'프론트 라인'이 다시 돌아와 11월 XNUMX일부터 방송된다. 이 모드는 독특한 게임 플레이를 유지하면서 포인트별로 변경되었습니다. 밸런스 수정으로 Front Line이 더욱 편안하고 흥미로워졌습니다. 모드가 더욱 최적화되었습니다. 지난해와 달리 XNUMX년 내내 이어지는 에피소드로 구성된다. 이제 모드 이벤트는 매월 시작하여 일주일 동안 지속됩니다. 장기 목표의 모든 변화와 특징에 대해 이야기합니다.
월드 오브 탱크 2019 전선 대격돌 일정
정확한 시작 및 종료 시간은 추후 공지됩니다.
일반적인 설명
- 경기는 각각 30명의 선수로 구성된 두 팀 사이에서 진행됩니다.
- 모드의 전투는 XNUMX단계 전차로만 진행됩니다.
- 모드에 참여하려면 차고에서 사용 가능한 모든 VIII 단계 차량과 특수한 VIII 단계 대여 탱크를 이용할 수 있습니다.
대상
각 팀에는 자체 작업이 있습니다.
- 공격팀은 방어 전선을 돌파하고 적 영토의 장기 사격 지점 3개 중 최소 5개를 파괴해야 합니다.
- 수비팀은 전투 시간이 만료될 때까지 공격측을 막아야 합니다.
전투는 총 면적이 9평방 킬로미터인 지도에서 진행되며 조건부로 다음과 같이 나눌 수 있습니다.
- XNUMX차 방어선, 섹터 A, B 및 C는 공격 및 수비 팀의 출발점입니다.
- XNUMX차 방어선, 섹터 D, E 및 F - 전투 작전은 첫 번째 방어선의 섹터 중 하나를 점령한 후 지도의 이 부분으로 이전됩니다.
- 세 번째 방어선 - 전투의 마지막 부분이 발생하는 구역으로 나누어지지 않은 지도의 한 구역. 여기에 주요 목표가 있습니다-대구경 총, 파괴는 승리로 이어집니다. 이 무기는 움직이지 않고 발사하지 않으며 공격자는 승리하기 위해 무기를 파괴해야 합니다.
전투가 시작되면 10차 방어선의 세 구역 각각에 XNUMX대의 전차가 자동으로 배치됩니다.
첫 번째와 두 번째 줄의 각 섹터에는 베이스가 있습니다. 공격하는 쪽이 전체 구역을 점령하면 수직으로 다음 구역이 공격을 위해 열립니다.
예를 들어 공격팀이 섹터 A의 기지를 점령하면 섹터 D만 점령할 수 있습니다.
두 번째 라인의 섹터 중 하나 이상을 점령하면 세 번째 라인에 대한 접근이 가능하므로 주요 목표물인 대구경 포탑을 공격할 수 있습니다.
공격팀이 구역에서 거점을 확보하고 기지 점령을 시작하면 익숙한 규칙에 따라 수행되지만 몇 가지 추가 사항이 있습니다.
- 탱크의 포획은 파괴된 후에야 쓰러집니다.
- 탱크나 모듈에 피해를 입히면 해당 탱크의 기지 점령이 5초 동안 중단됩니다.
- 첫 번째 라인의 기지를 더 많이 점령할수록 두 번째 라인을 점령하는 데 더 적은 점령 지점이 필요합니다. 첫 번째 라인의 한 기지를 점령하면 두 번째 라인의 기지를 점령하려면 450 점령 지점이 필요하고 두 기지를 점령하면 250 점령 지점이 필요합니다. 150개의 첫 번째 라인 기지를 모두 점령하면 필요한 점령 지점 수가 1으로 줄어듭니다. 기억하세요: 1 점령 지점은 서클에서 XNUMX초와 같습니다.
- 캡처된 섹터를 다시 반환하는 것은 불가능합니다.
구역이 사라지면 수비팀은 1분 안에 구역을 떠날 시간이 있어야 합니다. XNUMX 분 안에 구역을 떠날 시간이 없었던 탱크는 항공기에 맞았습니다.
공격하는 쪽도 이전 섹터를 점령하지 않고 두 번째 방어선의 섹터에 들어가면 동일한 상황에 처하게 됩니다. 즉, 공중에서 공격하는 것입니다.
공격자가 두 번째 라인의 한 구역 이상을 점령하면 주요 목표물을 파괴할 수 있게 됩니다.
주요 목표는 XNUMX개의 대구경 포로 구성된 XNUMX개의 대형 포탑을 포함합니다.
- 각 대상의 내구도는 3200 단위입니다.
- 정면 장갑/포탑: 고폭탄이 관통하거나 피해를 줄 수 없습니다.
- 측면 장갑: 165mm.
- 선미 장갑: 90mm.
- 취약성: 도어(70mm) 및 통풍구(25mm).
전선 대격돌 모드의 기본 전투 시간은 12분입니다. 이 시간은 공격 팀의 성공적인 행동으로 인해 늘어날 수 있습니다.
- A, B, C 구역을 점령하면 전투 시간이 2분 추가됩니다(각 구역 점령 시).
- D, E, F 구역을 점령하면 전투 시간이 2분 추가됩니다(각 구역 점령 시). 마지막 지역을 점령하면 전투 시간이 4분 추가됩니다.
시간 외에
- 연장전 시스템은 시간이 만료된 후 공격 팀에서 최소 한 명의 플레이어가 기지 점령 범위에 있는 상황에서 활성화됩니다.
- 거점 점령이 진행되는 동안 연장전은 계속됩니다. 제한 시간은 90초입니다. 이 시간이 기지를 점령하기에 충분하지 않으면 공격팀이 패배합니다. 초과 근무가 지속되고 기지 점령이 XNUMX으로 줄어드는 상황에서 공격팀은 패배하고 추가 시간은 예정보다 일찍 종료됩니다. 또한 공격 팀의 아무도 기지를 점령하지 않으면 꺼집니다.
다른 게임 메커니즘에 대한 설명
정권은 전투에서 탱크를 복원할 수 있는 능력을 갖게 될 것이며, 서비스 지역과 전투 예비군이 여기에 장착될 것이며, 그 사용은 전투 상황에 긍정적인 영향을 미칠 것입니다.
전투에서 부활
- 전투가 시작될 때 각 플레이어는 재생성할 차량이 한 대 있습니다.
- 전투 시작 후 XNUMX분마다 플레이어는 XNUMX회 추가 부활 기회를 받지만, 누적 부활 횟수는 XNUMX회를 초과할 수 없습니다.
- 총 부흥 횟수는 제한되지 않습니다.
이미 12대의 아군 전차가 있는 구역은 부활할 수 없게 됩니다. 하나의 섹터는 하나의 자주포만 배치할 수 있습니다. 이 차량으로 플레이하면 이미 자주포가 있는 구역에서 리스폰할 수 없습니다. 탱크가 파괴되고 부활할 수 있게 되면 사용 가능한 차량과 팀이 제어하는 구역의 부활 지점을 나타내는 화면이 나타납니다.
거대한 맵의 크기는 전투에서 빠르게 방향을 전환할 수 있도록 도와주는 또 다른 혁신이었습니다. 예를 들어, 마지막 방어 구역을 점령하여 측면에서 상대의 저항을 마무리하고 이제 공격을 지원하기 위해 다른 측면으로 빠르게 이동해야 할 때 유용할 수 있습니다. O 키(영문 레이아웃에서는 J)를 누르면 차량 선택 모드로 전환할 수 있습니다. 예, 이 경우 탱크는 짧은 카운트다운 후 자폭하지만 때때로 그러한 행동이 승리로 이어질 수 있습니다.
전투 준비금
이 모드에는 XNUMX개의 전투 예비군이 있습니다. 각 병과는 차고에 특정 개수의 슬롯이 있습니다.
- 중형/중전차용 슬롯 XNUMX개.
- 구축전차에는 두 개의 슬롯이 있습니다.
- 경전차와 자주포용 슬롯 XNUMX개.
따라서 각 장비는 전투의 전개에 영향을 미칠 수 있습니다. 예를 들어, 경전차는 단순한 정찰병이 아니라 전투 결과에 영향을 미치고 팀과 더 긴밀하게 협력할 수 있는 유닛이 될 것입니다.
예비군은 전투 시작 전에 차고에서만 선택됩니다.
전투 예비 슬롯은 일반 소모품과 같은 위치에 있습니다.
각 전투 예비군에는 XNUMX개의 레벨이 있습니다. 그들은 Combat Reserve Points의 도움으로 펌핑됩니다. 차례로 모드 레벨의 진행 상황에 따라 획득합니다.
전투 준비금 운영 원칙(최대 레벨 V 지표):
서비스 존
각 부문에는 서비스 영역이 있습니다. 탱크의 내구성, 손상된 모듈을 복원하고 승무원의 포탄 충격을 완화하고 탄약을 보충합니다.
- 플레이어가 수리 중 피해를 입으면 서비스 지역이 5분간 차단됩니다.
- 탱크가 100% 복구된 후 3분 동안 서비스 영역에 접근할 수 없습니다.
전투 종료 시 플레이어는 복원된 내구 서비스 영역의 전체 비용을 지불하지만 차량 내구의 100%를 초과할 수 없습니다.
예를 들면 다음과 같습니다
- 플레이어는 차량 내구성의 20%를 세 번 수리했습니다. 수리 비용은 60%입니다.
- 플레이어는 40% 내구성을 세 번 수리했지만 전투가 끝나면 120%가 아니라 100%만 지불합니다. 이 규칙은 전투 중에 플레이어의 차가 파괴된 경우에도 적용됩니다.
- 따라서 탱크의 강도를 초과하는 수리는 무료입니다.
동시에 사용된 포탄의 수가 탄약고의 용량을 초과하면 전투의 총 수입에서 보충된 포탄의 총 수에 대해 상각이 발생합니다.
소모품은 무작위 전투 원칙에 따라 작동합니다. 소모품을 사용한 횟수에 관계없이 전투에서 한 번만 사용하면 차감됩니다.
렌터카
모든 렌트카는 "프론트 라인" 모드에서만 사용할 수 있습니다. 다른 게임 모드에서는 참여할 수 없습니다.
모드에 참여하려면 각 플레이어는 차고에 티어 VIII 차량이 한 대 이상 있어야 합니다.
편안한 게임을 위해서는 최대한 많은 차량이 필요합니다. 전투에서 차량이 파괴된 후 XNUMX분 동안 차량을 선택할 수 없기 때문입니다. 그리고 다른 적합한 차량이 있는 경우 해당 차량을 선택하고 XNUMX분 동안 환생을 기다린 후 전투에 다시 연결하십시오.
차고에 필요한 Tier VIII 차량이 없는 경우 언제든지 대여할 수 있습니다. 한 에피소드에 대해 또는 XNUMX년 동안 한 번에 대여할 수 있습니다.
렌터카는 유사한 특성을 가진 기존 자동차의 사본입니다.
각 에피소드에서 11대의 차량을 대여할 수 있습니다. 총 XNUMX대의 차량이 있습니다.
이 모드의 기본 차량은 연구 가능한 소련 중형전차 T-34의 복제품입니다. 이 탱크는 모든 에피소드에서 사용할 수 있으며 다른 차량으로 대체되지 않습니다. 나머지 XNUMX대의 차량은 기존 프리미엄 전차의 사본입니다. 각 에피소드마다 두 대의 차량이 제공되며, 다섯 번째 이벤트 이후에는 렌터카가 반복되기 시작합니다.
대여 탱크에는 "가상" 슬롯이 장착되며 수동으로 삭제할 때까지 계정에 남아 있습니다. 따라서 탱크를 제거하려면 모든 장비, 포탄, 소모품, 승무원 등을 수동으로 제거해야 합니다.
차고에 원래 차량이 이미 있는 경우에도 임대 차량을 이용할 수 있습니다. 따라서 귀하의 계정에는 T-44와 T-44 LF라는 두 개의 동일한 전차가 있을 수 있습니다.
같은 차를 두 번 빌릴 수 없습니다. 예를 들어 계정에는 T34 FL을 하나만 보유할 수 있습니다.
총 차량 수는 제한되지 않습니다. 따라서 귀하의 계정에는 최대 11개의 대여 탱크가 있을 수 있습니다.
임대에는 4가지 유형이 있습니다.
- 자동차를 처음 빌릴 때 한 에피소드를 렌트하십시오. 이 경우 승무원과 함께 차를 가져옵니다.
- 이미 자동차를 렌트했으며 렌탈 기간이 만료된 경우 에피소드 XNUMX개를 렌트하십시오. 이 경우 차량은 차고에 남아 있으며 대여 기간을 연장할 수 있으며 연장 비용은 원래 대여 가격보다 낮아집니다. 이 작업은 현재 에피소드에서 이 차량을 임대할 수 없는 경우에도 가능합니다. 이 경우 승무원은 다시 발급되지 않습니다.
- 남은 모든 에피소드를 대여하세요. 이 경우 모든 에피소드에서 자동차를 사용할 수 있으며 일주일 동안 자동차를 렌트하는 비용이 가장 유리합니다. 대여 가격은 에피소드가 완료될 때마다 감소합니다*.
- 주말 제공. 에피소드 종료 8일 전(토, 일요일), 첫 렌탈인 경우 남은 9일과 다음 에피소드 전체 기간 동안 차량을 렌트할 수 있습니다. 총 대여 기간은 XNUMX일 또는 XNUMX일입니다.
*이 옵션은 T-6 LF 탱크의 경우 에피소드 44에서, 기타 모든 임대 차량의 경우 에피소드 8에서 사용할 수 없습니다.
이 제안은 주말에 플레이하는 것을 선호하는 사람들에게 적합합니다.
시즌마다 임대료가 10%씩 할인됩니다. T-44 탱크는 일주일 동안 임대할 때는 75% 훈련된 승무원과 함께, 100년 전체 시즌 동안 임대할 때는 2019% 훈련된 승무원과 함께 임대됩니다.
프리미엄 차량은 최대 100% 훈련된 무료 승무원과 함께 대여됩니다.
기존 또는 더 잘 훈련된 승무원을 임대 장비로 이전하는 것도 가능합니다.
주간 대여 종료
주간 대여 기간이 끝나면 해당 전차는 차고에 남지만 전투에는 사용할 수 없습니다. 임대 기간을 연장하거나 격납고에서 제거할 수 있습니다.
이렇게 하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 열리는 메뉴에서 원하는 작업을 선택합니다. 창고에도 그런 기회가 있습니다.
특정 에피소드에서 이 차량을 이용할 수 없더라도 대여 기간을 연장할 수 있습니다.
따라서 11개의 에피소드 후에 5대의 모든 차량이 차고에 나타날 수 있습니다.
렌트카 오리지널 버전 할인
임대료에 지출 골다 별도의 계좌로 입금됩니다. 이 계정의 자금은 렌터카 원본을 할인된 가격으로 구매하는 데 사용할 수 있습니다.
대여장비의 기간과 종류는 상관없으며, 모든 금, 지출한 금액이 저장됩니다.
할인 규모는 다음 두 가지 요소에 의해 결정됩니다.
- 계정에 축적된 금의 양
- 자동차의 원래 버전 비용
할인 금액은 임대료에 사용된 금의 양에 따라 다릅니다. 따라서 더 많은 금을 소비할수록 나중에 더 많은 할인이 예상됩니다. 할인은 골드로만 계산됩니다.
참고로 골드를 사용하지 않고 할인을 받을 경우 시즌이 끝날 때까지 이 계정에 누적됩니다.
경제
경험치, 크레딧이 적립되고 포탄 비용이 상각되는 주요 측면은 다음과 같습니다.
- 수리 비용은 파괴된 각 탱크에 대해 지불됩니다. 전투에서 몇 번 파괴되더라도 수리 비용은 한 번만 상각됩니다.
- 소모품 및 포탄에 대한 지불도 전투에서 사용된 모든 것에 대해 인출됩니다. 추가 지불은 장비 보충에 대해서만 청구됩니다.
- 무작위 전투에서와 유사한 공식에 따라 크레딧이 부여됩니다. 약간의 차이가 있습니다. 전투 시간이 길고 많은 수의 전차로 전투에 참가할 가능성이 있기 때문에 대부분의 경우 크레딧이 완전히 손실되는 것을 방지할 보정 계수를 도입했습니다. 이 모드는 흥미롭고 파산에 대한 두려움 없이 몰입할 수 있는 기회를 제공하고자 합니다.
- 경험치는 무작위 전투와 동일한 방식으로 누적되며 순위에 대한 추가 계수가 추가됩니다. 경험치는 각 전차에서 보여준 결과에 따라 전투에 참여한 모든 전차에 분배됩니다.
- 개인 예비금 보너스, 클랜 지급금(30%, 무작위 전투에서와 같이), 프리미엄 차량의 보너스 - 이 모든 것이 Frontline에서 작동합니다.
수익성 조정 계수는 전투가 끝날 때까지 순위에 남아 있는 플레이어에게만 적용됩니다. 이에 개발자들은 전투 상황에도 불구하고 끝까지 팀을 위해 싸우는 탱커들을 격려할 예정이다.
전투가 끝나기 전에 전투를 떠나면 수익성이 취소되고 모든 몰수 수리 비용이 전액 상각됩니다. 기술적인 이유로 게임을 나간 플레이어는 XNUMX분 이내에 게임에 돌아올 수 있습니다. 반환되면 조정 계수가 플레이어에 적용되지 않습니다.
동맹국에 대한 화재 비활성화
개발자는 2018년 전선 대격돌 모드 출시 이후 아군 피해 비활성화와 관련된 플레이어 피드백을 신중하게 연구하려고 노력했습니다. 이 아이디어는 플레이어의 관심을 끌었을 뿐만 아니라 모드의 게임 플레이에도 긍정적인 영향을 미쳤습니다. 이것이 이 기능이 활성화되지 않을 것으로 예상되는 이유입니다.
전투에서 성공적인 행동에 대한 보상
전투에서 특정 효과적인 행동에 대해 플레이어는 보상을 받을 수 있습니다.
장기 목표 및 용맹 역학
알다시피 올해 '프론트라인'은 10년 거의 내내 2019개의 에피소드로 구성된 장기 게임 이벤트다.
모드에서 전투 작전을 성공적으로 수행하면 크레딧, 소모품, 전투 전 지침, 개인 예비금 등 다양한 보상을 받게 됩니다.
가장 활동적이고 성공적인 플레이어는 보상 탱크, 채권, 게임 내 골드 및 고유한 Tier IX 비밀 탱크를 받게 됩니다.
시즌 2019 에피소드
각 에피소드는 한 달에 한 주입니다. 모드를 사용할 수 있는 주간은 "Front Line"이라고 합니다. 모드는 에피소드 사이에 사용할 수 없습니다. 10년 2019월부터 XNUMX월까지 총 XNUMX개의 시즌이 예상됩니다.
에피소드 시작과 종료의 정확한 날짜와 시간은 시즌이 진행됨에 따라 설정됩니다.
최전선에서의 경험과 전투에서의 발전
이 모드에는 순위 시스템이 있습니다. 개인에서 일반까지 총 XNUMX개가 있습니다. 전투에서 획득한 등급은 전투 경험의 양에 따라 달라지며, 이는 다시 전투의 효율성에 따라 달라집니다.
주요 목표는 지역을 점령/방어하고 주요 목표를 파괴/방어하는 것입니다. 전투에 참가한 모든 전차로 획득한 총 경험치가 계산됩니다. 더 많은 경험을 쌓을수록 순위가 높아집니다.
모든 사람이 자신의 발전을 추적할 수 있도록 순위는 전투에서 바로 획득됩니다. 얻은 순위는 경험에 대한 계수를 결정합니다.
전선 수준
전투 중에 각 유조선은 순위를 얻습니다. 전투가 끝나면 순위에 직접적으로 의존하는 전선 경험치가 누적됩니다.
전선 경험치는 전선 대격돌 모드에서 레벨업되며 2019 시즌 개발에도 참여합니다.
용기 정비사
Frontline 레벨 30에 도달하면 각 플레이어는 특별한 Valor 메커니즘을 사용할 수 있습니다.
이 메커니즘을 사용한 후에는 모드의 레벨과 전투 예비 레벨이 XNUMX으로 재설정됩니다. 따라서 보상을 받기 위해 XNUMX레벨에서 XNUMX레벨로 다시 이동할 수 있는 기회를 얻습니다.
2019 시즌의 용기 수준 및 개발
용맹 역학을 사용하면 용맹의 정도가 증가합니다.
총 10개의 용맹 레벨이 있습니다. 각 레벨에 도달하면 채권, 금, 메달, 줄무늬 등의 보상을 받습니다.
에피소드를 진행하면서 학위에 대한 액세스가 열립니다. 에피소드의 최대 용맹 등급은 항상 에피소드 번호 + XNUMX 등급입니다.
따라서 첫 번째 에피소드에 있으면 가능한 최대 정도는 세 번째입니다. 두 번째 - 네 번째. 따라서 여덟 번째 에피소드에서 가장 활동적인 탱커는 용맹 XNUMX도를 얻을 수 있습니다.
반면에 Valor 레벨을 통한 진행은 시간이나 에피소드 일정에 의해 제한되지 않습니다. 예를 들어, 에피소드 5에서 게임을 시작합니다. Valor의 XNUMX도부터 시작하여 편리한 시간에 Valor 레벨(I에서 V, 심지어 VII(V + II)까지)을 따라잡을 수 있습니다.
이 메커니즘을 통해 시즌 내내 게임 활동을 계획할 수 있습니다. 예를 들어, 모드의 어떤 단계에도 참여할 수 없을 때 Valor 진행 상황을 따라잡고 "Front Lines"의 한두 에피소드를 건너뛸 수 있습니다.
동일한 Valor 등급 내에서 "Frontline" 레벨을 통한 진행 상황은 변경되지 않고 재설정되지 않습니다. 예를 들어 Frontline의 레벨 25에서 에피소드를 완료하면 동일한 레벨의 두 번째 에피소드에서 게임을 시작합니다.
주요 보상 외에도 Valor의 각 레벨은 프리미엄 탱크로 교환할 수 있는 Valor 포인트를 얻습니다. 가능한 최대 용맹 수준에 도달한 후 "프론트 라인" 레벨을 통해 진행하면 29레벨 또는 30레벨로 다시 업그레이드할 수 없으며 새 스테이지 시작과 함께 즉시 재설정할 수 없습니다.
영예
2019 시즌은 수많은 상을 수상할 것으로 예상됩니다.
- 전선의 각 레벨 도달에 대한 보상.
- 게임 이벤트의 각 에피소드에서 모든 레벨에 도달하려는 사람들을 위한 Valor의 각 레벨 도달에 대한 보상.
- 그리고 마지막으로 시즌의 10개 에피소드 전체에서 자신의 실력을 반복적으로 입증한 가장 끈기 있고 숙련된 플레이어를 위한 상금 기술입니다.
Valor 포인트를 프리미엄 차량으로 교환
받은 용맹의 각 등급은 특정 점수를 가져옵니다. 따라서 학위가 높을수록 더 많은 점수를 얻습니다. Valor 포인트는 프리미엄 차량으로 교환할 수 있습니다. 총 XNUMX대의 차량을 교환할 수 있습니다.
- STA-2 — 모두에게 잘 알려진 티어 VIII 프리미엄 전차입니다. 우수한 기동성, 화력 및 뛰어난 주포 내림각은 STA-2를 훌륭한 지원 차량으로 만듭니다.
- WZ-111 - 한 발당 높은 공격력, 우수한 방호력, 합리적인 장갑 각도를 갖춘 중국 중전차입니다. 중전차와 중전차 모두에 합당한 반격을 줄 수 있습니다.
- 에밀 1951 XNUMX단계 프리미엄 전차로 현재 최전선 보상으로만 획득할 수 있습니다.
- 비밀 자동차 IX 레벨. 이름, 유형, 국가, 성능 특성 및 기타 기능이 분류됩니다. 이 차는 Valor X에 도달하고 축적해야만 얻을 수 있습니다.
모든 자동차의 비용은 다르며 개인 지표의 증가에 따라 가용성이 결정됩니다.
계정이 이미 있는 경우 STA-2 또는 WZ-111, 당신은 그것을 얻기 위해 Valor 포인트를 교환할 수 없습니다.
시즌이 끝나면 Valor 포인트를 채권이나 골드로 교환할 수 있습니다. 포인트가 차량에 충분하지 않은 경우 수행됩니다. 환율은 추후 공지하겠습니다.
그건 그렇고, Valor 포인트의 총 금액은 자동차 두 대에 충분하기 때문에 포인트를 계산하십시오.
포인트 및 펌핑 전투 준비금
전선의 각 레벨 도달에 대한 보상 외에도 예비군을 업그레이드하는 데 사용할 특별 포인트를 얻습니다. 전투 예비군을 열고 수정하는 것은 모든 전차장에게 독립적인 문제입니다.
모드 성능
이 카드는 가장 일관된 성능을 제공하도록 최적화되었습니다. 이 수치를 작년과 비교하면 확연한 차이를 볼 수 있습니다.
최전방 전투는 무작위 전투보다 더 많은 장치 리소스가 필요합니다. 이것은 지도의 거대한 크기와 그 위에 많은 수의 물체와 장비가 있고 전투 준비금이 활성화되어 있기 때문입니다.
따라서 경우에 따라 FPS 저하 및 텍스처 품질 문제가 예상됩니다.
읽기 :Front Lines 모드의 2019 시즌은 처음으로 많은 메커니즘, 밸런스 설정, 변수 값이 있는 본격적인 이벤트라는 사실에 주목합니다. 그렇기 때문에 시즌 동안 정권의 균형을 맞추기 위해 조정이 필요한 상황이 발생할 수 있습니다. 이러한 편집은 시즌 내내 나타날 수 있습니다.