For The King 2의 클래스는 전장에서의 능력, 강점과 약점을 결정하는 캐릭터 직업입니다. 더 킹 2에는 12개 수업, 그 중 5개만 게임 시작부터 사용할 수 있으며 나머지는 진행하면서 공개됩니다. 캠페인의 어려움을 견딜 수 있는 계급 구성의 형성은 성공적인 완료를 보장하지는 않지만 기초입니다. 그렇기 때문에 각 직업의 개별 특성을 이해하면서 분리 준비를 신중하게 처리해야 합니다.
이 가이드는 For The King 2의 클래스에 대한 일반적인 가이드를 제공합니다. 12개 직업의 전체 목록은 물론 게임의 초기 단계와 마지막 단계의 어려움에 대처하는 데 도움이 되는 보편적인 분대 구성도 설명되어 있습니다.
For The King 2에서 수업이 진행되는 방식
다음은 For The King 2에서 영웅의 전문화에 따라 다릅니다.
- 전투에서 선호되는 위치. 탱킹 빅맨은 전투의 첫 번째 라인에 위치하며 마법사와 기타 지구력이 낮은 날씬한 영웅은 두 번째 라인에 숨겨져 있습니다.
- 특정 테스트를 성공적으로 완료했습니다. 전투 및 탐험 내 대부분의 행동은 다음에 따라 달라집니다. 테스트를 통과하다, 간단히 말해서 "성공"과 "실패"라는 양면이 있는 여러 칩을 던지는 것입니다. 예를 들어, 공격에 성공하려면 영웅은 칩 2개를 던져야 하는 검사를 통과해야 합니다. 일부 클래스는 특정 유형의 확인에 필요한 토큰 수를 줄이거나 성공적인 결과에 추가 효과를 추가하여 완료된 확인을 더욱 가치 있게 만들 수 있습니다.
- 무기 전문화. 영웅의 능력치와 패시브에 따라 적절한 장비를 선택해야 합니다.
- 전장과 지도에서 영웅의 역할. 전투에서는 특정 클래스의 캐릭터가 가장 잘하는 것이 무엇인지 이해해야 합니다. 즉, 지원과 치유, 적을 공격하고, 탱킹하고 약자를 보호하는 것입니다. 동일한 원칙이 세계 지도에도 적용됩니다. 일부 영웅은 지역 정찰, 전리품 찾기, 매복 준비 등에서 다른 영웅보다 더 뛰어납니다.
목록에 제시된 요소를 기반으로 클래스 구성을 선택하십시오. For The King 2에서 팀을 구성할 때 플레이어는 자신이 선택한 사실이 다가오는 캠페인의 특정 행동을 강조하면서 선호하는 특정 플레이 스타일로 이어진다는 점을 이해해야 합니다.
For The King 2 수업 안내
더 킹 2에는 12개 수업, 하지만 게임 시작부터만 가능합니다. 5가지 기본. 플레이어는 통과하는 동안 추가 직업을 모두 발견해야 합니다. 이 섹션에서는 12개 캐릭터 모두의 주요 특징과 독특한 능력을 보여줍니다.
대장장이
시작 캐릭터는 전장에서 탱크 역할을 합니다. 그의 능력을 통해 적의 공격을 효과적으로 방어할 수 있습니다. 대장장이의 주요 특징은 다음과 같습니다.
- 힘: 74.
- 수명: 78.
- 지능: 50.
- 인지도: 60.
- 재능 : 66.
- 속도: 58.
- 행운 : 50.
대장장이의 특수 기술은 확고함입니다. 덕분에 방패를 장착한 경우 들어오는 피해를 완전히 피할 수 있는 확률이 있습니다.
과학자
보호가 필요하지만 모든 유형 중 가장 많은 피해를 입힐 수 있는 마법 중심의 시작 분대원입니다. 시작 매개변수:
- 힘: 50.
- 수명: 50.
- 지능: 78.
- 인지도: 66.
- 재능 : 74.
- 속도: 68.
- 행운 : 50.
과학자는 전투에 직접적으로 도움이 되지는 않지만 여행에서 최대한 오랫동안 생존할 확률을 높이는 두 가지 여행자 기술을 가지고 있습니다.
- 재집중: 학자가 랜드 또는 던전 타일에 서 있는 경우 턴이 끝날 때 집중 포인트 1개를 회복할 기회를 부여합니다.
- 두루마리 찾기: 지도에 있는 과학자가 땅이나 던전에 서 있으면 턴이 끝날 때 어느 정도 두루마리가 발견될 가능성이 높습니다.
과학자는 보호가 필요하므로 그가 두 번째 줄에 있고 더 내구성 있는 영웅의 보호를 받고 있는지 확인하십시오.
약초 제
전투뿐만 아니라 월드맵에서도 체력을 회복하는 팀의 힐러입니다. 그는 선발 지원일 뿐만 아니라 잠재적으로 좋은 마법사이기도 합니다. 특히 게임 초기 단계에서 좋은 지팡이를 사용하는 경우에는 더욱 그렇습니다. 약초학자 매개변수는 다음과 같습니다.
- 힘: 50.
- 수명: 58.
- 지능: 76.
- 인지도: 76.
- 재능 : 64.
- 속도: 62.
- 행운 : 50.
약초학자는 그에게 고유한 두 가지 기술을 가지고 있습니다.
- 파티 힐: 주변 아군과 자신을 치유합니다. 해당 스킬은 전투뿐만 아니라 월드맵에서도 호출됩니다.
- 약초 찾기: 약초학자가 세계 지도의 땅이나 던전 타일에 서 있으면 턴이 끝날 때 약초를 찾을 기회가 있습니다.
양치기 소년
단일 대상 데미지와 회피 능력이 높지만 동시에 큰 위험을 감수하고 큰 승리를 거두는 전략을 수반하는 다소 연약한 캐릭터입니다. 부목자는 다음과 같은 능력치를 가지고 있습니다.
- 힘: 74.
- 수명: 60.
- 지능: 50.
- 인지도: 68.
- 재능 : 56.
- 속도: 78.
- 행운 : 50.
Under-shepherd는 힘과 민첩성뿐만 아니라 "Hardwork" 패시브로 자신의 취약성을 보상합니다. 전투에서 마지막 Focus 포인트를 사용하면 Under-shepherd가 두 번 이동할 수 있습니다. 문제는 이 스킬을 활성화하려면 집중력 수준을 최소한으로 유지해야 한다는 것입니다. 이는 이 매개변수를 남겨두고 플레이하는 것이 훨씬 더 안전하기 때문에 오히려 캠페인의 전반적인 진행 상황에 해를 끼칩니다.
사냥꾼
기본 스텟은 서브 궁수와 비슷하지만 두 번째 라인에 사용되는 선발 궁수입니다. 기본 특성은 다음과 같습니다.
- 힘: 66.
- 수명: 52.
- 지능: 50.
- 인지도: 78.
- 재능 : 66.
- 속도: 74.
- 행운 : 50.
궁수의 독특한 특징은 그가 4가지 능력을 갖고 있다는 것입니다. 그 중 XNUMX개는 활성이고 나머지는 수동입니다.
- 엘리트 몰래(Elite Sneak): 적의 주의를 끌지 않고 몰래 돌아다니는 것이 더 쉬워집니다. 적을 성공적으로 피하려면 칩 2개만 던져야 하며 적 진영의 경우 칩 3개와 같습니다.
- 엘리트 매복: 적 하나를 성공적으로 매복하려면 토큰 1개만 필요하며, 캠프의 경우 이 값은 2입니다.
- 콜드샷(Called Shot) : 궁수가 활을 장비하고 있을 경우 완벽한 공격 체크 확률이 증가합니다.
- 에너지 부스트: 궁수는 라운드가 끝날 때 세계 지도에서 추가 턴 포인트를 얻을 수 있는 기회를 갖습니다.
따라서 팀에 궁수가 있으면 세계 지도에서 고유한 이점을 얻을 수 있습니다. 궁수가 있으면 적을 공격하고 은밀하게 행동하는 것이 훨씬 쉽습니다.
연금술사
약초학자와 과학자의 독특한 조합인 연금술사는 물약을 제조하고 두 번째 계열의 마법으로 공격합니다. 그 특성은 다음과 같습니다.
- 힘: 50.
- 수명: 54.
- 지능: 76.
- 인지도: 60.
- 재능 : 70.
- 속도: 76.
- 행운 : 50.
연금술사의 기술을 통해 그는 물약을 비축하고 전장에서 도망칠 수 있습니다.
- 연기 도망(Smoke Flee): 전투 타일에서 도망가려면 단 한 번의 확인만 필요합니다. 한편으로는 전투 상황이 교착상태에 있을 때 연금술사가 죽음을 피할 수 있게 해주고, 다른 한편으로는 도움 없이 팀을 떠나게 합니다.
- 물약 만들기: 연금술사가 땅이나 던전 타일 위에 서 있다면, 그는 자신의 턴이 끝날 때 어떤 물약이든 받을 수 있습니다.
캐릭터는 시작 원형이 아닙니다. 잠금을 해제하려면 세계 지도의 우리에서 구출되어야 합니다.
목자
전투에서 데미지 딜러는 물론 탱크까지 활약할 수 있는 만능 클래스입니다. 목자들은 높은 지구력 덕분에 스스로 잘 지낼 수 있을 뿐만 아니라 같은 목적을 위해 양들에게 도움을 요청할 수도 있습니다. 그 특성은 다음과 같습니다.
- 힘: 50.
- 수명: 76.
- 지능: 70.
- 인지도: 76.
- 재능 : 50.
- 속도: 64.
- 행운 : 50.
패시브 "무리" 덕분에 양치기는 양에게 도움을 요청합니다. 양치기의 주요 용도는 양의 존재로 적의 관심을 분산시키는 것입니다.
나무꾼
양손 무기를 전문으로 하는 일선 피해 딜러입니다. 동시에 비정상적으로 민첩하고 강하며 탄력적입니다. 개발자는 이 영웅에 대해 다음과 같은 통계를 규정했습니다.
- 힘: 50.
- 수명: 76.
- 지능: 70.
- 인지도: 76.
- 재능 : 50.
- 속도: 64.
- 행운 : 50.
나무꾼은 근접전투에 능하지만 손에 양손 도끼만 들고 있습니다. 그것은 그의 패시브 "정의"에 관한 것입니다. 양손 도끼로 완벽한 공격을 한 후 나무꾼은 광역 피해를 추가할 기회를 얻습니다.
패스 파인더
레인저의 특성은 사냥꾼과 유사하지만 전장에서의 역할은 다릅니다. 그녀는 능숙하게 지형을 탐색하고 세계 지도와 다음 던전에서 전쟁의 안개를 제거합니다. 이 기능은 다음 던전 방에 있는 적에 대한 정확한 정보가 반격을 가하고 생존하는 데 도움이 될 수 있는 게임 후반부에서 유용할 수 있습니다. Pathfinder 매개변수를 확인하세요.
- 힘: 50.
- 수명: 58.
- 지능: 56.
- 인지도: 76.
- 재능 : 76.
- 속도: 70.
- 행운 : 50.
마스터 스카우트로서 레인저는 다음과 같은 독특한 능력을 가지고 있습니다.
- 설문조사 - 세계 지도에서 관심 지점을 찾을 수 있는 기회를 제공합니다. 실제로 이는 정찰병이 전쟁의 안개 속에 있는 관심 지점을 발견하고 그 위치를 밝힐 수 있음을 의미합니다.
- 스카우트 - 일정 확률로 스카우트는 던전 내 다음 방의 내용에 대한 정보를 얻을 수 있습니다. 문 밖의 잠재적인 적에 대비하는 데 도움이 됩니다.
농장주
갈퀴를 들고 뒷줄을 보호하고 피해를 입히는 매우 강하고 탄력 있는 남자입니다. 개발자는 농부에게 다음과 같은 기본 통계를 제공했습니다.
- 힘: 74.
- 수명: 74.
- 지능: 50.
- 인지도: 74.
- 재능 : 56.
- 속도: 60.
- 행운 : 50.
농부는 좋은 피해 딜러일 뿐만 아니라 "Build Scarecrow"라고 불리는 첫 번째 줄의 셀 중 하나에 허수아비를 만드는 능력 덕분에 두 번째 줄 캐릭터의 유능한 방어자이기도 합니다. 양치기 양에 비해 허수아비는 더 강하고 더 많은 타격을 견딜 수 있습니다.
수도사
술을 좋아하는 매우 강한 전투 마법사입니다. 몽크는 특성에서 알 수 있듯이 첫 번째 라인의 혼합 클래스입니다.
- 힘: 68.
- 수명: 76.
- 지능: 76.
- 인지도: 50.
- 재능 : 56.
- 속도: 60.
- 행운 : 50.
힘과 지능 모두에 대한 높은 지표를 통해 그는 마법 무기와 물리 무기를 능숙하게 다룰 수 있지만 승려의 독특한 속성은 이것뿐만 아니라 술과 관련된 기술에도 있습니다.
- 건배(건배) - 확률적으로 알코올의 영향이 파티원에게 퍼집니다. 그것은 단지 긍정적인 효과에 관한 것이 아닙니다. 스님은 Iron Belly 덕분에 음주의 모든 부정적인 효과를 무시하지만 그의 동료들은 그와 마찬가지로 그렇게 할 수 없습니다.
- 술 찾기 - 몽크가 땅이나 던전 타일에 서 있으면 턴이 끝날 때 술을 찾을 기회가 있습니다.
- Iron Belly - 음주로 인한 모든 부정적인 효과를 무시합니다.
부랑자
표현력이나 재능이 전혀 없는 원형. 그의 특징은 냄새가 나쁘고 거지라는 것입니다. 트램프의 특징을 확인하세요.
- 힘: 70.
- 수명: 70.
- 지능: 70.
- 인지도: 70.
- 재능 : 70.
- 속도: 70.
- 행운 : 50.
영웅의 매개변수를 살펴보면 영웅이 그다지 나쁘지 않고 팀에 도움이 될 수 있다는 인상을 받을 수 있습니다. 이는 첫 번째 For The King에서는 사실이지만 파티 규모와 균형의 변화로 인해 두 번째에서는 사실이 아닙니다. FTK2에서는 다음 외에 유용한 특성이 없는 영웅으로 슬롯을 채우는 것보다 특정 검사를 전문으로 하는 4명의 캐릭터를 선택하는 것이 훨씬 쉽습니다.
- 실업자 - 돈이 필요합니다.
- Stinky - 이름 자체가 말해줍니다.
하이킹을 인위적으로 복잡하게 만들고 싶다면 팀에 부랑자를 데려가세요. 그는 이 작업에 완벽하게 대처할 것입니다.
For The King 2의 최고의 유닛
이 섹션에서는 모험의 시작과 최종 보스를 위한 몇 가지 빌드를 제시합니다. 이 목록에는 게임에서 가능한 모든 효과적인 구성이 포함되어 있지는 않지만 가장 보편적인 구성이 포함되어 있습니다.
선발팀
플레이어가 사용할 수 있는 최고의 첫 번째 분대는 다음 영웅으로 구성됩니다.
- 양치기 소년.
- 대장장이.
- 과학자.
- 채집가.
게임 초반부터 헌터도 등장하지만, 전투에서 XNUMX열과 XNUMX열의 균형을 유지하기 위해 그 대신에 심복을 선택하는 것이 좋습니다. 양치기와 대장장이를 첫 번째 줄에 배치하고, 과학자와 약초학자를 두 번째 줄에 배치합니다.
탱크 분대
방어력은 높지만 데미지는 보통 수준인 팀입니다. 대장장이 2명, 약초학자, 과학자를 선택하고 후자를 강력한 직원으로 찾는 데 집중하세요. FTK2의 과학자는 가장 유망한 데미지 딜러이며, 그에게 번개 데미지를 주는 스태프를 주면 몬스터에게 "쇼크" 상태가 적용되어 공격이 중단됩니다. 이 분대는 시작 캐릭터로만 구성된다는 점은 주목할 가치가 있습니다.
스님, 나무꾼, 사냥꾼, 과학자로 구성된 분대
두 명의 잠금 해제 가능한 캐릭터로 구성된 구성입니다. 스님과 나무꾼이 첫 번째 줄을 차지하고, 사냥꾼과 과학자가 두 번째 줄에서 적을 쏘게 됩니다. 공격력은 높지만 방어력은 높지 않은 공격적인 플레이에 의존하는 스쿼드입니다.
과학자 3명으로 구성된 분대
데미지가 높고 방어력이 약함. 과학자 3명과 대장장이 XNUMX명을 선택하세요. 마지막 보스에게는 최악의 유닛이 아니므로 짧은 턴 간격으로 많은 피해를 입힐 수 있습니다.
정찰대
월드맵에서 더욱 편안한 게임을 위한 스쿼드입니다. 다음 문자로 구성을 구성하십시오.
- 매복 사냥꾼을 데려가십시오.
- 던전과 세계지도를 탐색하려면 패스파인더가 필요합니다.
- 벌목꾼 - 첫 번째 줄의 손상.
- 첫 번째 라인에서 공격 및/또는 방어를 수행하는 모든 영웅: 양치기, 수도사, 농부, 대장장이.
그러한 분대를 사용하면 매복에서 적을 공격하는 것이 더 쉬울 것입니다. 또한 레인저의 지능 덕분에 던전 방에 있는 적들에 맞춰 빌드를 조정하는 것이 훨씬 쉽습니다.
마이닝 스쿼드
For The King 2에서는 무에서 자동으로 아이템을 축적하는 원형의 능력이 매우 가치 있게 됩니다. 모두가 허공에서 아이템을 생성할 수 있는 분대는 소모품 부족에 대한 두려움 없이 플레이하기가 훨씬 쉽습니다. 이 자립형 디자인은 다음과 같습니다.
- 약초학자는 약초를 준비합니다.
- 과학자가 두루마리를 찾고 있습니다.
- 연금술사는 물약을 만듭니다.
- 농부나 대장장이는 위에 나열된 캐릭터를 보호합니다. 분대가 침몰할 수 없다고 확신한다면 술을 생산할 스님을 데려가십시오.
읽기 :이 가이드가 For The King 2에서 클래스를 구축하는 데 도움이 되었기를 바랍니다. 클래스, 스쿼드에서의 잠재력, 게임 최고의 구성에 관한 아이디어나 질문이 있는 경우, 코멘트.