
“발전사” 방송에서 젠신 임팩트"스네즈나야와 미래를 향하여"에서 크라이오 지역의 공식 출시일을 발표했습니다. 12 8월 2026 년6.8 패치가 없을 것이라는 소문은 사실로 밝혀졌습니다. 즉, 버전 6.7 7.0 업데이트가 시작됩니다. 또한, 얼음 왕국에 대한 몇 가지 세부 정보가 공개되었으며, 얼음 왕국의 많은 메커니즘이 "초월"이라는 개념을 중심으로 구축되었다고 발표되었습니다.
줄거리와 문화
역사가 그 이유를 알려줄 것입니다. 집정관 딱히 저항하지 않고 포기했다 하나님의 마음 전조들. 마치 내려왔다여행객들은 "완전히 새로운 게임 플레이 경험"을 할 수 있을 것입니다.
눈 이 게임은 동유럽과 북극권 주변 지역을 배경으로 합니다. 개발진은 영화 '설국열차'와 '메트로' 게임 시리즈와의 유사점을 언급했습니다. 게임에는 교향악과 슬라브 문화권의 민속 음악(모더니즘과 낭만주의의 신비로운 선율)이 사용될 예정입니다.
메커니즘 및 위치
여러 지역에서 기존 교통수단의 범위를 뛰어넘는 열차를 갖춘 철도망을 선보였습니다. 심지어 객차 안에서 이동할 수도 있다고 합니다.
크라이오 원소에는 여행자들이 활성화할 수 있는 고대의 금지된 힘이 담겨 있다는 것이 밝혀졌습니다. 얼음 원소는 전장의 지형을 파괴하고, 부수고, 변형시켜 적의 움직임에 영향을 줄 수 있습니다. "일부 반응은 새로운 형태로 나타날 것"이라는 언급이 있었는데, 이는 아마도 특정 요소들을 가리키는 것으로 보입니다. 초전도체 개선어쩌면 그들은 크라이오와 덴드로를 결합한 기술을 도입할지도 모릅니다. 예를 들어, 상상극장.
플레이어들이 주변 세계를 변화시키고 자신만의 방식으로 발전시킬 수 있게 해주는 기적의 도구가 언급되었습니다. 영웅의 체력 위에 표시된 막대로 판단하건대, 얼음 왕국은 마치 다른 게임처럼 서리 시스템을 가지고 있는 것 같습니다. 드래곤 백본그리고 이 물체는 특정 지역의 온도를 상승시킵니다.
적들은 더욱 조직적으로 행동하여 전투가 더욱 역동적으로 변하고 흥미로운 전략을 펼칠 수 있게 됩니다.
캐릭터와 이미지
방송에서는 겨울 콘셉트를 보여줬습니다. 스킨 여행자들에 관해서 말하자면, 최종 버전은 회색과 청록색이 섞인 밀폐형 슈트에 한쪽 귀에만 착용하는 이어폰이었다고 합니다.
게임 속 캐릭터들의 개성이 강조됩니다. 예를 들어, 미래의 여주인공처럼 말이죠. 수련 게임 플레이 중에 다양한 멜로디를 흥얼거립니다. 이츠파파의 초기 정보에 따르면, 이 사이렌은 다음과 같은 특징을 가지고 있습니다. 일렉트로 element는 7.0 버전에 출시될 예정이며 Cryo를 사용하여 플레이할 수 있습니다. 산드로네의 전조그녀 외에도 이번 버전에는 4⭐ 크라이오 캐릭터가 추가될 예정입니다.
캐릭터 그래픽은 더욱 향상되겠지만, 기존 원신의 스타일은 유지될 것입니다. 개발진은 결말을 서두르거나 스토리를 질질 끌지 않을 것이며, 스네즈나야와 함께라면 이야기의 전개가 더욱 빨라질 것입니다.
스트리밍이 끝날 때 그들은 나눠줬어요 프로모션 코드해당 쿠폰은 4월 27일 월요일 오전까지 유효합니다.
- 스네즈나야20260812 (딸깍 하는 소리) — 소스 스톤 ×200개.
생방송 녹화 영상은 유튜브에서 시청하실 수 있습니다.








루미네 스타킹에서 악취가 나기 시작했나요? 😄 하지만 여기는 아주 순수하죠, 특히 실로넨이나 마부이키의 디자인을 떠올려보면 말이에요.
문제는 발가벗는 게 아니라, 뼈까지 시린 추위예요. 나틀란 복장은 그 지역에 적합하다고 생각해요. 우리 해변에 가면 훨씬 더 심한 옷차림을 한 사람들을 볼 수 있을 거예요. 나틀란과 비슷한 곳은 아직 가보지 못했지만, 스노위 같은 곳은 가봤는데, 장갑을 잠깐이라도 벗으면 손가락이 너무 아프거나 감각이 없어지더라고요. 미니스커트에 모자 대신 헤드셋을 쓴 루민은 기차역에서 1분도 못 버틸 거예요. 하지만 그게 게임이죠. 우리는 처음부터 에올라를 함께했어요. 그녀는 드래곤즈 리지에서 편안해 보이고, 마치 무알라니족이 그곳을 걷는 것처럼 보여요. 아마 다이아몬드 허벅지와 귀를 가졌을 거예요.
음, 이곳은 분명 무알라니는 아니지만, 바레사와 실로넨은 이미 옷을 입은 채로 능선에 올라간 적이 있습니다.
하하, 뭐, 바렌스는 걱정 안 해요. 부피가 커서 어떤 극한 온도도 견딜 수 있을 거예요.
또 한 명이 현실적인 여성 체형을 싫어하는군... 뭐, 너처럼 마른 남자는 새 뼈만 쭉쭉 늘리고 싶어 할 뿐이지.
무슨 말도 안 되는 소리를 하는 거야? 그는 단지 그녀의 약간 통통한 외모에 대해 부정적인 의미가 아닌 농담을 했을 뿐이야.
바레사의 신체 사이즈가 어떻게 되나요? 모델을 보긴 하셨어요? 날씬한 편인데, 특히 엉덩이 부분이 평균 모델보다 약간 통통한 것 같아요. 배는 정말 납작하고요.
직접 보셨어요? 그녀는 절대 날씬하지 않아요. 배도 완벽하게 평평하지 않고, 전혀 그렇지 않아요.
엉덩이가 안 가려져 있잖아. 추운 날씨에 저렇게 돌아다니는 여자애들을 본 적은 있지만, 레깅스를 입었으면 훨씬 보기 좋고 자연스러웠을 뿐더러, 개발자들이 최고 기부자라고 자칭하는 겐신 팬들(물론, 그건 사실이 아니지. 이 게임은 여성 유저들도 많이 하는데, 그들은 꾸미기 아이템에 돈을 더 많이 쓰는 경향이 있으니까)에게 딱 어울리는 몸매였을 거야.
계속 스스로를 설득해 보세요. 하지만 개발자들은 자신들의 주요 고객층을 알고 있고, 당신이 말한 대로 그들은 남자들이거나 멍청이들이죠.
여성 관객들이 스타킹에 대해 불평하는 것은 예상된 일이지만, 그것이 어떤 영향도 미칠 수는 없습니다.
무슨 냄새야? 스타킹은 예뻐 보이는데. 뭐가 문제야?
"독특한 메커니즘", "기적의 도구"—비견할 만한 것이 없습니다. 저는 이것이 릴루파르나 소루쉬의 또 다른 버전으로, 날씨, 풍경, 그리고 기계 장치들을 조종할 것이라고 예측합니다.
그는 테이블 밑에 엎드려 "우리는 돈을 원하는 게 아닙니다. 최종 게임 제작자와 코지마의 방식을 따르는 것뿐입니다."라고 적었습니다. 그들은 돈을 원하지 않지만, 새로운 캐릭터들을 위한 특별한 퀘스트를 추가했습니다. 만약 그 퀘스트들을 완료하고 싶다면, 끝까지 플레이해야 합니다.
그들은 돈을 원하지 않아서 밀리산드라를 만들었어요 :D. 정말 혁신적인 인디 스튜디오이고, 신선한 시각으로 플레이어들에게 자신들의 창작물을 보여주기 위해 기꺼이 무료로 일하죠. 2024년에는 모바일 게임 시장 매출만 6.3억 달러에 달했어요. 플레이어 여러분, 그만하세요! 우리는 돈이 필요 없어요. 오히려 여러분이 돈을 벌고 있잖아요! 젠장, 어쩔 수 없이 받아야겠네. 돌려줄 순 없겠지만, 제발 이제 그만 보내주세요! 😂
솔직히 말해서, 만약 그들이 돈을 정말로 원했다면, 오리지널 아콘부터 멋진 콜라보 의상까지, 방대하고 잘 디자인된 의상 컬렉션에 대한 스킨을 진작에 출시했을 겁니다. 관심이 시들해질 때까지 몇 년 동안 캐릭터들을 묵혀두고 재출시나 반복을 기다리지는 않았겠죠. 쓸모없는 사기극이나 표지판 등을 손보고 돈을 긁어모았을 겁니다. 원신 개발자들은 돈이나 손쉬운 방법을 찾는 게 아닙니다. 그들은 "내 아이디어가 정말 끝내준다, 어머니 십자가에 맹세한다"라는 신념을 따르고, 돈은 이 무신론적인 길에서 부수적인 보너스일 뿐입니다.
진심으로, 이 마약 중독자들의 머릿속에 무슨 생각이 들어있는지 도무지 모르겠어. 왜 아직까지 스킨으로 황금알을 낳지 않았는지 정말 미스터리야. 워프레임에서는 플레이어들이 직접 스킨을 만들 수 있게 해놓고, 회사는 아무런 노력도 없이 그걸로 엄청난 돈을 벌어들이잖아. 심지어 초등학생들도 좋아하는 스킨을 사려고 돈을 펑펑 쓸 정도인데 말이야. 하지만 아니지... 사무라이에게는 목표가 없고, 오직 길만이 있을 뿐이니까...
그들은 모든 것을 가능한 한 가장 어설픈 방식으로 만듭니다. 예술성을 위해서라고는 절대 말할 수 없죠. 가챠 게임의 본질은 캐릭터를 파는 것이고, 세계관과 스토리는 그저 캐릭터를 흥미롭게 만들고 그들이 돌아다닐 공간을 제공하기 위한 수단일 뿐입니다. 이런 게임들은 게임에 대한 애정으로 만들어진 것이 아니라, 오로지 돈을 벌기 위해 만들어진 겁니다.
아니, 그들은 모든 것을 서투르게 하는 것이 아니라, 예술을 위해 정확하게, 그리고 탁월하게 해냅니다. 당신은 말도 안 되는 소리를 하고 있어요.
열차의 역학적 구조가 성공하려면 1) 열차가 A 지점에서 B 지점으로 이동하는 과정을 위에서 내려다보는 관점이 있어야 합니다.
2) 애니메이션과 이동 과정을 "건너뛰기"로 설정할 수 있다면
3) 기차역과 주거 지역, 주요 관광지 외곽에서는 추위가 우리를 짓누를 것입니다. 하지만 휴대용 난로가 있어서 추위를 막아줄 것입니다.
4) 순간이동 지점은 나무 그루터기 근처나 임의의 평평한 장소와 같은 자연 환경에서는 생성되지 않고, 건물이나 기차역에서만 생성됩니다.
그렇지 않으면 퐁텐으로 가는 버스를 타게 될 겁니다. 게임 전체에서 한두 번밖에 타지 않죠. 제작진은 어이가 없게도 고장 나고 파괴된 수중버스 노선을 만들어 놓았습니다. "우리가 시스템적인 부분을 만들었지만, 스토리상으로는 모든 노선이 이미 고장 나서 하나만 남아있습니다. 우리가 게을러서가 아니라 스토리가 그런 겁니다."라는 변명을 교묘하게 피해간 거죠.
기차 안에서 바라본 풍경을 보고 싶어요. 창밖으로 펼쳐지는 아름다운 풍경과 테이블 위 금속 컵홀더에 놓인 따뜻한 차 한 잔, 기차를 타고 가는 그 그런 분위기 말이에요.
물론 그럴 가능성은 낮습니다. 이미 퐁텐으로 가는 여행에 비유했으니까요. 그러니 아마도 기차 밖에서 위나 옆에서 보는 풍경이겠죠.
댓글이 바로 올라가지 않고 딜레이가 생기는 게 너무 싫어요. 실수로 "댓글 남기기" 버튼을 누르거나, 마지막 순간에 오타를 발견하거나, 철자를 틀렸는데 댓글이 올라가지 않아서 수정할 방법이 없고, 나중에 댓글이 올라올 때쯤엔 이미 늦어버리는 경우가 너무 많아요. 이게 대체 뭐죠?
기차 안에서 본 풍경을 보고 싶어요.
…영상에 나온 것처럼 열차 밖에서요.*
ㅋㅋㅋ 무슨 소리야? 댓글 수정 가능하잖아, 예전부터 그랬어. 물론 가끔 안 될 때도 있지만, 보통은 되거든. 댓글이 나타날 때까지 기다려 봐 (페이지를 새로고침하고 답글 버튼 옆에 있는 '수정'을 클릭해).
ㅋㅋㅋ 야, ㅋㅋㅋ 야, 어서 와봐, 어서 와봐))))) ㅋㅋㅋ 야))
댓글이 수정된다는 사실을 알려주셔서 감사합니다.
야, 무슨 소리야? 로그인하고 '게스트'로 글을 써야 댓글을 수정할 수 있어.
여기에는 거울이 없는 열차가 있는 변형된 버전이 있는데, 마치 별도의 지하 감옥 같아요. 안에 들어가면 바깥 풍경이 전혀 보이지 않죠. 게다가 장소가 좁아서 비교적 빠른 열차를 타도 특별한 경치를 감상할 수 없어요. 아니면, 평소처럼 끔찍하게 느려서 한 번 방문하고 나면 너무 지루해서 다시는 안 가게 될지도 몰라요.
아니요, 열차 측면이나 외부에서 열차를 볼 수 있을 가능성은 낮습니다. 특히 퐁텐 열차와 비교해 보면 더욱 그렇습니다. 제 생각에는 퐁텐 열차처럼 똑같은 열차를 타면서 눈 덮인 풍경을 감상할 수 있다면 더 좋을 것 같습니다. 열차 외부에서 측면이나 위에서 보는 것은 열차 탑승 자체를 즐길 기회를 빼앗는 것이니까요.
네, 기억나요. 퐁텐의 수도로 처음 갔을 때 역 하나가 고장 났다는 얘기를 들었었는데, (새로운 지역이 추가되면) 고쳐질 거라고 생각했거든요. 그런데 결국 한 노선만 남은 것 같네요.
제 생각에는 기차 안에서 보는 풍경이 가장 좋은 해결책일 것 같습니다. 위에서 보면 그냥 기어가는 금속 벌레처럼 보이지만, 안에서 보면 경치를 감상할 수 있으니까요. 하지만 무작위 자연 환경에 순간이동 장치가 없는 건 아쉬운 점입니다. 버스를 타더라도 한 노선만 따라가고 정류장에 도착할 때까지 멈추지 않는데, 목적지는 그 노선의 중간쯤에 있을 겁니다. 역에 도착하기 전까지는 내릴 수 없고, 순간이동 장치가 없다면 도시 밖으로 5분 정도 뛰어가야 할 겁니다. 그러니 순간이동 장치는 그대로 두는 게 좋겠습니다. 탑승 애니메이션을 건너뛸 수 있는 기능은 버스 탑승의 핵심 메커니즘을 완전히 망가뜨릴 겁니다. 사실상 순간이동 지점과 다를 바 없는데, 순간이동을 하려면 위쳐처럼 가장 가까운 기차 순간이동 장치까지 걸어가야 하니까요. 정말 끔찍한 아이디어입니다. 게다가 이동 수단은 세상을 돌아다니기 위한 것이지, 애니메이션을 건너뛰거나 순간이동하는 용도가 아닙니다. 순간이동 장치는 바로 그런 용도로 만들어진 겁니다.
내부를 구경하고 경치를 감상하려면 긴 이동 시간과 애니메이션을 감수해야 합니다. 그럴 땐 "건너뛰기" 버튼이 필수죠. 스토리를 완료하고 나면 퐁텐에서 아쿠아버스를 타는 사람은 아무도 없습니다. 기차역을 곳곳에 설치하는 건 어려운 일이 아닙니다. 스네즈나야와 그 섬들의 지도를 보여줬잖아요. 그 지역에 기차역을 자주 설치하는 건 어렵지 않은데, 왜 순간이동보다 기차역을 덜 자주 설치해야 할까요? 둘 다 똑같이 자주 설치해야 합니다. 제가 말하려던 건 순간이동이 아무 데나 무작위로 설치되는 게 아니라, 난방 시설과 호텔이 있는 기차역 같은 기반 시설에 연결되어야 한다는 겁니다.
몬드에서 수메루까지 5분이면 뛰어갈 수 있는데 무슨 소리예요? 텔레포트 거리는 예전부터 일정했어요. 초기 지역들처럼 거리가 일정하지 않다고요.
제가 본 모든 게 마음에 들었습니다. 어떤 새로운 추가 요소나 개선 사항이 있을지는 섣불리 예측하지 않겠습니다. 스트리밍 방송과 패치가 나올 때까지 기다리겠습니다. 캐릭터들이 실망시키지 않고 보기에도 즐거웠으면 좋겠습니다.
각 캐릭터마다 어떤 특징이 있다는 점이 점점 거슬리기 시작했어요.
저는 식욕과 무리 구성 능력을 조절할 수 있기 때문에 중요도가 낮은 아이템들은 건너뛸 수 있지만, 한 가지 말씀드리자면, 만약 이네파가 없었다면 오픈 월드에서 얻는 이 화살들 때문에 골머리를 앓았을 겁니다. 계정에 캐릭터가 없으면 이 화살들은 반납하거나 교환할 수도 없거든요.
말을 예로 들자면, 저도 하나 있는데 우정 레벨 6을 달성해서 순간이동 능력을 얻었어요. 그래서 (비록 자기 자신과 교체할 수 있지만) 무기한으로 배치할 수 있죠. 일반 말처럼 자원을 소모할 필요도 없고요.
린네아에서 이쪽 kv는 모라뿐만 아니라 전달을 위한 원석과도 관련이 있습니다. 네, 10번 회전은 아니지만 눈썹이 치켜 올라갑니다.
개인적으로는 단점이라고 생각하지만, 좋아하는 캐릭터라면 개성을 드러내고 싶어하는 마음은 충분히 이해합니다. 하지만 이런 FOMO(놓치는 것에 대한 두려움)가 거슬리기 시작하고, 만약 그 캐릭터가 배너에서 사라지고 눈에 거슬리지 않게 된다면, 오직 그 캐릭터에게만 반응하는 온갖 NPC/KV/디테일들이 오히려 거슬리게 느껴지기 시작합니다 (사슴 문양이 있는 동물들을 예로 들 수 있겠죠).
가장 짜증나는 건 똑같은 말이 다용도 순간이동 보너스를 가지고 있고, 분홍색 말은 보석을 얻을 수 있는 퀘스트를 제공하는 반면, 암말은 고작 "존경심과 존경심" 보너스와 지역 사슴을 위한 일회성 소량 회복 스킬, 또는 키류카를 위한 설정 기반 유령 소환 스킬만 받는다는 점입니다. 독특한 특징이 있는 건 좋지만, 최소한 그에 상응하는 무언가를 넣어줄 수도 있었을 텐데 말이죠.
아이노는 번개를 다룰 수 있고, 4성 빛의 운반자 키류카도 마찬가지입니다. 하지만 올레니카에게는 비할 데가 없는 것 같습니다.
동물들도 라우마 사건 때와 마찬가지로 콜럼바인 사건에 반응하는 것 같습니다.