Misha에 대한 자세한 안내 혼 카이: 스타 레일 장비 추천과 스쿼드 구성으로 캐릭터로서 편안한 게임을 즐길 수 있습니다. 가이드에서는 영웅의 액티브 및 패시브 능력, 장점과 단점, 리더십 프레임워크 내에서 스킬 레벨링 순서와 최적의 로테이션을 분석합니다. 턴 기반 전투. 또한 권장되는 특성 값, 높이에 대한 전체 재료 목록 및 가장 적합한 표가 표시됩니다. 라이트 콘 и 인공물.
미샤는 20일 그레지 호텔에서 일하는 벨보이입니다. 페나코니아. 그의 책임에는 손님을 청소하고 돕는 것뿐만 아니라 그와 동등하지 않은 시계 수리도 포함됩니다. 청년은 할아버지의 발자취를 따라 식당 손님들로부터 많이 들었던 먼 별을 향해 여행을 떠나는 꿈을 꾼다. 함께 걷는 서사시적인 얼음 피해 유형 캐릭터로 게임에 등장 파괴의 길.
평가 | B 위치 대시 목록 |
희박 | ⭐⭐⭐⭐ |
요소[유형] | 얼음 ❄️ |
경로 | 파괴 |
게임에 추가되면 | 6년 2024월 2.0일(업데이트 XNUMX의 첫 번째 단계) |
캐릭터를 얻는 방법 | 배너 스타점프, 시작점프, 이벤트점프: 캐릭터, 이벤트점프: 라이트콘 |
성별 | 남성 |
홈 지역 | 알 수 없음, 페나코니아에 거주 |
스쿼드에서의 역할 | 기본 또는 보조 DPS 캐릭터 |
게임에서의 역할 | 호텔 "드림즈"의 도어맨 |
시그니처 라이트 콘 | "마음속의 약속" |
성우 |
|
Honkai: Star Rail의 미샤 전기
Honkai의 Misha: Star Rail은 Penaconia에 위치한 Dreams Hotel의 벨보이입니다. 부지런하고 꿈이 많은 아이는 자신의 일에 대해 모든 책임을 지며 은하계 여행에 대한 손님들의 이야기를 듣는 것을 즐깁니다. 소년은 빨리 자라서 언젠가는 스타 익스프레스와 함께 세계를 탐험하기 위해 날아가겠다는 가장 깊은 소망을 이룰 수 있기를 원합니다.
어린 시절부터 미샤는 머나먼 은하계로 떠나신 할아버지를 기다리며 호텔 일을 도왔습니다. 시간을 엄수하는 소년의 하루는 시간 단위로 정해지며, 그의 작품에는 언제나 상상의 여지가 있다. 작은 벨보이의 책임에는 손님에게 짐을 전달하고, 다양한 장비를 수리하고, 시계 메커니즘을 수리하는 것이 포함됩니다. 교대 후 영웅은 항상 상상력을 자유롭게 발휘하고 다음날 아침이 올 때까지 꿈의 세계로 뛰어든다.
Honkai: Star Rail에서 미샤를 얻는 방법
다음 배너에서 Misha를 녹아웃시킬 수 있습니다.
- "스타팅 점프"(초보 배너)에서 어느 정도 확률이 있습니다.
- Star Leap(영구 표준 배너)에서 일정 확률로;
- "이벤트 점프: 캐릭터"(이벤트 배너)에서 드롭 우선권을 받은 4⭐ 영웅 중 한 명일 경우 확률이 높아집니다.
- Event Jump: Light Cone의 다른 멋진 아이템 및 캐릭터와 함께.
처음으로 버전 2.0 전반의 이벤트 배너에서 미샤를 쓰러뜨릴 수 있으며, 미샤가 주요 전설 캐릭터로 등장합니다. 검은 백조 (무:바람). 행사 날짜: 부터 6 2월 에 29 2월 2024 년 포함한다.
Honkai: Star Rail에서 Misha의 재방송과 다른 서사적이고 전설적인 캐릭터의 "점프"를 놓치고 싶지 않다면 "북마크"에 추가하세요. 배너 일정.
의 특성
체력(HP), 공격력, 방어력은 미샤의 고도에 따라 증가하는 기본 특성입니다. 아래 표에서 영웅의 성장 단계에 따른 각 특성의 값을 추적할 수 있습니다.
수평 | 기본 HP | 기본 공격 | 기본 보호 | 기본 속도 | 기본 도발 |
1 | 173 | 82 | 54 | 96 | 125 |
10 | 250 | 118 | 78 | 96 | 125 |
20 | 337 | 159 | 105 | 96 | 125 |
30 | 492 | 233 | 154 | 96 | 125 |
40 | 649 | 306 | 203 | 96 | 125 |
50 | 804 | 379 | 251 | 96 | 125 |
60 | 959 | 453 | 300 | 96 | 125 |
70 | 1115 | 526 | 348 | 96 | 125 |
80 | 1270 | 600 | 397 | 96 | 125 |
속도와 도발은 고정된 값을 가지며 레벨링 과정에서 변경되지 않습니다.
미샤의 주요 스킬
미샤의 대표 능력 파괴의 길, 한 번에 여러 대상에게 높은 피해를 입히는 것을 목표로 합니다. 영웅의 주요 공격 스킬은 궁극기이며, 이를 위해 전투 내내 다양한 방법으로 추가 히트를 축적해야 합니다. 초능력은 적군 전체에 피해를 입히고 동결을 일으킬 수 있는 능력을 가지고 있습니다.
다음으로 미샤의 스킬이 어떻게 작용하는지 알아보고, 스킬 레벨업을 위한 최적의 순서를 제시하겠습니다. 또한, 흔적과 에이돌론에 어떤 패시브 강화가 포함되어 있는지 분석하여 가장 가치 있는 강화를 강조하겠습니다.
액티브 스킬
- 기술 "멈추다! 당신은 훌륭합니다! || 약화
기술을 사용하면 15초 동안 지속되는 공간이 생성됩니다. 필드의 효과 범위에 갇힌 적들은 "꿈의 감옥" 상태가 되어 모든 행동이 중단됩니다. 이 공간에서 적과의 전투가 시작되면 미샤의 다음 초능력 공격 횟수가 2회 증가합니다.
- 기본 공격 "저, 미안해요!.." || 단일 공격
선택한 적에게 다음과 같은 냉기 피해를 입힙니다. 50-130의 % 공격력부터.
- 기술 "오룸서비스" || 폭발적인 공격
선택한 적에게 다음과 같은 냉기 피해를 입힙니다. 100-250의 % 공격력으로 인접한 대상에게 얼음 피해를 입힙니다. 40-100의 % 공격의 힘에. 미샤의 다음 초능력의 적중 횟수가 1 증가합니다.
- 초강대국 "나 늦었어!" || 바운스 || 에너지: 100
슈퍼의 초기 히트 수는 3입니다. 먼저 1 히트의 냉기 피해를 입힙니다. 36-72의 % 공격의 힘에. 남은 충전량은 무작위 대상에게 다음과 같은 피해를 입힙니다. 36-72의 % 공격의 힘에. 기본 확률이 있는 모든 히트 12-24의 % 1턴 동안 대상을 동결시킬 수 있습니다.
초능력 충전 횟수는 10개를 초과할 수 없습니다. 스킬 사용 후 충전 횟수는 원래 수준으로 초기화됩니다. 얼어붙은 상태의 적들은 행동을 취할 수 없으며 다음과 같은 추가 얼음 피해를 입습니다. 18-36의 % 공격력부터.
패시브 스킬
- 재능 "시간 하강" || 얻다
아군이 스킬 포인트를 사용할 때마다 다음 슈퍼 능력의 적중 횟수가 1씩 증가하고 회복됩니다. 1-2.5 단위 미샤의 에너지.
미샤의 능력치를 레벨업하는 절차
기본 공격을 제외한 미샤의 모든 스킬을 사용하면 궁극기를 충전할 수 있습니다. 캐릭터는 다양한 소스로부터 추가 히트를 받을 수 있으므로 역할과 로테이션 측면에서 매우 유연합니다. 피해 딜러를 위한 자원을 다음 순서로 사용하는 것이 좋습니다.
- 초강대국 - 영웅의 주요 전문화인 최우선 스킬입니다. 대부분의 적에게 반동과 함께 얼음 피해를 입히고, 높은 확률로 동결시킬 수 있는 스킬입니다.
- 기술 - 대상 및 주변 몬스터의 얼음 취약성을 돌파하는데 사용됩니다. 기본공격의 2배 데미지를 주며, 궁극기에 1타를 추가로 줍니다. 재료의 양이 충분하면 초능력을 이용한 균일한 펌핑이 가능합니다.
- 재능 — 펌핑을 사용하면 동료가 소비한 각 스킬 포인트에 대해 더 많은 에너지를 받을 수 있습니다. 팀에 소년과 함께 엄격하게 기술을 기반으로 플레이하는 동료가 있는 경우 선택적으로 제기됩니다.
- 기본 공격 상황에 따라 업그레이드되며 우선순위 스킬은 아닙니다.
발자국
미샤의 모든 흔적:
아이스 데미지 +3,2% (레벨 1) | |||
오버 슛: 궁극기의 첫 번째 타격 전, 대상에게 동결 상태를 부여할 기본 확률이 80% 증가합니다. | 방어 +5% (A2) | 빙결 데미지 +3,2% (A3) | 크레타 섬. 확률 +2,7% (A3) |
클러치: 초능력을 사용하면 현재 초능력이 끝날 때까지 효과의 적중률이 60% 증가합니다. | 빙결 데미지 +4,8% (A4) | 방어 +7,5% (A5) | 빙결 데미지 +4,8% (A5) |
전달: '동결' 상태의 적에게 피해를 입힐 때, 크리티컬이 발생합니다. 데미지가 30% 증가합니다. | 크레타 섬. 확률 +4% (A6) | 방어력 +10% (레벨 75) | 아이스 데미지 +6,4% (레벨 80) |
매개변수의 일반적인 증가:
보호 | 22,5% |
얼음 피해 | 22,4% |
크레타 섬. 가능성 | 6,7% |
아이돌론[별자리]
미샤의 모든 아이돌론:
№ | 이름 | 등록 |
1 | 일시적인 것의 기발함 | 초능력을 사용하는 동안 전장에 존재하는 적 하나당 현재 초능력의 적중 횟수가 1씩 최대 5만큼 증가합니다. XNUMX 안타. |
2 | 청춘의 절망 | 각 슈퍼 공격은 기본 24% 확률로 16턴 동안 대상의 방어력을 3% 감소시킵니다. |
3 | 행복한 해의 메아리 | 초능력 레벨 +2, 최대 - 15. 기본 타격 레벨 +1, 최대 - 10. |
4 | 가족 친밀감의 메아리 | 각 슈퍼 히트의 피해 배율이 6%만큼 증가합니다. |
5 | 첫사랑의 탄생 | 스킬 레벨 +2, 재능 레벨 +2. 최대 레벨은 15입니다. |
6 | 꿈의 소외 | 초능력을 사용하면 턴이 끝날 때까지 캐릭터의 데미지가 30% 증가합니다. 다음 스킬 사용 시에도 유닛 스킬 포인트 1이 회복됩니다. |
미샤 최고의 아이돌론 - E2, E4, E6:
- E2 캐릭터와 아군 모두에게 유익합니다. 방어력 감소는 높은 레벨 콘텐츠에서 전투 속도를 높일 수 있는 좋은 보너스입니다. 또한, 디버프는 3턴 동안 지속되며, 전투 내내 유지될 수 있습니다.
- E4 궁극기 데미지가 증가합니다. E1과 달리 적의 수에 의존하지 않으며 지속적으로 DPS를 버프합니다.
- E6 궁극기 스킬 외에 다른 능력으로 인한 데미지를 패시브로 증가시킵니다. 미샤를 그룹 내 보조 딜러이자 메인 데미지 딜러로 강화할 수 있는 유쾌한 획득입니다.
미샤의 장점・단점
미샤의 능력이 어떻게 작동하는지 분석하면 그의 긍정적인 측면과 부정적인 측면에 대한 결론을 도출할 수 있습니다.
장점 | 제한 |
저렴한 비용의 초강대국과 결과적으로 유연한 자세. 에너지 요구 사항으로 인해 하위 손상을 선택하는 것이 어려운 경우가 많지만 소년의 궁극기는 높은 손상 배율과 100유닛과 같은 목적에 이상적입니다. 비용. | 낮은 기본 속도 매개변수가 가장 최적의 값으로 최대화되도록 강제합니다. |
잘 어울린다 엘리트 적과 보스. 궁극기의 바운스는 초능력의 10번의 타격이 모두 하나의 적에게 피해를 주기 때문에 단독 대상과의 전투에서 사용하는 것이 편리합니다. | 대량 피해와 동결이라는 두 가지 측면에 특화되어 있습니다. 그렇기 때문에 불가피하다. 약간의 잠재력을 잃습니다 명명된 부정적인 상태 및 요소에 면역인 보스와의 전투에서. |
캐스팅 확률이 높음 "냉동" 상태 몬스터를 공격하고 차례를 지연시킵니다. 이 효과는 적의 추가 행동과 보너스 공격도 차단합니다. | 네 번째, 여섯 번째 승영과 에이돌론의 흔적에는 상당한 개선이 숨겨져 있습니다. 완전히 펌핑하고 복제물을 얻기 조금 전 덜 효과적 다른 데미지 딜러들에 비해 |
편리한 역학 소비된 지휘 스킬 포인트가 1회 충전에 해당하는 초강대국의 적중 누적입니다. 이렇게 하면 영웅은 기본 공격에 더 의존할 수 있고 다른 캐릭터에 비해 전반적인 효율성을 잃지 않을 수 있습니다. | 얼티밋 스트라이크 통제할 수 없는, 따라서 공격이 의도한 적에게 타격을 주지 않을 수 있습니다. 보스전에서는 단점이 눈에 띄지 않지만, 다양한 약점을 지닌 적군을 상대로 미샤는 효율성을 잃습니다. |
Неплохая 활착 증가된 기본 체력과 내장된 방어 승수로 인해. | 통계의 균형을 맞추는 것이 어렵습니다. 기본 속도가 낮고 중요한 성능 요구 사항이 높기 때문입니다. 또한, 안정적인 'Freezing'을 위해서는 추가 투자가 필요합니다. 효과 적중률. |
HCP에서 Misha 레벨 업
미샤를 완전히 업그레이드하려면 어떤 재료가 필요한지 살펴보겠습니다.
입면 재료
수평 | 재료 1 | 재료 2 | 재료 3 |
---|---|---|---|
30 | 학점 ×3 200 | 드림 컬렉션 구성품 ×4 | |
40 | 학점 ×6 400 | 드림 컬렉션 구성품 ×8 | |
50 | 학점 ×12 800 | 드림 스트림 밸브 ×5 | 꿈의 냉장고 ×2 |
60 | 학점 ×32 000 | 드림 스트림 밸브 ×8 | 꿈의 냉장고 ×5 |
70 | 학점 ×64 000 | 드림엔진 ×5 | 꿈의 냉장고 ×15 |
80 | 학점 ×128 000 | 드림엔진 ×7 | 꿈의 냉장고 ×28 |
미샤를 80레벨까지 키우기 위한 총 소모품 수량:
- 대출 ×826 200;
- 드림 컬렉션 구성 요소 ×12, 드림 플로우 밸브 ×13, 드림 엔진 ×12 — Penaconia의 적으로부터 녹아웃된 구성 요소;
- 꿈의 냉장고 ×50 — "Standing Shadow: Hotel of Dreams - Dream World" 활동을 완료하여 받은 캐릭터 강화 재료
- 여행자 가이드 ×289, 모험일지 ×6, 여행 중 회의 ×3.
스킬 레벨링 재료
기술 | 재료 1 | 재료 2 | 재료 3 | 재료 4 |
---|---|---|---|---|
기본 공격 "저, 미안해요!.." | 학점 ×192 000 | 보리신 주민들의 이빨 ×2 루포톡스 송곳니 ×6 달의 짐승의 송곳니 ×8 | 드림 컬렉션 구성품 ×4 드림 스트림 밸브 ×5 드림엔진 ×5 | |
기술 "오룸서비스" | 학점 ×522 000 | 보리신 주민들의 이빨 ×2 루포톡스 송곳니 ×12 달의 짐승의 송곳니 ×23 | 드림 컬렉션 구성품 ×6 드림 스트림 밸브 ×10 드림엔진 ×5 | 운명의 각인 ×1 과거의 웜홀 재해 ×3 |
초강대국 "나 늦었어!" | 학점 ×522 000 | 보리신 주민들의 이빨 ×2 루포톡스 송곳니 ×12 달의 짐승의 송곳니 ×23 | 드림 컬렉션 구성품 ×6 드림 스트림 밸브 ×10 드림엔진 ×5 | 운명의 각인 ×1 과거의 웜홀 재해 ×3 |
재능 "멈추다! 당신은 훌륭합니다! | 학점 ×522 000 | 보리신 주민들의 이빨 ×2 루포톡스 송곳니 ×12 달의 짐승의 송곳니 ×23 | 드림 컬렉션 구성품 ×6 드림 스트림 밸브 ×10 드림엔진 ×5 | 운명의 각인 ×1 과거의 웜홀 재해 ×3 |
미샤의 스킬을 업그레이드하기 위한 총 구성 요소 수:
- 대출 ×+ 1 758 000 ;
- 보리신 주민들의 이빨 ×8, 루포독성 송곳니 ×42, 달의 만행의 송곳니 ×77 — 비늘 협곡에서 꽃받침을 테스트하여 얻을 수 있는 소모품
- 드림 컬렉션 구성 요소 ×22, 드림 플로우 밸브 ×35, 드림 엔진 ×20;
- 운명의 흔적 ×12 - 주간 활동을 완료하면 희귀한 재료가 지급됩니다. 가상 우주, 레벨 업 배틀패스, 통과 이벤트;
- 과거의 웜홀 재해 ×12 — "전쟁의 메아리" 활동 완료를 위한 리소스: 오래된 웜홀 분화구".
펌핑 흔적의 순서
스킬/스탯 | 재료 1 | 재료 2 | 재료 3 | 재료 4 |
---|---|---|---|---|
빙결 데미지 +3,2% | 학점 ×2 000 | 드림 컬렉션 구성품 ×2 | ||
오버 슛 | 학점 ×4 000 | 보리신 주민들의 이빨 ×2 | 과거의 웜홀 재해 ×1 | |
방어 +5% | 학점 ×4 000 | 보리신 주민들의 이빨 ×2 | 드림 컬렉션 구성품 ×2 | |
빙결 데미지 +3,2% | 학점 ×8 000 | 루포톡스 송곳니 ×2 | 드림 스트림 밸브 ×2 | |
크레타 섬. 확률 +2,7% | 학점 ×8 000 | 루포톡스 송곳니 ×2 | 드림 스트림 밸브 ×2 | |
클러치 | 학점 ×16 000 | 루포톡스 송곳니 ×4 | 운명의 각인 ×1 | 과거의 웜홀 재해 ×1 |
빙결 데미지 +4,8% | 학점 ×16 000 | 루포톡스 송곳니 ×4 | 드림 스트림 밸브 ×3 | |
방어 +7,5% | 학점 ×36 000 | 달의 짐승의 송곳니 ×2 | 드림엔진 ×2 | |
빙결 데미지 +4,8% | 학점 ×36 000 | 달의 짐승의 송곳니 ×2 | 드림엔진 ×2 | |
전달 | 학점 ×128 000 | 달의 짐승의 송곳니 ×6 | 운명의 각인 ×1 | 과거의 웜홀 재해 ×1 |
크레타 섬. 확률 +4% | 학점 ×128 000 | 달의 짐승의 송곳니 ×6 | 드림엔진 ×6 | |
방어 +10% | 학점 ×128 000 | 달의 짐승의 송곳니 ×6 | 드림엔진 ×6 | |
빙결 데미지 +6,4% | 학점 ×128 000 | 달의 짐승의 송곳니 ×6 | 드림엔진 ×6 |
전체적으로 Misha의 트랙을 업그레이드하려면 다음이 필요합니다.
- 대출 ×642 000;
- 드림 컬렉션 구성 요소 ×6, 드림 플로우 밸브 ×7, 드림 엔진 ×22;
- 보리신 주민들의 이빨 ×4, 루포독성 송곳니 ×12, 달의 만행의 송곳니 ×28;
- 운명의 각인 ×2;
- 과거의 웜홀 재해 ×3.
Honkai: Star Rail의 Misha를 위한 최고의 빌드
Misha는 자신의 초능력이 주는 피해와 유용한 효과에 크게 의존하기 때문에 주요 피해 딜러 역할을 할 수도 있고 디버프 및 피해를 위해 다른 주요 DD와 팀을 이룰 수도 있습니다. 선택한 플레이 스타일에 따라 추가 어셈블리가 구축되고 특성의 우선 순위가 설정됩니다.
- 속도 - 펌핑 시 가장 중요한 매개변수입니다. 소년은 궁극적인 스택을 수동적으로 축적할 수 있지만, 희귀한 움직임으로 인해 캐릭터가 자신의 전투 잠재력을 완전히 발휘할 수는 없습니다.
- 공격력 — 부정적인 효과 "동결"로 인한 손상을 포함하여 모든 손상 원인에 영향을 미칩니다.
- 크레타 섬. 데미지와 크리티컬. 가능성 — 패시브 스킬은 크리티컬 스텟이 매우 낮기 때문에 동굴 유물과 평면 보석을 통해 획득해야 합니다.
- 침투 효과 — 이 매개변수는 상대의 취약성을 손상시키는 데 관여하는 데미지 딜러에게 중요합니다(Misha의 경우 얼음 요소에 취약한 적에게 도움이 됩니다).
다음으로 Honkai: Star Rail에서 미샤를 조립하는 방법을 자세히 살펴보겠습니다.
권장 특성 값
주의를 기울일 가치가 있는 유물 및 평면 보석의 주요 매개변수:
유물 | 주요 특징 |
머리 | HP(일정) |
손 | 공격력(상수) |
몸 | 크레타 섬. 기회 또는 치명타. 손상 |
다리 | 속도 |
연결 로프 | 공격력 |
평면 구 | 빙결 데미지(우선), 공격력(선택) |
추가(하위) 특성:
- 속도;
- 공격력;
- 크레타 섬. 손상/기회;
- 타격 효과의 기회;
- HP, 효과 저항 - 선택 사항입니다.
최적의 총 매개변수 값:
- 속도: 134개부터. 이상;
- 건강: 3개부터;
- 공격력: 2대;
- 에너지 회수: 100%, 105% - 상황에 따라;
- 크레타 섬. 확률과 치명타. 손상: 1:2 비율(예: 치명타 60%) 최소 120%의 손상 가능성;
얼티밋 라이트 콘 [무기]
Misha의 무기는 Path of Destruction의 빛 원뿔에서 선택되며 그의 치명타 요구 사항을 고려해야 합니다. 확률과 치명타. 피해량, 공격력, 전반적인 피해량이 증가합니다. 가장 적합한 것부터 가장 적합하지 않은 것 순으로 "카드" 등급이 아래에 제시되어 있습니다.
이름 | 기술 | 추천 |
---|---|---|
이온의 몰락에 대하여 (F2P) ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 공격력: 24-529 보호: 18-396 | 사용자가 스킬을 사용하면 무기의 공격력이 다음과 같이 증가합니다. | Gerta 상점의 무료 무기는 기본 특성이 향상되고 공격력에 대한 영구 패시브가 높습니다. 효과의 두 번째 부분을 활성화하는 것은 상대방이 얼음 속성에 약점을 갖고 있고 캐릭터가 자신의 차례에 이를 돌파할 수 있는 경우에만 작동합니다. F2P 플레이어에게 좋은 옵션으로 작용합니다. |
두더지가 당신을 맞이합니다 ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 공격력: 21-476 보호: 12-264 | 기본 공격, 스킬 또는 초능력을 사용하면 장난 XNUMX레벨이 부여됩니다. 각 레벨은 다음과 같이 공격력을 증가시킵니다. | 활성화하기 쉬운 효과를 지닌 라이트 원뿔로, 2턴 동안 모든 공격 유형을 사용하면 됩니다. 무기는 스택이 최대 3회까지 누적되고 전투가 끝날 때까지 지속되는 방식으로 작동합니다. 무기를 구매할 자원이 없을 때 Misha에게 좋은 옵션입니다. «카드» Hertha의 상점에서. |
태양보다 더 밝게 ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 공격력: 28-635 보호: 18-396 | 크리티컬이 증가합니다. 주인의 기회 18-30의 %. 착용자가 기본 공격을 사용하면 레벨이 1 증가합니다. 드래곤의 부름 상태 2 이동하다. Dragon's Call의 각 상태 레벨은 착용자의 공격력을 다음과 같이 증가시킵니다. 18-30의 % 및 에너지 회수율 6-10의 % (효과는 최대 2회까지 중첩 가능) | 기본 공격력이 증가하고 치명타 추가 증가량이 높은 전설적인 원뿔입니다. 가능성. 기본 공격을 통해 작동하는 에너지 회복 패시브는 미샤가 메인 데미지 딜러를 위해 스킬 포인트를 저장해야 하는 서브 데드 위치에서 구현될 수 있습니다. |
아무데도 갈 수 없다. ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 공격력: 24-529 보호: 12-264 | 로 공격력 증가 | 공격력이 5단계 증가합니다. 고도는 앞에 있는 목록에 있는 다른 무기와 경쟁할 수 있습니다. 나머지 효과는 분대가 생존 가능성에 문제가 있는 경우 유용할 수 있습니다(특히 높은 수준의 콘텐츠에서 잘 나타납니다). 다른 경우에는 전투 특성 증가에 대한 영구적인 효과만이 흥미롭습니다. |
접근할 수 없는 쪽 ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 57-1270 공격력: 26-582 보호: 15-330 | 크레타 섬. 소유자의 확률이 증가합니다. 18-30의 %, 그리고 최대값입니다. HP - 켜짐 18-30의 %. 착용자가 공격을 받거나 체력을 소비할 때마다 피해량이 다음과 같이 증가합니다. 24-40의 %. 이 효과는 소유자가 공격을 사용한 후에 제거됩니다. | 크리티컬이 안정적으로 증가합니다. 기회와 건강. 결과적으로 효과를 완전히 구현하면 피해를 입거나 다른 소스(예: Jinliu로 플레이할 때)를 통해 자신의 체력을 소비하게 되는데, 이는 상대적으로 기본 도발 수준이 상당히 낮은 캐릭터인 Misha에게는 어려운 일입니다. 파괴의 길의 다른 영웅들에게. 그러나 Lynx의 존재는 이 문제를 해결하는 데 도움이 될 것입니다. |
비밀 맹세 ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 공격력: 21-476 보호: 12-264 | 스킬 데미지가 증가합니다. | 아무런 조건 없이 데미지를 일정 비율로 증가시키는 우수한 무기입니다. 패시브의 두 번째 부분은 소유자의 체력이 낮을 때만 안정적으로 작동합니다. - 이 힘 안전하지 않은 플레이 스타일에 적응하십시오. |
마음속에 간직한 약속 ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-953 공격력: 22-476 보호: 15-331 | 관통 효과가 증가합니다. 28-56의 %. 소유자가 초능력을 사용하면 치명타가 발생합니다. 확률이 증가한다 15-30의 % 2 동작. | 조명 원뿔은 치명타 선택을 단순화하고 다른 통계에 주의를 기울일 수 있게 해줍니다. 궁극기 스킬의 비용이 저렴하기 때문에 전투 내내 버프가 유지될 수 있습니다. 원뿔 패시브의 첫 번째 부분은 얼음에 취약한 적군을 상대로 플레이할 때 유용합니다. |
무엇과도 바꿀 수 없는 것 ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 공격력: 26-582 보호: 18-396 | 로 공격력 증가 | 공격력이 높은 전설 무기로, 높은 스태킹 레벨에서 사용하기 유리합니다. 그렇지 않으면 불편하고 불안정한 패시브가 평균 공격력 배율을 보상할 수 없게 됩니다. |
푸른 하늘 아래 ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 공격력: 21-476 보호: 15-330 | 착용자의 공격력을 다음과 같이 증가시킵니다. 16-32의 %. 적을 쓰러뜨린 후 크리티컬. 소유자의 기회가 증가합니다. 12-24의 % 3 동작. | 다른 공격력 대안과 달리 효과의 두 번째 부분은 3턴마다 적을 물리치도록 강제합니다. 패시브 스킬이 불안정하며, 스택이 있는 무기에 비해 공격력 증가량이 낮습니다. 이러한 이유로 위에서 이미 설명한 다른 옵션이 없어도 콘을 장착할 수 있습니다. |
씨! 걷는 시간! (F2P) ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 공격력: 21-476 보호: 15-330 | 로 공격력 증가 10-20의 %, 또한 "불타기" 및 "출혈" 상태의 적에게 주는 대미지가 다음과 같이 증가합니다. 16-32의 %. 이 효과는 지속 피해에도 적용됩니다. | 공격력 증가와 기본 특성 밸런스 측면에서 약한 대안입니다. 고도로 전문화된 패시브도 영웅에게 적합하지 않으며 명명된 DoT 디버프를 가할 수 있는 캐릭터(예: Luka 또는 Guinaifen)가 있는 적절한 분대에서만 작동합니다. |
천국이 무너지다 ⭐⭐⭐ HP: 38-846 공격력: 16-370 보호: 9-198 | 소유자의 기본 공격과 스킬의 데미지를 다음과 같이 증가시킵니다. | 게임 시작시 나쁘지 않은 옵션입니다. 기본 타격과 스킬의 데미지를 높이면 전체 데미지에 긍정적인 영향을 주지만, 핵심 스킬(초능력)의 경우 원뿔은 쓸모가 없습니다. |
집 분할 ⭐⭐⭐ HP: 38-846 공격력: 16-370 보호: 9-198 | HP가 50% 이상인 적에게 주인이 주는 피해가 증가합니다. 20-40의 %. | 초보자를 위한 또 다른 대안. 주로 적들이 새로운 몬스터를 소환하는 전투나 여러 적의 웨이브가 있는 던전을 파밍할 때 구현됩니다. |
최고의 유물 [유물]
미샤의 동굴 유물과 평면 보석에는 보너스 얼음 피해, 치명타 능력치, 공격력이 포함되어야 합니다. 기본 속도가 낮기 때문에 이 특성을 높이기 위해 세트와 함께 2x2 유형 조합을 고려할 수도 있습니다.
동굴 유적 [주요 유물]
이름 | 효과 | 추천 |
---|---|---|
얼음 숲 사냥꾼 | 2 부품: 얼음 데미지가 10% 증가합니다. 4 부품: 소유자가 초능력을 사용하면 치명타가 발생합니다. 25턴간 데미지가 2% 증가합니다. | 영웅 궁극기의 저렴한 가격과 잘 어울리는 미샤를 위한 최고의 유물 세트입니다. 두 부분은 얼음 피해를 증가시키고, 두 턴 동안의 전체 세트는 치명타를 증가시킵니다. 이는 전투 특성의 균형을 크게 촉진할 수 있습니다. |
죽은 물의 발견자 | 2 부품: 디버프가 걸린 적에게 주는 피해가 12% 증가합니다. 4 부품: 크리티컬이 증가합니다. 4%의 확률. 크레타 섬. 디버프가 2/3개 이상인 적에게 주인이 입히는 피해량이 각각 8%/12% 증가합니다. 소유자가 적에게 디버프를 적용한 후, 100턴 동안 위의 효과가 1% 증가합니다. | 데미지 딜러를 위한 최고의 세트 중 하나로, 전체 데미지를 증가시키고 치명타를 증가시킵니다. 세트를 편안하게 플레이하려면 두 번째 아이돌론이나 분대에 추가 디버프 소스가 필요합니다. |
야생 밀 사수 | 2 부품: 공격력이 12% 증가합니다. 4 부품: 착용자의 이동 속도가 6% 증가하고, 기본 공격 데미지도 10% 증가합니다. | 공격력과 속도 증가율을 위한 범용 세트입니다. 기본 공격의 데미지를 증가시키는 패시브 부분은 캐릭터와 그다지 관련이 없습니다. 그럼에도 불구하고 이 옵션은 어떤 역할에서든 Misha에게 나쁘지 않으며 Glacier Forest Hunter의 모든 부품을 수집하기 전에 장착할 수 있습니다. |
해커 공간을 헤매는 헤럴드 얼음 숲 사냥꾼 야생 밀 사수 | 2 부품: 속도가 6% 증가합니다. 2 부품: 얼음 데미지가 10% 증가합니다. 2 부품: 공격력이 12% 증가합니다. | 다양한 속도 및 손상 키트. 좋은 능력치를 갖추고 있거나, 유물 전체를 수집하면서 중급 장비로 사용됩니다. |
떨어지는 유성 도둑 | 2 부품: 관통 효과가 16% 증가합니다. 4 부품: 착용자의 관통 효과가 16% 증가합니다. 착용자가 적의 취약점을 관통하면 피해를 3 회복합니다. 에너지. | 상자와 대부분의 전투 활동에서 떨어지는 접근 가능한 세트입니다. 두 부분은 (위에서 설명한 것 중) 더 적합한 세트와 자유롭게 결합할 수 있습니다. 수집은 전적으로 가능하지만 보너스의 상황적 특성으로 인해 권장되지 않습니다. |
평면 장식 [추가 아티팩트]
이름 | 효과 | 추천 |
---|---|---|
냉동 살소또 | 2 부품: 크리티컬이 증가합니다. 소유자의 확률은 8%입니다. 중요한 경우 소유자의 확률이 50% 이상일 경우, 초능력 데미지와 보너스 공격력이 15% 증가합니다. | 초능력 데미지를 증가시키는 평면 장식은 캐릭터의 핵심 메커니즘을 강화하는 데 적합합니다. 데미지 딜러이기 때문에 크리티컬을 모아야 합니다. 펌핑 과정에서 문제 없이 채용 조건이 충족될 가능성이 있습니다. |
스타 아레나 | 2 부품: 크리티컬이 증가합니다. 소유자의 확률은 8%입니다. 중요한 경우 소유자의 확률은 최소 70%이며, 기본 공격과 스킬의 데미지가 20% 증가합니다. | 이전 세트에 비해 덜 편리한 세트입니다. 게다가 궁극기를 강화하는 것이 아니라 다른 전투 스킬을 강화시키기 때문에 적합도가 훨씬 떨어진다. |
공간 밀봉 스테이션 | 2 부품: 착용자의 공격력이 12% 증가합니다. 소유자의 속도가 120유닛 이상이면 공격력이 추가로 증가합니다. 12%. | 공격력이 최대 24% 증가한 스타터 키트입니다. 장식이 작동하려면 최소 속도(120단위)를 얻어야 합니다. 접근성과 유용성의 조합으로 인해 세트는 처음과 나중에 모두 최고의 옵션 중 하나가 됩니다. |
스카이프론트 글라티라머 | 2 부품: 착용자의 공격력이 12% 증가합니다. 소유자의 속도가 135/160 유닛 이상인 경우, 주는 피해가 12%/18% 증가합니다. | 키트는 이전 키트보다 강도가 떨어지지 않지만 패시브 활성화에 대한 요구 사항이 높기 때문에 낮은 위치에 있습니다. 이 키트를 사용하여 제작할 때 속도 매개변수를 최대화하려면 다른 특성을 희생해야 합니다. |
라이브 원왁 | 2 부품: 착용자의 기력 회복 속도가 5% 증가합니다. 소유자의 속도가 120유닛 이상이면 전투 시작 시 소유자의 행동이 40% 앞으로 이동합니다. | 작은 에너지 회복은 캐릭터에게 유용할 것입니다. 패시브는 궁극기를 더 빨리 충전하고 추가 효과를 얻을 수 있는 이점을 제공합니다. 전투 시작 시 초능력이 공격합니다. |
불모의 시고니아 | 2 부품: 크레타 소유자의 확률이 4% 증가합니다. 적을 처치하면 치명타가 증가합니다. 소유자에게 4 % 피해를 입 힙니다. 이 효과는 최대 10회까지 중첩될 수 있습니다. | Misha가 업데이트된 활동을 진행 중인 팩에 있는 경우 "순수한 소설", 이 세트를 고려하여 치명타 피해를 증가시킬 수 있습니다. 여러 적의 파도를 물리 친 후 세트의 최대 효과가 달성되며 전투가 끝날 때까지 지속됩니다. 그러나 일반 전투에서는 세트의 효율성이 크게 떨어지므로 주요 장비로 권장되지 않는다는 점을 고려하는 것이 중요합니다. |
천체 구분자 | 2 부품: 크리티컬이 증가합니다. 소유자에게 16%의 피해를 입힙니다. 중요한 경우 소유자의 데미지가 120% 이상이고, 전투 시작 시 크리티컬이 적용됩니다. 소유자의 확률이 첫 번째 공격이 끝날 때까지 60% 증가합니다. | 치명타를 증가시키기 위해 허용되는 대안입니다. 손상. 패시브 효과의 두 번째 부분은 불안정하고 전투 시작 시 1턴 동안만 지속되므로 다른 옵션이 없을 때 사용됩니다. |
판갤럭틱 비즈니스 엔터프라이즈 | 2 부품: 소유자의 효과 적중 확률이 10% 증가합니다. 또한 착용자의 공격력이 현재 효과의 적중률의 25%만큼 증가합니다. 이 효과는 최대 25%까지 중첩될 수 있습니다. | 적합한 주요 특성과 하위 능력치를 장착할 수 있습니다. 클러치 트레일 오픈 시 스텟 25% 추가 획득으로 공격력 30%를 얻을 수 있습니다. 이 키트는 궁극기를 사용하는 동안에만 특별한 효과를 보여주기 때문에 대안만큼 좋지 않습니다. |
미샤를 위한 분대
HSR의 미샤는 궁극기가 100개로 저렴하기 때문에 서브데더로서 편리합니다. 에너지. 반면, 높은 스킬 배율을 사용하면 영웅이 주요 데미지 딜러 역할을 할 수 있습니다. 또한 "동결" 적용 시 영웅의 전문화와 E2의 대규모 방어 디버프에 주목하는 것이 중요합니다.
다양한 기능을 통해 소년은 두 가지 역할을 동시에 결합하여 여러 팀에 조화롭게 적응할 수 있습니다. 그룹에 대한 영웅의 유일한 요구 사항은 스킬 포인트와의 상호 작용입니다. 분대원이 이 자원을 소비하거나 복원하지 않으면 영웅은 최소한의 이익을 얻습니다.
최고의 캐릭터
Misha에게 가장 유익한 캐릭터를 살펴 보겠습니다.
캐릭터 | 경로 | 손상 유형 | 특징 |
---|---|---|---|
징류 | 파괴 | 빙 | 자체 데미지가 높은 아이스 메인 및 보조 데미지 딜러입니다. Misha의 E2에 대한 대규모 저항 감소로 이익을 얻을 수 있습니다. Spectral Transmigration은 2~3턴 동안 스킬 포인트를 낭비하지 않기 때문에 캐릭터는 스킬 포인트를 쉽게 분배할 수도 있습니다. |
문 이터 | 파괴 | 상상의 | 한 턴에 스킬 포인트를 많이 소비하는 메커니즘으로 인해 미샤에게 가장 귀중한 동맹 중 하나입니다. 여러 대상에게 독립적으로 높은 피해를 입히고 가능한 한 짧은 시간에 하위 데드에게 궁극기에 대한 추가 타격을 제공합니다. |
클라라 | 파괴 | 물리적 인 | 클라라는 메인 탱커 역할을 잘 수행하겠지만, 미샤의 프리즈로 인해 반격 효율이 감소합니다. 피해의 상당 부분이 부랑자 소녀에게 달려 있는 경우에는 협력을 권장하지 않습니다. |
훅 | 파괴 | 불 같은 | 두더지 보스는 단일 데미지와 버닝을 전문으로 하지만 무기고에 강력한 광역 공격 능력도 갖추고 있습니다. 서브데더의 위치를 차지하거나 데미지 딜러 역할을 하여 적 3명의 방어막을 한 번에 뚫을 수 있습니다. |
설이 | 파괴 | 양자 | 적의 취약성을 손상시키는 분대에 따라 유용성이 달라지는 독특한 히로인입니다. 모든 내구 관통력이 높아 밀집된 적과의 전투에 유용합니다. |
젤레 | 사격 | 양자 | 속도에 의존하는 퀀텀 메인 데미지 딜러. Misha가 제공하는 추가 AoE 피해가 필요할 수 있습니다. Zele은 포인트가 많이 소모되므로 도어맨 소년이 서브 DD 위치를 차지하게 됩니다. |
의사 비율 | 사격 | 상상의 | 주요 메커니즘이 작동하려면 너프가 필요한 가상의 주요 DD입니다. 두 번째 아이돌론을 사용하면 Misha는 피해 딜러에게 각 적에 대해 2가지 약화(보호 절단 및 동결)를 제공합니다. |
옌칭 | 사격 | 빙 | 적 1명에게 높은 데미지를 주는 얼음검사. 팀의 지역 피해에 만족할 것입니다. 몬스터 너프는 또한 적의 한 턴 동안 Yangqing을 안전하게 유지합니다. |
단 헝 | 사격 | 바람 | 좋은 데미지와 속도 디버프를 지닌 사냥의 길의 시작 영웅입니다. 스킬 포인트를 요구하지 않고, 궁극기 비용이 낮아서 포지션 선택이 유연합니다. |
수산 | 사격 | 물리적 인 | 단일 대상에 대한 피해에 집중하는 주요 물리 피해 딜러입니다. 스킬 포인트 측면에서 비용이 많이 들고 부족한 지역 피해를 보상해야 할 수도 있습니다. |
징 위안 | 박학 | 전기의 | 비슷한 메커니즘을 가진 Erudite의 추종자입니다. 번개 군주의 보너스 공격 중첩 수를 증가시키는 스킬을 사용합니다. 미샤와 결합하여 장군이 스킬을 사용할 때마다 두 배의 이익을 얻습니다. |
아르헨티나 | 박학 | 물리적 인 | 특이한 메커니즘을 갖춘 이 지역 최고의 피해 딜러 중 한 명입니다. 현재 에너지에 따라 두 가지 수준의 초능력을 가지고 있습니다. 궁극기를 재충전하기 위해 지속적으로 스킬을 사용하며 유연한 서브댐이 필요할 수 있습니다. |
히메코 | 박학 | 불 같은 | 적의 방패 파괴에 따라 보너스 공격이 달라지는 불타는 2차 피해 딜러입니다. 그는 초능력으로 전장 전체를 강타하고, 스킬로 여러 대상을 동시에 공격합니다. |
헤르타 | 박학 | 빙 | 모드 출시와 함께 새로운 모습으로 모습을 드러낸 학식의 길의 얼음 대표 "순수한 소설". 적의 체력이 50% 이하로 떨어지면 보너스 공격을 가하며, 초능력과 스킬을 지닌 광역 공격을 사용합니다. |
서발 | 박학 | 전기의 | 전기지역 피해 딜러. 직접적인 피해와 주기적인 충격 상태에 모두 의존합니다. 저렴한 궁극기로 적군 전체를 공격합니다. |
칭퀘 | 박학 | 양자 | 포인트를 소모하는 스킬을 보유한 퀀텀 데미지 딜러입니다. 그는 한 턴에 대부분의 자원을 소비하여 미샤의 궁극기를 빠르게 얻을 수 있습니다. |
갑옷 | 하모니 | 바람 | 조화의 길을 위한 탁월한 완충 장치로, 아군 한 명의 행동을 촉진할 뿐만 아니라 전반적인 피해량, 치명타도 증가시킵니다. 데미지와 공격력. 포인트 측면에서 상당히 비용이 많이 들고 Misha와 그의 팀의 다른 주요 DD를 모두 지원할 수 있습니다. |
아스타 | 하모니 | 불 같은 | 게임 시작 시 제공되는 하모니의 서사시 추종자입니다. 팀 속도가 느린 문제를 해결하고 공격력을 크게 향상시킵니다. 적에게 화염 약점이 있을 경우 더 효과적으로 작동합니다. |
유공 | 하모니 | 상상의 | 데미지가 좋고 관통력이 높은 가상 완충기입니다. Armor와 마찬가지로 스킬 포인트 측면에서 비용이 많이 들 수 있으며 데미지 딜러가 부스트를 특별히 사용하려면 팀에서 정확한 속도 보정이 필요합니다. |
차 니아 | 하모니 | 물리적 인 | 스킬 포인트 회복에 편리한 메카닉을 갖춘 캐릭터입니다. 히로인 상태로 표시된 적에게 두 번 명중할 때마다 피해량이 증가하고 자원이 회복됩니다. 하니아는 보스를 상대로는 물론이고 피해 딜러가 한 명 이상인 비용이 많이 드는 팀에 적합합니다. |
루안 메이 | 하모니 | 빙 | 침투 효율을 전문으로 지원합니다. 아군의 속도와 데미지가 증가하고, 데미지도 추가되며, 몬스터가 쉴드를 회복하는 것을 방지합니다. |
불꽃 | 하모니 | 양자 | "대식"그룹의 최고의 동맹 중 하나입니다. 그녀 자신도 정기적으로 이 스킬을 사용하여 아군의 행동을 향상시키고 치명타 피해를 증가시킵니다. 팀 자원 한도를 7포인트로 확장하고 궁극기로 스킬 포인트 4를 즉시 보충합니다. |
부은 자국 | 무 | 상상의 | 좋은 데미지로 디버퍼. 적의 속도를 늦추고 감옥에 가두며 행동을 지연시킵니다. 미샤와 팀을 이루어 몬스터의 공격을 지속적으로 막는다. |
카프카 | 무 | 전기의 | 주기적인 피해에 의존하는 팀의 기반입니다. 이미 적용된 상태이상으로 상대에게 데미지를 입히는 초능력으로 다량의 전기 DoT 디버프를 부여합니다. |
은빛 늑대 | 무 | 양자 | 독특한 스킬을 지닌 강력한 양자 디버퍼입니다. 적에게 방어력, 속도, 공격력 감소 등 최대 3가지 유형의 디버프를 적용합니다. 또한 분대의 요소에 따라 적에게 새로운 유형의 취약성을 유발합니다. |
루크 | 무 | 물리적 인 | 단일 대상에게 높은 데미지를 주는 캐릭터입니다. 적의 최대 체력에 따라 달라지는 출혈 피해로 인해 보스에게 특히 유용합니다. 추가로 디버프를 적용하고 버프를 제거합니다. |
기나이펜 | 무 | 불 같은 | 연소로 인한 주기적인 피해로 인한 화재 하위 피해. 캐릭터의 장점은 적의 행동 지연으로 인해 방해받지 않는 Kafka와 궁극기의 메커니즘이 유사하다는 것입니다. 또한 적들이 받는 피해를 증가시키는 대규모 디버프를 적용합니다. |
노래 | 무 | 빙 | 적 전체의 버프를 제거하고 방어력을 감소시키는 얼음 디버퍼입니다. E4에서는 기술로 얼음 저항을 차단하는 능력이 특히 중요합니다. |
푸쑤언 | 보존 | 양자 | Path of Conservation의 최고의 캐릭터 중 하나입니다. 피해를 자신에게 방향을 돌려 분대 생존 가능성을 보장합니다. 크리티컬이 증가합니다. 확률을 높이고 제어 효과를 부과하는 것을 피할 수 있습니다. |
치타 | 보존 | 빙 | 견고한 방패를 지닌 표준 전설 캐릭터입니다. 이 스킬은 한 명의 대상을 동결시킬 수 있으며, 업그레이드된 추적을 통해 상대의 주의를 자신에게로 돌릴 수 있습니다. |
어벤튜린 | 보존 | 상상의 | 방패를 배치하고 전투 중에 초능력을 활성화하고 보너스 공격을 수행한 후 갱신합니다. 스킬 포인트에 대한 요구가 거의 없습니다. 보호 기능을 제공하는 것 외에도 분대에게 피해를 입히는 데 도움이 됩니다. 캐릭터의 이상적인 분대는 보너스 공격을 수행할 수 있는 여러 영웅의 협력입니다. 다른 팀에서도 그는 마찬가지로 훌륭하지만 보너스 샷을 조금 덜 자주 사용합니다. |
불. 영웅 | 보존 | 불 같은 | 스킬과 기본 공격으로 보호막을 생성합니다. 적들이 패스파인더를 공격하게 만드는 도발 상태를 일으킬 수 있습니다. 궁극기는 적 그룹 전체에 화염 피해를 줍니다. |
월 7 | 보존 | 빙 | 무료 얼음 방패. 반격, 동결을 가하고 약화를 제거하며 방패 아래에서 치유하는 능력이 부여됩니다. 상승하고 업그레이드됨에 따라 유용성이 크게 증가합니다. |
바이루 | 풍요 | 전기의 | 부활 능력을 지닌 힐러. 이 스킬은 리바운드와 함께 작동하여 여러 아군을 치료하는 반면 궁극기는 팀 전체를 치료합니다. |
로차 | 풍요 | 상상의 | 풍요의 길(Path of Abundance)의 강력한 대표자로서 아군의 공격 후 치유합니다. 스킬 포인트 측면에서 매우 경제적이며, 또한 아군의 약화와 적의 강화를 제거합니다. |
호호 | 풍요 | 바람 | 팀원 3명이 동시에 높은 치유력을 발휘할 수 있는 유용한 동반자입니다. 약화를 완벽하게 제거하고 공격력을 증가시키며 에너지를 보충하고 주기적으로 치유합니다. |
Lynx | 풍요 | 양자 | 최대 체력을 증가시키는 서사시 치료사입니다. 주기적인 치유를 적용하고 스킬과 초능력으로 약화 및 치유를 제거합니다. 공격받을 확률이 높아지므로 파괴 대표와의 신중한 플레이가 필요합니다. |
갤러거 | 풍요 | 불 같은 | 적에게 피해를 가함으로써 치유를 받는 힐러입니다. 게다가 사실상 '무료' 치료이기 때문에 스킬 포인트 측면에서 경제적이며, 팀이 이를 대량으로 생성하는 데 도움이 된다. |
나타샤 | 풍요 | 물리적 인 | 풍요의 길의 시작 추종자입니다. 동급의 다른 영웅들과 마찬가지로 그는 약화를 제거하고 전체 분대를 즉시 치료할 수 있습니다. |
최고의 팀
위에서 설명한 영웅을 사용하여 Misha를 위한 다음 분대를 만들 수 있습니다.
캐릭터 1 | 캐릭터 2 | 캐릭터 3 | 캐릭터 4 | 특징 |
---|---|---|---|---|
젤레 옌칭 | 미샤 | 클라라 | 월 7 Lynx | 클라라가 탱크로 활약하는 그룹. 공격의 기반은 스킬을 최대한 활용하는 사냥의 길 캐릭터의 손에 집중된다. 미샤는 기본공격과 초능력으로 데미지를 돕고, 프리액션포인트로 스킬로 데미지를 줍니다. Lynx는 클라라의 체력을 증가시키고 생존 가능성을 보장합니다(7월 30일로 교체 가능, HP가 XNUMX% 이상인 경우 방랑자 소녀가 공격받을 확률도 증가합니다). |
비율 | 노래 부은 자국 은 늑대 | 미샤 | 갤러거 | Dr. Ratio를 중심으로 구성된 팀. 모든 디버퍼는 영웅에게 보너스 공격을 수행할 높은 확률을 제공합니다. 미샤는 동결 및 방어 감소(E2)에 부정적인 효과를 추가로 확장합니다. 마지막 슬롯에서는 Gallagher의 기술 세트에 두 가지 추가 너프가 적용됩니다. |
징류 | 노래 루안 메이 | 미샤 | 로차 푸쑤언 | Jinliu가 포함된 모노 요소. 얼음 피해 딜러는 펠라의 저항을 줄이거나 루안 메이의 총 피해량을 늘려 피해가 증가한 지역을 공격합니다. 미샤는 커맨드 포인트 소모량에 맞춰 스킬이나 기본 공격으로 선택적으로 공격합니다. Locha 또는 Fu Xuan은 팀에 안정적인 생존 가능성을 제공합니다. |
삼키다 달 징 위안 | 팅윤 유공 불꽃 | 미샤 | 호호 갤러거 | 해당 지역에 주요 DPS가 있는 분대입니다. Moon Eater 또는 Jing Yuan과 결합하고 그에 맞는 지원도 가능합니다. 문 이터는 스킬 포인트 소모량이 높으며, 장군을 선택하면 소모량이 감소합니다. Tingyun은 에너지를 펌핑하는 데 도움을 주고 Yukun은 유용한 버프를 배포하고 피해를 입히는 데 도움을 줍니다. Sparkle은 행동 자원과 관련된 모든 문제를 해결하여 한도를 7점으로 늘리고 치명타를 증가시킵니다. 선택한 아군에게 피해를 입힙니다. 미샤와 힐러는 일상적인 기능을 수행하는 데 집중합니다. |
카프카 구이 | 삼포 | 미샤 | 푸쑤언 | Kafka 또는 Guinaifen이 포함된 DoT 팩. 캐릭터의 장점은 적의 턴 밖에서주기적인 피해가 활성화되고 많은 부정적인 효과가 있다는 것입니다. Sampo는 피해 피해를 증가시키고 추가적인 Weathering을 도입합니다(Guinaifen과 함께 플레이할 때 Asta for Burning을 넣을 수 있을 뿐만 아니라 속도와 화재 피해도 증가합니다). 미샤는 E2에서 행동을 지연시키고 방어력을 낮추어 팀을 방해하지 않을 것입니다. |
칭퀘 | 헤르타 히메코 서발 | 미샤 | 나타샤 바이루 | 다양한 피해 유형의 박식가들로 구성된 유연한 그룹입니다. Main-dd는 Qingque가 됩니다. Gerta, Serval 또는 Himeko는 손상을 돕습니다. 미샤는 충전하면서 궁극기를 사용하고, 아군과 동일한 기준으로 액션 포인트를 사용할 수도 있습니다. Bailu 또는 Natasha는 건강 상태를 모니터링하고 가장 자주 기본 공격을 사용합니다. |
미샤 | 수산 루크 설이 | 노래 불꽃 | 치타 불. 영웅 | 보스와 엘리트 몬스터에 맞서 싸우세요. Misha는 주요 피해 딜러의 위치를 맡아 공격에 맞게 그룹의 (디)버퍼를 조정합니다. 피해를 입은 전문가는 Sushan, Xuei 또는 Luka와 같은 밀도가 높은 몬스터를 고갈시키는 데 도움을줍니다. 스파클은 그룹의 메인 DD 스킬을 사용하고 궁극기로 스킬 포인트를 보충합니다. 반면 펠라는 메인-dd의 초능력에 맞서 몬스터의 방어력을 낮춘다. 방어자 슬롯은 방패를 적용할 수 있는 영웅으로 채워집니다. |
미샤 | 갑옷 유공 루안 메이 | 아스타 차 니아 팅윤 | 어벤튜린 | 전적으로 미샤의 데미지에 의존하는 팩입니다. 조화의 길의 캐릭터는 적절한 강화와 다양한 스킬 포인트 지출을 통해 두 개의 슬롯에 배치되므로 분대가 부족함을 경험하지 않는 방식으로 행동을 조정할 수 있습니다. Aventurine은 나머지 셀에 배치할 수 있습니다. |
에픽 히어로즈의 F2P 팀 예시:
캐릭터 1 | 캐릭터 2 | 캐릭터 3 | 캐릭터 4 | 특징 |
---|---|---|---|---|
단 헝 수산 | 차 니아 팅윤 | 미샤 | 나타샤 | Hunter를 메인 DD로 하는 예산 팀입니다. Dan Heng 또는 Sushan은 Hanyi 또는 Tingyun의 버퍼 버프를 받아 공격합니다. 미샤는 높은 광역 데미지로 스쿼드에 도움을 주고, 팅윤의 강화 대상이 되기도 합니다. 나타샤는 치유와 디버프 제거로 아군을 지원합니다. |
미샤 | 훅 물리학 영웅 | 아스타 | 나타샤 월 7 | 파괴의 길을 걷는 영웅들로 구성된 그룹. 캐릭터는 한 번에 여러 대상에게 좋은 피해를 주지만 가장 큰 문제는 속도가 매우 낮다는 것입니다. 아스타는 궁극기를 사용하여 모든 데미지 딜러의 부족한 부분을 한꺼번에 보완하고 공격력을 높이며 사실상 스킬 포인트를 소비하지 않습니다. |
미샤 | 노래 | 불. 영웅 월 7 | Lynx 갤러거 | 다양한 콘텐츠를 완성하기 위한 편안한 F2P 팀. 그룹의 주요 전술은 한 번에 두 가지 지원을 받는 것입니다. 동시에 Pela와 함께 Misha의 피해는 전투가 계속되는 것을 방지하기에 충분합니다. |
미샤로 플레이하는 방법
Misha는 사용하기가 매우 쉽고 두 가지 플레이 스타일을 수용할 수 있지만 게임 플레이의 기본은 항상 그의 초능력입니다. 추가 히트의 축적은 스킬 포인트 지출과 직접적인 관련이 있으며, 팀의 스킬 사용은 스택 증가에 기여합니다.
Hotel Bellboy "Dreams"는 높은 손상 배율, 편리한 메커니즘, 낮은 최종 비용 및 유용한 디버프를 결합합니다. 기능을 사용하면 캐릭터 주위에 자신만의 분대를 모으거나 기존 분대에서 죽은 세포를 가져갈 수 있습니다. 미샤 자신이 기본 타격이나 스킬에 의존하는 그룹 내 스킬 포인트 분배만 포지션에 따라 달라집니다.
회전
Misha의 로테이션을 구축하기 위한 일반적인 팁은 다음과 같습니다.
- 미샤의 기술을 사용하여 적들이 움직일 수 없는 영역을 만듭니다. 다른 분대원의 버프 및 약화 스킬을 활용하여 전투를 시작하세요.
- 2차 데미지 딜러의 최적 로테이션은 기본 공격 => 스킬 => 기본 공격이라는 원칙에 따라 스킬을 교대하는 것입니다. 원할 경우 스킬을 회전에서 완전히 제외하는 것도 가능하지만, 이 경우 에너지 회복을 위한 패시브를 지닌 평면 장신구가 필요할 수 있습니다.
- 메인 데미지 딜러인 미샤는 데미지 딜링에 집중하기 때문에 항상 높은 데미지 능력으로 공격을 시도합니다. 캐릭터가 메인 DD인 경우 스킬을 사용하여 지역 피해를 입히고 얼음 취약성을 깨뜨립니다.
- 다음 회전을 위한 새로운 요금을 축적하기 위해 연합군의 행동이 시작되기 전에 궁극기를 사용하세요. E2가 있다면 초능력을 사용해 방어력을 더욱 낮추는 것이 특히 유리합니다.
- Freeze에서 적을 공격해 보세요. 전송 트레일을 통해 치명타 피해가 증가하기 때문입니다.
- 팀이 비용을 절약하지 않고 동시에 리소스 부족을 경험하지 않도록 그룹에 액션 포인트를 분배하는 방법을 미리 결정하십시오. 분대에 맞게 스킬 사용 빈도가 다른 캐릭터를 선택하세요.
성격에 대한 결론
HSR의 미샤는 전투에서 얼음 데미지로 공격하는 파괴의 길을 따르는 캐릭터로 표현됩니다. 복도 호텔 "Dreams"의 특이성과 주요 장점은 추가 공격 메커니즘을 갖춘 초능력입니다. 스킬 자체에는 높은 승수, "동결" 상대의 유용한 속성 및 저렴한 비용이 부여됩니다. 이 능력은 바운스로 작동하여 각 히트가 필드의 무작위 대상을 공격합니다.
추가 궁극기 충전은 주로 특성을 통해 획득하며, 소비된 각 지휘 스킬 포인트는 궁극기 히트 1개와 같습니다. 나열된 기능으로 인해 소년은 주 피해 딜러와 보조 피해 딜러의 역할에 똑같이 잘 대처합니다. 두 경우 모두 캐릭터는 초능력에 대한 더 많은 히트를 받기 위해 팀이 스킬 포인트를 적극적으로 축적하고 소비해야 합니다. 대부분의 버프가 아이돌론과 최근 고도의 흔적 뒤에 숨겨져 있다는 사실에도 불구하고 미샤는 매우 강력하고 다재다능한 전투 유닛으로 보입니다.
Honkai: Star Rail에서 Misha를 위한 최고의 빌드를 만드는 데 도움이 되었기를 바랍니다. 안에 코멘트 작가나 다른 플레이어가 도움을 줄 수 있도록 캐릭터에 대해 질문하세요. 당사 웹사이트의 관련 섹션에서 HSR에 대한 유용한 기사를 따르십시오. 지나가 다, 가이드, 빌드, 과학적 학문 또는 뉴스.
미샤에 관한 질문과 답변
Honkai: Star Rail에서 미샤를 얻는 방법?
패치 2.0 후반부 '점프: 캐릭터 이벤트'에서 미샤를 녹아웃시킬 수 있습니다. 패치 2.1부터 영웅은 다른 배너에도 등장합니다.
미샤의 주요 스킬은 무엇인가요?
미샤의 스킬은 높은 데미지를 입히고 프리즈를 적용하는 것을 목표로 합니다. 주요 공격 스킬은 궁극기로, 추가 타격을 축적할 수 있습니다.
미샤는 어떤 액티브 스킬을 가지고 있나요?
기술“그만해! 정말 훌륭해!”, 기본공격 “나-미안해!..”, 스킬 “오룸서비스”, 초능력 “아-늦었어!”, 재능 “시계하강”.
미샤의 능력치 레벨업 절차는 어떻게 되나요?
초능력 = 스킬 > 재능 > 기본공격.
미샤에게 가장 좋은 아이돌론은 무엇인가요?
미샤 최고의 아이돌론: 두 번째, 네 번째, 여섯 번째.
Misha를 업그레이드하려면 얼마나 많은 리소스가 필요합니까?
3크레딧; 226명의 여행자 가이드; 모험일지 200권; 289회의 여행 미팅; 3개의 꿈 컬렉션 구성 요소; 3개의 드림 플로우 밸브; 40개의 드림 엔진; 55개의 보리신 치아; 루포독성 송곳니 57개; 달의 잔혹함을 상징하는 12개의 송곳니; 54개의 꿈의 냉장고; 운명의 각인 105개 과거 50번의 웜홀 재해.
미샤의 시그니처 라이트콘은 무엇인가요?
시그나 미샤(Signa Misha) - “마음 속에 간직한 약속.”
Misha에게 가장 적합한 조명 원뿔은 무엇입니까?
『이온의 몰락에 관하여』, 『두더지가 당신을 환영합니다』, 『푸른 하늘 아래에서』, 『달릴 곳이 없습니다』, 『태양보다 빛나다』, 『대체 불가능한 것』, 『접근할 수 없는 편』, 『지금부터』 나 자신이 검이 될 것이다”, “비밀의 맹세”, “우와! 걷는 시간!
미샤에게 가장 좋은 가보는 무엇인가요?
동굴 유물: “빙하 숲 사냥꾼”, “와일드 밀 슈터”. 평면 장식: 겨울왕국 살소토, 스타리 아레나, 스페이스 씰링 스테이션.
미샤에게 가장 적합한 캐릭터는 무엇입니까?
문이터, 클라라, 후크, 슈에이, 젤레, 닥터 레이쇼, 옌칭, 단행, 수샨, 징위안, 아르젠티, 히메코, 게르타, 서발, 칭퀘, 아머, 아스타, 유쿤, 한야, 루안메이, 스파클, 웰트, Kafka, Silver Wolf, Luka, Guinaifen, Sang, Fu Xuan, Cheetah, Pathfinder(보존), 7월 XNUMX일, Bailu, Locha, Hoho, Lynx, Natasha.
파괴의 원뿔에는 영겁의 몰락과 관련하여 무엇과도 바꿀 수 없는 것이 있습니다. 산책 시간, 비밀 맹세 p2 및 불에서 멀리 떨어져 있습니다. 저는 미샤(Misha)와 슈에이(Xuei)를 수집합니다. 누구에게 무엇을 줄까요?
그는 C 위치에 있지 않습니다!
그는 엄청난 치명타를 가지고 있습니다... 효과 없이 50을 주고, 오늘 가상 세계에서 그는 나에게 220의 피해를 주었습니다(그리고 저는 레벨 70에 불과합니다). 그리고 그의 냉동 상태는 아주 훌륭해요
P5 Aeon과 P5 Promise 중 어느 것이 그에게 더 좋을까요?
그 놈은 절대 떨어지지 않았지만 돈이 없기 때문에 냉동 파괴가 필요합니다 :*) 이미 150 회전, 다리 두 개 뽑고 0을 섞었습니다.
업그레이드 트랙의 세 번째 줄에서는 7.5% 보호 대신 "버스트" 트랙 다음에 열리는 5% 보호가 있어야 합니다 ^^
안녕하세요! 많은 관심 부탁드립니다. 수정했습니다!
가이드를 만들어 주셔서 감사합니다. 가이드가 내 군대를 살려주는 유일한 사람인가요? 레일에 뭐가 있지, 젠크에 뭐가 있지 ^^ 😘💚
긍정적인 피드백을 보내주셔서 감사합니다!! 시도해 보니 기쁘네요 <3
오늘은 16번의 스핀 중 미샤를 얻었습니다.
2회전용 E15
1회전에 미샤 50명...
포스터를 보면 그가 고양이를 밟고 있는 것처럼 보이거나... 불쌍한 고양이가 걸려 넘어지는 것처럼 보입니다. 농담은 제쳐두고, e6에서는 Misha가 장군보다 더 강해 보입니다. 장군은 이벤트 레그이고 미샤는 단순히 서사적이기 때문에 슬픈 일입니다. 장군이 재작업될 것이라는 소문이 어딘가에 있었습니다. 왜냐하면 비록 그가 박식하고 Gerta보다 등급 목록에서 낮음에도 불구하고 순수한 소설에서도 그는 수요가 별로 많지 않기 때문입니다(다른 많은 유형의 콘텐츠에서와 마찬가지로). 그들은 우리가 볼 것이라고 말합니다.
나는 개인적으로 장군뿐만 아니라 같은 Bayla에 대해서도 기분이 좋지 않습니다. 아무리 이상하게 들리더라도 말입니다. 서사시 일 뿐인 동일한 Lynx에 비해 그녀는 Fu, Locha 및 Hoho로 대체되었다는 사실은 말할 것도없고 매우 중요한 디버프 제거에서 패배합니다.
게임에서는 출시 직후부터 최고로 간주되었습니다. genshin의 동일한 qiqi... 정말 끔찍하고 아쉽습니다. 7 월 XNUMX 일도 대체되었지만 게임 초반부터 (치타)