스칼렛 샌드의 지팡이 в 젠신 임팩트 – 제한된 배너에서 사용 가능한 5⭐ 창 버전 3.1. 서명 무기입니다 세이노, 그러나 그 기능으로 인해 다른 많은 영웅들에게 큰 도움이 될 수 있습니다. 동시에 창을 최대한 구현하려면 팀과 통계를 선택할 때 뉘앙스를 고려할 가치가 있습니다.
이 가이드를 확인하여 스칼렛 샌즈의 지팡이를 얻는 방법, 어떤 캐릭터가 적합한지, 배너를 회전시킬 가치가 있는지 알아보십시오.
Genshin Impact에서 Scarlet Sands의 지팡이를 얻는 방법
붉은 모래의 지팡이는 이벤트 무기 기도 '신의 화신'에서만 쓰러뜨릴 수 있습니다. 기회는 하반기에 다시 나타날 것 업데이트 4.2에서 시작 28 11월 에 18 12월 포함한다.
가장 가까운 재방송에 대한 최신 정보는 지속적으로 업데이트되는 기사에 표시됩니다. 배너 일정.
크림슨 샌즈 스태프 통계
유형: 극(창).
기본 공격: 44 - 542.
추가 기능: 치명타 확률 9.6 % -44.1 %.
수동적인: 이 무기를 장착한 캐릭터의 공격 보너스를 다음과 같이 증가시킵니다. 52/65/78/91/104% 그로부터 요소의 지배. 또한 원소 스킬로 적에게 적중하면 Scarlet Sands Dream 효과가 발동되며 추가로 28/35/42/49/56% 요소의 숙달에 따라 달라지는 공격 보너스. 효과는 최대 3회까지 중첩됩니다.
Genshin Impact에서 Scarlet Sands의 지팡이를 높이고 깨우는 방법
창을 레벨업하고 레벨 90으로 업그레이드하려면 다음 재료가 필요합니다.
별도의 가이드에서 각 리소스를 파밍할 장소에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.
- 추억, 자비, 슬픔 и 피어난 오아시스의 진실 으로 경멸할 만한 자부심의 탑 (화요일과 금요일).
- 기준 치수, 선박 и 혼돈의 닻에서 떨어지다 드래곤 유적.
- 논쟁 и 화분 금형.
또한 약을 준비하는 것이 좋습니다. 907 강화 마법의 광석과 1.100.000 역병. 깨어나려면 무기를 제거해야 합니다.
이미 받았거나 누락된 자료를 계산하려면 다음을 사용하십시오. 계산자.
Genshin Impact에서 Scarlet Sands의 지팡이를 사용할 수 있는 사람
창은 기본 공격력은 낮지만 주 스탯에 크리티컬 확률이 있고, 스택 정점에 있는 패시브 특성 덕분에 공격력이 136% 증가(1차 각성 시)된다. 그러나 결과 이득은 다음에 따라 달라집니다. 요소의 지배. 따라서 스피어 캐리어를 선택할 때 게임에서 리액션이 가장 잘 드러나 MC를 통해 수집되고 빠른 속성 스킬 충전이 가능한 영웅을 선호하는 것이 좋습니다. 분대에서의 역할은 주 피해 딜러부터 보조 피해 딜러까지 다양합니다.
Scarlet Sands의 지팡이는 다음 캐릭터에게 가장 적합합니다.
- 세이노. 창은 그의 시그니처 무기, 따라서 모든 보너스는 이 캐릭터를 위해 특별히 설계되었습니다. 또한 능력치와 재능은 원소 숙련도 증가와 반응 플레이로 이어지며, 영웅이 승천할 때 증가하는 치명타 피해는 창의 주요 능력치와 균형을 이룰 수 있게 해줍니다.
- 캔디스. 주 피해 역할에 대한 전설적인 무기 중 상위 3개 무기이지만 보조 피해 딜러에게도 적합합니다. 특히 플레이할 때 잘 드러난다. 발아 또는 증기. 첫 번째 경우에는 요소의 숙달이 필요하고 (무기의 손상도 의존함) 두 번째 경우에는 두 치명타 (주 통계)가 모두 중요하며 MC는 불필요하지 않습니다.
- 시앙 링. 종종 캐릭터는 요소 상호 작용에서 재생되는 유닛에서 사용되며 자신의 피해를 증가시킬뿐만 아니라 반응으로 인한 피해도 증가시키는 마스터가됩니다. 또한 원소스킬(고바)은 전장에서 패시브로 주기적인 피해를 입히며 최대 3중첩의 패시브 효과를 안정적으로 주기도 합니다.
- 볼륨. 그가 자리를 잡으면 버스트 지원 원자로로서 Scarlet Sands의 직원은 이후 최고의 옵션 중 하나가 될 것입니다. 호마 и 찬란한 수확. 특히 C1이 있을 때 속성 스킬을 더 자주 발동시킬 수 있어 잘 드러난다. 그러나 일반적으로이 옵션은 종종 반응을 닫지 않기 때문에 그에게 가장 적합하지 않습니다.
- 묵주. E-shki의 빠른 재장전(6초), 궁극기의 주기적인 피해 및 높은 치명타 증가. 기회 - 이 모든 것이 히로인을 원소 반응으로 플레이하는 팀에서 XNUMX차 데미지 딜러로 효과적으로 만들 것입니다.
- 후타오. 부족에 대한 수용 가능한 대안 호마의 지팡이. 이 히로인의 데미지는 HP 값뿐만 아니라 팀으로 플레이할 때의 원소 숙련도 표시와 Steam의 반응에 따라 달라집니다. 따라서 공격력 증가로 인해 많은 이득을 얻지 못하더라도 무기의 패시브 능력을 구현할 수 있게 된다. 높은 임계값 덕분입니다. 통계 균형을 맞추는 기회가 훨씬 쉬워질 것입니다.
- 라이덴. E-shka 링의 틱으로 인해 그녀는 무기 패시브 스택을 유지할 수 있지만 이 창을 사용하면 능력치를 선택하기가 더 어려워집니다. 그녀는 필요한 에너지 회복을 받지 못하며 치명타와 함께 원소 숙달은 자극의 명령에서만 그녀와 관련이 있습니다. Electro-Dendro 유닛을 위한 극도로 상황에 맞는 옵션으로, 아티팩트 통계의 균형이 매우 우수해야만 성능이 뛰어납니다.
이 무기를 주는 것이 바람직하지 않은 캐릭터 중에서 다음을 구분할 수 있습니다.
- 샤오. 그것은 원소의 숙달에서 재생되지 않으므로 창의 수동 능력에서 많은 버프를 얻지 못할 것입니다. 이 무기의 기본 공격은 상당히 낮은 반면 Xiao는 이 능력치가 매우 필요합니다. 왜냐하면 그의 패시브 재능 덕분에 그는 자신의 데미지 접사를 가지고 있기 때문입니다. 심지어 치명타. 무기의 기회는 일반적으로 영웅의 매우 강력한 버프이지만 그의 경우에는 많이 사용되지 않을 것입니다. 높이에 따라 증가하는 Xiao의 "선천적"스탯-그냥 치명타입니다. 가능성. 그는 무기에서 그다지 필요하지 않으며 이 창은 크리티컬 밸런스 문제를 해결하지 못할 것입니다.
- 셴허. 그녀의 아군 버프는 그녀의 공격 값에 따라 달라지며 속성 마스터리 스탯이 필요하지 않습니다. 그녀의 데미지는 작기 때문에 그녀를 강력한 치명타로 수집하려는 것은별로 의미가 없습니다.
- 종 리. 속성 마스터리와 시너지가 없는 지오 캐릭터이고 방패 비늘은 HP에서 오기 때문에 이 창은 그에게 최악의 옵션 중 하나가 될 것입니다.
Scarlet Sands의 지팡이로 노는 방법
메인 보너스는 조건 없이 주어지며 오직 의존적입니다. 요소의 지배 담체. 그러나 창을 최대한 활용하려면 다음이 필요합니다.
- 원소 스킬로 타격 상대방에 의해, 최대 스택 수를 얻으려면 연속으로 최소 3 번. 이 시점에서 영웅은 전장에서 벗어날 수 있습니다.
- 원소 반응 사용. 무기는 MC에 따라 보너스를 주기 때문에 리액션 빌드에서 가장 잘 드러납니다.
- 다음과 같이 원소 숙련도를 높일 수 있는 캐릭터를 장비하십시오. 자당, 디온 C6, 콜레이 С4 또는 덴드로 여행자. 필요한 경우 모든 지원이 세트를 착용할 수 있습니다. 강사.
읽기 :Scarlet Sands의 스태프가 적합한 캐릭터와 전투에서 창을 최대한 활용하기 위해 창을 가지고 노는 방법에 대한 충분한 정보를 얻는 데 가이드가 도움이 되었기를 바랍니다. 질문이 있으시면 의견에 적어주십시오. 다른 사람 팔로우 Genshin Impact의 무기 가이드 우리 웹 사이트에
Raiden은 eshka의 세 스택을 모두 완벽하게 지원하며 직원은 공동 공격을 고려합니다. 또 한가지는 데이터베이스가 작아서 ms도 모아야 한다는 점입니다.
안녕하세요! 지적 감사드립니다, 수정했습니다.
약간만 수정하면 이 창은 라이덴의 새싹에 꽤 잘 올라갈 수 있습니다. 하이퍼캐리에서는 그렇습니다. 전혀 오르지 않습니다.
나히다 궁극기의 MS도 창에 포함되나요?
자당에서 쏟아지는 btv는 창으로 계산되지 않습니다.
고려되지만 플랫 채우기만 가능합니다. 창은 실제로 백분율 보너스를 무시하지만 이것이 무엇과 연결되어 있는지는 아직 명확하지 않습니다: 수정될 버그 또는 원래 의도된 것입니다)
Na Hu Tao 어느 것이 더 낫습니까? 비취 연 또는 스칼렛 샌즈의 지팡이?
두 창은 거의 동일합니다. 이미 그들 중 하나가 있다면 다른 것을 얻기 위해 원시 보석을 사용해서는 안됩니다.여 주인공이 크게 강화되지는 않습니다.
그리고 둘 중 하나도 없다면 Hu Tao의 신호에 왜곡을 축적하는 것이 더 낫습니다. 이 두 가지 옵션보다 훨씬 강할 것입니다.
ms가 충분하고 ms를 부을 잘 조립된 팩이 있으면 signa saino가 homa의 직원을 추월할 수 있습니다. 이 경우 신호 saino가 homa를 10만큼 추월하는 테이블에서 이미 계산되었습니다. 손상
계정 경제학 측면에서 Homa는 많은 캐릭터에 적합하고 팩에 의존하지 않는 보다 다재다능한 창입니다.
그리고 Hu Tao에게는 Homa가 확실히 더 효과적일 것입니다. 질문은 사이노가 아니라 후 타오에 관한 것입니다.