새로운 주요 위치 및 순찰. 개발자들은 일부 영역에서 균형을 잡기로 진지하게 결정했습니다.
안녕하세요 탱커 여러분! Wotpack이 여러분과 함께하고 게임 맵의 변경 사항이 오늘 의제에 있습니다. 월드 오브 탱크의 1.10.1 패치 출시로 어떤 변화가 있을지 살펴보겠습니다.
일반 변경 사항
다음 XNUMX개 맵에 조우 전투 모드를 추가했습니다.
- "카렐리아"
- "웨스트필드"
- "학생 소녀들"
- "공업 지대"
XNUMX개의 추가 카드가 밸런스 변경을 거쳤습니다.
- "베를린"
- 루인베르크
- "에를렌베르크"
- "웨스트필드"
그리고 XNUMX개의 추가 지도에서 버그가 수정되었습니다.
- "샌드 리버"
- "조용한 해변"
- "레드셔"
- "404구역"
- "아르자기르 4.04"
개발자가 동시에 조금 결정한 순간에 특별한주의를 기울일 가치가 있습니다. 차량과 충돌할 때 발사체의 역학 변경 (게임에는 비행기, 트랙터, 자동차 등 많은 것들이 있습니다.) 이제 그들은 지뢰만 완전히 흡수 (HESH 쉘 포함) 및 누적, 갑옷 관통 및 하위 구경의 경우 갑옷 관통력이 감소합니다.
이제 카드 리밸런싱에 대해 자세히 살펴보겠습니다.
Берлин
몇 달 전 게임에 도입된 새로운 맵은 많은 플레이어들에게 걸림돌이 되었습니다. 피드백을 기반으로 개발자는 이미 수정해야 할 몇 가지 영역을 식별했습니다. 이러한 밸런스 변경으로 팀의 승률이 균등해지고 게임이 더욱 공정해집니다.
- 대피소로 사용할 수 있는 일부 잔해를 옮겼습니다.
했다 | 그것은되었다 |
- 게임 플레이를 단순화하기 위해 하단 영역이 재설계되었습니다. 이제 플레이어에게 전술 기동을 위한 더 많은 옵션을 제공해야 합니다. 건물의 형태가 바뀌었고, 옆 창문에 불이 붙었다.
했다 | 그것은되었다 |
- 지형이 평준화되었으므로 이제 평범한 수직 편각을 가진 탱크가 조금 더 편안하게 플레이할 수 있습니다.
했다 | 그것은되었다 |
- 추가 보강은 시야를 가리지 않지만 이제 모서리에 덮개가 없습니다. 그러나 이 위치의 보안을 개선하기 위해 일부 벽을 교체했으며 아래 영역을 제어할 수 있도록 창을 확장했습니다.
했다 | 그것은되었다 |
- 양 팀의 능력치 균형을 맞추기 위해 새로운 포지션을 추가했습니다.
했다 | 그것은되었다 |
- 그리고 지도의 이 부분에 약간의 수정을 가하여 전투에서 힘의 균형에 영향을 미치지 않는 순전히 시각적인 변경 사항을 적용했습니다.
했다 | 그것은되었다 |
웨스트필드
중앙에 숲, 언덕, 마을이 있는 그림 같은 지도. 집과 덤불의 새로운 배치로 변화를 겪은 것은 마을의 한 부분이었습니다.
했다 | 그것은되었다 |
바로 근처에서 "조우전" 모드의 기지 점령 구역이 시작됩니다.
에를렌베르크
도시 지역이 있는 지도의 중앙 부분이 더 많은 공간을 제공하도록 재설계되었습니다. 이제 위치 전투에 더 많은 개발 옵션과 전술적 기동이 제공됩니다.
했다 | 그것은되었다 |
또한, 상부 스폰의 경우 강을 건너기가 더 편리하도록 만들었습니다. 이제 동맹국은 덜 침몰할 것입니다(적어도 저는 진심으로 그렇게 되기를 바랍니다).
했다 | 그것은되었다 |
루인베르크
오래 참음 맵, 개발자가 재조정을 시도한 횟수를 셀 수 없습니다. 그리고 여기에서 다시 변화가 그녀를 기다리고 있습니다.
- 하단 리스폰 팀의 경우 광장 근처의 도시 블록에 틈새가 추가되었습니다. 개발자가 생각한대로 위치를 더 오래 유지하는 데 도움이 되어야 합니다(터바치에 대한 플레이어의 불만으로 인해 전투 시간을 늘리려는 시도).
했다 | 그것은되었다 |
- 그리고 반대로 상위 부활의 위치는 약화되었습니다. 장소에서는 제방이 제거되거나 축소되었습니다.
했다 | 그것은되었다 |
했다 | 그것은되었다 |
했다 | 그것은되었다 |
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