Locha에 대한 자세한 안내 혼카이: 스타 레일 최고의 빌드에 대한 권장 사항, 스킬, 트레이스 및 에이돌론을 개선하는 방법. 최적의 선택 유물, 라이트 콘 и 분리. 캐릭터의 주요 장점과 단점. Loche가 레벨업에 필요한 모든 것.
로차는 등에 관을 짊어진 신비한 금발의 청년이다. 머나먼 땅에서 온 은하계 무역상인 그는 로푸 셴저우에서 발생한 스텔라론 재앙의 희생양이 되었습니다. 따라서 그는 사람들의 생명을 구하는 이익을 위해 항상 사용할 준비가 되어 있는 그의 놀라운 의학적 재능에 대한 응용 프로그램을 찾을 수 있었습니다. 플레이어블 캐릭터는 풍요의 길 가상의 손상 유형을 소유하고 있습니다.
평가 | S+ 위치 대시 목록 |
희박 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
요소[유형] | 상상의 |
경로 | 풍요 |
게임에 추가되면 | 28년 2023월 XNUMX일(1.1 패치) |
캐릭터를 얻는 방법 | 배너 "이벤트 점프: 캐릭터" |
성별 | 남성 |
홈 지역 | 알 수 없음 |
스쿼드에서의 역할 | 치료자 |
게임에서의 역할 | 은하계 무역상 |
시그니처 라이트 콘 | "관에서 메아리" |
성우 |
|
Honkai: Star Rail의 Lochi 전기
Honkai의 Locha: Star Rail은 Lofu Xianzhou 스토리라인의 시작 부분에 처음 등장하며 방문 목적으로 사업을 언급하며 자신을 여행하는 상인으로 소개합니다. 그러나 이것이 사실인지 거짓인지 알 수 없기 때문에 신비한 금발의 진정한 의도는 미스터리로 남아 있습니다. 그의 등에는 항상 그를 Lofa로 보낸 오랜 지인이 기증 한 관이 있으며 그를 공동 맹세로 묶었습니다.
청년은 종종 악마, 교회, 질병에 대해 회상합니다. 그런 다음 사람들은 그룹으로 모여 도시의 죽음을보기 위해 더 높이 올라가려고했습니다. 어느 날 누군가 그에게 "왜 아직도 고향의 옷을 입고 있습니까?"라고 물었습니다. Locha는 "그녀는 내가 극복해야 할 길을 상기시켜줍니다. 그게 전부입니다. "라고 대답했습니다.
로치의 스토리라인 전개는 그의 동반자 임무에서 확인할 수 있습니다. "아웃랜더 나이트".
Honkai: Star Rail에서 Locha를 얻는 방법
로챠는 에 처음 등장한 이벤트 점프: "세상을 찾아서"라는 캐릭터 이벤트 배너에서 드롭될 수 있습니다. 1.1 업데이트.
로치 등 한정 캐릭터의 재방송을 놓치지 않으시려면, 배너 일정.
의 특성
Lochi의 주요 기본 통계는 다음과 같습니다. HP, 공격력 и 안전 . 속도와 도발은 레벨링 내내 변경되지 않습니다. 그들의 가치는 영웅 버프와 장비에 의해서만 영향을 받습니다. 각 특성의 정확한 매개변수는 표에 나와 있습니다.
수평 | 기초적인 HP | 기본 공격 | 기본 보호 | 기본 속도 | 기본 도발 |
1 | 174 | 102 | 49 | 101 | 100 |
20 | 340 | 200 | 96 | 101 | 100 |
40 | 653 | 386 | 185 | 101 | 100 |
50 | 810 | 478 | 230 | 101 | 100 |
60 | 967 | 571 | 274 | 101 | 100 |
70 | 1124 | 664 | 319 | 101 | 100 |
80 | 1281 | 756 | 363 | 101 | 100 |
기본 기술
Lochi의 능력은 치유의 형태로 팀을 지원하고 상대방의 긍정적인 효과를 제거하는 데 목적이 있습니다. 그가 따르기 때문에 풍요의 길 피해를 입히는 것은 그의 강점이 아니지만, 예를 들어 어떤 상황에서는 궁극기가 가상의 취약성을 돌파하는 데 유용할 것입니다. 다음으로 Lochi의 모든 기술이 어떻게 작동하고 어떤 순서로 펌핑하도록 권장되는지 자세히 분석합니다.
액티브 스킬
- 기술 "바보의 자비" | 회복
다음 전투 시작 시 기술을 사용하면 생명의 순환 특성이 즉시 활성화됩니다.
- 기본 공격 "심연의 스파이크" | 단일 공격
선택한 적 대상에게 공격력의 50~100%에 해당하는 상상의 피해를 입힙니다.
- 기술 "심연꽃의 기도" | 회복
선택한 아군에게 공격력의 40~60% + 200~800 유닛의 HP(체력)를 회복시킵니다. 추가로 심연의 꽃 레벨이 1 상승합니다. 분대원 중 한 명의 HP가 50% 이하로 떨어지면 해당 아군에게 즉시 스킬을 사용하고(턴 아웃) 스킬 포인트를 소비하지 않습니다. 효과는 2턴에 한 번만 발동됩니다.
- 초강대국 "죽음의 소원" | 지역 공격 | 에너지: 100단위.
모든 적 대상의 버프를 제거하고 공격력의 120~200%에 해당하는 가상 피해를 입힙니다. 심연의 꽃도 1레벨 얻습니다.
패시브 스킬
- 재능"생명의 순환» | 회복
심연의 꽃 2레벨 달성 시 누적된 스택을 모두 소모하고 마법진을 생성합니다. 아군이 이 원 안에 있는 적을 공격하면 로키 공격력의 12~18%에 해당하는 HP를 즉시 회복하고 60~240 HP를 회복합니다. 효과는 2턴 동안 지속됩니다. Locha가 싸울 수 없게 되면 Magic Circle은 사라집니다.
단일 행동(능력 또는 보너스 공격), 같은 양의 HP가 회복됩니다. 예를 들어 번개 군주라면 징 위안 Magic Circle에서는 10~6번 공격합니다. 항상 같은 양만큼 유닛을 치료합니다.
레벨링 능력의 순서
재능 캐릭터의 치유술, 즉 매직서클의 효과를 담당하는 핵심 연결고리입니다. 기술 - 추가 치유 소스이므로 두 스킬을 동시에 레벨링하는 것이 좋습니다. 자원이 부족할 때는 기술보다 재능을 우선시하는 것이 좋습니다.
주목적 초강대국 — 적의 지원군을 제거하고 막대한 피해를 입힙니다. 레벨링은 버프 제거에 영향을 미치지 않으며 피해는 로치의 주요 메커니즘이 아니기 때문에 궁극기 레벨은 재능과 스킬 이후에 증가합니다. 기본 공격 스킬 포인트를 복원하는 데만 필요하며 거의 사용되지 않습니다.
발자국
Lochi의 모든 흔적:
공격력 +4% (lvl.1) | |||
정화의 부활: 스킬 효과 발동 시, 대상 아군에게 걸린 디버프를 1개 제거합니다. | HP +4% (A2) | 공격력 +4% (A3) | 방어 +5% (A3) |
성화: 마법진 안의 적이 피해를 입을 경우, 공격자를 제외한 모든 아군은 로치 공격력의 7% + 93 HP만큼 HP를 회복합니다. | 공격력 +6% (A4) | HP +6% (A5) | 공격력 +6% (A5) |
길이를 통해: 군중 제어를 회피할 확률이 70% 증가합니다. | 방어 +7,5% (A6) | HP +8% (lvl 75) | |
공격력 +8% (lvl.80) |
일반적인 특성 증가:
공격력 | 28% |
HP | 18% |
보호 | 12,5% |
에이돌론[별자리]
Lochi의 모든 에이돌론:
№ | 이름 | 등록 |
1 | 생활의 세탁 | 마법진에 있는 모든 아군의 공격력이 20% 증가합니다. |
2 | 정화의 선물 | 스킬 효과 발동 시 아군의 HP가 50% 이하일 경우 로키의 치유량이 30% 증가합니다. 아군의 HP가 50% 이상이면 로키 공격력의 18%에 240을 더한 피해를 2턴 동안 흡수할 수 있는 보호막을 얻습니다. |
3 | 바보의 시도 | 스킬 레벨 +2. 최대 레벨은 15입니다. 기본 공격 레벨 +1. 최대 레벨은 10입니다. |
4 | 왕관의 심각성 | 마법진이 활성화되어 있는 동안 적은 공격력이 12% 감소하는 약점 상태가 됩니다. |
5 | 희생의 징표 | 초능력 레벨 +2. 재능 레벨 +2. 최대 레벨은 15입니다. |
6 | 재에서 재로 | 궁극기를 100%부터 사용하면 20턴 동안 모든 적의 모든 종류의 피해 저항이 2% 감소합니다. |
Lochi의 최고의 별자리는 다음과 같습니다. E1, E2 и E6:
- 특징 첫 아이돌론: 캐릭터를 힐러 뿐만 아니라 팀의 공격력을 높여주는 버퍼로 만들어줍니다. 경우에 따라 추가 피해 딜러를 위해 조화의 길 슬롯을 비울 수 있습니다.
- 특징 두 번째 에이돌론: 대상 아군의 HP에 따라 나가는 치유량을 증가시키거나 보호막을 가합니다. 방패는 Save Path의 영웅들과 강도면에서 거의 경쟁하지 않지만 나가는 치유에 대한 보너스가 상당히 높기 때문에 Lochi의 치유 자로서의 잠재력이 더욱 드러날 것입니다.
- 특징 여섯 번째 아이돌론: 힐러, 완충 기능에 추가로, 모든 피해에 대한 저항력을 감소시켜 상대를 약화시키는 기능이 추가됩니다. 따라서 E4를 받을 때 영웅은 한 번에 세 방향의 요구 사항을 부분적으로 처리할 수 있는 범용 유닛이 됩니다.
Lochi의 장점과 단점
Locha는 다른 많은 캐릭터와 마찬가지로 강점과 약점이 있습니다. 전투에서 최대 효과를 얻으려면 사용의 모든 뉘앙스를 고려하는 것이 중요합니다.
장점 | 제한 |
건강을 회복합니다 스킬을 사용하거나 수동적으로(스킬 포인트를 사용하지 않고):
|
즉각적인 치유에는 덜 효과적입니다.. 이는 그의 유일한 활성 치유가 스킬이라는 사실 때문입니다. 주요 스킬 세트는 체력을 점진적으로 회복하는 데 중점을 두거나 HP가 50% 이하인 경우에 제공됩니다. |
버프 1개 제거 복잡한 전투 콘텐츠를 완료할 때 특히 유용한 초능력으로 모든 적 대상으로부터 가상 우주 또는 망각 홀. | 많은 적들이 파워업을 가지고 있습니다. 해제할 수 없습니다., 지속적으로 초능력 효과를 사용할 수 없습니다. 이는 엘리트 몬스터에게 더 많이 적용됩니다. |
힐링은 물론이고, AoE 피해를 입힐 수 있습니다 궁극적인. 데미지 비율은 그다지 높지 않지만 힐러는 일반적으로 기본 공격으로만 데미지를 가하므로 Locha가 더욱 다재다능해집니다. | 캐릭터는 HP가 아닌 공격력으로 치유되기 때문에 손상에 취약. 그러나 이는 HP 및 방어력(또는 유물의 하위 통계)에 대한 흔적을 펌핑하여 부분적으로 보상됩니다. |
소유하다 상상의 피해, 관통되면 적의 행동을 지연시키고 속도를 감소시킵니다. 범위 피해도 준다는 점을 고려하면 적군을 상대할 때 강력한 콤보가 됩니다. | 불안정한 대량 치유. "Hallowed"트레일이 펌핑되고 매직 서클이 작동하는 동안 적이 피해를 입는 경우 전체 팀의 체력을 점진적으로 회복할 수 있습니다. |
에서 플레이하는 캐릭터와 잘 어울립니다. 보너스 공격. 보너스 히트를 포함하여 모든 히트를 수행할 때 매직 서클에서 나가는 치유가 트리거되기 때문입니다. | |
슈퍼의 치유 효과와 데미지는 다음에 따라 달라집니다. 공격력, 특성 선택을 단순화합니다. 안정적인 치유와 궁극기의 허용 가능한 피해를 위해 공격에만 집중하세요. | |
디버프 1개 제거 스킬 효과가 발동될 때("정화 부활" 트레일 레벨 업 시) 선택한 아군으로부터. 특정 상황에서는 분대원을 죽음으로부터 구할 수 있습니다. |
HCP에서 Lochi 업그레이드
이 섹션에서는 캐릭터의 레벨과 그의 기술 및 흔적을 높이는 것을 포함하여 Lochi 레벨을 올리는 데 필요한 리소스를 고려할 것입니다.
입면 재료
수평 | 재료 1 | 재료 2 | 재료 3 |
---|---|---|---|
30 | 학점 ×4 000 | 인공기계부품 ×5 | |
40 | 학점 ×8 000 | 인공기계부품 ×10 | |
50 | 학점 ×16 000 | 기계식 원통형 휠 ×6 | 과거의 그림자의 황금관 ×3 |
60 | 학점 ×40 000 | 기계식 원통형 휠 ×9 | 과거의 그림자의 황금관 ×7 |
70 | 학점 ×80 000 | 혼돈의 기계 심장 ×6 | 과거의 그림자의 황금관 ×20 |
80 | 학점 ×160 000 | 혼돈의 기계 심장 ×9 | 과거의 그림자의 황금관 ×35 |
Lochi를 키우는 데 필요한 재료의 총량:
- 학점 ×+ 1 690 000 - 완료 시 획득할 수 있는 주요 화폐 일일 미션, 스토리 및 보조 퀘스트, Big Mine의 Sepal 테스트.
- 인공 기계 부품 ×15, 기계식 원통형 바퀴 ×15, 혼돈의 기계 심장 ×15 — 마법에 걸린 발명품에서 드롭되는 자원. 그들은 또한 판매됩니다 폼폼 매장 Unquenchable Ashes 또는 Synthesis Virtual Machine에서 거래/생성되었습니다.
- 과거의 그림자의 금관 ×65 — 가상 캐릭터의 상승을 위한 재료는 하수 통로 위치에 위치한 Stagnant Shadow에서 채굴됩니다.
- 여행 가이드 ×289, 모험 기록 ×6, 여행 회의 ×3.
스킬 레벨링 재료
기술 | 재료 1 | 재료 2 | 재료 3 | 재료 4 |
---|---|---|---|---|
기본 공격: 심연의 쐐기 | 학점 ×240 000 | 풍요의 씨앗 ×3 생명의 새싹 ×8 영원의 꽃 ×11 | 인공기계부품 ×6 기계식 원통형 휠 ×7 혼돈의 기계 심장 ×7 | |
심연의 꽃 기원 스킬 | 학점 ×652 500 | 풍요의 씨앗 ×3 생명의 새싹 ×15 영원의 꽃 ×30 | 인공기계부품 ×9 기계식 원통형 휠 ×13 혼돈의 기계 심장 ×7 | 운명의 각인 ×2 수호자의 슬픔 ×3 |
초능력 "데스 위시" | 학점 ×652 500 | 풍요의 씨앗 ×3 생명의 새싹 ×15 영원의 꽃 ×30 | 인공기계부품 ×9 기계식 원통형 휠 ×13 혼돈의 기계 심장 ×7 | 운명의 각인 ×2 수호자의 슬픔 ×3 |
재능 "생명의 순환" | 학점 ×652 500 | 풍요의 씨앗 ×3 생명의 새싹 ×15 영원의 꽃 ×30 | 인공기계부품 ×9 기계식 원통형 휠 ×13 혼돈의 기계 심장 ×7 | 운명의 각인 ×2 수호자의 슬픔 ×3 |
Lochi의 기술을 업그레이드하려면 다음이 사용됩니다.
- 학점 ×802 500.
- 인공 기계 부품 ×33, 기계식 원통형 바퀴 ×46, 혼돈의 기계 심장 ×28.
- 풍요의 씨앗 ×12, 생명의 새싹 ×53, 영원의 꽃 ×101 - 스킬 레벨 상승 재료/어번던스 캐릭터의 흔적은 하수도 통로의 세팔 테스트 완료 시 획득할 수 있습니다.
- 운명의 각인 ×2 - 이벤트 보상으로 지급되는 아이템, 포인트 세트 가상 우주, 펌핑 배틀패스 또는 Pom-Pom 상점에서 구입했습니다.
- 수호자의 슬픔 ×3 - 보스 트로피 코콜리야(전쟁의 메아리) 에버윈터 언덕에서.
펌핑 흔적의 순서
이 표는 각 Lochee 트레일에 대한 리소스를 제공합니다. 모든 재능과 특성은 캐릭터가 성장하면서 드러나는 순서대로 고려됩니다.
스킬/스탯 | 재료 1 | 재료 2 | 재료 3 | 재료 4 |
---|---|---|---|---|
공격력 +4% | 학점 ×2 500 | 인공기계부품 ×2 | ||
정화의 부활 | 학점 ×5 000 | 풍요의 씨앗 ×3 | 수호자의 슬픔 ×1 | |
체력 +4% | 학점 ×5 000 | 풍요의 씨앗 ×3 | 인공기계부품 ×6 | |
공격력 +4% | 학점 ×10 000 | 생명의 새싹 ×3 | 기계식 원통형 휠 ×3 | |
방어 +5% | 학점 ×10 000 | 생명의 새싹 ×3 | 기계식 원통형 휠 ×3 | |
성화 | 학점 ×20 000 | 생명의 새싹 ×5 | 운명의 각인 ×1 | 수호자의 슬픔 ×1 |
공격력 +6% | 학점 ×20 000 | 생명의 새싹 ×5 | 기계식 원통형 휠 ×4 | |
체력 +6% | 학점 ×45 000 | 영원의 꽃 ×3 | 혼돈의 기계 심장 ×3 | |
공격력 +6% | 학점 ×45 000 | 영원의 꽃 ×3 | 혼돈의 기계 심장 ×3 | |
계곡을 통해 | 학점 ×160 000 | 영원의 꽃 ×8 | 운명의 각인 ×1 | 수호자의 슬픔 ×1 |
방어 +7,5% | 학점 ×160 000 | 영원의 꽃 ×8 | 혼돈의 기계 심장 ×8 | |
체력 +8% | 학점 ×160 000 | 영원의 꽃 ×8 | 혼돈의 기계 심장 ×8 | |
공격력 +8% | 학점 ×160 000 | 영원의 꽃 ×8 | 혼돈의 기계 심장 ×8 |
재료 총량:
- 학점 ×802 500.
- 인공 기계 부품 ×8, 기계식 원통형 바퀴 ×10, 혼돈의 기계 심장 ×30.
- 풍요의 씨앗 ×6, 생명의 새싹 ×16, 영원의 꽃 ×38.
- 운명의 각인 ×2.
- 수호자의 슬픔 ×3
Honkai 최고의 Lochi 빌드: 스타 레일
Lochi 빌드를 컴파일할 때 주요 특성 개발에 중점을 두어야 합니다.
- 공격력 — 아군의 체력 회복량과 기본 공격 및 초능력으로 인한 피해량은 이 능력치에 따라 달라집니다.
- 치유 보너스 - 치유의 전반적인 효과를 높입니다.
- 속도 - 영웅이 얼마나 자주 움직이고 스킬을 사용할 수 있는지에 영향을 미칩니다.
- 에너지 회수 - 에너지를 빠르게 축적하여 궁극기를 활성화할 수 있습니다.
캐릭터의 주요 역할은 치유 동맹. 동시에 그는 자신의 궁극기를 사용하여 특정 지역에 피해를 입힐 수 있습니다. 그러나 이것은 기능의 유쾌한 추가 및 확장일뿐입니다. 지원 위치에서 은하계 상인은 자신을 훨씬 더 잘 보여주기 때문에 손상을 위해 그를 완전히 모으는 것은 그리 바람직하지 않습니다. 그러나 공격 스킬의 확장과 공격력의 치유로 인해 Locha는 어떻게 든 DPS를 높일 것입니다.
다음으로 Honkai: Star Rail에서 로챠를 수집하는 방법을 자세히 살펴보겠습니다.
권장 특성 값
유물에서 찾는 것이 권장되는 주요 통계:
유물 | 주요 특징 |
머리 | HP(영구) |
손 | 공격력(영구) |
몸 | 치유 보너스 |
다리 | 속도 |
평면 구 | 공격력 |
연결 로프 | 에너지회수(우선 사항) / 공격력 (상황에 따라) |
추가 특성 :
- 공격력;
- 속도;
- 효과에 대한 저항;
- HP와 방어;
- 크레타 섬. 피해/치명타. 기회와 침투 효과 (자신의 손상에 대해서는 선택 사항).
최적의 통계 값:
- 공격력 — 2~500개 단위.
- 치유 보너스 - 40%부터.
- 속도 - 121-134개 단위.
- 상태 저항 - 평면 장식 장착 시 30%부터 "부러진 용골".
- 건강(HP) — 3-000개.
- 보호 — 1개.
얼티밋 라이트 콘 [무기]
Lochi의 무기를 선택할 때 라이트 콘을 선호하십시오 풍요의 길, 이는 캐릭터에게 공격력, 나가는 치유 및 에너지 회복을 제공합니다.
이름 | 기술 | 추천 |
---|---|---|
관에서 메아리 ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 공격력: 26-582 보호: 18-396 | 공격력은 다음과 같이 증가합니다. 24-40의 %. 적중한 적마다 공격을 가한 후, 기력이 회복됩니다. 3-5 단위 효과는 최대 3회까지 적용됩니다. 또한 슈퍼 어빌리티 사용 후 아군 전체의 속도가 다음과 같이 증가합니다. 12-20 단위 1턴 동안. | Lochi의 서명은 영웅의 메커니즘과 완전히 일치하며 영웅에게 필요한 모든 것을 제공합니다. 공격력 보너스는 더 효과적으로 치료할 수 있게 해줄 뿐만 아니라 데미지도 증가시킵니다. 이 무기는 또한 적중당한 적의 에너지를 수동적으로 회복하는 기능도 제공합니다. 또 다른 특징은 궁극기를 활성화하면 아군의 속도가 향상된다는 것입니다. |
두려움의 밤 ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 53-1164 공격력: 21-476 보호: 24-529 | 에너지 회수율이 증가합니다. 12-20의 %. 분대원 중 한 명이 초능력을 사용하면 회복됩니다. 10-14의 % HP 비율이 가장 낮은 아군의 HP입니다. 착용자가 아군을 치료하면 공격력이 2,4-4의 %. 효과는 최대 5회까지 중첩되며 2턴 동안 지속됩니다. | 에너지 회복 속도를 꾸준히 증가시켜 더 자주 궁극기를 사용하게 해주는 빛의 원뿔입니다. 또한 분대에 추가 보너스가 제공됩니다. 분대원이 초능력을 사용한 후 가장 지친 아군이 치유되고 치료가 시작된 후 공격력이 강화됩니다. |
시간은 아무도 기다려주지 않는다 ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 57-1270 공격력: 21-476 보호: 21-463 | 최대 증가 HP 켜짐 | Locha는 공격력으로 치료하지만 무기는 여전히 기능의 효율성에 중요한 역할을 하는 외부 치유를 크게 향상시킵니다. 동시에 HP는 캐릭터를 약간 "압축"하여 생존율을 높이기 위해 불필요하지 않습니다. 원뿔의 공격력도 높은 베이스로 인해 부분적으로 증가합니다. |
수술 후 인터뷰 ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 공격력: 19-423 보호: 15-330 | 착용자의 에너지 회복 계수를 다음과 같이 증가시킵니다. 8-16의 %. 궁극기를 사용할 때 발신 치유량이 증가합니다. 12-24의 %. | 캐릭터의 궁극기는 에너지 비용(100개) 측면에서 저렴합니다. 그러나 에너지 회복 보너스 덕분에 그는 스킬과 2번의 기본 공격 후 초능력을 활성화하거나 이 무기를 살아있는 원왁과 결합하여 동일한 결과를 얻을 수 있습니다. |
완벽한 시간 ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 공격력: 19-423 보호: 18-396 | 효과에 대한 저항력 증가 16-32의 % 그리고 나가는 치유 33-45의 % 저항에서 효과로. 발신 치유는 다음으로 업그레이드할 수 있습니다. 15-27의 %. | 영웅은 생존 가능성에 특정 문제가 있으므로 효과에 대한 저항력을 높이는 것이 도움이 될 것입니다. 이는 통제에서 벗어날 확률이 70%인 그의 Through the Valley 트레일과도 잘 어울립니다. 보너스로 - 효과 저항에 따라 나가는 치유량이 증가합니다. 와 함께 사용하는 것이 좋습니다 "깨진 용골". |
번식 ⭐⭐⭐ HP: 43-952 공격력: 14-317 보호: 9-198 | 기본 공격 사용 후 다음 행동은 12-20의 %. | 행동을 앞으로 나아가다 - 이는 특히 힐러가 대부분의 시간 동안 기본 공격을 사용하는 경향이 있기 때문에 전투 중에 더 많은 조치를 취하게 만드는 매우 강력한 메커니즘입니다. |
일반적인 감정 ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 공격력: 19-423 보호: 18-396 | 착용자의 나가는 치유량을 다음과 같이 증가시킵니다. | 전체적으로 나가는 치유량이 그렇게 높지는 않지만 아무런 조건 없이 주어진다. 또한 라이트 콘을 사용하면 로치의 스킬 사용 후 팀 전체의 에너지를 일정량 회복할 수 있습니다. |
안녕 나 여기 있어 ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 공격력: 19-423 보호: 18-396 | 최대. 소유자의 HP가 증가합니다. 8-12의 %. 사용자가 스킬을 사용하면 나가는 치유량이 다음과 같이 증가합니다. 16-28의 % 2 동작. | HP와 치유량을 증가시키는 빛의 원뿔입니다. 제시된 보너스는 여행하는 상인에게 매우 유익합니다. 체력이 증가하면 취약성이 줄어들고 나가는 치유량이 증가하면 팀원을 더 효과적으로 치료할 수 있습니다. 마법진은 2턴 동안 지속되므로 효과와 원뿔형 버프가 거의 동시에 업데이트됩니다. |
추운 밤은 네가 곁에 있을 때 더 짧아져 ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 공격력: 16-370 보호: 18-396 | 최대. 소유자의 HP가 증가합니다. 16-32의 %. 기본 공격이나 스킬을 사용하면 모든 아군의 체력이 다음과 같이 회복됩니다. 2-4의 % 그들의 최대에서. HP. | 기본 공격이나 스킬 사용 후 아군의 생명력과 치유량을 증가시키는 것을 목표로 하는 좋은 무기입니다. Locha의 HP는 "방어" 능력치에 지나지 않지만 어떤 식으로든 유용할 것이며 모든 아군의 추가 치유는 즉각적인 대량 치유의 부족을 보완할 것입니다. |
현실이란 무엇인가 ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 공격력: 15-423 보호: 18-330 | 착용자의 관통 효과가 다음과 같이 증가합니다. 24-48의 %. 소유자의 기본 공격이 복원됩니다. 2-4의 % 그의 HP에 800 유닛이 더해졌습니다. | 콘 패시브 스킬의 전반부는 상황 특성을 높여주지만, 후반부는 로챠에게 유용한 효과를 담고 있습니다. 영웅의 치유 능력은 공격 강도에 따라 달라지므로 생존 가능성에 일부 문제가 발생할 수 있습니다. 무기는 팀 자원을 불필요하게 낭비하지 않고 피해를 복구하는 데 도움이 됩니다. |
등가 교환 ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 공격력: 19-423 보호: 18-396 | 자신의 차례가 시작될 때 소유자는 회복합니다. 8-16 단위 현재 에너지가 50% 미만인 소유자 이외의 무작위 아군에게 에너지를 할당합니다. | 무료 콘. 문제의 "카드"는 캐릭터에게 버프를 제공하지 않지만 무작위 아군이 에너지를 더 빨리 회복하는 데 도움이 됩니다. 위의 옵션이 모두 누락된 경우, 특히 최대 스택 레벨까지 각성된 경우 이 무기를 선호할 수 있습니다. |
풍요의 뿔 ⭐⭐⭐ HP: 43-952 공격력: 12-264 보호: 12-264 | 착용자가 스킬과 궁극기를 사용하면 치유량이 다음과 같이 증가합니다. 12-24의 %. | 최대 24%까지 증가할 수 있는 멋진 치유 보너스를 제공합니다. 또한, 무기의 희귀도가 3성이라 각성도 쉽습니다. 이 경우 Locha는 스킬과 궁극기를 자주 사용하기 때문에 최종 증가는 대부분의 서사시 원뿔보다 적지 않습니다. |
최고의 유물 [유물]
로키 유물에는 증가하는 특성이 있어야 합니다. 나가는 치유 и 공격력. 대안으로 에너지 회복이나 원소 피해에 보너스를 제공하는 세트를 고려할 수 있습니다.
동굴 유적 [주요 유물]
이름 | 효과 | 추천 |
---|---|---|
떠도는 구름 표류자 해커 공간을 헤매는 헤럴드 | 2개 부품: 나가는 치유 +10%. 2 부품: 속도 +6%. | 최적의 유물 조합. 마법진 활성화 및 스킬 사용 시 더욱 효과적인 힐링 효과를 제공하며, 턴 횟수가 많아질수록 속도도 증가합니다. |
야생 밀 사수 ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 부품: 공격력 +12%. 4 부품: 속도 +6%, 일반 공격 데미지 +10%. | 로치의 힐링에 영향을 미치는 공격력 증가 효과를 제공하여, 기본 공격의 속도와 데미지를 증가시키는 탁월한 스타터 세트입니다. 공허의 꽃 레벨을 축적하고 더 빠르게 회복하려면 속도가 필요합니다. 에너지, 기본 공격은 스킬 포인트를 생성하는 데 사용됩니다. |
야생 밀 사수 떠도는 구름 표류자 | 2 부품: 공격력 +12%. 2개 부품: 나가는 치유 +10%. | 풀세트에 비해 약간 열등함 "화살" 공격력과 치유력을 위한 유물의 조합. 그러나 이 경우에는 속도가 최적의 값에 도달한 경우와 같이 치유의 효과가 더 강조됩니다. |
떠도는 구름 표류자 ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2개 부품: 나가는 치유 +10%. 4개 부품: 전투 시작 시 모든 분대원의 스킬 포인트 1개를 즉시 회복합니다. | 모든 힐러를 위한 보편적인 세트입니다. 4개의 파트가 있으면 팀 전체에 즉시 스킬 포인트 1개가 주어지기 때문에 흥미롭습니다. 이는 전투 전에 Lochi 기술을 사용하지 않고 가능한 한 빨리 레벨을 높여야 하는 경우에 유용합니다. 심연의 꽃. 그러나 다른 동맹국도 이로 인해 많은 혜택을 받습니다. |
산적 사막 깡패 ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 부품: 상상 데미지 +10%. 4 부품: 약해진 적에게 피해를 줄 때 치명타 확률이 10% 증가합니다. 적이 결론 상태일 경우 크리티컬 대미지가 +20% 증가합니다. | 세트의 패시브는 최후의 수단으로 치명타만 필요하기 때문에 캐릭터에게는 거의 쓸모가 없습니다. 하지만 공격력이 좋고 메인이나 추가 능력치에 치유 보너스가 있는 좋은 특성을 가지고 있다면 궁극기로 더 많은 데미지를 주는 데 사용할 수 있습니다. |
평면 장식 [추가 아티팩트]
이름 | 효과 | 추천 |
---|---|---|
부러진 용골 | 2 부품: 상태이상 저항 +10%. 착용자의 상태이상 저항이 30% 이상일 경우 크리티컬이 발생합니다. 아군 전체의 데미지가 10% 증가합니다. | 로치의 최고의 평면 장식 중 하나입니다. 효과에 대한 저항력을 높여 다양한 유형의 제어 등 부정적인 상태로부터 추가 보호를 제공합니다. 동시에 SE가 30%일 경우 크리티컬 버프가 발생합니다. 동맹 피해. "완벽한 타이밍" 무기는 원하는 지표를 달성하는 데 도움이 됩니다. |
영원한 함대 ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 부품: HP +12%. 속도가 120 유닛 이상에 도달하면 모든 아군이 +8% 공격력을 얻습니다. | 로체의 체력 보너스 자체는 필요하지 않지만 캐릭터를 더욱 "강하게" 만들고 생존 가능성을 높여줍니다. 또한, 유닛이 120개 있으면 세트는 패시브입니다. 속도는 모든 팀원의 공격력을 증가시킵니다. 이 효과는 아군의 공격력을 1% 증가시키는 E20과도 잘 어울립니다. |
공간 밀봉 스테이션 ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 부품: 공격력 +12%. 속도가 120 유닛 이상에 도달하면 추가 공격력 + 12%. | 공격력에 대한 상당한 보너스로 인해 Lochi의 평면 장식 중 또 다른 최적의 옵션입니다. 인터갤럭틱 트레이더의 속도는 스피드 부츠를 장착한 상태에서 최대 120까지 도달할 수 있으므로, 최대 공격력 증가량인 24%를 쉽게 얻을 수 있다. |
라이브 원왁 ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 부품: 에너지 회수율 +5%. 속도가 120 유닛 이상에 도달하면 전투 진입 직후 행동이 +40% 진행됩니다. | 적합한 특성을 지닌 이전 세트가 없는 경우 장식을 사용하여 에너지를 회복할 수 있습니다. 이는 스텟의 균형을 맞추고 적시에 궁극기를 충전하기 위해 연결 로프에서 "공격력"을 선택할 때 특히 권장됩니다. 또 다른 장점 - 전투 시작 시 액션을 앞으로 이동. |
드림랜드 페나코니아 ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 부품: 기력 회복 속도가 5% 증가합니다. 소유자와 같은 유형의 아군이 주는 피해가 10% 증가합니다. | 에너지 회복을 위한 대체 세트입니다. 가상 요소의 다른 캐릭터가 있는 팀에서는 다음과 같은 훌륭한 솔루션이 될 수 있습니다. 문 이터, 부은 자국 또는 초능력으로 인한 피해를 증가시키기 위해 유공. |
로키를 위한 분대
치료사 인 Locha는 모든 팀에서 환영받는 동맹이 될 것입니다. 그러나 특정 유형의 캐릭터에 가장 적합하도록 만드는 몇 가지 사항을 강조할 가치가 있습니다.
- 아군이 공격할 때 활성화되는 패시브 힐 기능으로 인해 플레이하는 캐릭터와 잘 어울립니다. 보너스 공격.
- 팀원의 체력이 50% 이하로 떨어질 때 발동되는 스킬 효과는 공격력 증가를 위해 HP를 희생하는 영웅에게 유용할 것입니다.
최고의 캐릭터
로치에 가장 적합한 캐릭터는 다음과 같습니다.
캐릭터 | 경로 | 손상 유형 | 특징 |
---|---|---|---|
젤레 | 사격 | 양자 | 단일 대상을 파괴하는 것을 목표로 하는 주요 피해 딜러입니다. 속도가 빠르고 턴당 여러 동작을 수행할 수 있어 보너스 공격 없이도 로키의 패시브 힐을 최대로 사용할 수 있습니다. |
옌칭 | 사격 | 빙 | 표준 배너의 기본 DD. Zele처럼 그는 지속적인 치유가 필요합니다. 그러나 치료사 외에도 영웅의 재능이 피해를 받으면 작동을 멈추기 때문에 그의 팀에는 방패 맨이 바람직합니다. |
의사 비율 | 사격 | 상상의 | Ratio는 사냥의 길을 대표하는 만큼 외부 지원(방패, 치유, 피해 흡수 등)이 절실히 필요합니다. 로차는 체력 회복은 물론, 기본 공격과 궁극기 발동을 통해 추가 데미지를 지원한다. |
수산 | 사격 | 물리적 인 | 검 자세 발동 시 추가 물리 피해를 입힐 수 있습니다. 취약성이 깨진 적이 전장에 있을 때 속도가 증가합니다. |
단 헝 | 사격 | 바람 | 적 1명에게 높은 데미지를 주는 자유 캐릭터입니다. 바람의 저항을 효과적으로 돌파하고 크리티컬 공격 시 적의 속도를 감소시킵니다. 스킬로 때리세요. |
토파즈와 회계사 | 사격 | 불 같은 | 보너스 공격에 특화된 DPS 영웅입니다. 보너스 공격을 수행하는 방법을 아는 영웅과 결합하면 큰 이점을 얻습니다. 또한, 그는 독립적인 데미지 딜러로 존재할 수 있으며, 스쿼드 내에서 선두 위치를 차지할 수 있습니다. |
의사 비율 | 사격 | 상상의 | 표면적으로는 사냥의 추종자로, 높은 데미지와 보너스 공격을 통해 단일 대상을 파괴하는 데 특화되어 있습니다. 궁극기 사용으로 인한 부정적인 상태인 '현자의 근시'와 '지적 지원' 스킬은 일정 확률로 닥터 비율이 추가 행동을 수행할 수 있게 해줍니다. |
문 이터 | 파괴 | 상상의 | 기본 공격과 궁극기를 활용하는 강력한 DPS 캐릭터입니다. 무(無)/조화의 길의 대표자뿐만 아니라 풍요의 길의 인물도 필요합니다. Locha는 그에게 훌륭한 동맹이 될 것입니다. 특히 분대가 Silver Wolf가 지원하는 가상의 캐릭터로 구성된 경우 더욱 그렇습니다. |
잎 | 파괴 | 바람 | 손실된 체력에 비례하여 피해가 증가하는 그룹의 기본입니다. 수동적으로 HP를 회복할 수 있는 Locha와 함께 기분이 좋습니다. |
징류 | 파괴 | 빙 | 유령 윤회 상태 중에는 아군의 HP가 소모됩니다. Locha는 체력이 점차적으로 제거되기 때문에 팀이 죽지 않을 뿐만 아니라 빠르게 회복할 수 있게 해줄 것입니다. |
설이 | 파괴 | 양자 | 이는 자신의 DPS로 피해 처리 경로의 보다 강력한 대표자를 지원하는 주 및 보조 피해 딜러 역할을 모두 수행할 수 있습니다. 소녀의 주요 특징은 침투 효과이므로 조립이 매우 쉽습니다. |
패스파인더(물리) | 파괴 | 물리적 인 | 게임 시작 시 강력한 데미지 딜러. 상대 그룹과 단일 대상 모두에 대해 잘 표시됩니다. 전투 전 기술은 팀 전체의 건강을 회복시킬 수 있습니다. |
클라라 | 파괴 | 물리적 인 | 탱크, 보조 및 주 DD. 상대 그룹과 단독 목표물을 파괴하고 피해를 흡수하는 것을 목표로 합니다. Svarog의 보너스 공격이 지속적으로 발생하기 때문에 Loch와 잘 결합됩니다. |
알란 | 파괴 | 전기의 | 데미지 증가에 대한 대가로 체력을 희생하는 메카닉이 있습니다. 이러한 이유로 Locha는 치료사 중 최고의 선택 중 하나가되었습니다. |
훅 | 파괴 | 불 같은 | 적에게 불을 붙이는 데 특화된 Fire DPS로, Burning 상태는 여러 턴에 걸쳐 적에게 시간이 지남에 따라 피해를 입힙니다. 기본 또는 보조 DD의 위치를 차지할 수 있습니다. |
미샤 | 파괴 | 빙 | Ultimate의 아이스 메인과 서브 dd. 작은 도어맨의 초능력은 에너지 비용이 낮고 데미지가 높으며 동결 가능성이 있습니다(E2를 사용하면 방어력이 낮아짐). |
징 위안 | 박학 | 전기의 | 막대한 전기 피해를 주는 강력한 피해 딜러입니다. 다른 팀원과 동등한 행동을 수행하지만 Jing Yuan의 추가 공격으로 간주되는 Lightning Master를 소환합니다(따라서 Lochi의 재능 발동). |
아르헨티나 | 박학 | 물리적 인 | 물리 피해 유형을 갖춘 좋은 지역 피해 딜러입니다. '여기 정의가 피어난다' 스킬과 초능력을 이용해 필드 위의 모든 적을 공격하고, 적중한 적 하나당 기력을 회복한다. |
히메코 | 박학 | 불 같은 | 높은 범위 피해를 주며 적에게 버닝 상태를 적용합니다. 적 대상의 약점을 3회 돌파하면 즉시 후속 공격을 사용합니다. |
서발 | 박학 | 전기의 | 이 기술과 초능력을 사용하면 상대방 그룹을 효과적으로 파괴할 수 있습니다. 동시에 캐릭터의 게임 플레이는 주기적인 피해를 입히는 충격 상태를 부과하는 것을 기반으로 합니다. |
칭퀘 | 박학 | 양자 | 비취 뼈를 뽑는 역학을 가진 영웅. 피해량은 일정하지 않지만 양자 보호막을 돌파해야 하는 전투에서 매우 유용합니다. |
헤르타 | 박학 | 빙 | 다수의 대상에 대한 편안한 XNUMX차 피해. 적의 체력이 절반 이하에 도달하면 지역 보너스 공격을 사용하십시오. |
월 7 | 보존 | 빙 | 아군에게 보호막을 씌워 반격하고 궁극기가 있는 지역에 냉기 피해를 입힙니다. 약간의 기회가 있으면 상대방을 얼릴 수 있으므로 강제로 턴을 건너 뛰게됩니다. |
치타 | 보존 | 빙 | 모든 아군에게 강력한 보호막을 적용하는 탱크입니다. 치명적인 피해를 입어도 죽지 않고 체력을 보충하여 전투에 복귀합니다. Lochi의 치유가 충분하지 않으면 안전망으로 사용할 수 있습니다. |
푸쑤언 | 보존 | 양자 | 아군이 받는 피해의 65%를 점쟁이에게 전달하는 예측의 매트릭스 덕분에 분대에게 추가 보호를 제공합니다. |
갑옷 | 하모니 | 바람 | 슈퍼 능력은 모든 팀원의 공격력과 치명타 피해를 증가시킵니다. 이 스킬은 동작을 100% 앞으로 이동시킵니다. |
루안 메이 | 하모니 | 빙 | 모든 유형의 요소에 대한 피해량, 속도, 관통 효율 및 저항 관통력을 증가시키는 버퍼입니다. |
팅윤 | 하모니 | 전기의 | 궁극기의 도움으로 에너지를 회복하기 때문에 메인 DD뿐만 아니라 Lochi 자신에게도 버퍼로 유용합니다. 이 스킬은 공격력을 증가시킵니다. |
아스타 | 하모니 | 불 같은 | Ulta는 모든 분대원의 속도를 높입니다. 스킬의 도움으로 각 적에게 적중할 때마다 요금이 축적됩니다. 각 충전 레벨은 아군의 공격력을 강화합니다. |
유공 | 하모니 | 상상의 | 스킬과 초능력으로 포효하는 활시위가 적용되는 동안 팀의 공격력과 크리티컬을 증가시킵니다. |
불꽃 | 하모니 | 양자 | 스파클의 가장 큰 장점은 치명타 증가뿐만이 아닙니다. 손상뿐만 아니라 총 나가는 손상도 포함됩니다. 마스크의 "클루츠"는 전투 중 사용되는 스킬 포인트의 증가에 직접적인 영향을 미치며 회복 속도를 높이는 데에도 기여합니다. |
차 니아 | 하모니 | 물리적 인 | 버든 상태의 적에 대한 공격을 통해 액션 포인트를 회복합니다. '십후의 명령에 따라' 스킬을 사용하여 선택한 아군의 공격력과 속도를 증가시킵니다. |
은빛 늑대 | 무 | 양자 | 낮은 방어력, 공격력, 속도 등 다양한 디버프를 가합니다. 주요 기능은 팀원 중 한 명의 무작위 요소에 대한 적의 취약성을 생성하는 것입니다. |
부은 자국 | 무 | 가상 손상 | Welt는 지원 역할뿐만 아니라 2차 데미지 딜러 역할도 수행할 수 있습니다. 적의 속도를 늦추고 투옥 상태를 부여하여 행동을 지연시키고 속도를 감소시킵니다. |
카프카 | 무 | 전기의 | 모든 DoT 팀의 기반입니다. 쇼크 상태를 부여하고 라인 내 적에게 적용되는 모든 효과를 즉시 발동시켜 데미지를 줍니다. 손상. |
검은 백조 | 무 | 바람 | 차선을 이용한 디버퍼 아르카나 상태로 인한 바람 피해는 궁극기 사용 후 모두 DoT 효과가 됩니다. 방어력을 낮추고 받는 데미지를 증가시켜 적을 약화시킬 수 있습니다. |
아케론 | 무 | 전기의 | 무의 길(Path of Nothingness)의 강력한 데미지 딜러입니다. 아케론은 에너지 회수가 필요 없는 독특한 초능력을 가지고 있습니다. 대신에 부정적인 상태를 부여하여 부서진 꿈의 포인트를 얻는 것이 필요합니다. 로차는 디버프를 걸 수는 없지만 적의 버프를 효과적으로 치유하고 제거하며 아군을 약화시킵니다. |
루크 | 무 | 물리적 인 | 적 대상 1명에게 출혈 상태를 부여합니다. 초능력을 사용한 후 적이 받는 피해가 증가합니다. |
기나이펜 | 무 | 불 같은 | 연소를 전문으로 합니다. Fire Kiss 상태로 적을 약화시켜 피해량을 증가시킵니다. |
삼포 | 무 | 바람 | 주요 임무는 모든 스킬에 웨더링 상태를 적용하는 것입니다. 또한, 슈퍼 능력을 가진 적들이 받는 주기적인 피해도 증가합니다. |
최고의 팀
나열된 문자를 사용하여 Lochi에 대해 다음 단위를 만들 수 있습니다.
캐릭터 1 | 캐릭터 2 | 캐릭터 3 | 캐릭터 4 | 특징 |
---|---|---|---|---|
삼키다 달 | 루안 메이노래 | 팅윤유공 | 로차 | Moon Eater는 그룹의 핵심입니다. 루안 메이는 모든 데미지, 속도, 관통력을 증가시키고, 펠라는 상대를 약화시켜 방어력을 낮춥니다. 팅윤은 데미지, 공격력을 증가시키고 기력을 회복시키며, 유쿤은 포효하는 활시위 상태로 인해 아군에게 버프를 주고 상상 데미지를 증가시킵니다. Locha는 치료사 역할을합니다. Pela는 스킬을 사용하여 적 한 명에게서 버프를 제거하므로(Locha가 모든 적에게서 궁극기를 사용하는 것처럼), 버프가 적에게서 제거되지 않은 경우에만 스킬을 사용하십시오. |
비율클라라히메코헤르타 | 토파즈 | 부은 자국 | 로차 | 보너스 공격을 통한 명령. Dr. Ratio는 주요 데미지 딜러이지만 Clara, Himeko 또는 Gert로 대체될 수 있습니다. 토파즈는 보너스 히트의 데미지를 증가시키고 솔로 타겟에 집중합니다. 웰트는 상대에게 다양한 디버프를 적용합니다. 로차는 매직 서클이 활성화된 동안 파티를 수동적으로 치유합니다. |
젤레 | 갑옷불꽃 | 노래 | 로차 | 보스에 맞서는 강력한 팀. Zele은 주요 데미지 딜러입니다. 방어구/반짝이는 치명타를 증가시킵니다. 그룹 전체에 피해를 입힙니다. 펠라가 방어력을 낮추고 버프를 1개 제거합니다. Locha는 버프를 치유하고 제거하지만 모든 적에게서 발생합니다(보스가 도우미를 요청할 때 유용할 수 있음). 적시에 이러한 능력을 사용하면 적이 처음에 버프를 받고 있다면 거의 지속적으로 약화됩니다. |
옌칭 | 아스타차 니아 | 치타불. 영웅 | 로차 | Yanqing은 주요 데미지 딜러입니다. 아스타는 차지가 쌓이면 팀의 속도와 공격력이 증가하고, 한야는 스킬 포인트를 추가로 회복합니다. 치타는 옌칭이 피해를 입지 않고 재능이 계속 작동하도록 방패를 올려줍니다. (치타는 불의 정령 영웅으로 대체 가능) 로차는 스킬이나 주기적인 힐링으로 팀의 체력을 회복합니다. |
징 위안아르헨티나 | 갑옷 | 팅윤 | 로차 | 여러 상대방에 대한 구성. Jing Yuan/Argenti는 막대한 피해를 입히는 데 능숙합니다. Armor와 Tingyun은 버프로 스쿼드를 지원합니다. Locha는 치료사 역할을 하며 필요한 경우 적 대상의 가상 보호막을 뚫고 행동을 지연시킬 수 있습니다. |
부은 자국삼키다 달 | 은 늑대 | 젤레칭퀘푸쑤언불꽃 | 로차 | Silver Wolf가 있는 팀은 미리 선택된 취약점을 기반으로 분대를 만들 수 있는 가능성을 열어줍니다(동맹의 요소에 따라 다름).
|
카프카 | 검은 백조삼포루크 | 루안 메이아스타 | 로차 | Kafka를 주요 피해 딜러로 삼아 시간이 지남에 따라 피해를 입히면서 분대를 구성하세요. Stellaron Hunter는 Black Swan, Sampo, Luka 또는 Guinaifen의 DoT 상태를 사용하여 스킬과 슈퍼의 데미지를 증가시킵니다. 루안 메이 또는 아스타는 버프로 모든 아군을 지원하고, 로차는 - 치유. |
잎 | 갑옷 | 유공 | 로차 | Armor와 Yukun은 Blade의 성능(치명타)을 높이는 것을 목표로 합니다. 피해, 치명타 확률. 타격과 공격력. 또한 Armor는 Blade의 동작을 100% 향상시킵니다. Locha는 사냥꾼에게 가장 편리한 치료사 중 하나입니다. 그는 수동적으로 체력을 회복하고 가끔 스킬 포인트를 소모할 수 있기 때문입니다. |
징류 | 노래미샤 | 팅윤 | 로차 | Jinliu는 하나 이상의 대상에게 피해를 주는 주요 피해 딜러입니다. 펠라(Pela)는 방어력을 낮추고, E4에서는 얼음 저항을 차단하며, 미샤(Misha)로 교환하여 추가 데미지와 프리즈(Freeze)를 얻을 수 있습니다. Tingyun은 공격력, 손상 및 에너지 회복을 증가시킵니다(주로 Jinliu의 경우). 로차는 치유하고, 상상의 피해를 주며, 모든 적의 버프를 XNUMX개 제거합니다. |
알란 | 훅 | 루안 메이 | 로차 | 알란은 스킬 사용 시 HP를 소모하지만 스스로 체력을 회복할 수는 없습니다. 이러한 이유로 그가 죽는 것을 허용하지 않는 치료사를 그의 파트너로 배치하는 것이 좋습니다. Locha가 그가 될 것입니다. 갈고리는 피해를 입히는 데 도움이 됩니다. Ruan Mei는 데미지, 속도 및 관통 효율성이 증가하는 형태로 유용한 버프를 제공합니다. |
서발 | 삼포 | 부은 자국 | 로차 | Serval은 주요 DPS 캐릭터로, 범위를 공격하고 쇼크 상태를 부여합니다. Sampo는 Weathering으로 시간이 지남에 따라 피해를 입힙니다. Velt는 상대방의 속도를 줄이고 행동을 지연시킵니다. Locha는 Magic Circle이 활성화 된 동안 스킬과 패시브로 치료합니다. |
아케론 | 은 늑대 노래 | 부은 자국 기나이펜 | 로차 | Acheron은 데미지 딜러 위치에 있는 동안 대부분의 데미지를 처리합니다. 무(無)의 길 캐릭터는 최대치를 제공합니다. "Abyss" 트레일의 보너스와 디버프를 적용하여 Shattered Dream 포인트와 Crimson Knot 스택을 축적하는 데 도움이 됩니다. 로차는 매직 서클의 도움으로 수동적으로 치유하고, 궁극기로 적의 버프를 제거하고, 스킬 효과로 아군을 약화시킵니다. |
에픽 및 무료 캐릭터를 포함한 F2P 팀:
캐릭터 1 | 캐릭터 2 | 캐릭터 3 | 캐릭터 4 | 특징 |
---|---|---|---|---|
단 헝 | 물리학 영웅 | 유공 | 로차 | Dan Heng을 메인 데미지 딜러로 하는 프리 팀입니다. 패스파인더는 추가 물리 피해를 입힙니다. 단일 및 인접한 대상에 피해를 입힙니다. 유쿤 치명타 버프. 데미지, 크리티컬. 우연과 상상의 피해. Locha는 초능력으로 상상의 취약성을 치유하고 돌파합니다. |
수산 | 아스타 | 불. 영웅 | 로차 | 단행 대신 수샨을 메인 DD로 기용하고, 아스타를 패스파인더 포지션에 배치해 속도와 공격력을 높일 수 있다. 동시에 파이어 GG 탱크는 아스타의 흔적에 따른 버프를 활용해 쉴드를 설치하고 해당 지역에 화염 피해를 입힌다. 로차는 치유되고 있습니다. |
서발칭퀘 | 노래 | 헤르타 | 로차 | Serval 또는 Qingque는 대부분의 데미지를 처리하는 주요 데미지 딜러 역할을 합니다. 펠라는 방어력을 낮추고 버프를 제거하여 상대를 약화시킵니다. 헤르타 - 적의 HP가 50% 이하일 때 보너스 공격을 사용하는 XNUMX차 데미지 딜러입니다. |
훅알란 | 팅윤 | 기나이펜 | 로차 | main-dd 위치에는 한 명 이상의 상대에게 피해를 주는 Hook 또는 Arlan이 있습니다. 팅윤은 초능력으로 모든 데미지를 증가시키고 에너지를 회복합니다. 기나이펜은 버닝 상태를 적용하고 적 대상이 받는 피해를 증가시킵니다. Locha는 팀을 살려줍니다. |
로카로 플레이하는 방법
로차는 풍요의 길을 걷는 캐릭터입니다. 그의 스킬은 아군 한 명의 체력을 회복시키고 HP가 50% 이하로 떨어지면 즉시 발동됩니다. 동시에 스킬이나 초능력을 사용하면 심연의 꽃 레벨 축적. 레벨 2에 도달하면 로차는 모든 꽃을 소비하고 매직 서클을 생성합니다.
팀원이 마법진 안에 있는 적을 공격하면 일정량의 HP가 즉시 회복됩니다. 따라서 캐릭터의 게임 플레이는 다음과 같습니다. 스킬의 일관된 적용과 궁극적인 하나 이상의 동맹국의 건강을 보충해야하는 상황에서.
회전
Lochi 순환을 구축할 때 다음 원칙을 준수하는 것이 좋습니다.
- 전투 시작시 기술을 사용하십시오. "바보의 자비"즉시 재능을 활성화하려면 "생명의 순환" 아군이 적을 공격할 때 아군을 수동적으로 치유하는 마법진을 생성합니다.
- 캐릭터의 차례가 되면 기본 공격을 사용하세요(특히 스킬 포인트를 회복해야 하거나 팀의 체력이 이미 가득 차 있는 경우).
- 아군 중 HP가 낮은 사람이 있으면 스킬을 사용하세요. "심연꽃의 기도", 그를 치유하고 심연의 꽃 1레벨을 얻으세요.
- 심연의 꽃 2레벨에 도달하면 마법진이 생성됩니다. 기술을 사용하는 것과 마찬가지로 팀원의 공격이 적중하면 체력이 회복됩니다. 흔적이 있는 경우 "성화되다" 나머지 아군도 치유 중입니다.
- 전장의 상황에 따라 스킬을 2회 사용하거나, 스킬과 기본 공격/궁극기를 조합하여 마법진이 전장에 지속적으로 존재하도록 할 수도 있습니다. 로차는 액티브 힐링 스킬 중 스킬만 가지고 있기 때문에, 이를 통해 더욱 효과적으로 힐링을 할 수 있을 것입니다.
성격에 대한 결론
HSR의 로차는 아군 치유에 특화된 서포터입니다. 풍요의 길의 다른 캐릭터들과 달리 그는 아군 중 한 명이 공격하면 체력을 회복하는 매직 서클의 메커니즘을 통해 점진적인 치유에 중점을 둡니다. 또한 Intergalactic Trader는 공격력에 따라 AoE 피해를 입힐 수 있어(치유 효과와 유사) 구축이 훨씬 쉬워집니다.
공격적인 궁극기 대신 Locha는 다음과 같이 모든 아군을 즉시 치유하는 것을 희생합니다. 나타샤 또는 바이루. 그러나 이것이 그가 절대적으로 모든 분대에 합류하는 동급의 가장 강력하고 관련성이 높은 대표자 중 한 명으로 남아있는 것을 전혀 방해하지 않습니다. 더욱이 그러한 치료사는 특정 상황에서 승리하고 수요가 훨씬 더 많아집니다.
Honkai: Star Rail에서 최고의 Lochu 빌드를 만드는 데 도움이 되었기를 바랍니다. 안에 코멘트 작가나 다른 플레이어가 도움을 줄 수 있도록 캐릭터에 대해 질문하세요. 당사 웹사이트의 관련 섹션에서 게임에 대한 유용한 기사를 팔로우하세요. 지나가 다, 가이드, 빌드.
Locha의 성과
테스트 실행이나 다른 사람의 Lochi를 사용할 때는 완료할 수 없는 영웅과 관련된 업적이 하나 있습니다.
Locha에 대한 질문과 답변
Honkai: Star Rail에서 Locha를 얻는 방법?
Locha는 이벤트 점프 배너: "평범한 검색" 캐릭터에서 녹아웃될 수 있습니다.
Lochi의 주요 기술은 무엇입니까?
Lochi의 기술은 아군을 치료하고 적에게서 버프를 제거하는 데 중점을 둡니다. 적을 때릴 때 치유되는 마법진을 만드는 메커니즘이 있습니다.
Lochi는 어떤 활성 기술을 가지고 있습니까?
바보의 자비 기술, 심연의 가시 기본 공격, 심연의 꽃기도 기술, 죽음의 소원 슈퍼 및 생명의 순환 재능.
로키의 능력치는 순서가 어떻게 되나요?
재능 ≥ 기술 > 초능력 > 기본 공격.
Lochi를 위한 최고의 아이돌론은 무엇입니까?
Lochi의 최고의 에이돌론은 E1, E2 및 E6입니다.
Lochi 레벨을 올리려면 얼마나 많은 자원이 필요합니까?
4크레딧; 688명의 여행자 가이드; 모험 일지 500개 289개의 여행 미팅; 6 인공 기계 부품; 기계식 원통형 바퀴 16개, 기계식 카오스 하트 56개; 풍요의 씨앗 71개; 73개의 생명의 새싹; 18개의 영원의 꽃; 승천자의 재 69개; 과거의 그림자인 139개의 황금 왕관; 65개의 운명의 각인; 65개의 수호 슬픔.
로씨의 시그니처 콘은?
시그나 로키 - 관의 메아리.
Lochi에 가장 적합한 라이트 콘은 무엇입니까?
'관에서 메아리', '공포의 밤', '시간은 사람을 기다리지 않는다', '수술 후 대화', '완벽한 타이밍', '재생산', '공유 감정', '안녕하세요', ' 추운 밤을 짧게 말하면, 당신이 가까이 있을 때'와 '균등 교환'이 있습니다.
로키 최고의 유물은?
동굴 유물: Wild Wheat Shooter, Cloud Wanderer 또는 Hackerspace Herald가 포함된 위 세트의 2x2 조합. 차원 장식: 부서진 용골, 영원의 함대, 우주 봉인 기지, 살아있는 원왁.
Lochi의 최고의 캐릭터는 무엇입니까?
Zele, Yanqing, Dan Heng, Sushan, Doctor Ratio, Topaz, Moon Eater, Blade, Pathfinder, Clara, Arlan, Hook, Jing Yuan, Himeko, Argenti, Gerta, Serval, Qingque, Armor, Tingyun, Asta, Hanya, Sparkle, 유쿤, 벨트, 실버 울프, 펠라, 카프카, 블랙 스완, 아케론, 루카, 기나이펜, 삼포.
"부서진 용골" 평면(가이드, 공격력 및 에너지 복원에서와 같이)이 있는 경우 나머지 유물은 필요한 특성을 가진 가이드와 동일합니다. ("방황하는 해커 공간의 메신저" 및 "방황하는 구름의 방랑자"), 밝은 원뿔에는 먼저 "수술 후 대화"가 있고 "이상적인 시간" 이후에는 "깨진 상태"와 잘 어울립니다. 용골". "수술 후 대화"또는 "이상적인 시간"중 어느 원뿔을 넣는 것이 더 낫습니까?
Argenti를 위해 Locha를 쓰러뜨리는 것이 가치가 있습니까, 아니면 Aventurine을 제거하는 것이 더 낫습니까?
로차는 2대 힐러 중 한 명입니다. Argenti 없이 플레이할 가치가 있습니다. Argenti에서는 hoho가 더 좋습니다.
좋은 오후입니다. 저는 재방송에서 그것을 쓰러뜨렸고 이상한 것을 보았을 때 이미 가상 모드에서 그것을 시험해 보았습니다. 모든 캐릭터는 첫 번째 아이돌론인 "Washing of the Living"의 효과를 가지고 있었습니다. 비록 Locha E0이 있고 없지만 징후. 이게 버그였나요? 그렇지 않으면 그것이 무엇인지 모르겠습니다. 아무것도 혼동하지 않고 효과가 모든 캐릭터에 적용되었습니다.
이것이 가상 세계에 있었다면, 이는 모든 캐릭터에게 아이돌론에 +1을 주는 "시공간 프리즘" 호기심 때문일 뿐입니다.
나는 아직도 한 가지 중요한 질문에 대한 답을 보지 못했습니다. 마법진 효과가 주기적인 피해에 작용합니까? 즉, 같은 적의 턴이 시작될 때 적이 주기적 피해로 정확하게 피해를 받으면 치유가 될까요?
기절시킬 게요, 기절시키면 기록하겠습니다)
아니
아니
작업이 작동하지 않은 후 원뿔 대화로 인한 치유 보너스, 방금 확인했습니다.
안녕하세요, Locha는 Armor와 같은 분대에 속해 있습니다. 둘 다 동일한 평면 장식이 필요합니다. + 치명타 피해에 대한 형태의 효과가 결합되는지 묻고 싶었습니다. 가이드는 이에 대해 아무 말도 하지 않으며 둘 다 마찬가지입니다. 게임이지만 여전히 훌륭한 답변을 원합니다. 미리 감사드립니다.
한 분대 내 두 개의 동일한 차원 장식 세트의 효과는 중첩되지 않으므로 한 캐릭터는 다른 유효한 장비 옵션을 장착해야 합니다.
이 아이디어에 대해 어떻게 생각하시나요? 인수모스(헤르타 스테이션 대신)에서 동굴 유물 고래 폭포 세트를 가져가고 랭크 4의 5성 표시가 있고 구체가 상상의 손상을 위한 것이 아니라 단순히 손상을 위한 것이라면 어떻게 될까요? 치유에 실패하다? 효과에 대한 저항력을 높이면 로차가 가장 부적절한 순간에 "잠"일 확률이 낮아집니다.
Locha는 나타샤 기호 또는 "공통 감정" 원뿔이 있는 Locha와 관련하여 이벤트 1.5의 원뿔을 사용하여 얼마나 잘 수행됩니까?
칼날이 있으면 더 좋습니다.
Jing Yuan, Armor, Lynx 및 Fire를 알려주세요. 영웅은 강력한 팩인지 아닌지입니다.
안녕하세요. 수비수가 2명인 팀은 안전한 선택지로 볼 수 있는데, 이는 주요 내용을 커버하기에 좋다. 하지만 제한된 활동 주기(혼돈의 추억)를 거치면 분대는 충분한 피해를 입지 않습니다. 확인하실 수 있습니다 Jing Yuan의 예제 명령어떤 영웅이 레벨을 올릴 가치가 있는지 이해합니다.
무료 패치콘 1.5를 추가할까요!?
말해 보세요, Loche Signa Hoho가 적합합니까? 추가 치유 및 공격 버프가 있는 것 같습니다.
같은 질문
모든 5성은 단순히 통계 때문에 4성보다 낫지만, 상단은 분명한 이유로 자체 원뿔입니다.
클라라, 삼포, 로차, 은빛늑대.
V / R에서 5 번째 세계를 통과했고 내 팩은 모두를 산산조각 냈고 아무도 죽지 않았습니다. 뉘앙스가 있었지만 페르시아인을 잘 펌핑하면 걱정할 필요가 없습니다.
팩이 좋은 이유: 클라라는 탱크입니다. 그녀의 초능력은 그녀를 약화시키기는 하지만 그녀의 방어력, 적들이 그녀에게 공격할 가능성 등을 증가시킵니다. 캐릭터를 만지는 모든 사람을 산산조각내는 두 발의 샷.
Sampo - 좋은 펌핑으로 풍화 효과를줍니다. yeshka가 그를 뚫을 수 있기 때문에 원칙적으로 바람개비에 약한 일부 보스에게 좋습니다.
Locha - 당연히 언덕. 좋지만 "Circle of Life" 재능을 사용하면 페르시아인의 HP를 조금 잊을 수 있습니다. 참으로 매우 유용합니다.
은색 늑대 - 팀에 적합한 페르시아인이 없거나 팩에 틈이 있는 경우에 매우 좋습니다. 필요한 모든 사람이 있습니다. 좋은 데미지와 보편적인 아이템으로 팀을 보완할 것입니다.
젠장 ... 아마 아무도 읽지 않을 것입니다 ... 글쎄요, 제가 말 했어요. 휴. ^^
그리고 나는 그것을 읽었다 🙂
댓글은 질문만 하는게 아니라 생각을 공유하는 데도 필요합니다) 읽는 재미가 더 쏠쏠해요😅
글쎄요, 당신을 화나게하고 싶지는 않지만 떼의 5 번째 난이도를 제외한 모든 세계가 가장 쉽고 가능한 한 가장 쉬우 며 어떻게 피할 수 있는지 모르겠습니다. 스쿼드 자체는 나쁘고, TC는 여전히 일반적인 일반 피해를 입지 않습니다. 내가 여기서 왜 늑대인지 모르겠습니다. 예, 그녀는 멍청하고, 예, 그녀는 항상 유용하지만 여기서는 같은 노래가 더 좋을 것입니다. 가장 중요한 점은 모든 페르시아인이 약하다는 것입니다(HP에 대해 이야기하고 있습니다). 일반적으로 피해를 입는 탱크는 없으며 유물의 통계를 모니터링해야 하는 Clara는 없습니다(피해 강도와 HP를 수집하는 것은 일반적입니다) Crit에서는) 강력한 보스의 한 번의 찌르기에 몸을 버리지 않도록 자연스럽게 지금 게임 내 최고의 힐러를 가두어두고 오랫동안있을 것입니다 (농담은 없을 것 같아요 그보다 낫습니다) 그러나 Sampo는 Sampo이고 서사시이고 서사시이며 Kafka 유형에 중요하며 그 이상은 아닙니다. 댓글을 쓴 지 두 달이 지났고 게임을 포기/알 수 있었을 수도 있지만 여전히 설명하고 도움을 주고 싶었습니다.)
나는 댓글을 읽기로 결정했습니다 ... 음, 그렇다면 분리 : Locha, Sereb. Wolf, Himeko, 7월 7일 괜찮아? Himeko가 그녀의 Signa와 2.5월 XNUMX일 Sign Gep을 가지고 있다고 가정하면? 글쎄, 나는 Loch에서 간신히 XNUMXk 데미지를 모았습니다 ...
히메코가 가장 약한 5성 캐릭터라고 생각합니다. 그룹 피해가 거의 없습니다. 일반 DD 문자가 필요합니다.
나는 아주 최근에 게임을 시작했기 때문에 지금 모든 것을 회전시키고 있습니다. "떨어지면 좋다, 빠지지 않으면 좋다, 보증인 + 신 4 *에 접근했다"는 원칙에 따라 Lochi의 배너를 돌리고 싶었습니다. 결과적으로 그녀는 배너를 놓치고 Lochi 대신 10 롤이 그의 간판으로 날아갔습니다. 그리고 그녀는 떨어졌습니다. 지금 나는 무엇을 해야 할지 여기저기 찾고 있습니다. 그녀에게 Locha를 녹아웃 시키시겠습니까? 그렇다면 누구와 내기를 할까? Bailu와 Himeko뿐만 아니라 거의 모든 4 *가 있습니다.
이야기의 계속. 나는 여전히 Loch를 쓰러 뜨 렸고 오랫동안 그와 놀았으며 매우 편리했고 후회하지 않았습니다. 그 이후로 Clara도 중퇴했으며 Locha 및 Himeko(둘 다 추가 공격이 있음)와 함께 플레이하는 것을 좋아합니다. 오늘 Yanqing도 떨어졌습니다. 나는 그를 Yanqing 팀(dd), 다른 사람(아마도 일종의 버퍼가 필요할 것임), Mart(그가 버프를 잃지 않도록), Locha(치유)에서 테스트할 것이라고 생각합니다. 누가 XNUMX위를 차지할 수 있나요? 로차 대신 바일라를 넣고, 로차를 다른 팀에 주어야 할까요?
클라라, 히메코, 헤르타, 로카. 이론적으로 기쁨을 통한 가상 머신의 최고 팩입니다 (이론적으로 아직 테스트하지 않았습니다). 예, 일반적으로 규범과 같습니다.
벨트 로카 갑옷과 클라라 좋은 팩? 아니면 벨트를 다른 영웅으로 바꿔야 할까요?
규범의 호수에서 거의 3k atk?
Bailu가 펌핑되면 Lochu를 귀찮게 할 가치가 있습니까? 아니면 그녀는 여전히 최고의 치료사입니까?
같은 질문. Bailu는 나에게 더 잘 맞고 궁극기를 통해 즉시 치유되며 페르시아인과 Locha도 부활합니다 ... 어쨌든 여기에서 모든 것이 명확합니다.
저는 bailu(E1)와 signa가 있는 locha를 모두 가지고 있으므로(실제로 khokha(signa가 있는 e1이지만 지금은 이에 대해 이야기하지 않으므로 생략하겠습니다)도 있으므로 비교할 기회가 있습니다. 따라서 기존 망각의 홀을 고려하면 locha는 도마 거에 적용되는 디버프 인 Yeshka를 제거하고 일부 절반에 아주 정상적으로 쌓여 궁극기로 상대를 약화시키고 그렇지 않기 때문에 몇 배 더 가치가 있습니다. 분대가 파괴되도록 허용하고 페르시아인을 추적하지 않은 경우 필요한 스킬 포인트를 소비하지 않고 독립적으로 치유하기로 결정합니다. 100 % HP로 디버프를 제거하고 가능한 모든 피해를 짜내기 위해 메인 (갑옷에 대해 쓰지 마세요. 가지고 있고 적극적으로 사용하지만 때로는 갑옷과 호수가 모두 제거하기 위해 작동하는 디버프가 너무 많아서) 이 전체 세트 반대편에는 Bailu의 간단하고 이해하기 쉬운 치유가 있습니다. , 디버프를 제거하지 않고 회복력이 좋지 않은 경우 당근 음모에 갇힐 때까지 이 궁극기를 기다려야 합니다. 예, Bailu는 치유에 능숙하지만 그것이 그녀가 제공할 수 있는 전부입니다.
개인적으로 Bailu는 과잉 일뿐입니다. 부활은 물론 멋지지만 스킬을 사용하는 데만 좋습니다.
그러나 Loche에서는 완전히 다릅니다. 치유 외에도 그는 캐릭터에게 디버프와 버프를 줄 수 있습니다 + 그의 치유는 공격력에 따라 달라지며 제 생각에는 꽤 좋아 보입니다.
Lochi 표지판을 깨야 할까요, 아니면 Moon Eater를 표지판에 그대로 두어야 할까요? 클라라의 간판을 단헝용에 붙일 수 있지만(그녀는) 🤔
젤레,아머,클라라,로카 좋은 스쿼드죠? 그나저나 locha e1😎
로카,젤레,아머,실버울프 노멀팩? 그리고 속도나 공격에 더 좋은 부츠는 무엇일까요?
분대가 매우 강함) 최소 2000 공격력(이상적으로는 2500)을 얻으면 속도를 위해 부츠를 사용할 수 있습니다.
히메코, 단형, 아스트라, 로차 - 노멀팩?
그래, 좋은 스쿼드
디버프는 침착하게 100% HP에서 제거됩니다. 방금 확인했습니다. 따라서 여기서 두 번째 마이너스를 제거할 수 있습니다.
설명해 주셔서 감사합니다)
시리즈, 아머, 웰트, 로카, 좋은 스쿼드? 나는 honkai를 처음 접했고 아직 잘하지 못합니다.
예, 균형 잡힌 좋은 팀이 있습니다. 피해 딜러, 버퍼 및 디버퍼, 힐러가 있습니다. 또한 모든 캐릭터는 틈새 시장에서 상당히 강합니다.
감사
팩은 어떻습니까? Welt, Silver Wolf, Yukun, Locha. XNUMX개의 sup dd로 인해 손상은 충분합니다.
좋은 분대. 예, 도입된 모든 캐릭터가 피해를 입힐 수 있다는 점을 감안하면 피해는 충분해야 합니다.
대단히 감사합니다)
아티팩트의 추가 통계에서 무엇을 찾아야 합니까? 공격력이나 HP?
공격력. 모든 것은 "추가 특성" 단락에 기록됩니다.
마법진이 활성화된 상태에서 Lightning Lord Jing Yuan이 완전히 쌓인 펀치를 맞으면 어떻게 될까요? 팀 전체가 10번 치유되나요?
아마도 그럴 것이다. 그러나 여전히 이 점은 캐릭터 출시 이후에 명확히 할 필요가 있을 것이다.
게임에서 이 순간을 확인했습니다. 하지만 그렇지 않습니다. Lightning Lord가 얼마나 많이 공격하든 상관없이 Magic Circle은 항상 같은 방식으로 치유됩니다. 분명히 원칙적으로 모든 보너스 공격은 한 번에 여러 번 공격하지 않더라도이 경우 한 번의 공격으로 계산됩니다.
블레이드를 돌리지 않으면 그를 쓰러뜨릴 가치가 있습니까? - Zele, Wolf, Welt가 있는 팩에서 Locha를 두 번째 팩의 힐러로 사용하고 싶습니다.
그는 Blade에 아주 잘 어울리지만 그를 위해 독점적으로 만들어지지는 않았습니다. 즉, 힐러로서 그는 절대적으로 모든 분대에서 사용할 수 있습니다.) 치유 방법이 여전히 일반적인 방법과 다르기 때문에 가장 중요한 것은 그의 게임 플레이에 익숙해지는 것입니다.
잠깐만, 캐릭터가 아직 게임에 추가되지 않은 경우 빌드는 어떻게 이미 만들어졌습니까?
그는 CBT 중이었다(일부 포인트가 바뀌긴 했지만 캐릭터의 본질은 변하지 않는다). 그들은 또한 그가 이야기에서 놀게 했습니다.
예를 들어 Bailu가 가진 동맹국의 부활 부족을 단점에 쓸 가치가 있다고 생각합니다.
안녕하세요. 부활의 부재는 목록에 포함되지 않았습니다. 이 메커니즘은 힐러의 주요 메커니즘이 아니라 Baylu(또는 미래의 다른 영웅)의 "기능"이기 때문입니다. 그러나 원칙적으로 이것은 어느 정도 여전히 단점이라는 것이 옳습니다.