엘리멘탈 마스터리 젠신 임팩트 반응의 강도를 결정하는 가장 중요한 지표 중 하나입니다. 게임을 시작할 때 그다지 필요하지 않은 경우 상위 등급에서는 부재로 인해 전투에서 피해가 부족할 수 있습니다.
이 가이드에서 우리는 모든 질문에 답할 것입니다: 요소의 지배가 게임의 효과에 미치는 영향에서 그것을 펌핑하는 방법에 이르기까지.
Genshin Impact에서 Elemental Mastery가 제공하는 것
엘리멘탈 마스터리 (이하 MC)는 캐릭터가 만들어내는 리액션의 강도를 결정하는 파라미터입니다. 특수 공식을 사용하여 계산되는 일정 비율만큼 데미지가 증가합니다. 이 값을 보려면 캐릭터 메뉴로 이동한 다음 "상세 정보"를 클릭하십시오.
Genshin Impact에서 Elemental Mastery가 영향을 미치는 것
Elemental Mastery는 반응 기반 유닛의 효율성에 영향을 미칩니다. 그리고 그러한 팀은 일반적으로 가장 높은 숫자를 보여줍니다. 대한 안내에서 원소와 원소 반응 반응 유형과 적에 대한 부과에 대해 자세히 알아보십시오. 따라서 모든 경우에 손상의 정확한 증가를 결정하는 데 도움이 되는 방법으로 이동하겠습니다.
- 과부하, 초전도체, 충전, 파손, 소산 - 이러한 반응으로 인한 피해는 추가의 캐릭터 스킬 데미지. 그들 치명타를 가할 수 없다. 캐릭터의 MS, 레벨 및 적의 저항에 따라 달라집니다. 공식 소스의 계산 공식:
예를 들어 영웅의 MC가 180이면 초전도체 보너스는 132%가 됩니다.
- 증기와 용융 - 공격 데미지 대체반응을 일으킨 것. 적의 저항, 캐릭터 공격, 치명타를 가할 수 있습니다. 백분율 보너스는 위의 반응보다 훨씬 적지만 피해는 더 큽니다. 이는 1,5배 또는 2배의 추가 곱셈으로 인해 발생합니다(상태 부과 순서에 따라 다름).
- 하이드로의 파이로 = 1.5 및 파이로의 하이드로 = 2;
- Cryo의 파이로 =2 및 파이로의 Cryo = 1.5.
승수가 1.5인 반응, 원소 상태 유지 몇 번의 안타에 대한 적에게. 처음 이후 승수 2 동안 상태를 제거합니다. 공식 소스의 계산 공식:
예를 들어 캐릭터의 MC가 210이면 배율을 제외한 보너스가 36,2%가 됩니다.
- 결정화 - 보호막의 강도가 증가합니다. 공식 계산 공식:
영웅의 MC가 각각 130이라고 가정하면 방패의 피해 흡수가 37.7% 증가합니다.
Genshin Impact에서 원소 마스터리가 필요한 사람
MS를 펌핑해야합니다 공격이 반응을 차단하는 캐릭터. 원소 폭발을 발동하면 싱추, 그런 다음 기술을 사용 후타오 적을 공격하면 반응으로 인한 피해는 Hu Tao에서 나옵니다. 따라서 증가시킬 필요가 있습니다.
이 옵션이 가장 유용할 것입니다. 카즈헤. 상대 그룹을 제어하고 많은 반응을 생성하며 전체 분대를 더 강하게 만들 수 있습니다.
자당 이 옵션도 유용합니다. 여 주인공은 지속적으로 에너지를 생성하고 Dispel을 유발하고 MC를 팀의 나머지 캐릭터에게 분배하여 더 많은 수익을 올릴 수 있습니다.
Genshin Impact에서 원소 마스터리를 높이는 방법
Elemental Mastery는 여러 가지 방법으로 가속화됩니다. 각각에 대해 이야기해 보겠습니다.
무기
추가 특성에 MS가 있는 무기.
№ | 유형 | 이름 | 희박 | MS 1-90 레벨 |
---|---|---|---|---|
1 | 한손검 | 자유의 맹세 | ⭐⭐⭐⭐ | 43-198 |
2 | 어둠 속에서 플래시 | ⭐⭐⭐⭐ | 12-55 | |
3 | 스틸 스팅 | ⭐⭐⭐⭐ | 36-165 | |
4 | 검은무쇠 검 | ⭐⭐⭐ | 31-141 | |
5 | 양손 검 | 레인 커터 | ⭐⭐⭐⭐ | 36-165 |
6 | 드래곤 블러드 소드 | ⭐⭐⭐ | 41-187 | |
7 | 양파 | 송가 아네모네 | ⭐⭐⭐⭐ | 36-165 |
8 | 끈 없는 | ⭐⭐⭐⭐ | 36-165 | |
9 | 레이븐 보우 | ⭐⭐⭐ | 20-94 | |
10 | 창 | 용의 폭풍 | ⭐⭐⭐⭐ | 48-221 |
11 | 크로스 스피어 키테인 | ⭐⭐⭐⭐ | 24-110 | |
12 | 촉매 | 의식 회고록 | ⭐⭐⭐⭐ | 48-221 |
13 | 항해 지도책 | ⭐⭐⭐⭐ | 24-110 | |
14 | 에메랄드 볼 | ⭐⭐⭐ | 20-94 | |
15 | 매직 가이드 | ⭐⭐⭐ | 41-187 |
패시브 효과로 이 매개변수를 증가시키는 무기도 있습니다.
№ | 유형 | 이름 | 희박 | 수동적인 |
---|---|---|---|---|
1 | 양파 | 파멸의 엘레지 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | Ms를 60-120으로 증가시킵니다. 엘리멘탈 버스트 또는 엘리멘탈 스킬 사용 후 100초 동안 200-12 데미지를 추가합니다. |
2 | 촉매 | 방랑자의 노래 | ⭐⭐⭐⭐ | 이 무기를 장착한 캐릭터로 전환하면 3개의 멜로디 중 하나가 무작위로 재생됩니다. Interlude가 재생되면 MC가 240 증가합니다. |
유물
기본 및 추가 특성에 MC가 있는 모든 아티팩트의 도움으로 지표를 크게 높일 수 있습니다. 또한 수집 후 보너스가 계산되는 2 세트가 있습니다.
- 강사 - 2개 아이템은 영구적으로 80을 추가합니다. 풀 세트(4개 항목)는 반응을 일으키면 모든 분대원에게 120MS를 추가로 추가합니다.
- 여행 앙상블 - 2개의 아이템이 80씩 증가합니다. 세트는 보스만 쓰러뜨립니다.
녹아웃 통계 (MS 확률)
댓글에 닉네임 밑에 있는 유저 미니원폴 주요 통계에서 Elemental Mastery의 확률에 대한 reddit의 비공식 정보로 가이드를 보완하도록 제안했습니다.
- 시계 - 10%
- 컵 - 2%
- 모자 - 5%
따라서 ms에 대한 anemoset을 제거하는 것은 감사할 일이 아닙니다.
라이즈 오브 히어로즈
일부 캐릭터는 2차 승천 후 MC가 증가했습니다.
- 카즈하 - 29성 캐릭터의 각 레벨 +115. 최대 레벨에서 값은 XNUMX에 도달합니다.
- 시앙 링, 사유, 라이자 - 24성 영웅은 각각 96개를 획득하며, 마지막 승급 후 지표는 XNUMX개가 됩니다.
영웅의 재능
패시브 재능에서 MC에 보너스가 있는 캐릭터:
- 자당 - 디스펠 반응 발동으로 아네모 속성이 적용된 속성을 지닌 모든 캐릭터의 성능이 50초 동안 8 증가합니다(수크로스 자체는 제외). 승천 4단계에서는 또 다른 재능을 잠금 해제합니다. 스킬이나 엘리멘탈 블래스트로 적중하면 20초 동안 모든 파티원에게 MC의 8%가 추가됩니다(자당 자체 제외).
- 알베도 - 엘리멘탈 버스트 시전 시 125초 동안 주변 MC 멤버가 8 증가합니다.
영웅의 별자리
두 영웅의 별자리는 표시기를 추가로 강화할 수 있습니다.
- 디오네 - 6번째 별자리는 HP가 200% 이상일 때 궁극기 영역에서 활성 캐릭터의 HP를 50 추가합니다.
- 카즈하 - 2차 별자리는 영웅 자신과 원소 폭발장에 있는 캐릭터에게 +200 데미지를 줍니다.
읽기 :궁금한 점이 있으면 물어보십시오. 댓글로, 작성자 또는 다른 플레이어가 확실히 답변합니다. 다른 사람을 참조하십시오 원신 임팩트 가이드 우리 웹 사이트에
안녕하세요, 금박을 입힌 꿈 세트의 MS에서 희귀한 캡을 얻었습니다. 이는 누군가가 치명타에 주의를 기울이지 않고 MS를 쳐야 하는 경우 실제로 콤보입니다. 하지만 문제는 이 특정한 것이 누구에게 적합할 수 있는가 하는 것입니다. (카즈하와 나히다는 제외. 혼종이고 쿠키의 HP가 있기 때문이다.) 머리가 부러졌다. 답변 해주셔서 감사합니다
라이덴에 이거 있어요
기사 주셔서 감사합니다!
단지 dendro 반응에 대한 정보가 부족할 뿐입니다... 크리티컬이 가능한 것이 있습니까? 아니면 모두 MS에만 의존합니까?
Nahida의 성좌가 치명타에 대한 일부 dendro 반응을 허용한다는 것을 알고 있지만 정확히 어떤 반응인지는 모르겠습니다.
기꺼이 노력하겠습니다.) 곧 이 가이드를 업데이트할 예정입니다. ~에 대해 읽다 나히두 и 덴드로 반응)
MC가 동결 반응에 어떤 영향을 미치는지 말씀해 주시겠습니까? 피해량만 늘어나나요? 아니면 기간도? ± 동일한 조건에서 Ayak + Barbara의 동결이 Rosaria + Barbara의 동결보다 더 빠르게 날아가는 것을 알았기 때문입니다.
안녕하세요. 아니요, Elemental Mastery는 동결 반응의 지속 시간에 영향을 미치지 않습니다. 양손 검 공격, 폭발 (예 : Klee의 파이로 손상), 낙하 공격 또는 Geo 공격으로 피해를 입히고 작동하는 Shattered 반응에 의해서만 중단 될 수 있지만 동시에 , MC는 특별한 손상 증가를주지 않습니다.
이 모든 메커니즘을 파악하려고 하면 STS Galileo 채널에서 TV 프로그램의 '미친' 진행자였던 Alexander Pushnoy가 된 것 같은 느낌이 듭니다.
말해봐, 난 뭔가를 알아낼 수 없어
가이드, 질문을 읽었습니다.
예를 들어, xiang ling + xing qiu.
Xingqiu의 ult와 Xiangling의 ult를 활성화하면 활성 페르시아어 (왼쪽, 반응 없음, 동일한 Xingqiu)로 맞을 것입니다. 하이드로 상태가 24/7 중단되는 것으로 나타났습니다. 롤 스팀. 알고보니 MC를 모아야 수증기 데미지가 올라가는거 맞죠?
기사 주셔서 감사합니다! 나는 아주 오랫동안 게임을 해왔고 누군가가 모든 것을 잘 설명하는 것을 본 것은 이번이 처음입니다.
기꺼이 도와주세요, 저자는 시도했습니다 🙂
그리고 앙상블 외에 아직 플러스 ms 세트가 하나도 나타나지 않았습니까?
이미 당신의 예술과 함께 황혼에 나왔지만 거기에도 새로운 ms가 없습니까?
매끄러움의 대안(+2아츠의 공격력)은 최소한 씹어먹어야 하는데, 앙상블에 하나도 없거나 뭐지?
문의해 주셔서 감사합니다. 곧 이 가이드를 업데이트하겠습니다. 세트는 MC의 Sumeru에 출연했습니다. 화려한 꿈
여가 시간에 여기에서 생각했는데 지금 말씀 드리겠습니다. 전문가가 수정하겠습니다.
조건부로 1500 × 1500이라고 상상하면 손상이 왼쪽에 있고 ms가 오른쪽에 있고 첫 번째를 늘리면 두 번째가 감소하기 때문에 ms 단위로 완전히 갈 수 없다는 것을 올바르게 이해합니다. 그래서 작동합니다
그리고 mv가 ms로 가득 차기 시작하면 결국 우리는 1x2999를 얻게 되고 2999x1500에서 얻을 수 있는 것 대신에 1500 손상을 갖게 됩니다.
그것도 생각했어
전체 데미지를 펌핑하고 ms가 패시브에서 페르시아인 만 채우면 어떻게 될지 흥미로워졌습니다.
왜 안 돼. 피해를 입히려면이 페르시아인을 짜내야합니다.
이것은 모두 이해할 수 있지만 내 질문은 다시 답이 없습니다. 기본 데미지 딜러 (예 : 동일한 hu tao와 같은 파이로)에 대해 구체적으로 몇 개의 ms가 필요합니까? 최적의 범위와 전체 기술 조립이 anemo Persians에서만 사용되는 이유, 아무도 실행되지 않는 이유를 알고 싶습니다. 같은 hu tao에 대한 완전한 기술, 그가 커플을 통해 플레이한다면?
일반적으로 약 300, 대부분의 가장자리 500ms
그들은 숫자에 대해 대답했습니다. 증발에 대해 ms 단위로 대답하겠습니다.
가장 강력한 반응은 증기, 용융 및 분산입니다. 분산 상태에서 자신이 작성한 것처럼 전체 ms 빌드를 사용할 수 있고 종종 사용해야 합니다.
Steam과 Melting은 MS에서 그렇게 큰 보너스를 받지 못하지만 총 피해량은 다른 소스를 고려하고 숫자의 균형에 따라(일부 Genshin YouTube 사용자의 Google 문서에서 계산이 포함된 전체 태블릿을 봤습니다) 전체 MS는 그냥 잃습니다.
동일한 후타바는 msa를 펌핑하는 대신 xp(+손상)를 펌핑하고 치명타에 투자할 수 있으며, 결과적으로 msa, 공격 및 요소에서 "사용한" xp 스킬로 인한 손상이 합산되어 치명타가 발생합니다. . 음, 겐신의 수학 공식은 수치가 몇 배 더 커질 것입니다
추신. 애니메이션 영웅의 예에서 소산으로 정말 높은 피해를 입히지 않는다는 것을 알 수 있습니다. 정말 높은 숫자를 치는 사람들은 능력과 스윙 포함에서 좋은 공격 비율을 가지고 있습니다. ms뿐만 아니라 통계로, 이 손상은 반응이 아닌 공격에 의해 정확하게 발생합니다.
리액션으로 인한 데미지는 원소의 숙련도와 캐릭터의 레벨에만 의존하고, 공격력이나 커버페르시아의 재능 레벨은 영향을 주지 않죠? 스팀이나 용융에 관한 것이 아닙니다.
나는 또한 reddit의 비공식 통계에 따르면 예술의 주요 통계에서 ms의 기회가 극히 낮다고 덧붙입니다.
시계 - 10%
컵 - 2%
모자 - 5%
따라서 ms의 anemoset을 제거하는 것은 감사할 일이 아닙니다.
제안과 정보에 감사드립니다! 귀하를 대신하여 가이드에 추가되었습니다 🙂
Elemental Mastery는 반응 피해만 추가합니까? 아니면 예를 들어 동결 반응을 연장시킬 수 있습니까? 그리고 Mona에서 원소 마스터리를 다운로드할지 여부는?
마스터리는 설명에 표시된 리액션의 데미지에 일정 비율을 추가합니다. 1차 반응은 크게 증가합니다. 캐릭터의 수준과 요소의 숙달에 따라 더 많이 의존하므로 더 많은 것이 증가합니다.
팩에 따라 손상 및 Monet ms에만 해당
Hu Tao는 Xingqiu의 영구적인 하이드로 상태에 도달하고 Xingqiu xD가 아닌 동일한 Hu Tao에만 스킬이 필요합니다.
관심을 가져 주셔서 감사합니다. 가이드를 조정했습니다 🙂
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