
В HSR 기억의 길잡이는 개인 능력치나 외부 보너스에 영향을 받지 않는 고정 피해로 주요 데미지 딜러를 지원하는 데 특화되어 있습니다. 영웅이 소환한 생물은 아군의 치명타 피해를 증가시키고 대상 아군의 행동을 강화하여, 다른 하모닉과 팀을 이루면 강력한 광역 공격 및 단독 지원 유닛으로 활약할 수 있습니다.
무명의 로테이션과 전체 빌드는 크리티컬 데미지의 개인 가치에 따른 버프 볼륨의 의존성과 전투 중 메모의 충전량 축적 메커니즘을 고려하여 구성되었습니다. 지원 기능을 가진 보조 데미지 딜러의 위치를 기반으로, 패시브 스킬에 추가 팀 버프를 제공하는 장비가 선택되었습니다.
| 평가 | S+ 위치 대시 목록 |
| 희박 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| 요소[유형] | 얼음 피해 |
| 경로 | 기억 |
| 게임에 추가되면 | 15년 2025월 3.0일(패치 XNUMX) |
| 캐릭터를 얻는 방법 | 암포라에우스 스토리 캠페인을 완료하세요 |
| 성별 | 여성 남성 |
| 홈 지역 | 아니 |
| 스쿼드에서의 역할 | 지원, 보조 DPS |
| 게임에서의 역할 | 스타익스프레스의 주인공이자 승무원 |
| 서명 라이트 콘 | 핑크빛 내일로의 비행 |
| 여성판 성우 |
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| 남자버전 성우 |
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캐릭터를 얻는 방법

GG 메모리는 암포라에우스 마스터링 미션을 완료하면 획득할 수 있습니다. "오 밤의 장막이여, 고요한 과거를 숨겨라" 스토리 캠페인의 첫 번째 장부터 "불꽃을 쫓는 영웅들의 이야기"캐릭터의 기억 속에서 처음으로 전투를 경험하고, 새로운 길을 열 수 있습니다.
얼리 액세스 기능 덕분에 퀘스트 완료 후 바로 스토리 캠페인을 시작할 수 있습니다. "은하의 침묵" Yarilo-VI에.
모든 에이돌론을 잠금 해제하는 방법
const를 얻는 방법:
- 개발 임무를 완료하면 두 개의 아이돌론이 수여됩니다. "오 크렘노스여, 피의 녹을 씻어내라 2" и "오 영웅이여, 불꽃의 핵심을 받아라" 같은 체인에서 "불꽃을 쫓는 영웅들의 이야기".
- 6레벨과 10레벨에 도달하면 보상으로 "기억의 그림자"를 두 개 더 얻을 수 있습니다. 조수의 선물이를 위해서는 '제물'을 해야 합니다. 천상의 암브로시아 해당 위치의 조수보다 더 많은 것 창조의 소용돌이, 퀘스트의 일부로 열립니다. "오 먼 곳에서 오신 손님이여, 이 세상의 기도를 들으소서".
- 나머지 에이돌론은 활동을 통해 획득할 수 있습니다. “내가 이렇게 썼다”두 번째와 여섯 번째 서사시를 완료하면 "기억의 그림자" 하나를 얻을 수 있습니다.
미완성 에필로그 트레일 잠금 해제 방법
메인 미션에서 "떨어진 꽃잎이여, 희미한 향기를 남기라" 미션을 완료하세요. "어제의 내일이 되다" 암포라에우스에서 "미완성 에필로그" 트레일을 잠금 해제하세요.
장점과 단점
암포라이오스의 구원자는 소환수를 사용하는 팀에서 최고의 지원/보조 딜러 중 하나로 손꼽힙니다. 하지만 주인공은 단일 역할에 국한되지 않고 여러 그룹에 속해 팀원들을 강화할 수 있습니다. 하지만 이러한 강점에도 불구하고, 이 캐릭터는 몇 가지 단점을 가지고 있습니다.
| 장점 | 제한 |
| 실제 DPS는 유닛이 입힌 데미지의 양에 따라 고정된 값입니다. 우수한 하위 dd 하이퍼 캐리를 위해. 데미지를 높이려면, 무리의 주요 데미지 딜러를 강화하는 데 최대한 투자하는 것으로 충분합니다. | 수동 추적 증폭 및 전하 축적 방법에 대한 요구 사항으로 인해 필요합니다. 팀을 더 신중하게 선택하세요이는 캐릭터로 플레이할 때 효과를 활성화하기 위한 모든 조건을 고려합니다. |
| True Type은 다음과 함께 작동합니다. 모든 요소지속 피해든, 관통이든, 아니면 초강력 관통이든 말입니다. 결과적으로, 영혼은 피해 강화 효과를 무시하고 어떤 메커니즘을 가진 강력한 영웅과도 함께 사용할 수 있습니다. | 강력한 핵심 기술 세트로 뒷받침됨 아이돌론은 별 쓸모가 없습니다. 일반적으로 팩에 메모리의 다른 대표자가 포함되어 있는 경우 Const는 더 많은 편의성을 제공합니다. |
| "지원 메모"의 데미지는 모든 DPS 타격 시에 발생하므로 다음과 함께 사용하면 좋은 구현이 됩니다. AoE 데미지 딜러. 같은 방식으로 완벽하게 지원합니다. 솔로 타겟 보스전의 파이터. | "메모 지원" 효과와 액션 진행은 팀이 적극적인 공격을 할 준비가 되지 않았더라도 생물의 충전량이 100%에 도달하면 자동으로 발동됩니다. 이 기능은 다른 "승급"과 충돌할 수 있습니다. |
| 지원 역할에서 행동을 촉진하고 KS를 향상시킵니다. и CU이 직업의 빛 원뿔은 강화 효과를 제공하여 지원 잠재력을 더욱 높여줍니다. | 슈퍼 관통 빌드에 대한 강력한 지원을 자동으로 차단합니다. 조화의 길의 개척자. 반으로 나누어진 모드에서는 주인공 변형 중 하나만 선호하는 선택을 해야 합니다. |
| 개인 스킬 포인트를 유연하게 활용할 수 있습니다. 팀에 맞춰 스킬을 사용할 수 있으며, 사이클당 한 번만 충전하고 필요에 따라 소환된 생명체를 치유할 수 있습니다. |
혼카이 최고의 GG 메모리 빌드: 스타 레일

XSR의 GG 메모리 빌드는 버프 크기 및/또는 전투의 편안함에 영향을 미치는 매개변수를 강화하는 데 기반을 두고 있습니다.
- k/u 캐릭터에게 버프에 대한 상한선이 없다는 점을 고려하여 최대로 펌핑됩니다. 특성이 높을수록 좋습니다.
- 건강 소환된 동료의 HP는 캐릭터의 HP에 따라 직접 조정됩니다.
- 에너지 회수율 — 초능력에는 생물의 스킬에 대한 즉시 충전의 40%가 포함되어 있습니다.
- 속도 — 캐릭터의 스킬 세트에는 아군 행동 진행도가 100% 포함되어 있으므로, 팀에 이 캐릭터를 배치할 경우, 빠른 속도의 하이퍼 캐리 전술을 사용하는 것이 유리합니다. 이 전술은 빠른 속도로 인해 공격자에게 턴이 아닌 이동을 가능하게 합니다. 이 전략을 사용하고 싶지 않다면, 유닛이 팀에 뒤처지지 않도록 속도를 적절한 수준으로 높여야 합니다.
여섯 번째 const를 받은 후에는 다음에 더 투자할 수 있습니다. ATC и 얼음 속성 보너스, 초능력과의 전투에 개인적으로 기여합니다.
권장 사양
유물 부품의 주요 통계:
| 머리 | HP(영구) |
| 손 | 공격력(영구) |
| 몸 | 크레타 섬. 손상 |
| 다리 | 속도 |
| 평면 구 | HP(우선 순위), 공격력 또는 얼음 속성 보너스(대안) |
| 연결 로프 | 에너지 회수 |
주의해야 할 추가 지표는 다음과 같습니다.
- 크레타 섬. 손상;
- HP와 공격력(%);
- 속도;
- 효과 저항(선택 사항).
우선순위 특성의 권장 최종 값:
- k/u: - 180-200% 이상 (장비의 전투 버프 제외)
- 건강 — 5개 단위부터;
- 에너지 회수 — 119,4%부터;
- 속도 — 143-160 이상
- 크레타 섬. 가능성 - E55까지 최대 6%까지 선택적으로 오버클러킹 가능
- 공격력 — 1에서 600개로.
라이트 콘 등급
빛의 원뿔 중에서 주인공의 지원 집중도와 KU 개발 필요성을 고려하면, 주인공에게 적합한 훌륭한 무기를 찾을 수 있습니다.
| 라이트 콘 | 효과 | 추천 |
![]() 이 사랑의 순간은 얼마나 영원한가 |
속도는 다음과 같이 증가합니다. 18-30%소유자의 생물이 아군에게 스킬을 사용하면 "빈칸" 상태가 부여되어 모든 적군이 받는 DPS가 증가합니다. 10-18%.
영혼이 적에게 스킬을 사용하면 "스트로프" 상태가 나타나 모든 분대원에게 버프를 부여합니다. 16-28%두 버프가 동시에 존재하는 경우 효과는 다음과 같이 증가합니다. 60-80%. |
메모 스킬은 아군과 적군 모두에게 사용할 수 있어 원뿔 효과를 최대한 활용할 수 있습니다. 또한 유닛에게 중요한 능력치인 개인 이동 속도도 증가시킵니다. |
![]() 무지개가 영원히 빛나길 |
속도는 다음과 같이 증가합니다. 18-30%소유자가 무기, 기술 또는 초능력을 사용하면 소모됩니다. 1.0-2.0% 모든 아군의 현재 HP에서 시작하여 생물의 다음 찌르기가 영혼 유형에 해당하는 대상에게 추가 피해를 입힐 수 있습니다. 250-500% 소모한 총 체력량에서 이 금액이 재설정됩니다.
착용자의 보조자가 스킬을 사용하면 모든 적들이 받는 피해가 증가합니다. 18-36% 2턴 동안 지속됩니다. 이 효과는 유사한 효과와 중복 적용되지 않습니다. |
주인공이 체력 감소에 대응하는 카스토리아나 다크니스와 팀을 이룰 때 훌륭한 선택입니다. 하지만, 좋은 힐러가 있다면 다른 빌드에서도 장착할 수 있습니다. |
![]() 분홍빛 내일로의 비행 |
크레타 섬. 데미지가 증가한다 12-24%소유자가 패스파인더(기억)일 경우, 모든 아군이 입히는 데미지가 증가합니다. 8-16%, 그리고 강화된 b/a “함께 내일의 모습을 설명하자!”의 데미지도 증가시킨다. 60-100%. | 암포라이우스 스토리라인을 완료하면 획득할 수 있는 아이스 패스파인더의 시그니처 무기입니다. 파티원뿐만 아니라 영웅 자신에게도 버프를 제공하여 서브 DD로서 더욱 뛰어난 성능을 발휘할 수 있도록 도와줍니다. |
![]() 기억의 장막은 내리지 않을 것이다 |
속도는 다음과 같이 증가합니다. 6-12%. 소유자가 스킬을 사용한 후, 모든 아군이 입히는 데미지가 증가합니다. 8-16% 3 동작. | 착용자의 속도에 영향을 주고 아군에게 추가 강화 효과를 제공하는 전설적인 능력입니다. 지원형 유닛에게 적합합니다. |
![]() ⭐⭐⭐⭐ HP: 38-847 공격력: 22-476 보호: 18-397 |
크레타 섬. 데미지가 증가한다 12-24%소유자의 영혼이 아군 대상에게 스킬을 사용하면 아군이 입히는 피해량이 증가합니다. 8-16% 3 동작. | "친구! 함께!" 특성 강화에 중요한 버프를 부여합니다. 이 지속 효과는 아군에게 정령 스킬을 사용하면 발동되며 3턴 동안 지속됩니다. "내가! 도와줄게!" 능력은 이 조건을 완전히 충족합니다. |
어떤 유물과 장식이 필요한가
최고의 유물은 아군에게 치명타 보너스나 버프를 제공합니다. 캐릭터와 동료는 개인 냉기 피해보다는 진정한 DPS에 특화되어 있기 때문에, 에너지 재생을 증가시키는 지원 세트나 키트가 훨씬 더 안정적입니다.
동굴 유적
| 설정 및 효과 | 추천 |
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세상을 재창조하는 구세주 2 부품: 비판. 확률 +8%. |
체력이 주요 능력치는 아니지만, 이 세트는 영혼 계열 서포터에게 매우 유용합니다. 이름 없는 자가 투기장에 있는 동안 모든 파티원의 DPS를 증가시킬 수 있습니다. |
![]() 2 부품: 속도 +6%. ![]() 2 부품: 속도 +6%. |
아이스 GG는 속도가 증가함에 따라 다른 모든 유닛보다 훨씬 일찍 행동할 수 있으며, 행동 진행의 도움으로 데미지 딜러에게 초반 턴 이점을 제공할 수 있습니다. |
![]() 2 부품: 바람 데미지 +10%. |
몇 턴마다 액션을 진행하도록 설계된 괜찮은 대안입니다. 속도가 중간 정도라도, 능력을 더 자주 사용하고 에너지를 더 빨리 회복할 수 있습니다. |
평면 장식
| 설정 및 효과 | 추천 |
![]() 2 부품: 에너지 회복량 +5%. 속도가 120 이상일 경우, 전투 시작 시 효과가 40% 증가합니다. |
추가 에너지를 생성하는 데 적합한 세트로, 동료를 경기장에 소환하여 전투를 시작할 수 있습니다. 120의 속도만 필요합니다. |
![]() 2 부품: 상태 저항 +10%. 상태 저항이 30% 이상일 경우, 모든 아군의 K/C가 10% 증가합니다. |
버프를 활성화하려면 하위 능력치를 통해 효과 저항력을 높여야 합니다. 이 세트의 장점은 필요한 능력치에 +10% 보너스가 이미 패시브에 포함되어 있다는 것입니다. |
![]() 2 부품: 에너지 재생 +5%. 해당 캐릭터가 분대의 첫 번째 슬롯에 없을 경우, 첫 번째 슬롯에 있는 캐릭터의 공격력이 12% 증가합니다. |
궁극기 에너지를 생성하고 주요 데미지 딜러를 지원하는 데 도움이 되는 훌륭한 키트입니다. 그룹의 주요 데미지 딜러는 항상 첫 번째 자리에 배치됩니다. |
![]() 2 부품: 에너지 재생률 +5%. 자신과 같은 속성의 아군이 입히는 피해량이 10% 증가합니다. |
얼음 속성 딜러(예: 그레이트 헤르타)가 이끄는 무리를 위한 세트입니다. 에너지를 제공하는 동시에 동일 속성 캐릭터에게 DPS 보너스를 제공합니다. |
Nameless에 사용할 수 있는 추가 장식:
- "멋진 바나나 천국" — 유닛당 공격력을 높여 개인 공격력을 높이는 데 적합합니다. 유닛당 더 많은 공격력을 원할 때 적합합니다.
- "영원한 함대" — 시작 지원 세트입니다. 공격력에 따라 주요 데미지 딜러가 결정되는 팀을 위해 게임 초반에 장착합니다.
HSR의 기억의 길잡이를 위한 분대 가이드

팀에서 아이스 히어로의 역할은 버퍼링 기능을 갖춘 지원형 데미지 딜러로서, 소환된 생명체의 "멘토" 역할을 하는 것입니다. 전투에서 캐릭터와 동료는 버프와 고정 데미지로 팀을 지원합니다. 이러한 유형의 데미지는 초기 DPS 수치를 기반으로 직접 계산된다는 점에서 특이합니다. 따라서 팀을 선택할 때 가장 중요한 고려 사항은 다음과 같습니다. 하이퍼 캐리 빌드 한 명의 데미지 딜러와 함께.
어떤 캐릭터가 적합할까요?
표는 기억의 탐험가 그룹에 가장 적합한 후보자를 보여줍니다.
| 영웅 | 특징 |
| 강력한 데미지 딜러로, 자신의 영혼에 의지합니다. 공격력과 에너지 재생력을 증가시키는 대가로 아군의 체력을 소모합니다. 패스파인더가 소환한 생명체를 가지고 있으므로, 카스토리아는 이를 추가 체력 공급원으로 활용할 수 있습니다. | |
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데미고데스는 주요 데미지 딜러 역할을 합니다. 그녀는 속도 기반 빌드를 선호하며, 종종 정령과 함께 움직이고, 주로 강화된 기본 공격으로 공격합니다. |
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즐라티우스와 주인공에게 특별한 시너지를 제공하는 독특한 지원 유닛입니다. 네임리스는 "창조의 송가" 버프를 부여하여 공격력과 K/U를 증가시키며, 이는 메모에도 적용됩니다. 또한, 유닛은 자신의 영혼이 추가 턴을 수행하고 비살상 무기를 사용할 때 즉시 스킬을 시전할 수 있도록 합니다. |
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소환수를 보유한 팀에 적합한 최고의 하위 DD 중 하나입니다. 모든 유닛의 DPS를 크게 증가시키고, 적에게 받는 피해량을 증가시키는 범용 보너스를 가진 슈퍼 능력을 가지고 있습니다. 또한, 상당한 피해량을 자랑합니다. |
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다채로운 기술과 강력한 개인 피해를 자랑하는 여걸. 이름 없는 자의 마지막 흔적을 통해 특별한 시너지가 발동됩니다. 아군의 최대 에너지가 100을 초과하면 그녀의 순수 피해가 증가합니다. 궁극기 사용 시 220의 에너지가 소모됩니다. |
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아름다움의 기사는 두 단계의 궁극기를 보유하고 있으며, 위대한 헤르타처럼 높은 에너지 소모량을 자랑합니다. 그녀는 대규모 몬스터 무리를 처리하는 데 특화되어 있으며, 영웅들과 강력한 시너지를 발휘하여 전투를 더욱 흥미진진하게 이끌어갑니다. |
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서브 DD와 하이퍼 캐리를 하나로 합친 듯한 플레이. 팀원과 빌드에 따라 두 가지 역할을 모두 수행할 수 있습니다. 네임리스는 어떤 포지션에서든 훌륭한 서포터 역할을 하며, 적 타겟을 더욱 효과적으로 상대할 수 있도록 도와줍니다. |
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초능력으로 생성된 영역 내에서 싸우는 강력한 전투 유닛입니다. 이를 위해 "플레임 코어" 충전량을 축적해야 하는데, 주인공은 정령의 능력을 사용하고 파에논의 행동을 촉진하여 충전량을 늘릴 수 있습니다. |
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전설 버전의 이름 없는 자는 기본 공격을 강화하기 위해 많은 스킬 포인트를 소모하므로, "경제적인" 지원 스킬을 사용해야 합니다. 공격 스킬을 사용하면 여러 번 공격하여 고정 피해의 두 배를 입힙니다. |
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주요 DPS 영웅인 미데이는 프로스트/트루 데미지로 지원을 제공할 뿐만 아니라 액션 진행과 함께 크리티컬 부스트를 제공하는 패스파인더와 긴밀한 협력 관계를 맺는 것을 매우 높이 평가할 것입니다. |
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HP가 높은 캐릭터와 팀을 이루면 파티원에게서 흡수한 HP에 따라 버프를 얻으므로 이점이 있습니다. 영혼도 마찬가지로 필드에 배치되고 자신의 HP를 희생합니다. |
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기본 공격을 강화하는 대가로 체력을 소모하는 주요 및 보조 DPS 유닛입니다. 적의 공격이 적당히 필요하므로, 적들이 집단 공격을 받을 때 메모리 히어로와 함께 사용할 수 있습니다. |
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추가 공격으로 강력한 피해를 입히는 주요 데미지 딜러입니다. 스피릿을 팀원으로 영입하면 더 자주 턴을 수행하고 액션 진행의 이점을 누릴 수 있습니다. |
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적에게 적용된 디버프의 개수에 의존하는 영웅입니다. 치명타 보너스 덕분에 엄청난 피해를 입힐 수 있으며, 이는 추가 고정 피해로 전환됩니다. |
팀을 구성할 때, 해당 생물이 200의 도발 능력을 가지고 있으며, 필드에서 분대원 사이에 공간을 차지한다는 점을 고려하는 것이 중요합니다. 따라서 호스트 유닛의 슬롯은 체력이 낮은 캐릭터가 적의 광역 공격에 피해를 입지 않도록 선택해야 합니다. 반대로, 반격 능력을 가진 영웅 근처에 최대한 배치해야 합니다.
최고의 팀의 예
따라서 가장 효과적인 단위의 예는 다음과 같습니다.
| 캐릭터 1 | 캐릭터 2 | 캐릭터 3 | 캐릭터 4 | 특징 |
|---|---|---|---|---|
아글라야 | 일요일 트리비 | GG 메모리 | 호호 로차 | 아글라야나 카스토리아가 이끄는 기억의 길(Path of Memory)의 대표단은 부활과 트리비의 능력의 지원을 받습니다. 길잡이는 이동 속도, 강화 효과, 그리고 추가 고정 피해를 100% 증가시킵니다. 치유에는 에너지가 주입된 호호나 로차를 추천하며, 이들의 지속 치유 능력도 있습니다. |
키레네 | GG (메모리) | 히아신 | 카스토리아 팀의 가장 강력한 변형 중 하나입니다. 각 영웅은 서로를 보완하며, 후반전에서 강력한 탱탱한 조합을 이룹니다. 또한, 키레네는 각 분대원에게 고유한 보너스를 제공하여 팀의 잠재력을 더욱 극대화합니다. | |
아낙사 | 키레네 | GG (메모리) | O. 푸스토셰이 | 하이퍼 캐리 아낙사를 활용한 빌드는 키레네의 지원을 받는데, 키레네는 이름 없는 자와 함께 아낙사의 능력을 더욱 강화하고 모든 면에서 강화합니다. 황무지의 해방자 단 헹은 들어오는 피해로부터 완벽한 보호를 제공할 뿐만 아니라 공격력을 더욱 증가시킵니다. |
파에논 | 케리드라 | GG (메모리) | 갑옷 | 이 팀에서 파에논은 서포터 스킬과 액션을 진행하는 능력 덕분에 궁극기를 사용하는 데 필요한 화염 핵 충전량을 빠르게 채웁니다. 또한, 전반적인 DPS, 치명타, 공격력 증가를 포함한 다양한 버프를 받습니다. |
징 위안 | 일요일 남자 이름 | GG 메모리 | 어벤튜린 린샤 | 보너스 명중으로 간주되는 클래식 소환수를 보유한 대체 팀입니다. 징위안은 적의 수에 관계없이 전투에 적합합니다. 그룹 지원에는 분대에 버프를 제공하는 부활이나 로빈을 추천합니다. 이 팀은 보너스 메커니즘을 갖춘 유닛들로 구성되어 있습니다. |
아르헨티나 삼키다 달 | 불꽃 팅윤 | GG 메모리 | 호호 로차 | 강력한 광역 피해 처리 전투기를 갖춘 클래식 하이퍼캐리 빌드입니다. Argenti 또는 Moon Eater는 한 번에 또는 Ice GG에서만 여러 지원에서 턴 대기열로 전진하면서 작업을 수행하는 경우가 많습니다. Sparkle은 스킬 포인트가 부족해지는 것을 방지하지만 Tingyun으로 대체하여 에너지를 생성할 수 있습니다. |
마그나 헤르타 | 재스퍼 헤르타 서발 | GG 메모리 | 호호 | 위대한 게르타를 위한 팀에는 여러 명의 학식의 길 캐릭터가 포함됩니다. 이 경우, 주 공격 딜러와 재스퍼, 에픽 게르타, 또는 서벌로 대표되는 보조 공격 딜러에게 80%의 피해량 보너스가 적용됩니다. 보조 공격 딜러는 스택과 에너지 생성을 지원하는 반면, 기억 영웅은 주 유닛의 행동을 강화하고 추가 고정 피해를 입힙니다. |
페이샤오 의사 비율 | 토파즈 남자 이름 | GG 메모리 | 어벤튜린 린샤 | 얼음 길잡이를 활용한 클래식 보너스 공격 빌드의 변형입니다. 페이샤오 또는 레이시오 박사가 팀을 이끌며 모든 버프를 받는 동안 주요 피해를 입힙니다. 어벤추린과 링샤는 팀의 생존력과 적의 디버프를 제공합니다. 로빈, 토파즈, 사이퍼는 팀에 버프를 제공하고 개인 피해를 입힙니다. |
부트힐 | 루안 메이 | GG 메모리 | 린샤 갤러거 | 관통 메커니즘을 사용하는 영웅 빌드의 예입니다. 흔적을 통해 Boothill은 관통 효과를 치명타로 변환하며, 이는 Ice GG에 의해 더욱 증가됩니다. 동시에 캐릭터는 데미지 딜러의 행동을 지원하고 그가 가하는 데미지의 일부를 사실로 "복제"합니다. Fugue 또는 Ruan Mei는 기본 메커니즘을 돕고 Gallagher 또는 Linsha는 관통으로 인해 몬스터가받는 피해를 증가시킵니다. |
징류 미디 잎 | 루안 메이 노래 | GG 메모리 | 로차 푸쑤언 | 주요 버퍼인 루안 메이 또는 펠라는 데미지 딜러에게 핵심 버프를 제공하고, 아이스 히어로는 추가 보너스를 제공하며 "지원 메모" 상태를 통해 전투에 적극적으로 참여합니다. 로차 또는 푸 쉬안은 생존력을 보장합니다. |
아케론 | 자오추 | GG 메모리 | 갤러거 로차 | 아케론 빌드에서는 두 번째 에이돌론이 잠금 해제되지 않으면 키 트레이스가 제대로 작동하지 않습니다. 따라서 메모리 패스파인더는 다른 지원 카드가 없거나 별자리가 잠금 해제된 후 해당 소녀를 지원할 수 있습니다. 두 번째 슬롯에는 안정적인 디버프를 가진 교추나 사이퍼를 배치하는 것이 좋습니다. 갤러거나 로차는 힐러 슬롯에 적합합니다. |
펌핑
유닛 업그레이드 및 완전 업그레이드를 위한 재료 표:
필요한 총 리소스 수:
- 대출 (×+ 3 226 200 );
- 여행자 가이드 (×290);
- 도둑본능 (×40), 왜곡된 야망 ×(52), 정복자의 의지 (×57) - 헤르타 우주 정거장이나 우주 정거장에서 반물질 군단의 적을 물리친 후 떨어뜨린 구성 요소 "가상 우주" и "다이버전트 유니버스";
- 비자의식(×9), 마나스모종(×53), 주홍색 꽃(×105) - "Sepal (Crimson)"의 트랙과 무기를 레벨업하는 데 필요한 재료: 크렘노스 카스트룸 분쟁의 폐허;
- 밑바닥 없는 생태플라즈마 (×28) - 폼폼의 새로운 레벨의 마스터리에게 주어지는 주인공의 능력을 향상시키는 독특한 재료입니다.
- 영혼의 깃털 (×12) - 테스트 통과 시 수여됨 "전쟁의 메아리: 스카이 커터";
- 운명의 각인 (×5).
GG 메모리 스킬 작동 방식

이 캐릭터는 소환된 생물의 메커니즘을 기반으로 한 '경로'를 나타냅니다. 전사는 스킬이나 궁극기를 사용하여 필드에 메모를 소환합니다. 메모는 개인 속도와 다양한 능력뿐 아니라 체력과 도발 능력까지 지닙니다. 자신의 턴 동안, 해당 생물은 충전량에 따라 여러 가지 액티브 액션 중 하나를 수행할 수 있습니다.
이 유닛과 그 동료의 주요 목표는 개인 소환 정령을 포함하여 데미지 딜러를 지원하는 것입니다. 동료는 패시브 능력을 통해 분대의 K/C를 증가시키고, 충전량이 100%에 도달하면 선택한 아군의 행동을 진행합니다. 또한, 작은 정령은 "지원 메모" 상태인 유닛의 피해량에 따라 고정된 양으로 계산되는 고정 피해를 입힙니다.
주요 기술의 DPS는 지표에 따라 결정됩니다. 공격력 (공격력).
액티브 스킬
"기억의 메아리" || 약화
이 기술을 사용하면 15초 동안 모든 적이 얼어붙고 공격이 취소되는 공간이 생성됩니다. 생성된 공간에서 적과의 전투가 시작되면 모든 적의 행동이 50% 지연됩니다. 또한, 경미한 얼음 피해를 입습니다.100%).
동시에 존재할 수 있다 단 하나의 공간, 소대원들의 기술자들이 만든 것입니다.
"내가 할 수 있어!" || 단일 공격
경미한 얼음 피해를 입힙니다(50-130%).
"그건 바로 너야!" || 호소
기억의 영혼을 소환합니다. 메모가 이미 필드에 있는 경우, 이 스킬은 메모의 체력을 다음 양만큼 회복합니다. 30-75% 최대 HP에서 회복하고, 충전량의 10%를 회복합니다.
"함께, 메모!" || 집단 공격
기억의 영혼을 소환합니다. 충전량의 40%를 회복한 후, 얼음 피해를 주는 집단 공격을 수행합니다.120-300%).
패시브 스킬
"전능한 동반자" || 강화
이 생물의 기본 속도는 130이고 최대 HP는 50-95% 그리고 주인의 건강으로부터 400-760 유닛. 분대원이 에너지를 10 유닛 회복할 때마다 영혼의 충전량이 1% 증가합니다.
영혼 메모 기술

- HP: 패스파인더 HP의 50~95% + 400~750 유닛. (전능하신 동반자 재능)
- 기본 속도: 130
- 최대 요금: 100의 %
- 조롱: 200
"악당들! 문제있어!" || 집단 공격
무작위 적에게 얼음 피해를 입히는 4개의 공격을 수행합니다.18-50,4%). 마지막으로 그는 모든 적에게 비례하여 피해를 입히는 얼음 공격을 수행합니다. 45-126% ATK 메모에서.
"친구! 함께!" || 지원
크레타 섬. 아군 전체의 데미지가 증가합니다. 6-16,8% k/u 메모 플러스 수정 12-33,6%.
충전량이 100%에 도달하지 못하면, 해당 생물은 행동 중 자동으로 "악당들! 위험해!" 능력을 사용합니다. 충전량이 100%에 도달하면, 영혼은 이 능력을 사용하여 아군의 행동을 진행할 수 있습니다.
"앞으로, 메모!" || 부스트
소환하는 순간 생물은 즉시 50%의 충전을 받습니다.
"아니... 후회없어" || 부스트
영혼이 전장에서 사라지면, 패스파인더의 지속시간이 25% 증가합니다.
"내가! 도와줄게!" || 지원
대상 아군의 행동을 100% 증가시키고 3턴 동안 "지원 메모" 상태를 부여합니다. 지원 대상 아군의 공격이 피해를 입힐 때마다, 추가 순수 DPS가 비례하여 부여됩니다. 18-36% 원래 숫자에서. 자신의 생물에 스킬을 사용할 경우, 액션 진행은 발동되지 않습니다.
실제 피해는 입힌 피해의 백분율로 계산됩니다. 일격, 아군에 대한 제3자 버프나 상대에 대한 디버프를 고려하지 않습니다.
예를 들어, 분대원의 스킬이 10회 공격으로 000의 피해를 입힐 경우, "메모 지원"은 1의 고정 피해를 800회 추가로 입힙니다(스킬 업그레이드 50단계). 만약 팀이 15%의 피해량 보너스를 받는다면, 데미지 딜러는 000회 공격으로 18의 피해를 입히고, 메모는 이 수치의 2%인 700의 피해를 입힙니다. 50% 버프는 진형에게는 적용되지 않습니다.
레벨링 능력의 순서
영혼의 재능/기술 > 재능 > 기술 > 초강대국 > 기본 공격
우선, 스킬 트리에서 그들은 업그레이드됩니다. 재능 и d/p 스킬, 아군에게 추가 DPS를 제공하고 아군에게 버프를 제공하는 역할을 합니다. 다음 상승 재능 "전능하신 동반자"와 기술 "그건 바로 너야!" 영혼의 생존력을 높여줍니다.
영웅의 스킬을 업그레이드하면, 초강대국 и 기본 공격동료와 그 주인의 공격력을 증가시킬 수 있습니다. 하지만 캐릭터의 전문 분야는 버프와 추가 순수 DPS 부여이므로, 해당 스킬은 자유롭게 또는 E6를 활용하여 개발해야 합니다.
발자국
탐험가 재능 트리(기억: 얼음):
- "랩소드의 홀" (A2): 전투 시작 시, 패스파인더의 효과가 30% 증가합니다. 영혼이 처음 전투에 참여하면 40%의 추가 충전량을 얻습니다.
- "작은 비유" (A4): "악당들! 문제있어!" 스킬을 사용하면 해당 생물은 즉시 5%의 충전량을 얻습니다.
- "자석과 긴 사슬" (A6): 메모 지원을 받는 아군의 최대 에너지가 100을 초과할 경우, 지정된 임계값을 초과하는 에너지가 10개일 때마다 순수 데미지가 2%씩 증가하며, 최대 증가량은 20%입니다.
특별 트레일 "미완성된 에필로그": 이 초능력을 사용하면 "영웅" 상태 1단계가 부여됩니다(최대 2회). "영웅" 상태와 메모를 경기장에 배치하면 기본 공격이 "함께, 내일의 모습을 그리자!" 능력으로 강화됩니다.
트리에 표시된 모든 숨겨진 스킬을 완전히 잠금 해제하면 다음과 같은 총 능력치 향상을 얻을 수 있습니다.
| 크레타 섬. 손상 | 37.3% |
| 공격력 | 14% |
| HP | 14% |
아이돌론
Ice GG의 최고 에이돌론은 1위, 2위, 4위입니다.
- E1 능력치 균형을 돕고 멘토 캐릭터와 소환된 생물의 스킬에 "메모 지원" 효과를 적용할 수 있습니다. 개방형 상수가 없는 경우 선택된 아군 중 한 명만 효과를 받습니다.
- E2 아군 정령이 이동 중일 때 궁극기 에너지 획득 속도가 빨라집니다. 이 특수 능력은 충전량의 40%를 즉시 회복시켜 주기 때문에, 메모 지원 버프의 지속 시간을 갱신하기가 더 쉬워집니다.
- E4 충전을 보충하는 다른 방법을 잠금 해제합니다. 초능력이 없는 소환된 영혼은 3%의 충전을 제공합니다. 또한, 진형 피해의 위력이 증가합니다.
| E1 | "현재의 이야기꾼" | 메모 지원을 받는 아군의 치명타 확률을 10% 증가시킵니다. 메모 지원 효과는 소환수에도 적용되지만, 중첩되지는 않습니다. |
| E2 | "과거의 수집가" | 메모를 제외한 아군 영혼이 행동을 수행하면, 패스파인더는 8의 에너지를 회복합니다. 이 효과는 한 턴에 한 번만 발동하며, 유닛이 행동을 수행하면 초기화됩니다. |
| E3 | "미래의 가수" |
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| E4 | "뮤즈를 위한 댄서" | 최대 에너지가 0인 아군 대상이 능력을 사용하면 소환물이 3% 충전되고 메모의 지원 효과로 인한 순수 피해 배수가 6% 증가합니다. |
| E5 | "오다의 재봉사" |
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| E6 | "계시자" | 크레타 섬. 초능력 확률은 100%로 고정됩니다. |
HSR에서 GG 메모리로 플레이하는 방법

새로운 클래스의 영웅은 생물 메모의 지원을 받아 전투에 참여합니다. 주인공의 스킬은 소환, 치유, 그리고 동료의 충전 회복을 목표로 합니다. 또한, 정령은 지속 효과로 k/u를 증가시키고, 얼음 광역 공격을 하며, 주요 딜러에게 버프를 부여하고, 추가 DPS를 제공하는 등 아군을 지원합니다.
소환 직후, 정령은 매 턴 공격형 능력을 사용하며, 동시에 최대 100%까지 충전되어 "내가! 도와줄게!" 스킬을 사용하고 선택한 아군에게 "지원 메모" 상태를 부여합니다. 이 고유 효과 덕분에 소환수는 서브 DD로서 전투에 적극적으로 참여합니다.
결과적으로 영웅의 게임 플레이는 그의 소환 에센스 "내가 도와드리겠습니다!"의 능력을 중심으로 구성되며, 이를 위해서는 100% 충전이 "은행"은 다음과 같은 방법으로 보충할 수 있습니다.
- 영혼을 소환한 직후 - 50%;
- 처음 전투에 참가할 때 두 번째 고도의 공개 흔적이 있습니다. 추가 40%;
- 메모가 이미 필드에 있을 때 "그건 너일 거야!" 스킬 - 10%;
- 패스파인더의 초능력 - 40%;
- 정신 스킬 "악당들! 문제있어!" - 5%;
- 분대원이 에너지 10단위를 회복할 때마다 - 1%
- 동맹 생물의 턴당 E4가 열려 있음 - 3%.
모든 방법을 고려하여 GG 메모리의 회전은 다음 원칙에 따라 구축됩니다.
- 첫 번째 행동으로, 스킬을 사용하여 메모를 소환하세요. 2차 승천의 길이 열려 있다면, 메모의 체력은 90%가 됩니다.
- 다른 영웅을 위해 움직일 때, 에너지를 생성하는 각 스킬은 충전량의 3%를, 기본 공격은 0,5%를 회복한다는 점을 명심하세요. 따라서 해당 주기 동안 메모는 스킬 포인트를 더 소모하지 않고도 "내가 도와줄게!"를 사용할 수 있습니다.
- 능력을 활성화한 후, 다음 턴에 해당 능력을 사용할 팀 하이퍼캐리를 대상으로 선택합니다.
- 그 후, 초능력을 위한 에너지를 얻는 데 집중해 즉시 40%를 보충하고, 사용 가능한 생성 방법을 사용하여 남은 충전량을 얻으세요.
- 스킬 포인트 소모를 모니터링하고 적시에 패스파인더 스킬을 사용하여 동료의 체력을 회복하세요.
성격에 대한 결론

붕괴: 스타 레일에서 서포터로서 아이스 GG는 아군에게 막대한 크리티컬 보너스와 추가 진형 데미지를 제공합니다. 전투 중에는 아군 근처 필드와 턴 대기열에 등장하는 메모를 소환하여 적을 공격하거나 적 능력의 대상이 될 수 있습니다.
이 생물의 특징은 메커니즘과 관계없이 주요 데미지 딜러를 추가 DPS로 지원하는 것입니다. 실제 피해는 치명타, 지속 피해, 그리고 슈퍼 관통력에 따라 동일하게 계산됩니다. 이러한 특징 덕분에 이 유닛은 매우 다재다능한 것으로 간주되며, 강력한 하이퍼 캐리를 가진 어떤 그룹에도 적합합니다.
별자리가 자유롭다는 사실에도 불구하고, 이 캐릭터는 사실상 별자리와 무관합니다. 그러나 이와는 대조적으로, 이 캐릭터는 버퍼 중 하나의 위치를 목표로 하기 때문에 분대의 DPS 잠재력에 상당히 높은 요구 조건을 제시합니다. 하지만 다양한 강화 효과 측면에서는 하모니 계열의 캐릭터들과는 경쟁하기 어렵습니다.


























일요일
트리비
GG 메모리
호호
로차
히아신
O. 푸스토셰이
케리드라
갑옷
징 위안
남자 이름
어벤튜린
린샤
불꽃
팅윤
재스퍼
헤르타
서발
토파즈
부트힐
루안 메이
갤러거
노래
푸쑤언
아케론
자오추
안녕하세요! 아낙사고라스, 히메코, 펠라, 갤러거로 구성된 팀에 대해 알려주시겠어요? 혹시 펠라 대신 G.G. 메모리가 이 팀에 더 잘 어울릴까요? 감사합니다.
왜 새로운 유물 세트인 "세계를 재창조하는 구원자"는 여기에 고려되지 않는 건가요?
호기심에 GD 메모리 가이드를 보고 있는데 (저는 이미 이동 속도 180, 치명타 피해 240 빌드를 사용 중입니다), 가이드에는 6~16% (레벨 1과 최고 레벨 기준)라고 나와 있지만, 게임 내 최고 레벨에서는 13.2%로 표시되네요. 🤔 그럼 나머지 2.8%는 어디서 오는 걸까요? 버그인가요, 아니면 제가 뭔가 놓치고 있는 걸까요?
그는 치명타 확률이 필요하지 않습니다.
가상 머신의 5성급 메모리 콘이 왜 여기서 고려되지 않는 건가요?