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2019년 새로운 WOT 밸런서

Wot 밸런서 2019

올해는 밸런서에게 중요한 해가 될 것이라는 것이 이미 우리에게 분명해졌습니다. 2019년 대규모 업데이트가 예정되어 있습니다. 그리고 이것을 직접 눈으로 보기 위해서는 밸런서가 어떻게 발전했는지를 봐야 합니다. 동시에 문제를 분석합니다.

내용

개요

게임의 가장 중요한 구성 요소 중 하나는 밸런서입니다. 그는 플레이어가 선택한 자동차를 고려하여 팀을 올바르게 선택하는 여러 작업을 수행합니다. 밸런서의 작업에는 다음 항목도 포함됩니다.

  • 흥미로운 게임을 위한 비슷한 팀 라인업;
  • 유형 및 기술 수준에 따른 다양한 장비;
  • 카드.

유조선을 가능한 한 빨리 전투에 투입하는 것이 밸런서의 주요 임무입니다. 역사를 살펴보면 2010년 전인 4년에는 이것이 오늘날보다 더 쉬웠다는 것을 알고 있습니다. 그 당시에는 국가가 5개 밖에 없었기 때문에 다양한 차량이 관찰되지 않았고 레벨 IX-X의 게이머도 거의 없었습니다. 따라서 이러한 상황에서 선택 시간을 줄이기 위해 밸런서는 탱크를 XNUMX-XNUMX 레벨 차이로 한 전투에 투입할 수 있습니다. 예를 들어 Tier VI와 IX-X 전차는 같은 전투에서 쉽게 끝날 수 있습니다. 오늘은 불가능해 보입니다.

시간이 흐르고 밸런서는 쓸모없게 되었습니다. 그는 누락되었지만 필요한 도구 목록을 가지고 있었습니다.

  • 클래스에 따라 한 팀의 차량 수에 제한이 없었습니다.
  • 소위 "열쇠 고리가있는 소대"가 등장하여 장비가 XNUMX 단계 차이가났습니다.
  • 플레이어 수준의 적은 수의 적 차량. 예를 들어 13개의 Tier 4 차량과 XNUMX개의 Tier VIII 차량을 전투에 투입할 수 있습니다. 그런 팀은 불균형했고, 특히 XNUMX레벨 선수들의 편안함은 극한까지 떨어졌다.XNUMX

밸런서 시스템을 대폭 변경하고 완전히 새로운 아키텍처를 만들기로 결정했습니다.

업데이트 9.18 및 템플릿 밸런서

2017년 문제를 해결하고 게임의 편의성을 높일 수 있기를 바라는 업데이트가 나옵니다. 무엇이 바뀌었나요?

  • 소대는 단일 수준이되었습니다.
  • 팀의 자주포 수는 XNUMX대로 줄었습니다.
  • 밸런서는 템플릿이 되었습니다: 3-5-7, 5-10 및 XNUMX레벨 전투.

템플릿은 이제 동일하게 유지되지만 대기열 구조가 변경되었습니다.

대기열이란 무엇입니까?

대기열은 "전투" 버튼을 누르는 플레이어에 따라 채워지는 차량 목록입니다. 자동차를 선택한 직후 플레이어는 이 목록에 들어갑니다.

"대기실"은 전투 준비가 된 차량으로 보충됩니다. 원하는 수준의 장비 보충에 따라 다릅니다.

대기열에서 보내는 시간은 플레이어 수, 레벨, 차량 유형에 따라 다릅니다. 이때 밸런서는 템플릿, 다양한 유형 및 맵을 선택합니다.

APA 9.18 이전에는 VIII 전차보다 Tier X 전차가 3배 적었습니다. 이것이 기본 5-7-XNUMX 패턴이 효과적인 것으로 입증된 이유입니다.

새로운 어려움

2017년 이후 기술 수준의 상황이 바뀌었습니다. 오늘날 Tier X 차량은 Tier VIII 차량 수의 절반도 되지 않습니다. 아홉 번째 수준의 숫자도 증가했습니다. 대기열이 추진력을 얻었습니다. 게임 이벤트나 프로모션을 진행하면 큐에 영향을 받기 때문에 부하가 더 커집니다.

그러나 대기열의 자연스러운 발전에 대해 말하면 해결되고 있는 두 가지 심각한 문제에 대해 말할 수 있습니다.

  • 더 강한 플레이어와 대결해야 할 때 팀 목록 맨 아래에서 자주 플레이하십시오. 이것은 특히 여섯 번째와 여덟 번째 수준의 기술에서 분명합니다.
  • 우대 차량은 종종 더 높은 수준의 상대와 전투를 벌이게 됩니다. 그러한 싸움은 두 번째 패턴 5-10에 따라 진행됩니다. 우대 장비의 특성을 고려할 때 게임이 불편한 이유.

이전에 취한 엄격한 템플릿에 대한 결정은 "대기실"의 구조 자체가 변경되었기 때문에 오늘날 상황을 수정하지 않을 것입니다.

개발자 결정? 더 높은 레벨의 차량과의 전투 횟수를 줄이고 반대로 자신의 레벨 이하 차량과의 전투 횟수를 늘립니다.

문제 해결 메커니즘

동적 템플릿은 XNUMX티어 및 XNUMX티어 전투 모두에 대한 솔루션이어야 합니다. 곧 다음과 같은 템플릿이 있을 것입니다.

  • 듀플렉스의 경우 7-8, 6-9, 8-7 및 4-11;
  • 4-5-6, 4-4-7, 심지어 5티어 전투를 위한 5-5-XNUMX.

다른 패턴도 가능합니다.

5-5-5 패턴은 목록 맨 아래에 있는 기술에 대해 처음에는 어색해 보일 것입니다. 그러나 이러한 패턴은 대기열의 차량 분포가 극단적인 경우에만 적용됩니다. 주요 목표는 플레이어가 두 단계 높은 차량으로 플레이하는 전투 수를 줄이는 것입니다.

새로운 밸런서는 참가자의 전투와 편안함을 최적화하기 위해 작동해야 합니다. 대기열을 더 빠르게 평가합니다. 템플릿은 대기열에 있는 탱크 수와 레벨에 따라 선택됩니다.

밸런서

예를 보면 11단계 전차가 다른 단계 전투에서 팀 명단의 다른 부분을 얼마나 자주 공격하는지 알 수 있습니다. 2018년 XNUMX월 XNUMX일 밸런서의 작업이 표시됩니다.

신규 밸런서 도입 후 전투 대기 시간이 길어질 수 있습니다. 개발자는 보다 편안한 게임을 위해 이를 희생합니다. 항상 그렇듯이 대기 시간은 "대기실"의 상태에 따라 다릅니다.

가까운 미래를위한 계획

새로운 밸런서 시스템의 기술적 부분은 이미 완성되었습니다. 곧 메인 서버 중 하나에 나타납니다.

처음에는 정상적인 작동 조건에서 안정성과 내결함성을 확인하고 장비 분포에 대한 정보를 수집합니다. 물론 템플릿 선택은 미세 조정됩니다.

테스트 기간이 끝나면 수신된 데이터와 플레이어 피드백이 분석됩니다. 이 업데이트된 밸런서를 사용한 명확한 결과와 함께 다른 서버에서 실행되어 탱커의 편의를 위해 작동할 것입니다.

너도 좋아할거야.

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