Silver Wolf에 대한 자세한 가이드는 혼카이: 스타 레일 최상의 어셈블리 컴파일을 위한 권장 사항 포함 유물, 라이트 콘 и 분리. 주요 장점과 단점. 캐릭터를 제대로 활용하는 방법과 임팩트를 극대화하기 위해 어떤 회전을 따라야 하는지. Silver Wolf가 레벨을 올리는 데 필요한 모든 것.
Silver Wolf는 다음과 같은 플레이 가능한 전설적인 캐릭터입니다. 무의 길 양자 유형의 손상을 소유합니다. 게임의 구전과 줄거리에 따르면 그는 스텔라론 헌터스의 일원이자 우주를 대규모 게임 시뮬레이션으로 인식하고 그로부터 진정한 즐거움을 얻는 슈퍼해커입니다. 아무리 복잡한 보안 시스템이라도 쉽게 우회할 수 있습니다. 그러나 그녀의 진정한 재능은 현실의 데이터 자체를 조작할 수 있는 "에테르 에디팅"이라는 스킬이다.
평가 | S 위치 대시 목록 |
희박 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
요소[유형] | 양자 ⚛️ |
경로 | 무 |
게임에 추가되면 | 7년 2023월 XNUMX일(1.1 패치) |
캐릭터를 얻는 방법 | 이벤트 점프: 캐릭터 |
성별 | 여성 |
홈 지역 | 판클로드 |
스쿼드에서의 역할 | 디버퍼, 보조 또는 주요 DPS 캐릭터 |
게임에서의 역할 | 스텔라론 사냥꾼, 해커 |
시그니처 라이트 콘 | "끊임없는 비"와 "훈련 임무 시작 전" |
성우 |
|
Honkai : Star Rail의 Silver Wolf의 전기
Honkai: Star Rail의 Silver Wolf는 카프카 프롤로그 중. 그녀는 항상 평범한 사람들과 다르게 우주를 보고 인식했습니다. 그녀에게는 모든 레벨을 완료하기 위해 노력하는 게임일 뿐입니다.
실버 울프는 어린 시절을 패스트푸드점 지하에서 보냈고 그곳은 그녀에게 슬롯머신 홀이 되었습니다. 며칠 동안 소녀는 그녀의 이름 만 등급에 남을 때까지 조이스틱을 놓지 않았습니다. 이날 그녀는 식당을 떠나 쓰레기 산으로 가기로 했다. Panklord에서는 모두가 팀으로 일했기 때문에 직업을 구하려는 욕구는 외로움에 대한 욕구로 인해 깨졌습니다. 유일한 탈출구는 가상 파트너를 만드는 것이었고 결국 그녀는 첫 번째 위치를 얻을 수 있었습니다. 그러나 여기서 그녀는 머뭇거렸다.
레인보우 시티에서 가장 높은 건물에 올라 별이 빛나는 하늘과 내가 태어난 곳인 패스트 푸드 식당을 오랫동안 바라보며 돌아 가기로 결정했습니다. 그러나 그녀의 "프론티어"에 접근하려는 생각과 마찬가지로 지루함과 실망이 점점 더 그녀를 압도했습니다. 한 번은 슬롯 머신의 먼지를 닦다가 뒤에서 발소리가 들렸습니다. 그녀는 앉아서 텅 빈 지하실을 마지막으로 한 번 본 다음 문 앞에 서 있는 남자에게 "당신의 제안을 받아들입니다. "라고 말했습니다.
Silver Wolf의 스토리라인 전개는 그녀의 동반자 임무에서 확인할 수 있습니다. "판클로드의 영혼".
Honkai: Star Rail에서 Silver Wolf를 얻는 방법
실버 울프는 이벤트 점프: '계약 제로'라는 캐릭터 배너에서 쓰러질 수 있습니다. 1.1 업데이트. 재점프 시간: 초 6 12 월 2023 년 에 27 12 월 2023 년.
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의 특성
실버 울프의 주요 능력치는 체력, 공격력, 방어력입니다. 속도와 도발은 유물, 무기, 버프에만 영향을 받는 영구 능력치입니다. 표는 레벨이 증가함에 따라 모든 지표의 값을 보여줍니다.
수평 | 기초적인 HP | 기본 공격 | 기본 보호 | 기본 속도 | 기본 도발 |
1 | 143 | 87 | 63 | 107 | 100 |
20 | 278 | 170 | 122 | 107 | 100 |
40 | 535 | 327 | 235 | 107 | 100 |
50 | 663 | 405 | 292 | 107 | 100 |
60 | 791 | 484 | 348 | 107 | 100 |
70 | 920 | 562 | 404 | 107 | 100 |
80 | 1048 | 640 | 461 | 107 | 100 |
기본 기술
실버울프의 스킬은 캐스팅을 목표로 하고 있습니다 부정적 영향, 적을 약화시켜 속도, 공격력, 방어력을 감소시킵니다. 그러나 해커의 가장 중요한 특징은 아군의 요소 중 하나에 대해 적의 취약성을 생성하여 팀 전체에 상당한 이점을 제공하는 능력입니다.
캐릭터의 스킬은 하나의 대상에게만 집중되어 있지만 단일 적군을 쉽게 제압할 수 있어 거의 기회가 없습니다. 다음으로 은빛 늑대의 능력이 어떻게 작용하는지 자세히 살펴보고, 어떤 순서로 업그레이드해야 하는지도 살펴보겠습니다.
액티브 스킬
- 기술 "강제퇴사 프로그램"
대상 적에게 즉시 공격하고 전투 시작 후 모든 적 대상에게 공격력의 80%에 해당하는 양자 피해를 입히며 모든 유형의 취약성을 무시하고 내구도를 감소시킵니다. 이런 식으로 방어구가 파괴된 적은 양자 관통 효과를 얻습니다.
- 기본 공격 "시스템 경고" | 단일 공격
에너지 회수: 20개.
선택한 대상에게 공격력의 50~100%에 해당하는 양자 피해를 입힙니다.
- 기술 “변경을 허용하시겠습니까?” | 약화
에너지 회수: 30개.
선택한 대상에게 공격력의 98~196%에 해당하는 양자 피해를 줍니다. 동시에 75~85%의 확률로 2턴 동안 적에게 무작위 아군 속성과 동일한 유형의 취약성을 부여하여 해당 속성에 대한 저항을 20% 감소시킵니다.
추가로 100턴 동안 대상의 모든 피해에 대한 저항력이 7,5% 10~2% 감소합니다. 추가된 약점이 적의 원래 취약점과 일치하는 경우 이러한 유형의 피해에 대한 저항을 줄이는 것은 효과가 없습니다. Silver Wolf는 적 하나에게 하나 이상의 취약점을 추가할 수 없습니다.
- 초강대국 "사용자가 차단되었습니다" | 약화
에너지 비용: 110개 단위.
에너지 회수: 5개.
85~100% 확률로 대상의 방어력을 36턴 동안 45~3% 감소시킵니다. 또한 해당 적에게 공격력의 228~380%에 해당하는 양자 피해를 입힙니다.
패시브 스킬
- 재능 "시스템 응답을 기다리는 중..." | 약화
각 공격은 60-72%의 확률로 선택한 대상에게 세 가지 유형의 벌레를 3턴 동안 유발합니다.
- 공격력이 5~10% 감소합니다.
- 방어력이 4~8% 감소합니다.
- 3-6%의 속도 감소.
레벨링 능력의 순서
Silver Wolf의 모든 스킬은 디버프를 통해 팀이 더 많은 피해를 입힐 수 있도록 돕는 데 목표가 있습니다. 이러한 이유로 균등하게 펌핑해야 합니다. 리소스가 부족한 경우 다음 순서를 따르는 것이 좋습니다.
- 초강대국 и 기술 – 핵심 기술. 분대원 중 한 명의 속성에 취약성을 유발하는 디버프가 적용될 확률과 적이 받는 피해는 스킬 레벨에 따라 달라집니다. 초능력을 업그레이드하면 적의 방어력 감소 비율이 증가하고 마찬가지로 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다.
- 재능 일반 공격을 포함한 모든 능력 사용 시 공격력, 방어력, 속도에 디버프가 걸릴 확률에 영향을 미칩니다. 따라서 궁극기와 스킬 사용 후 바로 레벨업하는 것이 좋습니다.
- 기본 공격 스킬 포인트를 회복하고 재능을 활성화하는 데 가장 자주 사용됩니다. 이전 능력이 최대치로 펌핑될 때까지 첫 번째 레벨에 남겨 둘 수 있습니다.
발자국
은빛 늑대의 모든 흔적:
공격력 +4% (lvl. 1) | |||
세대: 버그의 지속시간이 1턴 증가됩니다. 적의 취약성을 관통할 때마다 대상에게 무작위 버그를 65% 부여합니다. | 효과 명중률 +4%(A2) | 공격력 +4% (A3) | 보너스 퀀트. 대미지 +3,2%(A3) |
구현: 스킬에 의해 추가되는 버그의 지속시간이 1턴 증가됩니다. | 공격력 +6% (A4) | 효과 명중률 +6%(A5) | 공격력 +6% (A5) |
주의: 적이 스킬 사용 중 디버프가 3개 이상일 경우 데미지 저항이 3% 감소합니다. | 보너스 퀀트. 대미지 +4,8%(A6) | 효과 적중률 +8% (Lvl 75) | |
공격력 +8% (lvl. 80) |
일반적인 특성 증가:
공격력 | 28% |
효과 적중률 | 18% |
퀀텀 데미지 보너스 | 8% |
에이돌론[별자리]
모든 은빛 늑대 아이돌론:
№ | 이름 | 등록 |
1 | 사회 공학 | 궁극기를 활성화한 후 대상 대상의 각 디버프는 7을 회복합니다. 에너지. 효과는 최대 5회까지 발동할 수 있습니다. |
2 | 봇넷 | 적이 전투에 돌입하면 상태 저항이 20% 감소합니다. |
3 | 페이로드 | 스킬 레벨 +2. 재능 레벨 +2. 최대 레벨은 15입니다. |
4 | 리디렉션 포트 | 궁극기 발동 후 상대의 각 디버프는 공격력의 20%에 해당하는 추가 양자 피해를 입힙니다. 효과는 최대 5회까지 발동할 수 있습니다. |
5 | 무차별 대입 | 초능력 레벨 +2. 최대 레벨은 15입니다. 기본 공격 레벨 +1. 최대 레벨은 10입니다. |
6 | 오버레이 네트워크 | 적에게 걸린 디버프 하나당 피해량이 20% 증가합니다(최대 100%). |
실버 울프(Silver Wolf) 최고의 아이돌론 – E1, E2 и E6:
- 특징 첫 아이돌론: 공격 대상으로 선택한 적에게 네거티브 상태가 적용된 경우 궁극기 사용 후 즉시 기력을 회복합니다. 이를 통해 에너지 규모를 훨씬 더 빠르게 채울 수 있으며 그에 따라 HE의 로프에 의존하지 않고도 초능력을 더 자주 활성화할 수 있습니다.
- 특징 두 번째 에이돌론: 전투에 진입한 적에 대한 효과 저항을 자동으로 감소시킵니다. 덕분에 약화 적용 확률이 높아지며, 결과적으로 적중 효과의 적중률을 수집할 수 있게 되어 다른 특성을 우선시하게 됩니다.
- 특징 여섯 번째 에이돌론: 적에게 적용된 부정적 상태 개수에 따라 적에게 주는 데미지가 증가합니다. 조각은 DD 위치에 유용하지만 캐릭터의 효율성에 큰 영향을 미치지 않으며 단지 기분 좋은 추가, 기능 확장일 뿐입니다.
은빛 늑대의 장점과 단점
다른 캐릭터와 마찬가지로 Silver Wolf에는 특정 "장점"과 "단점"이 있습니다.
장점 | 제한 |
아군 중 한 명이 보유한 요소에 대한 약점을 적에게 유도할 수 있습니다. 이는 팀 구성을 크게 단순화하고 팀을 만들 수 있는 가능성을 열어줍니다. 단일 원소 분대. | 특정 요소에 대한 취약점 생성이 발생합니다. 무작위로. 그룹 내 모든 캐릭터가 서로 다른 속성을 가지고 있는 경우, 주 데미지 딜러의 데미지 유형에 해당하는 약점을 적용하기가 더 어려워집니다. |
무의 길의 인물이기 때문에 그는 거의 모든 열쇠를 가지고 있습니다. 디버프: 방어력, 공격력, 속도가 감소합니다. 이러한 이유로 스쿼드에서 하모니와 같은 다른 경로를 위한 슬롯을 확보할 수 있습니다. | 상대방이 가지고 있기 때문에 선천적 저항주의자, 부정적인 상태의 부과를 더 많이 보장하려면 (E2를 열기 전에) 가능한 한 많은 효과 적중 확률을 수집해야 합니다. |
F2P 친화적. 특정 아이돌론의 존재 여부에 의존하지 않습니다. 그 중 어느 것도 게임 플레이나 전투에서 캐릭터의 효율성에 큰 영향을 미치지 않기 때문입니다. | 스킬 포인트 요구 첫 번째 시도에서 적에게 원하는 약점을 유발하는 것이 불가능한 경우. 이는 나머지 팀에게 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. |
액티브 능력으로 좋은 피해를 줍니다. 미성년자 또는 메인 dd. Stellaron Hunter가 양자 유형의 손상을 가지고 있다는 점을 고려하면 특히 수요가 높습니다. | 단일 타겟 타겟팅 Silver Wolf는 보스를 상대로 상당히 강력한 지원/피해 딜러가 되지만 스킬 포인트 비용이 더 높기 때문에 여러 상대를 상대로 플레이하기가 더 어려워집니다. |
디버퍼 위치에서 펌핑이 필요하지 않은 주요 임무를 잘 수행하기 위해 전설적인 무기가 필요하지 않습니다. 그러기 위해서는 4성 콘을 사용해 유물의 능력치에 적중 효과가 나타날 확률을 모으는 것으로 충분합니다. |
HCP에서 Silver Wolf 레벨 업
이 단락은 Silver Wolf의 레벨을 올리는 데 필요한 재료를 나타냅니다.
입면 재료
수평 | 재료 1 | 재료 2 | 재료 3 |
---|---|---|---|
30 | 크레딧 ×4,000 | 고대 부품 ×5 | |
40 | 크레딧 ×8,000 | 고대 부품 ×10 | |
50 | 크레딧 ×16,000 | 고대 전동축 ×6 | 공허의 주철 ×3 |
60 | 크레딧 ×40,000 | 고대 전동축 ×9 | 공허의 주철 ×7 |
70 | 크레딧 ×80,000 | 고대 엔진 ×6 | 공허의 주철 ×20 |
80 | 크레딧 ×160,000 | 고대 엔진 ×9 | 공허의 주철 ×35 |
은빛 늑대를 승천하는 데 필요한 총 자원량:
- 학점 ×1 690.
- 고대 디테일 ×15, 고대 전동 샤프트 ×15 그리고 고대 엔진 ×15 - 로봇 정착지와 큰 광산에서 자동인형과 다른 적을 처치하면 얻을 수 있습니다. 대체 방법: 일상 업무, Pom Pom 가게, 상대방 가상 우주, 가상 머신에서 합성 또는 교환.
- 공허 주철 ×65 - 전투 지역의 정체된 그림자를 완료하거나 가상 머신에서 재료를 교환하여 획득할 수 있습니다.
- 여행 가이드 ×289, 모험 기록 ×6, 여행 회의 ×3.
스킬 레벨링 재료
기술 | 재료 1 | 재료 2 | 재료 3 | 재료 4 |
---|---|---|---|---|
기본 공격 "시스템 경고" | 크레딧 ×240,000 | 고대 부품 ×6고대 전동축 ×7고대 엔진 ×7 | 공포의 흑요석 ×3 황폐의 흑요석 ×8 집착의 흑요석 ×11 | |
스킬 "변경 허용?" | 크레딧 ×652,500 | 고대 부품 ×9고대 전동축 ×13고대 엔진 ×7 | 공포의 흑요석 ×3 황폐의 흑요석 ×15 집착의 흑요석 ×30 | 운명의 각인 × 2 파괴자의 최후의 길 ×3 |
초능력 "사용자 금지" | 크레딧 ×652,500 | 고대 부품 ×9고대 전동축 ×13고대 엔진 ×7 | 공포의 흑요석 ×3 황폐의 흑요석 ×15 집착의 흑요석 ×30 | 운명의 각인 × 2 파괴자의 최후의 길 ×3 |
재능 "시스템 응답을 기다리는 중..." | 크레딧 ×652,500 | 고대 부품 ×9고대 전동축 ×13고대 엔진 ×7 | 공포의 흑요석 ×3 황폐의 흑요석 ×15 집착의 흑요석 ×30 | 운명의 각인 × 2 파괴자의 최후의 길 ×3 |
Silver Wolf의 능력 수준을 높이려면 표준 구성 요소 외에도 다음이 필요합니다.
- 학점 ×+ 2 196 000 .
- 고대 디테일 ×33, 고대 전동 샤프트 ×46 그리고 고대 엔진 ×28.
- 공포의 흑요석 ×12, 황량함 ×53 그리고 집착×101 - 거대 광산에서 세팔을 완성하거나 가상 머신에서 합성을 통해 획득할 수 있습니다.
- 운명의 각인 ×6 - 완료 시 수여되는 아이템 가상 우주, 이벤트의 통과 인 BP 수준을 높입니다.
- 파괴자의 최후의 길 ×9 - 보스를 죽인 보상 종말의 짐승 지원 구역에 위치한 Echoes of War 챌린지에서.
펌핑 흔적의 순서
Silver Wolf의 트랙을 펌핑할 때 표에 설명된 순서를 따를 수 있습니다.
스킬/스탯 | 재료 1 | 재료 2 | 재료 3 | 재료 4 |
---|---|---|---|---|
공격력 +4% | 크레딧 ×2,500 | 고대 부품 ×2 | ||
세대 | 크레딧 ×5,000 | 공포의 흑요석 ×3 | 파괴자의 최후의 길 ×1 | |
효과 명중률 +4% | 크레딧 ×5,000 | 공포의 흑요석 ×3 | 고대 부품 ×6 | |
공격력 +4% | 크레딧 ×10,000 | 황폐의 흑요석 ×3 | 고대 전동축 ×3 | |
보너스 퀀트. 대미지 +3,2% | 크레딧 ×10,000 | 황폐의 흑요석 ×3 | 고대 전동축 ×3 | |
구현 | 크레딧 ×20,000 | 황폐의 흑요석 ×5 | 운명의 각인 × 1 | 파괴자의 최후의 길 ×1 |
공격력 +6% | 크레딧 ×20,000 | 황폐의 흑요석 ×5 | 고대 전동축 ×4 | |
효과 명중률 +6% | 크레딧 ×45,000 | 집착의 흑요석 ×3 | 고대 엔진 ×3 | |
공격력 +6% | 크레딧 ×45,000 | 집착의 흑요석 ×3 | 고대 엔진 ×3 | |
주의 | 크레딧 ×160,000 | 집착의 흑요석 ×8 | 운명의 각인 × 1 | 파괴자의 최후의 길 ×1 |
보너스 퀀트. 대미지 +4,8% | 크레딧 ×160,000 | 집착의 흑요석 ×8 | 고대 엔진 ×8 | |
효과 명중률 +8% | 크레딧 ×160,000 | 집착의 흑요석 ×8 | 고대 엔진 ×8 | |
공격력 +8% | 크레딧 ×160,000 | 집착의 흑요석 ×8 | 고대 엔진 ×8 |
모든 추적의 레벨을 높이는 데 사용된 총 리소스 양:
- 학점 ×802 500.
- 고대 디테일 ×8, 고대 전동 샤프트 ×10 및 고대 엔진 ×30.
- 공포의 흑요석 ×6, 황량함 ×16 그리고 집착×38.
- 운명의 각인 ×2.
- 파괴자의 최후의 길 ×3.
Honkai: Star Rail의 Silver Wolf를 위한 베스트 빌드
Stellaron Hunters의 해커는 디버퍼 클래스에 속하므로 그녀의 전체 기술 세트는 부정적인 상태를 부여하여 아군이 더 많은 피해를 입힐 수 있도록 돕는 데 중점을 둡니다. Silver Wolf를 구축하기 위한 주요 통계:
- 효과 적중률 – 적 대상이 부정적인 효과를 받을 확률이 증가합니다. 스킬에 규정된 기본 확률 100%가 능력을 사용할 때마다 디버프가 부과된다는 의미는 아니라는 점을 고려해 볼 가치가 있습니다. 왜냐하면 모든 적들은 해당 효과에 대한 선천적인 저항력을 갖고 있기 때문입니다. 그러나 지표가 높을수록 부정적인 상태를 지정할 가능성이 커집니다.
- 속도 – 이동 빈도에 영향을 미치고 적시에 상대를 약화시키거나 스킬 포인트와 에너지를 회복하는 데 도움이 됩니다.
- 침투 효과 – 적의 취약성을 돌파한 후, 즉 방패를 파괴한 후 입히는 데미지가 증가합니다.
- 에너지 회수 – 초능력을 적시에 사용하기 위해 에너지 규모를 빠르게 채울 수 있습니다.
동시에, 인상적인 디버프와 함께 히로인은 단일 대상에게 상당한 피해를 입힐 수 있으므로 그녀는 통계가 유용해지는 sup-dd 또는 main-dd로 사용될 수 있습니다. 공격력, 치명적인 데미지/중요한 기회. 안타.
권장 특성 값
유물에서 찾아야 할 주요 통계는 다음과 같습니다.
유물 | 주요 특징 |
머리 | HP(영구) |
손 | 공격력(영구) |
몸 | 효과 적중 확률(두 번째 아이돌론 없이) / 치명타 확률, 치명타. 손상 (두 번째 아이돌론과 함께 + 위치 수액-dd/메인-dd) |
다리 | 속도 |
평면 구 | 양자 손상 |
연결 로프 | 에너지회수(첫 아이돌론 없이) / 공격력, 관통효과(첫 아이돌론과 함께) |
추가 특성(하위 통계):
- 타격 효과의 기회;
- 속도;
- 침투효과;
- 공격력;
- 치명타 확률/치명타. 손상.
최적의 통계 값:
- 효과 적중률: 96%(두 번째 아이돌론 없음) 및 47%(두 번째 아이돌론 포함).
- 침투 효과: 50-80%.
- 속도: 134-145단위.
- 에너지 회수: 120%(첫 번째 아이돌론 없음) 및 100%(첫 번째 아이돌론 포함).
- 공격력: 1개 이상(지원 위치) 및 200개 이상(sup-dd/main-dd 위치).
- 크리티컬 확률 / 크리티컬. 피해를 주다: 비율 1:2(예: 50% CS 및 100% CS)
얼티밋 라이트 콘 [무기]
Silver Wolf의 무기를 선택할 때 다음을 제공하는 라이트 콘을 선호하는 것이 좋습니다.
- 타격 효과의 기회;
- 에너지 회수;
- 침투효과;
- 공격력 / 공격력 증가 - 상황에 따라 다릅니다.
또한 무기는 다음과 관련이 있어야 함을 기억해야 합니다. 무의 길패시브 효과를 발동시키기 위해
이름 | 기술 | 추천 |
---|---|---|
끊임없는 비 ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 공격력: 26-582 보호: 21-463 | 효과 적중 확률 증가 24-40의 %. 착용자가 디버프가 3 이상인 적에게 피해를 입히면 해당 적의 치명타가 발동됩니다. 기회가 증가합니다 12-20의 %. 기본 공격, 스킬, 초능력 사용 후 100% 확률로 대상에게 에테리얼 코드 상태를 부여합니다. 이 상태에서 적이 받는 피해는 다음과 같이 증가합니다. 12-20의 % 1턴 동안. | Silver Wolf 시그니처는 캐릭터에게 지원 및 데미지 딜러로서 모든 측면에서 자신을 드러낼 수 있는 모든 필수 보너스와 특성을 제공합니다. 이는 SPE(영웅의 주요 능력치)의 높은 증가, 치명타 확률 증가 및 적에 대한 피해를 증가시키는 Ethereal Code 상태 부과로 인해 달성됩니다. |
훈련 임무 시작 전 ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 공격력: 21-476 보호: 15-330 | 효과 적중 확률 증가 20-40의 %. 주인이 방어력이 저하된 상대를 공격하면 회복 4-8 단위 에너지. | 무료로 얻을 수 있는 은빛 늑대의 대체 시그니처 무기 패치 1.1. 또한 무료로 깨어나기 때문에 효과 적중 확률의 최대 증가는 40%입니다. 이것은 R5의 전설적인 서명이 제공하는 양입니다. 또한 콘을 사용하면 에너지 포인트를 빠르게 보충하여 초능력을 활성화할 수 있습니다. |
결단력은 땀의 진주처럼 빛난다 ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 공격력: 21-476 보호: 15-330 | 소유자가 트래핑 상태가 아닌 적을 때리면 기본 기회가 있습니다. 60-100의 % 이 상대에게 캡처 상태를 부과하십시오. 트래핑 상태인 적의 방어력이 다음과 같이 감소합니다. 12-16의 % 1턴 동안. | 적에게 상태를 부여할 수 있습니다. "매력 있는 것", 이는 작업을 지연시킵니다. 동시에, 이 효과에 따른 대상의 방어력은 감소하며, 이는 실버 울프의 초능력과 재능과 결합되어 가장 강력한 적조차도 크게 약화시킬 수 있습니다. 원뿔을 장착하지 않은 캐릭터가 효과 적중 확률에 대한 최적의 임계값, 즉 E1-E96에서 0% 또는 E1-E47에서 2%를 갖는 경우 상위 6개 옵션이 됩니다. |
피해자의 시선 ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 공격력: 21-476 보호: 15-330 | 장착한 캐릭터의 효과에 적중할 확률이 다음과 같이 증가합니다. 20-40의 % 그리고 시간이 지남에 따라 손상 24-48의 %. | 무기는 가장 중요한 특성 중 하나에 버프를 부여하지만, 실버 울프는 스킬이나 취약 관통을 통해 주기적인 피해를 입히지 않으므로 패시브 효과의 두 번째 부분이 작동하지 않습니다. 하지만 효과가 적중할 확률이 높기 때문에 여전히 좋은 선택입니다. 특히 각성이 최대인 경우에는 더욱 그렇습니다. |
평화의 이름으로 ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 공격력: 26-582 보호: 21-463 | 디버프 걸린 적에게 입히는 데미지 증가 24-40의 %. 스킬 사용 시 소유자의 효과 적중 확률 증가 18-30의 %이고 공격력은 24-40의 %. | 표준 배너의 무기는 캐릭터가 2차 피해 딜러 위치에 있을 때 공격력을 증가시켜 모든 활성 능력의 피해에 영향을 미치므로 좋은 성능을 발휘합니다. 피해량 측면에서는 4위를 차지하지만, 디버프 적용 측면에서는 접근성과 ShP 증가폭이 높아 XNUMX성 시그나가 승리한다. |
기다려야만 해 ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 공격력: 26-582 보호: 21-463 | 가하는 피해가 증가합니다. 24-40의 %. 공격할 때마다 속도가 증가합니다. 4,8-8의 %. 효과는 최대 3회까지 중첩됩니다. 착용자가 Gossamer 상태가 아닌 적을 공격하면 기본적으로 100% 확률로 대상에게 이 상태를 적용합니다. Gossamer 상태의 상대도 Shock 상태인 것으로 간주됩니다. 거미줄 상태의 상대는 다음과 같은 주기적인 전기 피해를 입습니다. 60-100의 % 소유자의 공격력에서 매 턴 시작 시 1턴 동안 | 데미지와 속도가 증가하여 데미지 딜러 위치의 Silver Wolf에게 유용합니다. 또한 충격과 유사하게 작동하고 주기적인 피해를 주는 웹 상태를 적용할 수 있습니다. 일정한 속도가 요구되는 평면 주얼리와 잘 어울립니다. |
멀어지는 해안을 따라 ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 공격력: 29-635 보호: 18-397 | 크레타 섬. 주인의 데미지가 증가합니다. 36-60의 %. 사용자가 적을 타격하면 대상에게 1턴 동안 신기루 상태도 적용됩니다. 이 효과는 장비 착용자가 공격할 때마다 각 대상에게 한 번씩만 발동할 수 있습니다. 미라지 상태의 적에게 주인이 주는 데미지가 증가한다. 24-40의 %, 초능력으로 인한 데미지가 추가로 증가합니다. 24-40의 %. | 두 번째 아이돌론을 열면 효과 적중 확률을 높이기 위한 요구 사항이 크게 줄어들므로 피해 보너스가 높은 무기를 고려할 수 있습니다. 아케론의 시그니처 라이트 콘은 치명타를 증가시키며, 소유자의 모든 스킬의 데미지를 증가시키는 강력한 상태를 부여합니다. 원뿔을 최적으로 플레이하려면 치명타를 철저하게 높여야 합니다. 확률과 공격력. 보조 DPS(E2 포함) 위치에서는 장비가 최상의 측면을 보여주지만 본격적인 디버퍼에는 적합하지 않다는 점을 고려해야 합니다. |
좋은 밤과 평화로운 잠 ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 공격력: 21-476 보호: 15-330 | 가하는 피해가 증가합니다. 12-24의 % 대상 적이 가지고 있는 각 디버프마다. 보너스는 최대 3번까지 중첩되며 주기적인 피해에 적용됩니다. | 그러나 좋은 옵션은 디버퍼로서 캐릭터의 잠재력 개발에 기여하는 보너스가 없지만 오히려 부정적인 효과로 적에게 더 많은 피해를 줄 수 있다는 것입니다. 이러한 이유로 이전 콘보다 열등하지만 특히 sup-dd 및 main-dd 역할에서 여전히 사용할 수 있습니다. |
쇼가 시작된다 ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 공격력: 21-476 보호: 12-264 | 소유자가 적에게 약화를 적용한 후 그는 1 레벨을 얻습니다. 트릭 상태. 이 상태의 각 레벨은 소유자가 입히는 피해를 증가시킵니다. 6-10의 % 최대. 3번. 이 효과는 1턴 동안 지속됩니다. 소유자의 효과 적중률이 80% 이상일 경우 공격력이 XNUMX만큼 증가합니다. 20-36의 %. | 저렴한 대안 "좋은 밤과 평화로운 잠", 서브 DPS 포지션에 적합합니다. 원뿔의 패시브 효과는 서로 독립적으로 구현됩니다. 데미지 보너스는 매 턴마다 최대 3개의 디버프를 적용해야 하며, 효과의 적중률이 80%에 도달하면 공격력이 증가합니다. 편안한 게임을 위해서는 Silver Wolf가 명명된 특성의 최소 96%를 수집해야 하며, 캐릭터의 스킬을 통해 필요한 수의 디버프를 적용할 수 있습니다. |
우리는 다시 만날 거에요 ⭐⭐⭐⭐ HP: 38-846 공격력: 24-529 보호: 15-330 | 소유자가 기본 공격이나 스킬을 사용한 후 48-96의 % 공격력에서 공격에 맞은 무작위 적에게 추가 피해로. | 의 무기 이름 없는 자의 명예 “잘 자고 평화로운 잠”이 주는 피해에만 영향을 미치는 것과 같습니다. 기부에만 사용할 수 있다는 사실 때문에 순위가 낮지만 BP 또는 기타 서사시 유사 항목에 제시된 옵션 중에는 훨씬 더 유용한 원뿔이 있습니다. |
페르마타 ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 공격력: 21-476 보호: 15-330 | 착용자의 관통 효과가 다음과 같이 증가합니다. 16-32의 %. 감전 및 풍화된 적에게 입히는 착용자의 피해가 다음과 같이 증가합니다. 16-32의 %. 이 효과는 지속 피해에도 적용됩니다. | 관통력을 2%까지 높여주는 좋은 F32P 무기입니다. 원뿔은 유용하지만 패시브 힌트의 두 번째 부분은 팀이 전기 또는 바람 요소의 캐릭터(이상적으로는 DOT 상태를 부과하는 캐릭터)를 포함해야 함을 암시합니다. 이러한 이유로 피해 보너스를 실현하는 것이 항상 가능한 것은 아닙니다. |
외로운 치유 ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 공격력: 24-529 보호: 18-396 | 착용자의 관통 효과가 증가합니다. 20-40의 %. 초능력을 사용하면 착용자의 주기적인 피해가 다음과 같이 증가합니다. 24-48의 % 2 이동 동안. 소유자가 적용한 지속 피해 효과로 적을 처치하면 회복됩니다. 4-8 단위 그의 에너지. | 유일하게 흥미로운 점은 관통 효과와 높은 기본 공격력입니다. 페르마타와 달리 패시브 효과의 후반부는 어떤 조건에서도 작동하지 않습니다. 실버 울프는 주기적인 피해를 입힐 수 없기 때문입니다. 그러나 3성 "카드"만 있는 경우 다른 옵션을 사용할 수 있을 때까지 해당 무기를 장착할 수 있습니다. |
공 ⭐⭐⭐ HP: 38-846 공격력: 14-317 보호: 12-264 | 전투 시작 시 착용자의 효과가 적중할 확률이 증가합니다. 20-40의 % 3 동작. | 게임을 시작하기에 좋은 원뿔. 버프는 3턴 동안만 주어지지만, 게임 후반만큼 전투 시간이 길지 않기 때문에 초반에는 충분한 경우가 많습니다. 단, 보스전에서는 아래의 옵션을 우선적으로 사용하는 것이 좋다. |
숨겨진 그림자 ⭐⭐⭐ HP: 38-846 공격력: 14-317 보호: 12-264 | 스킬 사용 후 소유자의 다음 기본 공격은 대상 적에게 다음과 같은 추가 피해를 입힙니다. 60-120의 % 공격력부터. | 버프 자체는 덜 유용하지만 지속 시간 제한이 없으므로 예를 들어 엘리트 또는 보스를 상대로 더 어렵고 오래 걸리는 전투에서 Void를 능가합니다. 또한 기본 공격으로 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다. |
최고의 유물 [유물]
은빛 늑대의 유물에는 다음과 같은 캐릭터의 주요 특성이 있어야 합니다.
- 타격 효과의 기회;
- 침투효과;
- 속도;
- 에너지 회수.
대안 또는 추가로 원소 피해, 공격력 및 치명타를 제공하는 유물을 고려할 수 있습니다.
동굴 유적 [주요 유물]
이름 | 효과 | 추천 |
---|---|---|
다이아몬드 별의 천재 ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 부품: 퀀텀 데미지가 10% 증가합니다. 4 부품: 오너가 선택한 적에게 데미지를 입힐 시, 방어력을 10% 무시합니다. 대상 적에게 양자 약점이 있는 경우 착용자는 추가로 10% 방어력을 무시합니다. | 캐릭터 자신의 데미지를 증가시켜주기 때문에 XNUMX차 또는 XNUMX차 데미지 컨트롤에 적합합니다. 동시에, 전체 세트의 요구 사항이 거의 항상 충족될 수 있으므로 세트를 지원/디버퍼 위치에 장착할 수 있습니다. 또한 해커는 부정적인 효과를 적용할 때 어떤 경우에도 적을 공격하므로 감소된 방어력을 활용할 수 있습니다. |
떨어지는 유성 도둑 ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 부품: 증가 관통 효과 16%. 4 부품: 증가 관통 효과 16%. 취약한 대상을 돌파한 후 3개의 에너지 유닛을 회복합니다. | 무의 길의 캐릭터들을 위한 최적의 세트. 동시에 은빛 늑대는 원하는 유형의 취약성을 생성하는 내장 스킬과 가장 강력한 침투 효과 중 하나인 양자 요소로 인해 이를 가장 효율적으로 구현할 수 있습니다. 풀 세트는 또한 적의 갑옷을 파괴한 후 에너지를 회복하므로 더 빠른 궁극기에 유용합니다. |
야생 밀 사수 ⭐⭐⭐⭐ | 2 부품: 증가 공격력이 12% 증가합니다. 4 부품: 증가 속도가 6% 증가하고 기본 공격력이 10% 증가합니다. | 속도는 더 자주 걸을 수 있게 해주는 똑같이 중요한 속성이며 공격력은 능력의 손상에 영향을 미칩니다. 종합하면 이 키트는 다음을 얻을 때까지 사용할 수 있는 좋은 대안입니다. "떨어지는 유성의 도둑" 또는 "다이아몬드 별의 천재". |
다이아몬드 별의 천재 해커 공간을 헤매는 헤럴드 | 2 부품: 퀀텀 데미지가 10% 증가합니다. 2 부품: 속도가 6% 증가합니다. | 양자 피해와 속도를 증가시키는 조합입니다. Silver Wolf는 지원 캐릭터로서도 원소 피해를 입히기 때문에 어떤 역할에서든 효과적일 것이며, 적시에 디버프를 적용하고, 에너지를 회복하고, 한 사이클 내에 더 많은 피해를 입히는 등 많은 상황에서 속도가 필요하기 때문입니다. |
다이아몬드 별의 천재 죽은 물의 발견자 | 2 부품: 퀀텀 데미지가 10% 증가합니다. 2 부품: 디버프가 걸린 적에게 주는 피해가 12% 증가합니다. | 울프의 디버프 적용 능력을 기반으로 구축된 죽은 위치에 대한 대체 빌드입니다. 원소 피해 보너스 세트와 함께 사용하면 소녀의 전체 피해를 증가시키는 좋은 조합을 얻을 수 있습니다. |
죽은 물의 발견자 ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 부품: 디버프가 걸린 적에게 주는 피해가 12% 증가합니다. 4 부품: 크리티컬이 증가합니다. 4%의 확률. 크레타 섬. 디버프가 2/3개 이상인 적에게 주인이 입히는 피해량이 각각 8%/12% 증가합니다. 소유자가 적에게 디버프를 적용한 후, 100턴 동안 위 효과가 1% 증가합니다. | 보조 데미지 딜러에게는 나쁜 옵션이 아닙니다. 전체 조립은 치명타를 증가시킵니다. 통계 및 사용하기 쉬운 반면, 이 세트의 두 부분은 디버프된 적에게 가해지는 전반적인 피해를 증가시킵니다. |
다이아몬드 별의 천재 떨어지는 유성 도둑 | 2 부품: 퀀텀 데미지가 10% 증가합니다. 2 부품: 관통 효과가 16% 증가합니다. | 관통력과 마무리 데미지에 더욱 중점을 둔 유물 조합입니다. 더 적합한 특성이 있고 Wolf의 속도가 최적 수준에 도달한 경우 좋은 대안입니다. |
야생 밀 사수 해커 공간을 헤매는 헤럴드 | 2 부품: 공격력이 12% 증가합니다. 2 부품: 속도가 6% 증가합니다. | 전체 Wild Wheat Shooter 세트를 얻을 수 없다면 이 세트와 Herald of the Hacker Space를 조합하면 됩니다. 버프는 기본 공격 보너스가 없다는 점을 제외하면 거의 동일합니다. |
평면 장식 [추가 아티팩트]
지원 키트:
이름 | 효과 | 추천 |
---|---|---|
판갤럭틱 비즈니스 엔터프라이즈 ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 부품: 효과의 적중률이 10% 증가합니다. 공격력은 효과 적중률의 25%만큼 증가하며, 최대 25%까지 증가합니다. | 적중 확률과 공격력이 증가하여 실버 울프에게 탁월한 세트이며, 덕분에 캐릭터가 적을 약화시킬 확률이 높아질 뿐만 아니라 액티브 스킬로 더 많은 피해를 입힐 수 있습니다. |
라이브 원왁 ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 부품: 기력 회복률이 5% 증가합니다. 속도가 120 이상에 도달하면 전투에 들어간 직후 행동이 +40% 전진합니다. | 초능력을 활성화하기 위해 에너지를 빠르게 회복하도록 도와줍니다. 또한 120 단위가있는 경우. 속도, 전투가 시작될 때 즉시 행동을 추진하여 훨씬 더 일찍 기술을 사용하고 적에게 필요한 취약성을 만들 수 있습니다. |
부러진 용골
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 부품: 상태이상 저항이 10% 증가합니다. 착용자의 상태이상 저항이 30% 이상일 경우 크리티컬이 발생합니다. 아군 전체의 데미지가 10% 증가합니다. | 효과에 대한 저항을 제공합니다. 즉, 제어와 같은 부정적인 상태에 놓일 확률이 줄어듭니다. 동시에, 히로인 자신의 SE가 30%에 도달하면 추가 크리티컬 버프를 받습니다. 팀 피해. 10%는 장식으로 주므로 나머지 20%는 유물 스텟으로 얻어야 합니다. |
영원한 함대 ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 부품: HP가 12% 증가합니다. 소유자의 속도가 120 이상이면 아군 전체의 공격력이 8% 증가합니다. | 범용 지원 키트. 체력 증가로 인해 캐릭터가 더욱 촘촘해지며, 모든 분대원에게 공격력 버프 형태의 부스트도 제공될 예정이다. |
드림랜드 페나코니아 ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 부품: 기력 회복률이 5% 증가합니다. 소유자와 같은 유형의 아군이 주는 피해가 10% 증가합니다. | 단일 양자 팀에서 플레이할 때 탁월한 옵션입니다. Silver Wolf가 자신의 슈퍼 에너지를 더 빨리 충전할 수 있기 때문에 추가 에너지 재생도 좋습니다. 보너스가 여전히 유용하기 때문에 2+2 팀(퀀텀 캐릭터 + 다른 요소)을 고려할 수도 있습니다. |
자신의 데미지를 증가시키는 키트:
이름 | 효과 | 추천 |
---|---|---|
공간 밀봉 스테이션 ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 부품: 공격력이 12% 증가합니다. 속도가 120유닛 이상일 때 공격력이 12% 추가로 추가됩니다. | 공격력을 높여 차량, 스킬, 궁극기, 기본 공격의 데미지를 증가시키는 최적의 세트입니다. 슈퍼 해커가 스피드 부츠를 신으면 120 스피드 유닛을 달성하기 때문에 달성하기 쉬운 간단한 조건이 있습니다. 동시에 공격력도 25%로 증가하는데 이는 상당한 수준이다. |
탈리아 - 도적의 땅 ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 부품: 관통 효과가 16% 증가합니다. 속도가 145유닛 이상에 도달하면 관통 효과가 추가로 28% 증가합니다. | 떨어지는 유성도둑 동굴 유물과 함께 76%의 관통 효과를 제공하는 세트입니다(속도 유닛이 145개일 경우). 이를 통해 적의 방패를 파괴한 후 더 많은 피해를 입힐 수 있을 뿐만 아니라 유물의 다른 상단 및 하단 통계에 집중할 수 있습니다. |
스카이프론트 글라티라머 ⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 부품: 착용자의 공격력이 12% 증가합니다. 소유자의 속도가 135/160 유닛 이상인 경우, 주는 피해가 12%/18% 증가합니다. | 자신의 데미지가 대폭 증가합니다. 주요 요구 사항은 135 단위의 고속입니다. 이 값은 유물의 통계 및/또는 Kafka의 "Just Gotta Wait" 시그니처 콘 장착을 통해 달성할 수 있습니다. |
스타 아레나
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 부품: 크리티컬이 증가합니다. 8%의 확률. 중요한 경우 확률은 70% 이상이며, 기본 공격력과 스킬 데미지가 20% 증가합니다. | 크리티컬을 제공합니다. 확률은 전투에서 자주 사용되는 기본 공격과 스킬의 데미지를 증가시킵니다. sup-dd/main-dd 위치에서 히로인이 치명타에 더 집중한다는 점을 고려하면 70%의 치명타 확률을 달성할 수 있습니다. 모든 장식 보너스를 얻으려면 안타를 치십시오. |
냉동 살소또
⭐⭐⭐⭐ ⭐⭐⭐⭐⭐ | 2 부품: 크리티컬이 증가합니다. 8%의 확률. 치명타 확률이 50% 이상일 때, 궁극기와 보너스 공격력이 15% 증가합니다. | 치명타를 위한 대체 키트. 가능성. 이 경우 CS의 50%만 필요하므로 패시브의 두 번째 부분을 수행하기가 더 쉽습니다. 하지만 늑대는 보너스 공격을 사용하지 않기 때문에 모든 버프를 활용하고 세트를 극대화할 수는 없습니다. |
은빛 늑대를 위한 부대
HSR의 실버울프(Silver Wolf)는 적을 약화시키고, 적의 방어구를 뚫고, 단일 대상에게 피해를 입히는 데 특화된 영웅입니다. 스킬의 특수성 덕분에 그녀는 몇 턴 동안 아군 중 한 명의 무작위 요소에 적을 취약하게 만들 수 있습니다. 이는 원하는 요소를 생성할 수 있는 기회가 있기 때문에 동일한 요소로 구성된 팀에서 그녀를 강력한 지원으로 만듭니다. 약점이 증가합니다.
최고의 캐릭터
은빛 늑대의 아군이 될 수 있는 영웅:
캐릭터 | 경로 | 손상 유형 | 특징 |
---|---|---|---|
물리학 영웅 | 파괴 | 물리적 인 | 시작 콘텐츠를 쉽게 닫는 기본 전설 캐릭터입니다. 이후 해당 요소들 사이에서 대안이 확보될 때까지 보조 DD 역할을 할 수 있습니다. |
잎 | 파괴 | 바람 | 그는 팀에서 주요 DPS 영웅의 위치를 차지하며 지속적으로 바람 피해를 입히는 데 중점을 둡니다. 주 스탯이 체력(HP)이므로 조립이 쉽습니다. |
문 이터 | 파괴 | 상상의 | Moon Eater는 Silver Wolf가 지원하는 "상상" 분대의 주요 데미지 딜러가 될 수 있는 Path of Destruction의 뛰어난 대표자입니다. |
징류 | 파괴 | 빙 | 강력한 메인 DPS 캐릭터. 스택을 획득함으로써 그는 자신의 행동을 앞으로 발전시키고 치명타를 증가시키는 특별한 상태에 들어갑니다. 확률과 공격력. 그녀는 늑대의 모든 디버프로부터 혜택을 받을 것입니다. |
클라라 | 파괴 | 물리적 인 | AoE 잠재력이 좋은 탱크. 팀의 생존을 지원하는 지원과 전장 외부의 대상을 포함하여 단일 및 다중 대상 모두에게 피해를 줄 수 있는 피해 딜러의 기능을 결합합니다. |
알란 | 파괴 | 전기의 | 손실된 체력에 비례하여 피해를 증가시키는 전기 피해 딜러입니다. 동시에 잠재력을 최대한 발휘하기 위해서는 Path of Harmony and Non-Being의 영웅 형태의 추가 지원이 필요합니다. |
훅 | 파괴 | 불 같은 | 기본/보조 DD. 버닝 상태 부여로 인해 많은 양의 주기적인 피해를 입힙니다. E4 이전에는 상태가 하나의 적 대상에만 적용되었습니다. |
미샤 | 파괴 | 빙 | 사용하기 쉬운 얼음 지역 피해 딜러. 약간의 확률로 동결을 초래할 수 있으며, 아이돌론의 경우 다른 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. |
설이 | 파괴 | 양자 | 이는 자신의 DPS로 피해 처리 경로의 보다 강력한 대표자를 지원하는 주 및 보조 피해 딜러 역할을 모두 수행할 수 있습니다. 소녀의 주요 특징은 침투 효과이므로 조립이 매우 쉽습니다. |
토파즈와 회계사 | 사격 | 불 같은 | 보너스 공격에 특화된 DPS 영웅입니다. 보너스 공격을 수행하는 방법을 아는 영웅과 결합하면 큰 이점을 얻습니다. 또한, 그는 독립적인 데미지 딜러로 존재할 수 있으며, 스쿼드 내에서 선두 위치를 차지할 수 있습니다. |
젤레 | 사격 | 양자 | 하나의 대상에 높은 자체 데미지를 가집니다. Silver Wolf와 함께 그들은 양자 취약성을 가진 적에 대해 다소 강력한 조합을 만듭니다. |
옌칭 | 사격 | 빙 | 보스와 엘리트를 상대로 좋은 성능을 발휘하는 단독 피해 딜러입니다. 어빌리티로 자신의 치명타를 증가시킵니다. 데미지와 크리티컬 확률. 히트, 조립을 단순화합니다. 다른 DPS 영웅과 마찬가지로 그는 지원을 받으면 기뻐할 것입니다. |
의사 비율 | 사격 | 상상의 | Silver Wolf는 Dr. Ratio의 무의 길을 가장 잘 대표하는 사람 중 한 명으로 간주됩니다. 그녀는 과학자에게 최대 7개의 활성 약화를 제공할 수 있고 이로 인해 Veritas는 지속적으로 보너스 공격을 수행할 수 있기 때문입니다. . |
단 헝 | 사격 | 바람 | 크리티컬에 의해 발동되는 스킬은 적의 속도를 낮춥니다. 느린 대상을 공격하면 궁극기의 피해 배율이 추가로 증가하여 Silver Wolf가 이 캐릭터에 대한 탁월한 지원이 됩니다. |
수산 | 사격 | 물리적 인 | 단일 적 대상에게 물리 피해를 주는 주력 DD입니다. 재능 덕분에 전장에 취약성이 깨진 적이 있으면 속도가 빨라진다. |
징 위안 | 박학 | 전기의 | 기본 광역 DPS. 번개의 군주(소환)가 공격하기 전에 10중첩을 축적하고 은빛 늑대 디버프로 적을 약화시켜 최대 피해량을 달성합니다. |
아르헨티나 | 박학 | 물리적 인 | 초능력과 스킬로 인해 높은 범위 피해를 줍니다. 피해를 입은 적 하나당 에너지를 회복하고 신격화 레벨도 축적합니다. 각 상태 스택은 특성에 지정된 비율만큼 치명타 확률을 최대 10배까지 증가시킵니다. |
히메코 | 박학 | 불 같은 | 지역 피해에 대한 Jing Yuan의 좋은 대안. 적에게 버닝 상태를 부여하고 적용 보너스 공격, 3레벨의 재능을 축적하는 경우(적의 갑옷을 뚫을 때 부여됨). |
헤르타 | 박학 | 빙 | 대부분의 초기 콘텐츠를 닫을 편안한 무료 영웅. 그녀의 피해는 게임의 후반 단계에서 감소하기 시작하지만 올바른 투자로 그녀는 보너스 공격으로 피해를 입히는 sup-dd 역할을 할 수 있습니다. |
서발 | 박학 | 전기의 | 기술, 스킬, 상대의 취약성 돌파에 의한 "쇼크" 상태 부여로 인해 데미지가 증가하는 메인 DD. 동시에 궁극기는 중첩 효과의 지속 시간을 늘립니다. |
칭퀘 | 박학 | 양자 | 독특한 비취 뼈 당기기 메커니즘을 가진 지역 피해 캐릭터. 은빛 늑대와 같은 팀에서 사용한다면 고려해야 할 중요한 스킬 포인트를 요구합니다. |
갑옷 | 하모니 | 바람 | 무기고에 광범위한 버프 목록이 있는 지원입니다. 스킬은 액션을 전진시키고 궁극기는 공격력과 치명타를 증가시킵니다. 아군 전체에 데미지. |
루안 메이 | 하모니 | 빙 | 스텔라론 헌터의 메커니즘과 잘 어울리는 관통 효과에 특화되어 있습니다. 마찬가지로, 모든 유형의 저항 관통력을 증가시키는 버프가 있으며, 추가로 모든 데미지와 속도를 증가시킵니다. |
불꽃 | 하모니 | 양자 | 스파클의 가장 큰 장점은 치명타 증가뿐만이 아닙니다. 손상뿐만 아니라 총 나가는 손상도 포함됩니다. 마스크의 "클루츠"는 전투 중 사용되는 스킬 포인트의 증가에 직접적인 영향을 미치며 회복 속도를 높이는 데에도 기여합니다. 또한, 추적으로 인해 양자형 캐릭터의 공격력이 증가합니다. |
아스타 | 하모니 | 불 같은 | 접근 가능하지만 훌륭한 지원 캐릭터이기도 합니다. 초능력을 사용하여 파티의 속도를 높입니다. 특성으로 인해 공격력을 최대 5배까지 강화하는 충전량이 축적됩니다. |
유공 | 하모니 | 상상의 | 포효하는 활시위 상태일 때 스킬과 슈퍼 어빌리티에 따라 아군의 공격력과 크리티컬 스탯이 증가한다. 이러한 유형의 손상에 보너스를 제공하는 추적으로 인해 모노 샴 팀에 좋은 추가 기능입니다. |
차 니아 | 하모니 | 물리적 인 | 스킬 포인트 회복 메커니즘이 있습니다. 스킬 마크를 사용해 단일 대상에게 입히는 데미지가 증가하며, 궁극기는 선택한 파티원의 속도와 공격력을 증가시킨다. |
팅윤 | 하모니 | 전기의 | 아군의 공격력을 높여주는 만능 서포터. 궁극기로 선택한 팀원의 기력을 50 회복시키고 데미지를 증가시킵니다. |
부은 자국 | 무 | 가상 손상 | 영웅도 무의 길에 속하지만 그는 디버프뿐만 아니라 상당히 강력한 공격 능력을 가지고 있어 그를 좋은 메인(특정 상황에서) 또는 보조 데미지 딜러로 만듭니다. |
카프카 | 무 | 전기의 | 충격 상태를 유발하는 데 특화되어 있습니다. 게다가 주기적인 데미지로 적의 모든 상태이상을 즉시 활성화시키는 것도 가능하다. 분대에서 그는 보조 또는 주요 데미지 딜러 역할을 합니다. |
검은 백조 | 무 | 바람 | 차선을 이용한 디버퍼 아르카나 상태로 인한 바람 피해는 궁극기 사용 후 모두 DoT 효과가 됩니다. 디버프를 적용할 수 있습니다: 방어력을 감소시키고 적들이 받는 데미지를 증가시킵니다. |
아케론 | 무 | 전기의 | 에너지가 필요하지 않은 독특한 초능력 메커니즘을 갖춘 데미지 딜러입니다. 대신 적에게 디버프를 걸어 일정량의 충전을 얻어야 합니다. 늑대는 지속적인 디버프를 제공할 뿐만 아니라 "Abyss" 트레일을 운영하기 위해 무(無)의 길 영웅 2명의 필요성도 충족할 것입니다. |
루크 | 무 | 물리적 인 | 적 XNUMX명에게 물리 피해를 주고 출혈 상태를 부여합니다. 또한 언더다크 챔피언은 슈퍼 능력을 사용한 후 적 대상이 받는 피해를 증가시킵니다. |
기나이펜 | 무 | 불 같은 | 전투에서는 한 번에 여러 대상에게 퍼지는 버닝 효과에 의존합니다. 그 자체로 좋은 피해를 주고, 대상이 받는 피해를 증가시키는 Fiery Kiss 상태의 도움으로 적을 약화시킵니다. |
삼포 | 무 | 바람 | DoT 역학을 가진 캐릭터. 적에게 풍화 상태를 부여하여 일정 시간 동안 매 턴마다 피해를 입힙니다. |
치타 | 보존 | 빙 | 탱크와 방패. 적의 공격을 받고 분대 전체에 방어구를 적용하여 아군이 받는 피해를 줄입니다. 이 스킬은 행동을 취할 수 없는 하나의 대상을 얼릴 기회가 있습니다. |
어벤튜린 | 보존 | 상상의 | 방패를 배치하고 전투 중에 초능력을 활성화하고 보너스 공격을 수행한 후 갱신합니다. 스킬 포인트에 대한 요구가 거의 없습니다. 보호 기능을 제공하는 것 외에도 분대에게 피해를 입히는 데 도움이 됩니다. 캐릭터의 이상적인 분대는 보너스 공격을 수행할 수 있는 여러 영웅의 협력입니다. 다른 팀에서도 그는 마찬가지로 훌륭하지만 보너스 샷을 조금 덜 자주 사용합니다. |
푸쑤언 | 보존 | 양자 | 단일 양자 분대뿐만 아니라 다른 빌드에서도 Silver Wolf의 최고의 동맹 중 하나입니다. 그녀는 초능력으로 피해를 입히기 때문에 늑대의 디버프를 활용할 수 있습니다. 아군이 받는 피해의 65%를 리디렉션하고, 두 번째 흔적이 열리면 체력을 회복하는 스킬을 가지고 있습니다. |
불. 영웅 | 보존 | 불 같은 | 패스파인더(화염)는 아군 보호에도 뛰어난 캐릭터입니다. 스킬의 도움으로 적을 "도발"하여 나머지 팀원들로부터주의를 분산시킵니다. 초능력은 해당 지역에 화염 피해를 입힙니다. |
월 7 | 보존 | 빙 | 게임 초반에 큰 방패. 방어 스킬 외에도 갑옷을 입은 아군이 적의 공격을 받으면 광역 피해를 입히고 반격하는 초능력을 가지고 있습니다. |
로차 | 풍요 | 상상의 | 이벤트 힐러. 기술로 아군 한 명을 치료하고 재능의 도움으로 전체 팀의 HP를 점차적으로 회복할 수 있습니다. 이것은 Magic Circle을 소환하는 재능을 통해 달성됩니다. 원 안에 있는 적이 피해를 입으면 공격자와 다른 아군이 치유됩니다. |
호호 | 풍요 | 바람 | 버프를 적용할 수 있는 힐러입니다. 기술과 재능으로 한 명 이상의 분대원을 치료하고 초능력으로 에너지를 회복하며 공격력을 증가시킵니다. 동시에 약화를 제거할 수도 있습니다. |
바이루 | 풍요 | 전기의 | 스킬과 초능력으로 팀의 체력을 회복시킨다. "영감"상태로 인해 죽은 분대원 한 명을 부활시키지만 전투당 한 번만 부활합니다. |
나타샤 | 풍요 | 물리적 인 | 아군 1명과 분대 전체를 치료하는 무료 치료사입니다. 스킬 사용 시 평온의 흔적이 있는 상태에서 디버프를 XNUMX개 제거할 수 있습니다. |
Lynx | 풍요 | 양자 | 풍요의 길의 전설적인 대표자들보다 열등하지 않은 서사시 치료사. 패시브 힐링에 긍정적인 효과를 적용하고, 궁극기를 보유한 스쿼드의 부정적인 상태를 제거하며, 강력한 매스 및 솔로 힐링을 제공합니다. |
갤러거 | 풍요 | 불 같은 | Dead Drunk 태그가 있는 적을 공격하여 치유하는 디버퍼 힐러입니다. 캐릭터의 스킬 세트에는 스킬을 통한 즉시 치유와 강화된 기본 공격을 통한 대규모 치유도 포함됩니다. |
최고의 팀
원하는 디버프를 얻을 확률을 높이려면 최대한 많은 팀에서 히로인을 사용하는 것이 좋습니다. 동일한 요소. 그녀는 나머지 디버프 덕분에 표준 팩에 대한 유용한 지원으로 남아 있지만, 이 경우 피해를 입히지 않는 힐러 요소와 같은 취약성이 발생할 위험이 있습니다. Silver Wolf 유닛의 예:
캐릭터 1 | 캐릭터 2 | 캐릭터 3 | 캐릭터 4 | 특징 |
---|---|---|---|---|
젤레 | 은 늑대 | 불꽃 | 푸쑤언 | 어떤 상황에서도 좋은 성과를 내는 모노퀀텀 팀. 늑대는 양자 요소에 약점을 생성할 가능성이 100% 보장됩니다. Zele이 대부분의 피해를 입힙니다. Twilight는 버프로 Zele을 지원합니다. Fu Xuan은 동맹국을 보호하는 데 전념하고 있습니다. |
젤레 | 은 늑대 | 팅윤 | 바이루 | Tingyun 버프와 Silver Wolf의 몹 약화 덕분에 달성되는 Zele의 높은 데미지로 보스 및 엘리트 몬스터에 대한 강력한 분대. Baylu는 치료사 역할을합니다. |
아케론 | 은 늑대 | 노래 | 갤러거 | 아케론이 메인 데미지 딜러로 활동하는 팀입니다. 그녀가 Shattered Dream 충전 포인트를 받으려면 Silver Wolf가 돕는 적에게 지속적으로 약화를 적용해야합니다. Abyss 트레일의 최대 보너스를 받으려면 Path of Oblivion 캐릭터 2명이 필요하므로 Pel의 분대에 이상적인 추가입니다. 갤러거는 궁극기로 디버프를 적용할 수 있는 힐러입니다. |
징 위안서발알란 | 젤레칭퀘 | 은 늑대 | 바이루 | Tingyun 대신 전기 요소의 DD를 넣을 수 있습니다. 이 경우 팀은 더욱 다양해집니다. 또한, 이전 스쿼드에서는 서포터가 기본 공격으로만 피해를 입혔기 때문에 전기 디버프가 발생하면 구현하기가 훨씬 쉬워질 것입니다. |
카프카 | 서발검은 백조삼포기나이펜 | 은 늑대 | 푸쑤언 | 카프카와 함께하는 분대. 그녀는 전기 요소를 소유하고 주기적인 피해를 입힐 수 있는 Serval과 짝을 이룰 수 있습니다. 그러나 Black Swan, Sampo 또는 Guinaifen과 같은 다른 유사한 영웅도 작동합니다. Fu Xuan은 팀을 살리는 데 전념하고 있습니다. |
은 늑대 | 칭퀘푸쑤언 | 단 헝삼포 | 호호 | Wolf를 메인 DD로 하는 분대입니다. Dan Heng/Sampo는 1차 피해 딜러입니다. Qingque는 또 다른 피해 원인/Fu Xuan은 탱크입니다. 호호는 완충자이자 치유자입니다. 각 캐릭터는 수시로 스킬 포인트를 소비한다는 점을 고려하여 현명하게 분배해야 합니다. 예를 들어 전투가 어렵다면 힐링을 위한 스킬 포인트가 2~XNUMX 정도 남아야 한다. |
은 늑대 | 히메코토파즈 | 아스타기나이펜 | 불. 영웅갤러거 | 솔로 및 AoE 데미지 딜러로 구성된 유연한 단일 사격 팀의 변형입니다. 물론, 처음부터 적에게 화염 보호막이 없다면 양자 약점을 가할 확률은 여전히 50%이지만, 그래도 빌드는 잘 수행될 것입니다. |
삼키다 달 | 은 늑대 | 유공부은 자국 | 로차 어벤튜린 | Moon Eater를 메인 데미지 딜러로 하는 팀입니다. Locha(Aventurine으로 대체)는 아군의 체력을 회복하고 모든 몹에게서 버프 1개를 제거합니다. Yukun은 완충 장치로 사용되지만 적 대상 하나에게 궁극기 또는 기본 공격으로 피해를 입힐 수 있습니다. Yukun 대신 Welt를 고려해 볼 수 있습니다. |
수산 | 클라라물리학 영웅 | 은 늑대 | 나타샤Lynx | Sushan이 메인 DD입니다. 클라라는 탱크이자 보조 데미지 딜러입니다. 나타샤는 치료사입니다. 또한, 이러한 모든 캐릭터는 물리적 유형의 손상을 가지고 있어 해당 디버프를 활성화할 확률을 균등화할 수 있습니다. 나타샤는 Lynx로 대체될 수도 있습니다. 이 경우 기회는 동일하게 유지됩니다. |
옌칭징류 | 루안 메이노래 미샤 | 은빛 늑대 | 치타월 7Lynx | 보스와 여러 적에 맞서 싸우는 아이스 스쿼드. 루안 메이는 피해에 버프를 적용하고, 펠라는 적의 방어력을 낮추고, 버프를 제거하고, 미샤는 초능력 피해와 동결에 도움을 줍니다. 치타/7월 XNUMX일은 방패를 설치하고 동결됩니다. Jinliu의 경우 Lynx와 같은 Path of Abundance 캐릭터를 사용하는 것이 좋습니다. |
아르헨티나 | 차 니아 | 은 늑대 | 나타샤Lynx | 원하는 수의 적과 전투를 벌일 수 있는 단일 물리학 분대입니다. Silver Wolf의 임무는 "밀도가 높은" 적에게 필요한 취약성을 유발하는 반면 Argenti는 주요 몬스터 그룹을 파괴합니다. 하니아는 유용한 버프를 적용하고 스킬 포인트를 추적합니다. 힐러로서 나타샤 또는 Lynx를 대량 치유 및 약화 제거 기능으로 사용할 수 있습니다. |
잎 | 갑옷 삼포 | 은 늑대 | 호호로차 | 실버 울프(Silver Wolf)는 적에게 풍속성 피해를 입히고 보조 DPS 캐릭터의 위치를 차지합니다. 갑옷은 긍정적인 상태를 부여하고 블레이드의 주요 피해 딜러의 움직임을 향상시킵니다. 반면 삼포는 부정적인 효과를 속도 감소까지 확대합니다. 호호/로차는 치료사입니다. |
무료 및 서사시 캐릭터가 포함된 Silver Wolf가 포함된 예산 유닛:
캐릭터 1 | 캐릭터 2 | 캐릭터 3 | 캐릭터 4 | 특징 |
---|---|---|---|---|
은 늑대 | 칭퀘 | 헤르타노래 | 월 7 | 2개의 양자 캐릭터와 2개의 아이스 캐릭터로 구성된 F2P 팀입니다. Qingque와 Gerta/Pela는 생성된 취약점에 관계없이 피해를 입히고 7월 XNUMX일 반격을 가할 수 있으므로 이는 팀에 도움이 될 것입니다. |
은 늑대 | 칭퀘 | 훅아스타 | 불. 영웅 갤러거 | 대체 옵션은 Asta의 속도 증가 또는 Hook의 추가 손상으로 불 요소를 통과하는 것입니다. 이전 사례와 마찬가지로 문자 그대로 모든 캐릭터가 어느 정도 공격할 수 있으므로 어떤 경우에도 Silver Wolf 디버프가 적용됩니다. |
단 헝 | 물리학 영웅루크 | 은 늑대 | 나타샤 | Dan Heng은 그룹의 핵심입니다. 패스파인더나 루카는 XNUMX차 피해 딜러 역할을 하므로 나타샤를 힐러 위치에 두어도 신체적 취약성이 발생하더라도 팀에 어떤 식으로든 해를 끼치지 않습니다. |
수산물리학 영웅루크 | 차 니아 | 은 늑대 | Lynx | 물리적 및 양자적 피해를 통해 50/50을 구축하세요. 이 경우 Sushan, Pathfinder 또는 Luka가 주요 데미지 딜러입니다. 한야는 버프를 통해 팀을 돕고 스킬 포인트를 회복합니다. Silver Wolf는 적을 약화시키고 Lynx는 치유합니다. |
단 헝 | 삼포 | 은 늑대 | Lynx | 바람 피해 딜러와 팀을 이루세요. Dan Heng과 Sampo가 대부분의 피해를 입히는 반면 Wolf는 디버프를 적용하고 바람이나 양자 요소에 취약성을 생성합니다. Lynx는 치료를 받고 있습니다. |
서발 | 알란팅윤 | 은 늑대 | Lynx | Serval은 범위 피해를 입히고 충격 상태를 유발하는 주요 피해 딜러입니다. 전기적 약점이 발생할 가능성을 균등화하려면 Arlan을 추가로 추가할 수 있습니다. 버프에 대한 피해 또는 Tingyun. |
일반적으로 Silver Wolf의 경우 2+2(양자 + 기타 요소)의 변형을 생성하거나 단일 양자 어셈블리를 고수하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 캐릭터의 효율성을 극대화할 수 있습니다.
실버 울프 플레이 방법
은빛 늑대의 플레이 원칙은 스킬과 초능력을 사용하여 적에게 디버프를 순차적으로 적용하는 것입니다. 그러나 로테이션으로 이동하기 전에 그녀의 기술과 관련된 몇 가지 사항을 기록하는 것이 중요합니다.
- 아군 중 하나의 요소에 약점이 없다면 가장 큰 적 (보통 중앙에 위치)에게 스킬을 사용하는 것이 좋습니다. 특히 이는 적 대상에게 대부분의 피해를 입힐 메인 DD에 적용됩니다.
- 따르다 스킬 포인트. 울프는 한 대상에게만 스킬을 사용하지만, 속도가 빠르면 여러 적에게 디버프를 적용할 수도 있습니다. 또한, 잘못된 취약점이 생성될 가능성도 있습니다. 두 상황 모두 훨씬 더 많은 스킬 포인트를 소비해야 하기 때문에 메인 데미지 딜러에게는 충분하지 않을 수 있습니다.
- 스킬을 재사용하면 적의 취약 유형을 변경할 수 있습니다. 따라서 효과가 적용되어 업데이트/변경할 필요가 없는 동안에는 기본 공격을 우선으로 하거나 (포인트가 충분하다면) 다른 적으로 전환하는 것이 좋습니다.
회전
Silver Wolf의 회전 구성은 다음과 같습니다.
- 다른 서포터와의 전투 전 버프나 쉴드를 제공하는 기술을 사용한 후 해당 기술을 사용하세요. "강제퇴사 프로그램" 어떤 상대에게든. 이를 통해 전투 시작 시 양자 갑옷 관통 효과로 모든 대상에게 피해를 주며, 취약점을 무시하고 내구도를 감소시킬 수 있습니다.
- 히로인 차례가 되면 스킬 발동 “변경을 허용하시겠습니까?” 아군 요소와 유사한 약점이없는 대규모 적에게. 이를 통해 특정 확률로 버그를 발생시키고 요소 중 하나에 대한 디버프를 생성할 수 있습니다. 예를 들어 분대에 2개의 요소가 있는 경우 대상이 그 중 하나에 취약해질 확률은 약 50%입니다.
- 스킬 효과가 활성화된 동안 기본 공격과 스킬을 조합하면 스킬 포인트가 회복됩니다. 일반 타격에는 디버프가 적용되지 않지만 특성으로 인해 버그 효과가 발생할 수도 있습니다. "시스템 응답을 기다리는 중..." 3턴 동안 방어력, 공격력, 속도를 감소시킵니다.
- 에너지 바가 가득 차면 초능력을 사용하세요 "사용자가 차단되었습니다" 양자 취약성이 있는 대상에 대해. 방어력을 더욱 줄여야 하는 적에게 궁극기를 사용하는 것도 의미가 있습니다. 이후 약화된 적을 메인 DD로 3턴간 공격한다.
성격에 대한 결론
HSR의 Silver Wolf는 적 목표물을 약화시키는 데 전문가입니다. 그녀는 거의 지속적으로 디버프를 적용하여 어려운 상황에서 유리하게 작용할 수 있습니다. 주요 특징은 동맹국 중 하나의 요소에 대한 취약성을 생성하여 단일 요소 그룹을 구축할 가능성을 열어준다는 것입니다. 동시에 그는 좋은 데미지를 가할 수 있는 스킬을 가지고 있어 sup-dd/main-dd 역할을 할 수 있습니다.
Silver Wolf는 많은 빌드에서 상당히 다재다능한 지원 캐릭터로 남아 있지만 팀 선택은 여전히 중요한 역할을 합니다. 예를 들어, 이 요소의 유일한 특성이 다음과 같은 경우 신체적 약점을 생성하는 데 시간을 낭비하면 그녀는 자신을 최대한 실현할 수 없습니다. 나타샤. 스킬을 사용하여 필요한 취약점을 생성하기 위해 팀원을 신중하게 선택하는 것이 성공의 열쇠입니다. 그렇지 않으면 스킬 포인트가 뚜렷한 이점 없이 낭비되기 때문입니다.
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Silver Wolf의 업적
소녀와 관련된 업적은 2개입니다. 첫 번째는 다른 사람의 히로인의 도움으로 수행할 수 있지만 두 번째는 자신의 도움이 필요합니다.
- 연약한 몸 - 실버 울프(Silver Wolf)를 사용하면 한 번의 전투에서 하나의 적에게 다양한 유형의 취약성을 3번 추가할 수 있습니다. 보상: 스타 제이드 × 5. 늑대 외에도 적의 취약성과 일치하지 않는 다양한 요소를 가진 캐릭터가 최소 2명 이상 포함되도록 분대를 구성하세요. 적에게 3가지 유형을 모두 추가합니다.
- 사냥꾼은 다른 사냥꾼을 사냥합니까? - 은빛 늑대를 이용해 카프카와 싸워라 한 번의 전투에서 그녀에게 2개의 취약점을 추가합니다. 보상: 스타 제이드 × 5.
은빛늑대에 대한 질문과 답변
Honkai: Star Rail에서 Silver Wolf를 얻는 방법은 무엇입니까?
"Contract Zero"라는 한정 이벤트 Jump: 캐릭터 배너에서 Silver Wolf를 쓰러뜨릴 수 있습니다.
은빛 늑대의 주요 기술은 무엇입니까?
은빛 늑대의 스킬은 적을 약화시키는 디버프를 적용하는 데 목적이 있습니다. 그 특징은 상대에게 취약점을 추가하고 심지어 무시하는 것입니다.
은빛 늑대는 어떤 액티브 스킬을 가지고 있나요?
강제 로그 아웃 기술, 시스템 경고 기본 공격, 스킬 변경 허용, 사용자 금지 슈퍼.
은빛 늑대의 레벨링 능력의 순서는 무엇입니까?
초능력 = 스킬 > 재능 > 기본공격.
Silver Wolf를 위한 최고의 아이돌론은 무엇입니까?
최고의 에이돌론은 E1, E2 및 E6입니다.
Silver Wolf의 레벨을 올리려면 얼마나 많은 자원이 필요합니까?
4크레딧; 688명의 여행자 가이드; 모험 일지 500개 289개의 여행 미팅; 6개의 고대 부품; 16개의 고대 변속기 샤프트; 15개의 고대 엔진; 공포의 흑요석 15개, 황폐의 흑요석 15개; 18 흑요석 집착; 69 공극 주철; 139개의 운명의 각인; 구축함의 마지막 경로 중 65개입니다.
은빛 늑대의 시그니처 콘은 무엇입니까?
은빛 늑대의 시그나 - 끊임없는 비(5*) 또는 훈련 임무 시작 전(이벤트당 4*).
Silver Wolf에 가장 적합한 조명 원뿔은 무엇입니까?
그치지 않는 비, 훈련임무 시작 전, 평화의 이름으로 결의가 땀의 진주처럼 빛난다, 기다리면 된다, 잘 자고 편히 잠들라, 피해자의 모습, 우리는 다시 만나리라, 페르마타.
은빛늑대의 최고의 유물은?
동굴 유물: 떨어지는 유성의 도둑, 다이아몬드 별의 천재, 와일드 밀 슈터. 차원 장식품: 범은하 사업 기업, 살아있는 원와크, 부서진 용골, 영원의 함대, 페나코니아 드림랜드, 탈리아 - 산적 랜드, 우주 봉인 스테이션, 얼어붙은 살소토, 스타리 아레나, 글라티라머 스카이프론트.
Silver Wolf의 최고의 캐릭터는 무엇입니까?
클라라, 블레이드, 문 이터, 징류, 알란, 후크, 젤레, 옌칭, 단행, 수샨, 징위안, 히메코, 게르타, 서발, 칭퀘, 갑옷, 아스타, 팅윤, 유쿤, 웰트, 삼포, 카프카, 블랙 스완, Acheron, Luke, Guinaifen, Cheetah, 7월 XNUMX일, Bailu, Natasha, Lynx, Fu Xuan, Hoho.
안녕하세요 늑대 재방송이 언제인지 알려주세요. (약)
양자 또는 약화에 어떤 세트가 더 좋나요?
Volchek에 어떤 콘이 더 나은지 설명해주세요: Sweaty 콘 또는 훈련 임무 전(둘 다(P5)에서 동일한 체류 횟수를 고려) 질문이 무엇과 연결되어 있는지 설명하겠습니다: 훈련 임무가 더 높습니다 스웨디콘보다 더 높지만 Pridewin에서는 스웨디콘을 더 높게 설정합니다. 미리 답변해 주셔서 감사합니다.
효과 적중 확률이 96% 또는 47%(두 번째 아이돌론 포함)인 경우 "결의는 땀의 진주처럼 빛난다"가 더 좋습니다.
이 최적 값이 달성되지 않으면 "훈련 임무 시작 전"이 더 좋습니다.
안녕하세요, 묻고 싶습니다. 이 기사에는 시그니처 Black Swan 콘이 없습니다. 전혀 적합하지 않다는 뜻인가요?
spe는 5주차 이벤트의 원뿔과 동일합니다. 그런데 문제는 나에게 그런 것이 없다는 것이다. 시그나 레베다(Signa Lebeda)가 그를 대체할 수 있을까요?
ShPE를 위해서만. 원뿔 메커니즘의 95%는 필박스를 중심으로 회전하는데, 암늑대는 이를 적용할 수 없습니다.
한 가지 사실을 모두 받아들이자. Silver Wolf는 어떤 무리에도 들어갈 수 있다는 것입니다. 도터에서 모노퀀텀으로
내 스쿼드는 S.Wolf/Argenti/Natasha/7월 XNUMX일입니다. 기사에 나온 것과 거의 동일합니다. 단지 Chania 대신 XNUMX월이겠죠?
저는 Jinliu, Wolf, Cheetah, Bai Lu/Hoho를 플레이합니다. 새로운 크라이오 캐릭터가 나오면 길을 그녀로 대체할 것 같아요. 팩에 대해 어떻게 생각하시나요?
실버 울프를 획득하고 메인 DD에서 수집하기 시작한 후, 실버 울프, 벨트, 힐러 또는 방패 전사(양자, 얼음 또는 상상의 경로)로 구성된 팀에 대한 이상하지만 매우 흥미로운 아이디어가 떠올랐습니다. 얼음같은 무(無)의 캐릭터. 이 명령의 핵심은 모든 캐릭터가 속도를 늦추고 적의 행동을 방해하는 동시에 디버프를 추가하고 적이받는 데미지를 증가시키는 것입니다. 그리고 적어도 은빛 늑대와 벨트 둘 다 올바르게 조립하면 상당한 피해를 입힐 수 있기 때문에 이 조합은 이상하고 특이할 뿐만 아니라 다양한 상대에게도 효과적입니다.
지금까지 저희 팀은 Silver Wolf, Welt, Bailu 그리고 가변형 캐릭터(가장 자주 Dan Hen: Moon Eater)로 구성되어 있는데 Kafka와 Jin Yuan은 정상적으로 팀에 들어맞아서 스쿼드에 넣었을 때 데미지가 안 맞았습니다. 많이 떨어지지만 Kafka 마늘은 가상 및 양자 문자가 있는 분대에 매우 적합하지 않습니다.
은늑대, 징류, 로차, 갑옷. 스쿼드가 올까요?
분대를 늑대로 조정하면 그저 그렇지만 징류로 조정하면 은색 늑대가 순전히 디버퍼라면 기본적으로 괜찮습니다. 그러나 큰 행운이 없다면 취약성을 추가하는 효과는 전혀 쓸모가 없을 것입니다.
Herta 매장의 5*가 그녀에게 적합할까요?
응, 적혀 있어
내 팩은 치타, 회색늑대, 옌칭, 팅윤으로 구성되어 있어요
규범?
Yanqin Sushan 대신 문자 그대로 동일한 팩을 가지고 있지만 그것이 나에게 굴러 들어옵니다.
실용적이고(적어도 죽이기 쉽지는 않음) 보스 상대로는 좋지만 주기가 제한된 전투에는 그다지 좋지 않습니다.
칼날, 갑옷, 베일루, 늑대 팩. 모든 것이 괜찮습니까?
당연한거지만 바일라를 속보로 바꾸는게 낫고 굳이 그럴필요도 없음
개발자가 양자 치료자 / 방패 및 버퍼를 출시하면 Wolf Cub 및 Zele이있는 분대는 imba가됩니다. 남은 것은 없는 경우 양자에 취약성을 즉시 도입하기 위해 늑대를 분대 중 최고의 속도로 재건하는 것입니다. 모노 양자 분리는 조만간 균형을 깨뜨릴 것입니다.
1.3*는 패치 5에서 출시됩니다. 푸쑤언 (저장) 및 Lynx 4 * (Abundance) - 치타와 Serval의 자매
퀀텀 하모니는 2.0에서 출시되고, 모노퀀텀은 새로운 방식으로 재생됩니다.
요마 임바. 나는 그녀에게 그런 예술을 삽입했는지 또는 무엇을 삽입했는지 모르지만 Silver Wolf가 가한 취약성에서 회복 된 후 그는 단순히 엄청난 피해를 입었습니다. 자연스럽게 세 번째 단계에서 두 번째 가상 머신의 Kokoliya는 42를 잃었습니다. 취약점이 복원된 후 % hp. 거의 HP의 절반에 가깝습니다. 그리고 가상 머신 외부도 거의 동일합니다. 맹렬한 임바)
침투 효과로 수집되었을 가능성이 높습니다. 나처럼))
좋은 오후입니다. 요청이 있습니다. 팀을 개선하려면 어떻게 해야 합니까?:
GG(phys), 울프, 치타, 히메코
좋은 오후에요. 현재 팀의 구성을 변경하시겠습니까?
안녕하세요, 내 팩은 다음과 같습니다.
늑대, GG(불) 클라라, 7월 XNUMX일
변경해야 합니까 아니면 떠나는 것이 좋습니까?
안녕하세요! GG(불)는 상대를 자신에게 끌어당기기 때문에 그들과 클라라를 다른 무리로 분리하거나 GG를 물리적인 것으로 바꾸는 것이 확실히 좋습니다.
울프스킬을 구현하기 위해서는 같은 요소의 캐릭터를 최대한 많이 보유하는 것이 좋다.
옵션으로 클라라, GG(물리), 나타샤, 울프. 이 시나리오에서 Clara는 탱킹하고 Wolf는 적을 물리 피해에 취약하게 만들 확률이 더 높습니다.
당신은 7월 XNUMX일이 있고 불 같은 gg는 방패를 줍니다.
죄송합니다. 늑대가 효과를 발휘하려면 왜 70-100의 기회가 필요한지 누가 설명해주실 수 있나요? 스킬 발동 확률이 60% 이상인가요? 아니면 제가 잘못 알고 있는 건가요?
이 기사는 적에게 고유한 저항이 있기 때문에 적중률이 100%라고 해도 디버프가 보장되지 않는다고 설명합니다. 따라서 이 지표가 높을수록 좋습니다. 이상적으로는 100-115+-
고마워요)
직접 몰라요 Wolf에서 이미 83 개의 꼬임을 풀었지만 여전히 작동하지 않습니다. 필요한지 이미 의심 스럽거나 기다렸다가 Locha를 얻습니다 ...
이 무작위 (또는 여전히 무작위가 아님)는 이미 간장에 앉아 있습니다. 절대적으로 모든 다리는 보증인에서만 떨어집니다. 초보자의 다리는 50 트위스트, 표준 다리는 87 트위스트, 일반은 84, 늑대도 .. . 매우 모욕적입니다 ... 그것은 영혼의 외침이었습니다, 엄격하게 판단하지 마십시오 =)
나는 그 반대입니다. Novice League 10 트위스트, 스탠다드 42st 트위스트, Ox는 XNUMX 트위스트에 떨어졌습니다.
Jin Yuan, Tingyun, 늑대 및 Natasha…(Natasha 대신 Baiju가 예정되어 있지만 그녀는 없습니다)…
미안해...백주말고 백루야
좋은 분대. 물론 체력의 약점은 스킬에서 떨어질 수 있습니다. 손상이지만 이것이 당신에게 중요하지 않다면 분대는 상당히 강합니다. 여전히 Baila를 쓰러 뜨리면 스킬이 더 안정적으로 작동하기 시작합니다.
5* 신호를 칠 가치가 있습니까, 아니면 4* 신호로 버틸 수 있습니까? (1개를 고려하면 5* 원뿔에 대해 최대 4개의 오버레이를 녹아웃하고 XNUMX*에서는 모든 오버레이를 수집할 수 있습니다.)
게임을 시작할 때 Wolf가 주요 작업에 대처하는 이벤트를 위해 무료 4 * 콘을 사용하고 특히 앞으로 흥미로운 캐릭터가 많기 때문에 새로운 캐릭터를 위해 옥을 저장할 수 있습니다.
Zele, 늑대, Natasha 및 Asta, Natasha e6 및 Asta e4, serval e4가 있습니다. asta를 교체 할 가치가 있습니까? 그리고 두 번째 팩에서 아스타를 히메코에게 던질까요? Kafka를 쓰러뜨릴 계획인데 Serval이 펌핑할 가치가 있는지 모르겠습니다.
늑대와 갑옷을 손에 들고 어떤 종류의 팩을 만들 수 있습니까?
Armor, Wolf, Tribute Heng 및 예를 들어 Fire Pathfinder를 함께 넣을 수 있습니다.
또는 명령 목록에서와 같이 Armor, Dan Heng, Wolf, Qing Que. Wolf의 디버프를 사용하면 여기에서 더 쉽지만 보호 기능은 없습니다.
게임: 취약점 때문에 쓰레기 분대를 모을 것입니다! 아하!
은빛 늑대: 아, 쥐가 삐걱거리는 것 같군요. 사용자, 마음대로 하세요.
늑대는 멋지고 취약성에 대한 분대의 의존성을 제거합니다. 나는 qingque-wolf-fire.gg-bailu 분리로 6 번째 가상 머신에서 그녀와 함께 Kokoliya를 쉽게 통과했습니다.
Serval/Zele/Wolf/Baile 팩을 위한 Bailu가 충분하지 않습니다. Bailu 대신 Natasha를 일시적으로 넣거나 (신성한 기회에 신체적 취약성이 추가됨) Tingyun을 플러그로 넣는 것이 의미가 있습니까? 아니면 그대로 두세요: Zele / Cheetah / Wolf / Natasha?
그대로 두셔도 됩니다) 그래도 울프는 다른 유용한 디버프가 있습니다. 따라서 2 + 2 또는 1 + 3의 분대를 구성하는 것이 불가능하더라도 이것은 중요하지 않습니다. 특히 초기에 적들 사이에 이미 필요한 취약점이 있는 경우에는 더욱 그렇습니다. 그렇지 않으면 늑대는 안정적인 약점 생성이 필요합니다. 하지만 이미 상황에 따라 다르므로 항상 그녀의 기술에 적응할 필요는 없습니다)
8번의 회전으로 엄마를 기절시켰습니다.
2 스핀으로 엄마를 기절
좋은 오후입니다. 팀에 대해 묻고 싶습니다.
Welt, Silver Wolf, Seele, 파이로 GG. 예를 들어 Seele / Welt를 다음과 같이 교체할 가치가 있습니까? 퉁윤/나타샤?
좋은 오후에요 꽤 균형 잡힌 팀이 있습니다. 상황에 따라 필요한 경우에만 변경할 가치가 있습니다. 예를 들어 Piro GG가 혼자서 팀의 수비에 대처할 수 없다면 Natasha를 넣을 수 있습니다. 이것으로 모든 것이 정상이면 분대를 원래 구성으로 둘 수 있습니다)
안녕하세요, 이 팀에 대해 무엇을 말할 수 있습니까?
젤레, 울프, 클라라, 바이루?
아니면 클라라를 퉁윤으로 교체해야 할까요?
안녕하세요. 전기에 대한 약점이 작동할 수 있다는 것이 중요하지 않은 경우 아무것도 변경할 필요가 없습니다.) 어쨌든 팀은 잘 작동합니다. 또한 늑대 기술을 항상 사용하지 않을 것입니다.