로그 인 디아블로 4 - 원거리 무기와 무술에 의존하는 클래스. 빠르고 매우 이동성이 뛰어난 캐릭터로 프랜차이즈의 이전 부분에서 Amazon, 암살자 및 악마 사냥꾼과 같은 영웅을 선호하는 사람들에게 적합합니다. 와 동등 다른 클래스 Rogue는 가장 강력한 보스에 저항할 수 있습니다. 주요 하이라이트는 전투가 활과 석궁, 함정, 단검 및 뾰족한 검의 도움으로 수행된다는 사실에 있습니다.
이 가이드는 Diablo IV에서 최고의 Rogue 빌드를 제공합니다. "Agility", "Tricks" 및 "Saturation" 범주의 기술을 기반으로 하는 다양한 전문화 집합이 고려됩니다.
디아블로 4 도적 클래스 개요
Rogue는 비교할 수없는 살인자로서 몇 초 만에 적의 끈질긴 시선 아래에서 숨어 등 뒤로 "점프"하여 치명적인 피해를 입힐 수 있습니다. 프랜차이즈의 이전 부분과 비교하여 캐릭터는 다른 역할을 자랑할 수 있습니다. 예를 들어 그림자에 합류하고 적들 사이에서 유령처럼 방황하며 뾰족한 칼날로 "관찰자"를 퍼뜨립니다. 반대로 폭격 수 전략가의 가면을 쓰고 다양한 함정과 수류탄을 사용하여 도움을 받으십시오.
그의 무기는 다양하고 무제한입니다. 활, 석궁, 단검, 검... 모든 사람이 그가 좋아하는 것을 찾을 수 있으며 추가로 전설적인 속성을 강화할 수 있습니다. 단, 높은 레벨을 정복하기 전에 성역의 넓이, 캐릭터의 잠재력을 최대한 발휘할 균형 잡힌 빌드를 생각하는 것이 중요합니다.
클래스 특징
도적은 강점과 약점이 모두 있는 다재다능한 클래스입니다.
장점 | 제한 |
높은 이동성. Rogue 스킬 트리는 다양하며 플레이어에게 전투 중에 캐릭터의 "안전한" 위치 지정을 보다 쉽게 제어할 수 있는 몇 가지 능력을 제공할 준비가 되어 있습니다. 그들 중 일부는 멈출 수 없는 효과를 부여할 수 있으며, 그 결과 영웅은 들어오는 손상과 제어에 면역이 됩니다. | 복잡한 위치 요구 사항. 피해를 극대화하기 위해 플레이어는 캐릭터와 적 모두를 최적의 위치에 배치해야 합니다. |
여러 종류의 무기. 해당 클래스는 2가지 유형의 무기를 소지할 수 있습니다. 한손 무기 1개(검과 단검), 양손 무기 3개(활 또는 석궁)로 전설적인 측면의 수를 확장합니다. 도적의 경우 최대 1개, 다른 클래스의 경우 - 2에서 XNUMX까지. | 어셈블리 제한. 다른 클래스와 비교하여 Rogue는 플레이어에게 높은 데미지를 "자랑"할 수 있는 정말 가치 있는 최소한의 빌드를 제공할 준비가 되어 있습니다. |
다양하고 역동적인 게임 플레이. 도적 기술은 "슈터", "포화" 및 "트랩" 범주로 나뉩니다. 세 번째는 함정 배치 게임(이름 자체를 말함)인 반면 첫 번째는 활이나 석궁을 주요 장비로 사용하는 원거리 전투에 중점을 둡니다. 반대로 두 번째는 무기에 독, 추위 또는 그림자의 힘을 부여 할 수있는 미친 살인자로 캐릭터를 바꿉니다. |
전문화
전문화는 디아블로 IV의 고유한 도적 클래스 메커니즘으로, 전환하면 캐릭터에게 추가 재능을 부여합니다. 총 3개가 있으며 각각 특정 레벨에 도달하거나 해당 작업을 완료하면 열립니다.
- 일련의 트릭 - 레벨 15 도달 후 액세스 잠금 해제: "이제 기본 스킬이 콤보 길이를 증가시킵니다. 기본 능력은 콤보 포인트를 소모하여 추가 효과를 발생시킵니다.
- 내면의 비전 - 레벨 20에 도달하면 액세스가 열립니다. 막대가 가득 차면 캐릭터는 4초 동안 무제한의 에너지를 얻습니다.
- 훈련 - 레벨 30에 도달하면 액세스가 열립니다. 에너지, 강력한 클래스 스킬의 재사용 대기시간이 100초 감소합니다. 네임드 카테고리에서 선택한 스킬 사용 시 다른 스킬의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
Основные의 характеристики
Rogue의 가장 중요한 속성은 손재주, 손상이 크게 증가하기 때문입니다. 힘 и 지성 XNUMX차 효과로 인해 캐릭터에게도 유용하지만 의지력은 최소값 해당 클래스에 대해.
최고의 전설적 측면 [속성]
이 단락은 Rogue의 전설적인 측면을 보여줍니다. 속성은 나중에 선택 프로세스의 편의를 위해 특정 빌드에 대해 고정됩니다.
이름 | 기술 | 조립 | 지하 감옥 |
---|---|---|---|
불순종의 방면 | 캐릭터가 피해를 입히면 방어도가 4초 동안 (…)% 증가합니다. 효과는 최대 (…)%까지 중첩됩니다. | 어떤 | 저주받은 자의 전당, 케지스탄 |
고통스러운 측면 | 럭키 스트라이크: 취약한 적에게 직접 피해를 입히면 최대 (…)% 확률로 2초 동안 어지러워집니다. | "죽이는 칼날" / 암흑 / 멈출 수 없는 | Случайный |
가드 측면 | 주 자원의 레벨에 따라 스킬 대미지가 최대(…)%까지 증가합니다. 최대. 스톡 캐릭터는 최대 획득됩니다. 보너스. | "죽이는 칼날" / 암흑 / 멈출 수 없는 | 오래된 돌, Skosglen |
까다로운 측면 | 캐릭터는 CC 적으로부터 받는 피해가 (…) % 감소합니다. 제어된 적이 영웅에게 직접적인 피해를 입힐 경우 이동 속도가 15초 동안 2% 증가합니다. | 어떤 | Luban의 평화, Skosglen |
블레이드 댄서의 모습 | 캐릭터로 돌아오면, 찌르는 칼날이 잠시 동안 그의 주위를 돌다가 매 타격마다 돌아올 때 찌르는 칼날 피해의 (…) %를 입힙니다. 턴오버 데미지는 길이에 따라 돌아오는 길의 데미지가 최대 (…)% 증가합니다. | "킬링 블레이드" / 쉐도우 | Scosglen 스토리 캠페인 보상 |
폭발적인 파악 측면 | 럭키 스트라이크: 캐릭터의 함정에 걸린 적에게 직접 피해를 입히면 최대 (…)% 확률로 3초 동안 취약해집니다. | "킬링 블레이드" / Unstoppable / Master of Trap | Shattered Peaks 스토리 캠페인 보상 |
게걸스러운 면 | 캐릭터가 취약한 적을 처치하면 에너지 회복 속도가 4초 동안 (…)% 증가합니다. | "죽이는 칼날" / 암흑 / 멈출 수 없는 | 변화무쌍한 도시, 건조한 대초원 |
우울의 상 | 적에게 제어 효과를 적용하면 캐릭터가 (…) 포인트를 회복합니다. 주요 자원. | 어떤 | 승자의 몰락, 메마른 평원 |
빠른 측면 | 크레타 섬. 기본 스킬 적중 시 캐릭터의 공격 속도가 5초 동안 (…) 증가합니다. | "죽이는 칼날" / 암흑 / 멈출 수 없는 | Случайный |
징벌적 측면 | 캐릭터가 체력이 낮은 적을 공격하면 치명타 확률이 감소합니다. 영향력이 (...)% 증가합니다. 영웅의 HP가 높으면 CC 효과의 지속 시간이 (…)% 증가합니다. | "킬링 블레이드" | Случайный |
힘의 상 | 기본 스킬은 (…)초 동안 받는 피해를 20% 감소시킵니다. | 섀도우/트랩 마스터 | 메마른 대초원 이야기 캠페인 보상 |
보복적인 측면 | 럭키 스트라이크: 적을 취약하게 만들 때 치명타 확률. 최대(…) 확률이 3초 동안 3%, 최대 9% 증가합니다. | 그림자 / 멈출 수 없는 | 지옥, 케지스탄 |
불안정한 버프 양상 | 포화 스킬은 캐릭터 주위에 폭발을 일으켜 적에게 포화 효과를 적용하고 (…) 피해를 입힙니다. 해당 유형의 손상. | 섀도우/트랩 마스터 | 메마른 대초원 이야기 캠페인 보상 |
그림자 방황 측면 | 캐릭터가 멈출 수 없는 동안 이동 속도가 (…)% 증가하고 방해받지 않고 적을 통과할 수 있습니다. 효과는 4초 더 지속됩니다. Unstoppable이 끝난 후. | 그림자 | Scosglen 스토리 캠페인 보상 |
모험적인 측면 | 스텔스 상태에서 공격할 때 캐릭터는 주위에 기절 수류탄을 흩뿌려 폭발할 때 (…) 피해를 입힙니다. 일반적으로 물리 피해를 입히고 적을 0,5초 동안 기절시킵니다. | 막을 수없는 | 케지스탄 스토리 캠페인 보상 |
주변 블레이드의 양상 | Flurry는 캐릭터 주변의 사방에서 대상을 공격하고 (…)% 더 많은 피해를 입힙니다. | 막을 수없는 | 버려진 채석장, 무너진 언덕 |
애매한 측면 | 캐릭터가 제어 효과의 영향을 받는 경우 체력이 낮아지면 4초 동안 저지 불가 상태가 됩니다. 효과의 재사용 대기시간은 (…)초입니다. | 막을 수없는 | 크레이터 게이트, 부서진 봉우리 |
수호자의 모습 | 캐릭터가 특수한 적에게 명중하면 10초 동안 (...) 단위까지 흡수하는 장벽을 얻으십시오. 손상. 30초마다 한 번 이상 발사할 수 없습니다. | 막을 수없는 | 잃어버린 기록 보관소, 섀터드 하이츠 |
폭발적인 밝기의 측면 | 캐릭터의 수류탄은 함정으로 간주됩니다. 영웅이 함정을 설치하거나 수류탄을 던질 때 3초 동안 이동 속도가 증가합니다. (…)% 증가합니다. | 트랩 마스터 | 버려진 집, 무너진 언덕 |
동상의 양상 | 캐릭터의 수류탄에 맞은 후 냉각된 적은 일정 확률로 2초 동안 즉시 동결됩니다. 이 확률은 치명타 확률의 두 배입니다. 때리다. 영웅은 (…) % 더 많은 치명타를 입힙니다. 얼어붙은 적에게 피해를 줍니다. | 트랩 마스터 | Случайный |
화살 폭풍의 상 | 럭키 스트라이크: 명사수 스킬은 최대 10%의 확률로 적에게 화살 우박을 퍼부어 피해를 입힙니다. 3초 동안 물리 피해 최대 효과의 수 - 5. | 트랩 마스터 | 울부짖는 미로, 스코스글렌 |
기만적인 측면 | 스파이크를 던질 때 캐릭터는 기절 수류탄도 던집니다. 이 수류탄은 폭발할 때 피해를 입힙니다. 일반적으로 물리 피해를 입히고 적을 0,5초 동안 기절시킵니다. | 트랩 마스터 | 메마른 대초원 이야기 캠페인 보상 |
부패의 상 | 취약한 적에게 캐릭터 주입 효과가 (…)% 더 강해집니다. | 트랩 마스터 | 케지스탄 스토리 캠페인 보상 |
Diablo 4에서 최고의 Rogue 빌드
다음으로 Diablo IV에서 가장 효과적인 Rogue 빌드를 살펴보겠습니다.
로그 - 킬러 블레이드
Killing Blades 빌드의 Rogue는 놀라운 이동성을 보여주고 아래에서 설명하는 Shadow 및 Unstoppable 포커스 영역과 다소 겹칩니다. 암흑 마법이 혼합된 함정을 사용하면 캐릭터가 제어 효과를 유지할 수 있으며 유독한 "필드"는 "작은" 상대를 신속하게 처리하는 데 도움이 됩니다. 차례로 다른 기술은 단일 상대의 압도적 인 파괴를 목표로하므로 어셈블리가 보스 또는 엘리트에 대해 상당히 잘 수행됩니다.
강점 "킬러 블레이드":
- 가장 중 하나로 간주 인기있는 빌드, 서로 다른 역학을 연결합니다.
- 적의 "취약성" 상태를 지속적으로 유지하는 것을 목표로 합니다.
- 단일 대상과 해당 지역에 대한 좋은 피해와 함께 높은 이동성을 제공합니다.
으로 부정적인 특성 "무거운" 축적을 구분할 수 있습니다. 어셈블리의 효율성, 높은 수준의 콘텐츠에 대한 액세스가 필요하며, 이는 트리의 후속 개선을 위해 사용 가능한 스킬 포인트의 수를 확장합니다. 게임 초반에는 자신이 가진 능력으로 버티거나 다른 빌드를 고려해야 합니다.
추천 스킬과 로테이션
Rogue through Killing Blades에 필요한 전문화 - 내면의 비전.
능력 | 펌핑 | 추천 |
---|---|---|
찌르다 [1/5]:
| 능력 스팸 지향, 상대방에게 부정적인 상태 "감속"을 부과하는 책임이 있습니다. 또한 "취약점"이 배포됩니다. 주요 이점: 캐릭터의 주요 자원 축적의 원천 역할을 합니다. | |
피어싱 블레이드 [5/5]:
| 해당 어셈블리의 주요 기술로 적 무리를 빠르게 처리 할 수 있습니다. 이 외에도 단일 대상에 좋은 피해를 입힙니다. | |
힘 [3/3]:
| 주로 근접전을 벌이는 도적의 생존력을 높이는 것을 목표로 한 패시브 특성. | |
그림자를 통해 단계1/5]:
| 적의 뒤에서 전격을 날리는 스킬. 상당히 높은 데미지를 줍니다. 선택적 수식어인 "Methodical Shadow Step"도 스킬을 향상시켜 적을 기절시키는 능력을 부여합니다. | |
대시 [1/5]:
| Rogue에게 높은 이동성을 제공하는 능력과 대시에 맞은 대상에 대한 후속 공격-치명타 증가. 손상. 이 기술은 또한 적의 속도를 늦추고 이미 속도를 늦춘 적에게 현기증 디버프를 적용합니다. | |
무기 마스터 [3/3] | 무기 유형에 따라 도적의 공격을 강화하는 스킬 트리에서 가장 중요한 패시브 분기입니다. 3포인트를 투자하세요. 발생하는 첫 번째 기회에. 따라서 캐릭터의 DPS를 크게 높입니다. | |
고폭 발사체 [3/3]:
| 서로 없이는 공존할 수 없고, 스킬과도 밀접하게 상호작용하는 패시브 특성"저크". | |
포이즌 트랩 [1/5]:
| 적을 독살시키는 이 집합체의 첫 번째 함정. 선택적 수정자 "강화된 포이즌 트랩"은 스킬의 효과 영역에 잡힌 적을 추가로 쓰러뜨립니다. | |
트릭 [3/3]:
| 트릭은 HP가 높고(체력의 80% 이상) HP가 낮은(체력의 35% 미만) 적에 대한 피해를 증가시킵니다. "란코르"는 "취약함"에 걸린 적을 노리는 스킬의 피해량을 높이는 데 중점을 둡니다. | |
맹독 [1/3]:
| 맹독은 연금술의 호의에 접근하는 데 필요한 수동적 재능입니다. 1점만 던진 것도 이 때문이다. "연금술의 장점" 자체는 "독에 사로잡혀”, 도적의 공격 속도 증가 정도를 결정하기 때문입니다. | |
죽음의 함정 [1/1]:
| Killing Blades의 경로를 따르는 Rogue의 두 번째 함정. 높은 피해를 입히고 적들을 끌어당기므로 다른 능력으로 쉽게 마무리할 수 있습니다. 해당 강력한 스킬의 더 빠른 쿨다운을 위해서는 선택적 수정자 "피할 수 없는 죽음의 함정"이 필요합니다. | |
에너지의 급증 [3/3] | 추가를 겨냥한 수동적 재능. "성공적인 타격"의 경우 축적된 에너지로 증가합니다. | |
트랩 마스터 [3/3] | 기능이 "에 직접적으로 의존하는 수동적 재능독 함정"그리고"죽음의 덫". 첫 번째 스킬과 두 번째 스킬이 모두 어셈블리에 존재하여 크리티컬 증가가 보장됩니다. 통제 효과의 영향을 받는 취약한 적 또는 적을 공격합니다. | |
결과 [3/3] | 추가 역할을하는 수동적 재능. 에너지원. 활성화 후 실행죽음의 덫". | |
아드레날린 러시 [1/3]:
| Adrenaline Rush는 Haste에 들어가는 데 필요한 수동적 재능입니다. 1점만 던진 것도 이 때문이다. 차례로 "서둘러"는 이동 속도 또는 공격 속도의 증가를 담당합니다 (버프는 캐릭터의 에너지 양에 따라 다름). | |
부작용 | 기절 수류탄에 대한 액세스 권한을 부여하거나 능력 막대의 모든 함정의 재사용 대기 시간을 줄일 수 있는 빌드의 주요 패시브 스킬입니다. |
고려된 능력으로 싸우는 팁:
- "펀치"- 스팸 공격, 분노를 생성하고 적에게 취약 효과를 적용하는 데 사용해야 합니다. 회복되는 즉시 다른 스킬에 양보합니다.
- "피어싱 블레이드" 주요 능력 차지나 섀도우스텝을 사용한 후 주로 사용하는 도적. 그 이유는 이러한 스킬을 사용하면 우선 순위 대상에 즉시 근접할 수 있기 때문입니다. 선택된 우선순위 목표는 "로 표시되는 것이 바람직하다.내면의 비전".
- 포이즌 트랩과 데스 트랩은 두 가지 중요한 기술입니다. 주요 패시브 특성 활성화 어셈블리. 일반적으로 롤백 기준으로 적용됩니다.
- 대시는 필요한 경우 도적을 돕는 능력이 될 수 있습니다. 치명적인 피해를 피하다. 스스로 "바운스"할 수 없는 어려운 상대를 만났을 때 사용하세요.
도적의 모범 "킬링 블레이드"
Killing Blades를 통해 Rogue를 업그레이드하고 전설적인 측면, 장비 및 보석으로 제작하십시오.
그림자 도적
Shadow Rogue는 파괴적인 일격과 놀라운 기동성으로 적을 놀라게 할 수 있는 높은 AoE 잠재력을 가지고 있습니다. 대상 사이를 점프하고 적의 등 뒤로 이동하는 캐릭터는 빠르게 에너지를 생성하고 다양한 부정적인 효과를 부과하며 높은 피해를 입힙니다. 불쌍한 생존 가능성은 일부 기술에 의해 제공되는 Unstoppable에 의해 평준화됩니다. 이 상태에서 Rogue는 거리를 빠르게 돌파하여 길을 따라 적을 공격할 수 있습니다.
강한 조립면:
- 전설적인 측면을 요구하지 않습니다.
- 지속적으로 적의 취약점 상태를 유지합니다.
- 좋은 손상과 함께 높은 기동성.
노골적으로 단점 생존율이 낮다고 볼 수 있습니다. 또한 최대의 효율성을 달성하기 위해 플레이어는 전투 중에 좋은 위치 지정이 필요합니다.
추천 스킬과 로테이션
Shadow Rogue에 필요한 전문화 - 내면의 비전.
능력 | 펌핑 | 추천 |
---|---|---|
찌르다 [1/5]:
| 최대 스윙 시 적에게 2초간 취약 효과를 주는 스팸 공격인 기본 타격. 더 강력한 스킬을 사용하기 전에 사용하는 것을 권장합니다. 게임 정보: 취약한 적은 20% 더 많은 피해를 입습니다. | |
스티킹 블레이드 [5/5]:
| "앞으로 찌르는 칼날"에 의해 더 효과적으로 적의 군중을 처리할 수 있게 해주는 능력. 전체적으로이 스킬은 두 번 피해를 입 힙니다. 첫 번째는 Rogue가 블레이드를 해제하는 순간이고 두 번째는 블레이드가 "소유자"에게 돌아 오는 순간입니다. 앞으로 찌르는 칼날을 먼저 연구해야 스킬의 피해량을 극대화할 수 있을 뿐만 아니라 칼날이 관통한 적마다 능력의 재사용 대기시간을 감소시키는 효과를 얻을 수 있습니다. | |
힘 [3/3]:
| 근거리에서 싸우는 도적의 생존 가능성을 높이려면 "강인함"이 필요합니다. 차례로 Siphoning Strikes는 캐릭터에게 수동적 치유를 제공합니다. | |
그림자를 통해 단계1/5]:
| Unstoppable 효과로 인해 영웅의 기동성을 높이고 전장에서 가장 안전한 위치를 유지할 수 있게 해주는 스킬입니다. Methodical Shadowstep에서 얻은 추가 기절은 적 그룹과 싸울 때 지원을 제공합니다. | |
무기 마스터 [3/3] | 무기 유형에 따라 도적의 공격을 강화하는 스킬 트리에서 가장 중요한 패시브 분기입니다. 펌핑 권장 사항: 3포인트를 투자합니다. 발생하는 첫 번째 기회에. 따라서 캐릭터의 DPS를 크게 높입니다. | |
대시 [1/5]:
| 와 함께 주로 사용피어싱 블레이드 포함" 치명타를 증가시키는 "강화 대쉬"수정자 때문입니다. Rush가 적중한 적에게 20%의 도적 피해를 입힙니다. | |
트릭 [3/3]:
| 체력이 높고(80% 이상) 낮은(35% 미만) 적과 취약한 적에 대한 캐릭터의 피해를 증가시키는 우선 패시브 스킬입니다. | |
섀도우 크러시 [1/3]:
| 1점 Consuming Shadow에 들어가기 위해서만 Shadow Crush에 소비됩니다. 투자(3포인트)는 30단위를 복원합니다. 적을 죽인 후 에너지. | |
그림자 채도 [5/5]:
| Thrusting Blades 및 기타 활성화된 스킬과 함께 사용되는 기본 빌드 스킬입니다. 작은 적과 싸우는 동안 "연쇄" 폭발을 일으키거나 도적에게 보스(또는 정예 적)에게 강력한 피해를 줄 수 있습니다. | |
목표 포화도 [3/3] | 치명타를 가할 확률을 증가시키는 소스입니다. 게임의 초기 단계와 후반 단계 모두에서 유용한 공격입니다. | |
어두운 반사 [1/1]:
| 도적의 그림자는 능력을 습득한 후 전투 중 추가 피해 딜러 역할을 시작하여 캐릭터 자신의 피해의 60%(+20%)를 입힙니다. 또한 영웅에게 결정적인 상황에서 그를 죽음에서 구할 수 있는 멈출 수 없는 효과를 제공합니다. | |
결과 [3/3] | 강력한 스킬 사용 후 도적의 주 자원을 회복시키는 패시브 스킬 - 고려중인 어셈블리의 틀 내에서 "다크 리플렉션"입니다. | |
아드레날린 러시 [1/3]:
| Adrenaline Rush는 1점을 받습니다. 다음 두 패시브 스킬로 종료합니다. 이동력은 도적이 15미터 이동한 후 활성화된 공격의 피해를 증가시키는 역할을 합니다. 차례로 "서둘러"는 이동 속도 또는 공격 속도의 증가를 담당합니다 (버프는 캐릭터의 에너지 양에 따라 다름). | |
잔인한 보복 | "그림자" 빌드에서 도적의 주요 패시브 스킬로 캐릭터에게 "폭발적인" 데미지를 제공하여 우선 대상과 근처의 적을 모두 공격합니다. |
Shadow Rogue에서 플레이하는 원칙은 간단하고 간단합니다.
- 체력이 낮은 몬스터와 취약한 적을 죽이는 데 집중하십시오. 따라서 "Brutality"로 인한 "폭발적인" 피해를 입힐 확률이 높아집니다.
- 보라색 표시가 있는 적에게는 특별한 주의를 기울여야 합니다. 그들을 치면 전문화 막대("내면의 비전")가 채워집니다. 게이지가 가득 차면 도적은 연속 4초 동안 무제한의 에너지를 얻습니다.
- Dash 및 Shadowstep은 전투 중에 캐릭터의 위치를 빠르게 변경하고 치명적인 손상으로부터 "몰래"할 수 있는 능력입니다.
- Stab은 지속적인 취약점의 원인입니다. 롤백에 사용하는 것이 좋습니다.
- Dark Reflection은 Rogue가 치명적인 피해를 입지 않도록 보호하는 안정적인 능력입니다. 60초라는 긴 쿨타임으로 함부로 스킬을 사용하지 마세요.
섀도우 로그 파라곤
Shadow Rogue 향상 및 측면과 보석으로 빌드:
막을 수 없는 도적
Unstoppable Rogue - 조립, XNUMX개 강한 그 측면은 높은 이동성, 치명적인 피해를 피할 수 있는 능력, 적에 대한 "취약한" 상태의 지속적인 지원입니다. 위에서 설명한 Shadow Master와 유사한 기능을 가지고 있지만 주요 차이점은 높은 단일 대상 데미지입니다.
К 약한 당사자에는 다음이 포함됩니다.
- 전설적인 측면에 대한 의존성;
- 안정적인 AoE 손상 부족;
- 근거리에서 싸운다.
추천 스킬과 로테이션
Unstoppable Rogue에 필요한 전문화 - 내면의 비전.
능력 | 펌핑 | 추천 |
---|---|---|
찌르다 [2/5] | 이 기술은 주 능력 패널에 표시되지 않습니다. 해당 연구는 트리의 다음 섹터에 들어가기 위해서만 필요합니다. | |
힘 [3/3]:
| 내구성은 들어오는 근접 피해를 12% 크게 줄이는 도적을 지원합니다. 사이포닝 스트라이크는 수동적 치유를 담당합니다. | |
플러리 [5/5]:
| 적에게 영구적인 취약성 효과를 줄 수 있는 스킬. 좋은 데미지를 입히고 스팸 공격으로 작용할 수 있습니다. | |
도망치다 [3/3] | 치명타를 적중한 후 캐릭터의 이동 속도를 증가시키는 패시브 특성입니다. 때리다. 전투 중 거리를 빠르게 줄이거나 끊는 데 필요합니다. | |
그림자를 통해 단계1/5]:
| Shadowstep은 몇 초 만에 우선 순위가 높은 대상을 추적한 다음 나중에 높은 치명타 %를 처리할 수 있는 능력을 부여합니다. 손상. 또한 이 능력은 기동성이 뛰어난 적을 따라잡거나 캐릭터의 위치를 변경하여 던전에서 보복이나 복잡한 역학을 피하기 위해 사용할 수 있습니다. | |
무기 마스터 [3/3] | 무기 유형에 따라 도적의 공격을 강화하는 스킬 트리에서 가장 중요한 패시브 분기입니다. 펌핑 권장 사항: 3포인트를 투자합니다. 발생하는 첫 번째 기회에. 따라서 캐릭터의 DPS를 크게 높입니다. | |
대시 [1/5]:
| 위의 스킬과 유사하게 대상에 빠르게 접근하거나 강적과의 거리를 눈 깜짝할 사이에 끊기 위해서는 "대시"의 사용이 필요합니다. Empowered Dash는 이 빌드의 필수 아이템이지만 치명타 부스트입니다. 피해가 크지 않을 것입니다. 차례로 "Ordered dash"는 향상된 추가 기능에 대한 액세스를 제공합니다. 군중 통제. | |
수완 [3/3]:
| 낮은 확률로 캐릭터의 회피율을 증가시키는 패시브 특성입니다. 12%의 확률은 "무시할 수 있는" 것처럼 보일 수 있지만, 전투 중에 갑작스러운 발동으로 도적은 심한 타격을 받아 "종료"될 수 있습니다. "힐링 슈라우드"는 "당기는 타격»는 수동적 치유를 담당합니다. 그러나 이를 위해서는 영웅이 보이지 않는 상태에 있어야 합니다. | |
위장하다 [1/5]:
| 도적이 치명적인 피해를 피할 수 있게 해주는 스킬입니다. 스터디와 함께힐링 베일"던전을 통과하고 다른 높은 수준의 활동을 종료하는 동안 특히 필요한 치유를 캐릭터에게 제공합니다. 교활한 은신은 은신을 해제하는 스킬에 의해 취약성의 확산이 보장되기 때문에 중요합니다. | |
섀도우 베일 [1/5]:
| 캐릭터가 피해를 입으면 효과가 떨어지는 방어 능력입니다. 예를 들어,그림자를 통해 단계"그리고"저크»는 예상치 못한 죽음을 방지하는 데 사용할 수 있지만 Shadow Veil은 들어오는 손상을 줄이는 훌륭한 도구입니다. 특히 비슷한 초점의 다른 스킬이 회복되는 경우. | |
트릭 [1/3]:
| 체력이 높고(80% 이상) 낮은(35% 미만) 적과 취약한 적에 대한 캐릭터의 피해를 증가시키는 우선 패시브 스킬입니다. 덕분에단말마» 취약점의 상태는 거의 반동 없이 적에게 "매달려" 있습니다. | |
죽음의 함정 [1/1]:
| 데들리 트랩은 적을 끌어내리면서 높은 데미지를 입히는 강력한 스킬입니다. | |
결과 [3/3] | 강력한 스킬 사용 후 도적의 주 자원을 회복시키는 패시브 스킬 - 해당 집회의 틀 내에서 그것은 "죽음의 함정"입니다. | |
아드레날린 러시 [3/3]:
| 지속적으로 에너지를 공급하는 역할을 하는 스킬. 또한 공격 및 이동 속도가 크게 증가하고 "서두름"그리고"운동의 힘". | |
펄스 | 도적의 주 패시브 스킬로 받는 데미지 감소, 기력 회복 증가, 이동 속도 증가의 기세 버프를 부여합니다. |
고려된 능력을 가진 전투 전술:
- 질풍 활성화 변장 후취약성 효과를 적에게 퍼뜨리고 높은 피해를 줍니다. Inner Vision으로 표시된 적을 상대로 능력을 사용하는 것이 바람직합니다.
- 우선 순위가 높은 대상(예: 보스 또는 "뚱뚱한" 엘리트)을 잡는 동안 Shadowstep 또는 Dash를 눌러 그의 뒤로 이동하고 실질적인 DPS를 처리하십시오. 따라서 "Impulse"의 긍정적인 효과가 8초 동안 활성화됩니다.
- 재사용 대기 시간에 Shadow Veil을 사용하여 치명타 확률을 극대화하십시오. 때리다.
- 핵심 기술이 쿨다운에 들어갈 때마다 은신을 우선시하십시오. 따라서 수동적 재능을 통해 에너지를 회복하고 치유하십시오. 게다가, 적에게 취약성을 부여 쉐도우 베일을 없애는 다음 스킬.
- Deadly Trap은 재사용 대기시간이 긴 강력한 스킬입니다. 함부로 스킬을 사용하지 마십시오. 그렇지 않으면 몹 그룹과 단일 대상 모두를 분쇄할 수 있는 폭발 피해를 잃게 됩니다.
막을 수 없는 도적의 귀감
막을 수 없는 도적 강화 및 측면과 보석으로 빌드:
트랩 마스터(궁수)
Trap Master (Archer)는 Rogue의 비정형 빌드이므로 인상적인 긍정적 측면 목록이 있지만 동시에 명백한 단점이 없는 것은 아닙니다. 에게 장점 다음을 포함할 수 있습니다.
- 단일 목표물과 충돌할 때 중요한 높은 발사 속도;
- 적의 속도를 늦추는 능력으로 제공되는 지속적인 보호;
- 전설적인 측면의 광범위한 목록을 선택적으로 사용: 편안한 게임을 위해 "폭발적인 밝기 측면", "화살 폭풍 측면" 및 "폭발적인 파악 측면"의 세 가지 속성으로 충분합니다.
필수품으로단점"어셈블리가 높은 수준의 콘텐츠 개발에만 적합하다는 사실을 생각할 수 있습니다. 빌드의 효과적인 작업에 필요한 중요한 능력은 초보자에게 적합하지 않은 게임 학습의 후반 단계에서 열립니다. 다른 단점으로 정확한 포지셔닝이 강조됩니다.
추천 스킬과 로테이션
트랩 마스터에 필요한 전문화 - 훈련.
능력 | 펌핑 | 추천 |
---|---|---|
전원 화살표 [1/5]:
| 적에게 취약 효과를 부여하는 기본 스킬. Strength Arrow는 상당히 빠르게 배경으로 사라지고 더 높은 우선 순위의 기술에 자리를 내주지만 에너지가 낮거나 다른 능력이 재사용 대기 중일 때 사용할 수 있습니다. 게임 정보: 취약한 적은 20% 더 많은 피해를 입습니다. | |
힘 [3/3]:
| 근거리 데미지 감소 패시브 스킬. Trap Master가 중거리 또는 장거리를 선호한다는 사실에도 불구하고 측정 된 전투 과정이 통제 불능이 될 수있는 "불가항력 상황"을 잊지 마십시오. 차례로 Siphoning Strikes는 수동적 치유를 돕습니다. | |
빠른 촬영 [5/5]:
| 증가된 크리티컬 모디파이어로 인해 단일 대상에게 많은 피해를 입힐 수 있는 귀중한 AoE 스킬입니다. 가능성. 시전 시 취약한 적에게 적중하면 기력을 회복합니다. 따라서 "를 적용한 후 사용하는 것이 중요합니다.힘의 화살". | |
무기 마스터 [3/3] | 무기 유형에 따라 도적의 공격을 강화하는 스킬 트리에서 가장 중요한 패시브 분기입니다. 펌핑 권장 사항: 3포인트를 투자합니다. 발생하는 첫 번째 기회에. 따라서 캐릭터의 DPS를 크게 높입니다. | |
가시 [5/5]:
| 적절한 수정자를 배운 후 적을 약화시키고 속도를 늦추거나 동결시키는 마스터 무기고의 첫 번째 함정입니다. | |
포이즌 트랩 [5/5]:
| 높은 피해를 입히고 먼 거리에서 적에게 연을 날릴 수 있는 능력을 제공하는 독 웅덩이. 여러 대상과 단일 적 모두에 대해 좋은 피해를 "자랑"할 준비가 된이 어셈블리의 귀중한 기술입니다. 효과뿐만 아니라 Poison Retrace Trap 수정자로 인해 가장 많이 사용되는 트랩으로 간주됩니다. Poison Trap이 발동되면 Saturation 범주에서 스킬을 새로 고칠 확률이 30%입니다. | |
트릭 [3/3]:
| 체력이 높고(80% 이상) 낮은(35% 미만) 적과 취약한 적에 대한 캐릭터의 피해를 증가시키는 우선 패시브 스킬입니다. 고려중인 어셈블리에서 기본 스킬 "힘의 화살". | |
추위로 포화 상태 [5/5]:
| 수비력과 공격력이 뛰어납니다. 도적의 안전 관점에서 볼 때 "동결" 또는 "냉각"과 같은 부정적인 상태는 캐릭터가 궁지에 몰린 경우 매우 중요합니다. 동시에 30%의 확률로 적에게 취약점 효과를 가할 수 있어 영웅에게 패시브 특성으로 인해 더 많은 피해를 입힐 수 있는 기회를 제공합니다. | |
얼음 정확도 [3/3]:
| "와 같은 기술과 함께 잘 작동하는 유용한 패시브 획득"추위로 포화 상태"그리고"스파이크". | |
트랩 마스터 [3/3] | "와 시너지 효과를 내는 추가 패시브 획득포이즌 트랩”, 그리고 적에게 취약성을 부여하거나 강력한 군중 제어 효과를 주는 다른 능력을 사용합니다. | |
죽음의 함정 [1/1]:
| 데스 트랩은 해당 빌드의 보석으로, 적을 끌어내리면서 높은 피해를 입힙니다. 중함께 사용할 수 있습니다독에 사로잡혀» 이러한 능력의 최대 효과를 나타냅니다. | |
부작용 | 기절 수류탄에 대한 액세스 권한을 부여하거나 능력 막대의 모든 함정의 재사용 대기 시간을 줄일 수 있는 도적의 주요 패시브 스킬입니다. |
트랩 마스터는 마스터하기 어렵지 않지만 타이밍에 익숙해지는 데 시간이 걸릴 수 있습니다.
- Strength Arrow는 취약점 확산을 담당하는 기본 기술입니다. 능력으로 인한 피해는 미미하지만 피해가 큰 주요 능력을 사용하기 전에 사용하는 것이 중요합니다.
- "포이즌 트랩"은 유사한 성격의 다른 스킬과 함께 사용해야 합니다. 예를 들어 Deadly Trap을 사용하여 특정 지역에 폭발 피해를 입히거나 Spikes를 사용하여 적과의 거리를 빠르게 깨뜨려야 합니다.
- 빌드가 영역 DPS를 우선시한다는 사실에도 불구하고 단일 대상은 선택한 스킬로 인해 상당한 피해를 입습니다. 특히 치명타가 증가한 Rapid Fire를 사용한 후. 수정자 덕분에 기회.
트랩 마스터의 모범
측면과 보석을 고려한 함정과 조립을 통한 궁수 개선:
불량 Q&A
디아블로 4에서 도적의 주요 특징은 무엇입니까?
도적의 주요 속성은 손재주입니다. 힘과 지능은 보조 보너스로 인해 상대적으로 유용한 반면 의지력은 캐릭터에 추가 보너스를 가져오지 않는 능력치입니다. 수동적 성장.
Killing Blades를 통해 도적에게 가장 좋은 점은 무엇입니까?
Killing Blades를 통한 도적의 최고의 전설적 측면은 불순종의 측면, 고문하는 측면, 가드 측면, 스턴트 측면, 블레이드 댄스 측면, 폭발적인 그래플링 측면, 게걸스러운 측면, 우울한 측면, 신속한 측면, 징벌적 측면입니다.
그림자 도적의 가장 좋은 점은 무엇입니까?
그림자 도적의 가장 좋은 전설적 측면은 다음과 같습니다. 불복종의 측면, 고통의 측면, 가드의 측면, 스턴트의 측면, 칼날 춤의 측면, 게걸스러운 측면, 우울의 측면, 신속한 측면, 투지의 측면, 보복의 측면, 불안정한 버프의 측면, Shadowwalker 측면 .
막을 수 없는 도적의 가장 좋은 점은 무엇입니까?
멈출 수 없는 도적의 최고의 전설적 측면은 다음과 같습니다: 불순종의 측면, 고문하는 측면, 가드 측면, 스턴트 측면, 폭발적인 움켜쥐는 측면, 게걸스러운 측면, 우울한 측면, 날쌘 측면, 보복의 측면, 모험적인 측면, 칼날의 측면, 교묘한 측면, 보호자 측면.
궁수(트랩 마스터)에게 가장 좋은 점은 무엇인가요?
트랩 마스터를 위한 최고의 전설적 측면: 불순종의 측면, 까다로운 측면, 폭발적인 움켜잡는 측면, 우울의 측면, 힘의 측면, 불안정한 버프의 측면, 폭발적인 밝기의 측면, 동상의 측면, 화살 폭풍의 측면, 속임수의 측면, 부패.
디아블로 4 도적의 장점과 단점은 무엇입니까?
도적의 가장 큰 장점은 높은 이동성으로 해당 지역과 단일 대상 모두에서 좋은 피해를 입힐 수 있습니다. 보스 전투는 게임 마스터링의 초기 단계에서도 어려움을 일으키지 않으며 가장 중요한 것은 올바른 빌드입니다. 단점은 차례로 제한된 조립을 포함합니다. 대부분 혼의 모든 빌드는 동일한 원리로 빌드됩니다. 또한이 클래스는 평균 수비 지표를 가지고 있기 때문에 포지셔닝이 변덕 스럽습니다.
읽기 :가이드가 Diablo 4에서 최고의 Rogue 빌드를 구성하는 데 도움이 되었기를 바랍니다. 코멘트, 캐릭터에 대한 질문이 있는 경우 작성자 또는 다른 플레이어가 도울 수 있습니다. 에서 게임에 대한 다른 기사를 따르십시오. 당사 웹 사이트의 관련 섹션.
새 시즌에는 언제 업데이트되나요?
안녕하세요. 최근에 플레이했는데 어떻게 58점을 얻었는지 이해가 안 돼요. 레벨 50에 도달했는데 더 이상 포인트를 주지 않아서 총 포인트가 53이 되었습니다 🤷♂️. 마스터 트랩 5개는 어디서 더 얻을 수 있나요?
디아블로4의 최대 스킬 포인트는 58점이다. 48레벨까지만 레벨업하면 50점을 얻을 수 있고, 성역에서 유명해지면 10점을 얻을 수 있다.
좋은 오후에요. 그리고 덫의 달인의 장비에서 가장 중요한 스탯은 어디에서 볼 수 있나요?
기어의 "킬러 블레이드"에 빨간색 돌을 붙이고 무기에 녹색 돌을 붙이는 것이 더 유리하지 않습니까? 취약한 대상에 치명타 피해를 입히기 위해 무기에 4개의 보석을 줄 수 있는데 왜 기본 피어싱 피해를 줍니까?
그리고 동일한 빌드에서 60 대신 58 스킬 포인트를 사용하고 첫 번째 글리프 아래의 파라곤에서 보너스에 대한 1 강도가 충분하지 않은 이유는 무엇입니까?
안녕하세요! pts의 양을 다시 확인했습니다. Killing Blade의 기술: 실수 없음, 58/58 투자. 모범에 관해서는: 사실 실수가 있었습니다. 알아차려 주셔서 감사합니다. 강화 트리를 업데이트했습니다. 돌에 관해서는 가이드에 제시된 어셈블리는 현재 게임의 외국 커뮤니티에서 인기있는 외국 아날로그를 기반으로합니다. 물론 개인적인 의견/선호도를 일부 보석으로 대체할 수 있습니다.
예, 이제 58/58이 이미 사용되었습니다. 동일한 계산기를 열기 전에 58/60이 표시되었고 몇 가지 패시브가 더 선택되었습니다 ...)
같은 빌드에서 스킬 설명에 "연금술의 혜택"패시브 (공격 속도 증가)를 취해야한다고 표시되어 있지만 계산기에서는 중독 된 상대로부터 데미지를 줄이기 위해 인접한 패시브를 선택합니다. 둘 다 있어야 할 곳이 있지만 고칠 가치가 있다고 생각합니다 ...
반가워요, 말해주세요. 최대치가 7이라면 멈출 수 없는 강도 빌드에 활성 스킬이 6개 있는 이유는 무엇입니까?
안녕하세요. "Stab"은 펌핑되지만 트레일에 도달하는 데만 필요하기 때문에 패널에 놓지 않습니다. 트리의 스킬 가지.
함정에 대한 그림자 빌드 모범에서 좋은 오후이지만 단일 기술이 작동하지 않는 방법을 설명하십시오.
안녕하세요! 오류를 지적해 주셔서 감사합니다. 다소 적절한 글리프를 추가하여 Paragon을 수정했습니다. 그러나 마지막 "분기"가 최종 분기라는 사실 때문에 다른 옵션을 고려할 수 있습니다.
막을 수 없는 강도에 대한 가이드는 무엇입니까? 취약성 효과를 지원하나 몹에게 취약성을 부여하는 스킬은 없음
안녕하세요. 취약점 효과는 은신을 해제하는 모든 기술에 적용됩니다. Unstoppable은 이제 옵션인 "Insidious Stealth" 수정자를 가집니다.
아, 알겠습니다. 답장을 보내 주셔서 대단히 감사합니다. 분명히 이해하지 못했습니다)
기본 Stab을 사용하지 않으면 에너지를 보충하는 방법은 무엇입니까?