월드 오브 탱크의 Object 156 O는 RU 지역에서만 사용할 수 있는 소비에트 프리미엄 8단계 화염방사 자주포로 완전히 개발되었습니다. 레스타 게임. World of Tanks(Wargaming)의 EU에서는 화염 방사기 탱크가 아직 도입되지 않을 예정입니다. 새로운 유형의 차량은 공식적으로 포병 클래스에 속하지만 게임 플레이는 일반 탱크처럼 플레이할 수 있지만 근접전에서만 가능합니다.
화염 방사기의 역학은 "쉘"(제트)이 캐노피에서 날아가는 방식으로 구현되며 쉘 유형은 "화염 방사기 혼합물". 손상을 입히는 것은 이전 HE 메커니즘에 따라 작동합니다. 피해는 적지 만 승무원의 절반을 캠프에 지속적으로 유지하고 무력화한다는 사실 때문에 차가 매우 짜증납니다.
역사 정보
1956에서는 Leningrad VNII-100에서 유망한 Uralvagonzavod 섀시를 기반으로 실험용 화염 방사기를 만드는 프로젝트가 개발되었습니다. 그러나 불충분 한 사거리로 인해 프로젝트가 종료되었습니다. 적 장비를 효과적으로 파괴하려면 250 미터 이상이 필요했지만 거의 2 배 적었습니다. 이 프로젝트는 축소되어 보다 유망한 기술에 초점을 맞췄습니다.
게임 플레이 기능
차량은 완전히 새로운 것이며 거의 모든 메커니즘이 처음부터 새로 만들어졌으므로 먼저 탱크에 대한 일반적인 아이디어를 얻기 위해 게임 플레이와 주요 기능에 대해 조금 이야기해 보겠습니다.
- 게임 내 화염 방사기 차량은 자주포로 분류되는데, 이는 새로운 유형을 별도로 생성하기가 너무 어렵고 이로 인해 밸런서가 깨질 수 있기 때문입니다.
- 화염 방사 탱크에서는 포병 조준경을 사용할 수 있습니다.
- 불 같은 흐름의 발사 거리 - 150 미터.
- 화재 혼합물의 비행 속도가 낮기 때문에 어느 정도 움직이고 재치있는 적이 영향을받는 지역을 떠날 시간이 있으므로 멀리서 쏘는 것은 비효율적 인 작업입니다. 또한 "사운드 인텔리전스"의 아날로그가 각 제트에 대해 트리거되어 샷을 경고합니다.
- 장갑 관통력이 낮기 때문에 중장 갑 탱크의 피해는 미미하며 거의 피해를주지 않습니다.
- 끊임없이 적을 기절시키고 칩은 포병의 기절처럼 작동하지만 하나의 탱크 (가장 가까운 탱크)에만 해당됩니다. 즉, 3 대의 적 전차가 근처에 있어도 불 같은 제트기에 맞은 첫 번째 전차에만 피해가 가해집니다.
- 모듈에 의한 피해가 너무 유독하지 않다면 승무원은 매우 강합니다. 각 "제트"는 자주포의 발사체에 의한 한 번의 타격과 동일하다는 것이 밝혀졌습니다 (아마도 이것은 앞으로도 수정 될 것입니다).
- 포병 시야를 통해 쏠 수 있습니다.
너무 많은 세부 사항을 원하지 않는 일반 플레이어의 이해를 위해 모든 메커니즘을 단순화하면 3 포탄의 10 카세트 용 기관총이있는 탱크가 있지만 전체에 화염 방사기 제트 애니메이션이 있습니다. 포병 조준경이 추가됩니다.
TTX 오브. 156 오
에 대한. 156 O는 현재 슈퍼 테스터와 일부 블로거만 사용할 수 있으므로 탱크에 대한 최소한의 일반 정보를 제공하기 위해 스크린샷을 선택했습니다. 차량 승무원은 3명으로 구성됩니다.
- 커맨더(라디오 오퍼레이터 + 로더).
- 거너(로더).
- 드라이버 정비공.
화력
따라서 여기에는 주포 구경이 없지만 대부분의 특성이 기존 차량과 일치하므로 주요 차량을 자세히 살펴 보겠습니다.
주요 변경 사항:
- 포탄 유형 사이에는 선택의 여지가 없습니다. 여기서는 동일합니다-화염 방사기 혼합물입니다.
- "사격 범위"라는 매개 변수가 나타났습니다. 여기는 150미터입니다.
- 기절(방향 감각 상실) 시간 - 15초.
탱크에는 드럼이 있습니다. 카세트 3개, 각 10 샷 (한 번의 클릭으로). 1발의 XNUMX발 피해 - 40 단위. 하나의 카세트에서 - 400 단위. 드럼의 총 손상은 1200 단위입니다. 방어구 관통력 85, 사격 간 재사용 대기시간 4초, 드럼 전체 충전 19,58 초.
100미터당 확산 3,83, 및 정보 시간 2,88 초. 앙각 -5…+20 °, 따라서 탱크가 의도적으로 격추하는 것은 사실상 불가능하므로 적이 훨씬 낮은 상황을 피하십시오. 그러나 수평 조준 각도는 모든 상황에서 매우 편리합니다. -30…+30 °, 그러나 빠른 상대(예: 마부)를 집중 상태로 유지하는 것은 작동하지 않습니다.
활력
안전마진은 오직 1200 단위, 그래서 기술은 실수를 용서하지 않습니다. 그것은 강력한 정면 장갑으로 구별되며 감소는 약 400-500mm이며 NLD도 잘 보호됩니다.
그러나 측면이 쉽게 뚫리므로 여기서 "다이아몬드"는 옵션이 아닙니다.
어떤 상황에서는 낮은 실루엣이 도움이되지만 (치기가 더 어렵습니다) 이것은 또한 중요한 마이너스입니다. 클린치에서는 거의 모든 상대가 더 높아서 제대로 보호되지 않는 지붕을 뚫을 수 있습니다. 그건 그렇고, 포병 (보통)도 많은 고통을 안겨줍니다.
이동성과 지능
기계의 질량은 32,35톤으로 작기 때문에 높은 전력 밀도로 인해 21,64마력/톤 에 대한. 156 O는 빠르게 최대 속도를 선택합니다. 60 / 20km / h. 섀시 회전율 46,94도/초, 탱크가 제자리에서 활발하게 회전하도록 합니다. 낮은 실루엣으로 인해 21,66%의 좋은 위장률을 가지고 있습니다. 시야 반경이 우울할 정도로 작습니다. 350 미터.
장점과 단점
Object 156 O의 전술적 및 기술적 특성을 요약하면 기계의 강점과 약점을 강조할 수 있습니다.
장점 :
- 새로운 흥미로운 역학;
- 편안한 UGN;
- 높은 승무원 피해;
- 강력한 정면 장갑;
- 좋은 역학;
- 좋은 기동성;
- 낮은 실루엣.
단점 :
- 게임 플레이는 모두를 위한 것이 아닙니다.
- 탱크는 엄폐물과 동맹국의 도움이 필요합니다.
- 장갑차에 대한 낮은 손상;
- 장갑 관통력이 낮고 "포탄"에 대한 다른 옵션이 없습니다.
- 화재 혼합물의 저속;
- 공격 범위는 150m에 불과하므로 첫 번째 라인에서 플레이해야 합니다.
- 약한 지붕 갑옷;
- 클린치에서 대부분의 상대에게 집니다.
- 낮은 시야 반경.
강조할 가치가 있는 중립 독성 기술. 한편으로 탱크는 매우 성가 시며 긴 "기절"과 탱커의 지속적인 무력화로 인해 탱크 중 하나에 집중하면 게임의 인상을 크게 망칠 수 있습니다. 반면에 누군가는 이런 식으로 상대방을 괴롭히는 것을 좋아합니다.
Object 156 O 플레이 방법
Object 156은 독특한 지원 전차이지만 일반 자주포보다 많은 피해를 입히기가 훨씬 더 어렵습니다. 끊임없이 최전선에 있고 적과 가까울수록 그를 불 같은 흐름으로 연결하여 동맹국이 그를 처리 할 기회를 제공하는 것이 더 좋습니다.
좋은 역동성과 강력한 전면 장갑으로 적의 중형 및 경전차를 공격할 수 있지만 밴드와 돌격 구축 전차에 오르지 않는 것이 좋습니다. 충돌의 이점이 최소화되거나 전혀 없을 것입니다. 또한, Ob. 156 약간의 안전 마진에 대해서는 HP 교환을 하려고 할 때 이 점도 지속적으로 염두에 둘 가치가 있습니다.
기존의 자주포와 달리 여기에서는 적군을 소방 제트기 영역에 유지하기 위해 이동해야 합니다. 동시에 이동식 탱크를 추적하는 것은 매우 어려우므로 ST / TT / PT가 더 우선입니다.
Object 156 O는 지형에서 플레이할 때 기분이 좋습니다. 작고 조준하기 어렵지만 EHV로 인해 위에서 뿌릴 수 있습니다(화재 혼합물이 캐노피에서 날아갑니다). 그러한 상황에서 가장 중요한 것은 지붕 위로 크게 던질 수있는 자주포 인 "빅 브라더"를 잊지 않는 것입니다. 일반적으로 탱크는 언덕이 많은 지도나 도시 지도에서 기분이 좋으며 여전히 개방형 지도보다 낫습니다. 이것은 기존 포병과의 주요 게임 플레이 차이점 중 하나일 뿐입니다.
결론
Object 156 O는 확실히 imba는 아니지만 매우 성가신 상대가 될 수 있습니다. 이것은 소대로 플레이할 때 팀으로서 행동을 조정하고 화염 방사기 자주포의 초점에 있는 장비를 비활성화할 수 있을 때 유용할 지원입니다. 클래식 포병과 달리 이러한 전투는 더 역동적이고 흥미로울 것이며 놓칠 확률이 훨씬 낮을 것입니다.
일반적으로 자동차는 좁은 초점과 구체적인 것으로 판명되었으며 확실히 많은 플레이어에게는 적합하지 않았습니다. 기절로 인해 탱크는 많은 양의 경험치를 얻지 만 팜 계수는 여전히 문제입니다 (이 매개 변수는 여전히 조정될 가능성이 있음). 우리는 더 이상 실행하지 않을 것입니다. 그럼에도 불구하고 이 기술은 이제 막 SuperTest 단계에 진입했으며 특성은 여전히 여러 번 변경될 수 있습니다.
새로운 화염 방사기 탱크 Object 156에 대해 어떻게 생각하십니까? 아직 World of Tanks를 플레이하지 않는다면 별도의 기사를 살펴보십시오. RU 서버에 보너스로 등록하는 방법.
3D 스타일 "고리니치"
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