새벽의 선구자 – ⭐️⭐️⭐️ 소드 인 젠신 임팩트, 주로 dd를 지원하는 캐릭터를 대상으로 합니다. 이 기사에서는이 무기를 사용하는 방법과 적합한 사람, 업그레이드 방법 및 이에 필요한 것을 알아낼 것입니다.
Genshin Impact에서 Harbinger of Dawn을 얻는 방법
이 무기는 떨어뜨릴 수 있습니다. 모든 배너, "실패한" 시도의 형태로.
Genshin Impact의 Harbinger of Dawn 통계
유형 : 검
희박: ⭐️⭐️⭐️.
기본 공격: 39 ~ 401.
추가 기능: 크레타 섬. 데미지 10,2%~46,9%.
수동적인: 원기 왕성한. 치명타 확률이 증가합니다. HP가 14% 이상일 때 28%~90%의 타격을 받습니다.
여명의 선구자를 키우고 깨우는 방법
검을 업그레이드하려면 다음 재료와 구성 요소가 필요합니다.
Harbinger of Dawn를 깨우려면 이 무기를 복사해야 합니다.
Genshin Impact에서 Harbinger of Dawn을 사용할 수 있는 사람
주어진 검은 형태에 상당한 단점이 있습니다. 낮은 기본 피해 и 패시브의 힘든 작업 조건, 적합한 문자의 범위를 크게 좁힙니다. 반면에 크리티컬 파워와 크리티컬 확률을 동시에 높여 데미지를 주는 영웅에게 매우 유용할 수 있습니다. 작동하려면 90% 이상의 건강을 유지해야 하는 패시브는 캐릭터의 범위를 dd 역할 지원.
Harbinger of Dawn이 도움이 될 영웅을 고려하십시오.
- 알베도 - 이 무기에 딱 맞는 캐릭터. 검의 낮은 기본 공격은 어떤 식으로든 그의 원소 기술의 손상에 영향을 미치지 않습니다. 또한 Albedo 자신은 실제로 자신의 건강을 위험에 빠뜨리지 않고 짧은 시간 동안만 전장에 거의 나타나지 않습니다.
- 티오리 – 검은 알베도와 거의 같은 방식으로 그녀에게 작용합니다. 하위 DD 역할의 경우 이는 최고의 무료 옵션 중 하나이지만 주 DD 역할의 경우 낮은 기본 공격이 손 공격에 영향을 미치고 작업을 유지하기 어렵기 때문에 무기가 적합하지 않습니다. 그러한 조건에서는 수동적입니다.
- 알 하이담 - 완전 각성 상태에서는 치명타가 크게 증가하기 때문에 매우 강력한 무기입니다. 동시에 낮은 기본 공격은 Dendro 캐릭터에게 그다지 중요하지 않습니다. 왜냐하면 그들은 원소 마스터리에 더 집중하기 때문입니다. 이 검을 사용하는 경우 패시브 효과를 유지하기 위해 분대에 방패 또는 치료사가 바람직합니다.
- 싱추 - 캐릭터 스킬은 공격력의 영향을 받으며 검의 낮은 기본 데미지는 상당히 불쾌하지만 크리티컬 위력과 크리티컬 확률은 상당히 유용합니다. 또한 성추는 자신의 스킬을 발동하기 위해서만 전장에 입장하는데, 이는 여명의 인도자 패시브의 조건에 맞습니다.
- 케야 -그는 Xingqiu와 같은 상황입니다.
- 레일라 -여 주인공은 대부분 비활성 상태이므로 허용 가능한 HP 이하로 HP를 잃는 경우는 거의 없습니다. 크리티컬은 피해 빌드에서 그녀에게 유용하지만 공격력에 문제가 있을 수 있습니다.
- 나일 강 -여 주인공의 비표준 조립으로 무기가 자체 데미지를 증가시킵니다 (치명타를 통해). 단, 버딩을 통해 팀에서 검을 사용하면 데미지가 전혀 증가하지 않는다.
Harbinger of Dawn와 함께 플레이하는 방법
이 검의 패시브 효과는 지속적으로 작동합니다. 캐릭터의 체력이 90% 이상일 때. 그와 놀 때 더 조심하고 캐릭터로 전환하려고 노력해야 합니다. 때리지 마, 이것은 검의 패시브를 비활성화할 수 있고 무기는 힘의 절반을 잃기 때문입니다.
틀림없이 알베도는 최고의 후보 이 검을 위해. Harbinger of Dawn의 낮은 기본 피해는 캐릭터에게 특별한 문제가 아니며 그를 위한 게임 플레이에는 원소 기술 설치만 포함되며 그 후에는 그룹의 다른 구성원과 교체됩니다.
Xingqiu와 Keiyi에게 이 검은 일시적인 해결책 이상이러한 캐릭터의 기술은 공격력에 따라 달라지기 때문에 영구 무기보다.
읽기 :질문이 있으시면 의견을 작성하십시오. 사이트에서 다른 많은 것을 찾을 수도 있습니다. Genshin Impact 무기 가이드.
카즈하에게 어울리나요?
오, 알베도를 해보자. 하지만 p3 vermilion 스핀들이 더 좋지 않을까요? 그녀는 그의 "표식"입니다.
예, 진사가 더 좋지만 ... 왜 t3 만입니까?
마지막으로 이벤트의 모든 작업을 완료하고 싶지 않았기 때문에... 너무 슬프다.
선구자로 치명타 피해에 초점을 맞추고 >200% 치명타 피해 + 일반 방어(1600-1800 단위)에 도달하면 진사와 같거나 더 나은 피해를 입게 됩니다.
그는 Keqing에 갈 것인가? 팀에 실드 맨이 있고 치명타 측면에서 매우 안타깝고 공격은 Dragon 's Roar보다 300 적지 만 치명타는 충분합니다. 드래곤로어는 각성이 없는데 결국엔 뭐가 더 나을까요?
그와 함께 치명타가 정상이고 포효로 슬프다면 방패로 올 것입니다. 그러나 치명타를 수집하는 것이 좋습니다.
나는 Kaeya에 그것을 넣었고 슬픔을 모릅니다. 그에게 이상적인 f2p 검, 예술 점수를 매길 수 있습니다.
90% 이상의 hp는 어떻게 이해합니까?
캐릭터의 체력이 90% 이상입니다. 예를 들어 HP가 10이면 건강이 000 이상이면 보너스가 작동합니다. 일반적으로 무기 보너스가 작동하려면 건강 수준을 모니터링하고 피해를 입지 않거나 즉시 치료해야 합니다.
음, 일종의.. "너무 약하다"는 어리석은 단어입니다. 같은 Ayato가 촬영했습니다. 낮은 기지는 Ceremony, Bennett, Kujou Sara, Epic과 같은 추가 공격력 소스로 덮여 있습니다. 그리고 당신은 총이나 예술에서 치명타를 얻습니다. 후자는 행운을 위한 어리석은 피아노에 불과합니다. 그리고 사용할 수 있는 총기 중에서 Harbinger가 가장 많은 치명타를 줍니다. f2p용 Imba 검은 다른 많은 검보다 강하며 때로는 BP와 Chernogor를 능가하기도 합니다. 기사를 작성하고 있기 때문에 최소한 게임의 기본 사항은 알고 있어야 합니다. 안개 또는 오무트? 재밌 네요 .. Chernogor는 Chernogor와 같은 플러그가 아니라 하향식과 페르시아인에 반짝이를 사용하기 때문에 얻기가 훨씬 더 어렵습니다. BP는 완전히 지급됩니다. Amenoma는 유용하지만 모든 조건이 충족되면 피해가 여전히 열등합니다. Favonius, Ceremonial, Royal, Flute, Sting, Desecrated Desires, Flash, Anger 및 Spindle-대부분의 경우 데미지 딜러에게는 전혀 해당되지 않습니다 .. 플루트는 여전히 괜찮지 만 공격에 플러그가 있기 때문에 선험적으로 약합니다. 힘. Fiz topcheg에 대한 분노, 한 손 Fiz에서만 Keqing을 기억할 수 있습니다 .. 전기 어셈블리가 선험적으로 더 강하다는 점을 감안할 때 꽤 재밌습니다. 스핀들은 Albebra에만 있습니다. 안 그러면 개그가 앵거보다 더 심하다.. 개그의 섬광은 무엇 때문인지 알 수 없다.. 베이스가 높기 때문에 베넷에게만. 유일한 찌르기는 카자흐스탄에 있습니다. 그렇지 않으면 개그가 스핀들보다 더 나쁩니다. 현재 옵션은 어디에 있습니까? Help mi pliz .. 한손 무기 중에서 가장 많은 피해를 주는 바릭은 Keqing의 Roar를 제외하고 Ayato의 테이저와 아마도 Ayato와 Ayaku의 용융(상태를 무너뜨리는 것을 고려할 때 논쟁의 여지가 있지만), Chernogor(이는 그래도 대부분의 경우 크리티컬이 붙은 스틱은 무용지물) , 유료인 BP .. 네 .. 그리고 실제로 데미지를 입힐 조건이 어마어마하게 많은 하빈저지만 다른 플러그와 달리 손상될 수 있고 손상될 수 있습니다. 일반적으로 이상한 게임 .. 주민들이 사용할 수있는 대부분의 4 * 무기는 완전한 쓰레기로 손상되지 않거나 엄청난 조건의 구름으로 손상됩니다. 뭐 BP만 참을만 한데.. 근데 전설의 imba가 imba에.. 개발자들과 똥싸고 있네.. 이건 이렇게 뻔뻔하게 전리품을 뜯어내야지..
많이 썼는데 하빈저에 정말 어울리는 사람은? 알베도와. ... 예, 예-기간이 있습니다. 게임의 어떤 기본 사항에 대해 이야기하고 있습니까? 물론 선구자 치명타의 극히 유용성에 대해 많이 이야기 할 수 있지만 실패한 공격력은 여전히 dps에 치명적인 영향을 미칩니다. 여기서 우리는 우리 자신을 궁극적인 진리라고 생각하지 않으며 실제로 어떤 종류의 계산도 하지 않습니다. 우리는 우리 자신의 경험과 프로세스 정보만을 사용합니다. 그러나 정보, 즉 이미 우리보다 먼저 모든 것을 계산한 사람들을 희생합니다. 예를 들어 YouTube에서 동일한 Chachen을 가져옵니다. 그건 그렇고 그의 비디오에는 일반적으로 대부분의 캐릭터에 대한 계산이 포함 된 문서에 대한 링크가 있으며 그러한 것들이 매우 명확하게 보입니다.
물론 Harbinger는 정말 직선적입니다 ... 하지만 게임 시작과 초보자에게만 해당됩니다.
"동일한 Ayato가 찍혔습니다"-와, HP에서 저울을 가진 페르시아인을 데려갔습니다 (하지만 KeTsin은 왜 안됩니까?) ... 그런데이 가이드 이후에 나온 사람입니다. 알았어, 아야토. 그의 기술은 물론 검이 화려합니다 ... 하지만 궁극기의 경우 당신이 조롱 한 Chernogor와 스택이없는 경우에도 심각한 dps 손실이 있습니다. 게다가 스킬 자체는 이 문제를 막지 못한다. 결과적으로 총 dps 손실입니다. 그리고 잊지 마세요-스킬 중 하나의 무작위 찌르기와 파이프의 모든 선구자 상품. 그래서 방패는 필수입니다.
예술에서 치명타를 얻는 것은 무작위적이고 재미있다??? 이 문구 자체가 웃깁니다. 예술에서 45/120을 얻는 것은 쉽습니다. 그리고 이것은 예술의 한계가 아닙니다. 그들에게서만 65/180 이상을 수집할 수 있습니다. 참을성이없는 초보자에게만 어렵습니다.
“안개나 오무트? 웃기다 ..”-그들이 없으면 웃기다는 말이 웃기다. 정말 필요한 경우 기다렸다가 제거하십시오. f2p 조건에서도 이것은 매우 현실적입니다. 나쁘게 두드리는 것이 어렵다는 사실에서 그들은 갑자기되지 않았습니다.
물론 일반적으로 4* 검이 다소 평범하다는 데 동의할 수 있습니다. 그러나 스택이 없어도 "치명타가있는 쓸모없는 막대기"와 같은 진부한 Chernogor는 예술 분야에서 45/120의 면전에서 통계만으로 선구자 이상을 줄 것입니다 (동시에 Ayato는 수집합니다. 현저하게 쌓입니다).
덧붙여서 무기의 플랫 공격력(%가 아님)은 예술의 플랫 공격력과 같지 않습니다. 그녀는 예술에 쓸모가 없습니다. 그러나 무기에서는 BASIC 공격력의 구성 요소이며 최종 데미지에 큰 차이를 가져옵니다. 따라서 무언가에 대해 이의를 제기하려는 경우 계산을 가져 오십시오. 결국 예를 들어 Ayato의 경우와 같이 더 나은 것 같다고해서 모든 것이 실제로 그렇다는 의미는 아닙니다. 게다가 우리보다 먼저 모든 것이 이미 minmaxers에 의해 계산되었기 때문에 바퀴를 재발명할 필요가 전혀 없습니다.
ke qing에 넣을 수 있습니까? (물리적 조립)
할 수 있다. 쉴드나 힐러만 설치하면 모든 것이 괜찮을 것입니다.
더 이상 그것을 얻지 못하는 방법을 알아낼 수 있습니까? 이미 자돌발
불행히도 수사학적 질문에 대한 답변이 없습니다 🙂
Itera는 정상입니까?
당신이 그를 지원으로 플레이하는 경우에만, 즉 스킬을 부여하고 다른 캐릭터로 전환했습니다. 그리고 geo 및 electro 버전에서만 가능합니다. Anemo gg는 카스트가 길고 이 시간 동안 HP를 낮출 시간이 있습니다.