Xuei에 대한 자세한 안내 혼카이: 스타 레일 캐릭터의 모든 능력을 드러내는 것을 목표로 하는 빌드를 만드는 방법에 대한 팁을 제공합니다. 가이드 커버가 적합합니다. 유물, оружие и 분대. 능력 개요, 권장 능력치, 재료 목록, Xuei가 레벨을 올리는 데 필요한 모든 것이 표시됩니다.
Xueyi는 Luofu Xianzhou의 Ten Lords Commission의 판사로, 범죄자 체포 및 무력화 등의 업무를 담당합니다. 체포될 때마다 반나절의 시간이 주어지기 때문에 그녀는 지칠 줄 모르고 범죄자들을 쫓습니다. 옛날 옛적에 소녀의 육신은 파괴되었고 지금은 꼭두각시 안에 살고 있습니다. 플레이 가능한 캐릭터는 추종자이기 때문에 파괴의 길 양자 손상 유형으로.
평가 | A 위치 대시 목록 |
희박 | ⭐⭐⭐⭐ |
요소[유형] | 양자 ⚛️ |
경로 | 파괴 |
게임에 추가되면 | 27 12 월 2023 년 |
캐릭터를 얻는 방법 | 배너 스타점프, 시작점프, 이벤트점프: 캐릭터, 이벤트점프: 라이트콘 |
성별 | 여성 |
홈 지역 | 로푸 시안저우 |
스쿼드에서의 역할 | 기본 또는 보조 DPS 캐릭터 |
게임에서의 역할 | 십후위원회 판사 Luofu Xianzhou |
시그니처 라이트 콘 | 알 수 없음 |
성우 |
|
Honkai: Star Rail에 실린 Xuei의 전기
Hongkai Xuei: Star Rail은 범죄자 검거를 담당하는 Luofu Xianzhou Ten Lords Commission의 판사 중 한 명입니다. 죽은 지 수년이 지난 후, 그녀는 자신의 임무를 완수하기 위해 꼭두각시 몸을 입고 다시 살아났습니다. 피로도 감정도 모른 채 손에 사슬과 룬 송곳을 들고 침입자를 쫓고, 사슬에 묶인 적 각각은 반나절의 삶을 얻습니다.
인간으로서 Xueyi는 Mara의 영향을 받았으며 많은 끔찍한 일을 저질렀습니다. 그러나 위원회는 그녀를 직원으로 고용하여 그녀의 죄를 속죄하도록 허용했습니다. 이것이 그녀가 새로운 몸을 받은 방법이다. 소녀의 진정한 살은 오랫동안 먼지로 변해 있었기 때문이다. 여동생과 긴밀한 유대 관계를 가지고 있습니다. 하니아이제 Xuei의 과거 임무를 수행하는 는 카르마 심판을 관리합니다.
자매들의 가장 생생한 추억은 "Under a Blue Sky"와 "Back to the Dark" 라이트 콘에서 선보입니다. 첫 번째 원뿔은 “아직도 얼굴에 미소가 빛나고 있던” 어린 시절을 묘사합니다. 두 번째는 실제 Xueya의 죽음의 순간이자 Hanya의 인생에서 가장 전환점이 되는 순간입니다.
Honkai: Star Rail에서 Xuei를 얻는 방법
Xuei는 다음 배너에 양각으로 새길 수 있습니다.
- "스타팅 점프"(초보 배너)에서 작은 기회가 있습니다.
- 일정 확률로 "스타 점프"(영구 표준 배너)가 발생합니다.
- 전설 캐릭터와 함께 수령할 수 있는 4⭐ 캐릭터 중 이벤트 배너 "이벤트 점프: 캐릭터"를 제시할 경우 확률이 높아집니다.
- Event Jump: Light Cone의 다른 서사시와 동등합니다.
전반전 '점핑'에서 처음으로 설이를 획득할 수 있습니다. 업데이트 1.6: "매화 삼부작"(배너) 루안 메이) 및 "Restless Soul"(배너) 잎). 배너 시간: 27 12 월 2023 년 - 17 1월 2024 년.
Xuei 재방송을 놓치지 않으려면 다음을 따르세요. 배너 일정.
의 특성
체력(HP), 공격력, 방어력은 설이의 레벨업에 따라 증가하는 기본 스텟입니다. 표에는 특성의 정확한 값이 나와 있습니다.
수평 | 기초적인 HP | 기본 공격 | 기본 보호 | 기본 속도 | 기본 도발 |
1 | 144 | 81 | 54 | 103 | 125 |
10 | 208 | 118 | 78 | 103 | 125 |
20 | 280 | 159 | 105 | 103 | 125 |
30 | 403 | 232 | 151 | 103 | 125 |
40 | 539 | 306 | 202 | 103 | 125 |
50 | 669 | 379 | 251 | 103 | 125 |
60 | 799 | 452 | 299 | 103 | 125 |
70 | 928 | 526 | 348 | 103 | 125 |
80 | 1058 | 599 | 396 | 103 | 125 |
속도와 도발은 캐릭터 레벨에 관계없이 동일하게 유지됩니다.
쉬에이의 기본 스킬
파괴의 길을 따르는 Xuei의 기술은 하나 또는 여러 대상을 파괴하는 것을 목표로 합니다. 그녀는 상대의 내구도를 감소시켜 자신의 데미지를 높이는 데 특화되어 있습니다. 게다가, 그것은 수행할 수 있습니다 보너스 공격 반복적으로 적의 체력을 소모한 후.
섹션의 다음 단락에서는 Xueya의 능력이 어떻게 작동하는지, 그녀의 흔적과 아이돌론 등 여주인공의 게임 플레이를 자세히 분석합니다. 기술을 업그레이드하는 데 가장 적합한 순서는 무엇이며, 십주 위원회 판사의 잠재력을 최대한 발휘하려면 어떤 아이돌론을 얻어야 할까요?
액티브 스킬
- 기술 "즉시 실행" | 폭발적인 공격
공격을 가하고, 전투 시작 시 적 전체에게 공격력의 80%만큼 양자 피해를 줍니다.
- 기본 공격 "메리를 쫓아내는 송곳" | 단일 공격
선택한 대상에게 공격력의 50~130%에 해당하는 양자 피해를 입힙니다.
하나의 대상에게 작은 피해를 입힙니다. 추가 카르마 상태 1단계, 적에게 양자 취약성이 있는 경우.
- 기술 "악의 굴복" | 폭발적인 공격
선택한 대상에게 공격력의 70~175% 양자 피해를 주고, 인접한 적에게 공격력의 35~87% 양자 피해를 줍니다.
적 XNUMX명에게 피해를 주고, 주변 대상에게는 약간의 피해를 줍니다. 준다 Karma 상태는 최대 4단계까지 가능합니다., 상대방이 양자 취약성을 가지고 있는 경우.
- 초강대국 "신의 형벌" | 단일 공격 | 에너지: 120개 단위.
선택한 대상에게 공격력의 150~300%에 해당하는 양자 피해를 줍니다. 이 공격은 대상의 취약성 유형을 무시하고 내구도를 소모합니다. 취약점을 깨면 적에게 양자 취약점을 깨는 효과가 부여됩니다. 내구도가 소진될수록 해당 공격의 피해량이 증가합니다(최대 36~72%).
취약성 유형에 관계없이 단일 적에게 막대한 양자 피해를 가해 내구도를 감소시킵니다. 흰색 내구도 바가 감소할수록 더 많은 피해를 줍니다. 120개 유닛 중 가장 높은 보급률을 자랑합니다. (공격 강화 수준에서 문 이터) 그리고 항상 추가합니다 카르마 상태의 4가지 레벨.
패시브 스킬
- 재능 "카르마 구원" | 리바운드
적의 고갈된 체력에 따라 Xueyi는 카르마 상태 레벨(최대 8레벨)을 얻습니다. 또한 분대원 중 한 명이 적의 저항을 줄이기 위해 레벨 1이 제공됩니다. 카르마 상태가 최대로 쌓일 때. 레벨이 오르면 설이는 즉시 무작위 적에게 공격력의 45%에 해당하는 양자 피해를 3회 주는 보너스 공격을 수행합니다. 이 보너스 공격은 카르마 상태 수준을 추가하지 않습니다.
Xuei 또는 동료가 상대방의 강인함을 감소시키면 카르마 상태 레벨이 누적됩니다. 최대 상태 레벨에 도달하면 Xuei는 즉시 대상에게 약간의 피해를 입히고 3번 튕기며 모든 카르마를 소모하는 추가 공격을 수행합니다. 1개 유닛에 카르마 상태 30레벨이 부여됩니다. 돌파하다.
레벨링 능력의 순서
쉬에이의 기본 공격을 제외한 모든 능력치는 최소 8레벨 이상으로 고르게 레벨업하는 것이 좋습니다. 필요한 양의 리소스를 사용할 수 없는 경우 다음 순서를 따를 수 있습니다.
- 기술 – 최대 4레벨의 카르마를 제공하며 매우 자주 사용되며(Xuei가 메인 dd인 경우 거의 매 턴마다) 여러 상대에게 적용됩니다. E2 이전에는 재능보다 더 관련성이 높습니다.
- 재능 – 적의 내구도가 감소하면 카르마 상태가 부여되어 보너스 공격을 수행할 수 있습니다. 마지막 아이돌론을 받은 후 DPS의 주요 소스 중 하나가 됩니다.
- 초강대국 – 히로인의 스킬 중 배율이 가장 높은 것 중 하나이며, 큰 데미지를 줍니다. 취약점에 의존하지 않고, 하나의 적 대상에만 집중합니다.
- 기본 공격 – 카르마 상태 레벨이 1개만 제공되고 승수가 가장 낮기 때문에 거의 사용되지 않습니다. 기본적으로 액션 포인트를 회복하기 위해서는 공격이 필요합니다.
발자국
Xuei의 모든 흔적:
관통 효과 +5,3% (레벨 1) | |||
디자인을 예감하다: 입히는 데미지가 캐릭터 관통력의 100%만큼 증가하여 최대치까지 증가합니다. 240%. (A2) | HP +4% (A2) | 관통 효과 +5,3% (A3) | 퀀텀 데미지 +3,2% (A3) |
불굴의 관절: 적의 강인함이 최대치의 50% 이상인 경우. 내구도, 초능력 데미지가 10% 증가합니다. (A4) | 관통 효과 +8% (A4) | HP +6% (A5) | 관통 효과 +8% (A5) |
명상적 중심 노드: 카르마 상태는 6레벨까지 중첩 가능하며, 이 한도 이후 추가된 상태 레벨은 저장됩니다. Xueyi가 자신의 재능을 활성화한 후 저장된 카르마 상태 레벨에 해당하는 수를 얻습니다. (A6) | 퀀텀 데미지 +4,8% (A6) | HP +8% (lvl 75) | 관통 효과 +10,7% (레벨 80) |
Hw_ap "관상적 중앙 노드" 설정된 한도를 넘어 카르마 상태 레벨을 축적할 수 있습니다. E0 Xuei가 현재 6개의 레벨을 가지고 있고 그녀가 초능력을 사용한다고 가정해 보겠습니다. 10개의 스택이 생성되지만 8개만 필요합니다. 이 경우 2개의 "추가" 레벨은 사라지지 않고 다음 번으로 전송됩니다. 즉, 이후에 보너스 공격이 작동하려면 8레벨이 아니라 6레벨만 필요합니다.
일반적인 특성 증가:
침투 효과 | 29,3% |
HP | 18% |
양자 손상 | 8% |
에이돌론[별자리]
Xuei의 모든 아이돌론:
№ | 이름 | 등록 |
1 | 드베샤, 역겹다 | 특성의 추가 공격력이 40% 증가합니다. |
2 | 클레샤, 재앙 | 특성의 보너스 공격은 적의 취약성 유형에 관계없이 적의 체력을 고갈시키고 체력을 5% 회복합니다. 취약점을 돌파하면 양자 돌파 효과가 적용됩니다. |
3 | 괴로움, 괴로움 | 스킬 레벨 +2. 최대 레벨은 15입니다. 기본 공격 레벨 +1. 최대 레벨은 10입니다. |
4 | 카르마, 액션 | 초능력 사용 후, 40턴 동안 관통 효과가 2% 증가합니다. |
5 | 데바, 노예화 | 초능력 레벨 +2. 재능 레벨 +2. 최대 레벨은 15입니다. |
6 | 방황하는 삼사라 | 카르마 상태 레벨의 최대 수가 6레벨로 감소됩니다. |
Xuei 최고의 아이돌론 – E2, E4 и E6:
- E2 – 대상이 어떤 속성에 약한지 상관없이 보너스 공격으로 적의 체력을 고갈시킬 수 있으며, 치유를 통해 생존도 보장합니다. 재능의 효율성과 피해량을 증가시키는 강력한 에이돌론입니다.
- E4 – 초능력 사용 후 필요한 관통 효과 표시기의 요구 사항을 줄이는 또 다른 개선 사항입니다. Eidolon은 캐릭터의 전반적인 DPS를 높이고 다른 통계에 집중할 수 있게 해줍니다.
- E6 – 카르마 상태가 6레벨(이전에는 8레벨)에 도달하면 보너스 공격이 발동되므로 특성 활성화 속도가 빨라집니다. 이를 통해 스택을 더 빨리 얻을 수 있을 뿐만 아니라 보너스 공격으로 피해를 훨씬 더 자주 처리할 수 있습니다.
Xuei의 장점과 단점
캐릭터의 강점과 약점을 자세히 살펴보겠습니다.
장점 | 제한 |
높은 데미지 보스와 엘리트 몬스터. 히로인의 모든 스킬은 기본적으로 단일 대상을 파괴하는 데 집중되어 있습니다. 일정 지역 내에서 공격할 수 있지만, 타격 시 근처의 적들만 공격합니다. | 약한 AoE 피해. 지역 피해의 유일한 원인은 재능의 스킬과 보너스 공격입니다. 다만, 이 경우에도 피해가 모든 적에게 적용되지는 않습니다. |
취약점 돌파에 효과적. 적에게 처음에 양자 요소에 대한 약점이 없더라도 특성의 궁극기 또는 보너스 공격(두 번째 아이돌론이 열려 있는 경우)으로 흰색 내구도를 줄일 수 있습니다. | 펌핑에 대한 요구. 데미지 딜러이기 때문에 공격력, 치명타, 속도가 필요하지만 메커니즘의 특성상 여기에는 관통 효과도 필요합니다. |
유연한 플레이 스타일. 대부분의 피해를 처리하는 주요 피해 딜러 역할과 보조 피해 딜러의 위치에서 기본 공격으로 스킬 포인트를 회복하거나 재능으로 인해 차례대로 공격하는 데 도움을 줄 수 있습니다. | 스킬의 낮은 피해 승수. 공백 상태에서는 Xuei의 모든 능력이 상당히 약합니다. 문제에 대한 해결책은 통계를 높이고 "예측 디자인" 트레일을 여는 것입니다. |
경쟁력. 장비, 능력치, 아이돌론에 대한 충분한 투자를 바탕으로 게임 후반부에서도 많은 전설적인 캐릭터들과 어깨를 나란히 하며, 특히 서포터들의 지원을 통해 그 위력을 발휘하고 있습니다. | 편안한 게임을 위해서는 E2와 E6이 필요합니다. 나열된 에이돌론이 없으면 캐릭터의 전반적인 DPS가 저하될 뿐만 아니라 카르마 레벨을 획득하고 에너지를 회복하는 것도 더욱 어려워집니다. |
내장된 피해 보너스. 능력의 숫자(규모)가 낮음에도 불구하고 그는 흔적과 궁극기에 포함된 강화 덕분에 피해량을 독립적으로 "가속"할 수 있습니다. | 팀에 따라 다름. 보너스 공격을 발동시키는 카르마 상태 레벨은 아군의 도움 없이는 획득하기 어렵습니다. 게다가 적들은 분대원의 요소에 약점을 가지고 있어야합니다. |
HCP에서 Xuei 레벨 업
다음으로 Xuei를 업그레이드하는 데 필요한 모든 재료를 고려합니다.
입면 재료
수평 | 재료 1 | 재료 2 | 재료 3 |
---|---|---|---|
30 | 학점 ×3 200 | 데드 코어 ×4 | |
40 | 학점 ×6 400 | 데드 코어 ×8 | |
50 | 학점 ×12 800 | 반짝임 코어 ×5 | 원숭이 가시 ×2 |
60 | 학점 ×32 000 | 반짝임 코어 ×8 | 원숭이 가시 ×5 |
70 | 학점 ×64 000 | 꿈틀거리는 핵 ×5 | 원숭이 가시 ×15 |
80 | 학점 ×128 000 | 꿈틀거리는 핵 ×7 | 원숭이 가시 ×28 |
Xuei의 성장을 위한 총 자원량:
- 학점 ×826 200.
- 데드 코어 ×12, 깜박이는 코어 ×13, 몸부림치는 코어 ×12 — Fragmentum 몬스터에게서 떨어지는 재료(생체, 상상의 직조공, 생각 없는 가면, 우주에서 온 얼음과 불).
- 원숭이 가시 ×50 - 비늘협곡의 정체된 그림자(로푸현주)를 완성하여 획득한 재료입니다.
- 여행 가이드 ×289, 모험 기록 ×6, 여행 회의 ×3.
스킬 레벨링 재료
기술 | 재료 1 | 재료 2 | 재료 3 | 재료 4 |
---|---|---|---|---|
기본 공격 "메리를 쫓아내는 송곳" | 학점 ×192 000 | 부서진 칼날 ×2생명 없는 칼날 ×6모든 파괴의 칼날 ×8 | 데드 코어 ×4반짝임 코어 ×5 꿈틀거리는 핵 ×5 | |
기술 "악의 굴복" | 크레딧 ×522 000 | 부서진 칼날 ×2생명이 없는 칼날 ×12모든 파괴의 칼날 ×23 | 꺼진 핵 ×6반짝이는 코어 ×10 꿈틀거리는 코어 ×5 | 운명의 각인 ×1과거의 웜홀 재해 ×3 |
초강대국 "신의 형벌" | 크레딧 ×522 000 | 부서진 칼날 ×2생명이 없는 칼날 ×12모든 파괴의 칼날 ×23 | 꺼진 핵 ×6반짝이는 코어 ×10 꿈틀거리는 코어 ×5 | 운명의 각인 ×1과거의 웜홀 재해 ×3 |
재능 "카르마 구원" | 크레딧 ×522 000 | 부서진 칼날 ×2생명이 없는 칼날 ×12모든 파괴의 칼날 ×23 | 꺼진 핵 ×6반짝이는 코어 ×10 꿈틀거리는 코어 ×5 | 운명의 각인 ×1과거의 웜홀 재해 ×3 |
Xuei의 능력을 업그레이드하기 위한 총 재료량:
- 학점 ×+ 1 758 000 .
- 부서진 칼날 ×8, 생명이 없는 칼날 ×42, 모든 파괴의 칼날 ×77 - 보관소(헤르타 우주정거장)에서 세팔을 완성하면 획득할 수 있는 구성품입니다.
- 데드 코어 ×22, 깜박이는 코어 ×35, 몸부림치는 코어 ×20.
- 운명의 각인 ×12 — 주간 활동을 완료하면 수여되는 아이템입니다. 가상 우주, 레벨 업 배틀패스, 이벤트를 전달합니다.
- 과거의 웜홀 재해 ×12 - 별똥별 무리의 왕: 스카라카바즈(전쟁의 메아리) 보스를 물리치고 획득한 재료입니다.
펌핑 흔적의 순서
스킬/스탯 | 재료 1 | 재료 2 | 재료 3 | 재료 4 |
---|---|---|---|---|
관통 효과 +5,3% | 크레딧 ×2 000 | 꺼진 핵 ×2 | ||
디자인을 예감하다 | 크레딧 ×4 000 | 부서진 칼날 ×2 | 과거의 웜홀 재해 ×1 | |
체력 +4% | 크레딧 ×4 000 | 부서진 칼날 ×2 | 꺼진 핵 ×4 | |
관통 효과 +5,3% | 크레딧 ×8 000 | 부서진 칼날 ×2 | 반짝이는 코어 ×2 | |
퀀텀 데미지 +3,2% | 크레딧 ×8 000 | 부서진 칼날 ×2 | 반짝이는 코어 ×2 | |
불굴의 관절 | 크레딧 ×16 000 | 생명이 없는 칼날 ×4 | 운명의 각인 ×1 | 과거의 웜홀 재해 ×1 |
관통 효과 +8% | 크레딧 ×16 000 | 생명이 없는 칼날 ×4 | 반짝이는 코어 ×3 | |
체력 +6% | 크레딧 ×36 000 | 모든 파괴의 칼날 ×2 | 꿈틀거리는 코어 ×2 | |
관통 효과 +8% | 크레딧 ×36 000 | 모든 파괴의 칼날 ×2 | 꿈틀거리는 코어 ×2 | |
명상적 중심 노드 | 크레딧 ×128 000 | 모든 파괴의 칼날 ×6 | 운명의 각인 ×1 | 과거의 웜홀 재해 ×1 |
퀀텀 데미지 +4,8% | 크레딧 ×128 000 | 모든 파괴의 칼날 ×6 | 꿈틀거리는 코어 ×6 | |
체력 +8% | 크레딧 ×128 000 | 모든 파괴의 칼날 ×6 | 꿈틀거리는 코어 ×6 | |
관통 효과 +10,7% | 크레딧 ×128 000 | 모든 파괴의 칼날 ×6 | 꿈틀거리는 코어 ×6 |
Xuei의 추적을 업그레이드하기 위한 총 리소스 양:
- 학점 ×642 000.
- 데드 코어 ×6, 깜박이는 코어 ×7, 몸부림치는 코어 ×22.
- 부서진 칼날 ×4, 생명이 없는 칼날 ×12, 모든 파괴의 칼날 ×28.
- 운명의 각인 ×2.
- 과거의 웜홀 재해 ×3.
Honkai 최고의 Xuei 빌드: 스타 레일
Xuei는 양자 관통, 스킬, 보너스 공격을 통해 피해를 입히는 데 특화되어 있습니다. 선호하는 플레이 스타일에 따라 메인 또는 보조 데미지 딜러 역할을 할 수 있습니다. 메인 데미지 딜러가 자신의 데미지와 아군의 버프에 의존하는 것처럼 서브 데더가 다른 데미지 딜러를 돕는 것처럼 말입니다.
Xuei 어셈블리를 컴파일할 때 다음 특성에 우선순위를 두는 것이 좋습니다.
- 속도. 평면 장식 "Waist - Land of Bandits"에 대한 패시브 요구 사항을 충족할 뿐만 아니라 충분한 이동 횟수에 대한 가장 중요한 통계 중 하나입니다. 적의 저항을 줄이려면 가능한 한 자주 행동을 취하는 것이 중요합니다.
- 침투 효과. 코네. 로프의 관통 효과는 두 개의 평면과 동일합니다. "예측 디자인" 추적의 보너스로 인해 양자 피해가 발생하는 구체입니다. 또한 바인딩은 가장 강력한 취약점 관통 효과 중 하나이며 어떤 경우에도 데미지를 증가시킵니다.
- 공격력. 일반적으로 피해 보너스는 피해 딜러가 찾기가 더 어렵기 때문에 공격력이 초과될 때 더 의미가 있습니다. 이에 반해 설이의 경우 데미지 비율은 대량으로 제시되지만 공격력은 상당히 미미하다.
- 크레타 섬. 피해/치명타. 가능성. 여주인공은 공격력과 마찬가지로 관통력으로 많은 피해를 입히지만, 클래식 DPS 통계는 여전히 피해량 증가의 중요한 원천으로 남아 있습니다. 어쨌든 심판은 관통뿐만 아니라 간단한 공격으로도 적을 분쇄합니다.
따라서 스텟의 밸런스를 맞추기 위해서는 구체는 공격력에, 밧줄은 관통력에 두는 것이 최적입니다. 또 다른 옵션은 ATK의 신체입니다. 그러나 이는 치명타가 최적 수준에 도달한 경우에만 관련이 있으며 공격이 있는 유물은 통계 측면에서 더 수익성이 높습니다. 다음으로 Honkai: Star Rail에서 Xuei를 수집하는 방법을 자세히 살펴보겠습니다.
권장 특성 값
유물의 우선순위 주요 통계:
유물 | 주요 특징 |
머리 | HP(영구) |
손 | 공격력(영구) |
몸 | 크레타 섬. 피해 또는 치명타. 확률 - 우선순위 / 공격력 - 상황별 |
다리 | 속도 |
평면 구 | 공격력 |
연결 로프 | 침투 효과 |
보조(하위) 특성:
- 획기적인 효과.
- 치명타 피해 또는 치명타 확률.
- 공격력.
- 속도
- HP, 방어력, 효과 저항 - 선택 사항입니다.
캐릭터의 최적 최종 능력치 값:
- 공격력: 2개부터.
- 속도: 134유닛부터, '허리-도적들의 땅' 평면 장식을 장착한 경우 145유닛부터.
- 침투 효과: 100-150%.
- HP: 3개부터.
- 보호: 800-900 단위.
- 에너지 회수: 100%부터.
- 크레타 섬. 피해/치명타. 가능성: 크리티컬 확률 60%. 적중은 120%의 치명타 피해를 차지합니다. main-dd 위치에서는 치명타에 더 많은 관심을 기울일 가치가 있습니다. 이 경우 Xuei가 팀의 주요 손상 원인이기 때문입니다.
얼티밋 라이트 콘 [무기]
쉬에이의 무기는 파괴의 길에 속해야 하며 공격력, 치명타 특성을 높여야 합니다. 피해와 치명타. 기회, 피해를 입혔습니다. 가장 적합한 라이트 콘이 표에 나와 있습니다.
이름 | 기술 | 추천 |
---|---|---|
이온의 몰락에 대하여 (F2P) ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 공격력: 24-529 보호: 18-396 | 사용자가 공격하면 무기의 공격력이 다음과 같이 증가합니다. | Xueya가 팀에서 어떤 역할을 담당하든 최고의 라이트 콘입니다. 무료로 획득하고 각성할 수 있으며, 적에게 양자 취약성(초능력 및 E2)이 없더라도 패시브 효과를 쉽게 활성화하고 공격력이 증가하여 특성의 균형을 맞출 수 있습니다. |
두더지가 당신을 맞이합니다 ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 공격력: 21-476 보호: 12-264 | 기본 공격, 스킬 또는 초능력을 사용하면 장난 XNUMX레벨이 부여됩니다. 각 레벨은 다음과 같이 공격력을 증가시킵니다. | 간단한 조건으로 공격력이 뛰어난 예산 원뿔입니다. 가능한 최대 보너스를 얻으려면 기본 공격, 스킬 또는 궁극기를 사용하여 스택을 축적해야 합니다. 저렴하고 효율적이므로 모든 빌드에 적합합니다. |
푸른 하늘 아래 ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 공격력: 21-476 보호: 15-330 | 착용자의 공격력을 다음과 같이 증가시킵니다. 16-32의 %. 적을 쓰러뜨린 후 크리티컬. 소유자의 기회가 증가합니다. 12-24의 % 3 동작. | 공격력과 치명타에 보너스가 있는 무기입니다. 가능성. 공격이 지속적으로 제공되는 경우 치명타를 획득하기 위한 주요 요구 사항입니다. 3턴마다 적을 물리쳐야 할 가능성이 높습니다. 그 위치는 수동적 요구 사항을 문제 없이 충족하는 것에 의해 조건화됩니다. - 그렇지 않으면 콘이 크게 처집니다. |
아무데도 갈 수 없다. ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 공격력: 24-529 보호: 12-264 | 착용자의 공격력을 다음과 같이 증가시킵니다. | S5에서 48%에 달하는 공격력의 흥미로운 증가입니다. Xueya는 괜찮은 도발 능력치를 가지고 있기 때문에 HP 회복의 추가 보너스는 유용할 수 있지만 가상 우주의 "카드"는 말할 것도 없고 이전의 에픽 원뿔이 더 유익합니다. |
마음속에 간직한 약속 ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 공격력: 22-476 보호: 15-331 | 관통 효과가 증가합니다. 28-56의 %. 소유자가 초능력을 사용하면 치명타가 발생합니다. 확률이 증가한다 15-30의 % 2 동작. | 동굴 유물 돌파 효과를 충분히 얻을 수 없는 경우, 이 라이트콘을 장착할 수 있습니다. 또한, "카드"는 히로인에게 궁극기를 사용한 후 몇 턴 동안 치명타 확률이 증가하는 효과를 제공합니다. 다만 공격력 증가 효과가 부족한 점은 성물을 통해 보완해야 한다는 점도 고려해야 한다. |
태양보다 더 밝게 ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 공격력: 28-635 보호: 18-396 | 크리티컬이 증가합니다. 주인의 기회 18-30의 %. 착용자가 기본 공격을 사용하면 레벨이 1 증가합니다. 드래곤의 부름 상태 2 이동하다. Dragon's Call의 각 상태 레벨은 착용자의 공격력을 다음과 같이 증가시킵니다. 18-30의 % 및 에너지 회수율 6-10의 %. 드래곤의 부름 상태는 최대 2회까지 중첩될 수 있습니다. | 전설 무기 중 기본 공격력이 가장 높으며, 크리티컬 데미지가 상당히 증가합니다. 공격력과 에너지 회복력을 부여하는 패시브는 Xueyi가 기본 공격을 자주 사용하지 않기 때문에 구현하기가 매우 어렵습니다. 그녀는 적의 내구성을 감소시키는 스킬을 선호합니다. 원뿔은 다음과 같은 그룹에서 더욱 실행 가능해집니다. 갑옷 회전으로 인해 기본공격 -> 방어구 -> 스킬. |
무엇과도 바꿀 수 없는 것 ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 공격력: 26-582 보호: 18-396 | 로 공격력 증가 | 항상 공격력을 제공하며, 특정 조건에서는 체력과 데미지를 회복합니다. 패시브 효과의 두 번째 부분은 적을 물리치거나 공격을 받아야 하기 때문에 매우 신뢰할 수 없으며 동시에 기본 통계는 이를 실제로 보상하지 않습니다. S3의 웨이크업을 권장합니다. |
접근할 수 없는 쪽 ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 57-1270 공격력: 26-582 보호: 15-330 | 크레타 섬. 소유자의 확률이 증가합니다. 18-30의 %, 그리고 최대값입니다. HP - 켜짐 18-30의 %. 착용자가 공격을 받거나 체력을 소비할 때마다 피해량이 다음과 같이 증가합니다. 24-40의 %. 이 효과는 소유자가 공격을 사용한 후에 제거됩니다. | 패시브 보너스를 구현하는 것은 다른 제한된 무기만큼 쉽지는 않지만 HP와 치명타가 증가합니다. 확률은 판사를 더욱 안정적으로 만들고 중요한 통계 선택을 단순화합니다. 그녀가 피해를 입거나 체력을 잃으면 무기가 더욱 잘 열리지만 이를 위해서는 쉴더 없이 플레이해야 합니다. |
이제부터 나는 스스로 검이 될 것이다 ⭐⭐⭐⭐⭐ HP: 52-1164 공격력: 26-582 보호: 18-396 | 크리티컬이 증가합니다. 당 손상 20-32의 %. 아군이 공격을 받거나 HP를 모두 소모하면 소유자는 1레벨을 얻습니다. 월식 상태. 최대 - 3. 각 스택은 다음 공격의 데미지를 증가시킵니다. 14-24의 %. 3개의 상태 레벨에 도달하면 이 공격을 무시할 수 있습니다. 12-20의 % 적 방어. 공격을 수행하면 모든 레벨이 재설정됩니다. | 좋은 보너스가 있는 또 다른 원뿔이지만 다소 상황에 따른 패시브입니다. 크리티컬이 증가합니다. 피해를 입히고 모든 피해를 버프하며 적의 방어력을 무시할 수 있습니다. 마지막 버프는 아군이 피해를 입을 때만 주어지기 때문에 도발력이 높은 영웅이 있는 분대에서 사용하는 것이 가장 좋습니다. |
비밀 맹세 ⭐⭐⭐⭐ HP: 48-1058 공격력: 21-476 보호: 12-264 | 착용자의 데미지를 다음과 같이 증가시킵니다. | 원뿔은 데미지 % 증가를 제공하여 DPS에 더 큰 영향을 주지만 Xuei는 이미 데미지 보너스를 많이 가지고 있으므로 스텟 밸런스 측면에서 공격력이 더 유리합니다. 그러나 무기는 여전히 강력하며, 특히 조건이 충족되고 Xueyi가 자신보다 HP가 낮은 적을 공격하는 경우 더욱 그렇습니다. |
씨! 걷는 시간! (F2P) ⭐⭐⭐⭐ HP: 43-952 공격력: 21-476 보호: 15-330 | 로 공격력 증가 10-20의 %, Burning 및 Bleeding 적에게 입히는 피해도 다음과 같이 증가합니다. 16-32의 %. 이 효과는 지속 피해에도 적용됩니다. | 좋은 무료 무기. 적군이 화상 또는 출혈 상태일 경우 공격력이 증가하고 모든 피해가 증가합니다. 어려움은 해당 효과를 적용할 수 있는 캐릭터가 있는 분대에서만 작동하는 패시브 후반부의 좁은 초점에 있습니다. |
천국이 무너지다 ⭐⭐⭐ HP: 38-846 공격력: 16-370 보호: 9-198 | 소유자의 기본 공격과 스킬의 데미지를 다음과 같이 증가시킵니다. | 처음으로 장착하기에 좋은 스타터 콘입니다. 기본 공격력과 스킬 데미지가 증가합니다. 정규 공격을 자주 수행하지 않으면 스킬은 상대방의 체력을 고갈시키는 데 필요한 주요 피해 소스 중 하나입니다. |
집 분할 ⭐⭐⭐ HP: 38-846 공격력: 16-370 보호: 9-198 | HP가 50% 이상인 적에게 주인이 주는 피해가 증가합니다. 20-40의 %. | 위에서 설명한 원뿔을 얻을 수 있을 때까지 초보자에게 좋은 또 다른 3성 무기입니다. 보너스는 적의 체력이 절반 이상인 경우에만 데미지를 증가시키기 때문에 덜 영구적이지만 모든 기술에 적용됩니다. |
최고의 유물 [유물]
Xuei의 유물은 캐릭터에게 공격력, 원소 피해 보너스, 관통 효과 및 치명타를 제공해야 합니다. 권장되는 동굴 유물 세트와 평면 장식이 표에 설명되어 있습니다.
동굴 유적 [주요 유물]
이름 | 효과 | 추천 |
---|---|---|
다이아몬드 별의 천재 | 2 부품: 퀀텀 데미지가 10% 증가합니다. 4 부품: 오너가 선택한 적에게 데미지를 입힐 시, 방어력을 10% 무시합니다. 대상 적에게 양자 약점이 있는 경우 착용자는 추가로 10% 방어력을 무시합니다. | 훌륭한 유물 세트. Xuei는 항상 E2에 대한 슈퍼 및 보너스 공격으로 내구성을 고갈시키기 때문에 양자 취약점이 있거나 없는 적에게 잘 작동합니다. 그러나 세트의 가장 큰 장점은 적의 방어를 차단하여 적에게 입히는 피해를 크게 증가시킨다는 것입니다. |
떨어지는 유성 도둑 | 2 부품: 관통 효과가 16% 증가합니다. 4 부품: 관통 효과 16% 증가. 취약한 대상을 돌파한 후 3개의 에너지 유닛을 회복합니다. | Xuei는 관통 효과에 의존하기 때문에 이 키트에도 매우 잘 맞습니다. 침투 표시기가 "예측 디자인" 추적의 버프에 영향을 미치기 때문에 다른 통계에 집중할 수 있고 모든 데미지가 증가합니다. 또한 에너지를 회복하는 데 도움이 됩니다. |
떨어지는 유성 도둑 야생 밀 사수 / 다이아몬드 별의 천재 / 죽은 물의 발견자 | 2개 부품: 관통 효과가 16% 증가합니다. 2 부품: 퀀텀 데미지가 10% 증가합니다. 2 부품: 공격력이 12% 증가합니다. 2 부품: 디버프가 걸린 적에게 주는 피해가 12% 증가합니다. | 히로인에게 가장 높은 우선순위 보너스를 제공하는 유물의 탁월한 조합입니다. 지지력이 좋은 부분이 있다면, 낙하하는 유성도둑과의 조합도 괜찮은 선택이 될 수 있습니다. |
죽은 물의 발견자 | 2 부품: 디버프가 걸린 적에게 주는 피해가 12% 증가합니다. 4 부품: 크리티컬이 증가합니다. 4%의 확률. 크레타 섬. 디버프가 2/3개 이상인 적에게 주인이 입히는 피해량이 각각 8%/12% 증가합니다. 소유자가 적에게 디버프를 적용한 후, 100턴 동안 위 효과가 1% 증가합니다. | 디버프로 적을 공격해야 하는 강력한 유물 세트입니다. 그렇지 않으면 보너스가 전혀 작동하지 않습니다. 주는 데미지와 크리티컬 확률이 증가하고, 디버프가 충분할 경우 크리티컬도 증가합니다. 손상. |
야생 밀 사수 | 2 부품: 공격력이 12% 증가합니다. 4 부품: 착용자의 속도가 6% 증가하고 기본 공격력이 10% 증가합니다. | 하위 능력치에 투자하지 않고도 최적의 속도를 달성할 수 있으며, 슈에이에게 유용한 능력치인 공격력을 제공합니다. 획득하기 쉽고(부식 동굴, 상자, 보스에서 드랍) 다재다능하지만 이전 대안만큼 좋지는 않습니다. |
불타는 공작 | 2 부품: 보너스 공격력이 20% 증가합니다. 4 부품: 착용자가 추가 공격으로 피해를 입힐 때, 공격력이 6% 증가합니다. 이 효과는 최대 8회까지 중첩되며 3턴 동안 지속됩니다. 다음번에 보너스 공격을 사용하면 효과가 제거됩니다. | Xueyi가 보너스 공격을 사용한다는 점을 고려하면 이는 완전히 유효한 옵션입니다. 데미지 증가 외에도 공격력 증가도 좋습니다. 양자 원소(E2까지)에 약한 적에게는 더 효과적이지만, 이 경우에도 천재 다이아몬드 별이 더 나을 것입니다. |
평면 장식 [추가 아티팩트]
이름 | 효과 | 추천 |
---|---|---|
탈리아 - 도적의 땅 | 2 부품: 관통 효과가 16% 증가합니다. 소유자의 속도가 145유닛 이상이면 관통 효과가 추가로 20% 증가합니다. | 관통 효과가 증가하므로 전체 DPS가 증가합니다. 속도가 빠르면 36%의 보너스 데미지를 주는 동시에 바인딩 데미지도 증가한다. 속도가 145 단위 미만인 경우 이 장식이 캐릭터 손상의 "천장"이지만 다른 옵션을 고려하는 것이 좋습니다. |
스카이프론트 글라티라머 | 2 부품: 공격력이 12% 증가합니다. 소유자의 속도가 135/160 유닛 이상인 경우, 주는 피해가 12%/18% 증가합니다. | 공격력과 공격력이 증가하는 세트입니다. 필요한 최소 속도 임계값에서도 장식은 매우 효과적이지만 사용으로 최대의 이점을 얻으려면 160개 단위에 도달해야 합니다. 속도. |
공간 밀봉 스테이션 | 2 부품: 공격력이 12% 증가합니다. 속도가 120 이상일 때 공격력이 추가로 12% 증가합니다. | 이 세트는 공격력이 24%로 눈에 띄게 증가합니다. 또한 120개 단위만 필요하므로 구하고 구현하는 것도 쉽습니다. 속도. Glatiramer Skyfront가 160개 유닛에 도달하지 못하면 Space Sealing Station이 더 좋아집니다. |
냉동 살소또 | 2 부품: 크리티컬이 증가합니다. 8%의 확률. 크리티컬 확률이 50% 이상일 때 슈퍼 공격과 보너스 공격의 데미지가 15% 증가합니다. | 치명타를 증가시키는 좋은 평면 장식입니다. 치명타 발생 시 초능력 피해와 보너스 공격도 가능합니다. 확률은 50%보다 크다. 피해에 긍정적인 영향을 미칠 캐릭터에게 유용한 보너스가 있는 다른 세트가 없는 경우 유효한 대안입니다. |
스타 아레나 | 2 부품: 크리티컬이 증가합니다. 8%의 확률. 중요한 경우 소유자의 확률은 70% 이상이며, 기본공격과 스킬의 데미지가 20% 증가한다. | 크리티컬이 포함된 또 다른 세트입니다. 가능성. 치명타 요구 사항이 더 엄격하기 때문에 Frozen Salsotto에게 패배합니다. 기회와 덜 유익한 버프. 예를 들어 Xuei의 로테이션에서는 기본 공격이 사실상 사용되지 않으므로 패시브 효과가 더 이상 최대로 구현되지 않습니다. |
Xuei의 단위
HSR의 Xuei는 주 또는 보조 구축함의 위치를 차지합니다. 첫 번째 경우, 분대는 그녀를 중심으로 구성됩니다. 조화의 길 및/또는 망각에 대한 적절한 지원이 필요합니다. 두 번째 경우, 그녀는 두 명의 데미지 딜러로 구성된 팀의 일원이 되어 자신이 지원 역할을 합니다.
동시에, 히로인의 보너스 공격을 발동시키는 카르마 상태 레벨을 얻기 위해 아군이 적의 저항을 얼마나 적극적으로 감소시키는지 고려하는 것이 중요합니다. 이상적으로 Xuei의 팀은 각 캐릭터가 적어도 한 명(바람직하게는 여러 적)의 취약성을 뚫을 수 있는 방식으로 구성되어야 합니다.
최고의 캐릭터
이 표는 십후위원회 판사의 최고의 파트너를 보여줍니다.
캐릭터 | 경로 | 손상 유형 | 특징 |
---|---|---|---|
토파즈와 회계사 | 사격 | 불 같은 | 추가 공격으로 화염 피해를 입히고 적의 취약성을 반복적으로 돌파하는 회계사를 소환합니다. Xueya의 재능을 잠금 해제하여 자신의 추가 공격의 피해량을 증가시킵니다. |
의사 비율 | 사격 | 상상의 | 그는 메인 DPS 캐릭터로 활동하므로 Xuei는 추가 데미지 딜러 역할을 맡게 됩니다. 중요한 뉘앙스는 Ratio에는 적의 약화(2개 이상)를 지원할 수 있는 캐릭터가 절실히 필요하다는 것입니다. 따라서 팀은 과학자가 부정적인 상태에 대한 심각한 요구를 경험하지 않고 긍정적인 효과의 형태로 외부 지원이 부족하여 Xuei의 전반적인 기여가 저하되지 않는 방식으로 구성되어야 합니다. |
젤레 | 사격 | 양자 | 한 턴에 그는 Xuei에 대한 여러 수준의 카르마 상태를 동시에 얻을 수 있습니다. 스킬 포인트를 요구하기 때문에 위원회 심판은 주로 기본 공격에 의존합니다. |
옌칭 | 사격 | 빙 | 공감 연결 시 발동되는 스킬과 보너스 공격으로 적 XNUMX명의 저항을 돌파합니다. 첫 번째 흔적으로 인해 얼음에 취약한 대상에게도 피해를 줍니다. |
수산 | 사격 | 물리적 인 | 적들이 관통되었을 때 데미지 격차를 메울 수 있습니다. 검 자세를 통한 스킬로 적 XNUMX명의 체력을 효과적으로 고갈시켜 추가 물리 피해를 줍니다. |
아르헨티나 | 박학 | 물리적 인 | 적군에 잘 대처합니다. AoE 공격과 강화된 초능력 덕분에 상대가 체력이 약한 경우 카르마 상태를 한 번에 6레벨 획득하는 데 도움이 됩니다. 요소 유형. |
징 위안 | 박학 | 전기의 | 추가 공격으로 여러 전기 피해를 주는 번개 군주를 소환합니다. 특정 지역을 공격하고 모든 활성 능력을 지닌 대상의 내구도를 지속적으로 감소시킵니다. |
히메코 | 박학 | 불 같은 | 스킬, 초능력, 보너스 공격을 사용해 전장에 있는 모든 적의 불타오르는 취약성을 돌파합니다. 주기적인 데미지를 주는 버닝 상태를 적용할 수 있습니다. |
서발 | 박학 | 전기의 | 충격 상태에 의존하는 AoE 피해 딜러입니다. 이 디버프에 걸린 적들은 매 턴 피해를 입으며 Serval 특성으로 인해 추가 피해를 입습니다. |
헤르타 | 박학 | 빙 | 박식의 길(Path of Erudition)의 무료 캐릭터로, 여러 몬스터 무리와의 전투에서 매우 유용합니다. 적의 HP가 절반으로 떨어지면 발동되는 보너스 공격으로 스택을 쌓는 데 도움이 됩니다. |
칭퀘 | 박학 | 양자 | Xuei의 모노퀀텀 팀(또는 기타 빌드)의 하위 DD 역할을 할 수 있습니다. AoE 능력을 갖추고 있으며 강화된 기본 공격과 궁극기의 도움으로 취약점을 효과적으로 돌파합니다. |
루안 메이 | 하모니 | 빙 | Xuei에 대한 최고의 지원 중 하나입니다. 효율성과 관통 효과, 속도와 피해량이 증가합니다. 내구 피해를 1,5배 증가시켜 보너스 공격을 빠르게 활성화할 수 있습니다(예를 들어 궁극기를 사용하면 카르마 상태가 6가 아닌 4레벨로 제공됩니다). 이는 강력한 보너스이지만 Ruan Mei는 적을 지연시키기도 하므로 강인함이 재생될 때까지 더 오래 기다려야 합니다. |
불꽃 | 하모니 | 양자 | 스파클의 가장 큰 장점은 치명타 증가뿐만이 아닙니다. 손상뿐만 아니라 총 나가는 손상도 포함됩니다. 마스크의 "클루츠"는 전투 중 사용되는 스킬 포인트의 증가에 직접적인 영향을 미치며 회복 속도를 높이는 데에도 기여합니다. 또한, 추적으로 인해 양자형 캐릭터의 공격력이 증가합니다. |
갑옷 | 하모니 | 바람 | 궁극기의 공격력과 크리티컬 데미지가 증가하고, 스킬로 액션이 100% 전진하며 약화 현상이 제거됩니다. 특히 속도가 충분하지 않은 Xuei와 관련이 있습니다. |
차 니아 | 하모니 | 물리적 인 | 여동생 Xueyi도 그녀에게 훌륭한 동맹자입니다. 공격력과 속도에 보너스를 제공합니다. 스킬 포인트를 회복하는 데 도움이되므로 매 턴마다 스킬을 사용할 수 있습니다. |
유공 | 하모니 | 상상의 | 유닛에 증가된 공격력, 치명타를 제공합니다. 피해와 치명타. 가능성. 한 대상에게 재능과 궁극기로 추가 상상 피해를 입힐 수 있습니다. |
팅윤 | 하모니 | 전기의 | 초능력을 더 자주 사용할 수 있도록 에너지를 회복합니다. 게다가 공격력과 공격력도 증가합니다. |
아스타 | 하모니 | 불 같은 | 팀 전체에 버프를 걸어 공격 속도와 위력을 증가시킵니다. 스킬로 여러 적에게 피해를 주고, 첫 번째 추적으로 기본 공격의 버닝 상태를 적용합니다. |
은빛 늑대 | 무 | 양자 | Xuei에게 없어서는 안 될 파트너입니다. 적을 아군의 요소에 취약하게 만드는 메커니즘이 있어 카르마 상태 수준 설정이 크게 단순화됩니다. 방어력, 속도, 공격력이 감소합니다. |
노래 | 무 | 빙 | 스킬로 적 XNUMX명의 버프를 제거하고, 초능력으로 전장에 있는 모든 적 대상의 방어력을 저하시키는 동시에 얼음 피해를 줍니다. |
루크 | 무 | 물리적 인 | 출혈 스킬과 상태를 사용하여 한 명의 적을 여러 번 공격할 수 있으며 Xuei의 레벨을 올릴 수 있습니다. 동시에 대상이 받는 초능력 데미지도 증가한다. |
기나이펜 | 무 | 불 같은 | 마찬가지로, 불타는 키스 특성으로 인한 피해량이 증가합니다. 다만, 루카와 달리 다수의 적에게 데미지를 주며, 버닝 상태를 사용한다. |
삼포 | 무 | 바람 | 일정 확률로 모든 공격에 부정적인 DoT 효과 웨더링을 적용합니다. 스킬과 초능력으로 다수의 대상에게 피해를 줍니다. |
훅 | 파괴 | 불 같은 | 스킬의 폭발 공격을 사용하면 여러 적에게 피해를 입히고 그 중 하나에 버닝을 적용할 수 있습니다(E4부터 선택한 모든 대상까지). 또한 추가 복원으로 인해. 에너지 궁극기는 꽤 자주 발생합니다. |
문 이터 | 파괴 | 상상의 | 강화된 공격 덕분에 적 한 명과 그와 가장 가까운 적의 체력을 고갈시킵니다. 3마리의 몹으로 확장되는 초능력은 거의 같은 방식으로 작동합니다. |
잎 | 파괴 | 바람 | 손실된 체력에 따라 DPS가 증가합니다. 검의 방어벽(Palisade of Swords) 기본 공격으로 여러 대상에게 피해를 줍니다. 모든 적에게 피해를 주는 보너스 공격을 수행합니다. |
징류 | 파괴 | 빙 | Spectral Transmigration 상태에서는 다수의 적 대상에게 증가된 얼음 피해를 입힙니다. 스킬 포인트를 많이 소모하지 않아 메인 DD나 서브 DD 역할을 할 수 있습니다. |
클라라 | 파괴 | 물리적 인 | 적들이 스바로그의 표식 아래 클라라에 피해를 입힐 때 발동되는 지속적인 반격을 통해 카르마 상태 레벨을 획득하는 데 도움이 됩니다. 또한, 궁극기를 사용하면 아군을 공격한 후 반격이 발동됩니다. |
알란 | 파괴 | 전기의 | 초능력은 여러 적에게 전기 피해를 퍼뜨립니다. 동시에 그의 스킬은 액션 포인트를 소모하지 않으므로 적의 저항을 효과적으로 감소시키고 에너지를 더 빠르게 회복할 수 있습니다. |
미샤 | 파괴 | 빙 | 다기능 지역 손상 딜러. 팀이 스킬 포인트를 소모하면 궁극기에 대한 스택을 받기 때문에 어떤 포지션에서든 효과적입니다. 동결 상태를 부여하고 적의 방어력을 E2만큼 감소시킬 수도 있습니다. |
물리학 영웅 | 파괴 | 물리적 인 | 자신의 초능력으로 선택된 적과 주변 대상에게 피해를 입힐 수 있는 자유 시작 캐릭터입니다. 취약점을 돌파하면 공격 보너스를 받습니다. |
호호 | 풍요 | 바람 | 지속적인 치유와 버프를 제공합니다. 약화를 제거하고 공격력을 높이며 에너지를 회복하여 Xueyi가 궁극기를 더 자주 사용할 수 있도록 도와줍니다. |
로차 | 풍요 | 상상의 | 마법진을 생성하며, 그 동안 아군은 공격을 통해 체력을 회복합니다. 궁극기가 있는 지역에 상상의 피해를 입히고 각 적의 부스트를 제거합니다. |
바이루 | 풍요 | 전기의 | 여러 분대원의 스킬과 모든 캐릭터의 초능력으로 치유합니다. 적용된 상태 덕분에 Vigor는 전투당 한 번씩 쓰러진 아군을 부활시킬 수 있습니다. |
Lynx | 풍요 | 양자 | 즉각적이고 주기적인 치유 능력을 보유하고 있습니다. 궁극기는 모든 사람의 약화 하나를 제거합니다. 파괴의 길, 보존의 길에 속한 캐릭터일 경우 공격을 받을 확률이 증가하는 스킬입니다. |
갤러거 | 풍요 | 불 같은 | 직접, 대량, 주기적인 치유가 부여되며 위급한 상황에서는 체력을 회복할 수도 있습니다. 재생의 주요 원천은 힐러가 적용하는 '데드 드렁크(Dead Drunk)' 효과로, 상태 이상인 적에게 타격 시 관통 데미지가 증가하고 HP가 회복된다. |
나타샤 | 풍요 | 물리적 인 | 아군 한 명 또는 팀원 모두에게 사용할 수 있는 좋은 치유 능력을 갖춘 무료 힐러입니다. 다른 많은 힐러들처럼 그는 디버프를 제거할 수 있습니다. |
치타 | 보존 | 빙 | 분대에게 강력한 방패를 제공합니다. 스킬은 데미지를 가하며, 일정 확률로 동결 상태를 부여하여 XNUMX턴 동안 적의 행동을 방해합니다. |
어벤튜린 | 보존 | 상상의 | 방패를 배치하고 전투 중에 초능력을 활성화하고 보너스 공격을 수행한 후 갱신합니다. 스킬 포인트에 대한 요구가 거의 없습니다. 보호 기능을 제공하는 것 외에도 분대에게 피해를 입히는 데 도움이 됩니다. 캐릭터의 이상적인 분대는 보너스 공격을 수행할 수 있는 여러 영웅의 협력입니다. 다른 팀에서도 그는 마찬가지로 훌륭하지만 보너스 샷을 조금 덜 자주 사용합니다. |
푸쑤언 | 보존 | 양자 | 완충 및 하위 피해 기능을 갖춘 우수한 탱크입니다. 들어오는 피해의 일부를 자신에게 재전송하고 HP와 치명타를 증가시킵니다. 기회 스킬. 초능력은 특정 지역에 양자 피해를 입힙니다. |
월 7 | 보존 | 빙 | 아군 한 명에게 보호막을 설치합니다. 방패 아래에 있는 아군을 공격하면 보너스 공격을 수행할 수 있습니다. 게다가 적 전체에게 궁극기 데미지를 줍니다. |
패스파인더(Fiery) | 보존 | 불 같은 | 스킬로 적의 시선을 끈다. 공격을 받는 동안 마그마의 의지가 축적되어 기본 공격으로 광역 피해를 입힐 수 있습니다. 초능력은 또한 지역 피해를 입힙니다. |
최고의 팀
위에서 설명한 영웅을 사용하여 다음과 같은 Xuei 분대를 구성할 수 있습니다.
캐릭터 1 | 캐릭터 2 | 캐릭터 3 | 캐릭터 4 | 특징 |
---|---|---|---|---|
설이 | 팅윤갑옷 | 차 니아 | 호호 | Xuei 버프에 주력하는 조화의 길 대표 두 명으로 구성된 분대입니다. Tingyun은 공격력을 증가시키고 에너지/방어구를 도와 행동을 촉진하고 치명타를 증가시킵니다. 손상. Hanya는 지원자와 Xuei가 모두 자신의 기술을 사용할 수 있도록 스킬 포인트를 복원합니다. 호호는 힐러 역할에 적합하지만, 다른 힐러로 교체될 수도 있습니다. |
설이 | 은 늑대 | 노래 | 치타월 7 | Xuei를 주요 데미지 딜러로 하는 대체 팀이지만 조화의 길 지원 대신 망각 디버퍼의 지원을 받습니다. 이러한 위치에 대한 최고의 경쟁자 중 일부는 Silver Wolf(양자 또는 얼음 요소에 대한 취약성을 생성하고 다양한 약화를 적용) 및 Pela(적의 방어력을 감소)입니다. 치타와 7월 XNUMX일은 동맹군의 생존을 보장합니다. |
설이 | 유공 | 노래 | 바이루 | 조화의 길과 비존재의 길의 결합. 펠라가 적을 약화시키고 해당 지역에 얼음 피해를 입힙니다. 유쿤은 치명타를 증가시킵니다. 데미지, 크리티컬. 확률과 공격력. Bailu는 치유를 다루며 기본 공격을 통해 전기적 취약성을 지닌 적의 저항을 줄여 Xuei가 카르마 레벨을 얻는 데 도움을 줄 수 있습니다. |
설이 | 수산 서발 훅 | 루안 메이 아스타 | 갤러거 | 두 명의 데미지 딜러인 Xuei와 Path of Hunting, Erudition 또는 Destruction의 캐릭터로 구성된 분대입니다. 이상적으로는 Ruan Mei 또는 Asta가 버프가 모든 아군에게 적용되므로 이 경우 지원 역할을 하는 것이 좋습니다. 특히, 완메이는 효율성 증가와 침투 효과를 통해 큰 이점을 가져올 것입니다. Gallagher는 적에게 피해를 주어 치유가 이루어지는 마지막 위치에 적합하며 이는 Harmony의 버퍼에도 유리합니다. |
설이 | 은 늑대 | 칭퀘 | Lynx | 모노퀀텀 팀. Xuei는 주요 데미지 딜러입니다. Silver Wolf는 지원 디버퍼이며, 디버프를 적용하고 적의 양자 요소에 취약성을 생성합니다. Qingque는 초능력과 향상된 기본 공격을 돕는 보조 데미지 딜러입니다. Lynx는 궁극기의 도움으로 모든 분대원의 약화를 치료하고 제거합니다. |
설이 | 갑옷 불꽃 은 늑대 | 루안 메이 | 푸쑤언 어벤튜린 | 비싸지만 꽤 강한 팀입니다. 갑옷을 사용하면 Xuei가 더 자주 행동을 수행하고 공격력과 치명타가 증가합니다. 손상. Ruan Mei는 공격, 속도, 효율성 및 관통 효과를 더욱 향상시켜 카르마 상태 수준을 얻는 데 도움을 줍니다. Fu Xuan 탱크는 기본 공격과 궁극기로 피해를 줍니다(Aventurine으로 대체 가능). 갑옷은 Silver Wolf 또는 Sparkle로 교체할 수도 있습니다. 첫 번째 히로인은 디버프 적용을 목표로 하고, 두 번째 히로인은 양자 피해 영웅을 위한 보다 다재다능한 지원 캐릭터입니다. |
설이 | 징 위안클라라히메코 | 토파즈 | 로차 갤러거 | 보너스 공격을 통해 플레이하는 그룹입니다. Xuei는 메인 DD일 수도 있고 서브 DD일 수도 있습니다. Jing Yuan, Clara 또는 Himeko와 같이 보너스 히트를 사용하는 모든 캐릭터는 추가 데미지 딜러로 적합합니다. 토파즈는 비슷한 피해를 입히는 동시에 적들이 보너스 공격으로 받는 피해를 증가시킵니다. 보너스 공격으로 작업하는 힐러는 힐러 슬롯에 잘 맞습니다. |
젤레 | 설이 | 차 니아은 늑대 | 푸쑤언 | DPS의 메인 캐릭터인 젤레를 중심으로 한 스쿼드입니다. Xuei는 보너스 공격을 포함하여 추가 피해를 돕습니다. 한야는 스킬 포인트를 보호하여 Zele뿐만 아니라 Xuei에게도 스킬을 더 자주 사용할 수 있는 기회를 제공합니다. Fu Xuan은 피해의 일부를 자신에게 재전송하고 HP와 치명타에 추가 버프를 제공합니다. 가능성. 하뉴를 실버울프(Silver Wolf)로 교체해 모노퀀텀 팀의 또 다른 변형을 만들 수 있습니다. |
잎징류 | 설이 | 루안 메이노래 | 호호 | 두 명의 데미지 딜러가 있는 또 다른 스쿼드입니다. 블레이드와 징류는 액션 포인트를 많이 소모하지 않으므로 Xuei가 스킬을 더 자주 사용할 수 있습니다. 루안 메이나 펠라는 아군이 더 많은 피해를 입도록 돕고, 호호는 아군이 체력을 잃지 않도록 돕습니다. 치료사 대신 Locha, Bayla 또는 Lynx를 넣을 수도 있습니다. |
아르헨티나 | 설이 | 팅윤 | 모든 영웅 풍요의 길 | 특정 지역에 물리적 피해를 입히고 쉽게 카르마 상태 레벨을 얻어 Xuei의 보너스 공격을 발동시킬 수 있는 Argenti와 팀을 이루세요. 그녀는 추가로 도움을 줍니다. 피해를 입히고 초능력으로 모든 취약점을 관통합니다. Tingyun은 공격력을 증가시키고 데미지 딜러 중 한 명에게 에너지를 회복시킵니다. |
삼키다 달 | 설이 | 차 니아 | 로차 | 주요 데미지 딜러인 Moon Eater의 그룹입니다. 쉬에이는 주기적으로 스킬을 사용하여 기본 공격과 추가 공격을 통해 피해를 입힙니다. Hanya는 아군의 공격력과 속도를 높이고 스킬 포인트를 회복하는데, 이는 Devourer가 스킬 포인트를 상당히 요구하기 때문에 특히 중요합니다. Locha는 효과적으로 치유됩니다. |
옌칭 | 설이 | 팅윤 | 치타 | 아이스 데미지 딜러인 옌친(Yanqin)이 속한 스쿼드입니다. 그는 스킬과 보너스 공격을 사용하여 꽤 자주 공격하여 적 한 명의 체력을 소모합니다. 완충제로 에너지 회복과 공격력 증가에 도움이되는 Tingyun을 고려해 볼 가치가 있습니다. Yanqing이 데미지를 입는 것은 바람직하지 않으므로 Shieldman을 사용하는 것이 좋습니다. |
무료 및 2성 캐릭터로 구성된 F4P 팀:
캐릭터 1 | 캐릭터 2 | 캐릭터 3 | 캐릭터 4 | 특징 |
---|---|---|---|---|
설이 | 물리학 영웅알란 | 아스타 | 월 7 | 스타팅 히어로들로 구성된 스쿼드입니다. 물리 패스파인더는 보조 피해 딜러 역할을 하며, 적들이 물리에 약한 경우 카르마 상태 레벨을 얻는 데 도움을 줍니다. 요소 유형. 대신 Arlan(전기)도 적합합니다. 아스타는 스킬로 공격력과 속도를 증가시키고 화염 데미지를 줍니다. 7월 XNUMX일에는 방패가 부과됩니다. |
설이 | 팅윤 | 유공 | 나타샤 | 조화의 길 지원 버프를 활용하여 데미지를 증가시키는 하이퍼캐리 슈에이입니다. 팅윤은 공격에 보너스를 주고 기력을 회복시키며(캐릭터가 없으면 아스타를 넣을 수 있음) 유쿤은 치명타를 증가시킨다. 데미지, 크리티컬. 확률과 공격력. 나타샤는 기술과 초능력으로 아군을 치료합니다. |
설이 | 헤르타서발칭퀘 | 노래 | Lynx | 광역 피해를 주는 학식의 길 영웅들의 지원으로 파밍에 적합한 팀입니다. 펠라는 또한 자신의 초능력으로 범위 피해를 입히며 동시에 모든 상대의 방어력을 감소시킵니다. Lynx는 아군을 치유하고 궁극적인 약화를 제거하는 데 참여하고 있습니다. |
설이 | 루크삼포기나이펜 | 차 니아 갤러거 | 불. 영웅 | 주기적인 피해를 주는 상태 형태로 약화를 적용하는 Path of Nothingness 캐릭터의 분대입니다(상대는 여러 턴에 걸쳐 피해를 입습니다). Fiery Pathfinder는 아군을 보호합니다. 한야는 공격력과 속도의 형태로 버프를 제공하고, 스킬 포인트를 회복해줍니다. 필요한 경우 심판은 디버퍼이자 패스파인더의 전투 효율성을 지원하는 Gallagher로 교체될 수 있습니다. |
Xuei로 플레이하는 방법
Xuei로 플레이하는 원칙은 스킬을 지속적으로 사용하여 피해를 입히고 적의 저항을 줄여 레벨을 올리는 것입니다. 카르마 상태, 무작위 대상에 대한 보너스 공격을 활성화합니다. 이 공격이 작동하려면 최대 8레벨(마지막 아이돌론의 경우 6레벨)에 도달해야 합니다.
- 기본 공격 - 1레벨.
- 스킬 – 적이 4명 이상일 경우 3레벨; 적이 3명이라면 2레벨; 적이 2이라면 1레벨.
- 초능력 - 4레벨.
스택은 동맹 모집에도 도움이 됩니다. 이 경우 항상 1개의 레벨만 제공되므로 피어싱이 얼마나 효과적인지는 중요하지 않습니다. 가장 중요한 것은 가능한 한 자주 수행하는 것입니다. 동시에 저항 감소도 영향을 미칩니다. 초강대국. 특히 갑옷을 강하게 뚫을수록 궁극기의 피해가 커지며 모든 유형의 취약점도 무시합니다.
궁극적인 목표는 카르마 레벨을 획득하여 보너스 공격을 수행하는 것뿐만 아니라 약점을 뚫고 초능력이나 다른 기술. "Foreshadowing Design" 트레일 덕분에 피해량이 EP의 100%만큼 증가합니다. 따라서 캐릭터가 관통으로 "플레이"하는 것은 전체 DPS와 바인딩으로 인한 손상 모두에 긍정적인 영향을 미치기 때문에 유익합니다.
회전
Xuei의 회전 원리는 다음과 같습니다.
- 화합의 길, 풍요, 보존, 망각의 캐릭터 기술을 활용해 전투 시작 시 모든 아군이 강화되고 보호되도록 하세요. 선택한 대상이 양자 속성에 약점을 가지고 있는 경우 설이 기술을 사용하고 전투에 참여하면 즉시 카르마 상태가 2레벨 획득됩니다.
- 히로인이 메인 DD일 경우 스킬을 사용하면 2~4중첩을 추가로 얻을 수 있습니다. 서브 DD라면 상황에 따라 스킬과 기본 공격을 모두 사용할 수 있습니다. 기본 공격 시 레벨 1을 얻습니다.
- 나머지 팀원이 전장에 들어올 때 가능하면 항상 해당 속성에 약점이 있는 상대를 공격하십시오. 이는 레벨 1 상태를 획득하는 데 필요합니다.
- 에너지나 카르마 레벨이 충분할 때까지 스킬 및/또는 기본 공격을 계속 사용하세요. 특정 상황에서는 궁극기가 발동되기 전에 보너스 공격이 발동될 수 있으며, 이를 통해 에너지 바를 더 빨리 채울 수도 있습니다.
- 슈퍼가 충전되면 내구도가 가장 많이 소모된 대상에게 사용하여 데미지를 증가시키고 4레벨을 얻습니다. 그러한 적이 없다면 어떤 목표에도 궁극기를 사용할 수 있습니다.
- 초능력은 모든 취약성에 작용하므로 양자 저항이 없는 상대에게 초능력을 활성화해 보세요. 반면 스킬과 기본공격은 반대로 퀀텀에 약한 적들에게만 집중한다. 이를 통해 최대 레벨 수를 얻을 수 있습니다.
성격에 대한 결론
HSR의 Xuei는 양자 데미지 유형을 사용하는 파괴의 경로 캐릭터입니다. 그 특징은 상대방의 저항과 그에 따른 침투를 줄이는 데 있습니다. 그녀는 보너스 공격을 수행하여 적의 갑옷을 약화시키기 위해 카르마 레벨을 축적할 수 있을 뿐만 아니라 적이 충분히 지쳤을 때 슈퍼 데미지 증가를 얻을 수 있습니다. 또한 추적에는 모든 DPS를 100% 추가로 증가시키는 부스트가 포함되어 있으며 관통 효과에 직접적으로 영향을 받습니다.
분대에서 그는 메인 DD 또는 서브 DD 역할을 합니다. 첫 번째 경우, 그녀는 잠재력을 최대한 발휘하기 위해 지원과 아이돌론이 필요합니다. 두 번째 경우에는 피해량이 적지만 각성이나 지원이 많이 필요하지 않습니다. 양자 요소에 대한 숙달에도 불구하고 그는 모든 취약점을 무시하는 궁극기와 보너스 공격에 유사한 메커니즘을 추가하는 E2 덕분에 어떤 빌드에서도 좋은 성능을 발휘합니다. 그녀는 엄청난 영웅이지만 DPS를 크게 "오버클럭"하고 어려운 콘텐츠도 처리할 수 있습니다.
Honkai: Star Rail에서 최고의 Xuei 빌드를 구성하는 데 도움이 되었기를 바랍니다. 댓글을 통해 작가나 다른 플레이어가 도움을 받을 수 있도록 캐릭터에 대한 질문을 남겨주세요. 당사 웹사이트의 관련 섹션에서 게임에 대한 유용한 기사를 팔로우하세요. 지나가 다, 가이드, 빌드.
Xuei의 업적
소녀와 관련된 업적이 하나 있습니다.
Xuei에 관한 질문과 답변
Honkai: Star Rail에서 Xuei를 얻는 방법?
Xuei는 버전 1.6 전반부의 "Jump: Character Events"에서 쓰러질 수 있습니다. 1.7 패치부터 히로인이 일반 배너에 등장하게 됩니다.
쉬에이의 주요 스킬은 무엇인가요?
Xuei의 능력은 한 명 이상의 상대에게 양자 피해를 입히는 것을 목표로 합니다. 캐릭터는 상대의 내구도를 감소시켜 자신의 데미지를 높이는 데 특화되어 있습니다.
Xuei는 어떤 액티브 스킬을 가지고 있나요?
"즉시 처형" 기술, 기본 공격 "마라의 파멸 송곳", "악 제압" 스킬, "신벌" 초능력, "카르마 속죄" 재능.
쉬에이의 능력치를 레벨업하는 순서는 무엇입니까?
스킬 ≥ 재능 ≥ 초능력 > 기본 공격.
Xuei에게 가장 좋은 아이돌론은 무엇입니까?
Xuei의 최고의 아이돌론은 두 번째, 네 번째, 여섯 번째입니다.
Xuei를 업그레이드하려면 얼마나 많은 리소스가 필요합니까?
3크레딧; 226명의 여행자 가이드; 모험일지 200권; 289회의 여행 미팅; 멸종된 코어 3개; 깜박이는 코어 3개; 꿈틀거리는 알갱이 40개; 55개의 분할 블레이드; 생명이 없는 칼날 57개; 12개의 모든 것을 파괴하는 칼날; 원숭이 스파이크 54개; 운명의 각인 105개 과거 50번의 웜홀 재해.
Xueyi의 시그니처 라이트 콘은 무엇인가요?
Xuei에는 서명이 없습니다.
Xuei에게 가장 적합한 라이트 콘은 무엇입니까?
『이온의 몰락에 관하여』, 『두더지가 당신을 환영합니다』, 『푸른 하늘 아래에서』, 『달릴 곳이 없습니다』, 『태양보다 빛나다』, 『대체 불가능한 것』, 『접근할 수 없는 편』, 『지금부터』 나 자신이 검이 될 것이다”, “비밀의 맹세”, “우와! 걷는 시간!
Xueyi의 최고의 유물은 무엇입니까?
동굴 유물: "다이아몬드 별의 천재", "떨어지는 유성의 도둑", "와일드 밀 슈터"와 "떨어지는 유성의 도둑" 세트의 조합입니다. 평면 장식: "Thalia - Land of Bandits", "Glatiramer Skyfront", "Space Sealing Station", "Frozen Salsotto".
Xuei에게 가장 적합한 캐릭터는 무엇입니까?
루안메이, 갑옷, 한야, 유쿤, 팅윤, 아스타, 은늑대, 상, 호호, 로차, 링스, 바일루, 나타샤, 푸쉬안, 치타, 7월 XNUMX일, 파이어 패스파인더, 토파즈, 젤레, 옌칭, 수샨, 삼포, 루카 , Guinaifen, Argenti, Jing Yuan, Himeko, Herta, Qingque, Serval.
파괴의 원뿔에는 영겁의 몰락과 관련하여 무엇과도 바꿀 수 없는 것이 있습니다. 산책 시간, 비밀 맹세 p2 및 불에서 멀리 떨어져 있습니다. 저는 미샤(Misha)와 슈에이(Xuei)를 수집합니다. 누구에게 무엇을 줄까요?
양자 테스트를 위해서는 분대가 필요합니다. 유일한 Quantum Persians는 Lynx, Xuei 및 Qingque입니다. 분대를 모으는 데 도움을 주세요.
Welt 및 Ratio(분할할 수 없는 쌍), Kafka 및 Acheron(분할할 수 없음), Armor, Yanqing e1, Mart7 e1, Chania e1, Misha e1, GG 양방향 e6, Lynx e1, Sampo e1, Herta e2, Dan Yen e3, Asta e1, Qingque e3, Serval e1, Guinafen, Pela e1, Yukun, Tingyun, Sushan, Xueyi, Huk e2 및 Arlan.
그건 그렇고, 그룹으로 배포하는 데 도움을 주시면 매우 감사하겠습니다. Welt와 Ratio의 커플, Kafka와 Acheron의 커플, 그리고 Quantum Squad의 커플입니다. 그리고 이런 일이 다시 발생하지 않도록 누가 Yanqing Misha Mart로 밀려날 수 있습니까?
대신 :
Xuei의 성장을 위한 총 자원량:
크레딧 ×826.
다음과 같이 수정해야 합니다.
246 400
내가 그녀의 e0을 갖고 있다면 그녀를 데려갈 가치가 있나요? 나는 정말로 그녀를 위해 뛰고 싶지만 내 자원을 낭비하게 될까 두렵습니다.
슈팅리스트 좀 헷갈리셨네요 B위치인데 정확히 어디서 틀렸는지 모르겠네요
현재 Xuei는 일반 티어 목록에서 A 위치를 차지하고 있습니다. 단일/대량 손상에 대한 계층 목록을 보면 그녀의 위치가 더 낮을 수 있습니다. 하지만 구체적으로 말하면, 일반적인 생각으로는 설이가 A 포지션을 차지하는 히로인이라는 점에서 틀림이 없다.
그리고 원뿔을 보세요."푸른 하늘 아래서"
거기가 그녀가 묘사된 곳인가요?
EIDOLON [CONSTELLATION]의 스크린샷을 게시할 수 있나요?
그건 그렇고, 나는 그녀를 e0으로 쓰러 뜨리고 펌핑하고 펌핑하고 있으며 스킬로 인한 데미지는 여전히 570입니다. 글쎄요, 저는 과장하고 있습니다. 제가 그녀를 잘못 플레이하고 있는지, 아니면 모든 유물/트레이스/원뿔을 최대로 곧바로 펌핑해야 하는지 아직도 이해가 되지 않습니다. 불쌍해. 최대로 발전시키지는 못했지만 이미 역할을 잘 수행하고 있는 캐릭터도 있습니다.
가장 중요한 정보는 양자 취약성을 지닌 적의 목록이므로 이를 언제 분대에 포함해야 하는지 이해할 수 있는 것 같습니다. 특히 나처럼 Silver Wolf와 Xuei의 아이돌론이 없다면 더욱 그렇습니다.
그녀가 강한지 아닌지, E4의 공격을 받았는지, 그녀를 업그레이드할 가치가 있는지, 아니면 Velta E0보다 나은지 아직도 이해가 되지 않습니다.
멋지네요... 부풀려진 스텟 요구에 자살하는 페르시아인 =_= 반면에 이상적인 스텟을 잡는 것은 조금 더 쉽습니다. 피해에 직접적인 영향을 미치는 추가 통계가 하나 있기 때문에 =\ 그리고 양자 요구 사항으로 인해 실제로 Silver Wolf와 짝을 이루게 됩니다.
보너스 공격에 대해서는 아직 명확하지 않습니다. 40에서 45? 또는 40+45... 가볍게 말하면 다른 결과입니다. 보너스 공격에 몇 개의 틱이 필요한지도 불분명합니다.
간단히 말해서 모든 것이 명확해 보이지만 질문이 많습니다.
덕분에 페르시안을 보니 유익했습니다. 재미있어 보이네요 =\
예, 모든 것이 명확해 보입니다. 보너스 공격은 "데미지를 3번 줍니다"라고 되어 있습니다(추가 기능에는 버그가 있지만 리바운드는 2번입니다).
또한 E1에 대해 이야기하는 경우 추가 피해 수정자가 있으며 스킬의 공격력 %는 변경되지 않습니다. 처음부터 모든 것이 명확한 것 같습니다. 조금 더 주의 깊게 읽어보세요.
그녀에게는 SV가 별로 필요하지 않습니다. 왜냐면... 카르마 스택은 다른 아군의 내구성과 그녀의 궁극기를 줄여도 얻을 수 있습니다. 하지만 Xuei는 그녀와 함께하면 더 많은 수익을 얻을 수 있을 것입니다.
정말 불분명한 것은 웨이크핀이 재능을 강화하는 작업이다. Xuei 재능이 발동된 후 즉시 6개의 카르마 스택을 받으면(현재 거기에 기록된 대로) E6을 사용하면 이론적으로 그녀는 보너스 공격으로 적을 끝없이 폭격하기 시작합니다. 그리고 그것은 그렇게 작동하지 않는 것 같습니다 xD
여기서는 삐뚤어진 설명일 뿐입니다. 사실 이 능력을 사용하면 카르마를 최대치보다 6개 더 쌓을 수 있습니다. 음, 예를 들어
5개의 스택이 있고 4개를 더 얻습니다. 6개의 경우 보너스가 완료되고 나머지는 사라집니다. 하지만 이 기능을 사용하면 "추가" 항목이 저장됩니다.
여기 플리퍼 트레일에는 비뚤어진 번역이 있습니다.
마지막 추적을 사용하면 한도를 초과하여 누적된 스택 수를 최대 6개까지 계산할 수 있습니다.
그리고 공격 보너스를 적용한 후에는 공격 보너스를 적용하기 전에 한도 이상으로 누적된 카르마 스택 수를 얻게 됩니다.
예를 들어 (E6이 없는) 상황입니다.
예를 들어, 카르마 스택이 7개 있습니다.
궁극기를 사용하여 4개의 스택을 얻습니다(루안 메이 제외).
7+4=11, 즉 3스택이 한도를 초과하여 누적되었습니다.
보너스 공격이 발동되며 8스택이 소모되고 3스택이 남습니다.
감사합니다)