
В 젠신 임팩트 어린 니지 사유는 양손검을 사용하는 바람 속성 힐러입니다. 주로 궁극기로 수동적인 치유를 하며, E 스킬을 사용하여 특수한 이동 메커니즘을 사용하여 전장에 진입합니다. 이 메커니즘은 원소 상태의 적에게 피해를 입힙니다.
그녀는 일렉트로, 파이로, 크라이오, 하이드로 아군과 함께 플레이하는 것을 선호하는데, 이 아군들과 함께 플레이하면 힐러 역할뿐만 아니라 아티팩트 디버프 역할도 수행할 수 있기 때문입니다. 그녀는 서브 DD와 최고의 시너지를 발휘하는데, 서브 DD는 주머니에서 공격하여 다양한 반응을 유도할 수 있으며, 이러한 반응은 분산으로 강화할 수 있습니다.
| 평가 | B 위치 대시 목록 |
| 희박 | ⭐️⭐️⭐️⭐️ |
| 게임에 추가되면 | 10년 2021월 2.0일(패치 XNUMX) |
| 캐릭터를 얻는 방법 | 캐릭터 이벤트 기도 및 표준 기도 |
| 요소 | 아네모🌪️ |
| 무기 | 양손 검 |
| 캐릭터의 성별 | 여성 |
| 어떤 그룹에 |
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| 별자리 이름 | 스몰 무지나 |
| 홈 지역 | 이나즈마 |
| 생일 파티 | 19 10월 |
| 조디악 로그인 | 천칭 별자리 |
| 나이 | 14-17 년 |
| 성장 | 140 - 145 볼 |
| 특별한 요리 | 어리석음에서 벗어나는 기술 |
| 성우 |
|
캐릭터를 얻는 방법

캐릭터는 일반 배너와 무기 배너에서 무작위로 드랍될 수 있습니다. 또한, 이벤트 기도에서도 드랍될 확률이 증가합니다. 재방송은 이나즈마 연대기의 기도 27년 17월 2025일부터 XNUMX월 XNUMX일까지 패치 5.6.
재방송 일정과 새 캐릭터 출시 일정을 따르세요. 시간표 배너.
장점과 단점

Saya를 조립하기 전에 장점과 단점을 이해하는 것이 좋습니다.
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장점 |
제한 |
| 꼬마 닌자 슈마츠반은 원소 기술로 세상을 더 쉽게 탐험할 수 있게 해주는 편리한 영웅입니다. 또한 양손검을 사용하여 광석을 채굴할 수 있으며, 패시브 재능 덕분에 새, 나비, 그리고 다른 생명체들을 겁주지 않습니다. | 무지-무지-달마 스킬을 완전히 사용하려면 첫 번째 별자리가 필요합니다. |
| 그는 아군을 치료하고, 원소를 팽창시키고, 동시에 피해를 입힐 수 있는 다재다능한 영웅입니다. | 그녀는 좋은 지원자나 서브 DD일 뿐이므로, 그녀를 데미지 딜러로 만들 필요는 없습니다. |
| C6을 사용하면 하나의 특성에만 완전히 의존하게 되므로 아티팩트 조립이 크게 단순화됩니다. | 궁극기는 매우 비싸기 때문에 추가 수집이 필요합니다. 에너지 회수 또는 팩에 다른 Anemo 영웅을 추가하세요. |
| 원소 스킬은 원소를 흡수하여 데미지를 증가시키고 반응에 도움이 됩니다. | 원소 스킬을 길게 누르면 시간이 많이 낭비되기 때문에 매 순간이 중요한 전투에서는 불편합니다. |
원신에서 최고의 사야 빌드

사야의 빌드는 분대 내에서 그녀의 역할, 즉 아군의 DPS를 높이고 아군을 치유하기 위해 원소를 증폭시키는 지원 또는 서브 DD 역할을 고려해야 합니다. 모든 스킬이 공격력에 따라 조정되므로 사야에게는 공격력이 필수적입니다. 하지만 원소 해제에 중요한 마스터리도 포기해서는 안 됩니다. 또한, C6를 획득하면 MS가 주요 스탯이 됩니다.
그녀는 매우 비싼 궁극기를 가지고 있기 때문에 많은 에너지 재생을 모아야 합니다. 만약 이 작은 닌자가 서브 DD 포지션에 있다면, 치명타 피해와 치명타 확률은 그녀에게 불필요하지 않을 것입니다.
권장 특성 값
다양한 어셈블리의 아티팩트에서 어떤 특성을 찾아야 할지 생각해 보겠습니다.
어셈블리 하위 dd
작은 닌자에게서 추가 피해를 얻는 것은 어렵지 않습니다. 서브 DD 캐릭터는 치유 외에도 원소 기술과 궁극기를 사용해야 합니다. 이를 위해서는 바람 보너스를 위해 컵을 사용하고, 모자에서 치명타를 찾아야 합니다. 또한, 치명타 피해량과 치명타 확률은 서브 능력치에 있어야 합니다. 이동 속도나 에너지 회복을 위해 주의를 기울여야 합니다. 공격력 옵션도 가능합니다.
| 인공물 | 주요 특징 | 추가 통계 |
|---|---|---|
![]() | HP(영구) | 에너지 회수율 엘리멘탈 마스터리 크레타 섬. 손상 크레타 섬. 가능성 |
![]() | 공격력(영구) | 에너지 회수율 엘리멘탈 마스터리 크레타 섬. 손상 크레타 섬. 가능성 |
![]() | 엘리멘탈 마스터리 / 공격력 % | 에너지 회수율 엘리멘탈 마스터리 크레타 섬. 손상 크레타 섬. 가능성 |
![]() | 보너스 아네모 데미지 % | 에너지 회수율 엘리멘탈 마스터리 크레타 섬. 손상 크레타 섬. 가능성 |
![]() | 크레타 섬. 데미지 / 크리티컬 가능성 | 에너지 회수율 엘리멘탈 마스터리 크레타 섬. 데미지/크리티컬. 가능성 공격력 % |
최적의 특성 값:
- 공격력: 약 1200-1500.
- 엘리멘탈 마스터리: 약 400~500개. C6 MS가 있으면 더 필요합니다.
- 에너지 회수: 130% 이상.
- 크레타 섬. 기회와 치명타. 손상 1:2 비율이어야 합니다. 여기서 크리티컬은 60입니다. 기회는 120 크리티컬을 차지합니다. 손상.
힐러 어셈블리
여주인공의 치유는 공격력과 원소 숙련도 모두에 달려 있습니다. 만약 그녀가 여섯 번째 별자리를 가지고 있다면, MS에 유리해야 합니다. 시계에서는 에너지 회복이나 MS를 찾아야 합니다. 컵에서는 MS를, 모자에서는 MS나 치유 보너스를 받는 것이 좋습니다.
| 인공물 | 주요 특징 | 추가 통계 |
|---|---|---|
![]() | HP(영구) | 에너지 회수율 엘리멘탈 마스터리 공격력 % |
![]() | 공격력(영구) | 에너지 회수율 엘리멘탈 마스터리 공격력 % |
![]() | 원소 마스터리 / 기력 회복 % | 에너지 회복 % / 원소 마스터리 공격력 % |
![]() | 엘리멘탈 마스터리 | 에너지 회수 공격력 % |
![]() | 원소 숙련/치유 보너스 | 에너지 회수 공격력 % |
최적의 특성 값:
최적의 무기
닌자는 기력 회복이나 이동 속도 증가가 주 능력치인 검이 필요합니다. 공격력이 있는 양손검도 괜찮습니다.
| 이름 | 기술 | 추천 |
|---|---|---|
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ 기본 통계: 46-608 공격력: 10,8 % - 49,6의 % | 로 공격력 증가 20 % - 40의 %. HP가 30% 미만인 대상 타격 시 모든 파티원의 공격력이 40 % - 80의 % 12초 이내 1초에 한 번만 발동할 수 있습니다. | 최고의 무기입니다. 강력한 공격력을 제공하고 모든 아군의 공격력을 강화합니다. 이 검을 사용하면 MS와 유물의 에너지 회복에 집중할 수 있습니다. |
![]() ⭐⭐⭐⭐⭐ 기본 통계: 48-674 에너지 회수: 8 % - 36,8의 % | 의 피해를 증가시킵니다. 8 % - 16의 %. 원소 폭발을 활성화한 후 일반 공격 또는 차지 공격으로 명중하면 무형의 칼날이 발사됩니다. 80 % - 160의 % 경로에 있는 모든 적에게 피해를 입힙니다. 20초 동안 지속됩니다. 또는 8개의 무형 블레이드. | 주요 능력치에 에너지 회복을 갖춘 훌륭한 검입니다. 또한 캐릭터의 전반적인 공격력을 증가시킵니다. 패시브 후반부의 보너스는 필요하지 않지만, 다른 모든 강화 효과는 매우 유용합니다. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ 기본 통계: 44-565 엘리멘탈 마스터리: 24-110 | 원소 스킬로 적을 공격하거나 원소 반응을 활성화한 후 8초간 지속됩니다. 공격력이 증가합니다 12 % - 24의 %, 그리고 요소의 기술 - 켜짐 48-96 단위 | 최고의 4⭐ 검 중 하나입니다. 강력한 이동 속도와 공격력을 제공합니다. 소녀가 분산 반응을 일으키기 때문에 패시브 스킬이 완벽하게 작동합니다. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ 기본 통계: 41-454 에너지 회수: 13,3 % - 61,3의 % | 크리티컬 공격은 60 % - 100의 % 6의 건강을 회복시키는 원소 입자를 생성할 확률. 에너지. 당 한 번 발생 12-6 초. | 그녀와 파티원들에게 막대한 에너지를 제공하는 또 다른 대검으로, 궁극기를 자주 사용할 수 있게 해줍니다. 유물에서 더 중요한 능력치에 집중할 수 있는 기회를 열어줍니다. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ 기본 통계: 44-565 에너지 회수: 6,7 % - 30,6의 % | 원소 스킬이 피해를 입힐 때, 40 % - 80의 % 그의 롤백이 즉시 복구될 확률. 당 한 번 발생할 수 있음 30-16 초. | 기력 회복 효과가 있는 좋은 검입니다. 또한, 원소 스킬을 롤백하고 두 번 사용할 수 있게 해 주어 궁극기를 더 빨리 회복하고 더 나은 결과를 낼 수 있습니다. 스킬을 길게 누른 상태에서 검을 사용할 때는, 패시브 스킬을 발동하기 위해 마지막 일격을 사용해야 한다는 점을 명심하세요. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ 기본 통계: 42-510 엘리멘탈 마스터리: 36-165 | 증가 20 % - 36의 % Hydro 또는 Electro 요소의 영향을 받는 적에게 피해를 줍니다. | MS를 많이 추가하는 나쁘지 않은 옵션입니다. 하지만 패시브 효과를 발휘하려면 분대에 좋은 수력 또는 전기 공격용 무기가 있어야 합니다. 그렇지 않으면 버프 효과를 얻을 수 없습니다. 이러한 속성의 캐릭터가 없는 분대에서는 이 검을 사용하지 않는 것이 좋습니다. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ 기본 통계: 42-510 에너지 회수: 10 % - 45,9의 % | 속성 스킬 데미지 증가 6 % - 12의 %. 속성 스킬이 적에게 적중하면 캐릭터는 3 에너지를 잃지 만 회복됩니다. 3-5 2초마다 에너지 단위. 다음 6초 동안. 이 효과는 10초마다 한 번씩 발생할 수 있습니다. 해당 효과는 캐릭터가 필드에 없을 때도 발동할 수 있습니다. | 제작을 통해 제작할 수 있어 무료 플레이 플레이어에게 좋은 무기입니다. 높은 에너지 회복률을 제공하여 유물의 더 중요한 특성에 집중할 수 있습니다. 또한 주인공이 자주 사용하는 에시키의 힘을 강화합니다. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ 기본 통계: 42-510 엘리멘탈 마스터리: 36-165 | 10초마다 다음 효과가 발동됩니다: 이 무기를 장착한 캐릭터의 공격력이 24 % - 48의 % 12초 동안 엘리멘탈 마스터리에서 주변 파티원은 이 효과의 30%를 얻습니다. 다른 파티원도 이 무기를 가지고 있다면 효과가 중첩됩니다. 이 효과는 장착한 캐릭터가 전장에 있지 않아도 발동됩니다. | 이 무기는 주인공 본인뿐만 아니라 MS 소속 분대 전체에 강력한 버프를 주기 때문에 이상적입니다. 특히 여섯 번째 별자리를 가지고 있다면 더욱 효과적입니다. |
![]() ⭐️⭐️⭐️⭐️ 기본 통계: 42-510 공격력: 9 % - 41,4의 % | 회복 후 공격력이 증가합니다. 24-48의 % 8초 동안 해당 효과는 캐릭터가 전장에 있지 않아도 적용됩니다. | 힐러 역할에 가장 적합한 제작 옵션입니다. 그녀의 치유는 공격의 강도에 따라 달라지며 검은 바로 이러한 특성을 강화합니다. |
유용한 유물
Saya의 유물은 분대에서의 역할과 일치해야 합니다. 다양한 빌드를 살펴보겠습니다.
어셈블리 하위 dd
닌자가 피해를 입히는 것이 목표라면, 아티팩트는 바람, 공격력, 이동 속도에 보너스를 주는 것이어야 합니다. 또한, 분대에는 이 세트를 착용한 사람이 한 명쯤 있는 것이 바람직합니다. 에메랄드 그림자, 해제 시 모든 저항력을 차단합니다. 가장 좋은 방법은 주인공이 직접 이 마법의 소유자가 되도록 하는 것입니다.
| 이름 | 기술 | 추천 |
|---|---|---|
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2개 부품: 아네모 데미지 보너스가 15% 증가합니다. 4개 부품: 해제 데미지가 60% 증가합니다. 디스펠이 다른 속성과 상호작용할 때 해당 속성에 대한 적의 저항력도 40초 동안 10% 감소시킵니다. | 하위 DD 빌드에 가장 적합한 세트입니다. 이 세트는 개인 DPS를 증가시킬 뿐만 아니라, 원소 인플레이션 이후 적의 저항력을 감소시킵니다. 원소 플레이를 통해 분대 플레이에 이상적입니다. |
![]() ![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2개 부품: 아네모 데미지 보너스가 15% 증가합니다. 2개 부품: 공격력이 18% 증가합니다. | 2+2 아네모와 공격력 강화 세트입니다. 에메랄드 섀도 세트를 모두 얻을 때까지 자신의 DPS를 향상시키는 데 좋은 선택입니다. |
![]() ![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2개 부품: 아네모 데미지 보너스가 15% 증가합니다. 2개 부품: 엘리멘탈 마스터리를 80 증가시킵니다. | 이전 2부 세트와 유사하지만, 원소 숙련도 세트가 추가되었습니다. 원소 숙련도 보너스를 제공하는 여섯 번째 별자리를 가진 히로인에게 적합합니다. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 부품: 원소 폭발 데미지 20% 증가. 4개 부품: 정령 폭발 발동 시 20초 동안 모든 파티원의 공격력이 12% 증가합니다. 효과는 중첩되지 않습니다. | 대부분의 서포터에게 적합한 표준 세트로, 착용자뿐만 아니라 나머지 분대원에게도 강화 효과를 제공합니다. 분대 내에 이 세트를 착용한 다른 착용자가 없을 경우, 다른 소녀에게 선물할 수 있습니다. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2개 부품: 엘리멘탈 마스터리를 80 증가시킵니다. 4개 부품: 8초 동안 리액션 호출 후 아티팩트를 장착한 캐릭터는 아군의 속성에 따라 다음과 같은 버프를 받습니다. 동일한 속성을 가진 캐릭터 한 명당 공격력이 14% 증가합니다. 원소 숙련도가 50 증가합니다. 각 영웅마다 다른 요소를 가지고 있습니다. 각 파워업에는 계산 시 최대 3개의 문자가 포함됩니다. 효과는 8초마다 한 번씩 발생할 수 있습니다. 이러한 유물을 장착한 캐릭터가 전장에 없어도 작동합니다. | 반응 분산부터 MS까지 게임에 맞춰 설정되었습니다. 이 설정은 분대원 구성에 따라 완전히 달라지므로, 공격력이나 원소 숙련도 등 필요한 능력치에 따라 선택하세요. |
![]() ⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐ | 2개 부품: 엘리멘탈 마스터리를 80 증가시킵니다. 4개 부품: 원소 반응을 부르면 모든 파티원의 원소 숙련도가 120 증가합니다. 8초 이내 | 분대 전체의 MC를 강화하는 데 탁월한 옵션입니다. 초보자에게도 적합한 세트입니다. |
힐러 어셈블리
치유를 강화하기 위해 표준 지원 세트를 제공할 수 있을 뿐만 아니라 치유 보너스를 위한 유물 조합도 제공할 수 있습니다.
| 이름 | 기술 | 추천 |
|---|---|---|
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2개 부품: 아네모 데미지 보너스가 15% 증가합니다. 4개 부품: 해제 데미지가 60% 증가합니다. 디스펠이 다른 속성과 상호작용할 때 해당 속성에 대한 적의 저항력도 40초 동안 10% 감소시킵니다. | 이 세트는 치유사를 육성하려는 플레이어에게 최고의 선택입니다. 유일한 차이점은 유물 자체의 특성입니다. 또한, 이 세트는 적에게 입히는 피해량에 보너스를 제공하고 적의 저항력을 감소시킵니다. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2개 부품: 원소 폭발 데미지 20% 증가. 4개 부품: 궁극기를 활성화하면 모든 분대원의 공격력이 20초 동안 12% 증가합니다. 이 효과는 중첩되지 않습니다. | 모든 서포터에게 공통적인 세트입니다. 이전 세트와 마찬가지로, 능력치는 빌드에 따라 달라집니다. 파티에 이미 귀족이 한 명 있다면 두 번째 세트를 사용할 필요가 없습니다. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2개 부품: 치유 보너스가 15% 증가합니다. 4개 부품: 세트 착용자는 아군을 치유할 때 3초 동안 생성됩니다. 해양 색상의 거품. 버블에는 치료 중 회복된 HP가 기록됩니다(과잉 포함). 버블이 종료되면 폭발하며 주변 적들에게 기록된 치유량의 90%에 해당하는 피해를 줍니다. 바다색 거품은 3,5초에 한 번만 생성할 수 있습니다. 거품은 HP 과치료를 포함해 최대 30 HP를 회복할 수 있습니다. 유닛은 한 번에 두 개 이상의 바다 염료 거품을 가질 수 없습니다. 이 효과는 유물 세트를 장착한 캐릭터가 전장에 있지 않아도 작동합니다. | 치유량이 초과되면 추가 피해 효과를 제공하는 강력한 치유 세트입니다. 보너스나 강화 효과보다 치유가 더 중요한 분대에 적합한 옵션입니다. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2개 부품: 치유 보너스가 15% 증가합니다. 2개 부품: 치유 보너스가 15% 증가합니다. | 치료용 아티팩트 두 세트의 Solyanka 2 + 2. 풀세트가 없을 경우에도 베팅하실 수 있습니다. |
분리
사유의 팀은 매우 다재다능하여 힐러가 필요한 어떤 분대에도 잘 어울립니다. 하지만 원소를 흡수하고 증폭시킬 수 있기 때문에, 효과적으로 활용하려면 원소 분대에 배치하는 것이 가장 좋습니다.
시너지가 좋은 캐릭터
아네모 닌자에서 좋은 성과를 보이는 모든 영웅을 자세히 살펴보겠습니다.
데미지 딜러
필드와 포켓에서 그룹 내에서 가장 많은 데미지를 입히는 영웅:
| 캐릭터 | 요소 | 무기 | 추천 |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | 하이드로는 손과 궁극기로 강력한 공격을 가하기 때문에 주인공에게 분산에 필요한 요소를 제공할 수 있습니다. |
![]() | ![]() | ![]() | 아야카는 자신의 영역에서 플레이하므로 추가적인 크라이오 부스트의 이점을 누릴 수 있으며, 이는 DPS를 높이고 반응을 유발하는 데 도움이 됩니다. |
![]() | ![]() | ![]() | 주입과 반응을 활용하는 전기 데미지 딜러이므로, 그녀를 강화해주는 닌자 슈마츠반과 잘 어울립니다. |
![]() | ![]() | ![]() | 여주인공은 바람 방랑자에게 공명을 부여하여 공격 속도를 크게 향상시킵니다. 또한, 바람 방랑자에게 치유와 약간의 에너지 증가 효과를 제공합니다. |
![]() | ![]() | ![]() | 대부분의 시간을 공격 충전에 쓰는 크라이오 궁수입니다. 이 때문에 기동성이 떨어지고 추가 치유가 필요합니다. 게다가 크라이오가 해제되면 DPS가 증가합니다. |
![]() | ![]() | ![]() | 메인 데미지 딜러와 서브 DD를 모두 소화할 수 있는 다재다능한 일렉트로 캐릭터입니다. 속성 데미지를 입히고, 활성화된 캐릭터의 공격과 동시에 공격하며, 분대원의 에너지를 회복합니다. |
![]() | ![]() | ![]() | 속성 스킬을 발동한 후 일반 공격으로 공격하는 하이드로 데미지러입니다. 주로 반응형으로 플레이하기 때문에, 아야토에게는 바람 속성 캐릭터가 유용합니다. |
![]() | ![]() | ![]() | 파이로 DD는 충전 공격과 궁극기를 사용합니다. 다양한 분대에서 플레이할 수 있지만, 파이로를 부풀리려면 바람 캐릭터가 필요합니다. |
![]() | ![]() | ![]() | 파이로를 폭탄으로 공격하는 촉매제입니다. 분산 반응에 필요한 원소 상태를 많이 제공합니다. |
![]() | ![]() | ![]() | Raiden과 마찬가지로 그는 메인 dd와 포켓 데미지 딜러 역할을 모두 수행할 수 있습니다. |
하위 dd
포켓에서 공격하며 분대를 지원하는 영웅:
| 캐릭터 | 요소 | 무기 | 추천 |
|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | 분대의 치명타 확률을 높여줄 수 있는 포켓 데미지 딜러이며, 궁극기를 사용해 크라이오를 사용하여 주기적으로 데미지를 입히는 영역을 생성합니다. |
![]() | ![]() | ![]() | 주머니에서 엄청난 화력을 자랑하는 다재다능한 서브 DD입니다. 파이로 리액션을 활용하고 싶다면 꼭 필요한 존재입니다. |
![]() | ![]() | ![]() | 들어오는 피해의 일부를 자기 자신에게 돌리고, 파이로에게 주머니에서 상태이상을 줄 수도 있습니다. |
![]() | ![]() | ![]() | 주머니에서 끊임없이 공격하는 까마귀를 소환하는 일렉트로 서브 dd입니다. 별자리가 있다면 활성화된 영웅과 함께 공격합니다. |
![]() | ![]() | ![]() | 주머니에서 하이드로를 시전하여 적을 끌어당깁니다. 오멘과 함께 사용하면 DPS가 증가합니다. |
![]() | ![]() | ![]() | 범용 수력 데미지러로, 궁극기와 함께 사용하면 상태 이상 효과를 크게 증가시킵니다. 들어오는 공격을 부분적으로 방어하고 추가 치유 효과를 제공합니다. |
![]() | ![]() | ![]() | Xingqiu와 마찬가지로 주머니에 있는 궁극기로 하이드로를 공격하지만 활성 캐릭터의 나가는 피해도 증가합니다. |
![]() | ![]() | ![]() | 주머니에서 궁극기로 공격하는 또 다른 포켓 데미지 딜러입니다. 게다가 그는 자신의 실력으로 팀을 보호할 수도 있다. |
강력한 명령의 예
위에 제시된 영웅들의 분대의 몇 가지 예:
| 캐릭터 1 | 캐릭터 2 | 캐릭터 3 | 캐릭터 4 | 추천 |
|---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 원소 폭발을 활성화하여 팀을 강화합니다. 야에 미코는 주머니와 궁극기로 피해를 입히고, 라이덴은 자신의 피해량 외에도 나머지 팀원들의 궁극기 피해를 롤백하여 증가시킵니다. 나머지 팀원들은 강화 효과를 분배합니다. 또한, 모든 아군은 고비용 궁극기를 보유하고 있어 쇼군 스택 축적에 긍정적인 영향을 미칩니다. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 중리의 방패와 저항 감소를 갖춘 거의 단일 원소의 아네모 분대입니다. 샤오가 주요 피해를 입히고, 파루잔이 강화 효과를 부여합니다. 이 경우 문제의 여주인공은 치유사 역할을 하며, 귀족 세트 착용자도 될 수 있습니다. |
![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 프리즈를 통한 일반 모르가나. 닌자 소녀는 후속 대응을 위해 원소를 팽창시키고 흡수하며, 분대를 치유하는 데 필요합니다. |
![]() ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 베넷의 공격 버프를 받은 파의 반응으로 스쿼드가 회복되었습니다. 닌자는 주로 원소를 팽창시키는 데 필요하며, 그녀의 치유는 그저 기분 좋은 추가 효과로만 작용할 것입니다. |
![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | 오버로드를 플레이하는 그룹. 파이로 캐릭터는 영구적인 상태 이상을 적용하고, 일렉트로 영웅은 반응을 활성화합니다. 사유는 팀에 해제와 치유를 제공합니다. |
![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | 리니를 주 공격수로 하는 모노파이로 분대. 닌자는 파이로 원소를 증폭시켜 분대 전체의 공격력을 증가시킵니다. |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | 파이로 레조넌스와 멜트다운 반응을 통한 F2P 분대. Keia와 Xiangling은 궁극기로 주요 피해를 입히고, Ember는 토끼로 적의 주의를 분산시키고, Sayu는 원소를 폭파하고 아군을 치료합니다. |
![]() | ![]() ![]() | ![]() | ![]() | Charged 반응을 통해 분대를 구성하세요. Keqing은 XNUMX차 피해를 입히고 반응을 유발합니다. 나머지 캐릭터는 상태 부여 및 버프 분배에 필요합니다. |
특징: 고도에 따라 증가하는 것
레벨업에 따라 증가하는 영웅의 주요 특징은 다음과 같습니다. 요소의 지배. 이 스텟 외에도 체력 지표도 증가하는데, 공격 и защиты. 보다 자세한 값은 아래 표에서 확인할 수 있습니다.
| 수평 | 기본 HP | 기본 공격 | 기본 보호 | 엘리멘탈 마스터리 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 994 | 20 | 62 | 0 |
| 20 | 2553 | 53 | 160 | 0 |
| 40 | 4937 | 102 | 310 | 0 |
| 50 | 6285 | 130 | 395 | 24 |
| 60 | 7809 | 161 | 491 | 48 |
| 70 | 9157 | 189 | 575 | 48 |
| 80 | 10505 | 216 | 660 | 72 |
| 90 | 11854 | 244 | 745 | 96 |
펌핑
다음으로, 최대 레벨까지 올리는 데 필요한 재료와 자원, 그리고 그녀의 재능 레벨을 높이는 데 필요한 재료와 자원에 대해 자세히 살펴보겠습니다.
높이
여주인공을 레벨 90으로 키우려면 다음과 같은 리소스가 필요합니다.
- 파편, 조각, 조각, 보석 청록색 와유다 – 월드 및 주간 보스를 쓰러뜨립니다. 아네모 저혈압, 관찰 연산자의 반영구 행렬에 대한 알고리즘, 마구검기, 우누트 세테하, 폭풍 공포, 세키노카미.
- 점핑 과즙, 반짝이는 과즙, 원소 과즙 - 획득 가능 점퍼.
- 크리스탈 골수 야시오리섬에서만 만날 수 있는 이나즈마의 호기심입니다.
- 꼭두각시 코어 - 자원 마구검기.
- 420 000 역병 및 421 영웅 경험.
재능
재능을 업그레이드하려면 다음이 필요합니다.
- "빛"에 대한 가르침, 지시, 철학 - 던전에서 얻을 수 있는 재능의 레벨을 올려주는 책 바이올렛 홀 에 수요일, 토요일 및 일요일.
- 호퍼 과즙, 쉬머 과즙, 원소 과즙 - drop from 점퍼.
- 금빛 비늘 - 주간 보스에게서 드랍되는 재료 Azhdaha.
- 통찰의 왕관 - 재능을 레벨 10으로 업그레이드하기 위한 희귀 자원.
- + 1 654 000 역병.
능력

사유는 양손검을 사용하는데, 이를 이용해 상당히 느린 속도로 공격합니다. 원소 스킬 빠르게 누르면 바람 속성 공격을 즉시 시전할 수 있습니다. 길게 누르면 주인공이 바퀴 모양으로 변해 빠르게 이동하며, 경로상의 모든 적을 공격하고 원소 하나를 흡수합니다. 원소 폭발 작은 닌자는 적에게 피해를 입히거나 아군의 체력에 따라 치유해주는 특별한 생물을 소환합니다.
기본 스킬(액티브 스킬)
다음으로, 모든 영웅의 능력을 더 자세히 살펴보고, 어떤 순서로 업그레이드해야 하는지도 알려드리겠습니다.
일반 공격으로 최대 XNUMX개의 검 베기를 가합니다.
기본 공격을 유지하는 동안, 축을 중심으로 회전하며 주변 적을 공격하고, 지구력을 소모합니다. 회전 후 강력한 검격을 시전합니다.
낙하하면서 공격하고, 땅에 떨어지면서 경로에 있는 모든 적을 공격하고, 착지 시 광역 충격 공격을 가합니다.
최대. 길게 누르는 시간: 10초
쿨다운 시간: 6~11초
후푸의 바람 바퀴에 휘감겨 적에게 돌진하며 아네모를 공격합니다. 스킬이 종료되면 후푸의 회오리바람 일격을 시전하여 아네모 광역 공격을 생성합니다.
빠른 누르기: Fufu의 Wind Wheel의 형태를 취하고 조금 앞으로 굴러 Fufu의 Whirlwind Punch를 수행합니다.
길게 누르기: 후푸의 바람 바퀴에 굴러들어 오랫동안 앞으로 굴러갑니다. 이 상태에서는 방해 저항이 증가합니다. 길게 누르는 동안 이동 방향을 선택할 수 있으며, 스킬을 재사용하여 상태를 조기에 해제하고 후푸의 선풍 일격을 시전할 수도 있습니다. 스킬을 오래 사용할수록 재사용 대기시간이 길어집니다.
원소 흡수: 후푸의 윈드 휠 상태에서는 물, 화염, 극저온, 전기 속성에 접촉할 수 있으며, 추가로 해당 속성에 타격을 입을 수 있습니다. 스킬 사용 시 한 번에 한 가지 속성만 흡수할 수 있습니다.
지속 시간: 12초
쿨타임: 20초
에너지 소비: 80.
주변의 적들을 아네모로 공격하고, 자신의 공격력에 따라 아군을 회복합니다. 그 후 닌자가 소환합니다. 무인양품 다루무.
무인양품 다루마:
- 주변 파티원의 HP가 70% 이상일 경우, 가장 가까운 아네모 속성을 가진 적을 공격합니다.
- 주변 아군의 HP가 70% 이하일 경우, HP가 가장 낮은 아군을 회복시킵니다.
- 주변에 적이 없고 아군 영웅의 체력이 70% 이상일 경우, 모든 분대원을 회복시킵니다.
패시브 스킬
여주인공은 승천 시 자동으로 잠금 해제되는 여러 가지 특수 기술을 가지고 있습니다.
캐릭터가 활성화되어 있을 때, 분산을 발동하면 모든 파티원(주변 아군)의 체력이 300만큼 회복되고, 닌자의 MS 포인트 1,2포인트당 체력이 2씩 회복됩니다. 이 효과는 XNUMX초에 한 번씩 발생합니다.
여주인공이 파티에 있을 경우, 캐릭터들은 더 이상 아카이브의 "생물/동물" 섹션의 "기타" 목록에 나열된 수정 나비와 다른 동물들을 겁내어 쫓아내지 않습니다.
소환된 무인양품 다루마는 다음과 같은 효과를 추가로 얻습니다.
- 캐릭터를 치료할 때 대상이 받은 체력의 20%를 가장 가까운 영웅에게 추가로 회복시킵니다.
- 공격 범위가 증가했습니다.
펌핑 순서
펌핑 순서는 팀 내 히로인의 역할과 관계없이 항상 동일합니다. 가장 유용한 기술은 궁극기이며, 이 궁극기를 먼저 펌핑해야 합니다. 그다음에는 원소 기술에 집중해야 합니다. 일반 공격은 펌핑할 필요가 없습니다.
따라서 기술 레벨업 순서는 다음과 같습니다. 엘리멘탈 버스트 > 엘리멘탈 스킬 > 일반 공격 (만약 원한다면).
별자리
| № | 이름 | 등록 |
|---|---|---|
| 1 | Jutsu 멀티태스킹 | 알티밋이 소환한 다루마는 HP 제한을 무시하고, 주변의 적을 공격하고 파티원을 치유합니다. |
| 2 | 탈출 준비 | 원소 스킬은 다음과 같은 효과를 얻습니다.
|
| 3 | 분신이 감당할 수 있다 | LV. "유후 미술: 무지나 매드니스" +3 (최대 15) |
| 4 | 게으름의 새로운 형태 | 활성화된 히로인이 발동하는 분산 반응은 각각 1,2 유닛의 에너지를 회복합니다. 이 효과는 2초에 한 번씩 발동할 수 있습니다. |
| 5 | 속도가 가장 중요합니다 | LV. "유후의 기술: Fuying Rush" +3 (최대 15) |
| 6 | 수면 시간 | Daruma는 캐릭터의 Elemental Mastery 점수로 강화됩니다. 이 매개변수의 각 단위에 대해:
|
최고의 별자리 사유 - С1 и С6.
- 첫 번째 별자리 궁극기로 소환된 무지무지다루마의 HP 제한을 해제하여, 아군을 공격하고 치유할 수 있게 됩니다.
- 여섯 번째 별자리 원소 숙련도를 주요 능력치로 만들어, SA와 MC의 복잡한 균형을 포기하고 원소 팽창과 치유를 동시에 수행할 수 있습니다. 이 별자리를 사용하면 에메랄드 그림자 주요 능력치에 MS를 추가하면 치유력을 잃지 않습니다.
Sai로 플레이하는 방법

사유의 능력은 전장에 진입하면 스킬을 발동하고 주머니 속으로 숨어들 수 있도록 합니다. 스킬을 길게 누를 때는 시간이 꽤 오래 걸리므로 주의하세요. 또한, E키는 원소 흡수를 유발하여 반응을 방해하거나 오히려 증폭시킬 수 있습니다. 전투 상황을 잘 살피고 스킬을 더욱 효과적으로 활용하세요.
궁극기는 주변 분대원의 HP에 따라 달라집니다.
- 70% 이상 - 피해를 입힙니다.
- 70% 미만 - 체력이 가장 낮은 아군을 치료합니다.
- 70% 이상, 주변에 적이 없으면 모든 아군을 치료합니다.
특정 전투 상황에서 필요에 따라 궁극기를 사용하려면 분대원의 체력을 신중하게 조절하세요. 이 제한은 별자리 1개를 획득하면 해제됩니다.
회전
두 빌드 모두 동일한 작업 순서를 사용합니다.
- 지원 및 하위 dps의 능력을 활성화하여 버프를 활성화하고 상대에게 원하는 요소를 부과하십시오.
- 사야에게 가서 원소 스킬을 활성화하여 원소를 제거하세요.
- 주요 데미지 딜러로 전환하여 적을 공격하세요.
- 아군을 치료해야 할 때 궁극기를 사용하세요.
- 롤백 시 첫 번째 지점부터 반복합니다.
캐릭터 요약

사유는 원신에서 다양한 팀 구성에 잘 어울리는 뛰어난 캐릭터로, 특정 팀에 필요한 역할을 훌륭히 수행할 수 있습니다. 딜러로서 추가 피해를 입히거나 속성 강화 버프를 통해 아군의 체력을 회복시켜 줄 수도 있고, 힐러로서도 활약할 수 있습니다. 게다가, 사유는 특유의 속성 스킬로 빠른 이동 속도를 자랑하여 테이바트 탐험을 더욱 수월하게 만들어 줍니다.





























































사야 C1을 키워서 미즈키 C0과 조합하는 게 좋을까요? 서브가 후리나와 다른 캐릭터라면 힐러로는 향릉이 괜찮은데, 향릉은 보통 화염 속성 캐릭터들끼리 싸우느라 바쁘잖아요... 바바라가 지금으로서는 제일 나은 선택인 것 같은데... 바바라에게 물의 공명이 있으니 지금처럼 두는 게 더 나을까요? 🤔 아직 힐이 가능한 캐릭터는 야오야오밖에 없는데, 야오야오도 지금 키워야 할지 말지 고민이네요.
안녕하세요, 나히다 오로론(피슬)과 사야(신규 이벤트 검 장착)를 함께 사용하면 알하이탐 팀 구성은 어떻게 될까요? 그리고 오로론과 피슬 중 누가 더 좋을까요?
안녕하세요! 사유는 이 팀에 적합하지 않습니다. 바람 속성 팽창으로 덴드로의 저항력을 줄일 수 없기 때문입니다. 차라리 물이나 전기 속성을 가진 힐러나 실더를 선택하는 것이 좋습니다. 🙂 피슬과 오로론 중에서 고르라면, 피슬이 더 많은 상태 이상을 걸 수 있고 식물화 발동에도 더 효과적이기 때문에 이 팀에 가장 좋은 선택입니다.
감사합니다. 저는 사유만 힐러로 쓰고, 그냥 그 캐릭터가 좋아서요.
저는 사유의 도움으로 아네모 운전사로서 심연을 닫을 날이 오리라고는 생각지 못했습니다. 사실, 미즈키가 존재한다면 왜 그녀가 필요한가? 🤔🤔
사유는 미즈키와 함께 배너에 나와 있습니다...
다음 스쿼드가 적합할까요: 사유, 피슐, 샹링, 후리나?