배를 건설하다 스타 필드 - 게임플레이의 광범위한 부분으로, 디자이너와 함께 실험하고 우주선을 직접 만들어 볼 수 있을 뿐만 아니라 우주선을 업그레이드할 수도 있습니다. 선박 편집기는 많은 새로운 모듈에 대한 액세스를 열어줍니다. 덕분에 장거리 비행, 밀수품 운송 및 악의를 품은 사람들을 신속하게 처리할 수 있습니다.
가이드에서는 Starfield에서 선박을 조립하는 방법, 우주선 설계자가 작업하는 방법, 최고의 모듈이 무엇인지 설명하고 선박 건설 중에 발생하는 오류를 해결하는 데 도움이 될 것입니다.
스타필드에서 배를 만드는 방법
스토리 퀘스트를 진행하는 동안 처음으로 스타필드에서 배를 만드는 것이 가능해집니다. 작은 한 걸음 [작은 한 걸음]. 이 작업의 일환으로 Jamison으로 중력 점프를 한 다음 착지해야 합니다. 뉴 아틀란티스 [뉴 아틀란티스]. 우주선에서 내리면 즉시 선박 서비스 기술자를 만나게 됩니다.
지상에서 보다 편리하게 방향을 지정하려면 다음을 사용할 수 있습니다. 인터랙티브 지도.
기계공 NPC는 주 착륙 지점 근처의 여러 주요 도시에서 찾을 수 있습니다. 전문가와 상담하고 복제본을 선택하세요 "내 선박을 확인하고 변경하고 싶습니다" [내 선박을 확인하고 수정하고 싶습니다.] 그 후, 선박 수정을 위한 창이 열립니다.
별도의 가이드를 통해 각 도시의 선박정비 기술자를 찾을 수 있습니다. 스타필드에서 쇼핑하기.
선박 보기 모드에서 "B"를 눌러 선박 디자이너를 엽니다. 또한 다양한 선박 모듈을 설치할 수 있는 스킬도 주목할 가치가 있습니다. 스타 디자인 [스타쉽 디자인]. 기술 분기의 세 번째 단계에서 열립니다. 더 강력한 원자로를 만들려면 기술을 업그레이드해야 합니다. 조종 [조종] 같은 섹션에서.
선택할 선박 모듈
건설 모드에서는 방패, 원자로, 무기 등 배의 다양한 부분을 선택할 수 있습니다. 다음으로 각 카테고리의 최고의 대표자에 대해 이야기하겠습니다.
선박의 무기
모든 무기 목록의 첫 번째 장소는 다음과 같습니다. Atlatl 280C 미사일 발사기. 최대 4000 거리에서 공격하고 발사 속도는 낮지만 방패와 선체 모두에 대한 손상이 매우 높습니다 - 264. 최대 출력 - 4. 거의 모든 우주선 선체를 관통하지만 단점은 주목할 가치가 있습니다. 목표로 삼아야 합니다.
두 번째로 두 가지 무기가 있습니다. KE-49A 기관포 선체를 뚫고 나와 자외선 펄스 레이저 Torch-P 250MW [Torch-P 250MW UV 펄스 레이저]. 두 무기 모두 발사 속도가 매우 빠르며 적에게 심각한 피해를 입힙니다.
좀 더 평화로운 게임을 원하신다면 전자기 무기를 구매하실 수 있습니다. Firebolt 4000 소음기 [파이어볼트 4000 소음기]. 동급 대비 비교적 좋은 발사 속도를 가지고 있으며 방패나 선체에 피해를 주지 않지만 적 군함을 무력화시킵니다.
게다가 고려해볼만한 가치가 있는 포탑, 제어할 필요가 없지만 지속적으로 피해를 주기 때문에 매우 유용합니다. 다음과 같은 몇 가지 옵션을 볼 수 있습니다.
- 디스럽터 3340A 알파 빔 터렛.
- Mauler 106T 자동 대포가 장착된 포탑 [Mauler 106T Autocannon Turret].
- 펄스 레이저 터렛 Blaze-P 2GW SX [Blaze-P 2GW SX 펄스 레이저 터렛].
엔진
[엔진]은 선박의 이동에 필요하며 선박의 이동 속도를 결정합니다.
이 카테고리의 두 대표자는 좋은 엔진으로 간주될 수 있습니다.
- 포세이돈 DT230 – 타의 추종을 불허하는 게임 내 최고의 엔진. 엔진 추력이 가장 높고 기동 추력도 가장 높습니다. 비용은 40 크레딧이며, 열려면 스타 디자인 스킬 레벨 280가 필요합니다.
- 백색 왜성 2010 – 게임 초반에 가장 적합한 엔진 중 하나입니다. 비용은 6크레딧에 불과하고 최고 속도(000 - 엔진 힘, 11340 - 기동 추력)를 제공하며 게임 시작 시에도 사용할 수 있습니다.
방패
배의 모든 부분이 중요하지만 방패는 자신을 크게 보호하고 상당한 양의 크레딧을 절약해 줍니다. 여기서 고려해야 할 두 가지 쉴드 생성기가 있습니다.
- 101D 가디언 쉴드 [101D Guardian Shield] – 최대 6 유닛의 높은 최대 전력을 가지며, 최대 체력은 680에 도달하고 재생률 – 5%입니다.
- 실드 제너레이터 디플렉터 SG-20 [Deflector SG-20 Shield Generator] - 유닛이 4개뿐이므로 "Guardian"보다 약간 열등합니다. 최대 전력 및 375 건강 단위. 대조적으로, 재생률은 10%로 약간 더 높습니다.
중력 드라이브
중력 드라이버 모듈을 사용하면 함선이 점프를 통해 한 시스템에서 다른 시스템으로 이동할 수 있습니다. 선박의 이 부분을 업그레이드하면 가장 먼 목적지에 도달할 수 있는 기회가 열리고 점프 범위가 늘어납니다. 최고의 모듈에 대해 말하면 다음 사항을 언급할 가치가 있습니다.
- 헬리오스 200 중력 드라이브 [Helios 200 Grav Drive] – 중력이 높고 건강 지표도 좋습니다.
- 알파 중력 드라이브 R-2000 [R-2000 알파 중력 드라이브] – 헬리오스보다 가격이 조금 더 비싸지만 성능 차이는 2~3대 정도이다.
두 드라이브 모두 특성이 거의 동일하며 점프 범위도 동일합니다. Helios는 더 가벼워서 이동성에 큰 영향을 미치지 않지만 체력이 적습니다.
원자로
우주선의 또 다른 매우 중요한 주요 부분은 다음과 같습니다. 원자로. 이 모듈은 함선의 동력원으로, 사용할 수 있는 동료 수와 동료 운용 효율성을 결정합니다. 특정 기능을 강화하거나 약화시키기 위해 비행 중에 전력 레벨을 재분배할 수 있습니다. 두 개의 원자로는 특별한 관심을 받을 가치가 있습니다.
- SF40 전단 흐름 반응기 [SF40 Sheared Flow Reactor]는 게임 내 최고의 반응기로 그 비용이 완전히 정당합니다. 40개 단위의 전력을 제공하는 이 카테고리의 유일한 모듈입니다. 이를 통해 에너지를 재분배하지 않고도 많은 부품을 사용할 수 있습니다. Red Mile과 The Den과 같은 높은 레벨의 위치에서만 얻을 수 있습니다.
- 360T 스텔라레이터 원자로 [360T Stellarator Reactor] – 게임 초반 최고의 원자로 중 하나입니다. 20유닛의 전력을 제공하고 기술이 필요하지 않으며 가격 대비 성능이 매우 높습니다(17860크레딧).
Starfield에서 선박 편집기가 작동하는 방식
선박 설계자에 로그인하면 엄청난 양의 정보를 찾을 수 있습니다.
- 왼쪽 상단에는 선박 시스템 그리고 그들의 한계.
- 아래에서 볼 수 있습니다 모듈 정보, 커서가 그 위에 놓여 있습니다.
- 오른쪽 상단에 보시면 균형: 귀하의 것이며 최대 대출 금액도 확인하세요.
- 화면 하단에는 상세정보가 있습니다. 선박 통계: 이동성, 운반 능력, 방패 및 선체 건강, 무기 통계.
통계 위에는 선박 생성 메뉴의 제어 버튼이 있습니다.
- 왼쪽 CTRL – 기존 선박 사용자 정의: 모듈 이동 및 보기.
- 마우스 휠 (마우스 3) – 카메라를 회전하지 않고 편집기에서 이동합니다.
- G – 스토어에서 새 모듈을 추가합니다.
- C – 비행, 모듈 기능 및 무기 보기를 확인합니다.
- 탭 - 출구.
- J – 커서가 위에 있는 모듈의 색상을 변경합니다.
- . – 선택한 부분을 삭제합니다.
- G – 선박의 선택된 부분에 모듈을 부착합니다.
- 스페이스 버튼 – 선택한 모듈을 편집합니다.
- Ctrl + Z – 작업을 취소합니다.
배를 조립하는 방법
우주선을 개선하고 부품을 하나씩 교체하고 싶지 않다면 처음부터 우주선을 만들면 됩니다. 가장 쉬운 조종석에서 공사를 시작하다 [콕핏]에 다양한 모듈을 추가합니다. 캐빈을 배치한 후 여러 홈 중 하나(강조 표시됨)를 가리킨 다음 "G" - "부착"을 클릭합니다. 어떤 순서로든 진행할 수 있지만 권장 지침은 다음과 같습니다.
- 조종석에 하나 이상의 거실 [Habs]를 부착하십시오.
- 거주 공간에 랜딩 장치 [기어]를 추가해야 합니다.
- 선박의 뒤쪽(캐빈이 있는 구성 요소)에 선박의 주요 부품인 원자로, 중력 드라이브 및 엔진을 배치합니다.
- 우주선 하단에는 착륙장 [랜딩 베이]와 함선의 화물칸 [카고]를 배치합니다.
- Docker를 하우징 모듈에 부착하세요. 다른 선박이나 스타 스테이션과 도킹하는 데 필요합니다.
- 조종석, 부두, 구조적 외관 구성 요소 등 선박의 접근 가능한 부분에 무기를 배치합니다. 무장은 바닥에도 장착 가능합니다.
- 총을 추가할 수 있는 동일한 슬롯에 연료 탱크와 보호막 생성기를 배치합니다.
선박의 보관에는 특별한주의가 필요합니다. 우주선의 화물칸은 우주선에 얼마나 많은 품목을 적재할 수 있는지 결정하므로 우주선의 재고에 직접적인 영향을 미칩니다. 따라서 공간이 충분하지 않은 경우 선박의 운반 용량을 늘리려면 이 모듈을 교체해야 합니다. 물론 더 넓은 화물창은 선박의 무게에 영향을 미칩니다. 우주선이 과체중이면 테스트를 통과할 수 없고 작동에 적합하지 않게 됩니다.
배를 바꾸는 방법
자신이 구입했거나 도난당한 선박을 개선하려면 생성자 모드로 전환해야 합니다. 다음으로 특정 모듈을 탐색하여 필요에 맞게 변경해야 합니다. 변화를 위해 선박 색상 구성요소 중 하나 위로 마우스를 가져간 후 '를 클릭하세요.J" 색상 변경 메뉴가 열립니다. 모듈에는 1~3가지 색상이 있으며 각 색상은 색조, 채도 및 밝기를 변경할 수 있습니다.
스타필드에서 갑자기 배 이름을 바꾸고 싶다면 같은 섹션에서 하면 됩니다. "C"를 클릭하여 비행 확인 섹션으로 이동한 다음 "G"를 클릭하여 선박 이름을 변경하세요. 나타나는 창에서 원하는 이름(키릴 문자도 가능)을 입력한 다음 “E”를 눌러 확인하세요.
함선을 업그레이드하는 방법에는 두 가지가 있습니다. 첫 번째 - 개선 섹션을 통해 펌핑. 메인 메뉴에서 디자이너로 가지 말고 "E"를 누르세요. 모든 구성 요소 목록이 용기 특성 위에 표시됩니다. "A"와 "D" 키를 사용하여 전환하면 모두 볼 수 있습니다. 원하는 모듈을 선택한 후 클릭하십시오. 부품 교체 메뉴가 열리며, 한 번의 클릭만으로 특정 부품 하나를 교체하여 우주선을 개선할 수 있습니다.
배를 바꾸는 다른 방법은 다음과 같습니다. 건설 모드를 통해. 원하는 모듈을 선택한 후 원하는 위치에 배치합니다. 연결 지점은 우주선의 모든 부분에 파란색 원으로 표시되어 있습니다. 모듈을 배치할 수 없는 경우 기존 모듈을 제거하고 그 자리에 새 모듈을 배치하세요. 이 옵션은 구성 요소의 위치를 변경하거나 선박의 특정 부분을 재구성하려는 상황에 적합합니다.
선박을 수동으로 수정할 때는 비행 점검을 수행하고 경고 및 오류가 있는지 확인하는 것을 잊지 마십시오. 이 섹션에서는 더 나은 상태를 위해 선박에 무엇이 누락되어 있는지 이해하거나 우주선이 비행할 수 없는 이유를 확인할 수 있습니다.
선박 조립시 오류 및 솔루션
선박을 직접 제작하거나 개조할 때 비행을 방해하는 여러 가지 오류가 발생할 수 있습니다. 다음으로 가장 일반적인 것을 살펴 보겠습니다.
연결되지 않은 모듈
곤충 연결되지 않은 모듈 [Unattached Modules]은 선박의 일부가 나머지 부분에 연결되지 않은 경우 발생합니다. 어떤 구성 요소도 하우징에서 분리될 수 없습니다.
할당되지 않은 무기
경고 할당되지 않은 무기 [무기 할당 누락]은 선박에 새로운 무기가 추가될 때 발생합니다. 공격 모듈을 부착한 경우 "비행 확인" 섹션으로 이동한 다음 "T"를 눌러 "무기" 탭으로 이동하세요. 라인 중 하나를 클릭한 다음 드롭다운 목록에서 원하는 모듈을 선택하여 바인딩합니다.
낮은 이동성
곤충 낮은 이동성 [낮은 이동성]은 선박의 중량이 선박에 장착된 엔진의 허용 한도를 초과하기 때문에 발생합니다. 이 문제를 해결하는 데는 두 가지 옵션이 있습니다.
- 장식용 모듈과 같은 특정 모듈을 제거하여 선박의 무게를 줄입니다.
- 선박의 추력이 무게를 감당할 수 있도록 엔진을 교체하거나 개선하십시오.
더 많은 중력 점프 추력이 필요합니다.
곤충 더 많은 중력 점프 추력이 필요합니다. [Need More Grav Jump Thrust]는 이전 버전과 매우 유사합니다. 선박에 창고를 만들거나 장식 요소를 더 추가하기로 결정하면 선박의 무게가 중력 드라이브의 한계를 초과하게 됩니다. 이 경우 솔루션은 유사합니다.
- 무게를 줄이세요.
- 중력 점프 추력을 증가시킵니다.
구획 오류
구획, 도커, 조종석 및 거실에서 많은 오류가 발생합니다.
- 잘못된 도커 모듈 위치 [잘못된 도커 모듈 위치] – 도커는 선박 외부에 위치해야 합니다. 에러가 발생한다는 것은 이 모듈이 다른 모듈보다 낮은 위치에 있다는 것을 의미합니다.
- 착륙장에서 조종석에 접근할 수 없습니다. [랜딩베이에서 조종석에 접근할 수 없음] - 랜딩베이와 조종석 사이에 통과할 수 없는 다른 구성요소가 있기 때문에 오류가 발생합니다.
- 도커에서 조종석에 들어갈 수 없습니다 [Docker에서 Cockpit에 연결할 수 없음] - 이전 문제와 동일한 문제입니다. 도커와 조종석 사이에는 통과할 수 없는 구성요소가 있습니다.
스타필드에서 배를 만들 때 유용한 팁
다음으로, 일반 게임 플레이와 건설 과정 자체와 관련된 Starfield에서 선박을 만드는 데 대한 몇 가지 팁을 제공합니다.
기술을 업그레이드하여 배를 만드세요
우주선 건설 및 개선에 적극적으로 참여하려면 매우 유용한 두 가지 기술을 업그레이드하는 것을 고려해야 합니다. 캐릭터 레벨을 올리면, 스킬 순위를 잊지 마세요.
- 조종 [조종] – 선박의 선회 속도와 기동성을 높이고 클래스 B 및 C 선박을 제어할 수 있는 능력을 잠금 해제합니다.
- 스타 디자인 [우주선 디자인] - 향상된, 최고 수준의, 새로운, 실험적인 함선 모듈 유형을 설치할 수 있습니다.
별도의 기사에서 그들은 보여주었습니다 스타필드 최고의 빌드, 그중에는 우주 여행자 빌드가 있습니다.
선박의 운반 능력을 증가
우주선의 외형을 변경하고 업그레이드할 때 잊지 마세요. 선박 보관. 더 넓은 창고를 설치하면 상인과 가장 가까운 정착지로 재고를 내릴 수 있을 뿐만 아니라 밀수품을 숨길 수 있는 여러 슬롯도 얻을 수 있습니다.
모듈을 개별적으로 수정
함선의 외관을 전체적으로 변경하거나 구성 요소를 교체하는 것이 목표가 아닌 경우 개선 패널을 통해 함선을 수정하는 것이 좋습니다. 모듈을 제거한 다음 새 모듈을 설치하면 특히 무기와 관련하여 오류가 발생할 수 있습니다. 적절한 메뉴를 통해 구성 요소를 펌핑하면 모든 문제를 피할 수 있습니다.
선박의 주요 부품 제작 시작
배를 건조하는 공간은 매우 이례적이고 어려워 보입니다. 이전에는 조종석에서 선박을 만드는 것이 가치가 있다고 말했습니다. 그러나 인터페이스 관점에서 볼 때 어떤 모듈이 먼저 나오는지는 중요하지 않다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 우주선은 항상 카메라를 중심으로 중앙으로 이동합니다.
다른 모듈 클래스 사용
무기와 같은 여러 모듈에는 클래스 등급이 있습니다. B급 무기를 설치하려면 적절한 원자로가 필요합니다. 그러나 이것이 반대 방향으로는 작동하지 않는다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 낮은 등급의 부품은 더 강력한 원자로와 쉽게 결합될 수 있습니다.
디자이너에서 생성된 선박의 예
스타필드에서 배를 만드는 것은 기술적인 과정일 뿐만 아니라 창의적인 과정이기도 합니다. 다음으로 우주선 건설에 대한 몇 가지 아이디어를 제공하겠습니다.
밀레니엄 팔콘
거의 완전한 사본 밀레니엄 팔콘 스타워즈에서. 이 함선에서는 작은 세부 사항을 제외하고 우주선의 기본 디자인이 완전히 반복됩니다. 이 모든 것을 통해 선박에는 클래스 A 원자로가 있으며 반복하는 것이 어렵지 않습니다.
검은 진주
검은 진주 스타필드의 우주 현실에 맞게 리메이크되었습니다. 돛 대신 엔진이 추가되었습니다. 기본적인 스타일과 형태가 그대로 보존되어 있어 '캐리비안의 해적'임을 쉽게 알아볼 수 있습니다.
화물선 열차
또 다른 플레이어는 화물 열차의 우주 버전을 만들었습니다. 이 우주선은 스타 트럭 운전사의 역할을 수행하기에 완벽하지만 질량을 보상하려면 많은 엔진을 장착해야 합니다.
노르망디
비교의 핵심 스타 필드 Mass Effect를 사용하면 두 번째 프로젝트에서 선박이 생성될 것으로 예상했을 것입니다. Normandy 선박은 Bethesda의 게임에서 실제로 1:1로 재현되었습니다.
토마스 탱크 엔진
이 배는 기관차 토마스의 복제품이지만 이를 날리고 싸우게 만드는 것은 극히 어려울 것입니다.
읽기 :우리 가이드가 Starfield에서 선박을 만드는 방법, 선택할 모듈, 편집기 작동 방식, 선박을 만들 때 가장 흔히 발생하는 실수를 해결하는 방법을 이해하는 데 도움이 되었기를 바랍니다. 질문이 있으시면 다음 주소로 문의하세요. 코멘트우리는 확실히 대답할 것입니다. 읽다 스타필드 완전 가이드 해당 페이지에 유용한 팁과 기타 게임 가이드가 포함되어 있습니다. 사이트 섹션.
잘못된 데이터를 게시하는 이유는 무엇입니까? 카테고리 C에서 가장 좋은 엔진은 Poseidon DT230이 아니라 SAL-6830입니다.
DT23 엔진과 46명 이상의 승무원을 갖춘 69, 230, 4 이상의 기동성을 갖춘 선박의 최대 수용 능력을 보여주세요.
SAL-6830을 사용하면 이동성 - 73, 범위 - 29, 화물 - 13115, 승무원 - 8, 미사일 - 1135, 점수 -101, 주파수 - 47, 차폐 컨테이너, 전파 방해 장치, 모든 작업대 등의 특성을 지닌 선박을 조립할 수 있습니다.
기동성을 20으로, 사거리를 24로 줄이면 화물을 32400으로 늘릴 수 있습니다.
설명해 주셔서 감사합니다. 정보를 다시 확인하고 필요한 경우 자료를 업데이트하도록 노력하겠습니다.
감사합니다 당신은 최고입니다! 모든 것이 가치 있고 이해할 수 있습니다!
시도하게되어 기쁩니다!
좋은 오후에요 mouse1(scorch-s 80mw 포탑이 있음)을 클릭하려고 하면 오류가 발생합니다. 포탑은 수동으로 작동할 수 없으며 발사되지 않습니다. 이 경우 어떻게 해야 합니까?
아마도 그 이유는 이 포탑이 자동이기 때문일 것입니다. 따라서 수동으로 촬영하는 것은 불가능합니다.
포탑은 수동으로 제어되지 않습니다. 범위 내의 목표물을 자동으로 조준하고 스스로 발사합니다. 주함포 범위 밖에서 적군함을 사격할 때 사용하면 편리합니다. 그러나 우리는 또한 그들이 자신의 배를 "통과"하지 않을 것이라는 점도 고려해야 합니다. 즉, 배의 "꼬리"에 배치해야 하며 설치 시 뒤를 볼 수 있도록 회전(z 키)해야 합니다. 그런 다음 그들은 배 뒤에서 나오려는 사람들을 쏠 것입니다.