Moon Eater에 대한 자세한 가이드 혼카이: 스타 레일 최고의 빌드를 컴파일하기 위한 권장 사항이 포함되어 있습니다. 가장 적합한 전설 및 서사시 목록 라이트 콘, 평면 장식 및 동굴 세트 유물. 예시가 포함된 표 분리 다양한 상황에 맞게. 영웅의 주요 장점과 단점. 캐릭터의 전투와 회전의 원리. 달 먹는 사람의 레벨을 높이는 데 필요한 모든 것.
Moon Eater는 Azure Dragon Legacy의 소유자이자 비구름의 전달자이자 Ambrosia Tree의 수호자인 High Elder Lofu입니다. Scaled Gorge의 영토에서 일어난 사건으로 인해 "그림자"가 된 명예 칭호가 진정한 저주가되었습니다. 헹에 대한 찬사 - 전생(펑헌)의 죄를 속죄하고 '스타익스프레스' 안에서 평화로운 공존을 이루려는 평범한 청년. 플레이어블 캐릭터로는 파괴의 길 가상의 손상 유형을 소유하고 있습니다.
평가 | S+ 위치 대시 목록 |
희박 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
요소[유형] | 상상의 🌙 |
경로 | 파괴 |
게임에 추가되면 | 30년 2023월 XNUMX일 (1.3 패치) |
캐릭터를 얻는 방법 | 배너 "이벤트 점프: 캐릭터" |
성별 | 남성 |
홈 지역 | 로푸 시안저우 |
스쿼드에서의 역할 | 기본 DPS 캐릭터 |
게임에서의 역할 | 진정한 형태 헹에 대한 찬사, 스타익스프레스호 승무원 |
시그니처 라이트 콘 | "태양보다 더 밝게" |
성우 |
|
Honkai: Star Rail의 Moon Eater 전기
«미안해요 놀라셨을 텐데요... 제 머리에 있는 이 뿔은 로푸 최고 장로님의 유산이지만 저는 여전히 그대로이니까 계속 단행이라고 불러도 돼요“-먼 과거에 Ambrosia Tree의 수호자 Dan Feng 씨의 배신이 펼쳐졌던 스타 기함 영토에서 친구들과의 첫 만남에서 청년이 말합니다. 판사들은 그 남자가 풍요의 힘을 갈망했고 소위 "어보미네이션(Abominations)"을 만들어 비늘 협곡(Scaled Gorge)을 완전히 파괴했다고 주장했습니다.
한때 강력하고 존경받았던 최고 장로는 Xianzhou의 가장 중요한 직위를 계승하는 과정을 방해했을 뿐만 아니라, 용서할 수 없는 XNUMX가지 혐오 행위 목록에 포함된 잔학 행위도 저질렀습니다. 단행은 위대하고 끔찍한 생물의 환생으로 "과거의 죄에 대한 속죄" 그러나 수년 동안 그는 누구에게도 자신의 힘을 드러내지 않고 자신의 운명에서 "도망"했으며 Lofu에서만 진정한 모습으로 나타났습니다.
달 먹는 사람의 스토리라인 전개는 그의 동반자 임무에서 확인할 수 있습니다. "용의 귀환".
Honkai: Star Rail에서 달 먹는 사람을 얻는 방법
이벤트 점프: 캐릭터에서 달 먹는 사람을 쓰러뜨릴 수 있습니다. 배너 이름 - "무지개 불꽃 대혼란". 첫 재방송은 상반기에 이뤄질 예정이다. 업데이트 2.0.
문이터 재방송을 놓치고 싶지 않다면 북마크 배너 일정.
의 특성
캐릭터 레벨이 오를수록 증가하는 Dan Heng: 달을 먹는 자의 주요 특징은 다음과 같습니다.
- 건강;
- 공격력;
- 보호.
각 지표의 정확한 값은 표에 나와 있습니다.
레벨 | 기초적인 HP | 기본 공격 | 기본 보호 | 기본 속도 | 기본 도발 |
1 | 168 | 95 | 49 | 102 | 125 |
10 | 244 | 137 | 71 | 102 | 125 |
20 | 329 | 185 | 96 | 102 | 125 |
30 | 481 | 270 | 141 | 102 | 125 |
40 | 633 | 356 | 185 | 102 | 125 |
50 | 785 | 441 | 230 | 102 | 125 |
60 | 937 | 527 | 274 | 102 | 125 |
70 | 1089 | 613 | 319 | 102 | 125 |
80 | 1241 | 698 | 363 | 102 | 125 |
속도, 기본 도발과 같은 다른 통계는 변경되지 않습니다.
달 먹는 사람 단행 기본 스킬
문이터의 스킬은 피해를 입히는 데 중점을 두고 있습니다. 상상의 피해 단일 목표와 적군 그룹에 대해. 해당 취약점을 돌파하면 영웅은 부정적인 상태 "결론"을 부여하여 잠시 동안 이동을 지연시킬 수도 있습니다.
영웅의 주요 특징은 끊임없이 유지하는 것을 목표로 하는 역동적인 전투 스타일입니다. 강화된 형태 "보호의 연꽃". 스킬을 활성화할 때마다 전투 중 액션 포인트가 소모된다는 사실에도 불구하고, 슈퍼 어빌리티를 사용하면 "드래곤 스케일" 스택으로 인해 전투가 크게 단순화됩니다.
다음으로 Moon Eater 스킬이 어떻게 작동하는지, 어떤 순서로 펌핑해야 하는지 자세히 살펴보겠습니다.
액티브 스킬
- 기술 "헤븐 패시파잉 프리즈마틱 드래곤" || 얻다
이 기술은 캐릭터에게 "점핑 드래곤" 상태를 부여합니다. 20 초. 도약룡이 활성화된 상태에서 공격을 사용하면 영웅이 일정 거리를 빠르게 전진하며 영향을 받은 모든 적을 공격합니다. 동시에, 빠르게 이동하는 동안 Moon Eater는 자신을 향한 모든 공격을 무시합니다.
도약 상태에서 공격 행동으로 전투 시작 시 모든 적에게 다음과 같은 가상 피해를 입힙니다. 120% Dan Heng의 공격의 힘에서. 게다가 그는 또한 받는다. 1 "용의 비늘".
- 기본 공격 "후원의 연꽃" || 단일 공격
세대: 20대 에너지.
다음과 같은 가상 피해를 주는 2번의 공격을 수행합니다. 50-130의 % Dan Heng : Moon Eater의 공격력에서.
- 기술 "맹렬한" || 얻다
기본 공격을 최대 3배까지 증폭시켜 에이드 로터스를 도미네이트(1 버프), 디바인 스피어(2 버프), 신속한 도약(3 버프)으로 변환합니다.
디바인 스피어나 스위프트 도약 공격을 사용하는 동안, 각 공격 전 4타격부터 문 이터는 Lv1을 얻습니다. "시끄러운 포효" 상태 크리티컬이 증가합니다. 손상 6-15%의 성격. 효과는 최대 4회까지 중첩되며, 해당 캐릭터의 턴이 끝날 때까지 지속됩니다.
- 기본 공격 "우월" || 단일 공격
세대: 30대 에너지.
다음과 같은 가상 피해를 주는 3번의 공격을 수행합니다. 130-338의 % Dan Heng : Moon Eater의 공격력에서.
- 기본 공격 "신성창" || 폭발
세대: 35대 에너지.
다음과 같은 가상 피해를 주는 5번의 공격을 가합니다. 190-494의 % Dan Heng : Moon Eater의 공격력에서. 4타째부터 인접한 대상에게도 같은 가상 피해를 입힙니다. 30-78의 % 그의 공격력에 대해.
- 기본 공격 "스위프트 점프" || 폭발
세대: 40대 에너지.
다음과 같은 가상 피해를 주는 7번의 공격을 가합니다. 250-650의 % Dan Heng : Moon Eater의 공격력에서. 4타째부터 인접한 대상에게도 같은 가상 피해를 입힙니다. 90-234의 % 그의 공격력에 대해.
- 초강대국 "세계의 정화" || 폭발
활성화하려면 다음이 필요합니다. 140대 에너지.
와 같은 가상 피해를 주는 3타 공격을 수행합니다. 180-360의 % 단행: 달 먹는 자의 공격력으로 인접 대상에게 다음과 같은 가상 피해를 입힙니다. 84-168의 % 그의 공격력에 대해. 캐릭터도 받습니다 2 "드래곤 비늘".
패시브 스킬
- 재능 "의로운 마음" || 얻다
매 타격 후 Dan Heng: Moon Eater는 1레벨을 얻습니다. 정의로운 마음 상태는 캐릭터의 공격력을 증가시킵니다. 5-12,5의 %. 효과는 최대 6회까지 중첩되며, 해당 캐릭터의 턴이 끝날 때까지 지속됩니다.
달을 먹는 자의 능력치를 레벨링하는 순서
달을 먹는 자도 마찬가지다 모든 기술이 중요하다, 따라서 그의 기술의 펌핑은 균등하게 이루어져야합니다.
발자국
달 먹는 자의 모든 흔적:
상상의. 데미지 +3,2%. | |||
숨겨진 별: 즉시 체력을 15 회복시킵니다. 전투 시작 시 에너지. | 크레타 섬. 확률 +2,7%. | 상상의. 데미지 +3,2%. | HP +4,0%. |
홍수 조절: 군중 제어를 회피할 확률이 35% 증가합니다. | 상상의. 데미지 +4,8%. | 크레타 섬. 확률 +4,0%. | 상상의. 데미지 +4,8%. |
움직이는 용, 깨어난 전설: 치명타 가상의 취약성을 지닌 적에게 피해를 입힐 때 캐릭터의 확률이 24% 증가합니다. | HP +6,0%. | ||
크레타 섬. 확률 +5,3%. | 상상의. 데미지 +6,4%. |
일반적인 특성 증가:
상상의. 손상 | 22,4% |
크레타 섬. 가능성 | 12% |
HP | 10% |
아이돌론[별자리]
문 이터의 모든 아이돌론:
№ | 이름 | 등록 |
---|---|---|
1 | 하늘을 감싸며 | 최대 증가 정의로운 마음 상태가 최대로 적용됩니다. 4. 각 공격 적중은 다음을 제공합니다. 추가 1개 수준 명명된 상태. |
2 | 자치령 깃발 | 초능력을 사용한 후 단행: 달 먹는 사람은 앞으로 전진합니다. 100%. 그는 또한 받는다 추가 1개 수준 "드래곤 비늘". |
3 | 구름 배너 | 스킬 레벨이 2 증가합니다. 최대 레벨은 15입니다. 기본 공격 레벨이 1 증가합니다. 최대 레벨은 10입니다. |
4 | 용의 자유로운 아들 | 큰 포효 상태의 버프는 다음 상태가 끝날 때까지 지속됩니다. 캐릭터의 움직임. |
5 | 불순종 | 초능력 레벨이 2 증가합니다. 최대 레벨은 15입니다. 재능 레벨은 2 증가합니다. 최대 레벨은 15입니다. |
6 | 신룡의 귀환 | 다른 아군이 초능력을 사용한 후, 가상의 저항 흔적을 돌파합니다. '스위프트 점프' 사용 스킬이 증가합니다. 20%. 효과는 최대 중첩될 수 있습니다. 3 시간. |
달을 먹는 자의 가장 좋은 별자리는 다음과 같습니다. E2 и E4:
- E2 고려 가장 중요한 아이돌론 Moon Eater가 주요 DPS 캐릭터인 경우 열립니다. 컨스텔레이션은 궁극기 사용 후 드래곤 스케일의 레벨을 최대화하고, 캐릭터의 액션을 전진시켜 적에게 반복적으로 파괴적인 데미지를 줄 수 있게 해줍니다.
- E4 치명타를 수동적으로 증가시키는 상태 효과를 확장합니다. 전투 중 피해. 크레타 섬. 피해는 주요 공격 특성 중 하나이며 많은 피해를 입히는 캐릭터에게 중요합니다. Heng: Moon Eater에 대한 찬사를 포함합니다.
문이터의 장점과 단점
Vidyadhara 장로의 능력이 어떻게 작동하는지 이해함으로써 Moon Eater의 강점과 약점에 대한 결론을 도출할 수 있습니다.
장점 | 제한 |
파괴의 길에 속함은 단행의 전설적인 버전에서 만들어졌습니다. 강력한 DPS-성격, 단독 표적과 대규모 적군을 효과적으로 파괴할 수 있습니다. 게임 내 최고의 데미지 딜러 중 한 명으로 간주됩니다(게임 내에서 매우 높은 위치를 차지함). 대시 목록). | 초강대국의 높은 비용 - 140대 에너지. 게임 플레이의 특성(기본 공격을 증가시키기 위한 스킬 포인트 비용)을 고려할 때 Moon Eater는 Dragon Scale(스킬 포인트와 동일)에 대한 액세스를 제공하는 궁극기 스킬에 극도로 의존합니다. |
위의 각 세부정보를 종합하면 다음과 같습니다. 독특한 게임플레이, 이는 게임의 오락을 크게 다양화할 수 있습니다. 달 먹는 사람 - 보편적인 영웅, 문제 없이 모든 고급 콘텐츠를 "닫을" 수 있습니다. | 지속적으로 수행해야 하는 비존재, 풍요, 보존 및 조화의 경로의 일부 대표자와 잘 호환되지 않습니다. 포인트를 소모합니다. 기술 당신의 잠재력을 완전히 실현하기 위해. 달 먹는 사람의 이상적인 지원은 몇 턴에 한 번씩 스킬을 활성화한 후 기본 공격을 사용하는 영웅입니다. |
아이돌론에 의존하지 않고 편안함을 느낀다. E0에도. 캐릭터가 각성 시 좋은 버프를 받는다는 사실에도 불구하고, 그것은 단지 좋은 추가일 뿐입니다. | 위의 점과 유사하게, 호환성이 좋지 않습니다. 다른 해로운 경로의 대표자 (파괴, 사냥, 학식), 주요 피해는 스킬에서 발생합니다. Dan Heng의 전설적인 버전은 보조 DPS 영웅 역할을 할 수 있지만 이 경우 스쿼드에서 그의 유용성은 눈에 띄게 감소합니다. |
달을 먹는 자 레벨링
달을 먹는 자의 등장과 그의 능력과 숨겨진 재능 (흔적)을 펌핑하는 데 필요한 재료와 양은 무엇인지 생각해 봅시다.
입면 재료
수평 | 재료 [1] | 재료 [2] | 재료 [3] |
---|---|---|---|
30 | 학점 ×4 000 | 불멸의 싹 ×5 | |
40 | 학점 ×8 000 | 불멸의 싹 ×10 | |
50 | 학점 ×16 000 | 에테리얼 불멸의 꽃 ×6 | 고요한 법령 ×3 |
60 | 학점 ×40 000 | 에테리얼 불멸의 꽃 ×9 | 고요한 법령 ×7 |
70 | 학점 ×80 000 | 불멸의 영광의 가지 ×6 | 고요한 법령 ×20 |
80 | 학점 ×160 000 | 불멸의 영광의 가지 ×9 | 고요한 법령 ×35 |
달포식자를 레벨 80으로 끌어올리기 위한 리소스 목록:
- 대출 (×308)은 완료 보상으로 획득할 수 있는 주요 게임 내 화폐입니다. 매일 심부름, 영구 및 시간 제한 이벤트는 물론 Big Mine 위치의 Sepal(황금) 활동 수준을 종료합니다.
- 진정 법령 (×65) - 공예 위원회 위치의 영토에 위치한 정체된 그림자를 성공적으로 폐쇄하기 위해 얻을 수 있는 자원
- 불멸의 새싹 (×15), 불멸의 천상의 꽃 (×15), 불멸의 영광의 가지 (×15) — 영지 내 적을 처치하여 획득하는 소모품 로푸 시안저우, 모드 내부에서도 마찬가지입니다. "가상 우주".
스킬 레벨링 재료
기술 | 재료 [1] | 재료 [2] | 재료 [3] | 재료 [4] |
---|---|---|---|---|
기본 공격 "후원의 연꽃" | 학점 ×240 000 | 불멸의 싹 ×6 에테리얼 불멸의 꽃 ×7 불멸의 영광의 가지 ×7 | 부서진 칼날 ×3 생명 없는 칼날 ×8 모든 파괴의 칼날 ×11 | |
기술 "맹렬한" | 학점 ×652 500 | 불멸의 싹 ×9 에테리얼 불멸의 꽃 ×13 불멸의 영광의 가지 ×7 | 부서진 칼날 ×3 생명 없는 칼날 ×15 모든 파괴의 칼날 ×30 | 운명의 각인 ×2 영원한 거짓 몸의 회개 ×3 |
초강대국 "세계의 정화" | 학점 ×652 500 | 불멸의 싹 ×9 에테리얼 불멸의 꽃 ×13 불멸의 영광의 가지 ×7 | 부서진 칼날 ×3 생명 없는 칼날 ×15 모든 파괴의 칼날 ×30 | 운명의 각인 ×2 영원한 거짓 몸의 회개 ×3 |
재능 "의로운 마음" | 학점 ×652 500 | 불멸의 싹 ×9 에테리얼 불멸의 꽃 ×13 불멸의 영광의 가지 ×7 | 부서진 칼날 ×3 생명 없는 칼날 ×15 모든 파괴의 칼날 ×30 | 운명의 각인 ×2 영원한 거짓 몸의 회개 ×3 |
달을 먹는 자의 능력을 펌핑하기 위한 리소스 목록:
- 대출 (×+ 2 197 500 );
- 불멸의 새싹 (×33), 영묘한 불멸의 꽃 (×46), 불멸의 영광의 가지 (×28);
- 부서진 칼날 (×12), 생명이 없는 칼날 (×53), 전멸의 칼날 (×101) - Sepal(Crimson): Bud of Destruction 활동 완료에 대한 보상;
- 영원한 거짓 육체의 회개 (×9) - 성공적인 완료에 대한 보상 "전쟁의 메아리: 불멸의 씨앗";
- 운명의 각인 (×6) - 일부 임시 이벤트의 성공적인 완료, 가상 우주의 포인트 세트, 레벨 상승에 대한 보상 "이름없는 자의 명예". 게임 내에서 추가 아이템을 구매할 수 있습니다. "폼폼샵".
펌핑 흔적의 순서
스킬 || 특성 | 재료 [1] | 재료 [2] | 재료 [3] | 재료 [4] |
---|---|---|---|---|
상상의. 데미지 +3,2% | 학점 ×2 500 | 불멸의 싹 ×2 | ||
"숨겨진 별" | 학점 ×5 000 | 부서진 칼날 ×3 | 영원한 거짓 몸의 회개 ×1 | |
크레타 섬. 확률 +2,7% | 학점 ×5 000 | 부서진 칼날 ×3 | 불멸의 싹 ×6 | |
상상의. 데미지 +3,2% | 학점 ×10 000 | 생명 없는 칼날 ×3 | 에테리얼 불멸의 꽃 ×3 | |
체력 +4% | 학점 ×10 000 | 생명 없는 칼날 ×3 | 에테리얼 불멸의 꽃 ×3 | |
"홍수 진압" | 학점 ×20 000 | 생명 없는 칼날 ×5 | 영원한 거짓 몸의 회개 ×1 | 운명의 각인 ×1 |
상상의. 데미지 +4,8% | 학점 ×20 000 | 생명 없는 칼날 ×5 | 에테리얼 불멸의 꽃 ×4 | |
크레타 섬. 확률 +4% | 학점 ×45 000 | 모든 파괴의 칼날 ×3 | 불멸의 영광의 가지 ×3 | |
상상의. 데미지 +4,8% | 학점 ×45 000 | 모든 파괴의 칼날 ×3 | 불멸의 영광의 가지 ×3 | |
"움직이는 용, 각성한 전설" | 학점 ×160 000 | 모든 파괴의 칼날 ×8 | 영원한 거짓 몸의 회개 ×1 | 운명의 각인 ×1 |
체력 +6% | 학점 ×160 000 | 모든 파괴의 칼날 ×8 | 불멸의 영광의 가지 ×8 | |
크레타 섬. 확률 +5,3% | 학점 ×160 000 | 모든 파괴의 칼날 ×8 | 불멸의 영광의 가지 ×8 | |
상상의. 데미지 +6,4% | 학점 ×160 000 | 모든 파괴의 칼날 ×8 | 불멸의 영광의 가지 ×8 |
달 먹는 자의 발자국을 연구하기 위한 자료 목록:
- 대출 (×802 500);
- 불멸의 새싹 (×8), 영묘한 불멸의 꽃 (×10), 불멸의 영광의 가지 (×30);
- 부서진 칼날 (×6), 생명이 없는 칼날 (×16), 전멸의 칼날 (×38);
- 영원한 거짓 육체의 회개 (×3);
- 운명의 각인 (×2).
Honkai: Star Rail 최고의 Moon Eater 빌드
Moon Eater는 Path of Destruction을 가장 잘 대표하는 사람 중 하나로 간주됩니다. 그의 기술 세트는 단일 대상과 여러 적 모두를 파괴하는 데 중점을 둡니다. 분대에서 그는 주로 나머지 팀원이 "구성"되는 주요 DPS 캐릭터의 역할을 담당합니다. 그 이유는 영웅이 전투 중 소모하는 스킬 포인트 측면에서 매우 까다로운 것으로 간주되기 때문입니다. 그러나 이러한 "폭식"은 좋은 손상과 상상의 취약성의 높은 침투로 완전히 상쇄됩니다.
Moon Eater의 빌드는 다음 특성 선택을 기반으로 합니다. 공격력, 중요한 기회. 안타, 크레타 섬. 손상 и 상상의 피해. 추가적으로 다음을 고려할 수 있습니다.
- 에너지 회수 - 전설적인 단행의 궁극기 능력은 '용의 비늘' 축적에 기여하며, 높은 DPS도 부여합니다. 슈퍼 스킬의 마이너스는 높은 비용입니다. Cleanse the World를 더 자주 사용할 수 있게 해주는 추가 부스트를 과소평가해서는 안 됩니다.
- 속도 - 적/아군이 더 자주, 더 빠르게 움직일 수 있게 해줍니다. 구축할 때 분대 내 현재 조화의 길 대표자들의 고려되는 특성이 더 높은 것이 중요합니다. 그렇지 않으면 Moon Eater는 전투 시작이 아닌 두 번째 턴에 주요 긍정적 효과를 받게 됩니다.
다음으로 Honkai: Star Rail에서 달 먹는 사람을 수집하는 방법을 자세히 살펴보겠습니다.
권장 특성 값
달을 먹는 자의 유물에서 찾는 것이 권장되는 주요 통계는 다음과 같습니다.
유물 | 주요 특징 |
머리 | HP(영구) |
손 | 공격력(영구) |
몸 | 중요한 기회. 히트 또는 치명타. 손상 |
다리 | 속도(우선 사항), 공격력(상황별) |
평면 구 | 가상 손상 |
연결 로프 | 공격력 (우선 사항), 에너지 회수(상황별) |
XNUMX차 특성에 관해서는 펌핑에 주목할 가치가 있습니다.
- 크레타 섬. 확률과 치명타. 손상;
- 속도;
- 공격력;
- 침투 효과(상황).
캐릭터에 권장되는 최적의 총계는 다음과 같습니다.
- 공격력: 2200-2600 단위 이상;
- 보호: 800개 이상 단위;
- 속도 : 121/134부터(분대의 Armor 또는 Spark 속도가 160/161인 경우 더 적게 수행 가능)
- 에너지 회수: 120% 이상 - 분대에 에너지를 주입할 수 있는 영웅(예: Tingyun 또는 Hoho)이 있는 경우 기본 지표에서 멈출 수 있습니다.
- 중요한 기회. 안타 и 크레타 섬. 손상: соотношение 1:2, 예를 들어 치명타가 50%입니다. 히트는 크리티컬 100% 입니다. 손상. 크리티컬 확률 지표를 높이는 것이 좋습니다. 특히 보너스를 활성화하기 위해 명명된 통계의 특정 %가 필요한 차원 보석 세트가 있는 경우 최대 70%에 도달합니다(예: "스타 아레나"). 치명타에 관해서. 손상 - 성장이 높을수록 좋습니다.
얼티밋 라이트 콘 [무기]
달포식자의 무기를 선택할 때 패시브 효과가 작동하려면 해당 무기가 파괴의 길이어야 한다는 점을 기억하세요. 가장 적합한 옵션 중에서 다음 "카드"를 강조 표시하는 것이 좋습니다.
이름 | 기술 | 추천 |
---|---|---|
태양보다 더 밝게 ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 공격력: 28-635 보호: 18-396 | 크리티컬이 증가합니다. 주인의 기회 18-30의 %. 착용자가 기본 공격을 사용하면 레벨이 1 증가합니다. 2턴 동안 Dragon's Call 상태가 됩니다. 네임드 효과의 각 레벨은 착용자의 공격력을 다음과 같이 증가시킵니다. 18-30의 %이고, 에너지 회수율은 6-10의 %. 드래곤의 부름 상태는 최대 2회까지 중첩될 수 있습니다. | 달을 먹는 자의 대표적인 빛 원뿔은 랭크 1에서도 공격력을 크게 증가시켜 치명타 확률에 좋은 보너스를 제공합니다. 때려도 그렇고 에너지 회수 속도로 문제 해결: 이를 통해 세계 정화 궁극기 스킬을 더 자주 활성화하고 평면 장식 및 동굴 유물에 대한 더 높은 우선순위 통계 세트에 집중할 수 있습니다. |
이제부터 나는 스스로 검이 될 것이다 ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 공격력: 26-582 보호: 18-396 | 크레타 섬. 주인의 데미지가 증가합니다. | 시그니처 무기가 없는 경우, 캐릭터의 손에서 잘 수행할 수 있습니다. 원뿔은 지속적으로 치명타 피해를 증가시키며, Lunar Eclipse의 각 스택은 영웅의 스킬에서 나가는 피해를 증가시킵니다. 무기를 장착할 때는 크리티컬 찬스를 찾는 것이 우선입니다. 유물의 적중 및 공격력, 에너지 회복 특성을 지닌 평면 보석. |
이온의 몰락에 대하여 ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 공격력: 24-529 보호: 18-396 | 착용자가 능력을 사용하면 전투 중 공격력이 다음만큼 증가합니다. 8-16의 %. 이 효과는 최대 4번까지 중첩될 수 있습니다. 착용자가 적의 취약성을 관통하면 피해량이 다음과 같이 증가합니다. 12-24의 % 2 동작. | 라이트 콘 헤르타에서 쇼핑, 정권이 몇 주 동안 적극적으로 통과되는 동안 "가상 우주" 최대로 올릴 수 있습니다. 수준. 공격력이 증가합니다 32-64의 % 또한 방패를 돌파하는 달 먹는 사람이라면 가상 요소에 취약한 적에 대한 피해가 크게 증가합니다. |
접근할 수 없는 쪽 ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 57-1270 공격력: 26-582 보호: 15-330 | 크레타 섬. 소유자의 확률이 증가합니다. 18-30의 %, 그리고 최대값입니다. HP - 켜짐 18-30의 %. 착용자가 공격을 받거나 체력을 소비할 때마다 피해량이 다음과 같이 증가합니다. 24-40의 %. 이 효과는 소유자가 공격을 사용한 후에 제거됩니다. | 데미지 부스트를 활성화했음에도 불구하고 구현하기 어렵다, 빛 원뿔은 체력과 치명타를 영구적으로 증가시킵니다. 가능성. 첫 번째 경우에는 달을 먹는 사람의 생존 가능성이 증가하고 두 번째 경우에는 치명타 확률이 증가합니다. 히트는 아티팩트 레벨링 시 다른 특성을 찾는 데 집중할 수 있는 기회를 제공합니다. |
무엇과도 바꿀 수 없는 것 ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 공격력: 26-582 보호: 18-396 | 착용자의 공격력이 증가합니다. 24-40의 %. 착용자가 상대를 쓰러뜨리거나, 상대가 자신에게 공격을 가할 경우, 캐릭터는 즉시 HP만큼 회복합니다. 8-12의 % 공격력부터. 추가적으로 착용자의 데미지가 증가합니다. 24-40의 % 다음 턴이 끝날 때까지. 효과는 중첩되지 않으며 턴당 한 번만 발동할 수 있습니다. | 필요한 경우 인내의 별빛으로 구매할 수 있는 빛의 원뿔입니다. 영구 보너스 - 공격력 증가. 추가하다. 그 효과는 입히는 데미지와 체력 회복의 백분율 증가이며, 이는 분대에 힐러가 없는 경우 유용할 수 있습니다. 더 나은 대안이 없는 경우 영구적으로 사용하거나 일일 및 주간 활동에 적합한 옵션입니다. |
비밀 맹세 ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 공격력: 21-476 보호: 12-264 | 착용자가 입히는 데미지가 증가합니다. 20-40의 %. 추가적으로 20-40의 % 현재 HP 비율이 착용자의 현재 체력보다 높거나 같은 적에게 피해를 입힙니다. | 영구 및 임시 모두 제공 나가는 피해 보너스. 이는 강력한 적(보스 및 엘리트)과의 전투에서 완벽하게 입증되므로 필수 불가결한 옵션입니다. 특히 최대. 높이. |
푸른 하늘 아래 ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 공격력: 21-476 보호: 15-330 | 착용자의 공격력이 증가합니다. 16-32의 %. 주인이 적을 쓰러뜨리면 크리티컬. 기회가 증가합니다 12-24의 % 3 동작. | 공격력 외에도 크리티컬이 증가합니다. 가능성 적을 격파한 후 3턴 이내에 특성 밸런스를 단순화합니다. 보스에게도 효과적입니다. 강력하고 "뚱뚱한" 적들은 종종 작은 하수인들에게 둘러싸여 있으며, 그들을 죽이는 것과 마찬가지로 보너스가 활성화되고 이후에 엄청난 피해를 줍니다. |
두더지가 당신을 맞이합니다 ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 공격력: 21-476 보호: 12-264 | 소유자가 기본 공격, 스킬 또는 초능력을 사용하면 1레벨을 얻습니다. 상태 "장난". 네임드 효과의 각 레벨은 착용자의 공격력을 다음과 같이 증가시킵니다. 12-24의 %. | 기본 공격, 스킬, 초능력은 단행의 주요 스킬로, 영웅이 지속적으로 사용하는 스킬입니다. 그러므로 그는 지원할 수 있다 공격력 보너스 매 턴마다 36~72%. |
아무데도 갈 수 없다. ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 공격력: 24-529 보호: 12-264 | 착용자의 공격력이 증가합니다. 24-48의 %. 착용자가 상대를 쓰러뜨리면, 그는 HP만큼 회복됩니다. 12-24의 % 공격력부터. | 공격력을 증가시킬 뿐만 아니라 적을 죽인 후 수동적 치유. 위의 "카드"를 사용할 수 없거나 일일 및 주간 컨텐츠 진행 중 생존성에 문제가 있는 경우 대안으로 사용할 수 있습니다. |
마음속에 간직한 약속 ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 공격력: 22-476 보호: 15-331 | 관통 효과가 증가합니다. 28-56의 %. 소유자가 초능력을 사용하면 치명타가 발생합니다. 확률이 증가한다 15-30의 % 2 동작. | 더 적합한 옵션이 없을 경우 원뿔을 장착하여 치명타 확률을 높일 수 있습니다. 이 효과는 초능력을 사용하여 활성화되며 2턴 동안 지속됩니다. 또한 원뿔은 관통 효과를 크게 증가시켜 적의 가상 취약성을 파괴하는 순간 Devourer의 DPS를 높입니다. 원뿔의 큰 단점은 동굴 유물을 통해 철저하게 얻어야 하는 낮은 기본 공격력에 있습니다. |
천국이 무너지다 ⭐⭐⭐ HP: 38-846 공격력: 16-370 보호: 9-198 | 소유자의 기본 공격 및 스킬 데미지가 20~40% 증가됩니다. | 에이드 로터스(Aid Lotus) 기본 공격과 강화된 형태의 데미지를 증가시키는 시작 변형입니다. 5성 "카드"이기 때문에 게임을 마스터하는 첫 번째 단계에서 이미 랭크 3로 업그레이드할 수 있습니다. |
최고의 유물 [유물]
달 먹는 사람을 위한 평면 장식품과 동굴 유물을 선택할 때, 증가하는 세트를 우선시하세요. 상상의 피해, 공격력, 중요한 기회. 안타 и 크레타 섬. 손상. 또한, 상황적 특성 중에서 구별할 수 있는 것은 침투 효과그러나 명명된 통계는 가상 요소에 취약한 적에게만 좋은 성능을 발휘한다는 점을 기억하십시오.
동굴 유적 [주요 유물]
이름 | 효과 | 추천 |
---|---|---|
산적 사막 깡패 야생 밀 사수 | 2 부품: 겉보기 데미지가 10% 증가합니다. 2 부품: 공격력이 12% 증가합니다. | 의회에서 가장 좋은 유물 세트 2×2, 주속성과 공격력 모두 일정 비율로 증가시켜 달이터의 데미지를 극대화합니다. |
야생 밀 사수 | 2 부품: 공격력이 12% 증가합니다. 4 부품: 착용자의 이동 속도가 6% 증가하고 기본 공격력이 10% 증가합니다. | 기본 공격력 증가(달을 먹는 자의 주요 스킬)의 혜택을 받는 다용도 세트입니다. 속도에 대한 추가 보너스는 기본 및/또는 보조 특성에서 명명된 통계를 찾을 필요를 없앨 수 있습니다. |
죽은 물의 발견자 야생 밀 사수 | 2 부품: 디버프가 걸린 적에게 주는 피해가 12% 증가합니다. 2 부품: 공격력이 12% 증가합니다. | 버프를 얻으려면 디버프가 걸린 상대를 공격해야 하는 조합입니다. 원하는 키트의 적절한 조각을 수집하기 전에 공격력과 전체 데미지 증가의 조합을 사용할 수 있습니다. |
죽은 물의 발견자 | 2 부품: 디버프가 걸린 적에게 주는 피해가 12% 증가합니다. 4 부품: 크리티컬이 증가합니다. 4%의 확률. 크레타 섬. 디버프가 2/3개 이상인 적에게 주인이 입히는 피해량이 각각 8%/12% 증가합니다. 소유자가 적에게 디버프를 적용한 후, 100턴 동안 위 효과가 1% 증가합니다. | 전체 세트의 두 배 보너스를 얻을 수 없음에도 불구하고 이 세트는 Devourer에게 좋은 솔루션이 될 것입니다. 몬스터에 대한 피해량 증가 비율을 활성화하려면, 공격 대상에게 디버프를 2개 이상 적용해야 합니다. 풀 세트에는 부정적인 효과의 3/XNUMX가 필요하며 이는 팀에게 안정적인 디버프 소스를 의미합니다. |
산적 사막 깡패 | 2 부품: 겉보기 데미지가 10% 증가합니다. 4 부품: 착용자가 디버프에 걸린 적에게 피해를 입힐 때, 해당 적의 치명타가 증가합니다. 확률이 10% 증가합니다. 적이 부정적인 상태 "결론"의 영향을 받고 있는 경우, crt. 그에 대한 피해가 추가로 20% 증가합니다. | 훌륭한 옵션 상황에 따른 보너스 중요한 기회를 위해 히트와 크리티컬. 손상. 4시간의 첫 번째 긍정적 효과는 적에 대한 다양한 약화를 지속적으로 유지할 수 있는 무의 길의 캐릭터에 의해 활성화됩니다. 반대로 두 번째는 "감옥" 상태가 가상의 취약성을 돌파한 후에만 부과되기 때문에 "구현하기 어렵다"라고 할 수 있습니다(영웅이 상대에게 "감옥"을 할당할 수 있기 때문에 Welt가 있으면 이 작업이 단순화됩니다). 기술로). 좋은 기본 및 보조 특성을 갖춘 완전한 세트를 수집하고 그룹에 적에게 부정적인 상태를 부여할 수 있는 무의 길을 대표하는 사람이 하나 이상 있다면 좋습니다. 그렇지 않은 경우 위에서 설명한 2x2 어셈블리를 선호하는 것이 좋습니다. |
평면 장식 [추가 아티팩트]
이름 | 효과 | 추천 |
---|---|---|
스타 아레나 | 2 부품: 크리티컬이 증가합니다. 8%의 확률. 만약 크리티컬. 소유자의 확률이 70% 이상이면 기본 공격 및 스킬의 데미지가 20% 증가합니다. | 기본 공격으로 인한 데미지에 눈에 띄는 보너스를 제공하므로 Moon Eater를 위한 최고의 키트라고 할 수 있습니다. 그러나 동시에 임계 확률과 같은 특성을 극도로 요구합니다. 안타. 보너스를 활성화하려면 치명타율이 70% 이상이어야 합니다. 불다. |
공간 밀봉 스테이션 | 2 부품: 공격력이 12% 증가합니다. 착용자의 이동속도가 120 이상일 경우 공격력이 추가로 12% 증가합니다. | 공격력이 24% 증가하고, 기본 스킬 사용 시 캐릭터의 데미지가 증가하는 만능 차원의 장신구 세트입니다. 다만, 최소 120개 이상 보유해야 한다는 조건을 기억하는 것이 중요하다. 속도. |
스카이프론트 글라티라머 | 2 부품: 소유자의 공격력을 증가시킵니다. | 위에서 논의한 세트 중 적합한 부분이 없는 경우 좋은 대안입니다. 공격력에 지속적인 보너스를 제공하고 모든 나가는 피해를 수동적으로 증가시키기 때문입니다. 그러나 이를 위해서는 Moon Eater의 속도를 필요한 최소 개수(135개 단위)까지 높여야 합니다. 참고: 특성을 최대로 가져오도록 시도하십시오. 영웅이 공격 지표와 전반적인 피해 사이의 균형을 유지하는 것이 중요하기 때문에 18%에 대한 값은 실수가 될 것입니다. |
냉동 살소또 | 2 부품: 크리티컬이 증가합니다. 8%의 확률. 만약 크리티컬. 소유자의 확률이 50% 이상이면 슈퍼 능력과 보너스 공격력의 데미지가 15% 증가합니다. | 전설적인 단행의 초능력이 우선순위는 아니지만, 꽤 높은 데미지를 주는 것은 부정할 수 없다. 1차 및 2차 특성이 잘 펌핑된 경우 이 세트를 처음으로 장착할 수 있습니다. |
불모의 시고니아 | 2 부품: 크레타 소유자의 확률이 4% 증가합니다. 적을 처치하면 치명타가 증가합니다. 소유자에게 4 % 피해를 입 힙니다. 이 효과는 최대 10회까지 중첩될 수 있습니다. | 치명타 피해에 강력한 보너스(최대 40%)를 제공하지만 분대원을 포함한 적을 처치하면 작동합니다. 업그레이드를 완료하기 위해 장착할 수 있는 대체 세트로만 간주됩니다. "순수 소설". 다른 상황에서는 위에서 설명한 키트가 몇 배 더 강력해집니다. |
천체 구분자 | 2 부품: 크리티컬이 증가합니다. 피해량이 16% 증가합니다. 만약 크리티컬. 소유자의 피해는 120% 이상이고 전투 시작 시 그의 치명타입니다. 첫 번째 공격이 끝날 때까지 확률이 60% 증가합니다. | 치명타에 보너스를 제공합니다. 피해 — 다른 통계와 함께 달 먹는 사람의 피해에 영향을 미치는 중요한 통계입니다. 캐릭터의 전반적인 성능 균형을 맞추는 것이 불가능할 경우 이 세트는 유용합니다. 그러나 나중에 더 인기 있는 세트를 자세히 살펴보는 것이 좋습니다. |
달을 먹는 사람을 위한 유닛
HSR의 달이터 - 주요 DPS 캐릭터, 분대가 구성되는 곳입니다. 피해 처리 경로의 다른 구성원과 마찬가지로 진정한 형태는 헹에 대한 찬사 무존재, 풍요, 보존, 조화의 영웅들에게 요구합니다.
어떤 식으로든 Vidyadhara Elder는 게임 내 대부분의 캐릭터와 완벽하게 조화를 이루지만 기본 공격력을 높이는 데 막대한 스킬 포인트 비용이 영향을 미치는 그의 특이성을 기억하는 것이 중요합니다. 달 먹는 자의 동맹국 방해해서는 안 된다 데미지 딜러의 전투력을 드러냅니다.
최고의 캐릭터
다음 영웅들은 달포식자와 함께 분대에 합류할 수 있습니다:
캐릭터 | 경로 | 손상 유형 | 특징 |
---|---|---|---|
물리학 영웅 | 파괴 | 물리적 인 | 스타리 아레나 평면 장식 세트를 사용하여 기본 공격에 바인딩할 수 있는 무료 전설 영웅입니다. 이 경우 Parting Blow로 좋은 데미지를 줄 수 있습니다. 필요한 경우 기술을 사용하여 건강을 회복하십시오. |
클라라 | 파괴 | 물리적 인 | 적을 자극할 수 있는 좋은 "탱크"입니다. Pathfinder(물리)와 유사하게 보너스 공격을 지원하여 기본 타격에 연결할 수 있습니다. |
훅 | 파괴 | 불 같은 | 궁극기 스킬은 높은 데미지를 줄 뿐만 아니라, 스킬로 인한 다음 타격을 강화합니다. 달 먹는 사람에서는 주로 보조 DPS 캐릭터로 활동하지만 두더지 소녀와의 협력의 경우 사용 가능한 액션 포인트 수를 모니터링하는 것이 중요합니다. 필요한 경우 Hook가 기본이 되어야 합니다. 공격. |
알란 | 파괴 | 전기의 | Moon Eater가 있는 분대에서 보조 DPS 캐릭터 역할에 이상적인 영웅입니다. och 측면에서 까다롭지 않습니다. 스킬도 있고 서사시임에도 불구하고 상당히 높은 데미지를 줍니다. |
설이 | 파괴 | 양자 | 이는 자신의 DPS로 피해 처리 경로의 보다 강력한 대표자를 지원하는 주 및 보조 피해 딜러 역할을 모두 수행할 수 있습니다. 소녀의 주요 특징은 침투 효과이므로 조립이 매우 쉽습니다. |
미샤 | 파괴 | 빙 | Moon Eater와 페어링하면 가장 큰 이점을 얻을 수 있는 얼음 디버퍼 및 서브 데더입니다. 도어맨에게는 궁극기를 위한 히트를 축적하기 위해 스킬 포인트를 소비하는 것이 중요합니다. Vidyadhara 장로는 한 턴에 최대 3단위의 자원을 소비할 수 있습니다. |
헤르타 | 박학 | 빙 | 타격시 얼음 속성을 사용합니다. 적의 HP가 절반 이하로 떨어질 때마다 추가 공격이 발생합니다. 농업에 특화된 분대에 적합합니다. |
서발 | 박학 | 전기의 | 모든 활성화 능력이 있는 지역에 전기 피해를 주며, 매 턴 시작 시 적을 공격하는 충격 상태를 적용합니다(지속 피해). 마찬가지로 Gerta는 일상적인 농업 활동에 중점을 둔 분대에 적합합니다. |
갑옷 | 하모니 | 바람 | 아군을 전진시키고 공격력/치명타 증가를 제공하는 조화의 길을 대표하는 캐릭터입니다. 손상. 그러나 달을 먹는 자와의 편안한 공존을 위해서는 E1이나 시그니처 라이트 콘 "전투는 끝나지 않았습니다"(또는 둘 다)를 갖는 것이 중요합니다. |
루안 메이 | 하모니 | 빙 | 입히는 피해량, 속도 및 관통 효율성이 증가합니다. 가상의 관통력과 결합하여 상대방의 속도를 크게 늦추는 궁극기를 사용하여 행동을 지연시킬 수 있습니다. 여주인공은 스킬 포인트에 있어서도 까다롭지 않아 포식자에게 추가 포인트를 제공합니다. 스킬 포인트. |
불꽃 | 하모니 | 양자 | 스파클의 가장 큰 장점은 치명타 증가뿐만이 아닙니다. 손상뿐만 아니라 총 나가는 손상도 포함됩니다. 마스크의 "클루츠"는 전투 중 사용되는 스킬 포인트의 증가에 직접적인 영향을 미치며 회복 속도를 높이는 데에도 기여합니다. |
아스타 | 하모니 | 불 같은 | 속도와 공격력 증가를 목표로 하는 능력을 지닌 자유 캐릭터입니다. 기본 공격과 스킬부터 '플레이'하는 보조 DPS 캐릭터의 역할을 맡을 수 있습니다. E6이 있으면 스킬 포인트에 대한 요구가 줄어들어 레이와 함께 효율성이 높아집니다. 단행 버전. |
팅윤 | 하모니 | 전기의 | 달을 먹는 자의 화합의 길을 가장 잘 대표하는 인물. 궁극기 사용 후 에너지를 "주입"합니다. 3턴간 스킬별 공격력 증가 : 수딩멜로디의 버프가 사라질 때까지 기본공격으로 액션포인트를 회복할 수 있습니다. |
유공 | 하모니 | 상상의 | 플레이어가 매 턴마다 Uplifting Barrage를 사용하도록 강제하는 포인트 집약적 지원입니다. 그러나 Silver Wolf의 지원과 그녀의 "변경 허용?" 능력을 기반으로 가상의 분대를 생성할 수 있는 권한을 부여합니다. |
차 니아 | 하모니 | 물리적 인 | 문이터팀의 능력치 부족 문제를 해결할 수 있는 화합의 길의 대표자. 게다가 속도와 공격력도 탄탄한 버퍼다. |
부은 자국 | 무 | 상상의 | 캐릭터의 장점과 단점은 Yukun과 유사합니다. 스킬 포인트가 필요하지만 Silver Wolf가 지원하는 가상의 분대를 구성할 가능성이 열립니다. 디버프를 영구적으로 퍼뜨릴 수 있는 무의 길의 탁월한 대표자입니다. |
은빛 늑대 | 무 | 양자 | 달 먹는 자의 무의 길을 가장 잘 대표하는 사람. 이 스킬은 적에게 가상의 취약성을 부여할 수 있으며, 기본 공격을 사용하면 속도 저하, 방어(궁극기 포함) 또는 공격력에 부정적인 상태를 퍼뜨릴 수 있습니다. |
루크 | 무 | 물리적 인 | 스킬 및 테크닉 발동 후 '출혈' 효과를 부여하는 DPS 캐릭터입니다. 결단력 초능력은 기본 확률 100%로 3턴 동안 적의 받는 피해를 증가시킵니다. |
기나이펜 | 무 | 불 같은 | DoT 상태를 재생하여 상대방이 화상을 통해 추가 피해를 입게 만듭니다. 또한 루카와 마찬가지로 네거티브 상태를 부여해 적에게 들어오는 데미지를 증가시키지만, 캄네그라드 최고의 전사의 능력에 비해 거리 공연자의 효과는 약하다. |
노래 | 무 | 빙 | Silver Wolf와 마찬가지로 Moon Eater의 무의 길을 가장 잘 대표하는 것으로 간주됩니다. 기본 공격을 사용하는 데 중점을 두고 궁극기 스킬은 기본 100% 확률로 모든 적에게 "Universal Solution" 상태를 부여합니다( 방어력이 2턴 감소합니다.) |
삼포 | 무 | 바람 | '웨더링' 상태로 인한 추가 '틱' 데미지로 메인 데미지 딜러를 지원할 수 있는 DPS 캐릭터입니다. 기술은 적의 눈을 멀게 합니다. |
치타 | 보존 | 빙 | 더 나은 대안이 없을 때 그룹에서 무료 슬롯을 차지할 수 있는 영웅입니다. 모든 아군을 방패로 "덮을" 수 있음에도 불구하고 스킬 포인트가 극도로 요구됩니다. 에너지 축적을 가속화하기 위해 지속적으로 "위협 일격"을 사용해야합니다. |
어벤튜린 | 보존 | 상상의 | 방패를 배치하고 전투 중에 초능력을 활성화하고 보너스 공격을 수행한 후 갱신합니다. 스킬 포인트에 대한 요구가 거의 없습니다. 보호 기능을 제공하는 것 외에도 분대에게 피해를 입히는 데 도움이 됩니다. 캐릭터의 이상적인 분대는 보너스 공격을 수행할 수 있는 여러 영웅의 협력입니다. 다른 팀에서도 그는 마찬가지로 훌륭하지만 보너스 샷을 조금 덜 자주 사용합니다. |
푸쑤언 | 보존 | 양자 | 치타보다 스킬 포인트가 덜 요구되지만 방패를 시전하는 능력은 없습니다. 대신, 그녀는 팀이 받는 피해의 65%를 자신에게 전달하는 예측의 매트릭스를 생성합니다. HP, 치명타를 치유하고 증가시킬 수도 있습니다. 가능성. |
불. 영웅 | 보존 | 불 같은 | 스쿼드에서 '탱크' 역할을 담당하는 캐릭터입니다. 치타와 유사하게 스킬 포인트가 필요합니다. "영원히 불타는 호박"은 적을 도발하고 아군으로부터 주의를 분산시킵니다. |
월 7 | 보존 | 빙 | 보너스 공격으로 인한 추가 피해로 보호와 지원을 모두 할 수 있는 무료 히로인입니다. 기술과 초능력으로 적을 얼립니다. |
바이루 | 풍요 | 전기의 | 활력 상태는 아군에게 수동적 치유를 제공합니다. 전투 중 쓰러진 영웅을 6회 부활시킬 수 있습니다. (E1 존재 시 재회 횟수가 XNUMX회 증가합니다.) |
로차 | 풍요 | 상상의 | 달을 먹는 자의 풍요의 길을 대표하는 최고의 인물. 패시브 힐링과 추가 데미지로 분대를 지원할 수 있습니다. Silver Wolf와 그녀의 "변경 허용?"을 기반으로 가상 유닛을 생성할 수 있는 권한을 부여합니다. |
호호 | 풍요 | 바람 | 힐러와 버퍼. 기술과 재능으로 한 명 이상의 분대원을 치료하고, 초능력으로 에너지를 회복하고 공격력을 증가시킵니다. 동시에 아군의 약화를 제거할 수 있습니다. |
갤러거 | 풍요 | 불 같은 | 디버퍼 스킬을 보유한 힐러. 적에게 "Dead Drunk" 상태를 부여하여 적이 관통으로 받는 피해를 증가시키고 아군의 체력을 회복시킵니다. 여기에는 치유 보너스, 레벨 업 특성, 관통 효과를 치유 효과로 전환하는 트레일을 통해서만 증가할 수 있는 고유한 고정 치유량이 있습니다. |
나타샤 | 풍요 | 물리적 인 | 프리 킬러. 마찬가지로 Bailu는 기술과 초능력으로 치료합니다. 동시에, "Calm" 트랙이 펌핑되면 아군의 약화를 제거할 수 있지만 쓰러진 영웅을 부활시킬 수는 없습니다. |
Lynx | 풍요 | 양자 | 풍요의 길의 전설적인 대표자들보다 열등하지 않은 서사시 치료사. 패시브 힐링에 긍정적인 효과를 적용하고, 궁극기를 보유한 스쿼드의 부정적인 상태를 제거하며, 강력한 매스 및 솔로 힐링을 제공합니다. |
최고의 팀
고려된 영웅을 기반으로 달을 먹는 사람을 위해 다음 유닛을 만들 수 있습니다.
캐릭터 [1] | 캐릭터 [2] | 캐릭터 [3] | 캐릭터 [4] | 특징 |
---|---|---|---|---|
삼키다 달 | 유공 | 은 늑대 | 로차 | 실버 울프(적에게 가상의 취약성을 유발하는 스킬)의 지원을 받는 가상의 유닛입니다. 유쿤은 공격력, 치명타 증가를 제공합니다. 피해와 치명타. 명중하면 Locha는 추가 피해로 그룹을 수동적으로 치유하고 지원합니다. Moon Eater는 기본 DPS를 처리하고 적의 방패를 뚫습니다. |
삼키다 달 | 유공 | 은 늑대 | 푸쑤언 | 실버 울프(Silver Wolf)가 상상적 또는 양자적 요소에 약점을 만든다는 사실을 바탕으로 만들어진 그룹의 대체 버전입니다. Moon Eater는 주요 데미지 딜러입니다. 유쿤은 아군을 강화합니다. Fu Xuan은 탱커 역할뿐만 아니라 힐러/버퍼 역할도 합니다. |
삼키다 달 | 팅윤 | 노래 | 로차 | Moon Eater는 그룹의 주요 데미지 딜러입니다. Tingyun은 공격력을 강화하고 에너지를 "주입"합니다. Pela는 적의 방어력을 낮추고 필요한 경우 버프를 제거합니다. Locha는 추가 피해로 유닛을 지원하고 치유합니다. |
삼키다 달 | 물리학 영웅 | 루안 메이팅윤 아스타 | 갤러거 | Pathfinder(물리) 또는 Clara는 주로 기본 공격으로 플레이하는 보조 DPS 영웅 역할을 합니다. 조화의 길을 대표하는 Ruan Mei, Tingyun 또는 Asta는 버프를 배포하고 Moon Eater는 보스와 작은 적들을 처리합니다. 관통 피해를 증가시키는 갤러거는 힐러 위치에 매우 적합하지만 어떤 어번던스 힐러로도 대체될 수 있습니다. |
삼키다 달 | 유공 갑옷 차 니아 | 루크 | 모든 영웅 풍요의 길 | Armor 또는 Yukong은 달 먹는 사람의 주요 특성을 높이는 긍정적 보너스 배포에 참여합니다. 활은 적에게 디버프를 가하고 파티에 추가 출혈 피해를 줍니다. 풍요의 길(Way of Abundance)의 대표자가 지원하는 단행(Dan Heng)의 진정한 형태는 적에게 파괴적인 타격을 줍니다. |
삼키다 달 | 팅윤 불꽃 | 부은 자국 미샤 | 바이루 호호 어벤튜린 | 벨트나 미샤가 적에게 디버프를 가하고, 문이터가 메인 DPS 캐릭터로 활동합니다. Bailu는 치유에 도움이 되며 원하는 경우 Aventurine으로 대체할 수 있습니다(Sparkle은 스킬 포인트를 보상하는 것이 바람직합니다). 차례로 Tingyun과 Hohuo의 탠덤을 사용하면 에너지가 채워지고 Dan Heng이 궁극기를 더 자주 사용할 수 있기 때문에 스킬 포인트 부족 문제를 잊을 수 있습니다. |
삼키다 달 | 클라라 | 월 7 | 갤러거 | 7월 XNUMX일은 방패로 클라라를 보호하고 적들이 부랑자 소녀에 대한 대부분의 공격을 수행하도록 자극합니다. 클라라는 보너스 공격과 기본 공격으로 추가 데미지를 주는 주 DPS 캐릭터로 문이터(Moon Eater)를 지원합니다. Gallagher의 치유는 보너스 공격과 함께 작동하며, 메인 로테이션에서는 팀이 액션 포인트를 잃지 않도록 기본 공격을 사용하는 경우가 많습니다. |
삼키다 달 | 은 늑대 | 노래 | 로차 | 두 개의 디버퍼로 지원되는 Moon Eater는 높은 데미지를줍니다. 로차는 메인 DPS 캐릭터를 추가로 지원합니다. 손상, 그리고 수동적 치유를 가진 그룹 자체. 또한 영웅은 아군에게 영향을 미치는 부정적인 상태를 제거할 수 있습니다. 펠라가 버프를 제거하고 방어력을 대폭 낮추는 반면, 실버 울프는 상상의 모습을 불러일으킨다. 적의 취약점. |
삼키다 달 | 갑옷 불꽃 | 팅윤 | 로차 | Armor/Twilight와 Tingyun은 함께 협력하여 버프를 통해 Moon Eater를 지원하여 높은 피해량을 처리합니다. 여우의 특별한 장점은 3턴에 한 번씩 스킬을 사용하고 나머지 시간에는 베이스를 사용할 수 있다는 것입니다. 공격. Locha는 힐러이자 데미지 딜러입니다. |
삼키다 달 | 갑옷 유공 | 노래 | 호호 | 위에서 논의한 유닛과 유사한 갑옷 또는 유쿤은 버프 분배에 참여합니다. 펠라는 궁극기 스킬로 방어력을 대폭 감소시켜 휴식 시간 동안 포인트를 회복하는 데 도움을 줍니다. 기술. 호호는 서포트 힐러 위치에 있고, 문이터는 메인 데미지 딜러 위치에 있습니다. |
아래 표는 차례대로 F2P 분대 달 먹는 사람과 함께:
캐릭터 [1] | 캐릭터 [2] | 캐릭터 [3] | 캐릭터 [4] | 특징 |
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삼키다 달 | 노래 팅윤 | 월 7 | 갤러거 | Pela는 적의 방어력을 감소시켜 Moon Eater의 파괴적인 타격에 대비합니다. 펠라를 대체하는 팅윤(추가로 7월 7일 대체 가능)은 에너지를 '주입'하고 공격력도 버프합니다. XNUMX월 XNUMX일은 방패로 아군을 보호하고, '귀여움의 힘'은 상대의 주의를 조종한다. Gallagher는 적에게 피해를 입히면 치유됩니다. |
삼키다 달 | 아스타 | 불. 영웅 | 모든 영웅 풍요의 길 | 그룹의 중추인 달을 먹는 자(Eter of the Moon)는 패스파인더(불)의 공격을 지원받습니다. 풍요의 길의 기존 대표자는 치유하고 가능하면 디버프를 제거합니다. 아스타는 공격력과 속도에 버프를 퍼뜨리고, 패스파인더의 화염 피해를 버프합니다. |
삼키다 달 | 알란 | 월 7 | 나타샤 | 문이터(Moon Eater)는 추가 지원을 받아 적을 파괴하는 주요 DPS 캐릭터입니다. Arlan의 피해. 7월 XNUMX일은 궁극의 스킬로 상대를 얼려버리는 쉴드맨이다. 무료 치료사인 나타샤는 주어진 역할을 훌륭하게 수행합니다. 필요한 경우 치료하고 부정적인 효과를 제거합니다. |
달 먹는 사람 Dan Heng으로 플레이하는 방법
달포식자는 파괴의 길을 따르기 때문에 그의 플레이 스타일은 단일 피해와 집중 피해를 주는 데 중점을 둡니다. 동시에 장로 비디야다라는 기본 공격을 지속적으로 강화하는 독특한 메커니즘을 가지고 있습니다. 처음에 권한 부여의 첫 번째 수준에서 Lotus of Aegis는 적에게 최소한의 피해를 입히고 단 하나의 대상에게만 영향을 미칩니다. 하지만 아주 많은 비용으로 행위 기본 타격이 "데스 점프": 단독 타겟팅 외에도 인접한 대상을 관통하여 막대한 피해를 입힙니다. 그러나 상대가 가상 요소에 취약할 경우 방어막이 손상됩니다.
뉘앙스는 캐릭터의 '폭식'에 있습니다. 기본 타격의 강화된 형태에 대한 바인딩으로 인해 달 먹는 사람이 포인트를 소모하는 주인공이 됩니다. 때로는 다른 캐릭터와 충돌할 수도 있는 액션입니다. 이는 게임 플레이를 복잡하게 만들고 위험을 고려하고 사전에 동작을 생각해야 합니다.
회전
달을 먹는 자의 회전을 구축하기 위한 일반 원칙:
- 전투 전에 조화의 길, 보존 및/또는 비존재의 길 캐릭터의 기술을 사용하여 분대에 긍정적인 효과를 적용하거나 적에게 부정적인 상태를 퍼뜨립니다. 이후 상대가 상상데미지 종류에 취약하지 않더라도 영웅의 기술을 활용해 보세요~ "헤븐 패시파잉 프리즈마틱 드래곤". 따라서 전투는 활성화된 "드래곤 스케일" 1개로 시작됩니다.
- Moon Eater의 차례가 되면 Unrestraint 스킬을 활성화하세요. 기본 공격 '후원의 연꽃'을 가져오는 것이 매우 바람직합니다. 적어도 레벨 2까지는요. 확대 - "신성 창"은 선택한 적뿐만 아니라 옆에 있는 대상에게도 피해를 입힙니다.
- 캐릭터의 활성 긍정적 상태를 추적하고 조화의 길 영웅의 버프를 적시에 업데이트합니다. 무의 길의 대표자들과 동일한 방식으로 진행하십시오. 달 먹는 사람의 주요 공격 전에 상대방에게 상당한 부정적인 상태 (예 : 방어력 감소)를 적용해야합니다.
- 충분한 에너지를 축적한 후 초능력을 사용하세요 "세계의 정화": 높은 %의 피해를 줄 뿐만 아니라 추가로 용의 비늘을 2개 획득합니다. E2가 있는 경우 1개 추가. 저울은 또한 달 먹는 사람의 차례를 100% 앞당깁니다.
- 다른 피해를 주는 캐릭터와 마찬가지로 캐릭터의 HP에 주의하세요.
성격에 대한 결론
HSR의 Moon Eater가 높은 지역 피해와 단독 타겟팅 지속적인 Pts 소비를 기반으로 독특한 게임 플레이를 제공합니다. 기본 공격 강화를 위한 스킬 - 메인 데미지 스킬. 특성 구축 측면에서 엄격함에도 불구하고, 캐릭터의 주요 능력치인 치명타 확률을 높이기 위한 흔적이 있기 때문에 조립이 쉽습니다. (주요 요소의) 타격 및 가상 피해.
서사시적인 라이트 콘을 장착하고 좋은 결과를 얻을 수 있습니다. 본격적인 구현을 위해 영웅은 시그니처 무기와 추가 아이돌론이 모두 필요하지 않습니다. 의심할 바 없이 후자의 존재는 전투 중 캐릭터에 대한 보너스 유지를 크게 단순화할 것입니다. Moon Eater는 다양한 캐릭터와 호환됩니다. 하지만 분리대를 구성할 때 최고 장로의 특징을 기억하는 것이 중요합니다. 그렇지 않으면 포인트가 부족할 수 있습니다. 턴제 전투를 진행하는 과정에서 사용되는 스킬입니다.
Honkai: Star Rail에서 최고의 Moon Eater 빌드를 만드는 데 저희가 도움이 되었기를 바랍니다. 안에 코멘트 작가나 다른 플레이어가 도움을 줄 수 있도록 캐릭터에 대해 질문하세요. 당사 웹사이트의 관련 섹션에서 게임에 대한 유용한 기사를 팔로우하세요. 미션 완료, 가이드, 빌드.
달 먹는 사람의 업적
이 캐릭터와 관련된 업적이 하나 있는데, 테스트 실행을 통해 완료할 수 있습니다.
- 트리플 스트라이크 - 단일 전투에서 단행:달 먹는 사람의 차례 동안 신속 점프로 3회 연속 피해를 줍니다. 보상: 스타 제이드 × 5. 연속 3턴 동안 액션 사이에 초능력을 활성화하지 않고 XNUMX중첩 공격을 사용하세요.
달 먹는 사람 질문과 답변
Honkai: Star Rail에서 Moon Eater를 얻는 방법은 무엇입니까?
이벤트 배너 "Rainbow-Breaking Haze"에서 Moon Eater를 쓰러뜨릴 수 있습니다.
문이터의 주요 스킬은 무엇인가요?
달 먹는 사람의 능력은 여러 대상이나 단독 대상에게 가상의 피해를 입히는 것을 목표로 합니다. 스킬 포인트를 '소모'해 기본 공격을 강화해 더욱 강력한 능력으로 변신한다.
달포식자는 어떤 액티브 스킬을 가지고 있나요?
하늘을 평정하는 프리즘 드래곤 기술, 원조 연꽃 기본 공격, 무제 스킬, XNUMX가지 강화 기본 공격(지배, 신창, 신속한 도약), 세계 정화 초능력, 정의의 재능 심장".
달을 먹는 자의 레벨링 능력 순서는 무엇입니까?
기본 공격 ≥ 기술 ≥ 초능력 ≥ 재능.
Moon Eater를 위한 최고의 아이돌론은 무엇입니까?
Moon Eater의 최고의 아이돌론은 두 번째와 네 번째입니다.
달을 먹는 사람을 업그레이드하려면 얼마나 많은 자원이 필요합니까?
4크레딧; 688명의 여행 가이드; 500개의 모험 일지; 289개의 여행 회의; 6개의 불멸의 새싹; 불멸의 필수 꽃 16종; 불멸의 영광의 가지 56개, 부서진 칼날 71개, 생명 없는 칼날 73개; 18개의 모든 것을 파괴하는 칼날; 69개의 진정 법령; 139개의 운명의 각인; 65가지 영원한 거짓 육체의 회개.
문이터의 시그니처 콘은 무엇인가요?
Moon Eater의 시그나 - "태양보다 밝다".
Moon Eater에게 가장 적합한 조명 원뿔은 무엇입니까?
“태양보다 빛나다”, “이제부터 나 자신이 검이 되리라”, “이온이 몰락할 때”, “접근할 수 없는 쪽”, “대체할 수 없는 것”, “비밀의 맹세”, “푸른 하늘 아래” , "두더지가 인사드립니다", "아무데도 뛰지 마세요", "하늘이 무너진다".
달 먹는 사람에게 가장 좋은 유물은 무엇입니까?
동굴 유물: "Bandit Desert Outlaw", "Wild Wheat Shooter" 및 이미 언급된 세트와 협력하여 "Herald Wandering in Hacker Space"의 두 부분. 평면 장식: 스타 아레나, 스페이스 씰링 스테이션, 글라티라머 스카이프론트, 스카이 디퍼렌셜, 프로즌 살소토.
달을 먹는 자의 최고의 캐릭터는 무엇입니까?
패스파인더(물리), 클라라, 후크, 알란, 게르타, 서발, 아머, 아스타, 팅윤, 유쿤, 하냐, 웰트, 실버울프, 루카, 기나이펜, 펠라, 삼포, 치타, 패스파인더(불), 7월 XNUMX일, 바이루, 로차, 나타샤, 코코.
달 먹는 사람 로빈과 팀이 없는 이유는 무엇입니까?
심연에 원뿔 모양의 잠수함 e0이 있으며 전설은 그다지 효과적이지 않습니다. e2를 돌리면 얼마나 좋아질까요? 아니면 또 다른 메인을 돌릴 가치가 있나요?
이유는 모르겠지만 그는 나에게 전혀 피해를주지 않고 76k에 180ksh를 가지고 있고 모든 흔적이 펌핑되고 분대에는 갑옷 e1, zhuan mei 및 HoXo가 있고 그 자신은 신호가 있지만 거울은 단지 완전한 0, 돌파를 위한 최대 210k입니다. 어떻게 해야 할까요?
아이돌론은 없고 Zhunya는 최선의 선택이 아닌 것 같습니다.
스쿼드가 좋을까? 문 이터, 실버 울프, 닥터 비율, 어벤츄린
스쿼드를 평가해 보세요. 디바우러, 루안 메이, 스파클, 스라소니
이전 해설자님을 응원하겠습니다. 공격력 3.5k는 어떻게 얻을 수 있나요? 아니면 이 수치가 모든 버프를 포함해서 나와야 할까요?
질문해주셔서 감사합니다. 혼동을 일으키지 않도록 버프를 고려하지 않고 이 지표를 "순수" 값으로 조정했습니다.
추천은 공격력 3.5k부터..
가상 손상을 위한 구체, 회복을 위한 로프, 속도를 위한 슬리퍼 및 70 KSh가 필요하다는 점에서 공격력에 대한 이러한 수치를 얻는 것이 가능합니까?
전적으로 동의합니다. 이것은 비현실적입니다. 공격력은 밧줄이고 속도는 다리가 있고 공격력은 2.6k에 불과합니다.
뭐, 아직 레벨이 80은 아니고 74밖에 안 됐는데, 그렇다고 공격력이 크게 오르지는 않습니다.
예, 모든 것이 현실입니다. 3,3k 공격을 쉽게 받았고, 4k 공격이 되도록 개선하겠습니다.
제가 그 댓글을 썼을 당시 빌드에는 공격력의 주요 스텟 중 장갑만 포함되어 있었습니다(지금은 로프가 추가되었습니다). 그리고 권장 공격력(해당 권장 통계 버전에서는 3.5k)을 개발하려면 아이템에 대한 더 많은 유용한 하위 통계를 포기해야 했습니다.
버프 없이 ksh와 크리티컬 파워가 얼마나 되는지, 속도는 얼마나 되는지, 로프와 구체의 주요 능력치가 무엇인지 물어봐도 될까요?
안녕하세요. 내 팀은 Danya e2, ting e5, glitter e1, lynx입니다. Tingka를 Yukun으로 바꾸는 것이 가치가 있습니까?
안녕하세요, 좋은 Tima:: e2 pl, e6 March 그리고 Tingyun, e2 Natasha?
안녕하세요, 좋은 Tima:: e2 pl, e6 tingyun, e6 March 및 e2 Natasha?
내 공물 크레타에서. 확률 52,9%, 크리티컬 데미지 85,6%. 이게 될까? 더 이상 치명타 확률을 높일 수 없습니다((
글쎄, 평면이 스타 경기장이 아니더라도 상관하지 마십시오. 그래서 제가 치명타를 가할 확률은 80%였습니다. 지금 당장 74
움직이는 용, 깨어난 전설: 치명타 가상의 취약성을 지닌 적에게 피해를 입힐 때 캐릭터의 확률이 24% 증가합니다.
오류! 치명타 없음 확률, 치명타. 손상
안녕하세요! 어떤 팩을 정렬하는 것이 더 좋은지 알려주세요. :삼
단행: 달 먹는 사람(s0), 닥터 비율(s0), 미샤(s6), 구이나이펜(s6), 히메코(s0), 바이루(s1)
(지금은 멜론, 레시오, 미샤, 바이루가 들어있는 팩이 있는데 히메코 빼고 다 들어있어요(많이 안 들어있어요))
호호팅윤 갑옷 한 갑과 그 자신이 그에게 적합할까요? 클라라, 연칭, 그리고 꽤 강한 페르시아인이 있습니다. 그런데 그 팩이 그 사람에게 적합한가요?
예, 그렇습니다.
스파클이 포함된 업데이트된 가이드는 언제 제공되나요? 스쿼드 측면에서
캐릭터의 출구에 더 가깝습니다. 현재 편집자와 저자들은 페나코니아 출시와 함께 추가된 콘텐츠로 바쁜 나날을 보내고 있습니다.
최대 오버레이 또는 대체할 수 없는 것(오버레이 없음)이 있는 "두더지가 당신을 환영합니다"
그리고 Cool Daniel (Eater), Tingyun 및 Hoho 팀에 또 누가 추가될 수 있을까요?
첫 번째 파견에서는 유콩 대신 유쿤 루안 메이를 배치하는 것이 더 낫습니까? 아니면 Yukun과 함께하는 것이 더 좋을까요?
Ruan Mei, Tingyun E6 및 스라소니로 구성된 팀이 그에게 적합할까요?
Ruan Mei와 Ting은 모두 eshka(스킬) 덕분에 버프를 제공합니다. 둘 다 전투 스킬 포인트를 소비하는 척하며 이로 인해 달 먹는 사람과 제대로 플레이하지 못할 가능성이 높습니다(우리 모두는 먹는 사람이 좋은 손상 지표라는 것을 알고 있기 때문에 지출 시 전투 스킬 포인트 3개를 제공합니다.) 게다가 힐에도 XNUMX억 포인트가 필요합니다.
요컨대, 이 경우 포식자는 스킬 포인트가 부족할 가능성이 높으며 일반 공격을 통한 조화의 길의 캐릭터는 사용 가능한 피해를 제공할 가능성이 낮습니다... 오픈 월드와 보스와의 플레이에서 피해는 거의 발생하지 않습니다. 따라서 가이드는 일반적인 공격을 통해 게임에 피해를 줄 수 있는 포식자와 함께 다른 DPS 딜러를 데려가라고 조언합니다.
이 질문에 도움이 되었기를 바랍니다. :)
그의 아이돌론이나 원뿔을 쓰러뜨리는 것, 그것이 문제로다...
손상 측면에서 콘은 e1과 콘이 동일하지만 ShK와 회복으로 인한 편안함 측면에서는 콘이 승리합니다.
그리고 Signa Doctor Ratio는 등급에서 어디에 속합니까?
Ratio 박사의 서명은 그에게 적합하지 않습니다. Devourer는 Path of Destruction의 대표자이며 Dr. Ratio의 원뿔은 Path of the Hunt의 영웅에게만 적합합니다.
질문이 있습니다. 가이드에 레벨 업을 위한 리소스가 있는 "경험의 책"이 없는 이유는 무엇입니까? 이거 자원이 될 것 같지 않나요? 정말 그리워요
나는 당신의 가이드를 매우 자주 사용합니다. 당신들은 정말 슈퍼입니다 <3
캐릭터 레벨 업을 위한 총 리소스 양은 "질문 및 답변"섹션에 표시됩니다. 특히 Moon Eater의 경우 다음이 필요합니다.
4크레딧; 688명의 여행 가이드; 500개의 모험 일지; 289개의 여행 회의; 6개의 불멸의 새싹; 불멸의 필수 꽃 16종; 불멸의 영광의 가지 56개, 부서진 칼날 71개, 생명 없는 칼날 73개; 18개의 모든 것을 파괴하는 칼날; 69개의 진정 법령; 139개의 운명의 각인; 65가지 영원한 거짓 육체의 회개.
안녕하세요, 내 Chania E5가 그에게 좋을까요?
»스킬 "Rampency"를 사용하면 스킬 포인트가 소모되지 않으며 스킬을 사용한 것으로 간주되지 않습니다..»
제가 오해하고 있는 건가요, 아니면 버그인가요?
캐릭터가 스킬을 사용하여 관찰 상태를 부여한 다음 세게 때리는 큰 원숭이와 싸울 때 Moon Eater에 반응하지 않기 때문에 이것은 실수가 아닐 가능성이 높습니다. 나는 여러 번 이 원숭이를 사육하여 스라소니의 레벨을 올렸습니다.
안녕하세요, 단행이 나오면 두루마리에 나오나요?
스쿼드 : 팅윤, 문이터, 한야, 호호. 이러한 버퍼를 결합할 수 있습니까? 아니면 주요 피해 딜러에게 모든 보너스 효과를 한 번에 적용하는 것이 불가능합니까?
그에게 평면 유물 세트 *글랜티머의 하늘 앞*이나 *스타 아레나*를 주는 것이 더 낫겠습니까?
스타 아레나는 캐릭터를 위한 최고의 솔루션입니다.
토파즈를 가지고 놀고 있는 걸까요??
원한다면 토파즈/문 이터 콤보를 사용할 수 있습니다. 그러나 이 경우 이러한 캐릭터는 서로 별도의 전투 유닛이 된다는 점을 이해하는 것이 중요합니다.
토파즈는 보너스 공격도 수행할 수 있는 캐릭터가 있는 분대에서 기분이 좋습니다. 이러한 영웅은 데미지를 강화하고 데미지를 증가시킵니다. 아쉽게도 Moon Eater는 토파즈와 회계사 메커니즘을 완벽하게 구현할 수 없습니다.
라이트콘이 너프된 이유는 무엇인가요? 😀 이제 이온의 몰락에 대한 설명은 “주인이 공격을 사용할 때와이"
"능력을 사용하는 것"과 "공격을 사용하는 것"은 같은 것이 아닌가요? 특이성은 없습니다(스킬, 기본 공격, 초능력과의 연관성이 없습니다). 특정 스킬에 연결된다는 뜻이라면 다른 무기 카드와 마찬가지로 "기본 공격을 사용합니다"라고 썼을 것입니다. 설명의 재구성만 있을 뿐 그 이상은 아닙니다.
예: 3성으로. "재생" 라이트 콘은 베이스에 연결되어 있습니다. 공격: "주인이 기본 공격을 사용한 후, 그의 다음은 /.../입니다."
내 생각엔 lynx + fu xuan + tingyun + dan heng pl이 zbs가 될 것 같아요
에 오신 것을 환영합니다.
포식자로 가는 길, 웰트와 베일, 팅윤과 유쿤 중 누가 더 나은가?
난 후자가 더 나은 것 같아
팅윤이가 더 나은데 그녀는 그와 아주 잘 어울린다. 유쿤은 실버울프와 모노모닉 팩용 로카가 있으면 배치할 수 있습니다.