군단의 침공 혼카이: 스타 레일 - 내부 특별 모드 가상 우주평소와 확연히 다른 점. 새로운 패스 시스템, 파워업과 축복을 얻기 위한 특수 메커니즘이 도입되었으며, 새로운 보스가 추가되었습니다. 침공 단계를 성공적으로 완료하려면 가상 우주에 대한 추가 Aeon Path를 열고 값진 보상을 획득할 수 있습니다.
가이드에서는 HSR에서 Swarm Invasion의 모든 테스트를 통과하는 방법, 새로운 모드의 차이점 및 선택해야 할 유닛에 대해 설명합니다. Swarm과 싸우세요: Stingbug.
가상 우주란 무엇입니까: HSR의 떼 침공
Virtual Universe: Swarm Invasion은 게임에 추가된 추가 모드입니다. 1.3 업데이트, 일반적인 "가상 우주"를 확장하여 "차원"과 흥미로운 테스트를 완료할 수 있는 기회를 열어줍니다.
일반 모드와 달리 군단 침공 단계는 체스판 형태로 제공됩니다. 무작위로. 이전과 마찬가지로 패스파인더는 이벤트 구역을 완료하고 여러 엘리트 상대와 싸워 최종 보스를 만나야 합니다. 떼: 스팅버그.
모드의 목적은 "군단의 침공" 장 – "방문의 흔적"에 있는 "걷는 자의 길" 섹션에서 추가 작업을 종료할 때 필요한 조건을 충족하고 챕터를 열고 좋은 보상을 얻으세요. 스타 제이드, 재료가 담긴 표준 상자, 자가 모델링 수지 및 기타 유용한 리소스.
군단 침공을 여는 방법
"군집 침입" 테스트를 완료하려면 다음과 같은 여러 조건을 충족해야 합니다.
- 완벽한 개발 사명 "별 소용돌이, 통찰이 온다" - 스토리 캠페인 미션 로푸 시안저우, 29에 도달하면 열립니다. 마스터링 레벨;
- 통과하다 5 월드 모든 난이도의 "가상 우주";
- 실행하다 모험 임무 군단 침공: 시작, 군단 침공: 실험 훈련 I 및 군단 침공: 실험 훈련 II, Gert가 지원 스크룰루마 Ruan Mei가 새로운 모드의 메커니즘과 기능을 설명합니다.
위의 모든 조건이 충족되면 "측정" 통과를 시작할 수 있습니다.
Honkai: Star Rail의 군단 침공 가이드
"군집의 침입"이 약간의 차이점 일반적인 "가상 우주"에서 캐릭터의 평면 장식을 얻을 수 있는 레벨입니다. 다음으로 주요 메커니즘과 기능을 더 자세히 살펴보겠습니다.
경로 선택
첫 번째 작업은 장치에 가장 적합한 경로를 선택하는 것입니다.
- 특정 경로의 축복 드롭률이 증가합니다. 예를 들어, 기쁨의 길은 강화에 영향을 미치는 축복을 더 자주 받도록 유도합니다. 보너스 공격.
- 준다 독특한 보너스. 예를 들어, The Hunt는 Space Piggy Banks를 물리친 후 추가 보상과 혜택을 제공하며, Abundance는 카운터에 남아 있는 유닛으로 나가는 치유량을 증가시킵니다.
- 제공 추가 이득.
- 이는 "Visit Bones"에 복잡한 영향을 미칩니다.
경로 선택은 다음과 같습니다. 분대 구성을 기반으로: 예를 들어 그룹의 주요 DPS 캐릭터가 징 위안, 그러면 기쁨의 길은 영웅의 완전한 발전에 적합합니다. 을 위한 잎, 차례로 파괴의 길은 훌륭한 선택이 될 것입니다. 젤레 – 사냥의 길.
측정영역
분리대를 모아 팀에 가장 적합한 경로를 선택한 후 패스파인더는 여러 "차원"으로 구성된 가상 공간으로 들어갑니다. 각각의 면적은 다음과 같이 표현됩니다. 체스판.
이를 따라 이동하는 것은 개척자의 책임입니다. 해당 지역을 탐험하는 동안 통과할 구역을 독립적으로 선택할 수 있습니다. 해당 "셀"에 인접, 주제 그룹이 현재 위치합니다. 레벨의 반대쪽 가장자리로 이동하는 것은 작동하지 않습니다. 어떤 경우에도 테스트를 통과하는 데는 다음이 포함됩니다. 생성된 영역의 순차적 연구.
테스트 존
테스트 "셀"은 패스파인더를 기다리는 특정 임무가 있는 여러 구역으로 나뉩니다. 가장 흥미로운 것 중 일부는 다음과 같습니다.
- 지대 "이벤트": 좋은 보너스를 보상으로 주거나 심각한 엘리트 상대와의 싸움을 유발할 수 있는 방입니다. 디렉토리 완성에 영향을 미칩니다.
- 지대 "모험": 일반 상자, 귀중품 상자, 디럭스 상자를 열 때 축복이나 우주 조각이 포함된 "카드"를 추가로 획득할 수 있는 미니게임이 있는 방입니다.
- 지대 "배틀: 스웜": 로이의 부하들과 전투를 벌일 수 있는 방입니다. 승리하면 전파 경로와 관련된 축복이 포함된 추가 "카드"가 제공되며, 이는 처음에는 "디렉토리"를 통해 획득한 별 옥의 또 다른 소스가 됩니다.
"전투", "엘리트", "보스"와 같은 구역은 일반 및/또는 높은 수준의 적 그룹과 싸워야 하는 이미 익숙한 방입니다. 보상 - 이미 익숙함 길의 축복, 분대 캐릭터의 특성, 피해 또는 치유량, 적용된 긍정적 및 부정적 보너스의 효과에 영향을 미칩니다.
무엇보다도 각 영역을 할당할 수 있습니다. "봉홧불". 비컨이 있는 방을 완성하면 파티에 큰 긍정적인 영향을 미칠 수 있으며, 축복을 강화하고 추가 우주 조각, 호기심 또는 보너스를 얻을 수 있습니다.
기기 방문
완성된 각 구역에는 다음에 대한 액세스가 잠금 해제됩니다. "방문예약", 무작위 주사위 효과를 제공합니다(라고 함). 이온의 선물, 이는 전설적이고 서사시적인 희귀도임) 또는 다음 인접 지역으로 빠른 이동을 가능하게 합니다. 결과적으로 제공되는 이점은 전적으로 선택한 경로에 따라 달라집니다.
어떤 이유로 생성된 효과가 만족스럽지 않은 경우, "전송" 기능을 사용하세요 - 이 기능은 Ruan Mei에 의해 도입되었으며 레벨의 모든 "차원"을 전달하는 데 한 번만 사용할 수 있습니다.
공명 위브
패스파인더가 현재 경로의 축복을 3개 받고, 다른 특정 경로의 축복을 3개 받으면 활성화됩니다. "공명의 직조".
"공명의 직조" 높은 수준의 "차원"(2 이상)을 통과하는 동안 매우 유용할 수 있는 추가 보너스에 대한 액세스를 엽니다.
따라서 기본 경로뿐만 아니라 추가 경로의 보너스를 축적하는 데 집중할 수 있습니다. 예를 들어 그룹의 기반이 파괴의 경로와 기쁨의 경로를 결합하는 경우 잎, HP를 소모하는 기본 공격과 5개의 "충전"을 축적할 때 발생하는 보너스 공격을 모두 플레이할 수 있습니다.
특가 구역의 Skrullum 상점
Swarm Invasion 거래 구역은 Virtual Universe 거래 구역과 다릅니다. 여기에서도 화장실과 마찬가지로 체력이나 장비 포인트를 회복할 수 있으며, 추가 호기심 구매 일정량의 축적된 우주 조각을 소비하여 헤르타를 통해.
또한 Skryullum과 그의 상점과 상호 작용할 수 있는 가능성이 열립니다. 무작위 축복 "카드" 일반, 희귀 또는 전설적인 품질입니다.
평면 카오스 카운터
한 구역에서 다른 구역으로 이동할 때마다 "체스판" 위에 설치된 카운터의 판독값이 1단위씩 감소합니다. 0에 도달하면 간섭 수준을 통해 적에게 상당한 버프를 제공하는 메커니즘인 차원 혼돈이 트리거됩니다.
- 에 1-5 레벨. 적의 DPS가 5% 증가하고 받는 피해가 4% 감소합니다.
- 에 6-10 레벨. 적의 DPS가 +10% 증가하고 속도가 +5% 증가하며 받는 피해가 추가로 4% 감소합니다.
- 에 11-20 레벨. 적의 DPS가 20% 증가하고, 속도가 10% 증가하며, 받는 피해가 추가로 4% 감소합니다.
Swarm Invasion 챕터를 잠금 해제하는 방법
군단 침공 챕터는 패스파인더가 차원으로의 다음 진출을 시작하도록 이끄는 기반입니다. 이는 해당 섹션에서 추가 보상을 얻는 것뿐만 아니라 다음에 대한 액세스도 제공하는 데 중요합니다.
- 모험 임무 "군단 침공: 피날레";
- "가상 우주"를 위한 새로운 경로, 즉 배포 경로로 이동합니다.
해당 섹션과 밀접하게 얽혀 있는 조건을 충족해야만 챕터를 열 수 있습니다. "로드워커", '방문 흔적' 탭에 숨겨져 있습니다.
연구 방법을 활성화하여 다음과 같은 형태의 보상을 받으세요. "방문의 흔적" 이는 추가 부스트를 제공하고 동일한 이름의 "Swarm Invasion" 섹션에서 챕터 잠금 해제에 영향을 미칩니다.
Honkai: Star Rail의 Swarm Invasion 레벨 연습
일반적으로 Swarm Invasion의 메커니즘은 다음과 매우 유사합니다. 가상 우주그러나 이 이벤트의 측정에는 여전히 프로세스 중에 고려해야 할 많은 기능이 있습니다.
측정을 위한 일반적인 팁
Swarm Invasion 레벨을 성공적으로 완료하려면 다음 몇 가지 규칙을 따르는 것이 좋습니다.
- 스쿼드 구성 시 주의할 점 방법, 선택된 영웅들이 고수하는 것입니다. 모드 테스트를 위해 모인 모든 팀에는 다음이 포함되어야 합니다. 풍부함 및/또는 보존 특성. 처음 세 가지 수준에서는 그 중 하나만 선택하면 그룹에 효과적인 치료 또는 안정적인 보호막을 제공하는 것으로 충분합니다. 이미 더 높은 난이도에서는 극도로 강력한 적들로 인해 힐러와 쉴드맨을 모두 스쿼드에 배치하는 것이 좋습니다. 이 방법으로만 최종 보스와의 만남까지 모든 캐릭터를 저장할 수 있기 때문입니다.
- 최종보스의 취약성에 주목하여 알맞은 dps와 sub-dps 팀을 선택하세요. 이러한 문자는 다음에 속할 수 있습니다. 사냥과 박식/파괴의 길.
- 덜 중요한 의지 조화와 무의 길의 등장인물. 그러한 영웅을 선택할 때 최종 적이 어떤 유형의 피해에 취약한지 고려할 필요가 없습니다. 대부분의 경우 적에게 디버프를 적용하거나 주요 피해 딜러를 강화하는 데 모든 차례를 바치기 때문입니다.
- 경로를 선택할 때 이 경로 또는 해당 경로가 제공할 수 있는 주요 개선 사항뿐만 아니라 다음의 가능성에도 주의를 기울이십시오. 다른 유형의 축복과 결합. 분대에서 사용할 수 있는 캐릭터의 역할에 따라 어떤 시나리오에서든 최대한의 이점을 얻을 수 있는 캐릭터를 선택하세요.
- 각 플레이가 시작되기 전에 열리는 파워업 선택 메뉴에서 우선 가능성에 주목하세요. 호기심을 받고. 약간의 확률로 당신은 첫 번째 차원에서 당신에게 도움이 될 정말 유용한 버프를 얻을 수 있을 것입니다.
- 모든 난이도의 동일한 첫 번째 차원에 있으면서 다음을 얻으려고 노력하십시오. 선택한 길의 축복을 최대한 많이. 따라서 단 몇 번의 전투 후에는 첫 번째 공명이 열리게 되며 이를 통해 훨씬 더 빠르게 차원을 통과할 수 있습니다.
- 다음 단계를 선택할 때 전투가 있는 셀을 선호합니다, 경로의 장기적인 효과가 증가하는 것은 승리 덕분이기 때문입니다.
- 가능하다면 다음으로 전환하세요. 거래가 있는 셀, 꼭 거기로 가세요. 그 자리에서 기다리고 있겠습니다 헤르타, 선택할 수 있는 세 가지 호기심을 한 번에 구매할 것을 제안합니다. 스크룰럼, 무작위로 여러 가지 축복을 구매할 수 있습니다. 조각을 충분히 모으면 모든 상품을 구매할 수 있습니다.
- 주의 퀘스트 워커의 길. 후속 레이스에 대한 보너스와 파워업을 받으려면 레벨을 통과하는 동안 조건을 충족하십시오.
- XNUMX차원과 XNUMX차원의 끝에서 보스와의 만남 중 디버프에 주의하라, 승리 시 최종 상대에게 적용됩니다. 선택한 팀의 특성에 맞는 것을 선호하십시오.
다음으로 자세히 분석해보겠습니다 가상 우주 군단 침공을 완료하는 방법 유닛의 예와 상대와의 전투에 대한 권장 사항이 포함되어 있습니다.
1 수준
개봉 조건: 튜토리얼 퀘스트 군단 침공: 실험 훈련 2를 완료하세요.
패스를 위한 권장 스쿼드 레벨 - 66. 여기와 모든 후속 단계에서 최종보스는 Swarm: Stingbug입니다. 양자 및 가상 유형의 손상에 취약합니다. 하지만 다른 요소를 지닌 캐릭터를 선택해 스테이지를 완성할 수도 있습니다.
첫 번째 난이도는 완료하기 가장 쉽고 Swarm Invasion의 메커니즘을 어느 정도 독립적으로 연구할 수 있게 해줍니다. 위의 일반적인 통과 팁을 따라 레벨의 모든 차원을 성공적으로 완료하고 주요 적을 물리치세요.
레벨 1을 완료하는 데 가장 효과적인 유닛과 경로는 다음과 같습니다.
캐릭터 1 | 캐릭터 2 | 캐릭터 3 | 캐릭터 4 | 사용 방법 |
---|---|---|---|---|
단 헝 | 헤르타 | 유공 | 나타샤 | 경로 - 사용 가능한 경로 중 하나이지만 메모리가 우선순위입니다.
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부은 자국 | 갑옷 | 젤레 | 로차 | 경로 - 사냥. 최종 보스를 물리치고 싸우는 데 가장 효과적인 유닛 중 하나입니다.
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클라라 | 갑옷 | 유공 | 월 7 | 길은 파멸이다. 기쁨의 길을 선택하는 것이 가능합니다.
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칭퀘 | 유공 | 아스타 | 나타샤 | 경로 - 사냥 또는 파괴.
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삼키다 달 | 부은 자국 | 팅윤 | 로차 | 경로 - 사냥 또는 파괴.
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2 수준
개봉 조건: 튜토리얼 퀘스트 군단 침공: 실험 훈련 2를 완료하세요.
완료하기 위한 권장 분대 레벨 - 73. 이전 스테이지에 비해 이번 레벨은 상대의 레벨이 높아져서 조금 더 어려워질 예정입니다. XNUMX차원의 보스도 로이:스팅어가 될 것입니다. 양자 및 가상 공격에 취약.
XNUMX차원과 XNUMX차원의 끝에서 보스와 싸우는 것은 최종 적만을 염두에 두고 파티를 구성한 경우 약간 어려울 수 있습니다. 테스트 단계를 빠르게 진행하기 위해 미래에 직면하게 될 상대를 기반으로 팀을 만드십시오. 일부 셀의 로더를 통해 가상 및 양자 캐릭터를 분대에 데려갈 수 있습니다.
보다 편안한 통행을 위해 다음 규칙을 준수하는 것이 좋습니다.
- 각 차원의 끝에서 보스와의 전투 전에 길의 공명과 팀의 궁극기 에너지를 절약하기 위해 꼭 필요한 경우가 아니면 엘리트 및 강력한 적과 전투를 시작하지 마십시오.
- 평면 혼돈이 시작되기 전에 남은 턴 수를 추적하세요. 지원군이 있는 전투와 다른 세포를 모두 방문할 시간을 갖도록 경로를 계획하십시오. 사용 가능한 모든 셀에서 보상을 얻으려고 하지 말고 최종 상대를 강화하지 않도록 대부분 앞으로 이동하십시오.
- 사냥의 길을 선택할 때 셀을 건너뛰거나 평소보다 더 멀리 이동할 수 있는 액티브 효과를 적극적으로 사용하세요. 이 방법으로 평면 카오스를 활성화하기 전에 특정 이동 수를 저장할 수 있습니다.
- 도중에 로더를 만나면 꼭 활용하고 이미 스쿼드에 있는 캐릭터와 다른 데미지 유형을 가진 캐릭터를 데려가세요. 이를 통해 특정 상대와 싸울 수 있는 최고의 유닛을 만들 수 있습니다.
레벨 2를 통과하기 위한 가장 효과적인 경로 단위 조합:
캐릭터 1 | 캐릭터 2 | 캐릭터 3 | 캐릭터 4 | 사용 방법 |
---|---|---|---|---|
단 헝 | 물리학 영웅 | 아스타 | 월 7 | 추천 경로는 사냥/파멸, 아마도 무. 일반 상대 및 중급 보스와의 전투에 좋은 분대입니다.
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잎 | 갑옷 | 은빛 늑대 | 바이루 | 권장 경로 - 사냥/파멸, 아마도 무. 최종 보스에게 취약성을 부여하는 능력을 갖춘 차원 전투에 적합한 유닛입니다.
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카프카 | 삼포 | 루크 | 로차 | 추천 경로는 무. 주기적인 피해와 그 버프에 맞서기 위한 매우 강력한 유닛입니다.
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옌칭 | 팅윤 | 불. 영웅 | 로차 | 추천 경로는 사격. 레벨의 모든 단계를 편안하게 통과할 수 있도록 다양한 피해 유형을 갖춘 분대입니다.
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징 위안 | 헤르타 | 히메코 | 로차 | 권장 경로 - Радость. 보너스 공격에 맞서 싸울 수 있는 매우 강력한 분대입니다.
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3 수준
개봉 조건: 튜토리얼 퀘스트 군단 침공: 실험 훈련 2를 완료하세요.
완료하기 위한 권장 분대 레벨 - 79. 세 번째 레벨은 강화된 상대와 대폭 증가된 난이도로 인해 많은 플레이어에게 첫 번째 심각한 테스트가 될 수 있습니다. 그러나 사용 가능한 기회를 현명하게 관리하고 몇 가지 필수 규칙을 따르면 모든 사람이 최종 단계에서 XNUMX차원의 보스와 Stingman 자신을 모두 물리칠 수 있습니다.
레벨을 성공적으로 완료하려면 다음 게임 포인트에 주의하세요.
- 연습을 시작하기 전에 첫 번째 또는 두 번째 레벨을 여러 번 완료하여 작업을 완료하고 가능한 한 많은 방문 흔적을 엽니다. 이렇게 하면 모든 유닛과 공격 유형에 대한 추가 보너스가 잠금 해제됩니다.
- 기본 경로와 추가 경로의 선택에 관계없이 기억의 축복을 모아라. 가장 좋은 옵션은 이상적인 경험: 구속, 최고의 경험: 자율성과 지울 수 없음, 경험: 기억 상실, 말할 수 없는 수치심, 소외의 고통입니다. 이렇게 하면 가능한 한 자주 적에게 동결을 적용할 수 있습니다. 상태는 상대방의 움직임을 빼앗고 가능한 한 자주 자신의 캐릭터로 작업을 수행하는 데 도움이 됩니다. 축복을 모으는 것도 추천합니다 부패 상태에.
- 또한, 선택한 길의 축복과 추가 다양한 공격 유형에 대한 버프를 수집하세요. Path of the Hunt와 Propagation은 전체 데미지와 기본 공격 모두에 다양한 버프를 제공합니다.
- 축복도 필요합니다. 총 HP 증가 (궤도 적색편이).
- 연습 중 적어도 한 번은 로더를 사용하여 해당 영역에 들어가십시오. 가져가다 하나 이상의 추가 문자 분대에서 사용할 수 있는 것과 다른 공격 유형이나 역할을 사용합니다. 이렇게 하면 전투가 중간 또는 최종 보스로 끝나는지 확인하는 데 도움이 됩니다.
- 세포를 피하지 마십시오 Swarm의 이벤트나 전투와 함께. 이것이 기본 공격의 피해를 증가시키는 측면에서 매우 유용한 전파 축복을 얻을 수 있는 유일한 방법입니다.
- XNUMX차원에서 가능한 한 많은 셀을 통과하려고 하지 마세요. 차원 혼돈 지수 4-5를 초과해서는 안됩니다, 이것이 레벨 완료를 보장하는 유일한 방법입니다.
이 수준에서 가장 좋은 단위와 Paths 및 Weaves의 조합은 다음과 같습니다.
캐릭터 1 | 캐릭터 2 | 캐릭터 3 | 캐릭터 4 | 사용 방법 |
---|---|---|---|---|
단 헝 | 헤르타 | 월 7 | 나타샤 | 추천 길과 직조 - 스토리지+메모리 (우선순위), 풍부함+무존재/번식, 파기+보존. 방패와 자체 치유 기능을 갖춘 단순하고 균형 잡힌 F2P 분대입니다.
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삼키다 달 | 젤레 | 징 위안 | 치타 | 권장 경로 및 직조 - 스토리지+메모리 (우선순위) 또는 무, 파기+보존. 막대한 피해를 입히는 데 중점을 둔 공격팀입니다.
|
삼키다 달 | 징 위안 | 월 7 | 로차 | 권장 경로 및 직조 - 파괴+환희/보존. Moon Eater와 Jing Yuan이 포함된 또 다른 팀 옵션이지만 피해량이 적습니다.
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젤레 | 부은 자국 | 은빛 늑대 | 풍부한 캐릭터 | 권장 경로 및 직조 - 사냥 + 풍요. 동결 및 손상에 대한 파괴/확산에 대한 기억 축복 세트가 있는 경우 레벨을 빠르게 완료할 수 있는 좋은 피해를 주는 안정적인 유닛입니다.
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옌칭 | 유공 | 부은 자국 | 바이루 | 권장 경로 및 직조 - 기쁨+기억 (우선순위) 또는 사냥 + 풍요. Freeze와 Memory의 축복을 받아 플레이할 분대입니다.
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4 수준
개봉 조건: 군단 침공 레벨 3을 완료하세요.
완료하기 위한 권장 분대 레벨 - 80. 이전 단계에 비해 Invasion의 네 번째 레벨은 정말 힘든 도전입니다. 엘리트 상대 및 보스와의 거의 모든 전투는 플레이어에게 진정한 도전이며, 전투 전반에 걸쳐 세심한 준비와 세세한 관리가 필요합니다.
이 레벨을 통과하려면 다음과 같은 몇 가지 일반 규칙을 따르는 것이 좋습니다.
- 모든 경로의 방문 추적 수준은 다음과 같아야 합니다. 9 이상. 이렇게 하면 모든 패스 스타일에 대한 총 보너스 수가 늘어납니다.
- 전작 플레이와 마찬가지로, 계속해서 기억의 길을 따라가다. 메인으로 선택하지 않았더라도 반드시 축복을 모아주세요. 동결은 상대를 제어하는 데 가장 접근하기 쉬운 옵션입니다. 상대가 얼어붙은 동안에는 캐릭터에게 피해를 줄 수 없습니다.
- 그다지 중요하지 않을 것입니다 파괴와 보존의 축복. 50차원 보스와의 전투에 앞서 보호막과 버프를 획득해야 하며, HP가 XNUMX% 이하로 떨어질 경우 캐릭터 강화도 필요합니다.
- 가능한 지역에서는 로더를 계속 사용하시기 바랍니다. 가지고 있는 것이 좋습니다 최소 2개의 예비 문자잠시 죽은 이들을 대신할 수 있는 사람.
- 평면적 혼돈을 허용하지 마십시오 레벨 5 이상으로 상승. 가능한 한 최단 경로를 따라 이동하도록 노력하되, 전투, 군단 이벤트 및 모험을 통해 셀을 통과해야 합니다.
Swarm Invasion 레벨 4를 위한 최고의 유닛, 경로 및 축복 선택:
캐릭터 1 | 캐릭터 2 | 캐릭터 3 | 캐릭터 4 | 사용 방법 |
---|---|---|---|---|
물리학 영웅 | 단 헝 | 월 7 | 나타샤 | 추천 길과 직조 - 파기+보존 (우선순위), 가능 풍부함+무존재/번식, 기억+사냥/파괴, 저장/메모리. 단일 및 대규모 피해, 보호막 및 치유 기능을 갖춘 안정적인 F2P 팀입니다.
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클라라 | 카프카 | 월 7 | 풍부한 캐릭터 | 권장 경로 및 직조 - 기쁨+기억. 게임을 완료하는 데 필요한 모든 역할을 결합하고 보너스 공격 버프를 구현할 수 있는 분대입니다. 팀 전체의 생존 가능성을 높이려면 기본 경로와 추가 경로 외에도 파괴와 보존의 축복을 수집해야 합니다.
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카프카 | 삼포 | 잎 | 로차 | 권장 경로 및 직조 - 망각+사냥/전파. 주기적인 피해에 맞서 싸울 수 있는 매우 강력한 팀입니다. 저장 캐릭터가 부족하므로 플레이하는 동안 적절한 축복을 수집하는 것이 좋습니다.
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문 이터 | 은빛 늑대 | 잎 | 바이루 | 권장 경로 및 직조 - 풍부함+번식 (우선순위) 또는 파기+보존. 유통의 축복을 완벽하게 구현하는 팀. 선택한 경로에 관계없이 Freeze에서 게임에 대한 메모리 축복을 수집하는 것이 좋습니다.
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젤레 | 은빛 늑대 | 치타 | 바이루 | 권장 경로 및 직조 - 풍부함+번식 (우선순위), 스토리지+메모리, 사냥 + 풍요. Zele가 유일한 주요 피해 딜러, 보호막 및 치유 역할을 하는 팀입니다. 상대를 얼리려면 기억의 축복을 모아두는 것도 추천합니다. 방패전사 존재로 인해 보호받는 캐릭터의 데미지를 증가시키기 위해서는 추가적으로 여러 가지 축복이 필요합니다.
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5 수준
개봉 조건: 군단 침공 레벨 4을 완료하세요.
완료하기 위한 권장 분대 레벨 - 80, 상대의 레벨 - 95. 테스트의 마지막이자 가장 어려운 단계입니다. 사전 준비와 이전 레벨의 여러 완료 구절이 없으면 시작하지 않는 것이 좋습니다. 여기까지의 통과 성공은 기존 팀의 힘이 아니라 필요한 축복과 호기심을 얻는 행운에 직접적으로 달려 있습니다.
레벨 5를 통과하는 동안 몇 가지 규칙을 따르는 것이 좋습니다.
- 사전 업그레이드 모든 경로의 방문 흔적 가능한 가장 높은 수준으로. 펌핑 속도가 높을수록 팀 전체가 더 많은 유용한 버프를 받게 됩니다.
- 기억과 보존의 길 매우 유용한 축복을 가지고 있으며, 그 존재가 보스와의 전투에서 승리를 결정합니다. 최대한 많은 버프를 모아 상대를 얼리고 팀을 위한 방패를 얻으세요. 폭발적인 피해보다는 생존성과 적 통제를 통해 레벨 5를 통과하는 것이 좋습니다.
- 전파 경로로 인한 분쟁 - 좋은 추가 피해. 가능하다면 Swarm 이벤트나 전투가 있는 셀을 선택하세요.
- XNUMX차원 보스전 이전에 메인 경로의 축복을 충분히 모으지 못하셨거나 위브를 활성화하지 않으셨다면, 연습을 완료하는 것이 좋습니다. 그리고 다시 시작하세요.
- 어떤 호기심을 수집했는지 추적하십시오. 봉인 왁스뿐만 아니라 무료 축복을 제공하거나 강화하는 유물에 우선 순위가 부여되어야 합니다.
- 시도해보십시오. 이벤트가 있는 셀에 우선권을 부여하지 않음. 전투나 무리 형태의 옵션이 없는 경우에만 전환하세요.
캐릭터 1 | 캐릭터 2 | 캐릭터 3 | 캐릭터 4 | 사용 방법 |
---|---|---|---|---|
불. 영웅 | 월 7 | 헤르타 | 나타샤 | 추천 길과 직조 - 보존 + 비존재 / 기억. 피해보다는 생존 가능성에 중점을 둔 F2P 팀입니다. 헤르타의 공격력과 7월 XNUMX일의 공격력을 높이려면 메모리 펌핑과 기쁨의 축복을 모으는 데 집중하는 것이 좋습니다. |
카프카 | 삼포 | 치타 | 풍부한 캐릭터 | 권장 경로 및 직조 - 망각+사냥/전파. 보존, 풍요, 기억, 파괴의 축복도 권장됩니다. Kafka의 경우 보너스 공격을 위해 여러 개의 Joy 버프를 수집할 수 있습니다.
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잎 | 갑옷 | 노래 | 로차 | 권장 경로 및 직조 - 풍부함+무존재/번식 또는 파괴 + 보존 / 기쁨. 데미지 딜러 XNUMX명과 지원 캐릭터 XNUMX명으로 구성된 팀입니다. 동시에, 기억의 축복을 모아 주기적으로 상대를 동결시키고, 보존을 통해 생존력을 높이는 것이 좋습니다. 데미지 증가를위한 사냥 버프와 보너스 공격 증가에 기쁨도 유용합니다.
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불. 영웅 | 카프카 | 치타 | 풍부한 캐릭터 | 권장 경로 및 직조 - 스토리지+메모리. 저장 경로를 따르는 두 명의 방패 전사가 있는 F2P 팀의 더 비싼 버전입니다. 더 많은 축복을 수집할수록 보스전에서 분대의 생존 가능성이 높아집니다. 카프카의 보너스 공격과 주기적인 데미지를 증가시키기 위해서는 여러 개의 Joy and Nothingness 버프를 수집하는 것이 좋습니다. 풍요의 축복은 치유 후 팀의 특성을 높이는 데에도 적합합니다.
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카프카 | 월 7 | 노래 | 치타 | 권장 경로 및 직조 - 기억+사냥/파괴. 안정적인 팀으로, 첫 번째 슬롯은 기존 데미지 딜러에게 제공될 수 있습니다(AoE 공격을 하는 캐릭터가 우선적으로 적용됩니다). 기본 및 추가 경로 외에도 Joy 및 Distribution을 준수하는 것이 좋습니다. |
영예
Invasion of the Swarm을 완료하면 얻을 수 있는 주요 보상은 가상 우주로 향하는 새로운 길입니다. 이 모드를 통과하면 잠금을 해제할 수 있습니다. 배포경로. 군단 침공의 각 난이도를 처음 완료하면 보상은 다음과 같습니다.
읽기 :우리 기사가 Honkai: Star Rail에서 Swarm Invasion을 완료하는 방법을 이해하고 새로운 가상 우주 모드를 이해하는 데 도움이 되었기를 바랍니다. 질문이 있는 경우 - 문의해 주세요. 댓글우리는 확실히 대답할 것입니다. 다른 유용한 HSR 가이드를 읽어보세요: 미션 완료, 가이드, 빌드.
화려한 팩. 스위스 시계처럼 믿을 수 있습니다. 난이도 5에서는 이 쓰레기 처리장을 통과하는 데 도움이 되지 않습니다.
캐릭터와 콘을 업그레이드하고 전술을 바꾸세요. 팩이 작동 중이므로 통과시켰습니다.
그래 물론. 모든 배너의 모든 캐릭터를 쓰러뜨린 사람들을 위한 팩입니다. 개발자들은 최소한 무언가의 균형을 적절하게 맞추기 위해 자신만의 게임을 플레이하지 않습니다.
위대한 무작위가 적절한 축복과 경이로움을 준다면 팩도 나쁘지 않습니다.
당신의 것을 선택하고 공유하십시오. 특정 팩에 맞는 공명, 공명의 엇갈림을 살펴봐야 합니다. 4개는 구성 요소가 많고 고품질 조립이 있는 경우 무료입니다. 손상/방패/치유 측면에서 다리와 비슷합니다.
아케론은 모든 것의 머리이다
의회에서 유닛을 선택하는 것은 어쩐지 별로 좋아 보이지 않습니다. 이는 두 명의 쉴더, 힐러 및 Gerta-dd로 구성된 분대의 경우 특히 그렇습니다. 무료 버전에서 Qingque를 dd, pyro gg 또는 힐러로 사용하는 것이 더 논리적입니다(Natasha를 다른 사람으로 대체하는 것이 더 좋습니다). 파괴/학식의 두 번째 DD인 무존재의 길의 영웅 또는 조화의 길의 영웅은 4번째 슬롯에 배치됩니다.
나의 가장 효과적인 팀은 Klara(역습), Dani, Locha 및 Fuska였습니다. 로크나 푸스카를 조화와 무존재의 길의 영웅으로 바꾸고 싶지만 아직까지는 불가능합니다.
보스 중에는 사슴 사슴을 피하는 것이 좋습니다. 그는 다른 사람들보다 더 오래 구타를 당해야 할 것입니다.
다니 PL의 경우 사냥, 유통, 파괴의 경로가 적합합니다. 기쁨의 길은 다니에게는 쓸모가 없고 클라라에게는 유용합니다. 무의 길은 버그에만 유용했습니다. 나는 보존, 기억, 풍요의 길을 피하려고 노력하며 그곳에서 축복을 선택하는 것을 좋아하지 않습니다.
호환성 :
사냥: Danya PL, Qingque(궁극기는 포인트를 반환합니다), 페르시아인 사냥의 길, 블레이드.
스프레드 : Danya PL 및 Qingque (둘 다 먹는 포인트)
Joy: Himeko, Gerta, Clara, Blade 및 보너스 공격이 있는 모든 페르시아인.
무존재 - 무존재의 길은 페르시아인들에게 더 적합하지만, 그들 없이도 이 길을 갈 수 있습니다.
UPD Qingque가 보너스를 얻으려면 마지막에 가는 것이 더 좋으며, 사냥은 그녀에게 별로 적합하지 않습니다. 그녀와 PL은 분배의 축복과 경로를 결합하는 것이 좋습니다.
2개 팀으로 별 노력 없이 3번째 난이도를 통과했습니다. (이 난이도를 XNUMX가지 방법으로 완료하기 위해 과제를 완료하려고 합니다.)
첫 번째 명령:
파괴의 길 - Moon Eater, Tingyun, Wolf 및 Hoho. 세이브 경로와의 공명 덕분에 팀은 거의 불멸이고 공명을 모두 수집했기 때문에 손상이나 생존성에 문제가 없었습니다.
두 번째 명령:
풍요의 길: Blade, Wolf, Armor(e3가 있습니다) 및 Hoho(Lochu를 사용할 수도 있지만 팀의 약화를 쉽게 제거할 수 있기 때문에 Hoho를 더 좋아합니다). 다시 말하지만, 매우 내구성이 뛰어난 팀은 팀의 HP와 블레이드 자체의 데미지를 크게 향상시킵니다. 그리고 3성 파괴의 축복을 성공적으로 뽑아 팀 전체에 피해를 분산시키면 Blade는 지속적으로 보너스 공격을 스팸으로 보냅니다. 또한, 기쁨의 길의 좋은 축복을 받아 블레이드의 데미지를 더욱 증가시키는 것도 잊지 마세요.
떼를 지어 10번 "속임수"를 해야 하는 업적을 봤습니다. 문제는 거기에서 어떻게 속이는가입니다.
레벨이 끝날 때 빵을 선택할 때 그대로 두거나 무작위로 변경하거나 필요한 것을 선택할 수 있습니다. 필요한 보너스를 선택할 때 "치트"가 계산됩니다. '치트'는 전체 종족에 대해 1개만 부여되는데 +1이 하나 더 추가되는 궁금증이 있다.
최근 "painful"이 포함된 새로운 XNUMX단계가 열렸지만 아직 시도해 볼 시간조차 없다면 어떻게 해야 합니까?
왜냐하면 처음에는 Walking Road에서 하나의 작업을 완료하고 싶었는데, 이전 XNUMX단계를 다시 진행하는 것이 더 쉬웠기 때문입니다.
그러나 Traces 수를 주의 깊게 관찰해 볼 가치가 있습니다. 그 결과, 합격을 하고 마지막 XNUMX장이 열렸습니다.
이제 "최종"이라는 하나의 옵션만 있습니다.
이후에는 이전 XNUMX단계로 돌아갈 수 있나요? 아니면 모두?
난이도 5의 모든 경로에 대해 떼를 완성해야 하는 업적이 있기 때문에 이론적으로는 어느 레벨로든 복귀할 수 있습니다.
내가 이해하는 바에 따르면, 목구멍과 칼날과 포식자가 없다면 여기에 개입할 필요가 전혀 없습니다. 8 HP를 가진 Fu Xuan조차도 이러한 벌레의 공격을 막을 수 없습니다
그렇다면 Fu Xuan에게는 8k HP가 충분하지 않습니다. 왜 "균등"합니까?
추신: 문자 그대로 한 시간 전에 (예, 저는 느립니다.) 저는 Sampo, Guinaifen, Kafka 및 Fu Xuan 팀으로 다섯 번째 난이도를 통과했습니다. 전투가 끝날 무렵에는 네 명 모두 살아 있을 뿐만 아니라 일반적으로 HP가 가득 찼습니다.
BB의 모든 섹션에는 사이클 수에 대한 무언의 제한이 있습니다. 새로운 주기마다 적들이 무한히 강해지기 때문입니다. 적들이 시간이 지날수록 강해진다는 글은 왜 아무도 쓰지 않는 걸까요? 피해 통제를 적절하게 강화하는 것이 특히 중요합니다.
멋진 5*가 없다면 Qingque를 수집하는 것이 좋습니다.
블레이드로 플레이할 때 Lynx와 Fuska는 최대 체력을 늘릴 수 있습니다.
Kafka와 Sampo는 함께 촬영될 수 있습니다(존재하지 않음).
Jing, Blade, Clara, Locha - 파괴, 모든 것을 서로 얽히게 합니다(보존 및 기쁨 포함). 파괴, 기쁨(기대 의무), 보존, 풍요, 속도 사냥 순으로 최대한 많은 축복을 얻으려고 노력하세요.
저는 이 분대로 월드 4와 5를 완료했습니다. 오류 - 5레벨 카오스))
그는 파괴의 길과 풍요의 재능을 통해 Danik-dragon/Wolf/Fuxuan/Locha 분리로 첫 번째 군대에서 다섯 번째 떼를 폐쇄했습니다. 가능하다면 영혼의 스택 재능, 풍부한 교차 치유 재능, 전설적인 재능, 치유 스킬 포인트 재능 및 기타 HP/방어/방패/치유 보너스를 위한 파괴/풍요 재능 등을 가져가십시오. 떼 패시브 - 그것도 일부 파괴 특성과 마찬가지로 정상이지만 이전 특성이 우선 순위입니다. 스피릿 스택에서 분대는 단순히 불멸이며 딱정벌레의 궁극기도 전혀 피해를 주지 않으며 업그레이드된 경로나 페르시아인에 대한 값비싼 빌드가 필요하지 않습니다. Danika에 관한 것, 호수의 스킬 포인트 세트, HP의 퓨즈에 대한 2+2 등이 전부입니다. 늑대 대신 펠라를 가져갈 수 있지만 두 번째 보스에게는 문제가 있을 수 있습니다.
가장 시크한 점은 이 네 명의 영웅 중 누구도 없을 때입니다 xD
신의 공포, 나는 이미 일주일 동안 "고통스럽게", 정말 고통스럽게 레벨 5를 통과하려고 노력해 왔습니다. 보호가 5k 방패인 치타는 말할 것도 없고 모든 사람이 한계까지 펌핑되면 정말 고통스럽습니다. 두 마리의 딱정벌레가 나타나는 마지막 단계-모두 고기 분쇄기입니다. 마지막에는 화가 나서 이빨로 도구를 자르고 죽어 가고 있습니다.
나는 많은 칼날을 사용하여 아니차와 아나타만 수집하면서 5레벨을 통과했습니다. (물론 Svarog와의 전투에서는 칼날을 제외하고 모두가 죽었습니다. 3단계에서는 솔로의 도움으로 보스 HP의 절반을 파괴했습니다. 많은 기억의 길 축복들(엔딩을 열었기 때문에 축복을 받았다는 것을 기억하세요. (글쎄, 그들은 또한 열 때 옥 100개를 줍니다. (지금은 뭐라고 부르는지 모르겠습니다. (이걸 보고 가기로 결정했습니다.) 모든 경로를 레벨 15+로 업그레이드하지 않고 일찍 통과하세요(모든 사람이 이 기능을 사용하여 더 쉽게 만들어야 한다고 생각합니다) )))) 글쎄, 첫 번째 시도에서 페르시아인이 죽지 않고 통과했지만 그들은 죽지 않았습니다. 그리고 적절한 타이밍에 힐링을 사용해서 제대로 플레이를 했는데요.. 한마디로 어디로 가야할지, 데미지나 생존력을 어떻게 올리는 것이 좋은지 더 많은 경험과 지식을 얻어야 한다는 것이 포인트입니다.(월드 5를 통과할 때, 이 난이도는 8번만 입력했습니다(글쎄, 나는 일종의 훈련을 받았고(군집 침공에서 1,5주일 정도 4시간 동안 플레이했습니다) 거의 모든 경로를 연구했습니다(망각을 제외하고 음, 왜냐하면 ㅋㅋㅋ Kafka도 없고 기쁨 외에는 없기 때문입니다) (클라라는 아직 미개발 상태이고 제 생각에는 레벨 XNUMX에서는 (대부분) 피해만 주고 약간의 피해와 약간의 생존 가능성만 제공하기 때문에 일반 플레이어는 기쁨의 길을 따르지 않는 것이 좋습니다) )
난이도 5에 대한 규범이 얽혀 풍요의 길을 따라 찬사암탉, 칼날, 로차가 노래를 불렀나요?
방문의 모든 흔적이 한 번에 작동합니까, 아니면 내가 선택한 경로의 흔적만 작동합니까?
모든 것을 한 번에. 그들은 가상 우주에서 나무의 레벨을 높이는 원리에 따라 작업합니다.
도와주세요 ('평면 혼돈 유발' 조건이 있지만 풍요의 길을 열 수 없습니다. 통과하려고 시도하는 동안 이미 3 번 전화했습니다. 아마도 보스를 이겨본 적이 없기 때문일 것입니다. ? 아니면 일종의 버그인가요?
안녕하세요! 아마도 이렇게 하려면 실제로 평면 혼돈이 활성화된 동안 보스를 죽여야 할 것입니다.
평면 혼돈의 간섭 레벨 6 이상을 획득해야 하는 "낭비된 미래" 방문 경로를 고려한 사람들은 저에게 효과가 없습니다. 잘 모르겠습니다. 저는 레벨 6과 9를 얻었습니다. 닫고 싶지 않습니다.
처음으로 4개의 어려움을 통과했습니다.
규정된 조건을 모두 충족하셨나요? 이것을 사용하면 난이도 4+에서 핀에 도달해야 합니다.
거기 도착? 꼭 죽여야 하는 거 아니야?
보스를 이기고 나서야 얻었어요
난이도 4는 블레이드, 로치, 클라라, gg의 실드 팀이 꽤 쉽게 통과했습니다. 블레이드만 완전한 레벨링을 갖고 있었고 나머지 70개(트랙에 대한 해당 제한 포함)는 아트를 전혀 최대화하지 않았습니다. 경로의 흔적은 레벨 9 위의 약 2.5/XNUMX이었고 나머지는 아래였습니다. 나는 만난 기쁨과 보존 버프를 모두 주워모으며 파괴의 길을 걸었다. 여기에서 파괴의 버프 자체는 그다지 중요하지 않았습니다. 제 생각에는 기쁨의 버프가 문제를 실제로 해결했습니다. 특히 뒷맛 손상에 대한 버프는 보스가 XNUMX 분 동안 지속되고 완전 자동 전투였습니다. 관심있는 분 계시면 영상 있어요
tg Oijhpojihdf에 pzh를 던져라
도와주세요, 제발
"메모리 버블 펑크"를 열려면 4개가 필요합니다. 공명이 형성되었습니다. XNUMX개는 받았는데 XNUMX개는 못 받네요 😐
네 번째는 Cheetah, Zele, General 및 Devourer와 함께 Preservation을 거쳤습니다. 세 번째 단계: 47%가 치타를 제외한 모든 사람을 죽였습니다. 그리고 그는 혼자서 보존의 방법으로 그것들을 철거했습니다. 예, 약 10분 동안, 그러나 그는 가능했고, 심지어 그것들을 잃지도 않았습니다. 그 전에는 보존의 축복을 최대한 모아 효과에 대한 저항력을 최대 50%까지 끌어올렸는데, 벌레들은 아무 것도 할 수 없었습니다.
5번째 난이도는 주석입니다. 풍요와 보존, 파괴는 이미 시도해봤지만... 보스는 XNUMX차원에서 원샷을 하고 그게 다다.
나는 호수 먹는 사람 Zele과 Kafka의 도움으로 파괴를 통과했습니다.
영웅을 재집결하고 레벨과 귀중한 재능을 끝까지 업그레이드하라고 조언할 수 있습니다. 나는 처음으로 접한 아트 세트로 난이도 5의 끝에 거의 도달했습니다.
훈련을 통과하는 방법을 이해하지 못합니다 ((((
방문 흔적을 별도로(노란색) 여는 방법을 모르겠습니다.
서로 다른 길과 축복 속에서 XNUMX부와 XNUMX부를 거쳐갔고, 결국 많은 분들이 마음을 열어주셨어요.
'걷는 길' 테스트를 통과해야 합니다.
각 보스 뒤에는 답변 옵션이 있는 대화가 있습니다. 각 답변 옵션은 경로를 나타냅니다. 같은 길을 20번 선택하면 이 길의 노란색 길이 열립니다.
다음 명령으로 세 번째 난이도를 클리어했습니다.
나는 파괴를 겪었습니다. 그 순간에는 사냥, 파괴, 그리고 망각 등 선택의 여지가 거의 없었기 때문입니다. 보스는 보존의 축복 5개, 풍요 5개, 파괴 16개, 기쁨 3개, 분배 1개를 받았습니다. 도움이 된 가장 중요한 것은 2 턴마다 저장에서 보호막을 제공하고 + 풍부함을 치유하고 타락한 캐릭터를 파괴에서 부활시키는 스킬 포인트였습니다. 또한 융합된 조각의 경우 데미지 버프가 100% 증가하고 치명타가 48~72% 증가합니다. 경이로운 것 중에는 카리우스 시스템의 모델, 효과적인 혼돈의 비약(장비의 피해량을 200% 증가) 및 인공 운석(현재 경로에 대한 1-3개의 축복)이 있습니다.
간섭 수준을 최대한 낮추도록 직선으로 이동했습니다(1). DH는 최대 350~400 상당의 식량을 제공했으며 마지막 단계에서 적의 HP가 20% 감소했습니다. 두 번째 시도에서 기적적으로 합격했습니다. 떼는 HP가 5천인 로챠까지 방패 아래로 제압했다.
아직 네 번째 문제는 처리할 수 없습니다. 치타는 히트를 위해 팀 전체를 쓰러 뜨립니다. 더 많은 흔적을 수집한 후 살펴보도록 하겠습니다. 시간적으로 보면 당연히 청소가 오래 걸립니다.
스웜 난이도 4 깨는 방법 아시는 분 계신가요?
XNUMX번째는 어떻게 통과하셨나요?? 두 번째 부분에는 확실히 누군가를 원샷할 치타가 있습니다. 이 사람은 보통 Locha로 밝혀지고 나는 한 번이 아니더라도 몇 번의 움직임으로 죽습니다😨
나는 기쁨을 겪었습니다 (분대에는 보너스 공격을 수행하는 Bailu와 Yangqin이 있기 때문에 상당한 피해를 입힌다는 것을 의미합니다)와 동결 (카드가 부패로 떨어지면 이로 인해 엄청난 피해가 발생합니다) 피해량) 및 Welt의 궁극기(적의 속도를 늦추는)는 본질적으로 적이 걷는 것을 방지하며, 치유자로서의 Baylu(어쨌든 한 명의 아군을 부활시킬 수 있음)
보존을 통과했습니다. 셰퍼드, 젤레, 포식자, 장군과 함께.
나는 네 번째 보스를 지나칠 수 없습니다. 두 번째 보스는 항상 나를 죽이고 몇 번의 안타 만에 죽습니다.
치타*
마찬가지지만 저는 항상 두 번째 보스 3단계에서 죽습니다.
같은 문제입니다. Fu Xuan도 구할 수 없습니다! 망각에서 단 XNUMX개(Pela, Sampo, Luka)만 있었는데 업그레이드할 시간이 없었습니다.
나는 기본으로 보존을, 추가로 존재하지 않음을 겪었습니다. Cheetah, Locha, Pela/Yukun(원칙적으로 모든 지원이 가능함), Jing Yuan(모든 피해 딜러가 가능하며, 가급적이면 주기적 피해를 입힐 수 있는 능력이 있어야 함). 전략은 무료 축복을 많이 제공하기 때문에 최대한 많은 기초로 측정을 수행하는 것입니다. 가장 어려운 부분은 필요한 모든 상품을 수집할 수 없는 두 번째 차원입니다. 우리가 가장 먼저 해야 할 일은 방패가 캐릭터에게 주는 축복을 극대화하는 것입니다. 팩을 강력하게 보호하고 공명을 통해 빠르게 롤백하여 좋은 피해를 입힐 수 있어야 합니다. 무와 얽혀 있으면 공명이 PERCENTAGE 피해로 출혈을 가할 수 있으며, 이는 그룹 방패의 총 용량에 의해서만 제한됩니다. 올바르게 수행하면 최종 버그는 몇 턴 내에 원자로 분해됩니다.
이 전술은 다섯 번째 난이도에서도 작동합니다. 확인, 승인됨
장비가 작동하고 마침내 4 번째 난이도를 닫았고 몇 달 동안 시도했습니다.) Team Argenti, Kafka, Cheetah, Bailu.
첫 번째 시도에서 우연히 완전히 통과했습니다. 첫 번째 차원(단계?)에서 문자 그대로 캐빈을 철거했고 방패 방패가 하나만 남았고 패스에서 마지막으로 두 명의 페르시아인을 부활시킬 만큼 충분했음에도 불구하고, 모든 걸 다 플레이한 건 아니고 합치기만 하고 싶었는데 도중에 보물창고를 발견했고 그곳에서 Ruan Mei II 다른 옵션이 거기에 무엇을 주는지는 모르겠지만 인형을 선택했는데 1가지 호기심이 있습니다. 선택할 수 있고 현재의 축복이 모두 강화된 것 같은데 개선 방법은 딱히 아무것도 없었습니다. 궁금해서 선택했는데 결과는 3차원의 끝, 온갖 종류의 축복이 57개나 됐습니다. 그들은 옆으로 생성된 방식을 사용했지만 분대는 15차원에서 비틀거리는 원샷에서 물론 와우 수준의 데미지는 아니지만 맨발로 스웜 레벨 17에서 최대 8-3 보스 증폭이 가능한 우버 탱크로 전환했습니다. 어떻게 든 가장 연약한 페르시아인을 절반 HP로 가져온 다음 그를 모두 하나의 초점으로 가져 갔을 때 (예, 그는 인상에 따라 낙서했습니다) Squad GG / Zele / Silver Wolf / Natasha (베일이 있었지만 디버프 제거가 매우 부족했습니다. 이미 XNUMX개의 난이도로 대체됨)
"고통스럽다"고 표시된 떼를 헤쳐나가는 방법에 대한 아이디어가 있는 사람이 있나요? 80레벨을 완전히 펌핑한 상태에서는 말 그대로 전혀 통과할 수 없습니다.
방패를 통해 파괴를 시도하고 치유하고 방문의 흔적을 펌프질하세요
난이도 3을 통과할 수 없습니다. 그리고 여기서 난이도 5에 대해 설명합니다. 그러나 Alegarchs는 뭔가 문제를 겪고 있습니다.
네 번째를 완료하셨나요? 그렇다면 어떻게? 어떤 분대, 경로? 나는 완전한 펌핑 레벨인 80을 가지고 있는데, 좋은 무기이지만 그들은 여전히 나를 죽인다.
문이터, 울프, 바이루, 블레이드. 풍요가 있기를 바랍니다. 존재하지 않는 풍요의 공명과 딱정벌레의 새로운 길(이름을 잊음)을 얻는 것이 좋습니다. Blade와 Devourer에는 표시가 있습니다. 새 트리의 레벨을 올리고 작업을 완료하는 것이 좋습니다. 이상적으로는 풍요 7단계인데, 나도 2단계를 겪었다. 파괴에 대해서도 똑같이 할 수 있지만 축복을 위해 기도해야 합니다. 이제는 고통스러운 수준을 넘기기 위해 제가 직접 나무를 흔들고 있습니다. 2부까지 차분하게 진행했는데, 마지막에 XNUMX부에서 딱 원샷해준 코콜리아를 만났습니다. 갑옷은 걸을 수 없게 만든다.
저는 블레이드, 바이루, 옌칭, 아머 4팩을 겪었습니다. 나는 기쁨의 길을 선택하는 동시에 얽힘에 대한 기억과 풍요를 펌핑했습니다. 버프는 매우 운이 좋았고 보너스 공격과 궁극기 보너스 공격으로 피해 뒷맛이 떨어졌습니다. 그래서 쉬웠어요
달 먹는 사람 Dan Hen이 있다면 유통 경로를 열 것을 권합니다. 확산의 축복을 받은 달 먹는 자는 단순히 상상의 취약성을 지닌 적들이 도망가는 것을 허용하지 않고 정기적으로 800k 이상의 찌르기를 던집니다.
젠장, 오늘 알았는데 :((