배틀 패스는 어떻게 구현되며, 워크샵에서 어떤 프리미엄 탱크를 만들 수 있으며, 유럽 및 미국과 서버를 병합해야 하는 이유는 무엇입니까?
배틀패스
게임의 혁신 중 하나는 "배틀 패스"입니다. 이것은 온라인 게임 산업에서 상당히 흔한 현상이며 마침내 World of Tanks에서 구현되고 있습니다. 이 개념에 익숙하지 않은 경우 일반적으로 이것은 추가 콘텐츠를 제공하는 게임 수익 창출 접근 방식 중 하나입니다. 일반적으로 보상에는 다단계 시스템이 있으며 특정 작업을 완료하여 달성되는 특정 수준에 도달하면 플레이어에게 제공됩니다.
참여하려면 무작위 전투에 참여하고 최상의 결과를 보여주기만 하면 충분합니다. 전투 결과(특히 개인 통계)에 따라 배틀 패스의 레벨을 높이는 진행 포인트가 부여됩니다. 획득한 점수는 전투 후 통계에서 획득한 순 경험치에 따라 팀에서 차지한 위치에 따라 달라지기 때문에 피해만 쏘는 것이 아니라 전투에서 팀의 최대 유용성을 입증하는 것이 중요합니다.
그들은 많은 값진 보상을 약속하므로 각 레벨을 달성할 때 격려를 받을 것입니다. 표준 장비의 새로운 변종인 트로피 장비에 특별한 관심이 필요합니다. 본딩 장비 수준으로 파라미터를 업그레이드할 수 있다는 점이 다르며, 유일한 차이점은 본드가 아닌 GOLD로 제거할 수 있다는 것입니다.
최대 레벨에 도달하면 모든 플레이어는 "배틀 패스" 레벨의 고유한 패치를 받습니다. 하지만 이것이 끝이 아니라 추가 보상을 받을 수 있는 옵션을 추가할 예정입니다.
지금까지 배틀 패스가 무료 또는 유료로 배포되는 방법에 대한 정보는 없습니다. 프리미엄 계정(유료 계정과 유사)을 가진 플레이어와 일반 계정을 가진 플레이어의 두 가지 보상 라인이 도입될 가능성이 있습니다. 어쨌든 많은 상품이 보장되었으므로 소식을 따르겠습니다.
서버 병합
몇 달 전 개발자들은 플레이어의 대기 시간을 줄이기 위해 외국 서버에서 낮은 수준의 무작위 전투에 봇을 추가하기 시작했다는 정보를 공유했습니다. "모래"의 활동 감소는 대부분의 플레이어가 이미 장비를 펌핑했거나 단순히 많은 사람들이 자유를 위해 장비를 열었다는 사실로 설명됩니다.
그리고 최근에 그들은 세 지역의 클러스터 통합에 대해 이야기하기 시작했습니다.
- RU
- EU
- NA
지금까지는 법률, 규정, 제한 및 세금의 차이로 인해 법적으로 구현하기 어려웠습니다. 기술적 측면에서 이러한 조치에 대한 모든 준비가 되어 있으며 이 기술은 이미 내부에서 테스트되었습니다.
워크샵
세계 지도 전투 참가자를 위해 새로운 이벤트 메커니즘인 Tier 8 Premium Tank Workshop이 추가됩니다. 전투에 참여하기 위해 각 팀은 이미 차량을 제작할 수 있는 고유한 구성 요소로 변환하는 데 필요한 일정량의 특수 재료를 받습니다.
지금까지 조립할 수 있는 프리미엄 탱크는 4개뿐입니다.
- IS-5
- T23E3
- KV-4 크레슬랍스키
- 족장/T95
새로운 탱크는 아직 예상되지 않습니다.
이벤트 자체는 10월 중순 경에 시작하여 XNUMX레벨에서 XNUMX주 동안 지속됩니다. 전략 역학 측면에서 세계적인 변화는 없을 것입니다. 전투 결과에 영향을 미칠 수 있는 새로운 메카닉이 추가될 예정입니다. 일종의 사전 전투 지침과 유사하지만 글로벌 맵에만 해당됩니다.
기타 뉴스
올해의 마지막 달은 많은 정보로 우리를 망쳤고 개발자들은 많은 이야기를 나누었고 점차 모든 데이터를 수집하고 있습니다. 편의를 위해 아래에 이전 항목 목록을 제공합니다.
읽기 :
어쨌든 그들은 게임을 망쳤고 러시아 전역에서 화를 냈고 이제 당신은 자신을 화나게하고 전 세계가 쓰레기를 더 잘 수리하고 포탄 가격을 인하해야합니다. 그렇지 않으면 포탄이 엉망이되었고 가격은 동일합니다