한 공격을 받으면 치타는 동일한 Devourer의 적 공격을 제거하므로 Devourer 자체는 에너지를받지 못합니다. Tingyun은 아이돌론이 없더라도 Devourer에게 가장 좋은 선택이 될 것이지만 Hanyu 또는 Pelu도 사용할 수 있습니다.
그리고 블레이드-징류-스파크-호호 또는 스라소니 팀에 호호 또는 스라소니 대신 푸쉬안을 넣을 수 있나요?
Blade가 자신에게 가하는 피해와 Jinliu가 전체 그룹에 가하는 피해는 Fu Xuan의 매트릭스에 의해 차단되지 않습니다. 그러한 그룹은 적이 그들을 백조할 수 있는 지점까지 HP와 유닛의 HP를 낮추기 전에 적들을 제거할 잘 구성된 DPSer가 있거나 Fu Xuan 신호가 있어야 하는 경우에만 취할 수 있습니다. 몹의 웨이브를 변경할 때 모든 페르시아인을 최대 HP의 80%만큼 치료합니다.
복현은 둔가 점술 스킬 덕분에 궁극기 이후 신호 없이도 치유할 수 있습니다.
10 HP의 Fu Xuan은 하나의 궁극기로 약 ~700 유닛을 치료합니다. 조건부 블레이드의 HP는 6이라고 가정해 보겠습니다. 한 번의 Eshka와 한 번의 찌르기로 Blade는 HP의 40%를 파괴합니다. 우리의 경우 이는 6000*0.4=2400HP에 해당합니다. Fu Xuan에 대한 이러한 손상을 치료하려면 3.4개의 궁극기를 제공해야 하며, Fu Xian이 궁극기를 얻는 동안 Blade는 계속해서 HP를 공격하고 제거합니다. 예, 그는 궁극기로 최대 50%까지 자신을 치료할 수 있지만 그러면 추가 스택이 손실되어 보너스 공격 카운터로 들어갈 수 있습니다.
모든 데미지 딜러가 느린 경우 어떻게해야합니까? Hanabi는 속도 136, 치명타 200 이상을 가지고 있지만 어떻게 치명타와 속도를 동시에 찾을 수 있는지 상상할 수 없으며 지원, HP, 방어도 필요합니다. 저는 출시 이후부터 플레이해 왔지만 그런 유물을 떨어뜨린 적은 없습니다. 동시에 페르시아인을 위해 더 많은 자원이 필요하고 이는 상당히 많은 연료이기 때문에 지속적으로 동굴을 경작하는 것은 불가능합니다. 질문은 다음과 같습니다. 다른 시작을 위해 빠른 속도로 부츠를 제거하는 것이 합리적입니까, 아니면 Hanabi가 DD보다 먼저 간다면 중단점 134가 여전히 더 중요합니까?
또는 Sparkle에게 더 빠른 속도(160 이상)를 부여하면 그녀는 캐리 앞으로 걷고 auto 또는 nvk를 사용한 다음 몇 가지 완료된 작업 후에 말 그대로 다시 걸을 것입니다. 이것은 모든 사이클이 아니라 거의 모든 사이클에서 작동하지만 많은 속도가 필요합니다. 그녀의 속도가 캐리 영웅의 속도보다 낮도록 인위적으로 속도를 늦추거나 특정 캐릭터(예: Chania)에게 속도를 제공하는 다른 영웅을 분대에 데려와 메인 딜러의 속도를 채워야 합니다. . 아니면 딜러의 속도는 잊어버리고 공격 능력치를 위한 부츠를 제공하고 Sparkle을 사용하여 그를 앞으로 끌어당기세요. 승진을 통해 계층을 남용하는 것은 불가능합니다. Sparkle은 속도가 빠르고 dd는 속도가 거의 없지만 부츠의 ATK 통계로 인한 데미지 증가로 보상됩니다. HP의 경우: 3000-3200은 Natasha나 Lynx와 같은 아이돌론이 없는 약한 XNUMX성 힐러가 없는 경우에만 매우 편안한 지표입니다.
나는 이 모든 것을 완벽하게 이해합니다. 그리고 아마도 이 답을 얻었을 것입니다. 왜냐하면 작동하는 옵션은 단 하나뿐이기 때문입니다. 이것은 160+ 속도의 빠른 Hanabi입니다. 페르시아인이 페르시아인 앞에서 움직이지 않았기 때문에 당신은 페르시아인을 헛되이 움직이고 피해를 입을 것입니다.
나는 이 충돌을 쓰러뜨리고 즉시 펌프질을 했습니다...
소유자로서 저는 다음과 같이 말씀드립니다. 갑옷을 업그레이드했거나 Qingque/Danya로 플레이하지 않는 경우에는 갑옷을 가져갈 필요가 없습니다.
하지만 그럼에도 불구하고 나쁜 예술과 레벨 8 에스카를 가진 캐릭터는 70 치명타를 쏟아냅니다. (두 턴 동안 치명타를 위한 신체가 없습니다☠️)
일반적으로 : SPIN은 필수입니다 (모든 사람은 스킬 포인트가 필요합니다)
스핀에서 행운을 빕니다!🥰
아니요, Qing Que와 Danya에서 뛰는 사람이라면 Sparkle이 있어야 합니다.
그것이 바로 그가 쓴 것입니다. 단지 다른 형식으로요.
Kafka가 최고의 캐릭터인데 그녀와 함께 있는 유닛이 없는 이유는 무엇입니까?
카프카팀이 추가되었습니다. 감사합니다. 와 함께:
이것이 어떻게 작동하는지 설명해줄 수 있는 사람이 있나요? Sparkle은 조화의 캐릭터이지만 동시에 그녀는 기쁨의 길을 따르는데 뭔가 어울리지 않습니다. 이것이 어떻게 가능합니까? 아니면 기쁨이 일종의 전문화인가요? 조화?
에 게임 지식 그녀는 기쁨의 이온(Aeon of Joy)의 추종자입니다. 즉, 그녀는 아하의 이온(환희의 길의 신)의 후원자입니다. 구체적으로 게임 내에서는 캐릭터로서 조화의 길, 즉 완충 역할을 하는 인물이다.
감사합니다. 이제 이해가 되었습니다.
가이드 주셔서 감사합니다
이미 Yan Qin, Cheetah, Silver Wolf 등 팩에 대한 리소스를 수집했으며 버퍼로 스파크를 추가하겠습니다.
분대는 솔로 타겟을 상대로 기분이 좋아야 할 것 같습니다.
기술의 승격이 어떻게 이루어지는지 자세히 적어주실 수 있나요? 이 진행은 스파클의 속도와 선택한 아군에 의해 어떤 영향을 받나요?
각 캐릭터와 적에게는 행동 지수가 있습니다. 동일한 방어구는 그를 100%(즉시 발전)로 강화하고 반짝임을 50%(항상 즉시는 아니지만 상당히 큰 발전)로 강화합니다. 아니요, 스파크의 개인 속도는 발전 자체에 영향을 주지 않고 단지 50%에 불과합니다.
29월 XNUMX일 캐릭터 출시 이후 가이드가 업데이트되나요? 아니면 지금 이미 관련성이 더 높은가요?
예, 물론 테스트를 기반으로 일부 위치를 업데이트합니다.
페나코니아의 진홍빛 조화의 덤불은 어디에서 찾을 수 있습니까?
세기의 질문은 Iskorka에 대한 보증인을 남겨 두는 것 또는 이미 Armor e1 및 Tinyun e6을 가지고 있는 경우 Moon Eater에 두 번째 아이돌론을 추가하는 것 중 어느 것이 더 나은가입니다.
잠수함이 있는 경우 Sparkle은 CP, 승격 및 (가장 중요한) 스킬 포인트 주입으로 인해 그에게 없어서는 안될 지원 중 하나입니다. Danya는 이미 Iskorka로부터 많은 버프를 받을 것이므로 이것으로 충분할 것입니다.
늑대를 방패 전사 등 다른 사람으로 교체할 수 있나요?
어느 분대?
일반적으로 분대 아래에 다른 지원을 배치할 수 있습니다. 예를 들어, 상대의 방어를 완벽하게 차단하고 늑대 자신보다 나쁘지 않은 무의 기능을 수행하는 동일한 Pelu입니다. 와 함께:
> “히로인의 레벨업 및 승격에 필요한 자원은 페나코니아에 위치한 활동을 완료해야만 얻을 수 있기 때문에 초보자에게는 적합하지 않습니다. 새로운 행성에 가려면 헤르타 우주 정거장, 야릴로-VI, 로푸 시안저우의 스토리 캠페인을 거쳐야 합니다.” - 더 이상 문제가 되지 않습니다. 그녀의 배너가 실행되는 동안 그녀의 자원을 파밍할 수 있습니다(현재 꽃받침에서 파밍되는 보스, 꽃받침 및 월드 자원)
좋은 저녁이에요. 이 부분은 이미 수정되었습니다. 감사합니다. 와 함께:
아, 방금 임시접근권을 열은거 아니었나요 아니면 차찰주의 보스에 대한 임시접근권이 무슨 뜻인가요?
최소한 딱정벌레가 필요하지만 바로 열리지 않으며, 원하는 스토리라인을 완료할 때까지 일부 자원(레벨 제한 깨기용)을 가끔 파밍할 수 없습니다.
그녀에게 Ruan Mei 콘을 얹는 것이 가능합니까? 가이드에는 언급되어 있지 않습니다.
가능하지만 비교해 보면 그다지 효과적이지 않습니다. Iskora에는 필요하지 않은 관통 효과로 인해 언급되지 않았습니다.
안녕하세요. 플레이 가능한 분대는 Zele, Sparkle, Armor, Natasha입니까?
왜 안 돼? 분대만이 스킬 포인트를 너무 많이 소비하게 됩니다. + Spark와 마찬가지로 Armor는 아군의 행동을 촉진하는 반면 전투가 시작될 때 Armor 유닛을 사용하면 바로 뒤에 Zele이 적을 죽이면 추가 혜택을 받게됩니다. 턴을 하고 마지막 스킬 포인트를 소모한 다음 Sparkle의 턴과 AP(액션/스킬 포인트)가 단순히 사라지고 즉시 나타샤의 턴과 다시 Zele의 턴이 되면 Armor나 Sparkle 중 하나를 제거하는 것이 좋습니다(Armor를 제거하는 것이 더 낫습니다. Sparkle은 분대에 양자 피해를 부어주기 위해 + 8개의 스피너 세트를 그녀에게 장착할 수 있습니다(Sparkle). 그러면 Zele은 10% 양자 피해를 받습니다.) Armor 대신 RuanMei 또는 Pelu가 더 좋으며 AP를 거의 소비하지 않으며 Natasha는 미래에는 Locha 또는 HoHo가 더 나을 것입니다.
모든 것이 그렇게 간단하지는 않습니다. 첫 번째 사이클에서는 팀이 실제로 턱받이를 빨 수 있지만 두 번째 사이클에서는 이미 의미가 있을 것입니다. 그리고 그 사람이 E1S1 Armor를 가지고 있다면 원칙적으로는 그대로 둘 수 있습니다.
무엇이 더 유리할까요? e1 또는 신호를 푸나요?
시그나를 같은 방어구에 걸 수 있기 때문에 돌리는 게 더 이득인 것 같고, e1부터는 같은 전체에 대해 시그나에서 많은 치명타를 받는 대신 모든 아군에 대한 공격력의 40%를 받게 되는 것 같습니다. 팀.
또한 궁극기를 1턴 연장합니다. 팀에 영구적으로 유지하는 것이 가능합니다 => 보너스 표시도 영구적으로 표시됩니다.
이상적으로는 목표가 단일 양자를 강화하는 것이라면 두 가지를 모두 플레이하고 즉시 e2를 위해 노력하는 것이 더 낫습니다. 데프 슈레드는 게임에서 데미지를 높이는 가장 강력한 메커니즘이기 때문입니다.
안녕하세요! 가까운 시일 내에 Black Swan에 대한 가이드가 나올까요? 미리 감사드립니다!
안녕하세요! 예, 그럴 것입니다. 내일 공개하겠습니다 :)
대단히 감사합니다!
게시된 날짜: https://wotpack.ru/chernyj-lebed-v-honkai-star-rail-gajd-bild/
분명히, 양자 하이퍼캐리는 가까운 장래에 출시될 것으로 예상되며, 깨어난 Danya보다 적은 스킬 포인트가 필요하지 않습니다. 그들은 그러한 캐릭터를 출시하는 것이 아니라 현재 캐릭터 중에는 Sparkle을 "공개"할 사람이 없습니다. Zela는 그녀를 그다지 필요로 하지 않지만, 그들의 개발자인 Xuei와 Qingque Epics는 일반적으로 낮은 판매량으로 인해 고려되지 않습니다. 예상 페르시아인 목록을 파헤치기에는 너무 게으른데, 적합한 사람을 기억하는 사람이 있으면 공유해 주세요.
현재 양자 누출은 없습니다. 문자. 가장 가까운 영웅은 별도의 기사에 나와 있습니다. https://wotpack.ru/novye-personazhi-v-honkai-star-rail-vse-budushhie-geroi/
감사합니다. 물론 현재 누출이없는 캐릭터를 준비하고 있지 않는 한 그녀가 누구에게 그렇게 좋은지는 확실하지 않습니다.
그러나 여전히 오해가 있을 수 있습니다. 트레일 설명에는 양자형 문자가 1-2-3개 정도 있다고 나와 있지만 이것이 Twilight가 있는지 없는지는 설명되지 않습니다. 이를 고려하면 질문이 제거됩니다. 깨어난 Danya, Sparkle 및 두 개의 양자 양자 (Wolf, Fu Xuan, Lynx 등)를 추가하고 최대 버프를 얻습니다.
아직 어디에서도 궁극기 가격에 대한 정보를 찾을 수 없습니다. 80유닛과 140유닛 사이에는 여전히 큰 차이가 있으며, 가장 최적의 옵션은 100-120유닛일 가능성이 가장 높습니다.
불행하게도 현재 트랙/에이돌론에 대한 대부분의 정보는 영어/중국어에서 무료로 번역되어 있습니다. "공식"루. 번역은 없고, 캐릭터 출시가 가까워지면 등장할 예정입니다. 궁극기 비용 등에 관한 정보가 누락된 경우에도 마찬가지입니다.
물론 기사는 점진적으로 업데이트될 예정입니다. 현재 우리는 우리가 가지고 있는 것을 가지고 일하고 있습니다.
내가 이해하는 바에 따르면, 캐릭터 양자의 약 1/2/3 - 이것은 Sparkle을 고려한 것입니다. 왜냐하면 이 순간까지 캐릭터 추적이 분대에 대해 말할 때 추적 소유자를 포함하여 전체 분대가 고려되었기 때문입니다. .
이 트레일은 모든 캐릭터에게 15%의 공격력을 제공하고 양자 페르시아인에게만 5/15/30%를 제공합니다. 즉, 어쨌든 이 패시브 당케는 15%만 추가됩니다.
이것은 가정입니까, 아니면 증거가 있습니까? 현재 문구에는 그러한 제한 사항이 포함되어 있지 않기 때문에
"아군 전체의 공격력이 15% 증가한다"는 트레이스를 직접적으로 설명한 것입니다. 팀에 양자형 아군이 1/2/3명 있을 때 양자형 아군의 공격력이 5%/15%/30% 증가합니다.
어디가 더 정확한지는 모르겠습니다. :디
Spark가 스트림에 표시되지도 않았고 그것이 어떻게 작동할지 정확히 아는 사람이 아무도 없었을 때 제가 이 글을 썼습니다...
예전엔 5/15/30 데미지 퀀텀이었던거 같은데 이제는 캐릭터 공격력 퀀텀 30%???(죄송합니다 재미있네요)
예, 테스트 중에 변경되었습니다. 예전에는 5% 치명타 + 5/15/30 양자 피해였지만 페르시아인에 대한 15 공격 + 5/15/30 양자 공격으로 변경되었습니다.
대단히 감사합니다!
Zele은 이미 양자 하이퍼캐리입니다. 그녀는 바로 그녀 바로 아래에 있습니다. 한 턴에 그녀는 여러 대상에 대해 스킬 포인트 2개를 쉽게 먹을 수 있으며, 스킬 포인트 수와 치명타 데미지 버프를 늘리는 능력도 단일 대상에 대해 매우 유용할 것입니다. 이전에도 젤레-브로냐 조합이 있었던 것은 아니다.