새로운 MMORPG 니노쿠니 크로스 월드같은 이름의 스핀 오프 인 는 Soul Divers 게임을 테스트하는 XNUMX 명의 플레이어에 대해 이야기합니다 (사실 게이머는 "게임 내 게임"-이 장르를 isekai라고 함). 이야기의 각 영웅은 자신의 클래스와 연결되어 있습니다.
Ni no Kuni: Cross Worlds의 클래스 개요
이 게임에는 다섯 가지 캐릭터 클래스가 있습니다. 엔지니어, 파쇄기, 검객, 마녀 и 삐라. 특정 클래스에 묶인 성별은 변경할 수 없습니다. 아마도 이 기능은 향후 업데이트에 추가될 것입니다. 그러나 실제 세계와 가상 세계의 각 캐릭터는 다르게 보입니다. 플레이어는 원하는대로 영웅을 사용자 지정할 수 있습니다.
이제 Ni no Kuni: Cross Worlds의 모든 클래스와 그 능력을 살펴보겠습니다.
다저(궁수)
도적은 영웅이다 원거리, 다양한 방식으로 전장에서 자신을 증명할 수 있습니다. 그는 스스로 인상적인 피해를 입히고, 팀을 버프하고, 상대를 디버프하고, 적 무리를 제어할 수 있습니다.
기본 기술
- 화살비 - 적에게 화살비를 내립니다. 각 공격은 15% +187 데미지를 줍니다. 또한 적의 이동 속도를 11% 감소시킵니다.
- 멀티샷 – 삼각형 패턴의 화살을 일제히 발사하여 주변의 적을 공격하고 밀어냅니다. 170%의 피해를 입힙니다. 도적 자신이 뒤로 점프합니다.
- 회피 사격 – 일직선으로 쏘면서 동시에 피합니다. 주변의 적에게 180%의 피해를 주고 뒤로 밀쳐내는 삼각형을 발사합니다. 적중당한 적은 11초 동안 3% 느려집니다.
- 고스트 애로우(궁극기) - 적에게 강력한 화살을 발사하는 위대한 정령을 소환합니다. 직선으로 공격하며 460% 데미지를 줍니다. 몬스터에게 주는 데미지가 100% 증가합니다.
패시브 스킬
- 빠르게 움직이는 - 5회 공격할 때마다 궁수의 이동 속도와 사격 속도가 5초 동안 증가합니다.
- 폭발성 발사체 - ???
- 장벽을 깨는 자 - 느린 대상이나 방패가 있는 대상에 대한 피해가 증가합니다.
- 적의 - 공격 시 5초 동안 적에게 주는 피해가 증가하지만 받는 피해가 증가합니다.
- 늦은 헌터 - 도적이 적의 타겟일 경우 캐릭터가 주는 데미지가 증가합니다. 스킬은 최대 7회까지 중첩됩니다.
검객(범용)
캐릭터 근접: 빠른 공격, XNUMX차 및 XNUMX차 피해를 입힐 수 있고, 팀을 버프 및 치료할 수 있으며, 특정 빌드로 자신을 공격할 수도 있습니다. 일반적으로 모든 것을 조금씩 결합하므로 특정 역할을 찾기가 어렵습니다. 주요 데미지 딜러와 지원 영웅이 될 수 있습니다.
기본 기술
- 플래시 주변의 적에게 질풍 공격을 퍼붓고 슬로우 효과를 적용합니다. 232% + 124의 피해를 주고 20초 동안 적의 움직임을 3% 제한합니다.
- 공기를 가르는 일격 - 튕기며 땅에 부딪혀 적에게 (208% + 144)의 피해를 주고 15초 동안 3% 느려지게 합니다.
- 회전하는 검 - 검사는 자신의 축을 중심으로 회전하며 앞으로 달려가 앞을 가로막는 모든 적을 베어냅니다. 164% + 89의 피해를 주고 1,5초 동안 적을 쓰러뜨립니다.
- 매직 슬래시(궁극기) - 거대한 마검이 적을 베고 인상적인 피해를 입힙니다. 456% 데미지, 몬스터에게 주는 데미지 100% 증가.
패시브 스킬
- 보호 요청 - 가벼운 공격은 일정 확률로 팀의 방어력을 강화합니다.
- 마지막 싸움 - 체력이 30% 이하일 때 자신의 공격력이 증가하고 받는 피해가 감소합니다.
- 죽음의 인장 – 일반 공격은 자신의 피해를 증가시킵니다. 30초마다 놀라운 일격을 가할 기회가 있습니다.
- 맹목적인 공격 - 눈이 먼 적에게 주는 피해가 증가합니다.
크러셔(탱크)
클래식 탱크: 막대한 피해를 주고 적의 공격을 흡수하여 아군을 보호합니다. 상대를 유인하고 자신의 방어력과 체력을 높일 수 있습니다. 대량 제어에 대한 저항력이 있습니다. 이러한 모든 기능은 그를 팀 게임에서 매우 귀중한 캐릭터로 만듭니다.
기본 기술
- 풀 스윙 - 축을 중심으로 회전하고 망치로 때립니다. 각 스핀 히트는 32% + 17 데미지를 줍니다.
- 용감한 일격 – 망치를 두 번 휘두르며 피해를 입힙니다. 1,5초 동안 적을 기절시킵니다. 첫 번째 공격은 76%의 피해를 입히고 두 번째 공격은 114%의 피해를 줍니다.
- 땅을 치다 – 공중에서 적에게 튕겨져 떨어집니다. 앞으로 점프할 때 180% + 97의 피해를 주고 적들을 20초 동안 30% 느려지게 합니다.
- 분노의 망치 (궁극적인) - 거대한 망치를 소환하여 적에게 내리칩니다. 공격 범위 내의 적에게 469%의 광역 피해를 입힙니다. 몬스터에게 주는 데미지가 100% 증가합니다.
패시브 스킬
- 그냥 보호자 - 자신에게 피격 시 일정 확률로 7초 동안 모든 데미지가 감소합니다.
- 불굴의 영혼 - 남은 HP가 20% 미만일 때 체력을 회복합니다.
- 복수의 맹세 - 막대한 피해를 입었을 때 방어력, 공격 속도, 이동 속도가 증가합니다.
- 느린 대결 – 데미지를 입었을 때 일정 확률로 적의 공격 속도와 이동 속도가 감소합니다.
- 솔리드 스탠드 - 크러셔가 데미지를 입을 때마다 일정 확률로 크러셔의 체력이 50%를 넘지 않습니다.
엔지니어(힐러)
캐릭터 원거리, 팀 치료 및 긍정적 효과 부여를 전문으로합니다. 엔지니어는 영웅이 꾸준한 건강 증진을 제공하고 쓰러진 아군을 부활시키는 능력을 가지고 있기 때문에 더 높은 레벨에서 더 쉽게 싸울 수 있습니다. 총기로 공격하지만 피해량은 다른 클래스에 비해 낮다.
기본 기술
- 폭발성 코일 -공중에서 직접 포격을 구현합니다. 사격은 150% + 84의 피해를 입히고 반경 내의 적을 1초 동안 기절시킵니다.
- 원소 폭발 엔지니어가 일제사격을 합니다. 212% + 16의 피해를 주고 15초 동안 적의 이동 속도를 2% 감소시킵니다.
- 폭발 총알 - 강력한 총알을 발사합니다. 총알이 폭발하며 162% + 87 범위 피해를 입힙니다.
- 포격 사격(궁극기) - 주변 적을 공격하는 2개의 대포를 소환합니다. 대포는 직선으로 발사할 때 447%의 피해를 입힙니다. 몬스터에게 주는 데미지가 100% 증가합니다.
패시브 스킬
- 가벼운 보호 - 영웅이 공격을 받았을 때 일정 확률로 지속 시간이 만료될 때까지 엔지니어의 공격으로 인한 피해를 증가시키는 배리어를 생성합니다.
- 슈페리어 메딕 - Familiars의 유사한 기술을 포함하여 치유 능력을 향상시킵니다.
- 변환 - 최대 체력 수치 이상으로 치유 시, 받은 HP는 보호막으로 전환됩니다.
- 민첩한 속임수 - 공격 중 15초에 한 번씩 일정 확률로 스킬 쿨타임이 1초씩 감소합니다.
- 배리어 마스터리 - 캐릭터가 배리어에 둘러싸여 있을 경우 매스컨트롤 스킬에 대한 저항력을 얻습니다.
마녀(마법사)
이 클래스는 중거리 기본 피해를 다루는 데 특화되어 있습니다. 전투에서 그는 표적 공격과 AoE 공격을 모두 사용합니다. 그는 팀원과 자신에게 긍정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 게임에서 최고의 데미지 딜러로 간주됩니다.
기본 기술
- 꿰뚫는 폭풍 - 창으로 적을 공격하여 180% + 96 대미지를 주고 1,5초 동안 넘어뜨립니다.
- 춤추는 창 - 공중으로 점프하여 회전 공격을 하고 자신에게 버프를 부여합니다. 246% + 132 데미지를 입히고 자신의 방어력을 10% 증가시키는 보호막을 생성합니다.
- 스톰 랜스 - 창을 회전시키면 172% + 92의 피해를 입히고 20초 동안 적의 이동 속도를 3% 감소시킵니다.
- 스피어 레인(궁극기) - 적에게 하늘에서 창 비를 내립니다. 각각 80%의 피해를 입힙니다. 몬스터는 100% 더 많은 피해를 입습니다.
패시브 스킬
- 급류 - 일반 공격 시 일정 확률로 모든 팀원의 공격 속도가 증가합니다.
- 아머 크러쉬 일반 공격은 적의 방어력을 6초 동안 감소시킵니다. 스킬은 최대 5회까지 중첩됩니다.
- 밝은 거울 - 일반 공격 8회마다 대미지가 증가하고 치명타가 보장됩니다.
- 최종 환상 - HP가 20% 이하로 떨어지면 잠시 동안 방어력이 증가합니다.
- 비상 기동 - 피해를 입었을 때 회피 능력이 향상될 확률이 있습니다. 최대 5회 중첩 가능.
Ni no Kuni: Cross Worlds에서 초보자를 위해 선택할 클래스
초보자는 Witch 및 Swordsman과 같은 클래스를 사용하는 것이 좋습니다.
- 검객 - 초보 플레이어가 전장에서 어떤 역할을 좋아하는지 결정하는 데 도움이 되는 관리하기 쉬운 캐릭터입니다. 이 클래스는 팀의 모든 위치에서 모든 것을 조금씩 결합한다는 점에서 독특합니다. 그러나 Swordsman이 보편적인 영웅일지라도 특정 역할에서 숙달하는 것은 문제가 될 것이라는 점을 기억할 가치가 있습니다.
- 마녀 많은 데미지를 입히고 컨트롤이 매우 쉬우며 데미지 딜러로서의 잠재력을 발휘할 수 있는 좋은 전망을 가지고 있습니다. 그녀는 완전히 자급 자족하는 캐릭터이기 때문에 다루기 쉽고 사용하기 쉽습니다.