WoT에 대한 글로벌 업데이트가 예정되어 있습니다. 탱커들 사이에서 가장 많이 논의되는 주제 중 하나는 고폭 포탄의 메커니즘이 재구성되는 샌드박스 테스트 서버의 변경 사항입니다.
지뢰의 너프가 비현실적인 AP로 돌변하면서 논란에 가해진 뜻밖의 반전! 이제는 지뢰의 시대와 함께 과거의 일이 될 뻔했던 기술이 XNUMX단계 너프 (명목상 피해가 크게 감소했습니다) 스며들고 유연해지며, 변화로 인해 꽤 재미있습니다. 두 번째 단계. 개발자는 이 문제에 대해 효율성을 보였고 며칠 후 균형 부서가 마침내 "황금 평균"을 찾았기 때문에 첫 번째 결과를 요약할 수 있는 변경 사항의 세 번째 버전이 릴리스되었습니다.
일반 정보
개발자는 2019년 여름부터 샌드박스에서 테스트를 진행했습니다. 쉘 재조정 и 내구성 포인트 증가. 테스트의 세 번째 반복에서 지뢰 실험이 계속됩니다.
현재 지뢰로 인한 피해는 이전처럼 무작위적이지 않고 더욱 안정적입니다. 동시에 개발자는 이러한 유형의 발사체에서 "갑옷 관통" 매개변수를 제거했습니다. 공칭 손상은 +/-25%의 확률로 탱크의 거의 모든 돌출부를 통과합니다.
변화의 첫 번째 단계는 글로벌 너프입니다.
우선 개발자는 지뢰의 일회성 피해를 크게 과소 평가했지만 적중시 보장되었습니다. 그러나 게임 커뮤니티는 이러한 낮은 요금에 너무 격렬하게 반응했습니다(표 참조).
알파가 낮아진 것으로 밝혀졌습니다. 2,7-3,6 특히 영국 "bobs"FV10b (215) 및 FV4005 .
변화의 두 번째 단계는 비현실적인 ap 지뢰
이번에 개발자들은 일회성 데미지의 최대 값에서 시작했기 때문에 75단계 대비 0,1% 증가했으며 샤드 반경을 0,5에서 XNUMX로 늘렸습니다. 또한 새로운 "충격파" 메카닉으로 인한 피해가 증가했으며 발사체 타격 후 갑옷 확장 각도가 더 커졌습니다.
그런 다음 너프 대신 비현실적인 지뢰 AP가 나왔습니다. 이틀 동안 Sandbox의 무작위는 일종의 폭발적인 세계로 바뀌 었습니다. 대부분의 플레이어는 기본 발사체를 대체하기 위해 이러한 유형의 발사체를 사용하는 차량으로 독점적으로 전환했기 때문입니다.
예를 들어, 이제 일본 TT 5형 헤비 독일 구축전차 Jagdpanzer E 100을 포방패로 관통하여 500대, 영국 TT 슈퍼 정복자 400 단위의 타워에. 소련 IS-7도 문제없이 이마에 들어갑니다.
WoT의 새로운 im
일부 전차는 새로운 방식으로 플레이하기 시작했습니다. 즉, 매우 유연해졌습니다.
레벨 4에서 독일 구축전차 헤저 새로운 알파로 그녀는 단일 레벨 차량뿐만 아니라 2-3 발의 "5"까지 파괴 할 수있는 기회를 얻었습니다. 레벨 2에서 XNUMX개의 중형전차를 구별할 수 있습니다: 독일: Pz.IV H 그리고 미국인 M4A1 셔먼, 대체 총으로 105mm 고 폭발물이 있습니다. 이전에 한 발당 단일 단계 차량 HP의 약 70-90%를 제거할 수 있었다면 이제 DPM이 줄어들지만 두 발이면 충분할 것입니다. 이제 중전차도 "하드 너트"가 아닙니다.
레벨 6에서 다시 불변 KV-2, 하지만 좋아, 단일 레벨 기술이지만 이제 그는 또한 IS-3 이마에 약 400개의 알파를 제공합니다. 이제 정말 짜증납니다. 상황은 일본 O-I와 비슷하지만 주포가 약간 약하지만 장갑이 있습니다.
레벨 7과 8은 소련 구축전차를 "분쇄"할 수 있습니다. SU-152 и ISU-152. 첫 번째 재고는 152mm 고폭탄이 장착되어 있어 그 수준에 비해 상당히 강력합니다. ISU도 152mm 주포를 가지고 있지만 더 나은 특성을 가지고 있어 명중이 성공한 두 차량 모두 상대방을 크게 화나게 할 수 있습니다.
많은 펀라이드 마니아들의 사랑을 받고 있는 아메리칸 LT는 레벨 9에서 Т49. 지뢰가 실제로 해를 끼치 지 않았기 때문에 이전에 강력한 탱크와의 전투에서 어려움을 겪었다면 이제 그는 다음과 같은 마스토돈 WoT의 열정을 효과적으로 식힐 수 있습니다. MAUS.
일본 TT 지점. 스프링 너프 이후 "Japs"는 매우 둔해졌지만 이들은 문자 그대로 그들에게 두 번째 생명을 불어넣었습니다. 여전히 정면 돌기에서 관통하기는 어렵지만, 중장갑 차량의 이마에 지속적으로 300-400점의 피해를 입혔고, 때때로 스플래쉬가 200-300점을 가하기도 했습니다. 즉, 특별한 것을 목표로 하지 않고 안정적인 DPM을 얻었기 때문에 전체 분기가 다시 저능아가 되었습니다.
10 레벨. AP 지뢰가 가장 눈에 띄게 눈에 띄는 곳입니다. 갤러리는 종종 고폭 포탄을 언급하는 가장 인기 있는 기술을 보여줍니다.
세 번째 단계는 완벽한 균형입니다.
여기서 우리는 현재 최신 업데이트를 제공합니다. 개발자는 플레이어의 통계 데이터 및 피드백 수집에 대해 극도의 효율성과 책임감 있는 접근 방식을 보여주었습니다. 충돌의 양측(HE 너프의 지지자와 반대자)을 만족시키기 위해 개발자는 마침내 평균 데이터에 도달했습니다.
- 두 번째 반복 동안 알파의 과도한 증가를 깨닫고 이번에는 첫 번째 반복에서 40%(75% 대신) 증가했습니다.
- 충격파로 인한 갑옷 손상 감소;
- 갑옷 파편 손상이 30-35% 감소합니다.
- 원 반경을 비행하는 파편으로 인한 피해가 0,5에서 0,2로 감소했습니다.
테스트의 모든 단계에서 알파 스트라이크 설정 비교:
정격 피해(단위) | ||||
구경 | 기초 | 변경 #1 | 변경 #2 | 변경 #3 |
76 mm | 156-260 | 55-95 | 95-165 | 75-135 |
90 mm | 270-370 | 95-115 | 165-205 | 135-160 |
105 mm | 360-510 | 130-180 | 230-315 | 180-250 |
120 mm | 440-530 | 180-190 | 315-335 | 250-380 |
122 mm | 450-560 | 180-190 | 315-335 | 250-380 |
130 mm | 580-750 | 210-270 | 420-480 | 295-380 |
150 mm | 890-950 | 320-330 | 560-580 | 450-460 |
183 mm | 1750 | 480 | 835 | 670 |
Sandbox도 플레이했다면 일본 중전차와 미국 경전차에서 개선된 HE가 부족하다는 사실을 눈치챘을 것입니다. 이는 기존 고폭탄의 가장 효과적인 테스트 및 튜닝을 위해 전투에서 사용을 배제하기 위한 임시 조치입니다.
탑건의 최신 특성:
결과
고폭탄 처리의 세 번째 반복이 가장 적합해 보입니다. 이러한 재구성을 통해 HE는 총격을 가한 적을 마무리하거나 포획물을 쓰러뜨리거나 의도적으로 차량 모듈을 무력화하는 데 적합합니다. 동시에 그들로부터의 피해는 온건하므로 과도한 지뢰 사용으로 인한 독성은 무작위로 관찰되지 않습니다. 지금까지 이러한 변화의 변형은 잘 알려진 속담에 따라 플레이어를 만족시켜야 하는 "황금 평균"을 나타냅니다. "둘 다 늑대가 가득하고 양은 안전합니다."
읽기 :
sq-2는 별도로 균형을 이룰 것입니다. Babahu와 T49도 마찬가지입니다. 게임 플레이가 주로 지뢰를 기반으로 하는 모든 장비
이전에 su152에서 내가 골라 내면 한 발에서 e25를 집어들 수 있었다면 이제 두 번째 발사를 위해 재 장전하는 동안이 기관총이 저를 충돌시키고 fv4005에서도 역으로 롤백을 추가합니다. 게다가 당신은 총을 비스듬히 놓칠 큰 기회를 만들었고, 갑옷 롤백 없음 긴 재장전 없음 샷 후 먹을 때까지 긴 창고 자체가 크리스마스 트리처럼 빛납니다.
문제는 카드가 어떻게 되는지입니다.
그러면 예술은 어떻게 될까요?