소련의 대안적 미래에 대한 대망의 프로젝트 - 원자력의 심장 CIS뿐만 아니라 전 세계적으로 큰 인기를 얻었습니다. 이 기사에서는 국내외 평론가가 남긴 Atomic Heart 리뷰와 일반 게이머가 게임을 칭찬하고 비판하는 내용에 대해 설명합니다.
비평가들의 Atomic Heart 리뷰
영어 사이트 출시 하루 전 Metacritic 외국 평론가의 Atomic Heart에 대한 첫 번째 평가 및 리뷰가 이미 나타났습니다. 게임 출시 후 평균 시청률이 소폭 상승하여 현재는 77 포인트 100명의 비평가의 리뷰를 바탕으로 31점 만점에 가능합니다. 다음은 Atomic Heart에 대한 외국 및 러시아어 사용 비평가의 몇 가지 주요 리뷰입니다.
Atomic Heart에 대한 외국인 리뷰
게이밍 에디션 게이머즈RD(100/100):
Mundfish의 개발자들은 정치를 제쳐두고 열정, 규율 및 재능의 완벽한 조합으로 게임 세계를 만들었습니다. 이 접근 방식은 세부 사항에 대한 놀라운 수준의 관심을 제공했습니다. Atomic Heart는 진정한 예술 작품입니다.
게임 뉴스 포털 IGN(9/10):
Atomic Heart는 BioShock 게임이 시작한 것을 이어가기 위한 매우 독창적이고 아톰펑크에서 영감을 받은 시도입니다. 결점 없이는 아니지만 빅 리그에 진출할 수 있는 모든 기회가 있습니다.
중국어 판 게이머스키 (88/100):
Atomic Heart는 대체 타임라인의 아름다운 비전을 가진 가상의 유토피아 세계입니다. 이 게임은 소련 국민 문화의 정신에 대한 참조와 분위기뿐만 아니라 수많은 무서운 기계 몸체와 실험적인 생물에 깊은 인상을 받았습니다.
에디션 Xbox 시대(8,4/10) 러시아 개발자의 인상적인 데뷔에 주목했습니다.
Atomic Heart는 몇 가지 문제가 있기는 하지만 훌륭한 게임이자 Mundfish의 놀라운 데뷔작입니다. 스마트한 스토리텔링, 대규모 배경, 재미있는 전투 및 기타 요소로 인해 이 게임을 추천합니다. 맙소사, Game Pass에 출시됩니다. 구독하고 이 특별한 모험을 즐기세요.
에서 검토 PC 게임(80/100):
극도로 중독성 있고 다양한 게임 플레이, 훌륭한 아트 스타일, 흥미로운 스토리, 훌륭한 사운드를 갖춘 Atomic Heart는 많은 작은 실수를 초월합니다.
비디오 게임 전용 포털 게임레이더+(2.5/5):
Atomic Heart는 기발한 아이디어와 세련미가 절실히 필요한 복잡한 비디오 게임입니다.
문 트윈피니트(4/10) 오히려 게임의 기술적 측면, 줄거리 및 게임 플레이를 비판했습니다.
특히 설정 및 스토리텔링과 관련하여 많은 요소가 Atomic Heart에서 작동할 수 있었지만 작동하지 않았습니다. Mundfish가 출시 후 액션의 주요 문제를 해결할 것이라는 희망이 있지만 이제 게임은 오랫동안 기다려온 혁명이 아니라 핵 재앙처럼 보입니다.
Atomic Heart에 대한 러시아어 간행물 리뷰
게임 온라인 에디션 놀이터(8.5/10):
Atomic Heart는 주로 슈팅 게임이 아닌 액션 게임이므로 플레이어의 개인 취향에 따라 다른 방식으로 작동할 수 있으며, 이는 게임 플레이에 대한 이중 인식을 유발합니다. 게임 플레이는 장르에 대한 강한 헌신, BioShock 또는 Prey 시리즈에 대한 특별한 사랑으로 게이머를 확실히 기쁘게 할 것입니다.
게임 포털 VG 타임즈(7/10):
Atomic Heart는 러시아 버전의 BioShock이 되지 못했습니다. 이것은 여전히 게임 디자인 솔루션의 전체 더미에서 조립된 다른 게임입니다. 명확한 구조가 없습니다. 불필요한 역학과 기본적인 기능으로 가득 차 있습니다.
Atomic Heart에 대한 플레이어 피드백
사이트 Metacritic 캐주얼 게이머의 Atomic Heart에 대한 평균 점수는 다양한 비평가의 의견과 거의 완벽하게 일치했습니다. 결국 일반 플레이어의 리뷰는 등급을 가져 왔습니다. 7.8의 10. 인게임 서비스 증기 "Atomic Heart"는 현재 78% 긍정적인 피드백. 이 디지털 상점의 피드백 비율은 "매우 긍정적"으로 간주됩니다.
평균 등급이 비평가의 의견에서 멀어진 곳은 서비스에 있습니다. VK 플레이. 이 디지털 스토어의 Atomic Heart는 이제 전체 등급이 9.4 점 10개 중 가능. 이 플랫폼에서 게임은 CIS 국가에서 출시되었으므로 문화적으로 플레이어에게 더 가깝습니다.
게임을 칭찬하는 이유
Atomic Heart 플레이어의 모든 피드백을 분석하면 일반적으로 게임이 다음과 같이 칭찬됩니다.
- 매력적인 스토리.
- 소련의 분위기.
- 기억에 남는 보스.
- 훌륭한 사운드트랙.
- 좋은 최적화.
- 좋은 그래픽.
- 훌륭한 비주얼 스타일.
- 깊은 게임 지식.
- 참조 및 부활절 달걀.
물론 거의 모든 긍정적 인 리뷰에서 플레이어가 주목하는 가장 중요한 점은 게임의 존재입니다. 두 아름다운 쌍둥이.
게임이 비판받는 이유는 무엇입니까?
꿀 통에는 한 숟가락의 타르가 들어 있으며 플레이어는 일반적으로 다음과 같은 이유로 Atomic Heart를 비판합니다.
- 작은 버그.
- 광선 추적을 지원하지 않습니다.
- 영문 디지털 아트북.
- 캐릭터 및 대화의 음성 연기 문제.
- 단편.
읽기 :이 기사가 새로운 야심 찬 프로젝트인 Atomic Heart에 대한 게이머 커뮤니티의 일반적인 인상을 이해하는 데 도움이 되었기를 바랍니다. 이 사이트에는 유용한 특별 섹션이 있습니다. 아토믹 하트 가이드". 의견에 공유 당신의 의견, 당신은 게임을 좋아했습니까?
빌어먹을 파쿠르가 단점이라고 말하고 싶습니다. 5분 동안 이 침목 위로 뛰어올라 마지막에 넘어지면... 그리고 검문소에서 정말 화가 납니다.
그리고 저격수! 왜 SVD가 없나요??? 그것은 게임을 크게 다양화할 것입니다. 그들은 그녀를 방문 선택 사항인 지하 기지에 둘 것입니다.
나머지는 훌륭합니다!
물론 모든 사람을 기쁘게 할 수는 없지만 분노는 이해할 수 있습니다. 일부 게임 플레이 요소와 사용 빈도는 정말 실망스러울 수 있습니다. 공유해주셔서 감사합니다!
저에게 가장 큰 단점은 죽은 오픈 월드입니다. 예를 들어 끊임없는 복도와 실험실에서 벗어나는 것입니다. 하지만… 거기에는 할 일이 없습니다. 자원은 이미 지붕 위에 있으므로 특별히 파밍할 필요가 없습니다. 다각형은 순전히 옵션입니다. 나는 3을 통과했지만 더 이상 가고 싶지 않았습니다. 어쨌든 나는 강했을 것입니다. 부작용이 있으면 대가가 없었기 때문에 ... 사실 많은 작업이 수행되었지만 실제로는 필요하지 않았습니다.
그런 기능이 있다는 데 동의하지 않을 수 없습니다. 게이머의 피드백을 분석할 때 일부는 오픈 월드에 만족한다는 사실을 알게 되었습니다. 왜냐하면 복도 실험실을 지나면 신선한 공기를 마실 수 있기 때문입니다. 그리고 이것은 그러한 플레이어에게 충분합니다. 다른 사람들은 정말 좋은 오픈 월드가 어떤 모습이어야 하는지 이해하므로 불쾌한 뒷맛을 남깁니다. 이 때문에 결국 나는 이 기능을 마이너스나 플러스로 돌리지 않았습니다.
나는 어떤 종류의 선수인지 모르지만 내 환경에서는 모두 명백한 이유로 쌍둥이 만 봅니다.
아마도 그것이 게임이 시작된 이유 일 것입니다. 여성 이미지의 에로티시즘 힌트가 금기시되는 시대에 이러한 생생한 성적 특성이 청중의 관심을 끌었습니다.
나는 게임에서 깊은 음모를 찾지 못했고 오히려 팬 서비스 게임입니다 (소련 도구 때문에 일부는 동일한 이미지에 대해 Endless Summer를 칭찬하기도했습니다).
각각의 새 게임에는 "프로젝트의 얼굴"이 되는 핵심 캐릭터가 있습니다. 그러나 Mundfish의 방어에서 쌍둥이는 화면 시간이 많지 않습니다. 그래서 게이머들이 플레이하고 패스하면 원자력의 심장 결국 그것은 여전히 두 개의 개별 캐릭터가 아니라 전체 게임의 장점입니다.
나는 그것이 나쁘다고 말하는 것이 아닙니다. 반대로 최근에는 팬 서비스 게임이 거의 없었습니다. 왜냐하면 그들은 일반적으로 굴욕과 불쾌감에 직면하여 실제 문제를 심기 위해 노력하기 때문입니다.
그녀는 나를 위해 줄거리에 들어 가지 않았지만 그녀는 눈을 즐겁게했습니다 (내가 여자인데 😀)
그건 확실합니다! 무의식적으로 이것에 대한 몇 가지 단점에 눈을 감고 싶습니다.
팬 서비스에 관해서는 줄거리를 이해하지 못한다면 뭐 그게 문제겠지만, 게임의 줄거리는 꽤 관련성이 있고 현대 세계의 문제는 예를 들어 노동 붕괴와 같은 실제적인 문제를 제기합니다. 로봇 노동력과 기술의 확산으로 인해 미국 시장이 침체되고 있는 것은 이미 수천 명을 실업자로 만들고 있는 신경망의 확산으로 인한 현대적인 문제가 아닐까요? 선택의 여지가 주어지면 대부분이 자신도 모르는 사이에 인공 지능의 승리를 선택한 결말은 말할 것도 없습니다!