개발자가 새로운 Balance의 주요 요소를 취소하기로 결정한 이유는 무엇입니까? 다음에 게임은 어떻게 될까요?
안녕하세요 탱커 여러분! 너와 함께 왓팩 그리고 오늘 우리는 너프 골드가 필요한지에 대한 주제에 대해 추측하도록 여러분을 초대합니다. Sandbox에서 마지막 테스트를 마친 후 개발자는 결론에 도달했습니다. 쉘 재조정에 대한 모든 현재 작업 취소. XNUMX개월간의 드라마는 이렇게 끝났다.
게임의 글로벌 구조 조정이 시작된 것은 금 너프와 함께였습니다. 그런 다음 때때로 재미 있고 효과적이며 때로는 게임의 중요한 순간에 의존하기에는 너무 불안정한 고 폭탄 포탄이이 사업을 위해 제기되었습니다.
개발자가 포탄의 최종 효과를 어떻게 제시했는지 간단히 기억해 보겠습니다.
폭발성이 높은 조각화 포탄의 재 작업도 취소되어 플레이어로부터 많은 불만족스러운 피드백을 수집했습니다. 첫째로, 이러한 유형의 포탄으로 인한 피해는 명확하고 예측 가능하지 않습니다. 둘째로, 갑옷 관통 매개변수를 제거하는 것은 실수였습니다. 피해를 입히는 새로운 메커니즘은 그 자체로 정당화되지 않았으며 작동하게 될 것입니다. 제삼으로, 우리는 게임에 HE 포탄 사용과 관련된 게임 플레이가 있는 많은 탱크가 있다는 긍정적인 점에 주목합니다.
특수 포탄에 대한 너프는 변경되지 않은 상태로 유지되지만 기본 포탄의 손상이 증가하고 모든 탱크에 내구성이 추가된다는 것입니다. 일반적으로 테스트 중 이 아이디어는 많은 사람들에게 흥미로워 보였습니다.:
- 기본 발사체를 관통하고 더 많은 피해를 입히기 위해 취약한 영역을 목표로 삼도록 동기를 부여합니다.
- 동시에 모든 사람이 관통 할 수 없었기 때문에 갑옷이 다시 결정되기 시작했습니다.
그러나 지금 그들은 축하하고 있습니다 기증자, 즉. 프리미엄 계정을 감당할 수 있고 은을 파밍할 준비금을 보유할 수 있는 플레이어는 BC의 절반 또는 전체 BC 골드를 큰 피해 없이 휴대할 수 있습니다. 많은 사람들이 단순히 적의 갑옷을 무시하고 높은 관통력으로 발사체를 발사하는 데 익숙했기 때문에 이러한 변화에 가장 분개한 것은 이 클래스의 플레이어였습니다. 이는 게임을 크게 단순화하고 견고한 통계를 유지하는 데 도움이 됩니다.
현재 VG는 몇 가지 중요한 결함이 있는 네프 골드를 기반으로 도입하지 않기로 결정했습니다.
- 기본 발사체의 관통력이 낮은 탱크는 단순히 무의미해졌으며 1-1 결투에서 긁어모았을 것입니다.
- 장갑 관통력이 가장 높은 구축 전차이기 때문에 구축 전차가 우세할 것입니다.
핵심은 일부 프리미엄 전차가 수익성을 잃게 된다는 것입니다. 기본 발사체로 관통할 수 있는 사람은 거의 없으며 신경제에서는 실제로 금을 얻을 수 없습니다. 처음에 플레이어는 시간을 들여 펌핑 한 장비가 수집품으로 옮겨진 것에 대해 분개했으며 누가 경험을 보상합니까? 여기서 선수들은 그런 분노로 행동했고 누가 돈을 돌려 줄까요? 많은 블로거들이 입력 후 이 주제를 적절하게 제기했습니다. 새로운 균형 약 20-25개의 보험료가 남아 있을 것이며 대부분은 새로운 것입니다.
[등급 요소 id="12418"]분명히 플레이어는 개발자가 포탄 재조정을 취소하기로 결정했기 때문에 부정적인 리뷰를 너무 많이 남겼습니다. 이 문제에 대해 어떻게 생각하십니까? 의견을 작성하고 설문 조사에 참여하십시오.
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