지난 수십 년 동안 게임 산업의 발전 방향은 여러 차례 바뀌었습니다. 턴제 전략과 RTS는 예산이 많은 슈팅 게임과 글로벌 RPG 벤치에서 마지막 해를 보내러 갔다. 그러나 2020년의 중대한 발표는 모든 것을 바꿀 것을 약속합니다.
글쎄, 예상되는 타이틀이 출시를 위해 준비되는 동안 장르에 일어난 모든 좋은 일을 회상하고 약한, 중간 및 강력한 컴퓨터를 위한 15가지 최고의 전략을 여러분의 주의에 제시할 것을 제안합니다.
약한 PC의 경우
시스템 요구 사항 :
- 운영 체제: 윈도우 7;
- CPU: Intel Core 2 Duo c 2GHz;
- GPU: 8800MB 비디오 메모리가 있는 GeForce 512 GT;
- RAM : 2GB
Anno 2070
Anno 2070 - 포스트 묵시록 미래 세계의 경제 전략, Ubisoft의 후원으로 2011년 후반에 출시되었습니다. 과거의 역사적 시대에서 몇 세기 앞선 게임 세계를 이전하려는 개발자의 실험은 성공적인 것으로 판명되었습니다. Anno 2070은 비평가뿐만 아니라 게임 커뮤니티에서도 열렬히 환영 받았습니다.
이야기 전략은 가까운 장래에 지구상에서 일어난 사건에 대해 알려줍니다. 온실 효과로 인해 광범위한 빙하가 녹았고 두 번째 홍수가 발생했습니다. 인류는 섬에서 살아남았습니다.
게임 경제를 중시합니다. 플레이어는 파벌 중 하나를 장악하고 정착지를 개발해야 합니다. Anno 2070 기능은 다음과 같습니다.
- 모드. 플레이어는 선택할 수 있습니다. 스토리 캠페인에 몰입하거나 연속 게임 모드에서 즐기거나 개별 작업에 집중하십시오.
- 진영 시스템. 그들 각자는 문명의 미래에 대한 자신의 비전을 가지고 있습니다. 글로벌 트러스트(Global Trust)는 산업 경로에 있고, 에덴 이니셔티브(Eden Initiative)는 생태계 보존을 옹호하며, 과학계는 미래의 최첨단 기술을 개발하느라 분주합니다.
- 생태 균형. Anno 2070의 특징. 자연과의 조화 부족은 정착민의 행복과 건강에 해롭고 새로운 환경 재해로 이어질 수 있습니다.
그래픽 Anno 2070의 구성 요소는 시대를 앞서가지 않았으므로 2020년에는 매우 논란이 많아 보입니다. 그러나 수중 위치의 존재는 육지의 단조로움을 다소 희석시킵니다.
메타크리틱 점수 83점, 사용자 점수 7,1점.
스타 크래프트 II
스타 크래프트 II - 전설적인 실시간 전략2010년 블리자드에서 출시. 이 게임은 시간의 시험을 견뎌냈고 고전은 결코 질리지 않는다는 것을 모든 사람에게 증명했습니다.
연구를 위해 구성 스타크래프트 II의 개발자들은 끝없이 칭찬받을 수 있습니다. RTS 장르의 게임에서 양질의 캠페인을 갖는 것은 드문 일입니다. 우주 카우보이 제임스 레이너로 플레이하면서 플레이어는 남북 전쟁과 XNUMX차 은하 전쟁에 참여하고 고대 유물을 찾고 오랜 친구를 만나게 됩니다.
С 게임 플레이 스타크래프트 II의 관점은 큰 혁신을 제공하지 않습니다. 게임 플레이는 자원 추출, 건물 생산 및 새 유닛 준비를 기반으로 합니다.
스타크래프트 II의 흥미로운 점 중 주목할 만한 점은 다음과 같습니다.
- 플롯 제출. 싱글 플레이어 캠페인에는 멋진 컷신이 수반되며 전투 사이의 휴식 시간은 우주선 승무원과 함께 아늑한 분위기에서 진행됩니다.
- 신규 이민자에 대한 충성도. 스타크래프트 II는 플레이어가 게임 초반에 전술적일 필요가 없습니다. 게임 플레이의 모든 복잡성은 스토리 캠페인을 통과하는 과정에서 배울 수 있으며 그 후에 멀티 플레이어에서 습득한 기술을 연마할 수 있습니다.
- 통로 가변성. 옵션 및 전투 메커니즘의 기능은 각각의 새로운 전투를 이전 전투와 다르게 만듭니다.
메타크리틱 점수 93점, 사용자 점수 8,3점.
시드 마이어의 문명 V
시드 마이어의 문명 V - 단계별 전략 2010년 Steam에서 출시된 Firaxis Games의 게임. 위대한 프랜차이즈의 다섯 번째 게임은 시리즈에 영향을 미치는 주요 변경 사항의 전달자였습니다. 이를 받아들일 수 있었던 게이머들에게 시드 마이어의 문명 V는 TBS 장르의 벤치마크가 되었다.
줄거리와 시드 마이어의 문명 시리즈는 양립할 수 없는 두 가지입니다. 이 부분도 예외가 아니었고 역사적 시대와 사건을 혼합하는 전통을 이어갔다. 이 프로젝트는 여전히 검토를 위해 역사가에게 권장되지 않습니다.
세계적인 의미에서 Sid Meier's Civilization V의 게임 플레이는 시리즈의 이전 게임과 다르지 않습니다. 플레이어는 대표되는 많은 문명 중 하나를 제어하고 의도된 개발 경로를 따릅니다. 이전과 마찬가지로 각 움직임은 다음을 목표로 합니다.
- 기술 개발;
- 영토 확장;
- 다른 주와의 상호 작용.
게임의 전술적 요소에 즉각적인 변화가 일어났습니다. 일부 메카닉이 잘리고 구식 XNUMXD 보기가 추가되었으며 점령된 도시의 상태가 변경되었습니다.
그래픽으로 Sid Meier's Civilization V는 대부분의 경쟁사보다 더 잘 보존되어 있습니다. 구호지도에서 이벤트를 보는 것도 흥미 롭습니다. 각국 정상과의 다채롭게 그려진 대화 상자는 특별한 찬사를 받을 만하다.
메타크리틱 점수 90점, 사용자 점수 8,0점.
총 전쟁 : Shogun 2
총 전쟁 : Shogun 2 - 턴 기반 전략과 RTS의 혼합 16세기 중반 일본의 봉건 분열 시대에 영향을 미친 Creative Assembly의 개발자들로부터.
본격적인 스토리 캠페인 대신 Total War: Shogun 2는 플레이어에게 글로벌 목표를 제공합니다.. 10개의 호전적인 씨족 중 하나를 이끄는 새로 만들어진 다이묘는 자신의 지휘 아래 일본 제국을 통합하고 전설적인 쇼군이 되기 위해 외교의 경이로움과 전쟁 기술을 보여주어야 합니다.
위대함으로 가는 길은 험난합니다. Total War: Shogun 2 게임 플레이 제안할 뿐만 아니라 플레이어가 다양한 전술과 전략적 조합을 사용하도록 유도합니다. 유일한 황제가 되려면 플레이어는 다음을 수행할 수 있어야 합니다.
- 만들다. 수많은 전쟁을 수행하려면 많은 자원이 필요하므로 잘 계획된 경제와 무역 없이는 할 수 없습니다.
- 파괴하다. 전투 역학은 Total War: Shogun 2의 핵심입니다. 본격적인 전투는 액션의 중심에서 제어됩니다.
- 동의하다. 정치적 음모를 짜는 능력은 모든 지도자에게 필요한 자질입니다.
Total War: Shogun 2의 자연 경관을 배경으로 한 잔인한 전투를 멀리서 감상하는 것을 추천합니다. 2011년 게임 출시 이후 시간이 흘러 그래픽이 불완전하다는 불쾌한 흔적을 남겼습니다.
메타크리틱 점수 90점, 사용자 점수 8,4점.
유로파 유니버설 IV
유로파 유니버설 IV - 글로벌 전략, 2013년 스웨덴 회사인 Paradox Development Studio에서 소개했습니다. 스튜디오 게임의 독특한 특징은 높은 진입 한계점입니다. 이 프로젝트도 예외는 아닙니다.
Europa Universalis IV의 이벤트 1444년부터 1821년까지의 기간에 발생하며 당시의 주요 상태를 다룹니다. 게임의 기능과 기능은 플레이어가 자신의 바람과 야망을 바탕으로 자신의 이야기를 쓸 수 있을 만큼 충분합니다.
정치 분야에서 성공을 거두는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 게임의 전투 시스템은 외교적 역학에 비해 다소 열등하므로 최후의 수단으로 힘의 언어에 의지하는 것이 좋습니다. 훨씬 더 흥미로운:
- 결론적으로 왕실 결혼 두 국가의 역사를 불가분의 관계로 연결합니다.
- 컨트롤 설정 주요 무역로를 통해 세계 경제를 그들의 필요에 종속시킵니다.
- 전쟁 당사자를 플레이 손실 없이 실질적인 금전적 이익을 얻어 전쟁에서 벗어날 수 있습니다.
게임의 여유 공간의 대부분은 많은 표시기가 있는 인터페이스용으로 예약되어 있습니다. 게임 중 XNUMX차원 그래픽 구성 요소 프로젝트는 여전히 3D 삽입물과 애니메이션으로 희석되어 있습니다.
메타크리틱 점수 87점, 사용자 점수 8,7점.
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중형 PC용
시스템 요구 사항 :
- OS: 윈도우 7 64비트;
- CPU: 인텔 코어 i3-530 c 2,93GHz;
- GPU: GeForce GTX 660(2GB VRAM 포함)
- DirectX: 버전 11;
- RAM: 4GB(8GB 권장).
영웅의 회사 2
영웅의 회사 2 - 실시간 전략 제2013차 세계 대전을 배경으로 한 Relic Entertainment 스튜디오에서. 게임의 출시는 XNUMX년에 이루어졌으며 매우 애매모호하게 게임 청중과 만났습니다. 그럴만한 이유가 있었습니다.
나치 점령 자에 대한 소련 군인의 반대에 대한 합당한 캠페인에 대한 플레이어의 희망은 실현되지 않았습니다. 게임의 역사는 그 당시의 사건에 대해 실제로 말하며 역사적 사실의 불쾌한 왜곡으로 만 수행합니다.
Company of Heroes 2의 전략적 게임 플레이 스토리 캠페인의 결함을 크게 완화합니다. 전투는 다이내믹 모드에서 진행되며 플레이어의 완전한 집중이 필요합니다. 전투의 승리는 다음과 같은 요소에 크게 영향을 받습니다.
- 적 포인트와 자원의 소유;
- 전술. 서로 다른 기술을 가진 여러 진영과 유닛이 있어 가장 대담한 군사적 결정을 내릴 수 있습니다.
- 환경. 일부 맵에서는 기상 조건이 게임 플레이에 직접적인 영향을 미칩니다. 병사들은 눈보라에 휘말리거나, 눈 속에 갇히거나, 그냥 얼어붙을 수 있습니다.
여전히 게임에 존재하는 제 2 제국 군대에 유리한 특정 불균형에도 불구하고 멀티 플레이어에서 라이벌과 대결하는 것은 여전히 흥미 롭습니다. Company of Heroes XNUMX를 현재 장르와 설정에서 최고의 게임으로 만든 것은 게임 플레이의 가변성이었습니다.
그래픽 게임의 가능성은 플레이어의 관심을 끌기에 충분합니다. 총격전, 폭발, 맹렬한 눈보라의 화려한 애니메이션이 이에 기여합니다.
메타크리틱 점수 80점, 사용자 점수 2,1점.
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철 IV의 마음
철 IV의 마음 - 어떻게 보여야 하는지에 대한 스웨덴 개발자의 또 다른 비전 사실주의에 중점을 둔 글로벌 전략. 이번에는 Paradox Development Studio에서 제XNUMX차 세계 대전의 배경을 다루었습니다.
Hearts of Iron IV 이벤트 1936년부터 1948년까지의 기간을 다룬다. 정부가 이용할 수 있는 국가의 선택은 주요 초강대국에 국한되지 않습니다. 작은 나라라도 그것을 장악한 플레이어가 전략적 사고와 경험을 가지고 있다면 역사의 과정에서 큰 변화를 일으킬 수 있다고 가정합니다.
초보자부터 마스터까지 하츠 오브 아이언 IV 게임 플레이 쉽지 않을 것입니다. 이동 중에 기본 역학을 배워야합니다. 게임의 가변성은 장기적인 전술에 대해 생각하고 전체 게임 세션에서 점차적으로 적을 약화시키는 것을 포함합니다. 그러나 모든 결정은 기본 원칙에 따라 이루어집니다. 그 중:
- 경제. 각 국가의 힘은 생산 능력에 달려 있습니다.
- 외교. 게임의 정치적 배경의 무한한 가능성의 잠재력을 완전히 잠금 해제하려면 게임에 XNUMX시간 이상을 남겨두어야 합니다.
- 군대. 끝없는 전쟁 상황에서 강력한 군대의 존재는 필수적입니다. 많은 수의 군사 장비는 공격적인 이웃에 둘러싸인 평화 주의자로 남을 기회를 남기지 않습니다.
그래픽 컴포넌트는 글로벌 2D 전략의 강점이 아닙니다. 2016년 비교적 최근에 출시된 Hearts of Iron IV는 좋아 보이지만 압도적입니다.
메타크리틱 점수 83점, 사용자 점수 7,4점.
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스텔라
스텔라 - 우주 전략 2016년 게이머들의 법정에 등장한 악명 높은 Paradox Development Studio에서. 스웨덴 개발자들이 어떻게 지구에 붐비게 되었고, 그들은 우주 공간을 정복하기 시작했는지에 대한 이야기입니다.
탐험 정신은 Stellaris를 플레이하는 첫 순간부터 플레이어를 사로잡습니다. 주변 세계에 대한 자세한 연구를 통해 우주의 모든 물체에는 고유한 역사가 있음이 분명해집니다. 그것이 태양계이든, 외딴 행성이든, 외계 문명이든.
스텔라리스 글로벌 목표 플레이어가 은하계 경기장에 들어가 우주의 전체 부분에서 영향력을 장악하는 것과 관련됩니다. 이를 달성하려면 다음이 필요합니다.
- 주변 지역 탐색 귀중한 자원과 줄거리 정보를 위해;
- 자신의 제국을 개발하십시오. 성공은 선택한 정부 형태, 사용된 기술 및 게임 스타일에 따라 달라집니다.
- 은하 전쟁에 참여하십시오. 우주의 종 구성은 다양합니다. 각 종족은 자신의 원칙을 공언하고 자신의 발전 경로를 따릅니다. 종종 친선 동맹에 가입하고 우주 전투에 참여해야 합니다.
2016년의 기술은 독특한 우주 물체로 우주를 생성하기에 충분했습니다. 별 무리, 성운 및 다채로운 행성은 우주 동화의 분위기에 완벽하게 빠져들게 합니다.
메타크리틱 점수 78점, 사용자 점수 8,0점.
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프로스트 펑크
프로스트 펑크 - 아이스 아포칼립스 환경에서의 전략적 생존 11년 Steam에서 출시된 2018 bit studios. 개발자는 희귀 한 테마와 죽어가는 세상의 문제에 대한 새로운 시각으로 플레이어를 다시 즐겁게 놀라게했습니다.
태양이 식기 시작했습니다. 그리하여 지구를 뒤덮은 새로운 빙하기의 이야기가 시작됩니다. 게임의 줄거리는 북극 위도의 가혹한 영구 동토층에서 살아남은 인간 정착지에 대한 이야기입니다. 뉴 런던의 삶은 거대한 난로와 열 발생기로 지탱됩니다. 그러나 얼마나 많은 에너지가 충분합니까?
프로스트펑크 게임플레이 적대적인 환경에서 사람들의 생존을 중심으로 합니다. 요소에 도전하는 방법에는 여러 가지가 있습니다.
- 세계 탐험. 얼음 지옥으로의 탐험은 유용한 정보, 자원, 심지어 새로운 정착민의 출처가 될 것입니다.
- 기술 개발. 과학의 진보는 인류의 죽음을 지연시키고 심지어는 막을 수도 있습니다.
- 결정하기. 각 법은 어떤 식으로든 사회 생활에 영향을 미칩니다. 더 좋든 나쁘든 플레이어에 따라 다릅니다.
그래픽 기술의 도움으로 개발자는 얼음 포로 상태에 있는 산업 도시의 대비를 전달할 수 있었습니다. 눈보라의 역동적인 애니메이션과 함께 매우 분위기 있게 보입니다.
메타크리틱 점수 84점, 사용자 점수 8,4점.
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Northgard
Northgard - 실시간 전략, 2018년 시로게임즈에서 출시. 이 게임은 스칸디나비아 신화를 기반으로 하여 플레이어가 북해의 정신을 느끼고 바이킹 생활의 무한한 자유를 누릴 수 있도록 했습니다.
게임 히스토리 북쪽 사람들이 Nordgard로 재 정착하는 것에 대해 알려줍니다. 이 땅은 많은 비밀과 위험으로 가득 차 있지만 북부 사람들에게는 새로운 고향이 될 수 있습니다. 11개의 캠페인이 있어 게임의 초기 단계에 익숙해질 수 있습니다.
영광을 달성하고 정착지를 번영으로 이끌려면 플레이어는 다음을 수행해야 합니다.
- 탐색 새로운 영토를 개척하고 고대 전설에 나오는 야생 동물이나 신화 속 생물과 맞서십시오.
- 개발하다 무역 관계 및 마스터 다양한 직업. 경제 시스템의 존재와 평화로운 삶에 대한 적응력은 문명의 생존에 필요합니다.
- 이웃 정착지에 대한 습격 조직. 자원과 금의 좋은 공급원.
Northgard의 그래픽 좋은 인상을 남깁니다. 만화적 요소가 가미된 브랜드 드로잉은 게임의 설정에 잘 어울리며, 주기적인 계절의 변화는 숲이 우거진 지역의 단조로운 풍경을 지루하게 만들지 않습니다.
메타크리틱 점수 80점, 사용자 점수 7,4점.
강력한 PC용
시스템 요구 사항 :
- OS: 윈도우 10 64비트;
- CPU: 인텔 코어 i5-4460 c 3,2GHz;
- GPU: GeForce GTX 960(4GB VRAM 포함)
- DirectX: 버전 12;
- RAM: 8(권장 16GB).
Tropico 6
Tropico 6 - 새로운 부분 독재자 시뮬레이터 림빅 엔터테인먼트에서 개발자는 시리즈의 전통을 바꾸지 않고 열대 섬의 경제를 높이기 위해 플레이어를 다시 보냈습니다.
게임 권력 유지를 목표로 행동하는 사람의 통치를 중심으로 한 전략. 이제 Tropico 6의 한 섬 대신 전체 군도를 사용할 수 있습니다. 위대한 독재자가 되려면 플레이어는 다음을 수행해야 합니다.
- 백성을 번영으로 이끈다. 플레이어의 손에는 지속 가능한 상태 메커니즘을 형성하기 위한 많은 도구가 있습니다. 발전된 무역 및 외교 관계 없이는 불가능합니다.
- 왕관으로부터 독립을 얻다. 언젠가는 혁명의 때가 올 것이고 모든 권력은 총독의 손에 집중될 것입니다.
- 수십 년 동안 확실한 리더가 되십시오. 인구가 선거에서 El Presidente에게 계속 투표하려면 때때로 그의 이익을 고려해야합니다. 모든 파벌을 만족시키는 것은 불가능하지만 유능한 정치인에게는 이것이 필요하지 않습니다.
2019년의 기술은 Tropico 6의 비주얼을 상당히 매력적으로 만들었습니다. 게임에서 식물의 열대 아름다움과 푸른 수면을 끝없이 감상할 수 있습니다.
메타크리틱 점수 78점, 사용자 점수 6,6점.
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불가사의의 시대 : Planetfall
불가사의의 시대 : Planetfall - 공상 과학 4X 전략, 2019년 Triumph Studios에서 개발했습니다.
이벤트 시리즈의 새로운 부분은 고도로 발전된 문명의 폐허에서 먼 미래에 발생합니다. 플레이어는 몰락한 제국을 되살리고 번영으로 이끄는 영광을 누립니다. Age of Wonders: Planetfall 세계의 잘 발달된 지식은 스토리 캠페인의 주요 이점 중 하나입니다.
에이지 오브 원더스: 플래닛폴 Sid Meier's Civilization과 X-COM에서 최고의 역학을 가져와 공상 과학 설정으로 감쌌습니다. 그 중:
- 분수. Age of Wonders: Planetfall에는 7개가 있으며, 각각 고유한 기원, 고유한 역사, 기술 및 유닛이 있습니다.
- 글로벌 지도. 그것은 중앙에 문명의 요새를 건설하여 점령할 수 있는 지리적 영역으로 나뉩니다.
- 군대. 아이소메트릭 뷰에서 전투 유닛을 관리해야 합니다. 전투는 턴 기반 모드에서 이루어지며 작업 완료의 가변성을 증가시키는 많은 전술적 옵션으로 구별됩니다.
외교의 요소는 Age of Wonders: Planetfall에도 존재하지만 전투 시스템의 잠재력에 비하면 미미합니다. 따라서 힘의 언어로 상대방과 협상하는 것이 가장 흥미 롭습니다.
레벨 디자인은 괜찮은 수준으로 이루어집니다. 개발자들은 발전된 문명의 미래 건축을 초목으로 가득 찬 위치에 조화롭게 맞추었습니다. 당신은 또한 대기의 버려진 황무지를 헤매야 할 것입니다.
메타크리틱 점수 81점, 사용자 점수 7,5점.
Age of Wonders: Planetfall Games 할인 구매
Desperados III
Desperados III - 전략과 전술의 요소가 어우러진 어드벤처 게임 와일드 웨스트에서. Studio Mimimi Games는 이전 부분의 성공을 반복했으며 가치있는 연속으로 시리즈의 정교한 팬을 기쁘게했습니다. 또는 오히려 전편.
이야기 이 게임은 첫 번째 부분의 이벤트에 앞서 John Cooper의 모험 이야기를 들려줍니다. 그는 범인을 반드시 찾아야 한다는 단 하나의 목표에 따라 형형색색의 동료들과 함께 황량한 서부의 마을과 황무지를 여행합니다.
언뜻보기에 단순한 Desperados III의 줄거리는 흥미 진진한 게임 플레이로 지원됩니다. 주요 기능 중 게임 플레이 :
- 멀티 히어로 게임. 각 캐릭터는 개인 기술, 무기, 가벼운 부두 마법을 가지고 있습니다.
- 많은 수의 무기. 던지기와 총기로 상대를 제거하고 돌의 도움으로 산만하게 할 수 있습니다.
- 전략적 자유. Desperados III의 전술은 새로운 차원으로 끌어올렸습니다. 각 위치에는 통과해야 할 경로가 많습니다. 동맹국의 능력과 상호 작용 환경의 올바른 조합은 게임에 더 많은 재생 가치를 더합니다.
열악한 비주얼과 레벨의 분위기 부족에 대해 개발자를 꾸짖는 것도 필요하지 않습니다. 아이소메트릭 스타일 게임의 경우 Desperados III는 걸작처럼 보입니다. 일반적으로 다양한 위치와 결합된 환경의 작은 세부 사항에 대한 세심한 연구는 복수심으로 게임 플레이에 몰입합니다.
메타크리틱 점수 86점, 사용자 점수 8,1점.
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Anno 1800
Anno 1800 2019년 Ubisoft에서 출시한 위대한 전략 프랜차이즈의 마지막 부분입니다. 시리즈의 이전 부분에서 확장된 공간을 마스터한 개발자는 뿌리로 돌아가서 역사적인 시대에 새로운 게임을 바쳤습니다.. 플레이어는 이러한 변화에 만족합니다.
Anno 1800의 스토리 캠페인 후드 가문의 가장의 죽음에 대한 미스터리에 전념합니다. 게임의 주인공은 그의 아들로, 그는 이 불가사의한 사건을 해결해야 하고 동시에 산업 도시의 시장이 되어야 합니다.
아노 1800 게임 플레이 거의 새로운 것을 추가하지 않습니다. 그러나 이것은 상황을 악화시키지 않습니다. 이전 시리즈에서 이어받은 잘 작동하는 게임 메커니즘은 플레이어에게 다음을 제공합니다.
- 도시의 경제 시스템을 개발 산업 혁명의 현실에서. 산업 건물의 건설과 무역 거래의 체결은 번영으로 가는 첫 걸음입니다.
- 인구의 소원에 귀를 기울이십시오. 시민은 자신이 속한 계층에 따라 고유한 요구 사항을 갖습니다. 엘리트의 식욕을 억제하는 것이 항상 쉬운 것은 아닙니다.
- 원정대를 먼 땅으로 보내십시오. 가져온 트로피는 도시의 매력을 높일 수 있습니다.
- 섬나라를 지켜라. 전함과 요새가 좋은 역할을 할 것입니다.
시각적으로 Anno 1800은 아름답습니다. 건물, 울창한 숲 및 수면의 정교함은 처음 몇 분부터 시선을 사로 잡고 게임 세션이 끝날 때까지 놓지 않습니다.
메타크리틱 점수 81점, 사용자 점수 7,9점.
헤일로 워즈 2
헤일로 워즈 2 - 우주 RT 343년 2017 Industries and Creative Assembly에서 개발한 동명의 게임 세계에서.
이 전략의 특징은 강한 음모. 시리즈의 연대기에 따르면 게임의 이벤트는 Halo 5: Guardians와 동시에 진행되며 우주 외곽에서 미확인 우주 물체를 발견한 우주선 승무원의 모험에 대해 이야기합니다. 그러나 신비한 헐크를 탐험하려는 시도는 좋은 결과로 이어지지 않았습니다. 12개의 스토리 미션은 인간과 외계인 용병 간의 대결에 대해 알려줄 것입니다.
헤일로 워즈 2 게임 플레이 플레이어를 실시간 전략 게임이 게임 산업을 지배했던 시간으로 되돌립니다. 사용 가능한 두 파벌 중 하나를 제어함으로써 플레이어는 다음을 처리해야 합니다.
- 적 기지 파괴;
- 전략적 요충지 보유
- 인질 석방.
블리츠 모드는 개발자들의 자존심을 건 특별한 이유가 되었습니다. 고전적인 전투를 카드 전투로 대체합니다. 적절하게 구성된 덱을 사용하면 모든 유형의 유닛을 최대한 효율적으로 사용하고 상대를 전술적으로 파괴할 수 있습니다.
메타크리틱 점수 70점, 사용자 점수 5,9점.
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