Kazuha에 대한 자세한 안내 젠신 임팩트: 영웅을 위한 유닛, 유물, 무기 수집에 대한 권장 사항입니다. 레벨 업, 별자리, 재능, 전투 로테이션에 대한 완전한 정보를 통해 최대한의 혜택을 누리세요. 캐릭터의 장점과 단점. Kazuha의 레벨 업에 필요한 모든 것.
Kaedehara Kazuha는 방황하는 사무라이 낭인입니다. 이나즈마 그리고 5⭐ 캐릭터 아네모 요소 한손검. 절친한 친구를 잃고 고국에서 버림받은 후 배 "Southern Cross"를 타고 여행을 떠났습니다. 만두. 어려운 과거에도 불구하고 Kazuha는 침착하고 좋은 성격을 유지했습니다. 그는 시를 좋아하고 뛰어난 검술 실력을 가지고 있어 여러 번 여행을 도왔다.
평가 | S+ 위치 대시 목록 |
희박 | ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ ⭐ |
게임에 추가되면 | 29년 2021월 1.6일(패치 XNUMX) |
캐릭터를 얻는 방법 | 기도 "바람에 나뭇잎" |
요소 | 아네모🌪️ |
무기 | 한손검 |
캐릭터의 성별 | 남성 |
어떤 그룹에 | 서던 크로스 함대 |
별자리 이름 | 레드 메이플 |
홈 지역 | 이나즈마 |
카즈하의 생일 | 29 10월 |
조디악 로그인 | 전갈 자리 |
카즈하의 시대 | 20-22 년 |
카즈하의 키 | 165 - 167 볼 |
카즈하의 특제 요리 | 전천후 아름다움 |
성우 |
|
Genshin Impact에서 Kazuha를 얻는 방법
카즈하의 재방송이 시작됩니다 4월 2 2024 년, 하반기에 업데이트 4.5. 이벤트 배너에서만 영웅을 얻을 수 있습니다. 소스 스톤. 별자리는 캐릭터의 복사본을 획득하여 잠금 해제됩니다.
신규 캐릭터 공개 및 재방송 일정은 다음을 참고하세요. 시간표 배너.
Kazuha의 통계: 오를 때 올라가는 것
카즈하의 승천 스텟 - 요소의 지배. 영웅 레벨 90에서 그의 총 증가량은 115유닛이 됩니다. HP도 증가 공격력 и защиты. 표에서 정확한 데이터를 볼 수 있습니다.
수평 | 기본 HP | 기본 공격 | 기본 보호 | 엘리멘탈 마스터리 |
---|---|---|---|---|
1 | 1039 | 23 | 62 | - |
20 | 3568 | 79 | 216 | - |
40 | 5999 | 133 | 362 | 28 |
50 | 7747 | 172 | 468 | 57 |
60 | 9292 | 206 | 561 | 57 |
70 | 10846 | 240 | 655 | 86 |
80 | 12410 | 275 | 750 | 115 |
90 | 13348 | 296 | 806 | 115 |
카즈하의 능력
Kazuha의 모든 기술은 Dispersion 반응을 유발하고 Pyro, Hydro, Cryo 또는 Electro 요소와 상호 작용하도록 설계되었지만 영웅도 자신의 피해를 박탈당하지 않습니다. 팀 내에서는 서포터와 서브 DD 역할을 동시에 맡아 버프, 커플러, 어빌리티 추가 데미지로 팀을 돕는다. 전투에서 Kazuha는 각각 고유한 뉘앙스와 비밀 메커니즘이 있는 세 가지 재능을 모두 사용합니다.
다음으로 Kazuha의 모든 기술을 분석하고 전투에서 사용하는 방법에 대한 권장 사항을 제공하며 기술을 업그레이드하는 것이 더 좋은 순서도 알려줍니다.
기본 스킬(액티브 스킬)
- 가류 검술(일반/충격 공격 및 낙하 공격)
일반 공격: XNUMX회의 빠른 물리 공격을 수행합니다. 손상.
차지 공격: 즉시 물리적 강타를 2회 수행합니다. 체력 비용으로 손상.
공중에서 공격할 때 영웅은 자신의 경로에 있는 모든 적을 공격하고 지면에 충돌할 때 범위에 피해를 줍니다.
이전에 치하야후루의 원소 스킬이 활성화된 경우 낙하 공격을 수행할 때 카즈하의 검에 아네모 주입이 부여되고 이 원소로 공격합니다. 이 효과는 일반 및 차지 공격에는 적용되지 않습니다.
- 치하야후루(엘리멘탈 스킬)
쿨다운 시간: 6-9초.
짧게 누르기: 약한 기류를 생성하고 Kazuha를 작은 높이로 들어 올립니다. 스크리드가 필요하지 않고 더 자주 불어야 할 때 가장 좋은 선택입니다.
길게 누르기: 근처의 적들이 떨어지는 강력한 깔때기를 만듭니다. Kazuha는 공중으로 높이 날아 아네모 낙하 공격을 수행할 수 있을 뿐만 아니라 추가 Hydro/Cryo/Pyro/Electro 속성 피해를 입힐 수 있습니다. 영웅이 공격하는 요소는 이륙하는 적의 요소 상태에 따라 다릅니다.
일부 상대는 강한 타격에 약하고 그러한 충격은 다른 방향으로 흩어질 수 있습니다. 이런 일이 발생하면 E-shki 이후에 낙하 공격을 사용하지 마십시오.
속성 스킬 발동 후 낙하 공격을 하지 않고 카즈하가 지면에 착지하지 않은 경우 검에 아네모 주입이 발동된 순간부터 10초 동안 지속됩니다. 그녀의 행동은 Kazuha 주위에 반투명한 원으로 표시됩니다.
원소 스킬은 공중에서 시전할 수 있습니다. 그것을 사용하여 공중에 더 오래 머무르고 세상을 더 쉽게 탐험할 수 있습니다.
또한 그것의 도움으로 적에게서 떨어진 농사 재료를 모으는 것이 편리합니다.
- 카즈하 스트라이크(엘리멘탈 익스플로전)
지속 시간: 8초
쿨타임: 15초
에너지 소비: 60 단위.
다가오는 폭풍과 같은 칼날 공격. Kazuha는 Anemo에게 한 번 피해를 입히고 "Autumn Whirlwind" 필드를 떠납니다. 활성화 당시 Kazuha 또는 필드 내부의 적이 파이로, 일렉트로, 하이드로 또는 파이로의 상태가 아닌 경우 궁극기는 주기적으로 상대에게 피해를줍니다. 아네모 피해.
속성 상태가 있으면 Kazuha의 궁극기는 요소의 색상으로 바뀌고 Anemo 손상이 아닌 흡수 된 요소로 적을 공격합니다. 필드 내부에 다른 요소를 가진 상대가 있을 경우 흡수 요소의 우선 순위가 작동한다는 점을 고려하는 것이 중요합니다. 궁극기가 어떤 요소로 바뀔지는 그에게 달려 있습니다. 순서는 다음과 같습니다. 파이로→하이드로→일렉트로→크라이오.
예를 들어 필드 안에 두 명의 상대가 있고 그 중 한 명은 Hydro 상태이고 두 번째 Electro는 활성화되면 궁극기가 Hydro로 바뀝니다. 흡수된 원소는 변경할 수 없습니다.
펌핑 순서
Kazuha의 능력을 레벨업할 때 가장 먼저 고려해야 할 사항은 영웅이 어떻게 만들어지는가입니다.
- 재능 레벨은 디스펠 반응이 주는 피해에 영향을 미치지 않습니다. 따라서 카즈하를 요소의 지배, 그런 다음 다운로드 불가, 이것은 사무라이의 버프 강도 또는 타격 피해에 영향을 미치지 않습니다.
- 크리티컬 빌드나 하이브리드 빌드를 선택했다면 먼저 균등하게 증가 세 가지 재능 모두 Kazuhi는 레벨 6까지, 그 다음에는 집중합니다. 원소 스킬 и 궁극기. 일반 공격 늘릴 수도 있지만 우선 순위는 아닙니다.
패시브 스킬
재능 | 언제 열리나요 | 무엇을 주는가 |
---|---|---|
바람의 바스락 | 베이스 | 질주하는 동안 파티원의 체력 소모량이 20% 감소합니다. 유사한 효과와 중첩되지 않습니다. |
플라잉 블레이드 | 2차 승천 단계 | 치하야후루가 하이드로, 파이로, 크라이오, 일렉트로엘리먼트와 접촉하면 흡수가 일어난다(200회). 이로 인해 낙하 시 해당 속성이 XNUMX%의 추가 공격 피해를 입힙니다. |
바람의 노래의 시 | 4차 승천 단계 | Kazuha에 의해 유발된 디스펠 반응은 파티원에게 해당 요소에 0,04%의 원소 피해 보너스를 부여합니다. 부스트의 최대량은 카즈하 자신이 가진 속성 마스터리의 양에 영향을 받습니다. 이 효과는 8초 동안 지속되며 서로 다른 요소의 보너스가 동시에 존재할 수 있습니다. |
별자리
카즈하에게 추천하는 별자리 - C1, C2 и С6:
- 첫 번째 별자리는 더 자주 사용할 수 있습니다. 원소 스킬. 이렇게하면 영웅의 피해가 증가하고 적을 쉽게 묶고 롤백시 궁극기를 활성화하기 위해 에너지 획득 문제를 제거 할 수 있습니다.
- 두 번째는 엄청난 버프를 줍니다. 요소의 지배 분대와 Kazuha 자신 모두 아군의 피해와 원소 피해에 대한 버프의 강도를 증가시킵니다. 그러나 두 번째 별자리의 버프는 Dendro의 반응에 대한 스냅샷으로 작동하지 않습니다. 예를 들어, Fischl의 E-box를 활성화한 다음 다른 캐릭터로 전환하면 C2에서 Kazuha의 추가 마스터리는 자극 또는 초목 반응 중에 까마귀의 피해에 포함되지 않습니다. 버프를 유지하려면 영웅을 활성 위치에 지속적으로 유지해야 합니다.
- 여섯 번째 별자리는 완전한 길을 열어줍니다. main-dd 빌드, Anemo의 일반, 충전 및 낙하 공격을 주입하기 때문입니다.
№ | 이름 | 등록 |
---|---|---|
1 | 주홍 언덕 | 치하야후루의 재사용 대기시간이 10% 감소합니다. 카즈하의 스트라이크를 사용하면 속성 스킬의 재사용 대기시간이 순간적입니다. |
2 | 바람 야마아라시 | Autumn Whirl(Elemental Burst) 지역은 Kazuha와 필드 내부 파티원의 Elemental Mastery를 200포인트 증가시킵니다. Constellation Elemental Mastery 증가는 중첩되지 않습니다. |
3 | 메이플 레전드 | 속성 스킬 레벨이 3 증가합니다. 최대 레벨: 15 |
4 | 오조라 젬포 | Kazuha의 에너지가 45 미만이면 다음과 같은 효과를 얻습니다.
|
5 | 시대의 지혜 | 원소 폭발 레벨이 3 증가합니다. 최대 레벨: 15 |
6 | 진홍빛 잎사귀 | 원소 스킬이나 원소 폭발 사용 후 영웅의 무기에 5초 동안 아네모 주입이 부여됩니다. 캐릭터의 각 속성 마스터리 포인트마다 일반 공격, 차지 공격, 공중 공격이 0,2%의 추가 피해를 얻습니다. |
Kazuha의 장점과 단점
Kazuha는 팀에서 버퍼와 서브 dp 역할을 동시에 수행하는 Anemo 영웅으로 전투와 세계 탐험에 편안함을 제공합니다. 그는 게임에서 가장 강력한 것으로 간주되며 많은 장점이 있지만 고려해야 할 몇 가지 단점도 있습니다.
장점 | 제한 |
상대를 지속적으로 제어하여 강력한 스크리드를 생성합니다. | 역동적인 전투 스타일은 여러 버튼을 빠르게 눌러야 하기 때문에 모바일 장치에서 플레이할 때 그리 편리하지 않습니다. |
한 요소의 팀과 요소 반응의 분대 모두에서 잘 나타납니다. | 분산 반응이 발생한 원소에만 원소 피해 버프를 분배할 수 있기 때문에 지오, 덴드로 캐릭터가 있는 유닛에서는 잘 플레이하지 못한다. |
속성 스킬 발동 시 공중으로 떠오르는 능력으로 적의 공격을 피할 수 있다. | 낮은 기본 공격 능력치는 Kazuha의 치명타 빌드를 구축하기 어렵게 만듭니다. 팀에 공격력 버퍼가 필요하기 때문입니다. |
질주할 때 스태미나 소모량, 에쉬카, 전투 후 받은 농자재를 끌어올 수 있는 능력을 줄여 세계 탐험을 더 쉽게 만듭니다. | 승천 재료는 이나즈마에 있는데, 아직 이 지역에 도달하지 못한 초보자에게는 좋지 않습니다. |
조립하기 쉽고 품질 결과는 아티팩트에서 하나의 통계만 최대화할 수 있습니다. |
레벨링 카즈하
Kazuha를 최대 레벨로 올리는 데 필요한 재료와 레벨과 재능을 높이는 데 필요한 리소스를 얻을 수 있는 장소와 방법을 고려하십시오.
높이
Kazuha를 최대 레벨로 올리려면 다음 리소스가 필요합니다.
- 파편, 조각, 조각 및 보석 청록색 와유다 월드 보스에게서 획득: 아네모 Hypostasis, 마구검기, 관찰 연산자의 반영구 행렬에 대한 알고리즘, 우누트 세테하. 주간 보스를 물리칠 때도 떨어집니다. 세키노카미 и 드왈린.
- 바다 버섯 - 호기심 이나즈마얕은 물에서 자라는 것.
- 꼭두각시 코어 - 보스를 죽이기 위한 자원 마구 켄키.
- 보물 도둑의 인장 - 보물 도둑이 드랍합니다.
- 420.000 역병 그리고 421권 영웅 경험.
재능
Kazuha의 모든 재능을 발휘하려면 다음 리소스가 필요합니다.
- 에 관한 책 «근민» 던전에서 획득 가능 태산부 화요일, 금요일, 일요일.
- 도금 비늘 - 주간 보스 재료 아즈다히.
- 보물 도둑의 인장 - 보물 도둑을 물리친 것에 대한 보상.
- 통찰력의 왕관 재능을 10레벨까지 올리는 데 필요합니다.
- 1.653.000 역병.
다음을 사용하여 누락된 재료의 양을 계산할 수 있습니다. 원신 영향 계산기.
Genshin Impact에서 Kazuha를 위한 베스트 빌드
전투 중에 Kazuha는 Dispel 반응을 통해 아군 요소와 상호 작용하여 피해를 입힙니다. 그의 버프 메커니즘을 통해 자신의 피해를 포기하지 않을 수 있지만 버프의 효과는 통계 세트에 따라 다를 수 있습니다. Kazuha의 빌드는 요소의 숙달을 통한 빌드와 치명타를 통한 빌드의 두 가지 유형으로 나뉩니다.
- 원소의 지배를 통한 빌드에서 Kazuha는 치명타와 공격력이 필요하지 않으며 다른 특성에서는 에너지 회복 만 유용합니다. 이 Kazuha 빌드는 동맹국의 최대 버프를 위해 설계되었으며 빌드하기가 더 쉽습니다.
- Kazuha의 크리티컬 빌드에는 사무라이 자신의 데미지가 증가하는 대가로 아군의 버프가 감소합니다.
Kazuha의 각 빌드는 나름대로 훌륭합니다. 어떤 경우에 특정 어셈블리를 선택하는 것이 더 유리한지 알려드리겠습니다.
엘리멘탈 마스터리를 통해 구축 | 치명타를 통해 구축하십시오. 기회와 치명타. 손상 |
농업 유물과 무기에 최소한의 투자가 필요하므로 초보자에게 적합합니다. | 고품질의 아티팩트와 고가의 무기를 선택해야 하므로 많은 시간과 리소스가 필요합니다. |
영웅이 아직 충분히 수집되지 않고 최대 버프가 중요한 상황에 가장 적합한 옵션입니다. | Kazuha가 포함된 미래 스쿼드의 캐릭터가 Kazuha 없이 콘텐츠를 완료할 수 있다면 최대 버프가 필요하지 않습니다. |
더 많은 버프 및 손상 옵션을 제공하는 두 번째 별자리가 있습니다. |
권장 특성 값
Kazuha의 특정 빌드와 관계없이 그의 통계에는 해제 반응의 핵심 특성인 원소 마스터리의 지표가 있어야 합니다. 빌드는 MC 및 기타 통계의 비율과 치명타 및 Anemo 손상의 존재 여부가 다릅니다. 이러한 이유로 하이브리드 빌드를 조립하여 중간 지점을 찾을 수도 있습니다.
엘리멘탈 마스터리를 통해 구축
어떤 통계가 필요한지 고려하십시오. MC 어셈블리 카즈히:
인공물 | 주요 특징 | 추가 통계 |
---|---|---|
생명의 꽃 | HP(영구) | 엘리멘탈 마스터리 에너지 회수율 |
죽음의 깃털 | 공격력(영구) | 엘리멘탈 마스터리 에너지 회수율 |
시간의 모래 | 엘리멘탈 마스터리 | 에너지 회수율 중요한 기회. 적중률 % |
스페이스 컵 | 엘리멘탈 마스터리 | 에너지 회수율 중요한 기회. 적중률 % |
마음의 왕관 | 엘리멘탈 마스터리 중요한 기회. 적중률 % | 엘리멘탈 마스터리 중요한 기회. 적중률 % 에너지 회수율 |
크레타 섬. 테이블의 기회는 사용할 때 표시됩니다 파보니우스 한손검. Kazuha에게 다른 무기가 주어지면 이 특성을 무시할 수 있습니다. 누락된 매개변수에 따라 크라운의 통계를 선택합니다. 크리티컬에 문제가 있는 경우. Favonia의 패시브를 활성화한 다음 치명타에 모자를 쓸 수 있는 기회. substat에서 최대 원소 마스터리를 가진 기회, 그리고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.
이 빌드에서 추구해야 할 최종 특성은 무엇입니까?
- 엘리멘탈 마스터리: 무기가 에너지 회복 상태일 경우 800+. MC라면 최대 버프는 1000.
- 에너지 회수: 170% 이상. 첫 번째 별자리 및/또는 Favonius의 검이 있으면 140%이면 충분합니다.
- 중요한 기회 (사용 파보니아): 30% 이상. 일반적으로 이 무기를 가진 영웅은 안정적인 수동 활성화를 위해 50%+가 필요하지만 Kazuha의 메커니즘은 E-pat, 추락 공격 및 궁극기를 활성화할 때 짧은 시간에 4번을 칠 수 있습니다. 따라서 크리티컬 수치가 낮습니다. Kazuha는 치명타 발동 기회가 더 많기 때문에 그 기회는 허용됩니다. 때리다..
치명타를 통해 구축하십시오. 기회와 치명타. 손상
에 대한 필수 특성 크리티컬 빌드 카즈히:
인공물 | 주요 특징 | 추가 통계 |
---|---|---|
생명의 꽃 | HP(영구) | 엘리멘탈 마스터리 에너지 회수율 크레타 섬. 손상 중요한 기회. 히트 공격력 % |
죽음의 깃털 | 공격력(영구) | 엘리멘탈 마스터리 에너지 회수율 크레타 섬. 손상 중요한 기회. 히트 공격력 % |
시간의 모래 | 엘리멘탈 마스터리 | 공격력 % / 원소 마스터리 에너지 회수율 크레타 섬. 손상 중요한 기회. 히트 |
스페이스 컵 | 보너스 아네모 데미지 % | 엘리멘탈 마스터리 에너지 회수율 크레타 섬. 손상 중요한 기회. 히트 |
마음의 왕관 | 크레타 섬. 데미지 / 크리티컬 확률 안타 | 엘리멘탈 마스터리 에너지 회수율 크레타 섬. 손상 / 치명타 확률. 안타 공격력 % |
어떤 가치를 지향해야 할까요?
- 엘리멘탈 마스터리: 500~650대 C2를 가지고 있고 더 많은 치명타를 추가하고 싶다면. 기회와 치명타. Kazuha는 이 const에서 Elemental Mastery 버프를 얻으므로 데미지를 400으로 줄일 수 있습니다.
- 에너지 회수: 170% 이상. 첫 번째 별자리가 있으면 140%면 충분합니다.
- 공격력: 1200-1500.
- 치명타와 치명타의 기회. 손상: 비율 1:2(예: 60ksh 및 120ku).
최고의 무기
Kazuha의 무기 선택은 아티팩트의 도움으로 채울 수 없는 빌드 및 누락된 통계에 따라 다릅니다.
- 무기 원소 마스터리를 통한 카즈히 능력치 MS 또는 에너지 회복을 포함해야 합니다.
- 무기 치명타를 통한 카즈히 크리티컬이 있어야 합니다. 기회와 치명타. 데미지, 그리고 아티팩트 특성상 부족한 공격력을 보완하기 위해 기본 공격력이 높은 것이 바람직하다. Elemental Mastery는 모든 Kazuha 빌드에 여전히 매우 유용하지만 올바른 크리티컬 밸런스를 유지하는 것은 이 빌드에서 너무 중요합니다. 예외는 Kazuha의 서명으로 전체 피해와 낙하 공격의 피해는 물론 공격력이 증가합니다.
Elemental Mastery를 통해 Kazuha를 구축하는 무기
디스펠 반응의 피해와 원소 피해에 대한 팀의 최대 버프를 목표로 하는 Kazuha를 위해 다음 무기를 선택하는 것이 좋습니다.
이름 | 기술 | 추천 |
---|---|---|
자유의 맹세 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 기본 공격: 46 ~ 608 엘리멘탈 마스터리: 43 ~ 198 | 밀레니엄 심포니의 공격력이 10%-20% 증가합니다.. 원소 반응을 불러일으키면 캐릭터에게 강화의 부적 0.5개가 부여됩니다. 캐릭터가 분대에 있지만 활동하지 않는 경우에도 12초마다 한 번씩 발생할 수 있습니다. 수집한 강화의 부적 16개가 32초 동안 사라집니다. 주변 파티원에게 밀레니엄 심포니: 반역의 찬가를 부여하여 일반 공격, 차지 공격, 낙하 공격의 데미지를 20%~40%, 공격력을 20%~XNUMX% 증가시킨다. XNUMX초 이내 효과 발동 후 강화의 부적이 나타나지 않습니다. Symphony는 다른 유사한 효과와 중첩되지 않습니다. | Kazuha의 시그니처 무기이자 모든 역할에 가장 적합한 무기입니다. 차지 공격과 공격력을 포함한 영웅 자신의 데미지를 크게 버프하고 분대를 크게 강화합니다. Kazuha의 게임 플레이를 통해 검의 패시브 효과를 쉽게 활성화할 수 있습니다. |
자이포스 달빛 ⭐️⭐️⭐️⭐️ 기본 공격: 42 ~ 510 엘리멘탈 마스터리: 36 ~ 165 | 10초마다 다음 효과가 발동됩니다. 이 무기를 장착한 캐릭터는 0,036초 동안 자신의 원소 마스터리 0,072점당 12~30%의 파워 회복을 얻습니다. 주변 아군은 이 효과의 XNUMX%를 얻습니다. 분대의 다른 구성원도 이 무기를 가지고 있으면 보너스가 누적됩니다. 이 효과는 캐릭터가 전장에 있지 않아도 작동합니다. | Kazuha를 위한 4개 베스트 검: 엘리멘탈 마스터리를 부여하고 에너지 회복을 증가시켜 얼티밋을 더 자주 활성화하는 동시에 아군을 에너지로 채울 수 있습니다. 유일한 단점은 무기가 제한적이고 특히 각성 상태에서 얻기가 쉽지 않다는 것입니다. |
파보니우스의 검 ⭐️⭐️⭐️⭐️ 기본 공격: 41 ~ 454 에너지 회수: 13,3 % ~ 61,3의 % | 12초마다 치명타 공격 시 60~100% 확률로 6의 에너지를 회복하는 원소 입자를 생성합니다. | Kazuha에게 좋은 검으로 팀을 에너지로 채우고 궁극기를 더 자주 사용할 수 있습니다. 단, 이 경우 치명타 확률. 패시브 효과를 최대한 자주 발동하려면 적중률이 30% 이상이어야 합니다. |
스틸 스팅 ⭐️⭐️⭐️⭐️ 기본 공격: 42 ~ 510 엘리멘탈 마스터리: 36 ~ 165 | 원소 피해를 입히면 모든 피해가 6초 동안 12%-6% 증가합니다. 효과는 최대 2회까지 중첩됩니다. 초당 1회 이상 발동할 수 없습니다. | 무료 검과 시그니처 무기 교체를 제작하세요. 불행히도 어떤 식으로든 아군을 버프하지는 않지만 Kazuha에게 중요한 주요 속성 마스터리 스탯을 가지고 있습니다. E-shki의 지속적인 사용을 통해 패시브도 쉽게 활성화됩니다. |
의식용 검 ⭐️⭐️⭐️⭐️ 기본 공격: 41 ~ 454 에너지 회수: 13,3 % ~ 61,3의 % | 원소 스킬로 적을 공격하면 40~80% 확률로 해당 스킬의 재사용 대기시간이 즉시 초기화됩니다. 효과는 30-16초마다 작동합니다. | 유사한 방식으로 작동하는 첫 번째 별자리에 대한 일종의 대체품입니다. E-shka를 롤백하여 다시 활성화할 수 있습니다. 서브 스탯에는 에너지 회복 기능이있어 롤백시 궁극기를 더 쉽게 활성화 할 수 있습니다. |
토카보 시구레 ⭐️⭐️⭐️⭐️ 기본 공격: 42 ~ 510 엘리멘탈 마스터리: 36 ~ 165 | 적에게 적중하면 저주받은 우산 효과가 10초 동안 15초마다 발생합니다. 이 효과에 맞은 적이 효과가 끝나기 전에 사망하면 재사용 대기시간이 초기화됩니다. Cursed Umbrella의 영향을 받는 적에게 주는 피해가 다음과 같이 증가합니다. 16 % -32 %. | 여러 면에서 Steel Sting과 유사하지만 더 좁게 초점을 맞추고 예를 들어 보스와 같은 첫 번째 적과 싸우도록 설계되었습니다. 이를 위해 더 좋아 보이지만 다른 경우에는 Sting, Favonius의 검 또는 Ceremonial One-Hand를 선호하는 것이 좋습니다. |
페리 Flev Sandre (F2P) ⭐⭐⭐⭐ 기본 공격: 42-510 에너지 회수: 10-45,9의 % | 치명타 확률이 증가합니다. 원소 스킬 적중 8-16의 %. 추가로 원소 스킬 사용 후 기력 회복량이 증가합니다. 16-32의 % 5초 동안 | 검은 에너지 회복에 대한 Kazuha의 요구를 완전히 충족시켜 유물이 원소 숙달에 집중할 수 있게 해줍니다. 장비에 MS가 많아 쿨타임을 사용할 수 없는 경우 좋은 옵션입니다. |
어둠 속에서 플래시 ⭐️⭐️⭐️⭐️ 기본 공격: 45 ~ 620 엘리멘탈 마스터리: 12 ~ 55 | 캐릭터 데미지 12%-24% 증가. 피해를 입은 후 5초 동안 효과가 사라집니다. | 높은 기본 공격은 Kazuha가 원소 마스터리를 통해 플레이하는 데 유용하지 않지만, 무기 하위 스탯은 높지는 않지만 여전히 유용합니다. 아티팩트에 이미 많은 MS가 있고 어떤 이유로 다른 무기를 Kazuha에게 줄 수 없는 경우에 적합합니다. |
검은무쇠 검 ⭐️⭐️⭐️ 기본 공격: 39 ~ 401 엘리멘탈 마스터리: 31 ~ 141 | 20초 동안 공격력이 12% 증가합니다. 과부하, 초전도체, 전하 또는 전자 소산 상태를 유발할 때. | Li Yue 항구에 있는 상인 Sharp Chen과 대화하여 게임에서 직접 얻을 수 있는 가장 쉽게 접근할 수 있는 검입니다. 상당한 양의 원소 마스터리를 부여하고 해제 공격을 증가시켜 Kazuha에게 좋은 옵션입니다. |
치명타를 통해 Kazuha를 구축하는 무기. 기회와 치명타. 손상
치명타 빌드에서 잘 작동하는 Kazuha의 무기 중에서 다음 옵션을 고려할 수 있습니다.
이름 | 기술 | 추천 |
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자유의 맹세 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 기본 공격: 46 ~ 608 엘리멘탈 마스터리: 43 ~ 198 | 밀레니엄 심포니의 공격력이 10%-20% 증가합니다.. 원소 반응을 불러일으키면 캐릭터에게 강화의 부적 0.5개가 부여됩니다. 캐릭터가 분대에 있지만 활동하지 않는 경우에도 12초마다 한 번씩 발생할 수 있습니다. 수집한 강화의 부적 16개가 32초 동안 사라집니다. 주변 파티원에게 밀레니엄 심포니: 반역의 찬가를 부여하여 일반 공격, 차지 공격, 낙하 공격의 데미지를 20%~40%, 공격력을 20%~XNUMX% 증가시킨다. XNUMX초 이내 효과 발동 후 격려의 부적이 나타나지 않습니다. Symphony는 다른 유사한 효과와 중첩되지 않습니다. | 치명타 균형에 도움이 되지는 않지만 Kazuha의 시그니처인 패시브 능력으로 인해 여전히 피해를 크게 증가시킵니다. 아티팩트를 선택할 때 치명타에 집중할 수 있습니다. |
슬라이싱 미스트 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 기본 공격: 48 ~ 674 치명적인 데미지: 9,6 ~ 44,1의 % | 모든 유형의 원소 피해는 피해와 힘에 12-24%의 보너스를 얻습니다. 안개파괴자 엠블럼. 엠블럼 레벨 1, 2 또는 3에서 캐릭터는 원소 피해에 대해 8-16%, 16-32% 또는 28-56%의 보너스를 얻습니다. 다음과 같은 경우 엠블럼 1개를 얻습니다.
| 더 많은 스킬 손상이 필요한 경우 좋은 옵션입니다. 검을 사용하면 Kazuha가 모든 능력에서 자신의 피해를 증가시키고 많은 치명타를 줄 것입니다. 그러나 일반 공격에 대한 주입 부족으로 인해 Kazuha는 세 스택을 모두 얻을 수 없습니다. |
소중한 수영장 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 기본 공격 44 ~ 542 중요한 기회. 히트 9,6 % ~ 44,1의 % | HP가 20%~40% 증가합니다. 또한 1,2%~2,4%의 공격 보너스를 부여합니다. 최대에서. 이 무기를 장착한 캐릭터의 HP입니다. | 크리티컬을 많이 줍니다. 기회와 HP의 공격 보너스를 증가시켜 공격력의 필요성을 충당하고 치명타 균형을 더 쉽게 만듭니다. 아티팩트에서 이 검을 사용할 때는 최대한 많은 치명타를 얻어야 합니다. 손상 및 원소 마스터리. |
리프 컷 라이트 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 기본 공격 44-542 치명적인 데미지 19,2 % - 88,2의 % | 치명타 확률이 증가합니다. 4 % - 8의 %. 일반 공격 시 원소 피해를 입었을 때 잎 베기 효과가 부여되어 일반 공격과 속성 스킬의 피해량이 XNUMX% 증가합니다. 120 % - 240의 % Elemental Mastery에서 12초에 한 번만. 28회 활성화 후 또는 12초 후. 효과가 사라집니다. | 크리티컬이 증가합니다. 기회와 치명타. 손상. Kazuha는 C6 없이는 일반 공격에 대한 버프를 구현할 수 없습니다. 이 별자리 이전에는 낙하 공격만 사용하기 때문에 원소 스킬 부스트를 받게 됩니다. |
하란 게파쿠 후츠 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ 기본 공격 46-608 치명타 확률 7,2 % - 33,1의 % | 12% 원소 피해 보너스에. 주변 영웅이 스킬을 시전하면 1레벨의 스파이크 웨이브를 소환합니다. 총 2레벨이 누적되며, 1초에 0,3회 획득할 수 있습니다. 이 검을 장착한 캐릭터가 에슈쿠를 사용할 때마다 누적된 파동을 소모하여 일반 공격의 데미지를 20-40의 % 8 초 이내 | 유효한 옵션이지만 크리티컬 밸런스 및 Anemo 손상 보너스에 대한 추가 옵션입니다. 치명타의 유일한 무기인 경우 사용할 수 있습니다. 계정에 기회가 있지만 구체적으로 녹아웃하는 것은 의미가 없습니다. |
검은 검 ⭐️⭐️⭐️⭐️ 기본 공격: 42 ~ 510 치명타 확률: 13,3 % ~ 27.6의 % | 일반 공격과 차지 공격의 피해량을 20%~40% 증가시켰습니다. 동일한 공격으로 치명타를 맞으면 공격력의 60%~100%만큼 체력을 회복합니다. 효과는 5초마다 한 번씩 나타날 수 있습니다. | 배틀 패스를 구매했는데 위에 나열된 무기가 없는 경우 Kazuha의 능력치 균형을 약간 맞출 Black Sword를 사용할 수 있습니다. 또한 일부 건강을 회복 할 수 있으므로 힐러 또는 실더가 약한 팀에서 유용합니다. |
몬테네그로 장검 ⭐️⭐️⭐️⭐️ 기본 공격: 44-565 치명적인 데미지: 8 % - 36,8의 % | 적을 죽이면 공격력이 증가합니다. 12 % - 24의 % 30초 이내. 효과는 최대 3회까지 중첩됩니다. 스택의 지속 시간은 서로 의존하지 않습니다. | 치명타를 줍니다. 치명타 빌드에서 공격력에 대한 필요성을 채울 것입니다. 대안이 없다면 사용할 수 있지만 Kazuha의 적을 죽이기 위한 수동적 조건을 충족하기 어렵습니다. |
카고츠루베 잇신(마검) ⭐️⭐️⭐️⭐️ 기본 공격: 42 ~ 510 공격력: 9 % ~ 41,3의 % | 일반 공격, 차지 공격 또는 낙하 공격으로 적중하면 칼날 바람이 증가합니다., 공격력의 180%에 해당하는 광역 피해를 입히고 15초 동안 공격력을 8% 증가시킵니다. 이 효과는 8초마다 발생할 확률이 있습니다. | 패시브 구현에 문제가 없기 때문에 Kazuha에게 좋은 무료 옵션입니다. 또한 무기 능력으로 인한 손상은 캐릭터가 여전히 제대로 펌핑되지 않고 손상으로 인해 게임을 쉽게 통과할 수 있는 초기 등급에서 유용합니다. |
새벽의 선구자 R5 ⭐️⭐️⭐️⭐️ 기본 공격: 39-401 치명적인 데미지: 10,2 % - 46,9의 % | 크리티컬 확률을 증가시킵니다. 때리는 14 % - 28의 % 90% 이상의 HP에서. | 치명타 균형에 유효한 옵션이지만 강력한 방패 또는 신중한 플레이와 팀의 공격 버퍼가 필요합니다. |
최고의 유물
Kazuha의 아티팩트를 선택할 때 몇 가지 중요한 뉘앙스를 고려해야 합니다.
- Kazuha는 원소 팀에서만 플레이하므로 그의 분대에는 세트가 있어야 합니다. 에메랄드 그림자 적의 저항을 차단합니다. 이 세트의 캐리어 역할을 하는 요소의 다른 Anemo 캐릭터가 있는 경우 Kazuha는 결합된 잡동사니 또는 다른 세트를 받을 수 있습니다. 두 번째 Anemo 영웅이 없다면 팀 전체의 총 데미지 관점에서 Viridescent Venerer가 올바른 선택이 될 것입니다.
- 세트 강사 보다 적은 단위 피해 증가를 제공합니다. 에메랄드 그림자하므로 Dendro 단위 또는 낮은 온도에서만 사용하는 것이 좋습니다. 모험 등급. 아래 Dendro 팀에서 Kazuha를 수익성 있게 플레이할 수 있는 방법에 대해 자세히 알려드리겠습니다.
영웅은 세트에서 선택할 수 있는 종류가 많지 않으므로 Kazuha의 아티팩트를 선택하는 것은 매우 간단합니다.
이름 | 효과 | 추천 |
---|---|---|
에메랄드 그림자 ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2개 부품: 아네모 데미지 보너스 +15%. 4개 부품: 디스펠 상태이상 데미지 60% 증가. 10초 동안 Dispel이 다른 요소와 상호 작용할 때 적의 요소 저항을 40% 감소시킵니다. | 영웅 자신에게 +15%의 Anemo 데미지 보너스를 제공하고 Dispel의 데미지를 60% 증가시키고 흡수된 요소에 대한 적의 저항을 감소시키기 때문에 모든 역할에서 Kazuha를 위한 최고의 세트입니다. 이를 통해 Kazuha는 분대를 크게 강화할 수 있습니다. |
화려한 꿈 ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2개 부품: 엘리멘탈 마스터리 +80 포인트. 4개 부품: 엘리멘탈 리액션 호출 후 캐릭터는 8초간 버프를 받습니다. 분대에 있는 각 요소의 영웅에 대해 14%의 공격력을 얻고 다른 요소의 각 소유자에 대해 50 요소 마스터리 포인트를 얻습니다. 이 효과는 1초에 한 번만 작동하며 세트 소유자가 전장에 있지 않아도 나타날 수 있습니다. | 팀에 Viridescent Venerer 세트가 있는 다른 Anemo 캐릭터가 이미 있고 Kazuha가 타격 데미지와 자신의 데미지를 모두 오버클럭해야 하는 경우 하위 dp 및 하이브리드 빌드를 위한 최상의 옵션입니다. |
사막의 회관 연대기 ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2개 부품: 아네모 데미지 보너스 15%. 4개 부품: 차지 스트라이크 피격 후 공격 속도가 10% 증가하고 일반, 차지, 낙하 공격의 데미지가 40초 동안 15% 증가한다. | Kazuha 자신의 피해량, 주로 낙하 공격을 강화하는 키트입니다. 그러나 영웅은 C6가있는 경우에만 세트에서 크게 증가한다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 더 작은 별자리에서 전체 세트를 맞추십시오. - 그 자체로 비용을 지불하지 않을 너무 비싼 투자. |
고대 귀족의 의식 ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2개 부품: 원소 폭발 데미지 +20%. 4개 부품: 정령 폭발 발동 시 20초 동안 모든 파티원의 공격력이 12% 증가합니다. 효과는 중첩되지 않습니다. | 팀에 공격력이 부족하고 동시에 고정 캐리어가 있는 경우 Kazuha에서 나쁜 옵션은 아닙니다. 에메랄드 그림자. 원소 폭발로 인한 지속 피해가 증가합니다. |
강사 ⭐️⭐️⭐️ | 2개 부품: 엘리멘탈 마스터리를 80 증가시킵니다. 4개 부품: 원소 반응을 부르면 모든 파티원의 원소 숙련도가 120 증가합니다. 8초 이내 | Kazuha는 아무런 문제 없이 세트 조건을 활성화하고 세트의 버프는 팀과 자신에게 유용하기 때문에 초보자에게 이상적입니다. 스크 리드 때문에이 영웅을 데려가야하는 상황에서 Dendro 팀에서도 유용합니다. |
에메랄드 그림자 / 여행 앙상블 / 화려한 꿈 ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2개 부품: +15% 아네모 피해. 2개 부품: +80점 요소의 지배. | 팀 버프와 Kazuha 자신의 데미지 출력 사이의 절충안입니다. |
에메랄드 그림자 / 사막의 회관 연대기 ⭐️⭐️⭐️⭐️ ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ | 2개 부품: 아네모 데미지 보너스 +15%. 2개 부품: 아네모 데미지 보너스 +15%. | Anemo 데미지 접두사가 가치 있는 크리티컬 빌드를 위한 수집 가능한 잡동사니. |
Kazuha의 분대
Kazuha는 다재다능하며 Anemo가 흡수할 수 있는 요소가 있는 모든 팀에 적합합니다. 동시에 이와는 대조적으로 자당, 분대의 요소 숙달을 증가시켜 이익을 얻는 Kazuha는 단일 요소 팀에서도 탁월합니다.
최고의 캐릭터
Kazuha 유닛의 캐릭터는 Pyro, Hydro, Cryo 및 Electro 요소여야 합니다. 이러한 요소로만 Dispel 반응을 수행하고 아군에게 해당 요소 손상에 대한 버프를 제공할 수 있기 때문입니다. 이렇게 하면 나열된 요소의 모든 영웅이 그와 함께 플레이할 수 있기 때문에 Kazuha가 팀을 구성하는 것이 훨씬 쉬워집니다. 또한 사무라이가 버퍼 기능을 직접 닫으므로 조화로운 분대를 위해서는 주 데미지 딜러, 패시브 데미지가있는 하위 DD 및 힐러 또는 쉴드가 필요합니다.
캐릭터 | 요소 | 무기 | 효과 |
---|---|---|---|
케 칭 | 일렉트로 | 검 | 전기 주입과 다이내믹한 격투 스타일은 Kazuha와 잘 어울리며 Keqing이 공격력을 높이는 데 도움이 됩니다. |
야에 미코 | 일렉트로 | 촉매 | 원소 기술의 전기 토템은 현장에 존재할 수 있으며 Electro Dispel이 활발하게 생성되는 덕분에 거의 지속적으로 피해를 입힐 수 있습니다. |
세이노 | 일렉트로 | 창 | 원소 마스터리뿐만 아니라 원소 피해 접두사를 필요로 하는 일렉트로 하이퍼캐리입니다. |
피슐 | 일렉트로 | 양파 | Kazuha가 지속적으로 요소를 제거하기 때문에 적의 Electro 상태를 쉽게 유지합니다. 둘 다 파괴적인 원소 기술을 가지고 있습니다. |
만두 | 일렉트로 | 양손 검 | 활성 캐릭터에 전기 회로를 배치하는 그의 원소 폭발 덕분에 Kazuha는 E-shki를 사용할 때 원소를 제거할 수 있습니다. |
아야토 | 하이드로 | 검 | 지역 전체에 퍼지는 원소 폭발은 폭파를 위한 기반을 제공합니다. 그러나 궁극기가 없으면 스탠스 쿨타임을 소비하지 않고 하이드로를 시전할 방법이 없습니다. |
Tartaglia | 하이드로 | 양파 | 추가 Dispelling을 위해 Hydro 상태를 편리하게 적용합니다. 또한 패시브 특성으로 인해 아군의 첫 번째 스킬이 1레벨 증가하여 카즈하의 가을 공격이 강화됩니다. |
모나 | 하이드로 | 촉매 | Omen 효과로 Kazuha와 잘 어울리고 E-shki로 인해 필드에서 Hydro 상태를 유지합니다. |
코코미 | 하이드로 | 촉매 | 메두사는 필드에 있는 동안 하이드로 상태를 부여하고 하이드로 디스펠 활성화를 돕습니다. |
싱추 | 하이드로 | 검 | 엘리멘탈 버스트는 활성 캐릭터와 함께 하이드로 상태 및 공격을 가하는 데 도움이 되며, 이를 통해 Kazuha는 이 요소를 해제하고 추가 피해를 입힐 수 있습니다. |
후리나 | 하이드로 | 검 | 유형에 따라 아르케는 보조 DPS 또는 힐러 역할을 합니다. 주머니에서 공격하고, 궁극기를 사용하여 그룹의 데미지도 증가시킵니다. |
아야카 | 극저온 | 검 | 동결을 통해 플레이하지 않는 경우 Kazuha로부터 좋은 버프를 받고 동점으로 인해 원소 폭발로 모든 적을 공격할 수 있습니다. |
간 유 | 극저온 | 양파 | 궁극기는 해당 지역에 Cryo 상태를 부과합니다. 덕분에 Kazuha는 요소를 효과적으로 부풀리고 요소 폭발과 요소 기술로 인한 피해를 증가시킵니다. |
디오네 | 극저온 | 양파 | 궁극기는 크라이오 필드를 생성하고 상태를 부여하며 치유를 제공합니다. |
묵주 | 극저온 | 창 | Kazuha와 함께 분대에서 XNUMX차 또는 주요 피해 딜러로 자신을 잘 보여줄 수 있습니다. 적에게 지속적인 Cryo 상태를 제공합니다. |
샬롯 | 극저온 | 촉매 | 뛰어난 Cryo 애플리케이터, 배터리, sub-dd 및 ult를 갖춘 힐러. 스킬은 지속적인 데미지 상태를 부여합니다. |
디류크 | 파이로 | 양손 검 | Kazuha 덕분에 그는 자신의 원소 피해에 대한 버프를 받고 적을 그룹으로 끌어들여 궁극기를 더 효과적으로 사용할 수 있습니다. |
후타오 | 파이로 | 창 | 마찬가지로 버프를 받고 원소 폭발로 대규모 적군을 공격할 수 있습니다. |
데히야 | 파이로 | 양손 검 | 원소 스킬 틱을 소모하여 적에게 영구적인 파이로 상태를 제공합니다. |
클레 | 파이로 | 촉매 | 폭탄으로 파이로에게 범위 피해를 입히면 해제 시 이 요소를 적극적으로 흡수할 수 있습니다. |
베넷 | 파이로 | 검 | 궁극기에 있는 지역에 주기적인 파이로 피해를 입히고 버프 공격과 치유를 가합니다. |
옌페이 | 파이로 | 촉매 | 특정 대상에 대한 공격의 특정 초점이 있더라도 Klee에 대한 우수하고 더 쉽게 접근할 수 있는 대안이 될 것입니다. |
시앙 링 | 파이로 | 창 | Fire Whirl과 Goba는 Xiangling이 비활성 상태일 때도 전장에 있을 수 있으며, 이는 파이로를 해제하고 수동적으로 이 요소의 피해를 증가시킵니다. |
파루잔 | 아네모 | 양파 | 원소 폭발은 아네모의 저항을 적의 30%만큼 낮추고 아네모 데미지 보너스를 부여합니다. |
최고의 팀
Kazuha의 팀을 구성할 때 부풀리고 팀을 강화하고 적의 저항을 차단할 수 있는 조건을 충족하기 위해 영웅의 원소 소속에 따라 안내됩니다.
파이로 분대
아래에서는 요소의 영웅 파이로가 주요 피해 딜러이거나 대부분의 아군이 이 요소에 속하는 유닛의 예를 제시합니다.
캐릭터 1 | 캐릭터 2 | 캐릭터 3 | 캐릭터 4 | 특징 |
---|---|---|---|---|
클레 | 카즈하 | 종 리 | 베넷 | Klee와 Bennett은 파이로 공명을 생성하고 소멸시키기 위해 원소 상태 오버레이를 제공합니다. Zhongli는 방패를 제공하고 적의 원소 저항을 줄입니다. |
옌페이 | 묵주 | 카즈하 | 디오네샬롯 | Cryo sub-dd 및 지원은 오래 지속되는 Cryo 상태를 제공하여 용융 반응을 제공합니다. Kazuha가 수축하고 부풀어오르며 원소 피해를 증가시킵니다. |
디류크 | 싱추후리나 | 카즈하 | 베넷 | Bennettt의 버프와 함께 Steam 및 Pyro 공명은 Kazuha의 원소 피해 증가로 보완되어 적을 한곳에 모으고 Dispel합니다. |
후타오 | 예란싱추후리나 | 카즈하 | 호박색 | Kazuha가 Sucrose를 대신하는 Hu Tao와 함께 매우 강력한 분대입니다. 이 단원에서는 엠버에 교관의 세트와 활을 걸어두는 것이 좋습니다. 파멸의 비가. |
후타오 | 싱추 | 카즈하 | 볼륨 | 이전 명령과 유사하지만 더 안전한 명령입니다. 파이로 요소 덕분에 Thomaa는 추가 폭발 및 파이로 공명에 적합하며 6번째 별자리에서는 Hu Tao와 Kazuha를 모두 크게 강화합니다. |
데히야 | 시앙 링 | 카즈하 | 베넷 | Dehya, Xiangling, Bennett 및 Kazuha의 로스트 팀. 이 팀은 반응 생성에 적합하지 않지만 공명, Bennettt 및 Xiangling E-shki의 버프, Kazuha의 패시브 및 세트로 인한 피해를 크게 분산시킬 수 있습니다. 에메랄드 그림자. |
수력 분대
Hydro 손상 딜러가 많지 않기 때문에 Kazuha의 Hydro 팀은 대부분 다른 요소와 원소 반응의 영웅을 포함합니다.
캐릭터 1 | 캐릭터 2 | 캐릭터 3 | 캐릭터 4 | 특징 |
---|---|---|---|---|
아야토 | 카즈하 | 윤진 | 종 리 | Yun Jin과 Zhongli는 Ayato의 데미지 출력을 극대화하는 지원입니다. Kazuha는 Ayato의 궁극기에서 피해를 입히고 Kamisato의 원소 기술이 재사용 대기 중인 동안 적을 한 무리로 모으는 보조 피해 딜러입니다. |
Tartaglia | 시앙 링 | 카즈하 | 베넷 | 증기 반응, +25% 공격력을 제공하는 파이로 공명 및 베넷의 버프. Kazuha는 요소를 팽창시키고 적을 하나로 묶습니다. |
코코미 | 피슐 | 모나후리나 | 카즈하 | Kazuha는 Kokomi를 드라이버로 지원하여 전체 전장을 제어하는 데 능숙합니다. Mona는 팀 전체의 데미지를 높이고 Fischl은 Charged 반응 활성화를 돕고 데미지를 추가합니다. |
싱추 | 예란 | 종 리 | 카즈하 | 모든 주요 피해가 원소 폭발로 인해 수동적으로 가해지기 때문에 분대원을 활성 영웅으로 선택할 수있는 Mono-Hydro 팀. Kazuha는 Xingqiu와 Yelan을 모두 강화하고 Zhongli는 추가 저항을 방어하고 차단합니다. |
일렉트로 스쿼드
이 게임에는 Kazuha에 의해 크게 강화된 팀을 만들기 위해 다양한 역할의 다양한 Electro 캐릭터가 있습니다.
캐릭터 1 | 캐릭터 2 | 캐릭터 3 | 캐릭터 4 | 특징 |
---|---|---|---|---|
라이덴 | 카즈하 | 사라 | 베넷 | 라이덴의 궁극기 데미지 극대화를 목표로 하는 그룹. C6에서 일렉트로 레조넌스, 공격력 버프 및 일렉트로 데미지를 위한 사라. Bennett은 추가로 공격과 치유를 증가시키고 Kazuha는 적을 더미에 모아 유닛의 원소 피해를 증가시킵니다. 이 팀에서 가장 중요한 것은 - 과부하를 유발하지 않도록 Pyro에서 궁극기를 색칠하지 마십시오. |
케 칭 | 만두 | 카즈하 | 베넷 | 에너지 입자를 발생시키는 일렉트로 공명, 일렉트로 카즈하의 분산, 이 원소의 버프. Bennett은 추가 공격 버프를 치유하고 부여합니다. |
야에 미코 | 피슐 | 카즈하 | 코코미 | 리액션을 통한 분대 충전(Hydro + Electro)으로 적의 상태를 지속적으로 유지할 수 있는 엄청난 잠재력을 가지고 있습니다. Kazuha는 모든 요소를 팽창시키고 데미지를 증가 시키며 세트로 속성 저항도 줄입니다. 에메랄드 그림자. |
야에 미코 | 피슐 | 카즈하 | 베넷 | Yae Miko와 Fischl은 원소 능력 덕분에 지속적으로 Electro 상태를 유지합니다. Kazuha가 부풀어 오르고 Bennett은 주 피해 딜러의 피해를 치료하고 버프합니다. |
세이노 | 윤진 | 카즈하 | 평저 어선 | Cyno 는 Yun Jin과 Kazuha의 버프를 받는 동안 기본 피해를 입힙니다. Kazuha는 치료할뿐만 아니라 영웅 자신에게 Electro 상태를 부여하는 Dori의 궁극기 덕분에 Electro를 쉽게 팽창시킵니다. |
극저온 분대
아래에서 Freeze reaction, Melt 및 pure Cryo damage의 명령 목록을 제공합니다.
캐릭터 1 | 캐릭터 2 | 캐릭터 3 | 캐릭터 4 | 특징 |
---|---|---|---|---|
아야토 | 아야카 | 카즈하 | 디오네샬롯 | 영구 동결 및 극저온 공명, +15% 치명타 부여. 얼어 붙은 적에 대한 기회는 물론 Kazuha를 분산시키고 적을 더미로 모았습니다. |
아야카 | 모나후리나 | 카즈하 | 디오네 | 끊임없는 적 동결, Dispel 및 Kazuha의 넥타이가있는 동상 팀. |
아야카리슬리 | 셴허 | 카즈하 | 레일라 | Mono-Cryo는 Cryo 요소가 흡수되면 Kazuha의 궁극기에서 주기적으로 피해를 입으면 은둔자의 버프가 발동되기 때문에 Shenhe의 버프를 완전히 구현하는 팀입니다. Ayaka는 주요 피해를 입히고 Layla는 분대를 보호합니다. |
간 유 | 묵주 | 카즈하 | 코코미 | Freeze 유닛의 또 다른 변형: Kazuha는 Cryo 손상에 대한 저항을 줄이고 간유를 위해 이 요소를 강화합니다. Rosaria는 Cryo를 지원할 뿐만 아니라 추가 크리티컬도 제공합니다. 패시브로 인한 기회. Kokomi는 영구적인 동결을 치료하고 제공합니다. |
디류크 | 묵주샬롯 | 간 유 | 카즈하 | Kazuha가 폭파로 인해 추가 피해를 입히는 Melt 리액션으로 재생되는 팩입니다. 이 팀에서는 두 번째 별자리가 특히 유용합니다. |
아네모 레조넌스가 있는 유닛
Kazuha는 자신의 요소의 영웅에서 팀의 모든 요구 사항을 한 손으로 처리하지만 Anemo 동맹이 있는 팀은 Anemo Resonance와 지속적인 적 제어 덕분에 빠르고 재미있는 게임을 제공합니다.
캐릭터 1 | 캐릭터 2 | 캐릭터 3 | 캐릭터 4 | 특징 |
---|---|---|---|---|
방랑자 | 카즈하 | 피슐 | 코코미 | Wanderer는 자동 공격과 궁극기로 피해를 입히고 능동적인 캐릭터 역할을 하며 Kazuha는 Electro 및 Hydro 상태를 부풀려 지속적인 Charged 반응을 제공합니다. 코코미가 치유합니다. |
카즈하 | 시카노인 헤이조 | 시앙 링 | 베넷 | 아네모와 파이로의 공명으로 빠르게 에너지를 얻고 재사용 대기시간을 줄일 수 있습니다. 모든 캐릭터는 전체 분대에 추가 에너지를 제공하는 Favonius 무기의 소지자가 될 수도 있습니다. |
디류크 | 싱추예란 | 카즈하 | 사유 | 스팀과 아네모 레조넌스가 있는 스쿼드. Xingqiu는 Hydro 상태를 보다 적극적으로 적용할 수 있으므로 더 좋아 보입니다. |
시앙 링 | 벤티 | 카즈하 | 베넷 | 영구 커플러와 파이로 분산, 아네모와 파이로 공명을 갖춘 폭발 분대. 규칙적인 적 그룹과 치료사의 존재로 인해 팀은 매우 안전하고 편안합니다. |
클레옌페이 | 모나 | 벤티 | 카즈하 | Venti와 Kazuha는 적을 한곳에 집중시키고 Mona는 Hydro에서 Anemo 캐릭터를 색칠하여 Steam 반응을 일으키고 Omen으로 인한 파이로 피해의 피해를 증가시킵니다. Klee 또는 Yanfei는 파이로에게 주요 피해를 입힐 것입니다. |
카즈하 | 파루잔 | 싱추예란 | 볼륨레일라 | Kazuha가 주요 피해를 입히는 팀. Faruzan은 Anemo의 저항력을 낮추고 손상에 보너스를 부여합니다. Xingqiu/Yelan은 전장 밖에서 XNUMX차 피해 딜러입니다. Thoma/Layla가 방패를 제공합니다. |
Dendro 분리
Kazuha는 원소 Dendro의 영웅을 강화할 수 없다는 사실에도 불구하고 특정 조건에서 여전히 해당 유닛에서 사용할 수 있습니다.
- 스크 리드의 캐릭터가 필요하고 팀에서 대부분의 피해는 Dendro 영웅이 수행합니다. 이럴 때는 카즈하에게 세트를 입혀주세요. 강사주요 데미지 딜러에게 버프를 제공하고 아군 중 하나의 요소로 채색 한 후 궁극기를 지속적으로 사용합니다.
- 팀의 기반은 일렉트로 영웅이며 Dendro 동맹은 Stim 반응을 생성하고 피해를 증가시키는 데만 사용됩니다. 이 경우 Kazuha는 데미지 딜러에 대한 또 다른 버프로 분대를 완벽하게 보완합니다.
Kazuha에 대한 유사한 명령을 빌드하기 위한 대략적인 구조:
캐릭터 1 | 캐릭터 2 | 캐릭터 3 | 캐릭터 4 | 특징 |
---|---|---|---|---|
알 하이담 카베 | 피슐 Beidou | 코코미 바바라 | 카즈하 | 분대가 Dendro 데미지 딜러와 어떻게 작동하는지에 대한 예입니다. Kazuha는 Instructor 세트로 원소 마스터리를 높이고 적을 끌어당기며 궁극기는 일반적인 Hydro 상태를 제공하여 Budding을 생성합니다. 여기에 Viridescent Venerer 세트는 필요하지 않습니다. Fischl과 Kokomi를 버프하면 전체 분대에 MC보다 혜택이 적기 때문입니다. |
야에 미코 라이덴 | 피슐 Beidou | 카즈하 | 바이 주 키라라 | Kazuha가 강화한 Electro DPS가 포함된 Stim 분대입니다. 이러한 Dendro 명령에서 요소는 손상을 입히는 것이 아니라 Electro main-dd의 손상을 증가시키는 데 사용됩니다. 그렇기 때문에 덴드로 캐릭터는 서포터의 역할을 해야 하며 힐러나 쉴드 역할을 해야 한다. |
카즈하로 플레이하는 방법
Kazuha는 버프를 배포하고 원소 기술, 낙하 공격 및 궁극기로 피해를 입 힙니다. 그는 활성화되면 팀을 별도로 강화하는 능력이 없으며 버프를 얻기위한 주요 조건은 Dispel 반응 생성입니다. 카즈하는 뉘앙스를 알고 회전에 추종하면 가능한 한 두 가지 요소를 부풀릴 수 있습니다.
원소 반응을 통한 명령 회전
서로 다른 요소의 데미지 딜러가 두 명 이상 있는 분대에서 Kazuha의 로테이션은 다음과 같습니다.
- 스쿼드에서 요소가 두 번째로 중요한 데미지 딜러를 선택하고 적에게 요소 상태를 걸 수 있습니다.
- Kazuha로 전환하고 원소 기술과 낙하 공격을 활성화하여 이 원소의 보너스를 분배합니다.
- Kazuha의 궁극기를 페인트하려는 요소의 손상자를 활성화하십시오. 상태가 적에게 남아 있도록 그를 위해 원소 공격으로 명중하십시오.
- Kazuha로 다시 전환하고 궁극기를 사용하십시오. 원소를 흡수하여 변하고 아군에게 이 원소의 피해에 대한 접사를 부여하기도 합니다.
- 나머지 팀의 기술과 공격을 사용하여 피해를 입힙니다. Kazuha의 버프가 사라지거나 스크리드가 다시 필요할 때 단락 1. 원하는 요소의 상태가 적에게 남아 있으면 계속할 수 있습니다. 단락 2.
별도로, 우리는 반응을 골라냅니다. 서리 и 청구.
- Cryo와 Hydro 영웅으로 구성된 팀을 플레이하고 동시에 생존 가능성에 문제가 발생하면 Kazuha의 ult는 팀에서 충분하지 않은 요소를 페인트하는 것이 좋습니다. 예를 들어 분대에 하이드로 영웅이 한 명뿐이라면 궁극기는 하이드로를 하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 시간이 지남에 따라 Kazuha의 원소 폭발 피해로 인해 적에게 더 안정적인 동결을 유지할 수 있습니다.
- Charged 반응의 명령에서 영웅 전환을 중단하지 않고 원소 기술과 궁극기를 즉시 활성화할 수 있습니다. Charged 반응 중에 적에게 두 요소가 모두 존재하고 Kazuha가 즉시 두 개의 버프를 배포하기 때문에 상태를 별도로 적용하는 것은 의미가 없습니다.
단일 요소 명령의 회전
단일 요소 명령에 대한 Kazuha의 회전은 여러 요소를 별도로 확장할 필요가 없기 때문에 훨씬 간단합니다.
- 팀의 모든 영웅에 대해 적에게 원소 상태를 부여합니다.
- Kazuha로 전환하고 원소 기술을 사용하여 상대를 그룹화하고 원소 피해 버프를 적용하십시오. 그 직후 궁극기를 사용하십시오. 첫 번째 별자리가 있으면 요소를 다시 한 번 활성화하십시오. 기술.
- 아군에게 돌아가서 모든 파워업을 사용하고 방패나 치료로 팀을 보호하세요.
- 버프가 사라지거나 스크리드가 필요할 때까지 주 피해 딜러에게 주 피해를 줍니다. 그 후 시작 단락 1 또는 2, 적의 상태에 따라.
합계
Kazuha는 게임에서 최고의 영웅 중 하나이며 확실히 지출할 가치가 있습니다. 소스 스톤 그리고 투자. 그는 전투에서 단거리 및 장거리에서 잘 수행하고 치명적인 문제가 없으며 아군을 크게 강화합니다. Kazuha는 시간이 지남에 따라 관련성을 잃지 않고 거의 모든 팀에 적합하며 세계 탐험을 촉진하여 Teyvat에서의 모험을 더욱 편안하게 만들 것임을 이미 입증했습니다.
Kazuha 비디오 가이드
계속 업데이트 Genshin Impact builds 각 캐릭터를 효율적으로 사용하고 사용 가능한 콘텐츠를 쉽게 진행할 수 있습니다. 또한 별도의 기사에서 제공 최고의 스쿼드 빌드.
카즈하에 관한 Q&A
카즈하는 누구인가?
Kazuha는 Genshin Impact에서 플레이 가능한 5⭐ Anemo 캐릭터입니다. 서던 크로스 함대와 함께 여행한 이나즈마 출신의 사무라이.
Kazuha는 언제 게임에 추가되었나요?
Kazuha는 패치 1.6에서 플레이 가능한 캐릭터로 추가되었습니다.
Kazuha의 목소리는 누구입니까?
영어 성우 - Mark Whitten. 일본 성우는 시마자키 노부나가. 중국 성우 - Banma. 한국 성우는 김신우.
Kazuha는 어느 그룹에 속해 있습니까?
Kazuha는 Southern Cross Fleet 그룹에 속합니다.
카즈하의 생일은 언제인가요?
10 월 29.
Kazuha의 조디악 표지판은 무엇입니까?
전갈 자리
카즈하의 나이는?
Kazuha의 나이는 약 20-22 세입니다.
카즈하 키가 몇이야?
Kazuha의 키는 약 165-167cm입니다.
Kazuha는 어디 출신입니까?
이나즈마.
Kazuha의 요소는 무엇입니까?
아네모.
Kazuha의 신의 눈은 어디에 있습니까?
God Kazuha의 눈은 뒷면에 있습니다.
별자리 Kazuha의 이름은 무엇입니까?
레드 메이플.
카즈하의 성격은?
Kazuha는 몽환적이고 서두르지 않습니다. 그는 혼자 어딘가에 앉아 주변의 자연을 즐기며 모든 것에 대해 생각하는 것을 좋아합니다.
Kazuha는 무엇을 좋아합니까?
Kazuha는 음악과 시를 좋아하고 여가 시간에 자연 속에서 잠을 자는 것을 선호합니다.
카즈하는 언제 오나요?
Reran Kazuha는 버전 3.7 후반에 등장합니다.
Kazuha를 다운로드하려면 어떻게 해야 합니까?
Kazuha는 원소 폭발과 원소 스킬을 고르게 펌핑해야 합니다.
Kazuha에 어떤 유물을 입히는 것이 더 낫습니까?
Kazuha는 Viridescent Venerer 세트가 필요합니다.
Kazuha의 시그니처 무기는 무엇입니까?
Signa Kazuhi - Freedom-Sworn 또는 Kagotsurube Isshin(Kazuha의 전설을 완료한 보상 검).
카즈하에게 가장 좋은 무기는 무엇입니까?
Kazuha에 가장 적합한 것은 Freedom-Sworn, Xyphos Moonglow 또는 Steel Sting입니다.
Kazuha에게 얼마나 많은 바다 버섯이 필요합니까?
Xnumx 조각.
Kazuha의 레벨 90에 얼마나 많은 영웅 경험이 필요합니까?
421 영웅 경험치.
Kazuha는 원소 마스터리를 얼마나 보유해야 합니까?
Kazuha는 600 이상의 Elemental Mastery가 필요합니다. 지표가 높을수록 좋지만 800-900MS 내에 머무를 수 있습니다.
Kazuha에서 검을 얻는 방법?
누가 Kazuha를 대신할 것인가?
Kazuha는 자당을 대체할 수 있습니다.
Kazuha와 Scaramucci는 어떤 관련이 있습니까?
Kazuha와 Wanderer는 게임에서 어떤 식 으로든 연결되어 있지 않지만 Scaramucci는 Kadahara도 Anemo God 's Eye를 가지고 있고 Raiden에 저항 할 수 있다는 사실에 놀랐습니다.
Kazuha는 왜 두 개의 신의 눈을 가지고 있습니까?
Kazuha의 두 번째 God Eye는 고인이 된 친구의 것입니다.
Kazuha의 친구 이름은 무엇입니까?
게임은 Kazuha의 친구 이름을 언급하지 않았지만 청년 자신은 그를 Thomao ( "친구"를 의미하는 "tomodachi"라는 단어의 축약 버전)라고 부릅니다.
Kazuha가 싫어하는 것은 무엇입니까?
Kazuha는 잘못 조리된 음식을 좋아하지 않습니다.
Kazuha 또는 Kazuha 중 어느 것이 맞습니까?
공식 번역 및 따라서 더 정확한 버전은 Kazuha입니다. Kazuha는 이름과 고유명사를 채택하는 다른 시스템에 따라 만들어진 일본어의 필사본일 가능성이 큽니다.
Kazuha의 손에 무슨 문제가 있습니까?
Kazuha의 손이 친구의 God Eye에 의해 화상을 입었다는 버전이 있습니다.
카즈하의 성은 무엇입니까?
카에다하라.
"카즈하"은(는) 무슨 뜻인가요?
Kazuha는 일본어로 "만개의 잎사귀"를 의미합니다.
모두 안녕! 분대에 대한 많은 의견이 있습니다. 저자가 자유 로워지면 모든 의견이 승인되고 (기사 아래에 즉시 나타나지 않더라도 걱정하지 마십시오) 모든 사람이 추천 / 질문에 대한 답변을 받게됩니다 .
흑검은 ksh가 61%인데 왜 27.6%인가요?
안녕하세요! 실제로 검을 아첨했습니다) 수정했습니다. 감사합니다!
안녕하세요. Kazuha가 Fischl과 놀 수 있는지 알려주실 수 있나요?
Да
안녕하세요! Dendro 팀에 Dori를 추가하세요! 그녀의 궁극기는 활성 영웅에게 전기 상태(예: 바바라의 하이드로)를 부여한 다음 자신에게서 이를 팽창시킵니다. 이를 통해 Raiden/Yae/Cyno Dori Kazuha Nahida와 같이 덴드로 상태가 많은 Nahida와 함께 플레이할 수 있습니다.
안녕하세요. 물론 스쿼드는 구체적이지만 다음과 같이 질문하겠습니다. Kazuha, Keqing, Nahida 및 Bennettt(때로는 Bennettt를 Mona로 변경합니다) - 정상인가요, 아니면 다시 생각해 볼 가치가 있나요?
안녕하세요! 실제로 이것은 좋은 팀입니다. 가장 중요한 것은 이전에 적에게 이 상태를 할당한 Kazuha로 Electro를 팽창시키는 것을 잊지 않는 것입니다. 또한 궁극기가 파이로로 바뀌면 과부하 반응이 적을 밀쳐내기 때문에 매우 불편할 수 있다는 점을 명심하세요.
좋은 오후에요. 하이브리드 Kazuha c2+signa+에메랄드 섀도우가 몇 개의 VE에 적합한지 알려주세요. 팩에는 2개의 영웅 anemos가 있습니다(추가로 enku를 채우는 영웅과 무기는 제외). 140 아니면 그 이하인가요? 미리 감사드립니다.
안녕하세요. Kazuha와 Signa는 시계를 VE로 설정했는데 903ms와 179VE가 나왔습니다. 아니면 시계를 ms로 변경해야 합니까?
말해봐, 케야 팀, 카즈하, 싱추, 춘윤은 괜찮아? 앞으로는 춘윤을 샤를로테로 바꿀 예정입니다.
말해 보세요, Neuville, Hu Tao, Kazuha 및 Raiden의 스쿼드가 좋아 보이나요?
한 분대에 3명의 dd가 함께 플레이할 수 없습니다.
기본적으로 그러한 팩을 사용한 게임플레이를 어떻게 상상하시나요?
안녕하세요, 그에게 왕관을 주어야 하며 어떤 재능을 위해 주어야 합니까? 감사합니다
안녕하세요! 치명타 또는 하이브리드 Kazuha가 있는 경우 원하는 모든 공격을 선택할 수 있습니다. 둘은 동일하지만 자동 공격 또는 E-공격이 바람직합니다. Kazuha를 MC로 완전히 플레이한다면 모든 재능을 발휘할 필요가 없습니다. Kazuha의 버프의 모든 힘은 그의 패시브 능력에 있고 크라운을 줄 필요가 없기 때문입니다.
Kazuha 팀, Xiangling, Xingqiu, Barbara가 할 것인가? 특별한 페르시아인은 없습니다
안녕하세요! Barbara 대신 Bennettt를 넣을 수 없다면 가능하다면 Xiangling 대신 Fischl 또는 Beidou를 넣는 것이 합리적입니다. 즉, Kazuha, Bennettt, Xiangling 및 Xingqiu 또는 Kazuha, Fischl, Xingqiu 및 Barbara입니다. 나열된 영웅이 하나도 없으면 스쿼드를 그대로 둡니다.
그리고 카자흐인 Ayaka Zhongli와 Bennettt와 함께하는 좋은 팀?
안녕하세요! Zhongli 또는 Bennettt 대신 Cryo 배터리 영웅인 Ganyu, Rosaria 또는 Kaya를 배치하는 것이 좋습니다. Cryo 에너지를 얻는 데 도움이 없으면 Ayaka는 매우 어렵고 불편합니다.
분대를 가질 수 있을까요 케 진 시노부 베넷 카즈하
사람들, Risley, Xiang Lin, Bennettt, Kazakh 팀에서 제대로 회전하는 방법은 무엇입니까?
이론적으로 리슬리에 대한 1 공격, eshka로 팽창, Xiang Bennettt Kazakh의 궁극기 및 리슬리에 대한 공격
안녕하세요, c2 대신 c1 kazhukhn을 풀면 팀의 데미지가 얼마나 증가하는지 알려주세요.
안녕하세요. 말해 보세요: 자당이 있을 때 Kazukha를 돌리는 것이 합리적입니까? 별자리가 없는 자당이지만 카자흐어에서는 별자리를 돌리지 않겠습니다(네빌렛이 우선입니다). 질문은 유휴 상태가 아닙니다. 저는 새로운 플레이어이고 페르시아인이 거의 없습니다. Sucrose c-0이 Kazuha c-0보다 나쁘지 않다면 다른 배너를 위해 절약하는 것이 좋습니다. Kazuha가 어느 팀보다 낫다면?
자당 C-0은 카자흐스탄 C-0보다 더 나쁠 것입니다. 그러나 자당 별자리를 마무리하는 것은 카자흐어 c-0을 얻는 것보다 훨씬 쉬울 수 있습니다. 그리고 네빌렛(내 계정의 첫 번째 레그로 얻었습니다)은 큰 투자 없이 풀 콘텐츠를 진행합니다. 따라서 좋은 DD가 없다면 Neva를 쓰러 뜨리는 것이 더 나을 것 같습니다. 예, 그리고 카자흐어 mb는 언젠가 연대기의 기도에 포함될 것입니다. Nevi는 그 전에 한 번 더 재방송이 필요합니다.
팀이 좋은지 알려주세요 : Raiden, Yae, Syanka, Kazakh?
Yae 대신에 chevrez를 넣을 수는 있지만 카자흐어는 제거해야합니다. 아니면 Guji Yae 대신 Hydro를 넣을 수도 있습니다.
Dendro "약함"이 없는 모노 전기 케리 때문에 실제로 그다지 많지는 않지만 Yae 대신 파란색/암사슴을 추가하여 매우 강력한 팀을 구성할 수 있습니다.
현재 집정관 분리대를 모으고 있는데, 현재 보호하고 방어구를 절단할 할아버지는 없습니다.
그래서 지금은 할아버지 대신에 카즈하를 선수단에 넣으면 어떨까 하는 생각이 듭니다. 라이덴은 나히다의 지식의 장막에 데미지를 주며, 카즈하는 컨트롤과 데미지 부스트를 제공합니다. 나히다의 돔이 도와드리겠습니다. 풀힐에서는 퓨리나가 생존을 보장합니다. 총격을 피할 수는 없지만 적의 95%는 총격을 가할 수 없습니다. 그래서 그것은 기내에서 훨씬 더 큰 힘을 줄 것입니다.
어셈블리는 MS에서만 작동합니다.
지금 나는 이 카자흐어를 쓰러뜨려야 할지 말지 고민하고 있다. 아네모 페르시아인에게는 규범이 없지만 그는 내 팀에 잘 맞지 않습니다. 그와 함께 최대 2~3개의 일반 분대를 모을 수 있습니다. 그래서 게임 재개 초반부터 쓰러뜨리고 싶었지만, 지금은 C1 할아버지가 우선이기 때문에 보석도 많이 필요하고, 맵 전체를 정리할 시간도 없습니다. 물론 곧 오지는 않을 것이고 XNUMX~XNUMX월이지만 여전히 보석을 헛되이 낭비하고 싶지는 않습니다(옷장 어두운 구석 어딘가에서 사이노가 조용히 울고 있습니다).
이 팀에서 Raiden은 새싹을 통해 플레이하므로 ms가 필요합니다. 반면에 Kazuka는 이 ms를 0으로 채우지 않고 요소/데미지를 증가시킵니다. 즉 이론적으로는 새싹의 데미지가 증가하지 않지만 라이덴의 데미지 자체는 증가한다는 의미입니다. 내 생각에는 일단은 퓨리나의 팡파르를 설정하고 히트를 잘시키기 위해 힐러를 삽입하거나 공명과 채우기 ms를 위해 2개의 덴드로를 삽입하는 것이 더 낫다고 생각합니다(제 생각에는 Yao, Bai Ju가 가장 좋은 솔루션입니다). 추가 상태 및 보호막이 있지만 나도 틀릴 수 있습니다.
다음 캐릭터가 있으면 분대를 알려주십시오.
Yanfei/Djinn/Laila s2/Fischl/Syanka s5/Rosaria s2/Ka Min s2/Diona/Thomaa/Beidou/Yaoyao/Kirara/Chevrez/Barbara/Sayu/Kaveh/Noelle s5
나머지 캐릭터는 다른 유닛에 있습니다. 그리고 카즈하도 진과 같은 팀에서 뛸 수 있나요?
1. 벽난로(Yang Fei), Barbara(Rosalia, Diona), Xianka(Bennettt 선호, 재부팅한 경우 chevreuse), Kazuha. (리액션을 통한 플레이, 두 번째 슬롯을 fishle, badov로 교체하여 재부팅을 통해 플레이할 수도 있지만 나에게는 덜 효과적입니다)
2.fireplace(Yang Fei), Xianka, Thomaa-shield, Kazuha(모노 파이로 게임, 회전하기 쉽지만 좋은 캐릭터 빌드에 따라 다름)
3.jin, syanka,layla-shield, kazuha(dd 역할을 하는 jin이 있는 분대, jin으로 kazuha를 변경할 수 있습니다. 모두 빌드에 따라 다릅니다. Faruzan이 없는 것이 아쉽습니다. 탁월한 지원)
4.kaveh, fishl, yaoyao, kazuha (저는 dendro가 있는 유닛을 그다지 좋아하지 않습니다. 포스트에 kazuha에는 강사 세트가 있어야 한다고 쓰여 있었습니다.) 전기적으로 해제해야 합니다)
5.noelle, syanka,layla(toma)-shield, kazuha (이 스쿼드에서는 noel과 syanka가 데미지를 주는데 왜 쉴드를 쳤는지 모르겠네요. 올려줄 사람이 없습니다.)
추신 – 다른 장치가 있지만 효율성이 떨어지거나 조립이 좋아야 하는 경우; 다른 유닛이 있으면 그를 더 강하게 만들기 위해 그 유닛도 투입할 수 있습니다.
나는 당신이 그것을 회전시킬 것이라는 것을 이해합니다.
나도 비틀어볼까, 네빌렛에 넣을까 했는데 아야카가 약하다는 걸 깨달았고, 그러다가 소방관을 보고 비틀어 평결을 내렸고, 예술은 좋은 스텟을 가지고 있었다. 아야카에서 가져가), 90으로 휘둘러
나는 벽난로, Rosalia, Bennett, Venti (스크 리드) 팀과 함께 플레이합니다. 곧 Venti를 카자흐어로 교체하겠습니다 (waifu 인자 오)
고마워요 착한남자^^ 우연히 파루잔이 생겼는데 덕분에 스쿼드를 정했어요
카즈하에게 천검을 주는 것이 가능할까?
라이덴, 카즈하, 모나 s1, 베넷 s1 괜찮나요? 아니면 Mona를 Kujou Sara c1으로 교체하는 것이 더 낫습니까?
안녕하세요! Kujou Sara S1은 매우 불편하지만 그녀 없이는 살 수 있습니다. C6가 있으면 당연히 바꾸죠. 하지만 이제 Mona는 더 적은 버프를 제공하지만 게임이 훨씬 더 편안해졌습니다. 이것이 중요합니다. 그러므로 지금은 Mona를 떠나시는 것을 권해 드립니다 :)
안녕하세요, 해당 팀이 여전히 관련성이 있나요?
아야카(메인 dd)
센허(하위 dd)
카즈하(지원)
코코미(언덕)
우선, 심연에서. 이런 분대를 가지고 세계를 돌아다니는 것이 편리할까요?
안녕하세요. 그리고 Kazuha가 그의 시그니처 무기로 c1을 가지고 있다면 150의 에너지 회복으로 충분할 것입니까? 그리고 MS에 따르면 정확히 900에서 나올 것입니다.
안녕하세요, 저는 이미 카자흐족의 국민 여성에 지쳤습니다. 그를 새싹으로 교체하고 싶지만 여전히 그를 위해 어떤 단위를 생각해내는 것이 더 좋은지 모르겠습니다. 파란색, 쿠키에 대해 생각하고있었습니다. , dendro gg 및 Kazakh 또는: dendro gg, blue, Kazakh 및 bennett, 일반적으로 페르시아어 dendro에서 gg, collei, bai, yao yao 및 kirara만 있습니다.
안녕하세요! Xiao(메인 DD), Bennettt(제압 DD), Kazuha(지원) 및 Zhongli(방패) 분대가 할 것인가?? 미리 감사드립니다
할 것이다
안녕하세요! 다음 스쿼드가 작동하는지 알려주세요: Xiao(메인 DD), Bennettt(제압 DD), Kazuha(지원), Zhongli(쉴드)?
안녕하세요! Kazuha를 Faruzan, Fischl, Rosaria, Keiya 또는 Furina와 같은 다른 하위 데더 또는 버퍼로 교체하는 것이 좋습니다. 사실 Kazuha는 어떤 식 으로든 Xiao를 강화하지 않고 E-shka가 생성 한 모든 에너지 볼이 즉시 스스로 흡수되기 때문에 배터리 역할에 극도로 잘 대처하지 못합니다. 데미지 딜러 Hydro, Piro, Cryo 또는 Electro 옆에 이러한 고급 지원을 배치하고 Xiao 아래에 나열된 영웅 중 하나를 제공하는 것이 좋습니다.
그리고 Keya를 복용한다면 그를 육체적으로 펌핑해야합니다. 빌드 또는 크라이오 빌드?
안녕하세요, 시메나와 메모리 키트가 카즈하에게 적합한가요? 답변해주시면 정말 감사하겠습니다
안녕하세요! C6가 없으면 Kazuha는 패시브의 효과를 실현할 수 없으며 손 타격이 Anemo에게 피해를 주더라도 추락 중에 공격할 때만 적용되며 피해의 기초를 형성하지 않습니다. Viridescent Venerer 세트를 선택하거나 해당 요소의 아군에게 강력한 버프를 제공하기 위해 최대 요소 숙달을 위해 2+2 세트를 만드는 것이 좋습니다. 손상.
Kazuha가 Sucrose 대신 배치되면 Hu Tao와 팀에서 잘 플레이할 수 있습니까? 그를 위해 로테이션을 읽은 후에는 eshka에서 Tao의 주요 피해를 줄이고 자당의 경우 모든 것이 훨씬 더 쉬워지는 것 같습니다. 그리고 수크로스와 카즈하의 원소 숙달에 큰 차이가 있을까요? 답변해주시면 감사하겠습니다!
안녕하세요! Sucrose와 Kazuha는 상호 교환 가능하며 Kazuha는 Hu Tao를 방해하지 않습니다. 🙂 Hu Tao 및 모든 Anemo 영웅과 함께 플레이할 때 유일한 어려움은 Hu Tao가 자신의 자세 외부에서 Piro를 캐스팅할 수 없다는 것입니다. 즉, 그러한 쌍을 플레이하려면 다른 파이로 캐릭터가 필요합니다. 일반적으로 Thomaa는 파이로 상태 외에도 방패도 제공하기 때문에 이 역할을 수행합니다. Hero Pyro가 없으면 Sucrose와 Kazuha는 모두 Hu Tao에게 그다지 유용하지 않습니다.
엘리멘탈 마스터리의 경우 수크로스는 펌핑 품질에 따라 약 150~250 유닛을 추가하며 Kazuha는 이 스텟을 C2로만 버프합니다. C0 또는 C1을 가지고 있으면 아군은 원소 숙련에 대한 버프를 받지 않습니다. MC를 증가시키는 대신 원소 피해를 증가시키는 데 이는 똑같이 유용한 통계입니다.
답변 해주셔서 감사합니다! 사실 저는 Hu Tao, Xingqiu 및 Zhongli 팀에서 오랫동안 Sucrose의 대체품을 찾고 있었습니다. 내 시계는 HP의 백분율로 설정되어 있으며 다른 캐릭터에서 MS를 찾으려고 생각했지만 이제 MS를 채우려면 c2 Kazuha가 필요하다는 것을 알았습니다. 그럼 예란을 위해 저축하고 시계를 MS에 맞춰 놓겠습니다 :)
Furina를 뽑으시길 추천합니다. 만약 당신이 그녀를 좋아한다면 그녀는 이 팀에서 Yelan을 대신할 훌륭한 서브 DD이자 대체자가 될 것을 약속합니다 :)
안녕하세요! 방랑자/카즈하/싱추/베넷 팀은 갈까요? 카즈하는 서브DD로 집결했는데, 쉴드 없이 플레이하기 불편해서 싱추를 레일라로 바꿀 예정입니다.
안녕하세요! 솔직히 Kazuha는 특히 Xingqiu를 Layla로 변경하는 경우 Wanderer를 강화할 수 없기 때문에 이 팀에서 잘 드러나지 않습니다. Kazuha의 경우 Pyro/Hydro/Cryo/Electro가 있는 스쿼드를 주요 데미지 딜러로 선택하는 것이 더 좋으며 Wanderer는 심각한 버프가 필요하기 때문에 버퍼가 있는 것이 더 좋습니다. 우리의 가이드를 읽을 수 있습니다 방랑자, 그와 함께 더 강한 팀을 찾기 위해 :) 그러나 Xingqiu를 Laila로 변경하지 않으면 이 스쿼드를 떠날 수 있습니다.
말해봐, 나는 약 1000ms를 모든 곳에서 읽었습니다. 여기에는 950의 Kazuha가 있고 50을 더 얻으려면 추가 리소스를 투자해야 합니다. 큰 차이가 없을 것이라는 점은 정확하게 이해합니다. 아니면 1000이 특정 숫자이고 그 이후에는 비현실적인 버프가 있습니까?
안녕하세요. 네, 이 수치는 높을수록 데미지 차이가 작아집니다. 50 MS 유닛을 더 얻으면 비현실적인 버프를 얻지 못할 것입니다. 더 많은 MC를 수집할수록 더 좋습니다. 적어도 최대 2000이지만 ~1000은 에너지 회복과 같은 다른 통계에 집중하고 잊지 말아야 할 최적의 숫자일 뿐입니다. 많은 사람들이 ~800MS에서 멈춥니다.
물론 이제 XNUMX개월밖에 안 지났지만 아직도 그 생각이 머리를 맴돈다. 이제 그의 재방송은 언제쯤 예상해야 할까🤔?
아마도 XNUMX년 안에, 다시 여름에)
뭐라고. 분명한. 정말 감사합니다
도움이 되어 다행입니다. 이나즈마에 무슨 일이 생기면 더 일찍 출시될 수도 있겠네요