Cyberpunk가 출시 지연으로 인해 어려움을 겪었다는 것은 비밀이 아닙니다. 그러나 지금까지 얼마나 많은 콘텐츠가 제거되었는지는 알려지지 않았습니다. 결과적으로 프로젝트는 대부분의 흥미로운 위치와 메커니즘을 잃었습니다.
팬 사이버 펑크 2077 게임 출시 첫날부터 데이터 마이닝에 몰두했다. 그들은 프로젝트가 날것 그대로 나온 것에 실망했고 이해하려고 노력했습니다. 개발자가 게이머에게 정확히 무엇을 박탈했는지. 다양한 흥미로운 뉘앙스가 발견되었지만이 발견은 말 그대로 모두를 쓰러 뜨 렸습니다.
게임의 실제 사본을 소유한 YouTuber Tyler McVicker는 모든 업데이트 파일을 수동으로 삭제하고 콘솔을 인터넷에서 연결 해제했습니다.. 그래서 그는 볼 수 있었다 오리지널 사이버펑크 프로젝트 릴리스보다 훨씬 일찍 디스크가 인쇄되었기 때문에 릴리스 전에 절단되기 전에.
https://www.youtube.com/watch?v=m5FHVYG7WqA&ab_channel=TylerMcVicker
McVicker에 따르면 게임은 확실히 최종 결과보다 훨씬 버그가 많지만 그 안에 수십 배 더 많은 콘텐츠가 있습니다. 그건 그냥 YouTube 사용자가 발견한 변경 사항 중 일부:
- 나이트 시티에 어색하게 서 있는 상인들 플레이어와 거래 가능 그에게 유용했습니다.
- 일부 점주 도시를 돌아 다녔습니다.
- 지도는 완전 XNUMXD Google 지도와 같은 경로를 구축할 수 있게 되었습니다.
- 사용자 인터페이스는 다른 음향 효과.
- 펌핑의 일부 요소 완전히 결석합니다.
이 모든 것은 Cyberpunk Zero에 대한 심층 연구의 시작에 불과합니다. 이제 게임의 초기 실제 사본을 가지고 있는 모든 사람은 똑같이 할 수 있습니다 차이점을 찾으십시오. 그러한 실험을 직접 수행할 기회가 없다면 Google 드라이브에서 타일러의 보고서 보기그는 끊임없이 추가합니다.
가장 충격적인 것은 레벨링과 맵과 같은 게임의 중요한 요소들이 출시 전 마지막 달에 변경됨. Cyberpunk 2077이 문제가 많고 버그가 많은 것도 당연합니다. 이제 그들은 그를 Stalker 2의 예로 들었습니다. 매우 기대되는 "Zone" 게임이 폴란드 게임의 실수를 반복하는 것을 원하지 않습니다.
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