Yanfei의 자세한 가이드 젠신 임팩트: 분대, 아티팩트 및 무기 선택을 위한 권장 사항이 포함된 최고의 빌드입니다. 능력, 재능 및 별자리에 관한 모든 것. 펌핑 할 때 Yanfei에 필요한 것.
Yanfei는 전투에서 촉매를 사용하는 플레이 가능한 4⭐️ 파이로 캐릭터입니다. 이 슬기로운 소녀는 Li Yue의 유명한 법률 전문가이자 가장 인기있는 법률 컨설턴트 중 한 명입니다.
법률 전문가로서의 독특한 지위로 인해 그녀는 Geo 지역에서 계약의 균형을 성공적으로 유지합니다. 신성한 짐승의 피가 그녀의 정맥에 흐르고 그녀는 숙련자의 세계와 밀접하게 연결되어 있습니다.
평가 | B 위치 대시 목록 |
희박 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
게임에 추가되면 | 28년 2021월 1.5일(패치 XNUMX) |
캐릭터를 얻는 방법 | 캐릭터 이벤트 기도 및 표준 기도 |
요소 | 파이로🔥 |
무기 | 촉매 |
캐릭터의 성별 | 여성 |
어떤 그룹에 |
|
별자리 이름 | 마법의 짐승 |
홈 지역 | 리 위에 |
생일 파티 | 7월 28 |
조디악 로그인 | 레오 |
옌페이 나이 | 22-25 년 |
옌페이의 키 | 160 - 165 볼 |
Yanfei의 특선 요리 | "특별의견" |
성우 |
|
Genshin Impact에서 Yanfei를 얻는 방법
Yanfei는 다음 배너에서 드롭할 수 있습니다.
- 방랑벽 표준기도입니다.
- 초심자의 기도 — 새 플레이어 배너(20회 회전 가능).
- 캐릭터 이벤트 기도 - 얀페이가 4성 영웅으로 등장하여 획득 확률이 높아진 이벤트 배너입니다. 아마도 영웅의 다음 등장은 하반기로 예정되어 있습니다. 패치 3.8.
- 신의 화신 - 옌페이도 일정확률로 드랍되는 이벤트 무기로 기원합니다.
신규 캐릭터 공개 및 재방송 일정은 다음을 참고하세요. 시간표 배너.
Yanfei 특성: 승천 시 증가하는 것
레벨업에 따라 증가하는 Yanfei의 주요 능력치는 파이로 데미지 % 보너스입니다. 또한 HP, 공격력 및 방어력이 증가했습니다. 정확한 값은 표에서 확인할 수 있습니다.
수평 | 기본 HP | 기본 공격 | 기본 보호 | 파이로 데미지 보너스 |
---|---|---|---|---|
1 | 784 | 20 | 49 | 0 |
20 | 2014 | 52 | 126 | 0 |
40 | 3895 | 100 | 244 | 0 |
50 | 4959 | 127 | 311 | 6.0% |
60 | 6161 | 158 | 387 | 12.0% |
70 | 7225 | 185 | 453 | 12.0% |
80 | 8289 | 213 | 520 | 18.0% |
90 | 9352 | 240 | 587 | 24.0% |
얀 페이의 능력
Yanfei의 거의 모든 기술은 그녀가 촉매제의 소유자이기 때문에 어떻게든 파이로 피해를 입히는 것과 관련이 있습니다. 동시에 공격 능력을 최대한 발휘하려면 스택(봉인)을 얻어야 합니다. 일정한 수의 인장을 얻으면 해당 지역에서 화염 피해를 입힐 수 있습니다. 다음으로 Yanfei의 모든 능력이 어떻게 작동하는지 자세히 분석합니다.
기본 스킬(액티브 스킬)
- 레드씰(노멀, 차지드, 폴 어택)
Yanfei는 촉매제를 사용하여 파이로 피해를 주는 불덩어리를 최대 3개까지 발사합니다.
적을 때릴 때 이러한 공격은 캐릭터에게 크림슨 씰. 총 3개의 인장을 모을 수 있습니다. 새 요금을 받으면 기존 요금의 기간이 업데이트됩니다. 받는 효과는 히로인의 스테미너 비용을 줄이는 것입니다. 모든 인장은 캐릭터 변경 후 사라집니다.
활성화 시 충전 공격 봉인을 모두 소모하여 해당 지역에 파이로 피해를 입힙니다. 소모된 인장 수에 비례하여 피해량과 효과 범위가 증가합니다. ~에 공습 Yanfei는 경로에 있는 모든 적에게 피해를 줍니다. 지면과 충돌하면 AoE 파이로 손상 영역이 생성됩니다.
- 서명된 법령(엘리멘탈 스킬)
쿨타임: 9초.
Yanfei는 그의 앞 지역에 불을 지른다. 적 타격 시 최대 크림슨 씰 수를 얻습니다.
- 손에 (요소의 폭발)
지속 시간: 15초.
쿨타임: 20초.
에너지 소비: 80 단위.
근처의 적에게 돌진하는 화염을 소환하여 파이로에게 AoE 피해를 입힙니다. Yanfei는 최대 인장 수와 반짝임 효과를 얻습니다. 이 버프는 기존의 봉인에 주기적으로 새로운 봉인을 추가하고 차지 공격의 대미지를 증가시킵니다. 캐릭터가 죽거나 전장을 떠나면 효과가 종료됩니다.
레벨링 능력의 순서
재능의 레벨을 올릴 때 다음 순서로 펌핑하는 것이 좋습니다.
- 일반 공격. 옌페이가 주로 사용하며 적에게 축적된 봉인을 풀고 차지 공격으로 높은 데미지를 입힌다.
- 요소의 폭발. 자동 공격과 병행하여 개선해야 할 두 번째로 중요한 기술입니다. 스킬은 모든 봉인을 한번에 부여하고 차지 히트의 데미지를 증가시키는 글리터 효과를 부여한다.
- 엘리멘탈 스킬. 마지막으로 E-shku를 올립니다. 이 능력은 또한 강력하고 유용하며 다소 궁극기를 연상시키지만 기능은 적습니다.
패시브 스킬
재능 | 언제 열리나요 | 무엇을 주는가 |
---|---|---|
백과 사전 지식 | 베이스 | 미니맵에 Li Yue의 호기심을 표시합니다. |
예약 | 2차 승천 단계 | 차지 공격으로 크림슨 인장을 소모하면 Yanfei는 5초 동안 +6%의 파이로 데미지 보너스를 얻습니다. 각각의 새로운 효과는 이전 효과를 대체합니다. |
불 같은 표정 | 4차 승천 단계 | 충전 공격의 치명타는 초기 공격의 파이로 피해의 80%에 해당하는 추가 광역 피해를 입힙니다. 이 피해는 충전 공격 피해로 간주됩니다. |
별자리
Yanfei의 최고의 별자리는 - С1, С4 и С6:
- 첫 번째 별자리는 충전 공격으로 인한 체력 낭비 문제를 부분적으로 해결하는 동시에 중단 저항을 높이는 데 도움이 됩니다. 이를 통해 훨씬 더 적극적으로 공격하고 회피할 수 있습니다.
- 네 번째는 Yanfei가 궁극기를 사용한 후 방패를 생성하는 것처럼 지원 역할에서 자신을 증명할 수 있도록 합니다. 히로인의 HP에 따라 내구도가 올라가기 때문에 체력에 추가 스탯을 얻는 것도 나쁘지 않을 것이다.
- 여섯 번째 별자리는 Crimson Seals의 최대 수를 3에서 4로 증가시켜 전체 DPS도 증가시킵니다.
№ | 이름 | 등록 |
---|---|---|
1 | 법이 가혹하다 | Crimson Seal을 소모하는 차지 공격은 중단에 대한 저항력이 증가하고 필요한 체력이 10% 감소합니다. |
2 | 해석권 | 체력이 20% 미만인 적과 싸울 때 치명타 확률 +50%. |
3 | 진실의 인장 | LV. 서명된 법령 +3(최대 15개) |
4 | 보호 증명서 | 거래 특성을 사용하면 15초 동안 Yanfei의 최대 체력의 45%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막이 부여됩니다. 파이로 피해 흡수가 250% 더 효과적입니다. |
5 | 율법에 대한 순종 | LV. 거래 +3 (최대 15) |
6 | 추가 항목 | 크림슨 씰의 최대 수는 +1입니다. |
Yanfei의 장점과 단점
Yanfei의 기술, 별자리 및 재능을 분류하면 그녀의 강점과 약점에 대한 일반적인 결론을 도출할 수 있습니다.
장점 | 제한 |
게임 시작 시 편리한 캐릭터. 동시에 4성 희귀도에도 불구하고 높은 데미지로 인해 숙련된 플레이어에게도 유용합니다. | HP의 기본 수준이 낮습니다(이 값에 의존하는 재능을 고려하여 이 매개변수를 펌핑해야 함). |
일관된 지역 손상 및 빠른 재사용 대기시간. | 차지 공격은 적이 방해할 수 있습니다. 이것은 중단에 대한 저항을 증가시키는 1st Constellation에 의해 부분적으로 해결됩니다. |
공격 범위가 넓어 안전한 거리에서 피해를 입히고 다음과 같이 접근하기 어려운 목표물을 쉽게 공격할 수 있습니다. 유령. | 모든 능력은 피해를 입히는 데 목적이 있으므로 공격 캐릭터로만 효과적입니다(C4의 실드를 제외하고 지원 기능이 없음). |
적에게 파이로 상태를 지속적으로 부과하면 반응을 쉽게 활성화할 수 있습니다. | 차지 공격을 사용하면 6성좌가 없으면 체력이 많이 소모됩니다. |
전투에서 뛰어난 역동성에 대한 소인(물개는 스프린트를 포함하여 전반적인 체력 소모를 감소시킵니다). | |
4번째 별자리를 받았을 때 보호막을 적용하는 능력. | |
펌핑이나 장비에 많은 투자가 필요하지 않습니다. F2P 또는 에픽 촉매와 잘 작동합니다. |
평준화 Yanfei
이 단락에서는 Yanfei를 최대 수준으로 펌핑하는 데 필요한 구성 요소를 자세히 분석합니다.
높이
다음 표에는 Yanfei의 Ascension 재료 및 특수 재료에 대한 자세한 내용이 나와 있습니다.
- 파편, 조각, 조각 및 귀중한 마노 Agnidus - 보스 처치 보상으로 획득 가능 파이로 난초, 파이로 Hypostasis, 고대 지형, Signora. 또 다른 방법은 질소 먼지 연금술을 통해.
- 한밤중 옥 — Li Yue의 호기심.
- 보물 도둑의 인장 - 보물도둑을 처치하면 드롭되는 트로피.
- 미성숙 옥. - 월드 보스 처치 시 지급되는 아이템 고대 지형.
재능
Yanfei의 재능을 레벨업하려면 다음을 수집해야 합니다.
- "금"에 대한 가르침, 지침, 철학 - 던전에서 획득 가능 태산부 수요일, 토요일, 일요일.
- 보물 약탈자의 인장 - 보물도둑을 처치하면 드롭되는 트로피.
- 핏빛 벽옥 가지 - 주간 보스 재료 Azhdahaa.
- 지혜의 왕관(통찰력) - 재능 10레벨에 필요한 아이템입니다.
- 1.650.000 역병.
사용을 권장합니다. 원신 영향 계산기필요한 리소스 양을 계산합니다.
Genshin Impact에서 Yanfei를 위한 최고의 빌드
Yanfei의 게임 플레이는 역동적이지만 다소 단조롭습니다. 그녀는 차지 공격에 크게 의존하지만 대부분의 시간을 전장에 있고 자동 공격과 능력을 결합하여 피해를 입히는 것을 선호합니다. 따라서 무기와 아티팩트를 선택할 때 이러한 메커니즘에 의존해야 합니다.
권장 특성 값
우선 법률 전문가는 데미지 딜러이지만 C4에서는 분대에 방패를 제공하는 sup-dd로 사용할 수 있습니다. 후자의 경우, 보호막의 강도를 높이려면 표준 손상 세트(공격, 치명타, 원소 손상) 외에도 하위 통계에서 HP를 찾아야 합니다.
Yanfei의 빌드는 사용되는 유닛에 따라 다를 수 있습니다.
- 클래식 DPS 빌드 Steam과 Melt를 통해. 이 경우 포메이션은 매우 평범합니다. 치명타, 공격력 및 요소 숙달이 필요합니다.
- 드라이버 빌드 과부하, 번, 블룸을 통해. 이것이 XNUMX차 반응이라는 점을 감안할 때 원소 숙련도와 캐릭터 레벨만이 가해지는 피해에 영향을 미칩니다.
클래식 빌드(파이로 DPS)
Vapor and Melt 반응을 통해 자신의 피해를 증가시키기 위해 아티팩트에서 찾아야 할 통계:
인공물 | 주요 특징 | 추가 통계 |
---|---|---|
생명의 꽃 | HP(영구) | 크레타 섬. 손상 / 치명타 확률. 안타 공격력 % 엘리멘탈 마스터리 에너지 회수율 |
죽음의 깃털 | 공격력(영구) | 크레타 섬. 손상 / 치명타 확률. 안타 공격력 % 엘리멘탈 마스터리 에너지 회수율 |
시간의 모래 | 공격력 / 엘리멘탈 마스터리 | 크레타 섬. 손상 중요한 기회. 히트 엘리멘탈 마스터리 에너지 회수율 |
스페이스 컵 | 파이로 데미지 보너스 | 크레타 섬. 손상 / 치명타 확률. 안타 공격력 % 엘리멘탈 마스터리 에너지 회수율 |
마음의 왕관 | 크레타 섬. 손상 / 치명타 확률. 안타 | 크레타 섬. 손상 / 치명타 확률. 안타 공격력 % 엘리멘탈 마스터리 에너지 회수율 |
최적의 통계 값:
- 공격력: 2000단위 이상.
- 치명타와 치명타의 기회. 손상: 비율 1:2(60ksh 및 120ku).
- 에너지 회수: 170% 이상부터.
- 엘리멘탈 마스터리A: 약 250-300개.
엘리멘탈 마스터리 빌드(드라이버)
Electro, Dendro 및 Hydro와의 상호 작용을 기반으로 한 분대의 특성:
인공물 | 주요 특징 | 추가 통계 |
---|---|---|
생명의 꽃 | HP(영구) | 엘리멘탈 마스터리 에너지 회수율 HP% HP(플랫) |
죽음의 깃털 | 공격력(영구) | 엘리멘탈 마스터리 에너지 회수율 HP% HP(플랫) |
시간의 모래 | 엘리멘탈 마스터리 | 에너지 회수율 HP% HP(플랫) |
스페이스 컵 | 엘리멘탈 마스터리 / 파이로 데미지 보너스 | 엘리멘탈 마스터리 에너지 회수율 HP% HP(플랫) |
마음의 왕관 | 엘리멘탈 마스터리 | 에너지 회수율 HP% HP(플랫) |
최적의 통계 값:
최고의 무기
Yanfei의 거의 모든 무기는 속성 능력과 차지/일반 공격의 데미지를 증가시키는 데 목적이 있습니다. 동시에 어셈블리에 따라 치명타 / 공격 또는 속성 마스터리 중 하나에 집중하는 것이 좋습니다.
클래식 빌드(파이로 DPS)
Yanfei가 메인 DD로 사용되고 1차 반응을 일으키는 경우 다음 촉매가 그녀에게 적합합니다.
이름 | 기술 | 추천 |
---|---|---|
영원한 흐름의 의식 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 기본 공격 44-542 치명적인 데미지 19.2 % - 88,2의 % | HP 증가 16-32의 %. 캐릭터의 현재 HP가 증가하거나 감소하면 차지 공격의 데미지가 증가합니다. 14-30의 % 4초 동안 효과는 최대 3번까지 중첩되며 1초마다 한 번만 발생합니다. 0,3레벨을 얻거나 시간을 업데이트하면 3레벨의 지속시간이 복원됩니다. 8-12 단위 에너지. 에너지는 1초마다 한 번씩 이런 방식으로 회복될 수 있습니다. | 높은 치명타 피해 등급은 Pyro dd의 큰 보너스이며 추가 체력 배율은 Yanfei의 C4 보호막을 강화합니다. 히로인의 게임 플레이에는 충전 공격을 적극적으로 사용하는 플레이가 포함되지만 패시브 공격을 활성화하려면 회전을 따라야 합니다. 무기를 장착하려면 분대에 힐러가 있어야 하며 지속적인 체력 역학(감소 또는 치유)이 필요합니다. |
거룩한 바람에 대한기도 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 기본 공격 46-608 치명타 확률 7,2-33,1의 % | 이동 속도가 10% 증가합니다. 전투 중 4초마다 8-16의 % 원소 피해 보너스, 최대 4번까지 중첩되고 캐릭터가 죽거나 전장을 떠날 때 종료됩니다. | 메인 스탯의 크리티컬 확률과 결합하여 이 촉매를 최고 중 하나로 만드는 게임 플레이로 인해 캐릭터는 오랫동안 전장에 있어야 합니다. |
진실 카구라 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 기본 공격 46-608 치명적인 데미지 14,4-66,2 | 엘리멘탈 스킬을 사용하면 이 무기를 장착한 캐릭터에게 카구라 댄스 효과를 부여하여 엘리멘탈 스킬의 데미지를 증가시킵니다. 12 % - 24의 %. 이 효과는 16초 동안 지속됩니다. 그리고 최대 3번까지 중첩될 수 있습니다. 효과의 3단계에서 캐릭터는 다음을 얻습니다. 12 % - 24의 % 모든 요소에 대한 추가 피해. | 같은 로테이션 동안 스킬을 두 번 사용하면 Yanfei는 두 번째 로테이션 시작 시 스택을 얻을 수 있습니다. 하지만 최대 레벨이 없어도 카구라는 치명타율이 높은 귀중한 무기입니다. |
스카이 아틀라스 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 기본 공격 48-674 공격력 7,2-33,1의 % | 원소 피해 보너스 증가 12-24의 %. 일반 공격 피격 시 50% 확률로 주변 적들을 15초간 공격하는 구름의 축복 획득 160-320의 % 공격. 30초마다 한 번씩 발생할 수 있습니다. | Atlas는 치명타 피해 또는 치명타가 없기 때문에 위의 책보다 약간 뒤떨어져 있습니다. 균형을 잡기가 더 어렵고 공격이 과도할 수 있습니다. 하지만 여전히 강력한 무기로, 아무런 조건 없이 속성 피해와 공격력 증가를 부여합니다. |
재무 감독 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 기본 공격 48-674 중요한 기회 4,8-22,1의 % | 로 공격력 증가 16-32의 %. 캐릭터의 현재 HP가 4초 동안 증가하거나 감소할 때. 일반 공격 데미지가 증가합니다. 16-32의 %, 그리고 유료 공격 - by 14-28의 %. 효과는 최대 3번까지 중첩되며 1초마다 한 번만 발생합니다. 장착한 캐릭터가 0,3레벨을 얻으면 공격 속도가 3% 증가합니다. | 촉매는 높은 염기를 가지고 있어 매우 중요합니다. 확률과 추가 공격력. Seals의 메커니즘을 고려할 때 무기는 캐릭터에 매우 적합하지만 Rite of Eternal Flow의 경우와 같이 패시브 효과를 구현하려면 힐러와 일정한 회전을 유지해야 합니다. |
먼지의 기억 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 기본 공격 48-674 공격력 7,2-33,1의 % | 다음과 같이 보호막 강도를 증가시킵니다. 20 % - 40의 %. 명중 시 공격력 증가 4 % - 8의 % 8초 이내 효과는 최대 5번까지 중첩되며 0.3초마다 발생합니다. 또한 방패로 보호되는 동안 이 효과의 공격력 보너스가 100% 증가합니다. | 공격이 크게 증가하여 아틀라스와 동일한 문제가 발생합니다. 촉매의 특징은 보호막이 있어야만 작동한다는 점입니다. 이 때문에 여주인공의 4번째 별자리와 잘 어울린다. 그러나 보호막은 지지대를 사용하여 외부에서도 얻을 수 있습니다. |
방랑자의 노래 ⭐⭐⭐⭐ 기본 공격 42-510 치명적인 데미지 12 % - 55,1의 % | 캐릭터 전환 시 랜덤 멜로디가 10초 동안 재생됩니다. 효과는 30초마다 작동합니다.
| 메인 DD를 위한 독특한 촉매제이며, 모든 보너스는 어떤 식으로든 Yanfei에게 유용할 것입니다. 특히 그녀가 Steam이나 Melt를 통해 플레이하는 경우 이 경우와 같이 3가지 통계가 모두 중요해집니다. |
툴라이툴라의 추억 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 기본 공격 48-674 치명적인 데미지 9,6 % - 44,1의 % | 일반 공격 속도 증가 10 % - 20의 %. 속성 스킬 발동 후 일반 공격 데미지 증가 4,8 % - 9,6의 % 초. 14초 이내 이 효과가 활성화되어 있는 동안 적에게 명중할 때마다 일반 공격의 피해량이 즉시 증가합니다. 9,6 % - 19,2의 % 0,3초에 한 번 이러한 효과 중 하나가 활성화되어 있는 동안 일반 공격 데미지가 최대 최대 증가할 수 있습니다. 48 % - 96의 %. 캐릭터가 전장을 떠나면 효과가 제거되며, 속성 스킬을 재활성화하면 대미지 증가량이 초기화됩니다. | 정상적인 공격을 통해서만 플레이하도록 강제합니다. 이것은 큰 문제는 아니지만 회전은 충전된 것과 혼합된 규칙적인 히트를 사용하기 때문입니다. 재사용 대기 시간이 9 초이고 패시브가 보너스를 재설정하지 않도록 5 초 동안 추가로 업데이트 할 수 없기 때문에 재사용 대기 시간 직후 스킬을 활성화해서는 안된다는 점은 주목할 가치가 있습니다. |
도도코 이야기 (F2P) ⭐⭐⭐⭐ 기본 피해: 41-454 공격력: 12 % - 55,1의 % | 일반 공격 적중 시 차지 공격 16 % - 32의 % 6초간 강해지고, 차지 공격은 차례로 공격력이 8 % - 16의 % 6 초 동안. | 패치 1.6에서 무료로 제공되었던 매우 강력한 무기입니다(지금은 얻을 수 없음). 캐릭터의 게임 플레이와 완벽하게 시너지 효과를 냅니다. 나열된 촉매가 모두 누락된 경우 Dodoko를 사용할 수 있으며 특히 5번째 각성인 경우에 사용할 수 있습니다. |
맑은 물의 반짝임 ⭐️⭐️⭐️⭐️ 기본 공격: 44-565 공격력: 6 % - 27,6의 % | 원소 스킬을 활성화하면 모든 원소의 피해 보너스가 다음과 같이 증가합니다. 8-16의 % 15초 동안 최대 금액의 24%에 해당하는 생명 부채를 부과합니다. HP. 효과는 10초마다 한 번씩 발생할 수 있습니다. 생명의 빚이 제거되면 15초 동안 모든 속성에 추가 피해를 줍니다. 증가 2-4의 % 1000개 단위마다 제공됩니다. 생명 부채 HP. 이 방법으로 얻은 모든 요소 피해 보너스는 다음을 초과할 수 없습니다. 12-24의 %. | 자유 촉매 중에서 가장 강력한 옵션입니다. 캐릭터 공격력에 대해 - 가장 중요한 특성이며, 원소 스킬을 비교적 자주 사용합니다. 활성화에는 문제가 없으나 HP 베이스가 낮아서 최대치 증가는 불가능합니다. Yanfei의 능력이 9초 동안 냉각되고 촉매제의 패시브가 지속된다는 점도 고려할 가치가 있습니다. - 10. |
광대한 푸른 노래 ⭐️⭐️⭐️⭐️ 기본 공격: 44-565 에너지 회수: 6.7 % - 30.6의 % | 6초 이내 일반 공격이나 차지 공격으로 적을 타격한 후 일반 공격의 데미지가 XNUMX만큼 증가합니다. 8-16의 %, 충전 공격의 피해는 다음과 같습니다. 6-12의 %. 효과는 최대 3번까지 중첩되며, 0,3초마다 한 번씩 발생합니다. | 패시브 능력은 도도코의 스토리 효과와 유사합니다. 광활한 하늘의 노래는 앞서 언급한 촉매제와 달리 공격력이 상승하지 않고 기력 회복력이 높아 데미지가 떨어지지만 값비싼 원소 폭발 충전에 도움을 준다. |
태양 진주 ⭐⭐⭐⭐ 기본 공격 42-510 치명타 확률 6 % - 27,6의 % | 일반 공격으로 명중 시 원소 스킬의 데미지와 원소 폭발의 데미지가 20-40의 % 6초 이내 반대로 속성 스킬과 속성 폭발의 타격은 일반 공격의 데미지를 20-40의 % 6 초 이내 | 의 무기 배틀 패스. Yanfei를 주요 데미지 딜러로 적극적으로 사용하는 경우 선택할 가치가 있는 대체 옵션입니다. 두 번째 보너스는 일반 공격에 대한 버프로 인해 그다지 유용하지 않지만 R5에서는 진주가 마지막 각성의 도도코의 피해에서 승리합니다. |
맹세의 눈 (F2P) ⭐️⭐️⭐️⭐️ 기본 피해: 44-565 공격력: 6-27,6의 % | 엘리멘탈 스킬을 사용하면 에너지 회복량이 증가합니다. 24 % - 48의 % 10 초 이내 | 패치 2.5에서 무료로 받았습니다(현재 얻을 수 없음). 공격력을 높이면서 에너지가 처지지 않고 궁극기가 훨씬 더 활발해집니다. 일반적으로 무기는 Yanfei에게 특별히 도움이 되지 않지만 각성 인벤토리에 있으면 효과적으로 사용할 수 있습니다. |
떠도는 별 ⭐️⭐️⭐️⭐️ 기본 공격 42-510 엘리멘탈 마스터리 36-165 | 10초마다 활성 캐릭터의 공격력이 다음과 같이 증가합니다. 24 % - 48의 % 12초 동안 그의 MS에서. 주변 파티원은 이 보너스의 30%를 받습니다. 장착한 캐릭터가 전장에 있지 않아도 여러 무기 스택 및 트리거의 효과. | 원소 숙련도에 따라 공격력이 증가합니다. 또한 수동적으로 유닛에게 공격 버프를 제공합니다. 유일한 단점은 Yanfei가 Steam/Melting을 통해 플레이할 때 MC에 그다지 중점을 두지 않아 이득이 적다는 것입니다. |
몬테네그로 마노 ⭐️⭐️⭐️⭐️ 기본 피해: 42-510 크레타 섬. 손상: 12 % - 55,1의 % | 적을 죽이면 공격력이 증가합니다. 12 % - 24의 % 최대 3스택까지. 효과는 30초 동안 지속됩니다. | 모든 스택으로 무기는 매우 강력합니다. 그러나 이것은 패시브 효과 발동 없이는 치명타 책에 불과하기 때문에 그다지 신뢰할 수 있는 옵션은 아닙니다. |
엘리멘탈 마스터리 빌드(드라이버)
2차 반응(Overload, Burn 및 Bloom)을 생성하려면 다음 무기를 사용하는 것이 좋습니다.
이름 | 기술 | 추천 |
---|---|---|
천 밤의 꿈 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 기본 공격 44-542 엘리멘탈 마스터리 58-265 |
| 주 능력치와 각 파이로 캐릭터의 원소 숙련도를 높이고 다른 원소의 영웅에게 추가 화염 피해를 줍니다. 또한 나머지 팀원의 MC를 증가시킵니다. |
의식 회고록 ⭐️⭐️⭐️⭐️ 기본 공격 41-454 엘리멘탈 마스터리 48-221 | 일정 확률로 원소 스킬로 적을 명중 40-80의 % 이 능력의 재사용 대기시간을 즉시 재설정할 수 있습니다. 효과는 30-16초마다 작동합니다. | 원소 마스터리 획득이 더 쉬워지고 주기적으로 E-shka를 식힐 수 있어 더 많은 에너지를 제공합니다. 다만 속성 스킬 초기화 쿨타임이 너무 길어 게임 플레이에 큰 지장은 없다. 그럼에도 불구하고 MS의 수로 따지면 무기는 2위다. |
항해 지도책 (F2P) ⭐️⭐️⭐️⭐️ 기본 공격 44-565 엘리멘탈 마스터리 24-110 | 10초 동안 원소 반응을 발동한 후 원소 피해 보너스를 다음과 같이 증가시킵니다. 8-16의 %. 최대 2회 중첩됩니다. | 원소 피해에 보너스를 주는 좋은 패시브가 있는 제작된 무기. 그러나 최대 구현을 위해서는 10초마다 리액션을 호출해야 합니다. |
매직 가이드 ⭐️⭐️⭐️ 기본 공격 38-354 엘리멘탈 마스터리 41-187 | 증가 12 % - 24의 % Hydro 또는 Electro 요소의 영향을 받는 적에게 피해를 줍니다. | 높은 MS 증가량을 제공하는 우수한 3성 무기. 또한 2차의 리액션을 통한 조립에서는 낮은 기본 공격이 무적이다. Bloom 또는 Overload를 통해 플레이할 때 권장됩니다. |
보충의 열매 (F2P) ⭐️⭐️⭐️⭐️ 기본 피해: 42-510 에너지 회수: 10 % - 45,9의 % | 원소 반응 발동 시 성장 및 쇠퇴 버프가 나타나며, 요소의 지배 에 24-36 단, 공격력이 5% 감소합니다. 효과는 최대 5회까지 중첩됩니다. 카운터는 1초에 0,3회 이상 작동하지 않습니다. 6초 이내에 속성 반응이 발생하지 않으면 버프 레벨이 1 감소합니다. 효과는 촉매를 가진 캐릭터가 전장에 있지 않아도 작동합니다. | Sumeru의 좋은 제작 무기. 캐릭터가 그렇게 많은 에너지 재생을 필요로 하지 않지만, 촉매는 패시브 효과로 반응에 의해 트리거될 때 MC를 120%(R1 5중첩)로 증가시켜 꽤 좋습니다. |
하쿠신의 반지 (F2P) ⭐️⭐️⭐️⭐️ 기본 피해: 44-565 에너지 회수: 6,7 % - 30,6의 % | 이 무기를 장착한 캐릭터가 전기 반응을 유발하면 해당 반응과 일치하는 요소를 가진 근처의 모든 파티원이 10초 동안 해당 요소에 20~6%의 데미지 보너스를 얻습니다. 보너스는 누적되지 않습니다. | 나쁘지는 않지만 과부하를 통한 상황별 옵션입니다. 이 경우 캐릭터는 아군의 전기 피해를 증가시키기 위해 개인적인 피해를 희생해야 합니다. 플러스 측면에서 무기는 완전 무료이며 제작할 수 있습니다. |
용의 서사시 ⭐️⭐️⭐️ 기본 피해: 39-401 HP : 7,7 % - 35,2의 % | 전환 시 전장에 입장하는 캐릭터의 공격력이 다음과 같이 증가합니다. 24 % - 48의 % 10초 동안 이 효과는 20초마다 발생할 수 있습니다. | 특별한 상황에서 Yanfei가 4 번째 별자리를 가질 때 그녀는 방패를 시전하는 sup-dd 역할을 할 수 있습니다. 그것은 HP에서 확장되기 때문에 촉매제는 그것을 더 강하게 만들 것입니다. 동시에 히로인 자신이 다음 캐릭터의 공격력을 강화합니다(변경 후). |
최고의 유물
Yanfei의 아티팩트를 선택할 때 캐릭터에서 달성하려는 효과와 사용되는 스쿼드에 집중하는 것이 좋습니다. 이 경우 세트의 주요 부분(공격력 제외)이 두 빌드에 동일하게 적합하기 때문에 분리가 없습니다.
이름 | 효과 | 추천 |
---|---|---|
불타는 주홍 마녀 ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2개 부품: 파이로 데미지가 15% 증가합니다. 4개 부품: 과부하, 연소 및 개화 상태의 피해 +40%, Vapor and Melting +15%. 속성 스킬을 사용하면 2초 동안 50세트 효과가 10% 증가합니다. 효과는 최대 3회까지 중첩됩니다. | 모든 Pyro dd를 위한 범용 세트. 화속성 피격 시 모든 리액션 데미지 증가, 속성 능력 사용 시 10초간 추가 버프 제공. (Yanfei의 e-스킬은 9초의 재사용 대기시간이 있습니다.) |
화려한 꿈 ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2개 부품: 엘리멘탈 마스터리를 80 증가시킵니다. 4개 부품: 8초 동안 엘리멘탈 리액션을 호출한 후 분대 내 아군 영웅의 요소에 따라 장착한 캐릭터는 다음과 같은 버프를 받습니다.
| 모든 반응에 적합한 또 다른 상당히 다재다능한 키트입니다. Steam과 Melt의 경우 공격력 보너스가 유용합니다(두 번째 파이로가 있는 경우). 동시에 풀 세트는 1차 및 2차 반응 모두와 관련된 원소 숙련도를 엄청나게 증가시킵니다. |
여행 앙상블 ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2개 부품: 엘리멘탈 마스터리를 80 증가시킵니다. 4개 부품: 캐릭터가 촉매제나 원거리 무기를 사용하는 경우 차지 공격의 데미지가 35% 증가합니다. | 선택한 빌드와 관계없이 캐릭터 회전에 중요한 역할을 하는 원소 마스터리 및 차지드 스트라이크 데미지를 증가시키는 세트입니다. |
반대 혜성 ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2 부품: 보호막 강도가 35% 증가합니다. 4 부품: 보호막이 있는 동안 일반 공격과 차지 공격 데미지가 40% 증가한다. | 지지대와 Yanfei의 4 번째 별자리에서 얻을 수있는 방패가있는 경우에만 작동합니다. 결과 보너스는 일반 및 충전 공격을 상당히 강화합니다. |
시메나와의 추억 ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2개 부품: 공격력 18% 증가 4개 부품: 기력이 15 이상인 캐릭터에게 속성 스킬 사용 시 기력이 15 감소하지만, 일반 공격, 차지 공격, 낙하 공격의 데미지가 50초 동안 10% 증가한다. | 풀 세트는 에너지가 필요하기 때문에 궁극기를 자주 사용할 수 없습니다. Ensemble보다 상황에 따라 다르지만 전반적인 피해 증가량이 더 높습니다. 원소 폭발을 기꺼이 희생하거나 Yanfei를 방패로 사용하지 않으려면 세트를 선택하는 것이 좋습니다. |
전사 ⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2개 부품: 일반 및 차지 공격이 15% 더 강해집니다. 4개 부품: 이러한 타격은 원소 기술 사용 시 25초 동안 추가로 +8% 피해를 얻습니다. | 게임을 시작하기 위한 훌륭한 옵션입니다(최대 40-45 모험 등급 또는 위에서 설명한 4성 유물 획득). 모든 유형의 공격 데미지를 증가시킵니다. |
Yanfei 분대
Yanfei는 Hydro, Cryo, Electro 및 Dendro 캐릭터와 상호 작용할 때 탁월합니다. 그녀는 주 피해 딜러 역할을 하기 때문에(최소한 C4를 받을 때까지) 여주인공이 반응을 유발할 수 있도록 전투 외 피해 능력이 있는 지원을 선택해야 합니다.
최고의 캐릭터
Yanfei 빌드에 적합한 영웅:
캐릭터 | 요소 | 무기 | 효과 |
---|---|---|---|
카즈하 | 아네모 | 검 | 매우 강력한 Anemo 지원. 저항을 줄이고 세련된 스크 리드를 가지고 있으며 공격에 대한 원소 보너스를 넘칩니다. 스킬을 길게 누르기만 하면 더 멀리 날아가고 대부분의 적 지점을 제거할 수 있으므로 오픈 월드에서 특히 유용합니다(적이 해제 상태인 경우). |
자당 | 아네모 | 촉매 | 두 번째 위대한 Anemo 지원. 그러나 그것은 어떤 상황과 빌드에서 원소 보너스보다 더 나을 수 있는 원소 숙달로 아군을 채웁니다. |
지니 | 아네모 | 검 | Anemo 지원 및 치료사. 컨트롤이 좋습니다. 궁극적으로 그것은 분산된 요소의 슈퍼 오버레이 속성을 가집니다. 적이 요소 폭발 영역에 있는 동안 그는 해제된 궁극기 상태에 지속적으로 중첩됩니다. |
사유 | 아네모 | 양손 검 | 4* 지니 버전. 양손잡이의 존재감, 빠른 움직임의 스킬, 다양한 생물의 가면을 쓰는 패시브는 테이바트를 탐색할 때 더욱 유용합니다. |
종 리 | 지리 | 창 | 강력한 보호막과 컨트롤. 적의 속성 및 물리 저항을 감소시킵니다. |
윤진 | 지리 | 창 | 일반 버스트 공격을 버프합니다. Yanfei 게임 플레이의 중심이 아님에도 불구하고 어떤 방식으로든 로테이션에 사용됩니다. |
알베도 | 지리 | 검 | 지리적 영역 피해가 있는 XNUMX차 피해 딜러입니다. Ulta는 원소 마스터리를 증가시킬 수 있습니다. |
피슐 | 일렉트로 | 양파 | 전기 반응에 의해 그룹이 손상되지 않는 한 가장 강력한 sup-dd 중 하나입니다. 옌페이와 시너지가 굉장하다. C0에서도 많은 피해를 줍니다. |
라이덴 | 일렉트로 | 창 | 일렉트로 아콘. 이는 반응기/적용기이자 보조 dd입니다. 또한 원소 폭발로 에너지를 적극적으로 채운다. |
만두 | 일렉트로 | 양손 검 | 잘 먹었습니다. 일부 상황에서 손상을 피할 수 있는 패리 역학이 있습니다. Ulta는 추가 적용을 돕습니다. 일반 공격 사용 시 전자 피해. |
사라 | 일렉트로 | 양파 | c2에서는 쉽고 빠르게 공격력에 버프를 줍니다. |
싱추 | 하이드로 | 검 | C0에서도 최고의 Hydro 지원. C6 - S + 문자. 동일한 빌드로 Yanfei 자신보다 더 많은 피해를 입힐 것입니다. |
후리나 | 하이드로 | 검 | HP에 의존하는 포켓 데미지 힐러. 정비공은 초능력으로 팀의 데미지를 높이기 위해 분대에 건강 역학을 생성합니다. |
예란 | 하이드로 | 양파 | Xingqiu의 대안. 하이드로 상태의 능동적 분배와 더불어 궁극기 발동 후 데미지를 증가시킨다. |
모나 | 하이드로 | 촉매 | 착용 가능한 하이드로 어플리케이터 용의 서사시 적에게 하이드로 상태를 유지합니다. 게임에서 가장 유용한 원소 폭발 중 하나를 소유하고 있습니다. |
바바라 | 하이드로 | 촉매 | 착용도 가능 드래곤 슬레이어의 서사시엑스. 치료할 수 있고 즉시 그리고 한 번에. |
코코미 | 하이드로 | 촉매 | Barbara에 대한 더 비싼 대안. Hydro 상태를 상대방보다 훨씬 더 잘 분배하고 더 적극적으로 치료합니다. |
베넷 | 파이로 | 검 | 원소 폭발 사용 시 공격력이 증가하고 체력이 회복됩니다. 파이로 레조넌스를 닫습니다. |
시앙 링 | 파이로 | 창 | 전장 외 높은 데미지, 파이로 공명, 공격력 버프(엘리멘탈 스킬에서 고바의 고추를 뽑는 경우), 불에 대한 저항력 감소. |
쉐브뢰즈 | 파이로 | 창 | "Coordinated Vanguard Tactics" 특성이 작동하는 파이로 및 일렉트로 캐릭터로 구성된 팀에 적합합니다. 이 두 가지 속성에 대한 적의 저항력을 감소시키고, 아군의 공격력을 증가시키며, 궁극기로 좋은 데미지를 줍니다. |
묵주 | 극저온 | 창 | 그룹에 추가 크리티컬 확률을 부여합니다. 괜찮은 데미지를 가지고 있습니다. 극저온 상태를 유발합니다. |
디오네 | 극저온 | 양파 | 좋은 방패를 줍니다. 치유. 극저온 상태를 유발합니다. |
레일라 | 극저온 | 검 | 보호막이 더 강하고 한 지역에서 Cryo를 시전하는 데 훨씬 더 효과적입니다. |
기 기 | 극저온 | 검 | 또 다른 극저온 치료. 상태가 더 나빠집니다. 방패가 없습니다. 그러나 hila는 엄청난 양을 제공합니다. |
나히다 | 덴드로 | 촉매 | 이러한 반응의 피해를 증가시키는 Burn 또는 Bloom과 함께 플레이하기에 좋은 동맹입니다. |
바이 주 | 덴드로 | 촉매 | 궁극기로 방패를 시전하고 치유합니다. 전장 밖에서 피해를 입힐 수 있습니다. |
덴드로 여행자 | 덴드로 | 검 | Nahid에 대한 무료 대안. 또한 Dendro의 지역 피해 반응에 좋은 파트너입니다. |
콜레이 | 덴드로 | 양파 | 어비스 4층을 통과하면 주어지는 덴드로 어플리케이터. |
야오야오 | 덴드로 | 창 | 주머니에서 Dendro 상태를 적용하여 반응 생성을 돕습니다. 동시에 스킬과 원소 폭발로 치유합니다. |
최고의 팀
나열된 캐릭터를 기반으로 Yanfei에 대해 다음 유닛을 만들 수 있습니다.
캐릭터 1 | 캐릭터 2 | 캐릭터 3 | 캐릭터 4 | 특징 |
---|---|---|---|---|
옌페이 | 싱추예란 | 자당 | 베넷 | Bennett은 분대를 버프하고 치유합니다. Kazuha 또는 Sucrose는 무효화하고 보너스 원소 피해/원소 마스터리를 부여하며 적의 저항을 낮춥니다(사용 시). 에메랄드 그림자). |
옌페이 | 모나 | 알베도 | 종 리 | Geo Resonance로 Steam을 통한 분대. Albedo는 궁극기로 원소의 숙련도를 높이고 추가 피해를 입히며 Zhongli는 방패를 제공합니다. Mona는 Hydro 상태를 설정하여 반응을 생성합니다(Xingqiu로 대체 가능). |
옌페이 | 싱추예란 | 윤진 | 종 리 | 알베도가 없으면 윤진을 넣어도 된다. Yanfei는 차지 공격에 중점을 두지만 일반 공격도 사용하므로 버프가 불필요하지 않습니다. |
옌페이 | 캔디스 | 윤진 | 레일라 | Xingqiu와 함께 Kandakia를 넣으면 일반 원소 공격의 피해가 20% 증가하고 약간의 Hydro 상태가 부여됩니다. 실더로서 Layla는 잘 작동하며 C4에서는 일반 / 충전 공격도 강화할 수 있습니다. |
옌페이 | 싱추 | 묵주예란 | 레일라 | Melt + Freeze/Steam을 통한 분대. 필요한 경우 Rosary를 추가 Hydro 애플리케이터로 교체할 수 있습니다. Layla는 보호막을 제공하고 C4에서는 일반 공격과 충전 공격의 피해를 증가시킵니다. |
옌페이 | 나히다덴드로 gg | 싱추 | 코코미바바라 | Bloom을 통한 분리. Dendro 캐릭터는 상태를 부여한 후 Hydro 영웅이 Yanfei가 폭발시키는 코어를 생성합니다. Kokomi/Barbara는 필요할 때 치유됩니다. 이 경우 Yanfei는 원소 마스터리를 진행하고 있습니다. |
옌페이 | 나히다 | 시앙 링베넷 | 야오야오바이 주 | 버닝을 통한 분리. Nahida는 Yaoyao 또는 Bai Zhu와 함께 상대에게 Dendro 상태를 유지하여 Yanfei가 반응을 일으킬 것입니다. 지원으로 Bennettt을 추가로 넣을 수 있습니다. 치유하거나 Xiangling은 전장 밖에서 파이로 피해를 입힙니다. |
옌페이 | 싱추예란 | 자당카즈하 | 야오야오바이 주 | Anemo 지원은 Elemental Mastery 또는 El에 버프를 제공합니다. 손상뿐만 아니라 같은 영역에서 코어와 상대를 끌어 당겨 Yanfei가 충전 공격으로 공격하는 것이 편리합니다. |
옌페이 | 콜레이 | 모나바바라 | 베넷 | Bloom의 또 다른 빌드 변형입니다. 이 경우 Dendro 상태는 Collei에 의해 부과됩니다. Mona는 새싹을 생성하고 동시에 궁극기로 가하는 모든 피해를 증가시킵니다(Barbara로 대체 가능). Bennett은 치유 및 버프를 제공합니다. |
옌페이 | 모나후리나 | 자당카즈하 | 베넷 | Mona와 Bennett은 두 가지 가장 강력한 버퍼입니다. Sucrose의 속성 마스터리 및 컨트롤 증가와 함께 Yanfei의 데미지가 크게 증가합니다. |
옌페이 | 묵주 | 시앙 링 | 디오네 | 녹는 반응에서 그룹. 우리는 Rosaria와 Diona 요소의 폭발을 번갈아 가며 Yanfei의 도움으로 공격을 시작합니다. Xiangling은 전장 밖에서 피해를 입히고 C1만큼 파이로 저항을 낮춥니다. |
옌페이 | 묵주 | 시앙 링 | 지니사유 | 이전 그룹과 달리 보호막은 없지만 더 강력한 치유가 있습니다. 또한 산란이 있습니다. 적에게 크라이오를 건 순간에 궁극기를 사용하면 로자리아의 원소 폭발에 따른 상태이상 효과를 연장할 수 있다. |
옌페이 | 피슐라이덴 | 만두 | 베넷 | 무한 과부하. Yanfei는 Yoimiya와 마찬가지로 이 반응을 잘 활용합니다. 뛰어난 데미지와 빠른 속성 폭발 쿨타임. |
Yanfei 플레이 방법
Yanfei의 주요 임무는 Crimson Seal을 축적하여 적 대상에게 방출하고 지역 피해 파이로. 패시브 특성 효과, 성좌, 올바른 무기 및 유물은 파이로 충전 공격의 힘을 강화합니다. 그러나 낮은 기본 HP와 열악한 방어력은 들어오는 적의 공격을 지속적으로 피하거나 분대에서 방패를 사용하는 선례를 만들었습니다(C4가 없는 경우).
피해의 주요 원인 - 일반 공격(대부분 3회)과 최종 차지 공격의 조합. 각각의 일반 찌름은 충전된 던지기의 피해를 증가시키고 시전하는 데 필요한 체력의 양을 줄이는 봉인을 부여합니다.
회전
회전을 컴파일할 때 다음 원칙을 준수하십시오.
- 전투 시작 시 항상 버프와 반응 상태 소스(Hydro, Electro, Cryo, Dendro 또는 Dispel)를 활성화하십시오.
- 그런 다음 Yanfei에서 준비가 되었으면 요소의 폭발로 시작합니다. 더 나아가 차지 공격 -> 속성 스킬 -> 차지 공격 -> 일반 공격 -> 차지 공격.
- 원소 스킬과 궁극기는 재사용 대기시간에 사용하고, 충전 후 일격을 가해 모든 봉인을 해제하고 해당 지역에 피해를 줍니다.
- 원소 폭발이 활성화된 경우 각 일반 공격 후 충전 공격을 누릅니다(궁극기 동안 Yanfei는 훨씬 더 자주 스택을 얻습니다). 비활성 상태인 경우 매 세 번째 정상 이후.
회전 시작시에는 스킬보다 원소 폭발을 사용하는 것이 더 중요합니다. 이후에는 스킬로 에너지를 회복하는 것이 더 편리하기 때문입니다.
성격에 대한 결론
Yanfei는 대부분의 팀에 기본 DPS로 들어가는 파이로 촉매제입니다. 이 요소의 다양한 데미지 딜러 중에서 눈에 띄는 것은 쉽지 않지만 여전히 예산 적 위치를 유지하지만 덜 효과적인 영구 데미지 딜러는 아닙니다. 기본적으로 히로인에 대한 수요는 공격 범위가 넓고 애니메이션이 매끄럽고 컨트롤이 매우 편안하다는 사실 때문입니다.
계속 업데이트 Genshin Impact builds 각 캐릭터를 효율적으로 사용하고 사용 가능한 콘텐츠를 쉽게 진행할 수 있습니다. 또한 별도의 기사에서 제공 최고의 스쿼드 빌드.
Yanfei의 질문과 답변
옌페이는 누구?
Yanfei는 Genshin Impact에서 Elemental Pyro의 4⭐️ 플레이어블 캐릭터입니다. 그녀는 Li Yue에서 변호사로 일하고 있으며 해당 분야에서 매우 전문적이어서 그녀의 서비스에 대한 수요가 많습니다.
Yanfei는 언제 Genshin에 추가되었습니까?
28년 2021월 XNUMX일에 Yanfei가 게임에 추가되었습니다.
Yanfei의 목소리는 누구입니까?
영어 성우 - Lizzie Freeman. 일본 성우 하나모리 유미리. 중국 성우 Ziwu Su. 대한민국의 성우 조경이.
Yanfei는 어떤 그룹에 속해 있습니까?
숙련자.
Yanfei의 생일은 언제입니까?
7 월 28.
Yanfei의 조디악 표지판은 무엇입니까?
사자
Yanfei는 몇 살입니까?
Yanfei의 나이는 20-25세입니다.
옌페이 키가 몇이야?
Yanfei의 키는 160-165cm입니다.
Yanfei는 어디 출신입니까?
리 유에.
Yanfei의 요소는 무엇입니까?
파이로.
Yanfei의 신의 눈은 어디에 있습니까?
측면 벨트에 부착.
별자리 Yanfei의 이름은 무엇입니까?
마법의 짐승.
옌페이의 성격은?
본질적으로 Yanfei는 침착하고 사려 깊어 변호사로서 성공적인 경력을 쌓는 데 도움이 되었습니다. 그러나 그녀는 교활함과 예리한 마음이 없어서 가장 어려운 상황에서 벗어날 방법을 찾습니다.
Yanfei는 무엇을 좋아합니까?
Yanfei가 가장 좋아하는 요리는 Minority Report입니다.
Yanfei는 언제 도착합니까?
Yanfei는 항상 표준 배너에서 떨어질 수 있습니다.
Yanfei를 다운로드하려면 무엇을 해야 합니까?
Yanfei는 일반 공격, 속성 스킬, 속성 폭발을 고르게 레벨업해야 합니다. 레벨 8에 도달하면 모든 특성에 대해 일반 공격에 우선 순위를 부여해야 합니다.
Yanfei에 어떤 유물을 두는 것이 더 낫습니까?
Yanfei는 Wanderer’s Troupe 세트가 필요합니다.
Yanfei의 시그니처 무기는 무엇입니까?
Yanfei는 게임에 흔적이 없습니다.
Yanfei의 최고의 무기는 무엇입니까?
성풍에의 기도, 카구라 트루스, 스카이 아틀라스. 무료 옵션 중에서 방랑자의 노래와 해도를 선택할 수 있습니다.
Yanfei는 Midnight Jade가 얼마나 필요합니까?
Xnumx 조각.
Yanfei를 90레벨까지 올리려면 얼마나 많은 영웅 경험치가 필요합니까?
옌페이를 90레벨까지 올리기 위해서는 영웅 경험치가 421권 필요합니다.
Yanfei는 어떤 희소성입니까?
Yanfei는 별 XNUMX개 희귀도를 가지고 있습니다.
Yanfei의 뿔은 무엇입니까?
Yanfei는 그녀를 신성한 짐승 Xiezhi처럼 보이게 만드는 뿔이 있습니다. 아시아 국가에서 이 동물은 정의를 상징합니다.
Yanfei는 왜 뿔이 있습니까?
Yanfei는 숙달인 아버지로부터 뿔을 물려받았습니다.
Yanfei의 아버지는 누구입니까?
“Yanfei의 아버지는 신수이고 어머니는 평범한 상인입니다. 그녀는 평시에 태어났고 돌의 군주와 "봉사" 계약을 맺지 않고 부모님과 "행복한 삶" 계약을 맺었습니다." - Yanfei의 이야기 6에서.
Hu Tao는 Yanfei에 대해 뭐라고 말합니까?
현재 Hu Tao는 성우에 Yanfei가 없습니다.
Eula와 Yanfei는 어떤 관계입니까?
Eula와 Yanfei는 친구입니다. 그들은 Eula가 Yanfei를 구했을 때 만났고 지금은 서로를 존중하며 편지를 주고받습니다.
Yanfei는 어떤 종족입니까?
Yanfei는 절반은 능숙하고 절반은 인간입니다.
Yanfei의 성은 무엇입니까?
그녀의 정식 이름은 Yanfei입니다.
안녕하세요. 야나를 위한 최고의 유물 세트를 알려주세요. 방랑자의 무기 노래. 양팀은 Xingqiu, Kazuha, Bennettt입니다. 현재 앙상블에는 4개의 파트가 있습니다.
안녕하세요! Yanfei의 의식의 눈은 좋을까?
분대 : Yanfei, Beidou, Kazuha, Zhong. 무엇을 변경할 수 있나요? 혼돈을 위해 분대를 모으고 있어요!
bei dou, Xing qiu로 교체할 가치가 있다고 생각하지만, 사용하기 편하고 회복력이 좋다면 그대로 두셔도 됩니다.
낮은 기본 HP 레벨(이 값에 따라 달라지는 재능을 고려하면 이 매개변수를 높여야 합니다.) 근거리에서는 그런 재능이 보이지 않습니다. 시각 장애인에게 알려주세요.
여기서 그들은 4번째 콘스타의 방패에 대해 이야기하지만 실제로 HP를 펌핑하는 것은 의미가 없으며 더 나은 방패를 찾을 수 있습니다
안녕하세요. 저는 Yanfei(dd)와 Yae Mikoy(sabdd)를 연기합니다. 스쿼드에 합류할 두 명을 더 추천할 수 있는 사람은 누구인가요? 이제 Xingqiu와 Bennettt가 서 있습니다.
안녕하세요! 현재 스쿼드는 매우 훌륭하므로 누군가를 바꿀 필요가 없습니다. 순수한 장애인 플레이를 위해 Yae Miko를 제거하고 Anemo 캐릭터로 교체할 수도 있지만, Yae Miko를 팀에 유지하고 싶다면 그럴 필요가 없으며 그대로 팀을 떠날 수 있습니다.
좋은 오후입니다. 재부팅을 통해 새로운 영웅 Chevreuse를 위해 빌드하는 것이 합리적인가요? Yank 팀 Raiden Chevreuse와 Beidou. 후자를 베넷으로 대체하는 것도 가능하다
모든 플레이어 여러분, 좋은 저녁입니다. 한 가지 의심이 듭니다. 이 스쿼드가 적합한가요?: Yanfei, Yelan, Bennettt, Zhongli
Yana를 위한 나의 스쿼드는 Yana, Nahida, Xingqiu 및 Qiqi입니다.
요점은 dendro와 cryo가 반응하지 않는다는 것입니다. 그래서 먼저 새싹을 만든 다음 cryo 상태를 적용한 다음 yana가 작업에 들어갑니다.
때때로 Qiqi는 Raiden으로 변경됩니다(주로 Abyss용).
분대는 논리적인가?
흥미로운 팀. 개인적으로 저는 개인적 선호로 인해 Qiqi보다 Diona을 선택하고 싶지만 확실히 Qiqi와도 잘 작동합니다.
안녕하세요, Yanfei 팀, Keqing, Hu Tao, Kazuha는 괜찮은가요?
안녕하세요, 이 분대에는 전장에서 더 많은 시간을 보내고 싶어하는 3명의 주요 데미지 딜러가 있습니다. yang fei 팀을 구성하는 경우 yang fei(메인 DD), fischl/raiden/sara(서브 DD), chevreuse/bei dou/xiang ling(공명 지원, chevreuse)을 제안할 수 있습니다. 과부하 지원) 및 베넷(치유 및 공격 버프 지원)도 있습니다. Keqing 또는 Hu Tao를 위해 수집하는 경우 해당 빌드를 특별히 살펴보는 것이 좋습니다.)
안녕하세요! 라이덴의 DPS가 되도록 Yanfei를 수집하는 방법은 무엇입니까?
안녕하세요! Raiden과 함께 Yanfei는 일반적으로 다른 동맹국과 동일한 방식으로 치명타와 공격력을 강조합니다. 팀에 하이드로 영웅이 없으면 Elemental Mastery가 필요하지 않으며 Raiden이 도움을 주기 때문에 에너지 회복이 평소보다 약간 낮아질 수 있습니다. 그러나 과부하 반응으로 인해 적들이 측면으로 크게 분산되어 Yanfei로 플레이할 때 상당히 불편하고 이러한 팀이 보스를 상대로 더 나은 성능을 발휘할 것이라는 점을 고려해 볼 가치가 있습니다.
HP(플랫)를 이해하는 방법은 무엇입니까?
안녕하세요) 플랫 HP - 예를 들어 꽃의 주요 특징과 같이 최종 체력이 증가합니다. 백분율이 아닌 단위로 계산됩니다.
안녕하세요, 알려주세요
Yang Fei, Beidou, Sucrose 및 Benet이 표준 팀입니다.
안녕하세요! 과부하 반응이 적을 분산시키기 때문에 일반 몹에 대해서는 그리 편리한 명령이 아니지만 보스에 대해서는 그런 문제가 없습니다. Beidou 대신 Fischl이 더 효과적이라는 것을 보여 주지만 거기에 없거나 가지고 놀고 싶지 않다면 Beidou를 사용할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 충분한 양의 에너지 회복을 얻는 것입니다.
Fontein의 새 세트는 어디에 있나요? 크리티컬이 증가합니다. 체력이 12~36% 변할 확률. 네빌레의 사인으로 플레이할 때 두 패시브가 모두 활성화됩니다.
Yanfei는 자신의 건강을 낮출 수 있나요?
퓨린이 그녀를 위해 그것을 할 것이다
안녕하세요, 저는 Yanfei에 Yelan, Yun Jin 및 Sucrose를 넣을 것이라고 생각합니다. 어쩌면 공명과 언덕을 위해 Yun Jin이나 Sucrose를 Bennettt로 대체할 수도 있습니다. 이 분대가 정상적으로 활동할 수 있을까요? 그리고 윤진이 연페이의 차지 공격을 버프할 것인지도 묻고 싶었습니다.
윤진을 베넷으로 교환하다
안녕하세요, 간청합니다. 팀을 도와주세요. 거기가 완전히 엉망입니다 .. 내 dd가 누구인지, 반응 작업 방법을 이해하지 못합니다 .. 내 팀 : kazuha, eola, yang fei 및 zhong li
안녕하세요! 스쿼드에서 Eula를 제거하고 하위 dd를 교체하는 것이 좋습니다. Xingqiu, Fischl, Beidou, Yelan, Mona 또는 다른 사람, Eula는 육체적입니다. 데미지 딜러이므로 Yanfei의 Pyro mein-dd와 결합할 수 없으며 Eula는 별도의 팀이 필요합니다. 그리고 Yanfei는 추가 피해를 입히고 대응 기반을 제공하는 매우 바람직한 포켓 피해 딜러입니다. 이상적인 옵션은 Xingqiu입니다.
Yanfei의 별자리(물론 적어도 묵주)를 쓰러뜨리기 위해 (Kokomi를 받은 후) Wanderer 배너에 누적된 75개의 스핀을 낮췄습니다. 떨어뜨린 것: Yanfei 4개, Faruzan XNUMX개, XNUMX성 무기 XNUMX개. 캐릭터 이벤트 배너에서.
*불안한 톰.jpg*
ㅋㅋㅋ 반대로 90번 꼬아서 1파루잔, 70번 2파루잔이 떨어졌는데 거의 항상 양요정과 장미정원이 떨어졌어요.
안녕하세요?! Yanfei C5, Ye lan(xing qiu no), Dion C1 및 C1 Xiang 팀의 경우 정상인가요?
안녕하세요. 저는 Yanfei c4를 가지고 있습니다. Kokomi, Rosary 및 Layla를 그녀에게 맡길 생각입니다. 그런 집단이 갈 것인가? 진도 있습니다. 누군가 그녀를 대신할 수 있나요? 나는 주로 심연을 위해 수집합니다.
안녕하세요! 세트 속의 지니 에메랄드 그림자 Layla보다 더 유용할 것입니다. 팀이 이미 보호(Kokomi로부터의 치유)를 갖고 있기 때문에 방패는 그다지 중요하지 않습니다. 그리고 Jean는 이 세트를 사용할 때 파이로에 대한 적의 저항을 줄일 수 있어 Yanfei의 데미지가 증가합니다 🙂 하지만 그의 무기(촉매) 때문에 Yanfei가 조각상을 "녹일" 수 없다는 점도 고려해 볼 가치가 있습니다. 얼어붙은 적들. 내가 당신이라면 Hydro-Pyro 반응이나 Cryo-Pyro 반응을 할 것입니다. 즉, 다음과 같은 단위입니다.
1. 얀 페이, 코코미, 싱 치우/예 란, 지니
2. 옌페이, 케이아, 로사리, 지니.
따라서 Vapor 또는 Melt 반응은 Shatter가 아닌 적에게 안정적으로 전달되기 때문에 피해가 더 커질 것입니다. (얼어붙은 적에 대한 촉매의 타격으로 인한 피해는 극히 적습니다.)
안녕하세요, Yanfei, Kandakia, Yun Jin, Laila의 분리에서 윤진을 대신할 수 있는 사람은 누구입니까?
안녕하세요! Yun Jin은 Bennettt, Xingqiu/Yelan, Rosary/Keyya 또는 Kokomi로 교체될 수 있습니다. 정확히 동일한 유닛은 아니지만 피해를 입지는 않습니다.
Yanfei, Mona, Diona, Xingqiu 등 팀이 좋은지 알 수 있나요? 누구든지 교체해야 합니까?
안녕하세요, Yanfei, Mona, Diona, Xingqiu와 같은 팀이 정상적인지 알려주실 수 있나요? 누구든지 교체해야 합니까? 저는 스쿼드 구축에 막 입문한 초보입니다.
안녕하세요. 당신은 훌륭한 팀을 가지고 있으며 변경할 필요가 없습니다)
안녕하세요. Yanfei, Venti, Chun Yun, Barbara 등 팀이 좋은지 말씀해 주시겠습니까?
냉동 반응을 보이는 사람을 교체해야 하고 누군가는 치료할 사람이 필요합니다.
안녕하세요! 치유는 이미 Barbara에서 제공되지만 사용 가능한 영웅에 따라 Chun Yun 대신 Xingqiu, Rosary 또는 Keiyu를 사용하는 것이 좋습니다. Chun Yun은 반응에 대해 영구적인 Cryo 상태를 부여할 수 없으며(당신 말이 맞습니다 🙂), 이 영웅들은 이를 훨씬 더 잘 수행합니다.
그런 분대가 좋을까요 : Yanfei dd, Ayato sup-dd (수압 손상이 충분하지 않아 사용합니다) Bai Zhu 언덕, 방패 및 Bennett 버퍼?
안녕하세요. Yanfei + Blue + Kazuha + Bennett 팩에서 후자가 Zhongli로 대체되면 분리가 얼마나 손실됩니까? Yanfei 자신이 너무 약해서) 여기 있습니다>:]). 이론상으로는 Grandfather 대신 Laila를 넣을 수 있지만 더 수익성이 높을 것이라고 생각하지 않습니다. 그렇다면 저를 정정하십시오. 매우 감사하겠습니다)
안녕하세요. 물론 분대는 그들이 말했듯이 피해와 원소 공명에서 잃을 것입니다. 그러나 플레이 스타일에 추가 실드가 필요한 경우 Zhongli를 가져와 손상을 보상하기 위해 절반 실드, 절반 손상으로 빌드할 수 있습니다. 보호막이 활성화되어 있을 때 요소와 적의 요소 저항 감소로 인해 그는 Layla보다 우선 순위가 높습니다. 캐릭터를 더 열심히 끌어올리고 Yanfei에 익숙해지고 나중에 Bennett을 다시 팩으로 되돌릴 수 있습니다.
Xingqiu, Dendro 캐릭터, 예를 들어 쿠키와 함께 Yanfei를 가져갈 수 있는 옵션이 있지만 Kazuha는 두 번째 팩으로 이동합니다. 이것은 미래를 위한 당신의 선택입니다
감사합니다 Al Haytham은 Nahida와 Cookie가 필요하고 다른 dendros를 다운로드할 의향이 없기 때문에 새싹이 있는 옵션은 저에게 적합하지 않습니다. 좋은 치명타로 마녀를 만들었습니다. 1차 반응이 있는 pyro dd에서 더 필요합니다(Ayaka와 함께 permofreeze가 일반적으로 닫을 수 없는 심연과 관련하여). Diluc, c1이지만 양손은 좋아하지 않고 Hu Tao도없고 그녀를별로 원하지도 않습니다. Yoimiya 대신 Tighnari c1이 있고 Klee는 투자 할 가치가 없으며 Lynn 오래 기다려야 할 것입니다 (100 % 녹아웃 하겠지만). 그래서 선택은 c6 변호사에게 떨어졌습니다). 다시 한번 감사합니다! 그리고 한 가지 질문: 가이드 아래 댓글에 가장 적극적으로 답변하는 이유는 무엇입니까?)
al-Haytham과의 두 번째 분리 이후 정확히 그렇습니다. Diluc과 Hu Tao는 구체적 일 수 있으며 Kli는 실제로 Abyss에 전혀 들어 가지 않습니다. C6의 Yanfei는 매우 편안합니다. 익숙해지면 후회하지 않을 것입니다. 유닛이 Abyss에 있지 않는 한 채우기에 따라 캐릭터가 변경될 수 있지만 일반적으로 Zhongli와 함께 옵션은 많은 몬스터에 적합해야 합니다.
대답에 관해서는 우연의 일치라고 생각합니다. 특히 우리는 여전히 오래된 레일에 가이드가 있기 때문에 더욱 그렇습니다. 기꺼이 도와드리겠습니다. 저희 사이트를 방문해 주셔서 감사합니다.)
알았어, 알았어. 감사합니다. 저는 단지 사용자일 뿐입니다.)
안녕하세요, 추가 통계와 관련하여 질문이 있습니다. 모두 표시되어야 하나요? 아니면 하나가 누락되었을까요? 예를 들어, 컵.
답장을 보내 주셔서 감사합니다.
안녕하세요. 빌드는 이상적인 옵션을 제시하지만 실제로는 물론 모든 아티팩트에 적절한 추가 통계를 모두 제거하기 어렵습니다. 가장 중요한 것은 주요 특성이 일치하고 결과적으로 캐릭터의 일반 통계가 균일하다는 것입니다 (치명타, 최적 MS 등).
답장 해주셔서 매우 감사합니다.
좋은 오후에요 ! 일반 스쿼드? Yanfei, Ganyu, Bennettt, Sucrose.
안녕하세요! 예, Melting을 통한 분대는 나쁘지 않습니다. 일반적으로 그러한 팀에서 Yanfei는 주요 피해 딜러 역할을하고 Ganyu는 보조 피해 딜러로 활동합니다 (반대로 할 수 있으며 MS에 세트를 구성 할 수 있습니다) 얀 야에이). 예를 들어 자당 대신 필요한 경우 Mona를 넣을 수 있습니다. 옵션으로 Bennett은 다른 분대에 필요한 캐릭터인 경우 Diona으로 변경할 수 있습니다.
좋은 오후에요 Fischl, Cookie, Amber 및 Yanfei로 구성된 팀이 정상인지 알려주세요. 모든 c0, 오직 Fischl c2
안녕하세요! 우리가 초기 순위에서 플레이하는 것에 대해 이야기하고 있다면 이 분대가 그렇게 할 것입니다. 일반적으로 Yanfei의 Overload는 플레이하기가 그리 편리하지 않으므로 나중에 Xingqiu와 Bennett이 나타나면이 유닛을 다른 유닛으로 교체 할 수 있습니다.
안녕하세요, 분대에서 Fischl을 Yanfei 자신, Bennettt 및 Beidou로 대체할 수 있는 사람은 누구입니까?
안녕하세요! Fischl, Overload에서 플레이하고 싶다면 Yae Miko, Cookie 또는 Lisa로 대체할 수 있습니다. 또한 Fischl 대신 Xingqiu 또는 Yelan을 넣는 것을 제안할 수 있습니다. 그러면 과부하 반응이 계속 유지되고 분대는 피해만 얻습니다 🙂
좋은 오후에요 말해 주세요: Yanfei, Beidou C2, Kuki C6, Zhongli가 있는 스쿼드에서 누가 가장 자주 과부하 반응을 일으킬까요? 여기서 마스터해야 하는 사람: Yana 또는 Cookie?
안녕하세요! 그런 분리에서 Yanfei는 마스터해야합니다. 이 반응으로 인한 피해는 누가 하느냐에 달려 있습니다. 문을 닫다 즉, 다른 사람에게 자신의 지위를 부과했습니다. 적은 각각 Cookie와 Beidou의 Electro 상태를 가장 자주 가지며 Yanfei는 파이로 요소를 부과하고 반응을 닫습니다.
di norms squad yang fei, nahida, xing qiu Barbara(kokomi는 단순히 거기에 없음) 및 수집할 통계가 있을 것입니다.
예, 그렇습니다. Barbara는 Kokomi의 값싼 상대이기 때문입니다. Yanfei는 우선 ms에서 수집해야하며 손상 및 치명타도 필요하지만 추가 통계에서 가져와야합니다. Nahida는 전체 ms에서 표준이고 Xingqiu는 공격, 치명타 및 복구(이 경우 요소의 숙달이 필요하지 않음), Barbara는 hp에서 수집합니다.