Lini에 대한 자세한 안내 젠신 임팩트 캐릭터의 모든 능력을 실현할 수 있는 최적의 어셈블리를 만들기 위한 권장 사항이 포함되어 있습니다. 능동 및 수동 능력에 대한 완전한 정보. 주요 장점과 단점. Linya의 레벨 업에 필요한 모든 것.
리니 - 5 ⭐ 소유한 캐릭터 절하다 и 파이로 요소. 그녀는 여동생과 함께 오페라 하우스에서 공연하는 쿠르 드 라 퐁텐의 유명한 마술사이다. 르넷. 무대 위에서 그는 수천 개의 모습을 포착하는 진정한 프로다. 동시에 뒤에서는 든든한 형이자 성실한 친구로 남아있다. 그의 모든 움직임은 놀라움으로 가득 차 있으며 말과 행동은 항상 미소를 짓습니다. Lini는 당신이 원하지만 풀 수 없는 미스터리의 후광에 둘러싸여 있는 것 같습니다.
평가 | S+ 위치 대시 목록 |
희박 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
게임에 추가되면 | 16년 2023월 XNUMX일(4.0 패치) |
캐릭터를 얻는 방법 | 4.0의 기도 캐릭터 이벤트 |
요소 | 파이로 |
무기 | 양파 |
캐릭터의 성별 | 남성 |
어떤 그룹에 |
|
별자리 이름 | 점박이 고양이 |
홈 지역 | 퐁텐 |
리니의 생일 | 2 2월 |
조디악 로그인 | 물병 자리 |
리니의 나이 | 16~20세 |
라인의 성장 | 160 - 165 볼 |
리니 특선 요리 | "호 커스 포커스" |
성우 |
|
Genshin Impact의 Lini 전기
Genshin Impact의 Lini는 널리 알려져 있습니다. 퐁텐 Epikles 오페라 하우스에서 공연하는 마술사는 법원 청문회만큼 인기가 높습니다. 자매인 Lynette와 함께 그들은 Fatui의 Harbingers 중 한 명이 소유한 Hearth House에 속해 있습니다. 할리퀸. 고아인 Lini와 Lynette는 일상 생활뿐만 아니라 마법의 공연 중에도 거의 뗄래야 뗄 수 없는 관계입니다. 형은 손재주로 청중을 사로잡고, 여동생은 적시에 주의를 산만하게 합니다.어린 시절부터 Lini 가족의 유일한 구성원은 Lynette뿐이므로 젊은 마술사는 그녀를 매우 소중히 여깁니다. 그에게 가족을 부양하는 법을 가르쳐 준 사람은 그의 여동생이었고, 르넷을 살아남고 보호하기 위해 리니는 결국 그의 삶의 일부가 된 다양한 트릭을 수행하는 법을 배웠습니다. 공연 사이에도 환상주의자는 항상 자신의 공연을 개선하고 새로운 것을 고안하려고 노력하며 끊임없이 청중의 관심을 불러일으킵니다.
Lini의 이야기 전개는 전설 탐구에서 찾을 수 있습니다. "점박이 고양이. 잊혀진 강도".
Genshin Impact에서 Lini를 얻는 방법
다음 Lini 재방송은 다음에서 개최됩니다. 4.6 업데이트와 24 4 월 ~ 14 월. 영웅의 복사본을 쓰러뜨리면 별자리를 열 수 있습니다.
리니의 재방송을 놓치지 않으려면 지속적으로 업데이트되는 리니를 지켜봐주세요 배너 일정.
선 특성: 고도에 따라 증가하는 것
라인의 주요 스텟 - 중요한 기회. 안타, 캐릭터가 올라갈수록 증가합니다. 이와 병행하여 HP 표시기가 펌핑되고, 공격력 и защиты. 특성의 정확한 값이 표에 나와 있습니다.
수평 | 기본 HP | 기본 공격 | 기본 보호 | 중요한 기회. 히트 |
---|---|---|---|---|
1 | 858 | 25 | 42 | 0% |
20 | 2226 | 64 | 109 | 0% |
40 | 4431 | 128 | 216 | 0% |
50 | 5699 | 164 | 278 | 9.8% |
60 | 7150 | 206 | 349 | 14.6% |
70 | 8432 | 243 | 412 | 14.6% |
80 | 9724 | 281 | 475 | 19.4% |
90 | 11021 | 318 | 538 | 24.2% |
리니의 능력
리니의 모든 기술은 원거리 무기로 파이로에게 피해를 입히는 데 중점을 두고 있어 파이로가 안전한 거리에서 공격할 수 있습니다. 그는 적을 파괴하는 데 사용합니다. 차지 샷, 기술 и 궁극기대부분의 시간을 전장에 있습니다. Lini는 적의 파이로 상태에서 버프를 받고 유사한 요소의 아군이 존재한다는 사실로 인해 특히 단일 요소 팀에서 잘 보입니다.
다음으로 Linya의 능력이 어떻게 작동하는지, 어떤 순서로 펌핑하는 것이 권장되는지 자세히 분석하겠습니다. 또한 별자리를 고려하여 영웅의 효율성을 높이는 데 가장 유용한 별자리를 강조하겠습니다.
기본 스킬(액티브 스킬)
- 카드 파워 스와핑(노멀/차지/드롭 어택)
일반 공격: 4연속 활을 발사합니다.
차지 공격: 불꽃의 힘이 깃들어 더욱 정확한 사격을 가합니다. 충전 수준에 따라 화살표의 효과가 변경됩니다.
- 충전 레벨 1: 파이로에게 피해를 주는 화살을 발사합니다.
- 돌진 레벨 2: 파이로에게 피해를 입히고 충돌 시 Laughing Cathat을 소환하는 화살을 발사합니다.
레벨 2 돌격을 발사한 후 린의 HP가 60% 이상인 경우 최대 체력의 20%를 희생하고 잉여 소품 1레벨을 얻습니다. 효과는 최대 5회까지 중첩되며 30초 후에 사라집니다. Lini가 싸움을 떠난 후. 동시에 HP는 60%보다 낮을 수 없습니다.
추락 공격: 화살비를 발사하고 착지 시 해당 지역에 물리 피해를 입힙니다.
웃는 카타타:
- 상대방의 관심을 끌고 있습니다. 각 적은 1초에 한 번만 주의를 산만하게 할 수 있습니다.
- 모자의 내구성은 린야의 최대 체력에 따라 달라집니다.
- 모자가 파괴되거나 시간이 부족하면 가장 가까운 대상에게 불꽃 발사체를 발사하여 화염 피해를 입힙니다.
- 한 번에 하나의 모자만 존재할 수 있습니다(최대 C1). 지속시간은 1초.
아르케: 뉴마 – 소품 화살이 적중한 적의 위치에 명중하면, 6초마다 영혼 숨결 바늘이 내려와 파이로에게 뉴마 피해를 입힙니다.
- 놀라운 빛(엘리멘탈 스킬)
재사용 대기시간: 15초
모자를 벗고 폭죽을 터뜨려 모든 레벨의 잉여 소품을 소모하고 파이로에게 광역 피해를 입힙니다. 제거된 레벨 수에 따라 피해량이 증가합니다. 또한, 최대 HP에 따라 캐릭터의 체력이 회복됩니다.
전장에 Laughing Cathat이 있으면 폭발하여 파이로 투사체의 피해량에 비례하여 파이로에게 AoE 피해를 줍니다. 이 폭발은 충전 공격 피해로 간주됩니다.
- 주요 초점: 기적의 행렬(원소 폭발)
재사용 대기시간: 15초
지속 시간: 3초
에너지 소비: 60.
모자를 쓴 웃는 모자고양이로 변신합니다(웃는 고양이는 또 다른 소품입니다). 이 모습으로 적에게 접근하면 불길을 던집니다. 각 적은 이런 방식으로 최대 1번까지 파이로 피해를 입을 수 있습니다.
지속 시간이 만료된 후 그녀는 원래 모습으로 돌아와 파이로에게 광역 피해를 주는 폭죽을 발사하고 웃는 고양이 모자 1개를 생성하며 1레벨의 잉여 소품을 부여합니다. Laughing Hatcat은 마음대로 종료될 수 있습니다.
능력치 레벨업 순서
Linya의 주요 데미지 소스는 소품 화살과 Laughing Cathat이며 데미지는 레벨에 따라 다릅니다. 기본 공격. 그러므로 이 능력은 우선적으로 증가됩니다. 최고의 и 기술 병렬로 흐르고 있습니다. 자원이 부족할 경우에는 원소 스킬을 우선으로 한 후, 원소 폭발을 우선으로 하는 것을 추천드립니다.
패시브 스킬
재능 | 무엇을 주는가 |
---|---|
사소한 관찰 | 미니맵에 Fontaine의 호기심을 표시합니다. |
위험한 성능 | 프롭 애로우가 리니의 HP를 소모할 경우, 적에게 타격을 가한 후 소환하는 웃는 고양이는 리니의 에너지를 3 회복하고 공격력의 80%만큼 데미지를 증가시킵니다. |
최종 기립 박수 | 파이로의 영향을 받는 적에게 주는 피해가 증가하고 다음과 같은 버프도 부여됩니다.
|
별자리
아래 표에는 모든 별자리가 나열되어 있습니다.
№ | 이름 | 등록 |
---|---|---|
1 | 별난 기적 | 웃는 고양이 모자 두 개가 동시에 존재할 수 있습니다. 프롭 애로우는 또한 충격 시 2개의 Laughing Cathats를 소환하고 Lini에게 오버플로 프롭 레벨 1을 추가로 부여합니다. 효과는 1초마다 한 번씩 발생합니다. |
2 | 매력적인 문구 | Lini가 전장에 있을 때 2초마다 Ultimate Attention 레벨이 상승하여 치명타가 증가합니다. 피해량이 20% 증가합니다. 보너스는 최대 3회까지 누적되며, 캐릭터가 전투에서 나가면 사라집니다. |
3 | 손의 썰매 | 레벨 교환 카드 전원 (기본 공격) +3. 최대 레벨: 15. |
4 | 배우고 연습한 계획 | 충전 공격을 받으면 파이로의 적 저항력이 20초 동안 6% 감소합니다. |
5 | 비밀에 침투 | 그레이터 포커스 레벨: 기적의 행렬(원소 폭발) +3. 최대 레벨: 15. |
6 | 성실하지 않은 미소 | Prop Arrow를 발사할 때 Lini는 80%의 Pyro Projectile 피해를 입히고 Charged Attack으로 계산되는 Pyro Projectile: Reprise를 발사합니다. |
리니의 최고의 별자리: С1, С2 и С6:
- 열면 첫 번째 별자리, 웃는 고양이 모자 2개가 전장에 나타날 수 있습니다. 동시에 일루셔니스트는 모자 2개를 동시에 소환하고 소품 화살에 맞았을 때 초과 소품 레벨을 추가로 받게 되며, 이는 차지 공격과 원소 스킬의 데미지를 증가시킵니다.
- 두 번째 별자리 짧은 시간 동안 크리티컬이 증가합니다. 필드에서 보낸 시간에 따라 라인의 데미지가 20%, 40%, 60% 증가합니다.
- 여섯 번째 별자리 - 소품 화살의 피해를 증가시키는 매우 강력한 상수입니다. Lini가 추가 불꽃 발사체를 발사하므로 DPS가 약 두 배로 늘어납니다.
C5를 제외하고 절대적으로 모든 상수는 데미지를 상당히 증가시킵니다. 예를 들어 C3은 '카드 파워 변경'의 기본 공격에 +3 레벨을 부여합니다. C4는 파이로에 대한 적의 저항을 20% 감소시킵니다. 이는 특히 로스트 팀에서 매우 유용합니다. 효과가 리니 자신의 공격에만 영향을 미치는 것이 아니기 때문입니다.
캐릭터 각성 투자를 계획하고 있으나 게임 기부를 하지 않으시는 분들은 꼭 들러보시길 추천드립니다. C1-C2.
라인의 장점과 단점
다른 캐릭터와 마찬가지로 Lini에도 특정 "장점"과 "단점"이 있습니다. 전투에서 효과적으로 사용하려면 영웅의 모든 뉘앙스를 고려하는 것이 중요합니다.
장점 | 제한 |
활을 사용하기 때문에 원거리에서도 적 목표물을 공격할 수 있다. 이를 통해 안전한 거리에서 피해를 입힐 수 있으며, 다음과 같이 떠다니는 적들을 더 쉽게 제거할 수 있습니다. 유령. | 충전된 샷으로 인한 게임 플레이로 인해 Lini는 공격 중단에 취약해졌습니다. 이런 이유로 팀에서는 조준 순간 상대방이 쓰러지지 않도록 방패가 바람직합니다. |
에서 훌륭하게 보여줍니다 단일 원소 파이로 상태의 영향을 받는 적에 대한 데미지를 증가시키는 패시브 스킬인 "Final Ovation"으로 인해 분대를 구성할 수 있습니다. 또한, 불속성 아군 XNUMX명당 피해량에 추가 보너스가 부여됩니다. | 패시브 스킬 "Final Ovation"은 팀의 Hydro 또는 Cryo와 함께 작동하지 않습니다(또는 일관되지 않게 작동합니다). 적의 파이로 상태를 제거하여 일루셔니스트가 60% 데미지 버프를 받지 못하게 합니다. 영웅이 게임을 선호한다고 말할 수 있습니다 반응 없음모든 사람이 좋아하는 것은 아닙니다. |
차지 공격에는 2가지 차지 레벨이 있습니다. 2레벨에 도달하면 마법사는 적의 주의를 끄는 웃는 고양이 모자를 만듭니다. 또한 불꽃 발사체로 추가 피해를 입힐 수도 있습니다. | 웃는 고양이 모자(충전 공격 도발 메커니즘)는 보스에게 쓸모가 없습니다. 일반적으로 산만함은 생존 가능성을 유지하는 데 효과적이지 않습니다. |
앞으로의 하이라이트 퐁텐의 호기심 미니 맵에서 컬렉션을 크게 단순화하고 결과적으로 Linya 자신의 레벨링을 단순화합니다. | 단일 요소 빌드에 초점을 맞추면 캐릭터가 틈새 시장에서 매우 강력해집니다. 하지만, 높은 파이로 저항력/화염 보호막을 갖고 있거나 원소 에너지로만 이루어진 괴물과 싸울 경우에도 문제가 될 수 있습니다(슬라임). |
상승하면 치명타 확률이 증가합니다. 이를 통해 유물과 무기를 선택할 때 통계의 균형을 더 쉽게 맞출 수 있습니다. | |
소품 화살을 사용하면 HP가 손실되지만 스킬을 사용하면 자신을 치료할 수 있습니다. |
레벨링 라인
이 섹션에서는 라인을 최대 레벨까지 레벨업하는 데 필요한 재료에 대해 설명합니다.
높이
Ling을 키우려면 다음 자원이 필요합니다.
- Agnidus 마노의 파편, 조각, 조각 및 보석 - 보스를 처치하면 획득할 수 있습니다: 파이로 난초, 파이로 Hypostasis, 고대 지형, Signora 다른 사람. 또한, 사용 시 연금술로 돌이 생성됩니다. 질소 먼지.
- 개인, 상사 및 장교의 쉐브론 - Fatui에서 떨어지는 트로피.
- 무지개 장미 - 야생에서 자라나는 폰테인의 호기심(4.0에서 등장).
- 황제의 선고 - 월드보스를 처치하고 획득한 재료 불과 철의 황제.
- 420 000 역병 및 421 영웅 경험.
재능
쉐브론 외에도 Linya의 재능을 업그레이드하려면 다음 구성 요소도 수집해야 합니다.
- 평정의 가르침, 방향, 철학은 퐁텐의 마스터리 던전에 있는 재능 책입니다. 농장에서 월요일, 목요일 и 일요일.
- 원시 오아시스 꽃 - 주간 보스의 재료 아페파 오아시스 가디언.
- 통찰력의 왕관 - 재능을 레벨 10까지 펌핑하기 위한 아이템입니다.
- + 1 653 000 역병.
필요한 재료의 양을 계산하면 도움이 될 것입니다. 원신 영향 계산기.
Genshin Impact에서 Lini를 위한 최고의 빌드
Fontaine의 Illusionist는 차지 공격으로 파이로에게 피해를 입히는 데 특화되어 있으며 주요 피해 딜러의 위치를 차지합니다. 데미지를 상당히 증가시키는 패시브 특성인 "Final Ovation"의 특수성은 튀김 부대의 방향을 설정합니다. 이 경우 Line의 조립은 펌핑을 기반으로 합니다. 공격력, 크레타 섬. 데미지와 크리티컬 확률과 원소 피해.
캐릭터는 반응(Steam, Melt, Burn 등)을 통해 플레이할 수 있지만, 이러한 라인업에서 훨씬 더 나은 모습을 보여줄 에픽 딜러를 포함한 다른 많은 데미지 딜러도 있습니다. 반면 Lini는 완전히 다른 게임 플레이를 제공하며 다른 파이로 영웅과의 시너지 효과를 통해 가장 완벽하게 드러납니다.
또 다른 특징은 일루셔니스트가 HP를 잃고 스킬로 재생된다는 점이다. 치유되는 체력의 양은 최대 HP에 따라 달라지므로 이 표시는 하위 통계에서 확인할 수 있습니다.
권장 특성 값
표에는 캐릭터의 권장 능력치가 나와 있습니다.
인공물 | 주요 특징 | 추가 통계 |
---|---|---|
생명의 꽃 | HP(영구) | 크레타 섬. 손상 중요한 기회. 히트 공격력 % 에너지 회수 / HP |
죽음의 깃털 | 공격력(영구) | 크레타 섬. 손상 중요한 기회. 히트 공격력 % 에너지 회복 / 엘리멘탈 마스터리 |
시간의 모래 | 공격력 % | 크레타 섬. 손상 중요한 기회. 히트 에너지 회수 HP / 엘리멘탈 마스터리 |
스페이스 컵 | 파이로 데미지 보너스 | 크레타 섬. 손상 중요한 기회. 히트 공격력 / 에너지 회복 HP / 엘리멘탈 마스터리 |
마음의 왕관 | 크레타 섬. 손상 / 치명타 확률. 안타 | 크레타 섬. 손상 / 치명타 확률. 안타 공격력 % 에너지 회수 HP / 엘리멘탈 마스터리 |
무기, 유물 및 기타 보너스를 고려한 최적의 특성 값:
- 공격력: 1600단위부터.
- 치명타와 치명타의 기회. 손상: 비율 1:2(60K/N 및 120K/L) 이상.
- 에너지 회수: 130-140%(파이로 아군 제외), 120-130%(파이로 포함).
- 엘리멘탈 마스터리: 150개부터(리액션을 통해 플레이하는 경우)
최고의 무기
라인의 무기는 피해량 증가를 목표로 해야 합니다. 충전 공격, 치명적인 데미지 и 중요한 기회뿐만 아니라 공격력. 반응 기반 유닛에서 캐릭터를 사용하는 경우 원소 마스터리와 함께 활을 사용할 수 있습니다.
모노 파이로 빌드용 무기
순수한 파이로 피해를 입히는 데 가장 적합한 활(반응 없음):
이름 | 기술 | 추천 |
---|---|---|
첫 번째 위대한 트릭 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 기본 공격: 46-608 크레타 섬. 손상: 14,4-66,2의 % | 충전 공격의 데미지가 증가합니다. 16-32의 %. 장착한 캐릭터(소유자 포함)와 파티에 있는 동일한 요소의 각 캐릭터에 대해 1레벨의 속임수를 부여합니다. 서로 다른 요소를 가진 각 아군에게 1레벨의 연기를 부여합니다. 속임수가 1/2/3레벨 이상 활성화되면 공격력이 XNUMX만큼 증가합니다. 16 (32)/32 (64)/48(96)%. 1/2/3레벨 이상으로 행동하는 동안 이동속도가 증가합니다. 4 (12)/7 (15)/10(18)%. | 리니의 시그니처 무기. 무조건 차지 샷의 데미지를 증가시켜 이미 DPS를 크게 향상시킵니다. 게다가 활은 높은 치명타 증가를 제공합니다. 피해량이 증가하고 공격력과 이동 속도가 증가합니다. 공격이 훨씬 더 중요하다는 점을 고려하면, 파이로 영웅이 두 명 이상 있는 분대에서 리니의 시그니처를 사용하는 것이 좋습니다. |
아쿠아 시뮬라크르 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 기본 공격: 44-542 크레타 섬. 손상: 19,2-88,2의 % | HP가 16%-32% 증가합니다. 이 활을 장착한 영웅 주변에 적이 있으면 전장에 있지 않아도 피해량이 20~40% 증가합니다. | 치명타가 높은 강력한 활. 데미지, DPS의 패시브 증가 및 HP의 증가. 이는 스킬 치유가 최대치에 달려 있기 때문에 Linya에게도 불필요하지 않습니다. HP. 항상 패시브 효과가 적용되는 영역(거리가 짧음) 내에 머무르는 것이 중요합니다. 그렇지 않으면 아래 옵션만큼 무기가 작동하지 않습니다. |
천둥 펄스 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 기본 공격: 46-608 크레타 섬. 손상: 14.4-66.2의 % | 로 공격력 증가 20-40의 % 썬더 엠블럼의 힘을 부여합니다. 엠블럼 레벨 1, 2, 3에서는 일반 공격 데미지가 XNUMX씩 증가합니다. 12-24의 %, 24-48의 %또는 40-80의 % 각기. 다음 각 경우에 캐릭터는 폭풍 상징 1레벨을 얻습니다.
| 리니의 데미지 대부분이 차지 어택에서 나오더라도 활은 여전히 실제 공격력과 치명타를 제공합니다. 손상. 그러나 적합하지 않은 접두사로 인해 활은 다른 전설적인 대안보다 성능이 저하됩니다. |
스카이 윙 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 기본 공격: 48-674 중요한 기회. 히트: 4,8-22,1의 % | 크리티컬 데미지가 증가합니다. 20-40의 %. 기회가 왔을 때 60-100의 % 좁은 지역에 125%의 물리 피해를 줍니다. 효과는 4초마다 발생합니다. | 이 활을 가지고 있다면 썬더 펄스와 아쿠아 시뮬라크럼의 훌륭한 대안이 될 것입니다. 기본 능력치가 Lean의 기본 능력치(과도한 치명타 확률)와 잘 맞지 않는 반면, 패시브가 부분적으로 이를 보완합니다. 게다가 이 무기는 기본 공격력이 상당히 높습니다. Shadow Hunt 세트와 함께 Skyward Harp을 사용하는 경우 치명타에 Artifact 왕관을 사용하는 것이 좋습니다. 손상. |
북극성 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 기본 공격: 46-608 중요한 기회. 히트: 7,2-33,1의 % | 원소 스킬과 원소 폭발 데미지가 증가합니다. 12-24의 %. 일반 공격, 차지 공격, 원소 공격, 궁극기 공격이 대상에게 적중할 때마다 북극 밤별 효과가 1레벨 누적됩니다. 충전 시간 - 12초. 1~4레벨이 쌓이면 캐릭터의 공격력이 XNUMX씩 증가합니다. 10 (20)/20 (40)/30 (60)/48(96)% 각기. 요금은 서로 독립적으로 존재합니다. | 원소 피해와 궁극기에 유용한 버프를 제공합니다. 그 외에 썬더 펄스와 마찬가지로 공격력 버프를 활성화하려면 레벨업이 필요합니다. 극지의 별 스택 4개를 모두 얻으려면 회전 시작 시 일반 공격을 사용하고 중간 부분에서는 원소 폭발을 사용하세요. 이전 경우와 마찬가지로 치명타에 유물에 왕관을 두는 것이 좋습니다. 특히 Shadow Hunt 세트를 사용하는 경우 피해가 발생합니다. |
아모스의 활 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 기본 공격: 46-608 공격력: 10,8-49,6의 % | 일반 및 차지 공격 데미지 증가 12 % - 34의 %. 일반 공격 또는 차지 공격에서 화살이 날아간 후 0,1초마다 다음과 같이 데미지가 증가합니다. 8 % - 16의 %. 효과는 최대 5번까지 중첩될 수 있습니다. | 표준 배너의 또 다른 좋은 무기입니다. 스카이윙에 비해 전체적인 데미지는 10% 정도 떨어지지만, 화살이 날아가는 시간에 따라 공격력과 충전 공격력이 크게 증가하는 최고의 옵션으로 남아있습니다. 치명타 보너스가 없기 때문에 통계 균형을 맞추기가 조금 더 어려워집니다. |
눈부신 태양의 계승자 ⭐️⭐️⭐️⭐️ 기본 공격: 44-565 중요한 기회. 히트: 4,0-18,4의 % | 충전 공격을 적중시키면 적에게 눈부신 태양의 화살이 방출되어 다음 피해를 입힙니다. 60-120의 % 공격력 손상. 추가로 대상은 눈부신 태양의 화살로 10초 동안 피해를 입습니다. 버닝 하트 효과가 적용됩니다. 이 효과를 받는 동안 충전 공격 피해가 다음과 같이 증가합니다. 28-56의 %. 눈부신 태양의 화살은 1초마다 10개씩 생성될 확률이 있습니다. | 의 무기 배틀 패스 (패치 4.0). 각성은 패시브 효과의 잠재력을 최대한 활용하는 데 중요합니다. 그러나 이것은 충전 사격에 높은 피해 보너스를 제공하기 때문에 단일 대상과 싸울 경우 강력한 활입니다. 효과가 1초마다 한 번씩 발생한다는 점을 고려하면 무기는 AoE에서 훨씬 더 나쁜 성능을 발휘합니다. Shadow Hunt 세트를 사용할 때 크리티컬시 유물에 왕관을 두는 것이 좋습니다. 손상. |
거리계 ⭐️⭐️⭐️⭐️ 기본 공격: 44-565 공격력: 6,0-27,6의 % | 장착한 캐릭터가 치유를 받거나 치료를 받을 경우 30초 동안 치유됩니다. 통일의 표식을 부여받았습니다. 총 3개의 마크를 획득할 수 있습니다. 원소 스킬이나 원소 폭발이 활성화되면 10초 동안 모든 표식이 소모됩니다. 저항 효과가 생성됩니다. 소모한 마크당 공격력이 XNUMX씩 증가합니다. 3-7의 %, 모든 요소의 피해 보너스는 다음과 같습니다. 7-13의 %. 반발 효과는 15초마다 한 번씩 발생할 수 있습니다. 캐릭터는 전장에 있지 않더라도 단결의 표식을 받습니다. | 활은 공격력이 가장 높지는 않지만 공격력과 원소 피해 보너스를 모두 강화하는 강력한 패시브를 가지고 있습니다. 영웅에게 치유 기능이 내장되어 있지만 로테이션이 끝날 때만 작동하므로 스쿼드에 포켓 힐러가 필요하다는 점을 이해하는 것이 중요합니다. 거리 측정기로 플레이할 때는 먼저 최대 XNUMX번까지 치유를 받은 다음 스킬이나 슈퍼를 사용하여 활 부스트를 모두 얻는 것이 좋습니다. |
프로토타입: 초승달 (F2P) ⭐️⭐️⭐️⭐️ 기본 공격: 42-510 공격력: 9-41,3의 % | 충전 공격으로 적의 약점을 공격하면 이동 속도가 10% 증가하고 공격력이 XNUMX% 증가합니다. 36-72의 % 10 초 동안. | 엄청난 공격력을 제공하는 몬드슈타트의 공짜 활입니다. 하지만 패시브 효과로 최대의 버프를 얻기 위해서는 상대의 약점을 공략해야 한다. 뉘앙스는 모든 적에게 약점이 있는 것은 아니기 때문에 대부분의 경우 무기를 쓸모 없게 만든다는 것입니다. |
평화의 멜로디 (F2P) ⭐️⭐️⭐️⭐️ 기본 공격: 42-510 공격력: 9-41,3의 % | 치유 후 데미지가 증가합니다. 16-32의 % 8초 동안 해당 효과는 캐릭터가 전장에 있지 않아도 적용됩니다. | Fontaine의 무료 활. 제작 가능한 프로토타입: 크레센트와 마찬가지로 주 스텟에는 공격력이 있습니다. 하지만 리니 자신이 스킬로 체력을 회복하고 팀에 힐러를 둘 수 있기 때문에 패시브가 활성화하기가 더 쉽다는 점을 감안하면 어느 정도 훨씬 더 편리합니다. 동일한 조건에서는 프로토타입에 약 5% 정도 패배합니다. |
파 ⭐️⭐️⭐️⭐️ 기본 공격: 42-510 중요한 기회. 히트: 6-27,6의 % | 일반 또는 차지 공격은 50%의 확률로 적을 끌어당겨 공격하는 사이클론을 생성합니다. 40-80의 % 0,5초 안에 피해를 줍니다. 바람은 4초 동안 대상을 붙잡습니다. 이 효과는 14~10초마다 한 번씩 활성화될 수 있습니다. | 의 무기 배틀 패스. 치명타에도 불구하고. 메인 스텟의 확률과 사이클론의 존재(내장 제어 기능)는 휴식의 멜로디와 같은 수준이거나 그보다 낮습니다. Green Onion R5가 있거나 치명타가 심각하게 부족한 경우. 기회가 되면 R1-R4 Melody보다 좋을 것입니다. 그러나 다른 상황에서는 제작된 무기를 넣는 것이 더 좋습니다. Shadow Hunt 세트를 장착할 때 크리티컬 시 유물에 왕관을 씌우는 것이 좋습니다. 손상. |
하마유미 (F2P) ⭐️⭐️⭐️⭐️ 기본 공격: 42-510 공격력: 12-55,1의 % | 일반 공격의 데미지가 16~32%, 차지 공격의 데미지가 12~24% 증가합니다. 원소 에너지 게이지가 가득 차면 패시브 효과의 위력이 100% 증가합니다. | 제작 활로는 원칙적으로 프로토 타입과 멜로디보다 나쁩니다. 왜냐하면 Lini가 에너지가 축적됨에 따라 요소의 폭발을 사용하는 것이 바람직하기 때문입니다. 그러나 위의 옵션이 없으면 어쨌든 공격력과 충전 공격의 데미지가 증가하므로 좋은 대안입니다. |
새총 ⭐️⭐️⭐️ 기본 공격: 38-354 중요한 기회. 히트: 6,8-31,2의 % | 일반 화살이나 충전 화살이 0.3초 이내에 목표물에 명중할 경우. 사격 후 피해량이 다음과 같이 증가합니다. 36-60의 %. 그렇지 않으면 피해가 10% 감소합니다. | 크리티컬 확률 버프가 있어 초반에 최적의 무기입니다. 충전 샷의 데미지를 치고 증가시킵니다. 게임 도중에도 성공적으로 사용할 수 있습니다. 베넷, 이는 활의 낮은 기본 공격을 보완합니다. 치명타가 너무 많이 발생하는 것을 방지하기 위해. 기회가 되면 치명타에 모자를 씌우는 것이 좋습니다. 손상. |
반응 빌드 무기
증기와 용융은 1차 반응이므로 이전 표에서 논의된 모든 옵션도 XNUMX차 반응과 관련이 있습니다. 또한 Lini의 다음 무기를 추가로 고려할 수 있습니다.
이름 | 기술 | 추천 |
---|---|---|
사냥터 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 기본 공격: 44-542 중요한 기회. 히트: 9,6-44,1의 % | 원소 데미지가 증가합니다. 12-24의 %. 충전 공격으로 적중하면 냉혹한 사냥이 부여되어 조준 사격의 피해량이 다음과 같이 증가합니다. 160-320의 % 요소의 숙달에서. 효과는 10초 동안 지속됩니다. 또는 12개 활성화. 1초마다 한 번씩만 발생할 수 있습니다. | 활은 높은 치명타 증가를 제공합니다. 확률, 원소 피해, 충전 공격 버프. 이 경우 치명타에는 아티팩트의 왕관을 사용하는 것이 좋습니다. 밸런스 능력치 손상. |
따오기 부리 (F2P) ⭐️⭐️⭐️⭐️ 기본 공격 44-565 공격력 7-27,6의 % | 차지 공격 명중 시 엘리멘탈 마스터리가 XNUMX만큼 증가합니다. 40-80 단위 6초 동안 이 효과는 최대 2회 중첩될 수 있으며 0,5초마다 발생합니다. | 공격력과 원소 숙련도를 160으로 증가시켜 스팀과 멜트에 적합한 활입니다. R5에 XNUMX개의 스택이 있습니다. 동시에 Lini는 충전 공격으로 플레이하기 때문에 최대 패시브 레벨을 얻는 것이 매우 쉽습니다. 유일한 문제는 무기가 독점적이고 그 수가 더 많다는 것입니다. 얻을 수 없다. |
끈 없는 ⭐️⭐️⭐️⭐️ 기본 공격 42-510 엘리멘탈 마스터리 36-165 | 원소 스킬과 원소 폭발의 공격력이 증가했습니다. 24-48의 %. | 요소 숙달 형태의 기본 통계와 요소 스킬 및 궁극기의 데미지 증가를 갖춘 범용 변형입니다(이것이 데미지를 처리하는 주요 방법은 아니지만 스킬은 순환적으로 사용되므로 그다지 중요하지 않습니다). ). 버프 발동 조건이 없다는 점도 편리하다. |
대략적인 왕 (F2P) ⭐️⭐️⭐️⭐️ 기본 공격 41-454 공격력 12-55,1의 % | 원소 스킬이나 원소 폭발 사용 시 숲의 인도 효과를 얻어 원소 숙련도가 XNUMX만큼 증가합니다. 60-140 단위 12초 동안 활 사용자가 전장을 떠나면 효과가 종료됩니다. 효과가 종료되면 근처의 무작위 적 하나가 피해를 입습니다. 100-180의 % 공격력부터. 이 효과는 20초마다 발생할 수 있습니다. | 수메루(Sumeru)의 공예 활. 엘 사용 시 공격력, 원소 숙련도가 증가합니다. 스킬이나 궁극기를 사용하며, 공격력에 따라 추가 피해를 입힐 수도 있습니다. 모든 보너스는 유용하고 활성화하기 쉽습니다. 이 경우 무기를 무료로 각성할 수 있습니다. |
송가 아네모네 (F2P) ⭐️⭐️⭐️⭐️ 기본 공격 42-510 엘리멘탈 마스터리 36-165 | 원소스킬을 사용하면 공격력이 증가하는 아네모네의 고대 소원을 16-32의 % 6 초 이내 | 증가된 원소 숙련도와 공격력을 제공합니다. 레니가 회전하는 동안 저절로 패시브 효과가 발동되는 편리한 무기입니다. Ibis Beak과 마찬가지로 활은 현재 얻을 수 없다. |
최고의 유물
Line에서 아티팩트를 선택할 때 우선 선택한 어셈블리와 팀부터 시작합니다. 예를 들어, 단일 원소 빌드에는 원소 숙련도나 반응 피해를 증가시키는 세트가 필요하지 않습니다. 이 경우에는 공격력, 원소 데미지, 치명타에 집중해야 합니다.
클래식 빌드를 위한 최선의 선택 - 그림자 사냥. 반응 플레이의 경우 대부분의 파이로 영웅과 마찬가지로 최적의 세트는 다음과 같습니다. 불타는 주홍 마녀.
각 세트를 더 자세히 살펴보겠습니다.
이름 | 기술 | 추천 |
---|---|---|
그림자 궁정 사냥꾼 ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 부품: 일반 및 차지 공격 데미지가 15% 증가합니다. 4 부품: 크리티컬 확률이 증가합니다. 현재 HP가 증가하거나 감소할 때 12초 동안 5%의 적중률이 증가합니다. 효과는 최대 3회까지 중첩될 수 있습니다. | DPS의 주요 원천인 차지 어택의 데미지를 증가시키고, 추가로 크리티컬 버프를 줍니다. 확률은 최대 36%이며, 주요 능력치와 함께 60%의 보너스를 제공합니다. 이렇게 하면 높은 치명타율을 달성하기가 훨씬 쉬워집니다. 치명타 손실 없이 피해를 입힙니다. 가능성. |
라바 워커 ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 부품: 파이로 저항력이 40% 증가합니다. 4 부품: 파이로의 영향을 받는 적에게 주는 피해가 35% 증가합니다. | 처음으로 또는 더 적합한 통계가 있는 경우 이전 세트의 대안으로 간주될 수 있습니다. Final Ovation 패시브 및 C4와 잘 어울립니다. 그러나 파이로 저항력이 있거나 불로 이루어진 적에게는 쓸모가 없습니다. |
검투사의 최후시메나와의 추억 | 2 부품: 공격력이 18% 증가합니다. 2 부품: 공격력이 18% 증가합니다. | 공격력이 36% 증가하는 최적의 조합입니다. 치명타 피해와 치명타 확률에 집중할 수 있습니다. 유물이나 무기의 특성에 타격을 줍니다. |
검투사의 최후불타는 주홍 마녀 | 2 부품: 공격력이 18% 증가합니다. 2 부품: 파이로 데미지가 15% 증가합니다. | 2+2의 또 다른 변형이지만 원소 피해에 중점을 둡니다. 능력치가 더 좋거나 공격력이 이미 충분하다면 세트에서 공격력용 부품 2개, 화염 피해용 부품 2개를 장착하는 것이 좋습니다. |
여행 앙상블 ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2개 부품: 엘리멘탈 마스터리를 80 증가시킵니다. 4개 부품: 캐릭터가 촉매제나 원거리 무기를 사용하는 경우 차지 공격의 데미지가 35% 증가합니다. | 이 세트는 클래식 조립과 반응을 통한 게임플레이 모두에 적합합니다. 전체 세트 보너스는 두 경우 모두에 유용하며, 2피스 원소 마스터리 버프는 Steam, Melt, Burn 및 기타 반응에 유용합니다. |
불타는 주홍 마녀 ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 부품: 파이로 데미지가 15% 증가합니다. 4개 부품: 오버로드, 번, 블룸 반응의 데미지가 40% 증가하고, 스팀 및 멜트 반응의 데미지가 15% 증가합니다. 원소 스킬을 사용하면 2초간 50세트 효과가 10% 증가합니다. 최대 3회까지 중첩 가능합니다. | Crimson Witch of Flames의 전체 세트는 반응기로서 Lini에만 관련됩니다. 더 많은 반응 피해를 입히고 싶을 때 가장 다재다능한 옵션입니다. 그러나 그러한 조립을 통해서도 Shadowhunting은 효율성 측면에서 실질적으로 열등하지 않다는 점은 주목할 가치가 있습니다. |
전사 ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ | 2개 부품: 일반 및 차지 공격의 데미지가 15% 증가합니다. 4개 부품: 25초 동안 일반 및 차지 공격 데미지 8% 증가. 엘리멘탈 스킬 사용 후 | Fontaine 마술사의 게임 플레이와 완전히 일치하는 초보자를 위한 세트입니다. 충전 공격의 피해량이 최대 40%까지 증가하는데, 이는 상당히 많은 수치입니다. 게임이 시작될 때 캐릭터가 크게 강화되고 캐릭터와 관련된 모든 콘텐츠를 닫을 수 있습니다. |
또한, 캐릭터에게 유용한 버프를 제공하지만 특정 조건을 충족해야 하는 키트도 있습니다.
이름 | 기술 | 추천 |
---|---|---|
반대 혜성 ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2개 부품: 보호막 강도가 35% 증가합니다. 4개 부품: 보호막이 있는 동안 일반 공격과 차지 공격 데미지가 40% 증가한다. | 4피스 효과는 차지어택 데미지 40% 버프를 주기 때문에 꽤 강력합니다. 상황은 끊임없이 보호막 아래 있어야 하는 상황에 있으며, 이는 항상 가능하지는 않습니다(바람직하지만). 그러나 팀에 강력하고 안정적인 방패를 가진 영웅이 있다면 이 세트는 이전에 고려했던 세트에 대한 좋은 대안이 될 것입니다. |
진사 내세 ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 부품: 공격력이 18% 증가합니다. 4 부품: 원소 폭발 발동 시 공격력이 8% 증가합니다. 캐릭터가 HP를 잃으면 공격력이 10% 더 증가합니다. 효과는 4초 이내로 최대 0,8회 발생합니다. 캐릭터가 전장을 떠나면 버프는 사라집니다. | 리니의 HP를 소모하는 프롭 화살의 메커니즘으로 인해 높은 공격력 증가를 제공합니다. 그러나 매 회전마다 원소 폭발이 활성화되는 경우에만 그에게 효과가 있습니다. 이 세트를 사용하면 마술사는 항상 궁극기를 사용하여 전투에 참여하는 것이 좋습니다. |
시메나와의 추억 ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 부품: 공격력이 18% 증가합니다. 4 부품: 원소 스킬 사용 시, 캐릭터의 기력이 15 이상일 경우 기력이 15 감소하며, 일반 공격, 차지 공격, 낙하 공격의 피해량이 50초간 10% 증가합니다. 이 시간 동안에는 효과를 다시 활성화할 수 없습니다. | 공격력이 증가하고 차지샷의 위력이 대폭 증가합니다. 패시브가 작동하려면 이메일로 전투를 시작해야 합니다. 이로 인해 Lini는 추가 레벨의 소품을 받지 못합니다. 다만, 이후 로테이션에서는 상황이 다소 안정될 전망이다. 또한 해당 캐릭터는 영구적으로 궁극기를 사용할 수 없습니다. 이러한 이유로 Shimenawa는 이전 키트보다 성능이 떨어집니다. 뉘앙스가 있기는 하지만 이는 여전히 작동하는 옵션입니다. |
Lini 선수단
한편 Lini는 패시브로 인해 초점이 좁은 캐릭터로, 환상주의자가 플레이할 경우 DPS가 크게 증가합니다. 피로와 함께. 그러나 반면에 수동적인 재능을 버리고 반응을 통해 플레이에 집중할 수도 있습니다.
후자의 경우 캐릭터가 최대한 드러나지 않는다는 점을 명심해야합니다. 또한 Pyro dd에는 클래식 어셈블리에서 더 나쁘지도 더 좋아 보이지도 않는 많은 대안이 있습니다.
최고의 캐릭터
Lini의 가능한 모든 동맹은 역할로 나뉩니다. 마술사 자신이 메인 dd의 위치를 차지합니다.
하위 dd
전장 밖에서 추가 피해를 주어 도움을 주는 부분 지원입니다. 표에는 다음에 대한 보조 dd가 나와 있습니다. 모노 파이로 팀:
캐릭터 | 요소 | 무기 | 효과 |
---|---|---|---|
시앙 링 | 파이로 | 창 | 로스트 스쿼드에서 탁월한 하위 dd입니다. 궁극기의 긴 쿨타임(20초)에도 불구하고 주머니에서 개인 데미지가 높고 샤프니스 !!! 패시브와 C1, C6 별자리 덕분에 매우 유용합니다. |
데히야 | 파이로 | 양손 검 | Liny가 필요로 하는 방해 저항을 제공하고 필드 외부에서 파이로 피해를 줍니다. 즉, 환상술사의 패시브 스킬의 화염 버프를 고려합니다. 팀에 더 많은 가치를 제공하기 위해 장착할 수 있습니다. 밀레라이트 저항. |
클레 (S2) | 파이로 | 촉매 | 적의 방어력을 낮추는 C2가 있는 경우에만 리니와 함께 분대를 구성하는 것이 좋습니다. 그녀의 로테이션은 원소 스킬을 발동해 다른 캐릭터로 변신한다는 점이다. |
에이미야 | 파이로 | 양파 | 주로 주요 데미지 딜러이지만 요소가 폭발하면 하위 DD의 기능을 부분적으로 수행할 수 있습니다. 궁극기를 활성화한 후, 활성 캐릭터는 공격(충전 포함)을 사용하여 황금빛 광채(표식)로 적에게 파이로 범위 피해를 입힙니다. 또한 여름 새벽 패시브는 아군의 공격력을 10% 증가시킵니다. |
카즈하 | 아네모 | 한손검 | Lini를 위한 최고의 Anemo 영웅입니다. 그는 단지 사용할 수 없습니다 에메랄드 그림자, 상당히 높은 데미지를 주고, 원소 데미지를 증가시키며, 지속적으로 상대를 제어할 수 있습니다. |
벤티 | 아네모 | 양파 | 또한 원소 폭발로 작은 적을 끌어당겨 약간의 피해를 입힐 수도 있습니다. 특히 로스팅에서 그다지 중요하지 않은 팀의 에너지 회복을 제외하고는 버프가 부족하여 Kazuha보다 열등합니다. |
자당 | 아네모 | 촉매 | Kazuha의 예산 대안. 그녀의 Elemental Mastery 버프는 Roast에서 작동하지 않지만 적을 제어하고 해제할 수 있습니다. |
아네모 GG | 아네모 | 한손검 | 끈은 영구적이지 않지만 C6은 궁극기의 회오리바람에 의해 흡수되는 요소에 대한 저항을 낮추는 데 유용합니다. |
르넷 | 아네모 | 한손검 | 가장 좋은 후보는 아니지만 모든 Anemo 캐릭터와 마찬가지로 입을 수 있습니다. 에메랄드 그림자, 이는 단일 요소 팀에 어떻게든 도움이 될 것입니다. 게다가 무료입니다. |
플레이하는 팀의 Sub-dd 반응:
캐릭터 | 요소 | 무기 | 효과 |
---|---|---|---|
쉐브뢰즈 | 파이로 | 창 | 파이로에 속해 있음에도 불구하고, 히로인은 단일 원소 분대에 적합하지 않으며 오버로드 그룹에서만 플레이합니다. 특성은 일렉트로 및 파이로 속성에 대한 상대의 저항을 감소시키고, 스킬은 필드에 있는 아군을 치유합니다. |
나히다 | 덴드로 | 촉매 | 많은 Dendro 상태를 부여하고 Elemental Burst로 Elemental Mastery를 증가시킵니다. Burn이나 Bloom을 통해 플레이할 수 있는 훌륭한 동맹입니다. |
덴드로 여행자 | 덴드로 | 한손검 | Nahide의 F2P 대안. 동일한 기능을 수행하지만 상태를 더 적게 분배합니다. Traveler의 장점은 모든 별자리가 무료로 잠금 해제된다는 것입니다. |
모나 | 하이드로 | 촉매 | 추가로 적의 이메일을 방해합니다. 궁극기에서 버블이 터진 후 발생하는 오멘으로 인한 모든 데미지가 증가합니다. |
아야토 | 하이드로 | 한손검 | 원소 폭발은 적들이 주기적으로 물 피해를 받는 넓은 지역을 생성합니다. |
자당 | 아네모 | 촉매 | Kazuha는 반응을 통해 분대에 합류하는 데 능숙하지만 Sucrose는 두 가지 패시브가 포함된 내장된 원소 숙달 부스트를 통해 더 좋은 결과를 얻을 것입니다. |
야에 미코 | 일렉트로 | 촉매 | 원소 스킬을 사용하면 특정 지역에 토템을 배치하여 시간이 지남에 따라 피해를 주고 과부하를 유도하는 데 도움이 됩니다. 울타는 모든 기둥을 즉시 폭발시킵니다. |
만두 | 일렉트로 | 양손 검 | Elemental Burst는 활성 캐릭터가 일반 또는 차지 공격을 사용하는 경우 함께 피해를 주는 전기 회로를 소환합니다. |
피슐 | 일렉트로 | 양파 | 편안한 Electro sub-dd. 과부하를 생성하는 데 도움이 되며 쿨타임이 빠른 원소 스킬과 궁극기로 꽤 좋은 데미지를 줍니다. |
묵주 | 극저온 | 창 | 크리티컬이 증가합니다. Elemental Burst를 사용한 후 지속되는 암흑의 확률이 지속됩니다. 스킬로, 전장 밖에서는 궁극기로 극저온 피해를 입힙니다. |
간 유 | 극저온 | 양파 | 지역의 고드름으로 공격하는 원소 폭발에 의존하여 피해를 입히고 극저온 상태를 부여합니다. |
지원하다
Lini를 강화하고 필요할 때 그를 보호하고 치유하는 데 중점을 둔 전폭적인 지원을 제공합니다. 지원 모노 파이로 팀:
캐릭터 | 요소 | 무기 | 효과 |
---|---|---|---|
베넷 | 파이로 | 한손검 | Bennett은 Lini를 위한 최고의 지원자입니다. 효과적으로 치유할 뿐만 아니라, 공격력에 막대한 버프를 제공합니다. |
볼륨 | 파이로 | 창 | 스킬과 원소 폭발을 갖춘 강력한 파이로 방패를 배치합니다. 유일한 문제는 Liny가 로테이션에서 거의 사용하지 않는 일반 공격을 사용할 때만 궁극기로 인한 보호막 생성 및 광역 화재 피해가 발생한다는 것입니다. |
옌페이 (S4) | 파이로 | 촉매 | 4번째 별자리가 있으면 상당한 양의 피해를 흡수하는 보호막을 적용할 수 있습니다. 사용할 수 없는 경우 이는 매우 좋은 옵션입니다. 종 리. |
옌신 | 파이로 | 양손 검 | 데미지 딜러이자 동시에 수비수입니다. 그러나 갑옷의 강도는 위에서 설명한 것보다 열등하다는 점을 명심해야 합니다. |
지니 | 아네모 | 한손검 | 폭발적인 요소로 전체 분대를 즉시 치료한 다음 주기적으로 Anemo 피해를 치료, 해제 및 처리합니다. |
사유 | 아네모 | 양손 검 | Djinn의 예산 아날로그는 궁극기로 치유하고 해당 지역에 흩어집니다. |
종 리 | 지리 | 창 | 쉴드맨 중 가장 최적의 선택. 다음과 같이 사용할 수 있습니다. 밀레라이트 내구성과 고대의 돌. 두 세트 모두 Lini에게 똑같이 유익합니다. |
집중하는 팀을 지원합니다. 반응:
캐릭터 | 요소 | 무기 | 효과 |
---|---|---|---|
코코미 | 하이드로 | 촉매 | 체력과 스킬, 궁극기를 회복시켜주는 탁월한 힐러입니다. 또한 자체적으로 피해를 입히고 반응을 유발합니다. |
레일라 | 극저온 | 한손검 | 강력한 보호막을 제공하고 주머니에서 Cryo 피해를 줍니다. 모노 파이로 팀에서도 사용할 수 있지만 궁극기를 거의 발동하지 않는다는 조건 하에요. |
기 기 | 극저온 | 한손검 | Lini가 건강 부족으로 인해 문제를 겪어서는 안되는 팀의 훌륭한 치료사입니다. 특히 흥미로운 점은 표식이 있는 적을 공격할 때 재생이 가능한 궁극기 스킬입니다. |
샬롯 | 극저온 | 촉매 | 해당 지역의 모든 아군에게 치유 보너스를 받는 Fontaine의 보조 피해 딜러입니다. E-shkoy는 주기적인 Cryo 피해를 입히는 상태를 부여합니다. |
디오네 | 극저온 | 양파 | 방패를 설치하고 원소 폭발로 치유합니다. C6을 사용하면 효과 범위에서 Elemental Mastery가 200만큼 버프됩니다. |
바이 주 | 덴드로 | 촉매 | 스킬로 치유하고 원소 폭발로 보호막을 생성합니다. 패시브 스킬 All Born of the Earth로 힐링 시, 덴드로와의 반응으로 인한 데미지가 증가합니다. |
야오야오 | 덴드로 | 창 | 전장 외부에 덴드로 상태를 부여하고 특정 빈도의 스킬로 액티브 캐릭터에게 데미지를 주며 체력을 회복시킵니다. |
키라라 | 덴드로 | 한손검 | 레일라와 마찬가지로 엘리멘탈 버스트를 사용하지 않으면 로스트 팀에서 플레이할 수 있습니다. 그렇지 않으면 Dendro 또는 다른 빌드를 위한 편안한 서사시 방패입니다. |
시노부 | 일렉트로 | 한손검 | 원소 스킬은 몇 초마다 반지를 생성합니다. 캐릭터를 치유하고 주변 적에게 전기 피해를 줍니다. |
평저 어선 | 일렉트로 | 양손 검 | 원소 폭발은 활성 팀원과 유대감을 형성하여 팀원이 치유하고, 에너지를 재생하고, 적을 공격할 수 있게 해줍니다. |
최고의 팀
Teams of Line은 튀김 어셈블리와 반응을 통한 두 가지 변형으로도 고려됩니다.
팀 모노 파이로
주로 파이로(Pyro)와 아네모(Anemo) 캐릭터로 구성된 분대입니다.
캐릭터 1 | 캐릭터 2 | 캐릭터 3 | 캐릭터 4 | 특징 |
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리니 | 시앙 링 데히야클리(S2) | 카즈하자당 | 베넷 | 리니를 메인 데미지 딜러로 하는 강력한 로스트 스쿼드. 하위 dd로는 Xiangling, Dehyu 또는 Kli (C2)를 넣어 추가 피해를 입히고 요술사의 패시브로 인한 피해를 늘릴 수 있습니다. Kazuha는 엘을 버프합니다. 피해를 입히고 적을 하나로 모아 분산시킵니다. 베넷은 체력을 회복하고 원소 폭발 공격력 보너스를 부여합니다. Kazuha가 없으면 스크 리드 및 분산을 위해 자당을 넣을 수 있습니다. |
리니 | 베넷 | 카즈하 | 종 리볼륨레일라키라라 | 또 다른 빌드 옵션이지만 추가 손상 원인은 없습니다. 대신 강력한 방패를 적용해 공격 방해로부터 보호하고, 스킬 범위 내 적의 저항력을 감소시키는 종리(Zhongli)가 배치된다. Zhongli가 없으면 사용 가능한 방패를 설치할 수 있습니다. |
리니 | 옌페이(С4)옌신볼륨 | 베넷 | 지니사유 | 방패와 많은 치유량으로 완벽하게 보호되는 분대입니다. Lini가 HP에서 너무 빨리 처지는 경우 어려운 콘텐츠를 전달하는 데 적합합니다. 파이로 쉴더 대신 다른 것들도 작동하지만 패시브의 버프는 줄어들 것입니다. |
리니 | 시앙 링 데히야 | 클레 (C2)에이미야 | 지니사유 | 3명의 파이로 영웅이 모두 스스로 또는 주머니에서 피해를 입힐 수 있는 팀입니다. Yoimiya를 선택할 때 주요 피해를 입히는 사람이 바로 Yoimiya이기 때문에 요소 폭발을 사용하고 Lini로 전환해야합니다. 즉, 전장에서의 시간은 제한되어 있습니다. |
리니 | 시앙 링 | 카즈하벤티자당 | 데히야 | 힐러나 쉴더가 없는 대안. 이 유닛은 Dehya의 증가된 방해 저항 및 손상 흡수와 Kazuha, Venti 또는 Sucrose의 연결에 의존하여 유닛의 생존 가능성을 보장합니다. |
리니 | 시앙 링 | 아네모 GG르넷호박색 | 노엘 | 완전 무료 조립. 세 번째 위치에서는 Anemo Traveler / Lynette를 해제용으로 배치하거나 Amber를 배치하여 Liney의 패시브 재능을 추가로 강화할 수 있습니다. 노엘은 보호자와 치유자의 역할을 수행합니다. |
반응을 통한 명령
Hydro, Cryo, Dendro, Electro와 같이 Pyro와 상호 작용하는 요소를 갖춘 영웅을 포함한 Line에 대한 명령입니다.
캐릭터 1 | 캐릭터 2 | 캐릭터 3 | 캐릭터 4 | 특징 |
---|---|---|---|---|
리니 | 모나아야토 | 자당 | 베넷 | Par를 통한 분리. Mona 또는 Ayato는 원소 폭발을 사용하여 Lini가 Para를 소환하는 데 사용하는 Hydro 상태를 부여합니다. 자당은 원소 숙달도를 높이고 적군에 대한 통제력을 제공합니다. 베넷은 공격력을 회복하고 버프합니다. |
리니 | 야에 미코피슐만두 | 카즈하벤티자당 | 베넷 | 과부하를 통한 분대. 주머니에서 전기 손상을 입으려면 Yae Miko, Beidou 또는 Fischl을 사용하고 Raiden을 넣을 수도 있습니다. Kazuha, Venti 또는 Sucrose는 상대를 하나로 모아 위치 지정을 더 쉽게 만듭니다. 베넷은 힐링과 버프를 주며, 환상주의 피해량을 20% 증가시킵니다(리니의 패시브). |
리니 | 나히다덴드로 gg | 시앙 링데히야볼륨 | 코코미바바라 | Blossom을 통한 팀. 이 경우 반응을 일으키는 것이 항상 Lini가 아니기 때문에 요소 숙달을 크게 강조할 필요는 없습니다. Dendro 상태가 먼저 적용된 다음 Kokomi/Barbara가 적을 적셔서 새싹을 생성한 후 Lini가 지원자의 포켓 기술을 사용하여 Blossom을 생성합니다. |
리니 | 묵주간 유 | 시앙 링데히야볼륨 | 디오네레일라 | Melt를 통한 팀. Rosaria 또는 Ganyu는 전장 밖에서 Cryo 피해에 대한 XNUMX차 피해 딜러 역할을 합니다. 두 경우 모두 히로인의 쿨타임이 중요하기 때문에 에너지 회복량을 최대한 많이 모으는 것이 바람직합니다. 나머지 위치는 Pyro sup-dd 및 Cryo 지원팀에서 수행합니다(또는 그 반대). |
리니 | 모나아야토 | 베넷 | 종 리 | Anemo 캐릭터 대신 Zhongli 또는 다른 사용 가능한 캐릭터가 사용되는 Steam을 통한 대체 조립입니다. 소순판. 예를 들어 통과 시 생존 가능성에 문제가 있는 경우 심연, 이 장치는 훨씬 더 좋아질 것입니다. |
리니 | 나히다덴드로 gg | 카즈하벤티자당 | 키라라 바이 주야오야오 | Lini가 Pyro를 시전하고 Dendro 캐릭터가 Dendro 상태를 설정하여 반응을 유발하는 Burning을 통해 분대를 구성하세요. Burning을 유지하려면 주기적으로 Dendro를 다시 적용해야 한다는 점을 참고하세요. Anemo 영웅은 파이로를 주변 지역에 분산시키도록 설계되었습니다. |
리니 | 샬롯 | 후리나코코미 | 종 리 | Melting Reaction에서 플레이하는 대체 스쿼드입니다. 샬롯은 적에게 주기적인 극저온 피해 상태를 부여합니다. 안정적인 Hydro 적용 및 냉동을 위해서는 Furina 또는 Kokomi가 필요합니다. Geo Archon은 저항을 차단하고 방해에 대한 면역을 제공하는 보호막을 생성합니다. 얼음이 깨지지 않도록 기둥을 전투에서 멀리 배치하는 것이 좋습니다. |
리니로 플레이하는 방법
Lini는 주요 피해 딜러이므로 대부분의 시간 동안 전장에 있으며 다른 캐릭터의 기술을 사용하여 자신을 강화하거나 보호하거나 치유합니다. 게임플레이는 충전 공격(소품 화살표)을 사용하고 요소를 폭발시켜 레벨이라는 스택을 축적하는 것으로 구성됩니다. 과도한 소품, 이는 원소 스킬이 활성화되면 이후에 제거됩니다.
능력 순서의 경우, 스태킹 메커니즘은 스킬의 데미지를 크게 증가시키므로 맨 마지막에 스킬을 사용하도록 권장합니다. 리니를 고양이로 변신시키는 원소 폭발은 잉여 소품의 추가 레벨을 제공하고 웃는 고양이 모자(C1에 XNUMX개)를 소환하므로 E-shki 이전에 권장됩니다.
회전
최적의 Lini 회전을 구성하는 예는 다음과 같습니다.
- 지원 캐릭터에서는 전장 외부에서 피해를 입히고 필요한 버프, 보호막 또는 치유를 제공하는 스킬을 활성화하세요.
- 환상주의자로 전환하고 사용하세요 차지 공격 레벨 2소품 화살을 발사하고 Laughing Cathat을 소환합니다. 모자가 적의 주의를 분산시키는 동안 조준 사격을 2~3회 더 하세요.
- 대다 요소 폭발웃는 모자고양이로 변신합니다. 한 명 이상의 적에게 접근하여 화염 피해를 줍니다.
- 적들이 피해를 입으면 활성화로 원소 폭발을 취소합니다. 원소 스킬파이로에게 광역 피해를 입히려면 다른 모자를 소환하고 잉여 소품 레벨을 추가로 얻으세요. 또한 누적된 스택을 모두 제거하고 체력을 복원하며 AoE 피해를 증가시킬 수 있습니다.
3스텝에서 궁극기 에너지 축적이 불가능할 경우, 차지공격 4~5회 후 바로 스킬을 사용하세요.
합계
Lini는 주로 충전 공격을 사용하여 피해를 입히는 파이로 피해 딜러입니다. 주요 특징은 수동적입니다.최종 기립 박수”는 파이로의 영향을 받는 적에 대한 데미지를 증가시키고, 분대 내 파이어 캐릭터의 수에 따라 버프를 부여합니다. 이는 일반적으로 모든 파이로 피해 딜러가 다른 요소와의 상호 작용에만 집중하기 때문에 매우 독특한 단일 요소 게임 플레이를 의미합니다. 반대로 Lini는 노는 것을 더 좋아합니다. 반응 없음.
패시브 스킬의 특성은 캐릭터의 집중력을 더욱 좁게 만들지만 로스팅에만 빌드를 제한하지 않습니다. 그는 Steam, Melt, Burn 및 기타 반응을 통해 플레이할 수 있습니다. 그러나 이러한 빌드를 컴파일하는 데는 몇 가지 다른 대안이 있지만 Illusionist는 완전히 다른 플레이 스타일을 제공합니다.
섹션을 따르십시오 Genshin Impact builds각 문자를 효과적으로 사용하고 가장 복잡한 콘텐츠도 닫습니다. 별도의 기사에서도 읽을 수 있습니다. 최고의 스쿼드 빌드.
리니에 대한 Q&A
리니는 누구입니까?
Lini는 Genshin Impact의 전설적인 파이로 캐릭터입니다. 유명한 퐁텐 마술사이자 환상주의자인 그는 공연 중에 재치 있는 손재주와 웅변으로 관객을 매료시킵니다.
리니는 언제 겐신에 추가되었나요?
리니는 패치 4.0에서 플레이어블 캐릭터로 추가되었습니다.
리니의 성우는 누구인가요?
영국의 성우 - Daman Mills. 일본 성우는 시모노 히로씨. 중국 성우진리. 한국의 성우 - 박송영.
리니는 어떤 그룹에 속해 있나요?
Lini는 Epicleis Opera House와 Bouffe d'Ete Mansion에 속해 있습니다.
리니의 생일은 언제인가요?
2 월 2.
Lini의 별자리는 무엇입니까?
물병 자리.
리니는 몇 살이에요?
리니의 나이는 16~20세입니다.
Lina의 요소는 무엇입니까?
파이로.
라인의 눈 오브 갓은 어디에 있나요?
신의 눈 리니는 활 중앙 뒤쪽에 있습니다.
별자리 Lini의 이름은 무엇입니까?
점박이 고양이.
린의 성격은 어떤가요?
여느 전문 마술사와 마찬가지로 Lini는 신비로움을 유지하면서 기쁨과 재미를 상징합니다. 무대 밖에서는 믿음직한 형제이자 자애롭고 충성스러운 친구이다.
리니는 무엇을 좋아하나요?
Lini는 무대에서 공연하고 청중의 관심을 끄는 것을 좋아합니다.
리니의 특별한 요리는요?
Lini가 가장 좋아하는 요리는 Hocus Pocus입니다.
리니는 언제 도착하나요?
이 라인은 패치 4.0 전반부에 나타날 것입니다.
Lini를 다운로드하려면 무엇을 해야 하나요?
Lini는 먼저 일반 공격을 다운로드해야 합니다. 그 이후에는 원소 스킬의 레벨과 원소 폭발의 레벨을 고르게 올려야 한다.
Lini에 어떤 유물을 놓는 것이 더 낫습니까?
린에게는 Shadow Hunt 세트가 필요합니다.
리니의 대표무기는?
Signa Lini - 첫 번째 위대한 트릭.
리니에게 가장 좋은 무기는 무엇입니까?
Lini는 First Grand Trick, Aqua Simulacrum, Thundering Pulse 및 Sky Wing에 가장 적합합니다.
리니에게는 무지개 장미가 몇 개 필요합니까?
Xnumx 조각.
리니 90레벨까지 영웅 경험치가 얼마나 필요하나요?
421 영웅 경험치.
Это… поразительно фиговый гайд на весьма свеженького перса. Впервые вижу такое на этом сайте.
Во-первых играть Лини без перманентного хилла в отряде максимально фиговая идея, потому что уже 2 стрелы-реквизита снижают его хп до 60% и набирать стаки становится невозможным. Ульта может не успеть накопиться и тогда пока-прощай урон от ещё 3-х стаков.
Во-вторых почему-то начисто отсутствуют отряды через перегрузку, особенно с Шеврез, а они одни из самых сильных, зато весьма странных отрядов через реакции — пруд пруди.
В третьих ротацию команд с Лини лучше начинать с ешки, если вы собираетесь набрать хотя бы 4 стака — она всё равно успеет откатиться, а так и доп. урон в начале будет и шарики энергии, если кто-то в пачке не успел набрать ульту.
И ошибки в тексте туда же: саппорт обзавёлся 3-м п, Охотник в Тени — это что за новый сет такой вообще? Это из того, что вспомнил.
Пардон — Охота на тень, а не Охотник в тени. Редакт с мобилки на сайте не работает.
*Охота на тень
그리고 Furina를 통해 찌십시오. 이것은 그의 최고의 팀과 같습니다.
Неа, лучший отряд с Шеврёз
반응을 통해 Bennettt를 팀 내 다른 사람으로 교체할 수 있나요?
Lini, Kazuha, Xiangling 및 Bai Zhu 팀이 괜찮은지 알고 싶습니다.
안녕하세요! Bai Zhu를 Bennettt으로 교체하면 훌륭한 팀이 될 것입니다.
안녕하세요, 2개의 별자리가 있는 Lini Kli를 분대에 추가하는 것이 합리적입니까? 즉, 별자리 없이는 전혀 맞지 않겠죠?
안녕하세요! 예, Klee는 C2에만 보호 컷을 제공하기 때문입니다. 이것이 없으면 그녀는 Lini에게 전혀 쓸모가 없습니다.
라인과 완벽하게 시너지를 내는데 왜 쉐브뢰즈로 오버로드해서 유닛이 단 한개도 없는지 이해가 안가네요...
Lini Furina가 Raiden Xingqiu에 적합합니까?
그 중 어느 것도 모노 파이로에 적합하지 않습니다.
일반 팀 Lini Bennettt s6 syanku s6 및 furina s1?
아니요, Furina는 그렇지 않습니다.
팀이 정상인지 알 수 있을까요: Lini, Beidou, Barbara, Bennettt/Rosaria(c1)/Dehya/Tighnari(그들 중 하나)?
확실히 베넷이네
리니(C0) 시앙린(C5) 베넷(C5) 코코미(C0) 팀 괜찮다고 생각하시나요? 아니면 카즈하를 넣는게 나을까요?
안녕하세요! Kokomi 대신 Kazuha를 넣는 것이 좋습니다. 피해가 훨씬 더 많을 것이며 Bennettt이 이미 이 기능을 수행하고 있기 때문에 힐러가 필요하지 않습니다. 카즈하와 함께라면 리니와 함께 최강의 팀이 될 것이다.
그런데 Lini와 Linnet의 생일에 설명에서 수정하고 싶은 내용이 생각났습니다. 듬직한 형이라고 하지만 쌍둥이이기 때문에 누가 형인지는 순전히 이론적인 문제다.
Старший брат он для Фремине
라이덴과 선을 긋는 것이 가능한지 궁금합니다. 이 팀은 아마 흥미로운 팀이 될 것 같아요
안녕하세요! Lini와 Raiden은 서로 결합이 다소 좋지 않습니다. Lini는 이상적으로 궁극기가 아닌 충전 공격으로 플레이해야 하고 적에 대한 다른 요소가 없는 모노 파이로 분대에서 플레이해야 하기 때문입니다. 예를 들어 Kazuha는 Anemo 상태를 할당할 수 있으므로 Lini에 적합합니다. 적에게는 금지되어 있습니다). 따라서 라이덴과 리니는 서로 큰 이득을 얻지 못하므로 서로 다른 스쿼드에 분산시키는 것이 좋습니다.
Kazuha 대신 C6 Chevreuse를 복용한다면 어떨까요?
치유의 필요성을 커버하고, 엄청난 저항을 주며, 불타도 라인의 패시브를 방해하지 않는 Bai Zhu를 스쿼드가 무시하는 것이 이상합니다. + 베넷은 심연의 2번째 스쿼드로 해방됩니다.
그런데 아주 좋은 생각이네요...
대단히 감사합니다)
Lini, Yelan, Vesti, Bai Zhu는 정상적인 팀입니까?
제 생각에는 당신이 구성하려는 분대에서 개처럼 텐치 자체에는 5 번째 다리가 필요합니다. 새싹을 폭발시키고 싶다면 Elan 대신 Kokomi/Furina/Ayato를 선택하세요. 하지만 이 구성에서는 전체 원소 마스터리 세트를 갖춘 파이로 캐릭터가 라인만큼 유용할 것입니다.
Lini, Thomaa, Xiangling, Bennettt - 일반 팀인가요?
아니요, Thoma 대신 할아버지를 넣고 Xiang Lin을 카자흐어로 바꾼 다음 이상을 넣는 것이 좋습니다.
Venti, Bennettt, Xiangling 및 Lini를 데려가면 어떨까요???
저도 잘 모르는데 저는 시안카랑 벤티가 시너지가 잘 안 나고, 벤티가 궁극기로 적을 너무 높게 던지기 때문에 시안카의 회오리바람이 벤티 궁극기에서 몹을 때리지 못하는 것 같아요.
몬테네그로 양파는 Lini에게 얼마나 잘 어울릴까요? 특히 스카이윙에 비해
각성 및 스택 있음 - 추월, 각성 및 스택 없음 - 추월하지 않음
안녕하세요, 라인 C1, Xiang Lin C4, Keqing C0, C0 라인 등 적합한 팀이 있는지 알고 싶습니다. 카즈하CXNUMX
안녕하세요. Lini와 Keqing은 두 명의 독립적인 주요 데미지 딜러로서 서로 별도로 플레이하는 것이 더 좋으며 목록에 표시된 다른 캐릭터로 교체하는 것이 좋습니다.
안녕하세요 지금 저는 누가 쓰러져야 할지 고민하고 있습니다...
어떤 스쿼드 옵션이 더 좋을 것 같나요?
라인 S0(카운터 혜성), BennetttS1(알고 있음), Klee S1(아직 결정되지 않음, 용암 위를 걷는 중일 수 있음), Zhongli S0(고대/밀라이트)
라인 S0(카운터 혜성), BennetttS1(노블), Thomaa S0(멜라이트), Kazuha S1/2(에메랄드)
안녕하세요. 두 번째 옵션은 확실히 더 좋습니다. Klee는 이 별자리에 있는 적의 방어력이 감소하기 때문에 c2가 필요하기 때문입니다.
안녕하세요, 리니를 위한 로스트를 조립하여 보호막과 치유 및 팽창 기능을 갖추고 싶습니다. (약간 지방이 많다는 건 알아요) 저는 자당을 먹고 싶지 않습니다. 자당의 버프 중 90%는 그냥 아무것도 아닌 상태로 사라집니다. Venti는 다른 팩에 있고 카자흐어는 거기에 없습니다. 그에겐 방패가 필요해요. 젠장, 그 위에 혜성이 있어요. 나는 또한 베넷을 데려가고 싶습니다. 그가 치료자이자 지원자라고 가정해 보겠습니다. 다음에는 누구를 넣어야 할까요? (패시브를 최대한 활용하고 싶기 때문에) 방패가 있는 파이로 캐릭터와 애니메이션 캐릭터가 필요합니다. Thoma은 파이로 쉴드를 사용할 수 있습니다. 애니메이션은 어떻습니까? 카자흐어가 없어서 죽나요? 아니면 Saya를 넣어?
안녕하세요. Lini, Bennettt 및 Touma의 경우 Kazuha가 XNUMX번째로 최선의 선택입니다(Knockout을 계획하고 있거나 이미 가지고 있는 경우). Sucrose, Sai가 마음에 들지 않는다면 여전히 무료 Lynette 옵션이 있습니다.
Bai Zhu는 방패를 제공하고 치유하며 패시브를 무너 뜨리지 않습니다.
그것을 알아낸 사람은 나에게 말해주세요: 무엇이 더 많은 손상을 주는지(손과 모든 버튼 모두에서) - 2+2를 조립할 때: 세트에서 2개의 항목은 일반 항목과 충전 항목의 15% 데미지를 줍니다. 공격력 +18%; 파이로 데미지 +15%?
좋은 오후에요. 나는 자당 없이 Lini를 위해 파이로 팀을 모으고 싶습니다(Kazuha와 Venti는 거기에 없습니다). Lini, Dehya, Bennettt 그리고 네 번째는 누구인가요? 이 유닛을 위해 Zhongli를 쓰러뜨리는 것이 가치가 있습니까? 아니면 진을 XNUMX번째로 가져갈까요?
안녕하세요! Zhongli를 위한 자원이 충분하다면 반드시 제거하세요. 그의 방패는 게임에서 큰 편안함을 제공할 뿐만 아니라 파이로 요소에 대한 저항을 차단할 것입니다. 고풍스러운 돌, 파이로에게 35% 보너스를 받게 됩니다. 이에 비해 평균적인 Kazuha는 에일을 좋아합니다. 피해량은 약 27~32% 정도이며 저항력(에메랄드 그림자 세트 사용)은 40% 감소합니다. 즉, 이 빌드에서 Zhongli는 Kazuha의 최고 품질 대체품입니다. 그는 데미지와 게임 편의성 측면에서 Djinn보다 훨씬 더 유용할 것입니다.
일반적으로 Zhong LI는 방패가 필요한 거의 모든 팀의 "플러그"입니다.
그러므로 그것을 빼앗을 기회가 있으면 “잡아야 한다.” 주둥이 당 한 조각.
한번은 Linette를 C50으로 끌어들이려고 할 때 실수로 Linette를 6번째 스핀에서 쓰러뜨린 적이 있습니다(결과적으로 그녀는 C4에 있게 되었습니다).
나에게는 시뮬라크르나 첫 번째 트릭이 없었습니다. 그 결과 리니는 이제 아웃사이더 카테고리에 들어가 세실리아의 정원(55 ksh, 120 ku, 40-50 pyro dmg, 2100 atk) 던전에서 메인 dps로 활용됩니다. Lini + Xiangling + Bennettt + Zhongli 그룹에서.
하지만 그와 함께 전 세계를 뛰어다니는 것도 잘 안 됐어요. 같은 Hu Tao가 그를 한두 번 대체합니다.
일반적인 스쿼드는 Lini/Kazuha/Keya/Bennettt가 될까요? 뭔가를 바꿔야 합니까?
라인/기치/이터(덴드로)/키라라 스쿼드 괜찮을까요?
그리고 목록에 몬테네그로가 없는 이유는 무엇입니까? 그는 그 사람을 잘해요, 심지어 더 나은 기술을 가지고 있어요
표준 팀은 Yelan/Lini/Laila/Raiden이 될까요? Raiden을 Lynette로 교체하는 것이 더 나을까요? 이 분대에 힐러가 필요합니까? 레일라가 공격을 방해할 만큼 충분한 저항력을 제공할 수 있을까요?
펄스는 일반 공격으로 데미지만 증가시키며, 패시브는 공격 외에는 쓸모가 없습니다.
펄스가 일반 공격의 데미지만 증가시킨다고 어디에 기록되어 있나요? 모든 공격의 피해량을 수동적으로 증가시킵니다.
나는 이 활의 주인입니다. 일반 공격의 데미지만 증가시킵니다.
그에게 검투사 2명과 그림자 사냥 3명을 줄 수 있나요? 나는 유물에 대해 이야기하고 있습니다.
가능하지만 추가 통계에서 치명타 확률을 찾아야 합니다.
예, 검투사 2명과 그림자 사냥 2명이 좋은 선택입니다.
이렇게 이상한 질문을 할 수도 있는데 어디서 농사를 잘 지을 수 있는지, 줄에 색깔만 잔뜩
퐁텐에서
안녕하세요 여러분, BP에서 무엇을 넣는 것이 더 좋은지 알려주세요. 파 또는 태양의 상속자? 패시브와 크리티컬 측면에서
상속인이지만 녹색은 그리 멀지 않습니다.