18개의 새로운 모듈과 이전 모듈을 재작업한 테스트의 첫 번째 단계 결과를 요약합니다.
안녕하세요 탱커 여러분! Wotpack은 여러분과 함께하며 이 기사에서는 World of Tanks의 새로운 장비 2.0에 대한 모든 정보를 요약하고 싶습니다. 어떤 식으로든 모든 플레이어에게 영향을 미치기 때문에 XNUMX월 첫째 주에 가장 많이 논의되는 주제입니다.
간단히 회상 주요 변경 사항:
- 레벨 8의 각 탱크는 모듈을 위한 2개의 특수 슬롯을 받았습니다(최대 8 - 단 1).
- 장비는 기계 수준에 따라 3 등급으로 나뉩니다 (단, 예외 있음).
- 일부 장비는 클래스에 엄격하게 연결되어 있습니다.
우선, 무엇을 보자 좋은 우리는 그것을 입력한 후에 얻는다:
- 차량 장비 비용을 레벨 2에서 7로 크게 줄였기 때문에(기존 50 에 300 은).
- 에 모듈을 삽입할 때 프로필 슬롯 % 보너스 증가, 즉. 성능 특성을 더 잘 오버클럭할 수 있습니다.
- 프로필 장비 수업을 위해. 이제 기지에는 위장망과 스테레오 튜브가 있는 ST 또는 TT가 없습니다(이 모듈은 구축전차 전용임).
- 될 것입니다 일부 개인 전투 임무를 완료하기가 더 쉽습니다.. 예를 들어, 포병으로 고통받는 크고 느린 중전차는 지뢰로 인한 피해를 크게 줄일 수 있으며 자주포 디버프(기절, 포탄 충격)의 영향을 줄여 전투에서 생존성을 크게 높일 수 있습니다.
그것 매우 관련성이 높은2-3번의 전투 후 임의의 집에서 3개의 자주포가 발견되었을 때. 테스트에서 일부 플레이어는 MAUS 문제없이 그들은 5-6의 피해를 입혔습니다 (지뢰와 달리 적어도 금은 탱킹 될 수 있습니다). 그러므로 부분 가닥 될 것입니다 더 끈질긴.동시에 구축 전차 위장망과 발사 후 가시성을 감소시키는 새로운 모듈을 던질 수 있습니다. 적에게 보이지 않는 상태에서 더 많은 피해를 줍니다..
라이트 탱크 당신은 자신을 추가할 수 있습니다 속도, 전투 시작 시 더 많은 적을 노출시켜야 하는 경우. 그리고 가능한 한 많은 정보를 전송해야 한다면 이제 가능할 것입니다. 적 하이라이트 시간 증가 4초 동안. 아니면 가능합니까? с자신의 노출 시간을 줄입니다 4초 동안.
사우 아마도 명백하게 정확성 향상효율성을 높일 것입니다. ㅏ 중간 탱크 - 스테이션 왜건, 성능 특성의 다양한 측면을 끌어낼 수 있습니다.
- 또한 글로벌 지도 새 하드웨어를 사용하는 일부 빌드는 관련이 있습니다.
- 클래스 역할. 개발사는 랭크 전투에서 그랬던 것처럼 롤플레잉 경험 도입을 위해 점차 무작위로 준비하고 있습니다. 각 탱크에는 이미 슬롯의 프로필 범주(생존성, 화력, 이동성, 정찰)가 지정되어 있으므로 장비를 선택하면 다른 플레이어보다 유리한 추가 보너스를 얻을 수 있습니다.
이제 보자 단점:
- 개발자의 특수 슬롯 선택 많은 플레이어가 좋아하지 않습니다. 예를 들어 갑옷이 많지 않고 무기의 힘으로 날카로워 피해를 입히는 밴드는 화력을 위한 슬롯을 받지 못했습니다. 그들은 특별히 관련이 없지만 생존 가능성이나 이동성을 위해 장비에서 더 많은 보너스를 얻을 수있는 기회가 주어졌습니다.
- 동시에 일부 차량은 슬롯의 탁월한 조합을 받았습니다. 무작위로 새로운 im을 생성합니다. (더 눈에 띄지 않는 전차, 슈퍼 위장을 갖춘 구축전차, 정확한 포병, 파괴할 수 없는 밴드, 일부 ST가 탱킹할 수 있는 경우).
- 이전 요점을 고려하면 랜덤 하우스에 더 많은 LT가 있을 가능성이 높으며 더 자주 전투에 3개의 예술이 있을 것입니다.. 이러한 설정을 사용하면 일부 장비에서 플레이하는 것이 그리 편하지 않습니다.
- 가격이 상승합니다 대부분의 모듈은 8~10레벨입니다. 그리고 일부 장비의 경우 레벨 7 이후에는 많은 비용이 드는 새 모듈을 구입해야 합니다.
- 더 무료로 촬영할 수 없습니다 장비, 이제 절대적으로 모든 것이 금입니다.
- 이 항목은 전적으로 단점은 아니지만 여전히 그렇습니다. 플레이어는 탐험의 지평을 넓혀야 합니다. 18개의 새로운 모듈과 일부 재작업된 기존 모듈. 각 플레이어에 대한 다양한 조합으로 인해 특별한 접근 방식을 찾아야 합니다. 그러나 모든 것이 그렇게 간단하지는 않습니다. 예를 들어, 적 LT가 적의 노출 시간에 +4초 동안 모듈을 가지고 있다는 사실은 그들이 표준 10초의 조명 후에 당신을 향해 계속 사격을 가한 후에야 알 수 있습니다.
출력
제 생각에는 위에 쓰여진 모든 것에 대한 작은 요약을 요약하면, 새로운 장비는 응용 프로그램에서 매우 상황에 따라 다릅니다.:
- GC에서;
- LBZ의 경우;
- 임의의 집에서 엉망이됩니다.
대부분의 탱크의 경우 훨씬 더 효과적입니다. 팔 업 후 보너스 비율이 높기 때문에 장비. 그보다 약간 열등하다 트로피그 개발자는 너프하기로 결정.
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150mm는 휠을 관통하지 않습니다.... 웃음과 눈물. 나는 적에게 똑바로 쏘고 발사체가 사라집니다. 안타, 도탄 없음. 시원해졌습니다. 내가은을 위해 산 모든 것 (이것들은 오랜 시간의 수입입니다), 이제 모든 것이 좋지 않습니다. 그리고 보상? 기념일에 대한 희망이있었습니다. 좋고 필요한 선물을 위해. 그리고 여기 안타까운 일이 있습니다. 그리고 그 이후의 개발자는 어떻습니까?
양심의 가책 없이 수십만 은화와 거시기 보상으로 구입한 거의 모든 장비를 짜냈으니 감자는 킵!!!!!!!!!!!
아트용 램머를 300에 구입하고, 충전 시간을 000초에서 150초로 낮추고, 당신이 나에게서 가져가서 창고에 000에 판매하도록 내놓았고, 충전 시간이 다시 반환되었습니다. 내 게임 은화 도난 및 획득에 소요된 시간 .
글쎄, 예, 주요 질량에는 그물과 뿔이 있었고 자동으로 탱크에서 탱크로 옮겨졌습니다. 이제 쓰레기입니다 ... 전리품을 위해서만 다른 곳에서 떼어 낼 수 없습니다 ... 그리고 사실 전차의 Fri 또는 tt는 선미에 침투하지 않습니다. 고칠 필요가 없습니다 ... 또는 애벌레가 영구적으로 손상되었습니다 ... 동시에 쏘면 손상없이하지만 당신을 때리면 9 hp 중 10 경우 날아갑니다.