펌핑 혼카이: 스타 레일, 해당 장르의 다른 대표자와 마찬가지로 퀘스트 통과, 던전 파밍, 보스 죽이기, 상자 열기, 이벤트 및 기타 경험을 얻을 수있는 다양한 방법과 같은 다양한 콘텐츠를 닫아 발생합니다. 레벨을 올리지 않으면 높은 레벨의 캐릭터, 새로운 위치, 다양한 활동 등 많은 것에 접근할 수 없습니다.
조만간 플레이어가 한계에 도달하고 레벨을 올리기 위한 다음 요구 사항이 있으면 많은 사람들이 어디에서 경험을 얻을 수 있는지 질문합니다. 가이드에서는 HSR의 마스터리 레벨이 무엇인지, 어떻게 올릴 수 있는지, 경험치를 파밍할 수 있는 위치, 이에 대한 보상이 무엇인지 알려드립니다.
Honkai: Star Rail의 마스터링 레벨은 무엇인가요?
마스터리 레벨 Honkai: Star Rail 계정의 우주 탐험 지표입니다. 그것을 높이려면 가능한 모든 방법으로 경험을 얻는 것이 중요합니다. 이 레벨은 드문 작업에 대한 액세스에 영향을 미칩니다. 유물, 게임 내 메커니즘 열기 및 업그레이드 기능 캐릭터 더 강하게. 예를 들어 영웅의 첫 승천에는 마스터리 레벨 15가 필요합니다.
세계의 복잡성과 발전을 나타내는 지표도 있습니다. 균형 수준. 높을수록 도중에 더 강력한 상대를 만날 수 있지만 동시에 보상은 훨씬 더 풍부해질 것입니다.
Honkai Star Rail에서 숙련도를 높이는 방법: 경험을 얻는 모든 방법
퀘스트 보상 및 에너지 소비는 마스터링 경험의 주요 소스로 HSR에서 빠르게 레벨을 올리려면 아래 팁을 따르십시오.
임무 통과
우선, 모든 게임에서 경로를 시작하는 가장 쉬운 방법은 메인 플롯을 완료하는 것입니다. 탐사 임무 그들은 당신을 우주의 주요 장소로 안내할 뿐만 아니라 상대적으로 적은 시간 동안 많은 경험을 하는 경우가 많습니다.
모험 임무 측면 및 선택적 퀘스트입니다. 일반적인 간결함에도 불구하고 주요 작업보다 더 많은 경험과 전리품을 찾을 수 있기 때문에 저널에 표시된 보상을 확인하는 것이 좋습니다.
를 눌러 임무 메뉴에 액세스할 수 있습니다. "제이" 또는 메인 메뉴를 통해. 왼쪽에는 퀘스트 목록이 표시되고 오른쪽에는 설명과 보상이 표시됩니다. 맨 위에는 마스터리, 동반자, 일일 및 모험 퀘스트의 모든 유형에 대한 아이콘이 있습니다.
요약 보고
Interstellar World Guide에는 체험 기회가 있는 여러 섹션이 있습니다. 요약 보고. 단계에서 각 항목을 완료하면 다음을 얻을 수 있습니다. 100 마스터링 XP. 요구 사항은 개선 사항입니다. 캐릭터, 특정 수의 상자 열기, 테스트 통과 등.
일일 미션
Yarilo-6에 대한 플롯 작업 완료 "칼끝을 향한 오랜 기다림" 열 수 있습니다 일일 임무. 메인 메뉴 또는 키를 통해 액세스할 수 있는 Interstellar World Guide에 있습니다. "F4".
섹션에서 일일 운동 활동 표시줄 아래에는 완료하기 위해 선택할 수 있는 몇 가지 퀘스트가 있습니다. 스트립의 특정 지점에 도달하면 스타 제이드, 크레딧 및 200 마스터링 XP. 작업의 복잡성에 따라 다른 양의 활동이 필요합니다.
일일 바를 완전히 채우면 1000 마스터링 XP. 이것은 500 활동 포인트가 필요하며, 마진이 발행되기 때문에 모든 미니 퀘스트를 완료할 필요가 없습니다.
활동에는 다음이 포함될 수 있습니다.
- Sepals의 통로.
- 레벨 업 라이트 콘.
- 기술의 사용.
- 전투 등의 다양한 조건.
별도로, 우리는 일일 퀘스트 해당 섹션에서 찾을 수 있는 미션 로그에서. 그들은 세계 각지의 NPC와 관련된 다양한 작업입니다. 이에 대한 보상으로만 크레딧을 받을 수 있지만 완료하면 일일 훈련 섹션에서 활동 포인트와 가능한 마스터리 경험치를 얻을 수 있습니다.
부식의 동굴
퀘스트 중 "이 심연에 빠진 사람이 얼마나 많은가" 캐릭터의 아티팩트 시스템에 대한 액세스가 열립니다. 유물 보통 던전에서 파밍 부식의 동굴, 그러나 동시에 상 중 포함 200 마스터링 XP 일회성 방문을 위해. 던전에 대한 빠른 액세스는 Survivability Index 섹션의 Guide to the Interstellar World에 있습니다. 처음으로 마스터링 미션에서 던전에 입장할 수 있습니다. "뜨거운 새벽 햇살 아래" 마스터리 레벨 24에서 한 번 방문하면 마스터리 에너지가 40 소모됩니다.
전쟁의 메아리
다음을 통해 매주 월드 보스와 다시 싸울 수 있습니다. 전쟁의 메아리탐험의 에너지를 사용합니다. 첫 번째 전투 현장에서 각 상대의 유물과 상호 작용할 때 난이도 선택 인터페이스와 보상 목록이 열리며 그중에는 150 마스터링 XP 30 단위의 에너지.
오픈 월드의 상자
여분을 건너 뛰지 마십시오 가슴 세계를 탐험하는 동안 조만간 임무를 완수하거나 스타 제이드가 부족할 때 레벨 임계값이 있을 것이기 때문입니다. 종종 보물은 적에 의해 보호되거나 차단됩니다. 퍼즐, 그러나 그들의 발견 자체가 다양한 자원에 대한 보상이 될 것입니다. 상자에는 다음과 같은 경험치가 들어 있습니다.
- 정상 - x5.
- 가치 있는 - x20.
- 고급스러운 - x30.
상자를 빠르게 검색하려면 다음을 사용할 수 있습니다. 인터랙티브 지도.
꽃받침 조각
우주를 가로지르는 여행에서 만날 것이다 꽃받침 조각, 리코리스와 비슷한 꽃. 의미 금 비슷한 지구의 동맥 평준화를위한 재료를 얻기 위해 전투 테스트를 통과하는 것으로 구성됩니다. 캐릭터 또는 증폭 라이트 콘.
진홍 마스터링 1레벨 이후 이퀄리브리엄 20레벨부터 열리는 트레이스 개선 보상 재료. 또한 Sepals를 한 번만 제거하면 다음을 받게 됩니다. 50 마스터링 XP, 10 단위의 에너지가 필요합니다.
가상 우주
로 뛰어 들어라 가상 우주 로그라이크(베이글) 역학의 요소입니다. 모든 상대를 물리치고 바닥 끝까지 도달하기 위해 무작위로 레벨을 생성합니다. Hertha Space Station 소유자의 사무실에있는 Main Control Zone 남서쪽에있는 게임에서 생성 된 던전에 들어갈 수 있습니다.
Virtual Universe의 각 세계를 처음 통과하면 다음을 얻을 수 있습니다. 600 마스터링 XP. 새로운 레벨에 대한 액세스 권한을 열려면 적절한 이름으로 Herta의 작업을 수행하십시오. 새로운 콘텐츠를 탐색하면 더 많은 세계가 열립니다.
World 3 이상에서 시작하여 이미 완성된 우주에 반복적으로 몰입하면 200 마스터링 XP, 40 에너지 또는 1 다이브 키를 통과하는 과정에서 해당 보상을 선택하면. 하나의 세계에 입장하기 위해 총 4번의 다이빙을 할 수 있으며 총 얻을 수 있습니다. 800 마스터링 XP.
정체된 그림자
세상을 펌프질하자마자 2단계 균형, 액세스 정체된 그림자. 이러한 유형의 도전은 서로 다른 경로에 속한 캐릭터의 승영을 위한 재료를 가져오며 전 세계 여러 지점에 있습니다. 또한 각 전투 보상 150 마스터링 XP 한 번의 방문을 위해.
추가 소스
에너지 낭비 경험을 얻는 주요 방법 중 하나입니다. 화면 왼쪽 상단의 현재 누적 비율과 최대 금액을 클릭하면 다음과 교환하여 60 단위의 에너지를 얻을 수 있습니다.
- 1 연료;
- 50/75/75/100/100/150/150/200 스타 제이드 (모든 시도에서 하루에 총 900 단위의 통화를 사용할 수 있습니다.)
60 에너지 같음 300 마스터링 XP. 연료는 가용한 만큼 사용할 수 있습니다. 스타 제이드 게임 내 하루에 최대 8번 사용할 수 있습니다.
균형의 시험
20, 30, 40, 50, 60, 65 마스터리 레벨에 도달하면 퀘스트를 사용할 수 있습니다. 균형의 시험. 플레이어가 완료할 때까지 Mastery 레벨 이상으로 올리는 것은 불가능합니다. 향후 레벨에 대한 경험치만 축적됩니다. 이것은 시스템의 아날로그입니다. Genshin Impact의 세계적 수준. 퀘스트 보상으로 별도의 경험치 가져오지 않을 것이다.
Honkai: Star Rail의 마스터링 레벨에 필요한 경험치
레벨마다 요구하는 레벨이 다릅니다 수 경험, 펌핑이 증가하면 필요한 양도 증가합니다. 61 lvl 표시에 도달하면 추가 경험치가 급격히 두 배가되고 66에서 67로 이동하면 거의 세 배가된다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 레벨 60으로 올리는 것은 61에서 70으로 올리는 것보다 자원과 시간이 덜 걸립니다. 표에서 각 마스터리 레벨에 대한 특정 숫자를 볼 수 있습니다.
- 우르 – 트레일블레이즈 레벨 / 마스터리 레벨.
- 경험 - 수량 경험 이전 레벨에서 지정된 레벨로 이동합니다.
- 만 - 총액 레벨 1부터 지정까지의 경험치.
- 차이점 - 차 이전 레벨과 현재 레벨 사이에 필요한 경험치.
Honkai: Star Rail의 마스터 레벨 보상
마스터리의 새로운 레벨에 도달할 때마다 General Space Express의 Pom-Pom이 일부를 제공합니다. 보상. 평형 수준을 높이는 값은 다음과 같습니다. 별도의 기사.
- 레벨 2: 여행 회의 ×5, 크레딧 ×10000;
- 3 수준 : 스타 제이드 ×50, 여행 회의 ×5, 크레딧 ×10000;
- 레벨 4: 여행 회의 ×5, 크레딧 ×10000;
- 레벨 5: 스타 패스 x1, 여행 만남 x5, 크레딧 x10000;
- 레벨 6: 여행 회의 ×10, 크레딧 ×10000;
- 레벨 7: 희박 에테르 ×4, 크레딧 ×10000;
- 8 수준 : 스타 제이드×50, 여행 회의 ×10, 크레딧 ×10000;
- 레벨 9: 희박 에테르 ×4, 크레딧 ×10000;
- 레벨 10: 스타 패스 x1, 여행 만남 x10, 크레딧 x10000;
- 레벨 11: 희박 에테르 x4, 크레딧 ×20000;
- 레벨 12: 연료 x1, 모험 기록 x4, 에너지 드링크 x10, 크레딧 x20000;
- 13 수준 : 스타 제이드 ×50, 희박 에테르 ×10, 크레딧 ×20000;
- 레벨 14: 연료 x1, 모험 기록 x4, 크레딧 x20000;
- 레벨 15: 스타 패스 x1, 희귀 에테르 x10, 크레딧 x20000;
- 레벨 16: 연료 x1, 모험 기록 x4, 크레딧 x20000;
- 레벨 17: 3☆ 기사의 용서 투구 ×1, 3☆ 기사의 침묵의 맹세 반지 ×1☆ 기사의 엄숙한 흉갑 ×1☆ 기사단 철장화 ×1, 희박 에테르 ×10, 크레딧 ×20000;
- 18 수준 : 스타 제이드 x50, 연료 x1, 모험 일지 x4, 부서진 칼날 x4, 크레딧 x20000;
- 레벨 19: 파멸의 그림자 ×1, 희박한 에테르 ×10, 사냥꾼의 화살 ×5, 크레딧 ×20000;
- 레벨 20: 스타 패스 ×1, 연료 ×1, 등가 교환 ×1, 영감의 열쇠 ×1, 크레딧 ×20000;
- 레벨 21: 정제된 에테르 x3, 브론즈 스태미나 x5, 크레딧 x30000
- 레벨 22: 연료 ×1, 여행자 안내서 ×3, 공포의 흑요석 ×5, 크레딧 ×30000;
- 23 수준 : 스타 제이드 ×100, 정제된 에테르 ×3, 화음 ×5, 크레딧 ×30000;
- 레벨 24: 연료 x1, 여행자 가이드 x3, 풍요의 씨앗 x5, 크레딧 x30000;
- 레벨 25: 스타 패스 x1, 연료 x1, 정제 에테르 x3, 크레딧 x30000;
- 레벨 26: 연료 x1, 여행 가이드 x3, 4☆ 방랑자의 봄 머리핀 x1, 4☆ 방랑자의 암울한 장화 x1, 크레딧 ×30000;
- 레벨 27: 연료 x1, 정제된 에테르 x3, 4☆ 방황하는 용의 팔보호구x1, 4☆ 래기드 자수 드리프터 코트 x1, 크레딧 ×30000;
- 28 수준 : 스타 제이드 ×100, 연료 ×1, 여행 가이드 ×6, 크레딧 ×30000;
- 레벨 29: 연료 ×1, 정제된 에테르 ×6, 크레딧 ×30000;
- 레벨 30: 스타 패스 x1, 파괴의 그림자 x1, 연료 x1, 여행자 안내서 x6, 크레딧 x30000;
- 레벨 31: 연료 ×1, 정제된 에테르 ×6, 크레딧 ×40000;
- 레벨 32: 연료 x1, 여행 가이드 x10, 4☆ 기사의 용서 투구 ×1, 크레딧 ×40000;
- 33 수준 : 스타 제이드 ×100, 연료 ×1, 정제 에테르 ×10, 4☆ 기사의 엄숙한 흉갑 ×1, 크레딧 ×40000;
- 레벨 34: 연료 ×1, 여행자 가이드 ×10, 4☆ 기사의 침묵의 맹세 반지 ×1, 크레딧 ×40000;
- 레벨 35: 스타 패스 x1, 연료 x1, 정제된 에테르 x10, 4☆ 기사단 철장화 ×1, 크레딧 ×40000;
- 레벨 36: 연료 ×1, 여행자 가이드 ×10, 크레딧 ×40000;
- 레벨 37: 연료 ×1, 정제된 에테르 ×10, 크레딧 ×40000;
- 38 수준 : 스타 제이드 ×100, 연료 ×1, 여행자 안내서 ×10, Abyssal Ectoplasm ×3(Pathfinder Ascension Material), 크레딧 ×40000;
- 레벨 39: 연료 x1, 정제된 에테르 x10, 바닥 없는 엑토플라즘 x3, 크레딧 x40000;
- 레벨 40: 스타 패스 x1, 연료 x1, 여행자 가이드 x10, 크레딧 x40000;
- 레벨 41: 운명의 각인 ×1, 연료 ×1, 정제된 에테르 ×10, 크레딧 ×45000;
- 레벨 42: 연료 ×1, 여행자 가이드 ×15, 크레딧 ×45000;
- 43 수준 : 스타 제이드 ×100, 연료 ×1, 정제된 에테르 ×15, 크레딧 ×45000;
- 레벨 44: 5☆ 기사의 용서 투구 ×1, 연료 ×1, 여행 가이드 ×15, 크레딧 ×45000;
- 레벨 45: 스타 패스 x1, 연료 x1, 정제 에테르 x15, 크레딧 x45000;
- 레벨 46: 운명의 각인 ×1, 연료 ×1, 여행자 가이드 ×10, 크레딧 ×45000;
- 레벨 47: 5☆ 기사의 엄숙한 흉갑 ×1, 연료 ×1, 정제된 에테르 ×15, 크레딧 ×45000;
- 48 수준 : 스타 제이드 ×100, 연료 ×1, 여행자 안내서 ×15, 심연의 엑토플라즘 ×4, 크레딧 ×45000;
- 레벨 49: 연료 x1, 정제된 에테르 x15, 바닥 없는 엑토플라즘 x4, 크레딧 x45000;
- 레벨 50: 스타 패스 x1, 연료 x1, 여행자 가이드 x15, 크레딧 x45000;
- 레벨 51: 운명의 각인 ×1, 연료 ×1, 정제된 에테르 ×20, 크레딧 ×50000;
- 레벨 52: 연료 ×1, 여행자 가이드 ×20, 크레딧 ×50000;
- 53 수준 : 스타 제이드 ×100, 연료 ×1, 정제된 에테르 ×20, 크레딧 ×50000;
- 레벨 54: 연료 ×1, 여행자 가이드 ×20, 크레딧 ×50000;
- 레벨 55: 스타 패스 x1, 연료 x1, 정제 에테르 x20, 크레딧 x50000;
- 레벨 56: 운명의 각인 ×1, 연료 ×1, 여행자 가이드 ×20, 크레딧 ×50000;
- 레벨 57: 연료 ×1, 정제된 에테르 ×20, 크레딧 ×50000;
- 58 수준 : 스타 제이드 ×100, 연료 ×1, 여행자 안내서 ×20, 심연의 엑토플라즘 ×5, 크레딧 ×50000;
- 레벨 59: 연료 x1, 정제된 에테르 x20, 바닥 없는 엑토플라즘 x5, 크레딧 x50000;
- 레벨 60: 스타 패스 x1, 연료 x1, 여행자 가이드 x20, 크레딧 x50000;
- 레벨 61: 운명의 각인 ×1, 연료 ×1, 정제된 에테르 ×25, 크레딧 ×55000
- 레벨 62: 연료 ×1, 여행자 가이드 ×25, 크레딧 ×55000;
- 63 수준 : 스타 제이드 ×100, 연료 ×1, 정제된 에테르 ×25, 크레딧 ×55000;
- 레벨 64: 연료 ×1, 여행자 가이드 ×25, 크레딧 ×55000;
- 레벨 65: 스타 패스 x1, 연료 x1, 정제 에테르 x25, 크레딧 x55000;
- 레벨 66: 운명의 각인 ×1, 연료 ×1, 여행자 가이드 ×25, 크레딧 ×55000;
- 레벨 67: 연료 ×1, 정제된 에테르 ×25, 크레딧 ×55000;
- 68 수준 : 스타 제이드 ×100, 연료 ×1, 여행 가이드 ×25, 크레딧 ×55000;
- 레벨 69: 연료 ×1, 정제된 에테르 ×25, 크레딧 ×55000;
- 레벨 70: 스타 패스 x1, 연료 x1, 여행자 안내서 x25, 크레딧 x55000.
읽기 :저희 가이드가 Honkai: Star Rail에서 레벨을 올리는 방법을 이해하는 데 도움이 되었기를 바랍니다. 마스터리 레벨을 올릴 수 있는 다른 방법이 있다면 가이드를 보완할 예정이니 해당 글을 북마크에 추가하고 나가주세요. 댓글. 읽다 Honkai 초보자를 위한 일반 가이드: 스타 레일 기타 유용한 게임 가이드 당사 웹 사이트의 관련 섹션에서.
보라색 장비가 떨어질 가능성을 높이기 위해 소나무 꽃받침을 통과시키는 가장 좋은 방법을 알려주십시오. 한 번에 6개 전투, 한 번에 1개 전투, 아니면 차이가 없나요? 한 번에 6개의 전투를 완료하면 마스터리 포인트 2에 해당하는 아이템을 3~240개 떨어뜨립니다.
완전히 무작위입니다. 신경 쓰지 말고 한번에 6개의 전투를 진행하세요)
안녕하세요. 총 마스터링 경험치가 얼마나 필요한지(1레벨부터 70레벨까지) 마스터링 레벨에 따른 보상을 알려주세요.
안녕하세요. 마스터리 레벨에 대한 모든 보상은 그것이 의미하는 바라면 기사의 마지막 단락에 나열되어 있습니다. 해당 섹션에서 경험치에 대한 정보도 확인할 수 있습니다. 레벨 1부터 70까지 총 680의 경험치를 얻으려면 필요합니다.
안녕하세요, 경험치표에 '69:76120', '70:79710' 레벨 값을 추가해 주세요. 데이터는 게임 자체의 파일에서 가져옵니다.
안녕하세요. 정보 주셔서 감사합니다)
꽃받침잎: 에너지 0으로 보라색 아이템 1/2/3/60개 이상을 드랍할 수 있는 대략적인 확률이라도 알려주시면 정말 감사하겠습니다(1차 시험).
안녕하세요. 좀 더 구체적으로 테스트 6회 클리어 시 황금꽃받침 경험치에 대한 보라색 책의 비율을 말씀하시는 건가요?
바로 지정하지 않아서 죄송합니다. 진홍색 꽃받침에 대해 이야기하고 있습니다. 난이도 VI에서는 보라색 희귀도 아이템을 떨어뜨릴 가능성이 있으며, 희귀도가 0 또는 3씩 떨어집니다. 그래서 한 번의 테스트로 이 아이템을 떨어뜨릴 확률이 얼마나 되는지 알고 싶었습니다.
통계에 따르면 4353에너지(10런) 소모 시 1회 청소 시 보라색 아이템이 드랍될 확률은 약 16%입니다. 떨어진 녹색 및 파란색 희귀 재료의 전송을 계산하면 10 에너지로 0.63 단위의 보라색 희귀도를 얻을 수 있습니다. 따라서 60 에너지의 경우 합성을 사용할 때 평균적으로 약 2-4개의 보라색 재료를 얻을 수 있지만 그 자체는 1개만 얻을 수 있습니다.
당신의 답변에 감사드립니다! 통계는 어디에서 왔습니까? 아니면 개인적인 경험에서 나온 걸까요?
전혀 아닙니다. 도움이 되어 기쁘네요)
통계는 게임 내 데이터 수집을 위해 디스코드 서버에서 진행되었습니다. 드롭 데이터가 있는 Google 문서에 연결 정상적인 활동에서.
각 레벨에 필요한 경험치... 적어도 한 레벨에서 다음 레벨까지
안녕하세요. 각 마스터리 레벨에 필요한 경험치에 대한 테이블이 있는 항목을 추가했습니다.
오류가 있습니다
30에 얼마인지 알아보기로 했는데 2750이라고 나오네요
실생활에서는 2850
그 이후와 그 이전의 모든 것은 아마도 (확실히) 틀렸을 것입니다
하지만 이 사진은 당신 것이 아닐 수도 있습니다 (확실해요)
*나야 면도기))
안녕하세요. 알려주셔서 감사합니다. 경험치의 양은 위키에서 가져왔지만 확인하도록 노력하겠습니다)
30과 31의 수량을 혼동했을 수 있습니다. 레벨 1에서 2까지는 450이 필요하고, 동일한 논리로 30에서 31까지는 2850의 경험치가 필요하며, 레벨 29에서 30에서는 2750이 필요합니다. 기사.
어쩌면 이게 내가 망친 게 아닐까
계산의 논리를 이해하지 못할 수도 있습니다
이 표시에는 약간의 어려움이 있습니다. 공식을 펴거나 뭐.. 위키는 위키가 아니지만 수학을 취소한 사람은 아무도 없습니다...
나는 이미 레벨 61을 가지고 있으며, 다음 보상으로 그들이 무엇을 주는지 말할 수 있습니다.
62 - 1 연료, 25 가이드, 55000 크레딧
63 - 100 비취, 1 연료, 25 에테르, 55000 크레딧
64 - 1 연료, 25 가이드, 55000 크레딧
65 - 1 스타 패스, 1 연료, 25 Ether, 55000 크레딧
레벨 65 이후에는 3개의 스타 패스, 24개의 가이드, 22개의 에테르, 80000크레딧과 같은 보상이 포함된 Ascension 미션이 있습니다.
66 - 운명의 각인 1개, 연료 1개, 가이드북 25개, 55000크레딧
사이트에 스크린 샷을 보내지 않는 것이 유감입니다. 훨씬 더 편리하고 설득력이 있을 것입니다.
안녕하세요. 새로운 정보에 감사드립니다. 모든 것이 업데이트되었습니다 🙂
나는 "제3 세계 이상에서 시작하여 이미 완성된 우주로 반복적으로 잠수하면 200 마스터리 경험치를 얻을 수 있습니다."에 동의하지 않습니다.
반복 다이빙은 다이빙 보상, 즉 200 마스터리 에너지 또는 40 다이빙 키에 대해 1 경험치를 받는 경우에만 마스터리 경험치를 제공합니다.
반복 다이빙의 경우 800 에너지를 소비하여 최대 160 경험치를 얻을 수 있습니다.
반복되는 경험의 통과만 마스터링은 주지 않는다
안녕하세요. 의견을 보내 주셔서 감사합니다. 이 문구를 재구성하고 보완하겠습니다)
"에너지 60단위:
스타 제이드를 구매함에 따라 필요한 양(50, 75, 100 추가 xs)이 증가하고 하루에 한 번 재설정된다는 뉘앙스가 있습니다.
안녕하세요! 정보 주셔서 감사합니다. 기사를 업데이트하고 8번의 모든 교환 시도에 대한 스타 제이드 비용을 추가했습니다.