월드 오브 탱크에서 고폭탄을 재활용합니다. 두 번째 부분

포탄 재조정이 한창입니다. 고폭탄 처리의 세 번째 반복이 출시되었습니다.

내용

부분합

새로운 변경 사항은 상당히 성공적으로 시작되었으며 새로운 손상 계산 메커니즘의 효율성은 이미 테스트되었으며 통계 데이터 분석 작업이 완료되었습니다. 테스트 첫날에 알 수 있듯이 새로운 메커니즘이 올바르게 작동하는 것으로 입증되었으며 기술적 오류는 관찰되지 않았습니다. 따라서 개발자는 HE 포탄 설정의 다음 단계로 이동합니다.

기술의 운명

가장 많이 논의된 문제 중 하나는 게임 플레이가 고폭 파편 포탄을 기반으로 하는 인기 있는 고폭 전차의 운명이었습니다.

  • KV-2;
  • FV4005;
  • 일본 가닥;
  • 장비 레벨 4-5;
  • 일부 프리미엄 탱크를 포함한 일부 다른 차량은 소유자가 특히 염려합니다.

개발자들은 플레이어 피드백을 모니터링하고 있으며 위 장비의 게임 플레이에 대한 포인트 조정에 최대한 주의를 기울일 것을 약속합니다. 그러나 이것은 즉시 발생하지 않을 것입니다. 우선 지금은 고 폭발 포탄의 시스템 변경 성능을 확인합니다. 개별 탱크에 대한 개별 접근 방식을 통한 미세 조정은 이 점검의 마지막 단계 후에 진행됩니다.

HESH 포탄이 다음 줄에 있으며 자주포 뒤에는 여전히 침묵이 있습니다.

테스트의 세 번째 반복 업데이트

첫 번째 단계에서는 지뢰의 효과에 대한 최소 지표를 테스트했습니다. 발사체 조정은 이제 최적의 효율성을 결정하기 위해 단계별로 계속됩니다.

  1. 알파 스트라이크는 사용 빈도와 효율성에 영향을 미치기 위해 최대 75%까지 다시 증가합니다(변경 사항은 총구의 모든 구경에 영향을 미침).
  2. 스플래쉬 데미지가 0,1에서 0,5로 변경됩니다. 이상적으로는 손상 감소가 더 균일해야 합니다.
  3. 이제 장비의 외부 모듈을 폐기할 확률이 높아집니다.
  4. 내부 모듈에 부딪힌 후 갑옷 파편이 퍼지는 각도가 45°에서 60°로 증가합니다.
  5. Shockwave는 더 많은 피해를 입히기 위해 메카닉 업데이트를 받았습니다. 이것은 특히 약하게 보호되는 장비에 영향을 미칩니다.
  6. 일부 고폭 파편 포탄에 대한 알파 스트라이크의 사소한 불일치를 수정했습니다.

결과

새로운 변화의 주요 역할 — 전투에서 고폭 파편화 포탄을 사용하는 것과 관련성을 높이고 모듈에 의한 치명타 피해 확률을 높여 동기를 부여합니다.

지금까지 모든 변경 사항은 일시적이며 고 폭발성 조각화 포탄 조정이 본격화되었으며 최종 단계는 아직 멀었습니다. 이제 개발자는 새로운 편집이 게임 플레이에 어떤 영향을 미치는지 관찰하고 결과를 이전 테스트 단계와 비교할 것입니다.

또한 지뢰의 점진적인 변화는 사용 빈도와 전투 효율성 사이에서 최적의 균형을 이룰 것입니다. 다음 단계는 현재 활발히 논의되고 있는 일부 장비의 미세 조정이 될 것입니다.

 

 

 

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