WoT 역사상 가장 큰 업데이트 중 하나가 다가오고 있습니다!
안녕하세요 탱커 여러분! Wotpack이 귀하와 함께하며 World of Tanks의 새로운 균형에 대한 모든 최신 뉴스를 수집했습니다.
일반 정보
2019년 초부터 개발자들은 특수 쉘을 너프하기 시작했고, 그 결과 모든 쉘이 전반적으로 재작업되었습니다. 첫 번째 테스트는 이미 Sandbox 서버에서 여름에 진행되었습니다. 이 업데이트는 단순한 포탄 재조정을 넘어 새로운 균형이 된 하나의 일반적인 개념으로 통합되었습니다.
밸런스 변경은 두 부분으로 나눌 수 있습니다.
- 장비의 기술적 특성의 직접적인 변경
- 기술과 관련된 기능 및 역학.
발사체 역할 변경
우리에게 친숙한 각 유형의 쉘은 특정 변경 사항을 거쳤습니다.
- 기본 관통은 가장 다재다능하고 수익성이 높으며(데미지가 17-24% 증가함) 방어구 관통력은 여전히 양호합니다(하지만 아시다시피 기본 관통력으로는 충분하지 않습니다). 이 유형은 경제(농장)와 전투 효율성 면에서 최고입니다.
- 스페셜은 이제 알파 스트라이크에서 약 XNUMX/XNUMX 정도 열등하지만 가장 높은 갑옷 관통력을 유지합니다. 경제적인 측면에서 지금처럼 그와 농사를 짓는 것은 비효율적일 것이다.
- 택티컬(고폭)은 급격한 재조정을 거쳐 이전 역학을 변경하고 새로운 역학을 추가했으며 갑옷 관통 표시기를 제거했습니다.우리 웹 사이트에서 지뢰 재구성에 대해 자세히 읽을 수 있습니다.). 요컨대, 고폭탄은 소구경포(최대 120mm)에 더 효과적이며 대구경포(150mm 이상)에는 덜 효과적입니다.
HP 부스트
기본 발사체의 손상 증가를 고려하여 우리는 게임의 오래된 문제 중 하나로 다시 돌아 왔습니다. 레벨 1-5 차량의 안전 마진이 매우 작아 전투 속도에 부정적인 영향을 미칩니다. 또한 신규 이민자는 각 실수의 비용이 대부분의 안전 여유 비용을 지불하거나 전투가 목록 맨 아래에 있는 경우 즉시 차고로 이동할 수 있기 때문에 무엇이 무엇인지 완전히 파악할 시간이 없는 경우가 있습니다.
특히 레벨 5와 7 사이의 급격한 전환이 느껴지므로 안전 마진의 격차를 줄이는 것은 주로 전투 수명을 크게 늘리는 데 목적이 있습니다.
자주포 재조정
이러한 모든 변경 사항은 포병을 지나칠 수 없습니다. 이에 대한 설정은 새로운 저울에 대한 요구에 따라 ACS 사용을 업데이트하는 방식으로 선택되었습니다. 따라서 Arte는 각각 특정 전투 상황에서 최적으로 사용되는 세 개의 포탄을 다시 반환했습니다.
- 베이스 -보편적이며 적절한 손상, 긴 기절 및 좋은 스플래시가 있습니다 (사실 Set은 발사체의 현재 버전입니다).
- 특별 (금색) — 대상을 기절시키는 기능이 제거되었지만 조각화 반경이 약 10% 증가했습니다. 피해량이 ≈ 20% 증가합니다. 기절이 전술적 이점을 가져다주지는 않지만 최대 피해를 입히는 데 필요한 경우에 사용하기에 적합합니다.
- 갑옷 피어싱 - 일회성 손상이 열등하지만 더 큰 갑옷 관통력으로 이를 보상합니다. 다른 포탄으로는 큰 피해를 입힐 수 없는 잘 무장된 표적에 사용하는 것이 좋습니다.
다음에 테스트할 항목은 무엇입니까?
이러한 글로벌 변화는 그들과 밀접하게 관련된 역학의 처리를 수반합니다.
통계
테스트 서버 "Sandbox"의 최신 반복에서는 일반적인 통계 외에도 특정 기간 동안의 통계를 찾는 기능이 추가됩니다. 이는 각 플레이어가 자신의 개인 효율성을 평가할 수 있도록 새로운 균형을 도입하기 전과 후의 결과를 비교하는 데 필요합니다.
이 문제는 아직 종결되지 않았으며 다양한 기술적 세부 사항이 해결되고 있습니다.
LBZ
현재 개발 중인 것은 개인 전투 임무의 완전한 재작업이며, 그들은 새로운 균형이 출시될 때까지(그리고 일부는 출시 후에도) 설정하려고 시도할 것입니다. 포탄의 재조정과 안전 마진의 증가는 근본적으로 수정될 LBZ에 직접적인 영향을 미치지만 개발자는 구현의 복잡성을 유지할 것을 약속합니다.
경제
크레딧 적립 및 수리 비용을 재조정하여 안전 마진 및 손상을 늘린 후에도 수입이 현재 수준으로 유지되도록 해야 합니다(특히 프리미엄 차량의 경우). 지금까지 확실히 알려진 유일한 것은 금 껍질이 여전히 더 비쌀 것이라는 것입니다.
월드 오브 탱크의 새로운 승무원 및 장비 교체. 오래된 유조선은 어떻게 될지, 이전 장비의 "건망증"으로 인한 승무원 대우 및 새 장비가 도입되는 이유.
읽기 :
E25에서 빈틈없는 거리에서 아트를 뚫을 수 없거나 뚫린 골판지가 땅을 뚫지 못했을 때 껍질이 사라지는 문제를 더 잘 해결하고 100%를 주저했습니다. 리코칭 만하고 피어싱하지 않았고 플레이어에 대한 이러한 태도에 지친 누군가의 게으름에 의해 피어싱되었습니다.
포병을 가지고 놀고 싶지 않은 사람을 끄는 기능을 도입하면 더 좋을 것입니다. 그리고 lbz는 예술에 대한 작업 실행을 수정하고 제거했습니다. 나는 그것을 가지고 있지 않으므로 lbz는 절대하지 않을 것입니다. 그렇다면 왜 무언가를 위해 노력해야합니까? 그러나 일반적으로 업데이트에 너무 많이 들어갔습니다. 일반 플레이어는 이것에 지쳤습니다. 조금 더 게임을 삭제할 수 있습니다. 엑스트라에 중점을 둡니다. 그들을 위해 토너먼트를 만드십시오. 대부분의 선수들은 퇴근 후 놀러 왔고 그들은 통계에 신경 쓰지 않고 그냥 긴장을 풀고 있습니다. 그리고 그들은 premacounts를 구입합니다 전차가 소개되었을 때 싸움이 아니라 말도 안되는 플레이가 지루해졌습니다. 싸움이 4-5분이면 퍼프가 헤비 스윙을 하는 이유가 밝혀졌습니다. 당신은 또한 로켓 부대와 원자 무기를 가져올 것입니다 - 그것은 재미있을 것입니다.
"천장에서 탱크의 세계"는 오래된 오두막에서 화장품을 만듭니다 ...
젠장!!!!!!!!!!!!!