
В 젠신 임팩트 중간 단계에서 버전 6.6 해당 진영에서 새로운 영웅 세 명이 추가될 예정입니다. "요술"내부 관계자에 따르면, 해당 배너에는 전설적인 인물들이 등장할 예정입니다. 로엔(냉동, 창) и 니콜 (파이로, 촉매)그리고 4성급 마녀 사냥꾼도 있습니다. 자두 (바람, 촉매).
이번 패치로 탐험 지역이 확장되지 않기 때문에 무과금 유저들은 보장권을 구매하기 위해 자금을 모으는 데 어려움을 겪을 것입니다. (주요 출처) 원주 다양한 이벤트와 퀘스트가 있을 예정입니다. 아르콘의 두 가지 임무그리고 매일 로그인하면 보상을 받을 수 있습니다.
해당 데이터는 비공개 베타 테스트에서 가져온 것이므로 출시 후 금액이 변경될 수 있습니다. hhw.
| 취득 방법 | F2P | Донат |
| 기술 작업 | 300 × 2 = 600 | 300 × 2 = 600 |
| 패치 6.6 스트림의 프로모 코드 | 100 × 3 = 300 | 100 × 3 = 300 |
| 일일 입장 호욜랩 | 20 × 3 = 60 | 20 × 3 = 60 |
| 기타 프로모션 코드 | ~ 60 | ~ 60 |
| 웹 이벤트 | ~ 60 | ~ 60 |
| 매일의 심부름 | 2520 | 2520 |
| 캐릭터 테스트 실행 | 20 × 4 = 80 | 20 × 4 = 80 |
| 배틀 패스의 임무 | 20 × 3 = 60 | 20 × 3 = 60 |
| 극장 "상상극장" | 1 000 | 1 000 |
| "어둠의 맹공" 3층으로 | 450 | 450 |
| 뒤틀린 심연 36세에 ⭐️ | 800 | 800 |
| 집정관 임무 | 1060 | 1060 |
| 기타 퀘스트 | ~ 140 | ~ 140 |
| 업적 | 5 | 5 |
| 출처 불명 | ~ 265 | ~ 265 |
| 버전의 메인 이벤트 | ~ 850 | ~ 850 |
| 두 개의 부대 행사 | 900 | 900 |
| 배틀패스 | - | 640 + 680 = 1320 |
| 기도 파이몬 스토어 | 800 | 800 |
| 중공의 축복 | - | 90 x 42 = 3 |
| 전체로 | 10 010 | 15 110 |
6.6 업데이트에는 총 다음 내용이 포함됩니다.
- F2P: 8,890개의 원석(~55개) + 이벤트 기도 7개 및 일반 기도 10개.
- 달과 함께: 원석 12,670개(~78개) + 이벤트 7개, 일반 10개.
- 달과 고개와 함께: 13,350 원석(~83) + 이벤트 11개 및 일반 10개.
F2P에서 두 부분 사이의 비틀림 분포는 대략 다음과 같습니다.
- 첫 번째 부분에는 약 40개의 기도문이 수록될 것입니다.
- 두 번째 단계에는 22번의 스핀 기회가 남았습니다.
스메루 크기만한 6.7 로카가 있을 거고, 어쩌면 엄청난 회전도 있을 수 있어. 물론 로카가 반쯤 비어있지 않다면 말이지.
무과금 유저가 (스네즈나야처럼) 보석을 모아서 얻는 게 극히 드물다는 이유로 비난받는 게 이해가 안 가요. 2021년부터 (퐁텐과 나틀란에서) 플레이해 온 사람은 2년 동안 공부를 못 한 셈인데, 기부를 해도 보상이 너무 적고, 기부 없이는 정말 안타까운 일이죠. 나틀란, 수메루, 퐁텐의 지역들이 아무리 답답해 보여도, 지도와 퀘스트는 보석으로 얻을 수 있었잖아요. 노드랜드는 어때요? 나틀란이나 수메루처럼 지도도 없고, 스토리 관련 퀘스트도 없잖아요. 보석은 그렇다 치고, 겐신에서 일일 퀘스트랑 희귀 이벤트(2일 기다려서 20분 만에 끝내는) 말고 할 게 대체 뭐죠?
어떻게 이해 못 할 수가 있어? 마음껏 즐기라고 만든 거잖아. 거기 가면 그런 용도로 만들어진 거잖아. 그리고 거기서 특별한 지역 특산품도 꼭 챙겨가 봐.
원신의 이벤트는 모두 정체되어 있고, 재미없고, 지루하고, 단순하고, 어리석습니다. 각 이벤트는 90%가 저품질 콘텐츠로 이루어져 있습니다. 예를 들어, 현재 진행 중인 이벤트 "파도가 암초에 부딪히는 곳"에는 세 가지 미니게임이 있습니다. 첫 번째는 "화력 지원 공격"입니다. 이 게임에서는 아무 분대나 선택하여 적 몇 명을 처치하고 대포를 작동시키면 됩니다. 화면을 이리저리 움직여 조준하면 (그것도 즉흥적으로) 모든 보상을 받을 수 있습니다! 두 번째 "팀 붐"은 네 개의 웨이브로 구성되어 있는데, 각 웨이브는 똑같습니다. 두더지 한 줄, 소총수 두 줄, 그리고 방패병 한 줄이 차례로 나타납니다. 5번째 웨이브에서는 "랜덤 로봇"이 등장하여 즉흥적인 플레이가 가능하지만, 난이도는 매우 쉽습니다. 모든 보상을 받으려면 적을 다섯 마리 이하로만 빗맞히면 됩니다. 저는 단 한 마리만 빗맞혔습니다. 세 번째 미니게임인 "공기압 제압"만이 이 이벤트에서 유일하게 흥미로운 부분이었습니다. 지는 건 어렵지만, 이기려면 캐릭터를 제대로 움직이고 에너지 유형을 바꿔야 합니다.
이건 아주 중요한 행사입니다. 파도가 암초에 부딪히는 곳 20일 동안 진행되는 이벤트인데, 미니게임들은 형편없이 만들어졌습니다. 게다가 이벤트의 스토리는 아무 의미도 없었죠. 하지만 언제나처럼, 옹호자들은 끝없이 이어지는 수많은 대사 속에서 겐신의 세계관을 풍성하게 해주는 두어 문장을 찾아낼 겁니다. 플레이어들에게 좀 더 고통스럽지 않은 방식으로 이야기를 풀어낼 수도 있지 않았을까요?
폐렴을 억제하는 건 사실 제일 쉬워요. 총알 세 발만 아껴뒀다가 한 종류의 적을 재빨리 처치하고 다른 종류만 남겨두면 되거든요. 오른발 뒤꿈치로 하면 아주 간단하죠. 하지만 원신의 이벤트들은 딱히 어렵지 않았어요. 어려운 이벤트는 휴대폰으로 하기가 너무 불편하니까요.
줄거리의 무의미함은 무엇인가?
캐릭터의 배경 스토리를 어느 정도 다룬 유용한 스토리 이벤트가 몇 개 있긴 했습니다(섬과 피슬 이벤트, 후타오 배경 스토리 이벤트, 알베도 이벤트). 하지만 대부분은 또 다른 NPC에 대한 단순한 설명에 불과했습니다.
아무래도 제작사는 게임 캐릭터들의 배경 이야기를 보여주는 이벤트를 자주 개최하기엔 너무 게으른 것 같습니다. NPC들은 그냥 건너뛰고 보석만 모읍니다. 볼 게 전혀 없거든요.
그들이 게으른 게 아니라, 사람들이 이벤트 처리 방식에 제약이 있다고 불평했던 것뿐이고, 그 결과가 바로 이것입니다.
음, 이미 스토리 관련 이벤트 퀘스트가 영구 퀘스트로 전환된 사례가 최소 세 건은 있었죠. 균열 지역의 샤오 퀘스트, 나틀란의 베넷 퀘스트, 그리고 등불 위의 말 퀘스트가 그 예입니다. 그러니까 개발진은 스토리 관련 퀘스트를 이벤트에 넣는 것조차 귀찮아할 뿐 아니라, 그런 퀘스트들을 영구적으로 유지하는 것조차 귀찮아하는 겁니다. 능선 지역의 알베도 퀘스트, 시뮬란의 두린 퀘스트(초보자는 두린이 어디서 왔는지 전혀 모르죠) 등이 그 예입니다.
제 댓글과 그 아래에 달린 일부 불만스러운 사용자들의 반응을 생각해 보니, 이곳에서는 타인에 대한 직접적인 증오와 오만함이 용인되는 분위기인 것 같아 두 배로 강하게 댓글을 달기로 했습니다 🙂
마음에 안 들면 나가세요. 저는 필요하다고 생각하는 부분에 대해서만 댓글을 달겠습니다. 긍정적인 댓글이면 긍정적인 반응이 있을 거고, 6.5 버전처럼 활동성이 떨어지는 패치라면 정반대의 반응이 나올 겁니다.
옛말에 나와 있듯이, 인내심을 가져라, 드워프들아 🙂
아, 또 수백만 달러짜리 악플러들이 나타났네🙄 그들의 말에 귀 기울이지 말고, 빛나세요.
하지만 그들이 당신의 입을 막거나 댓글을 금지하지는 않은 것 같네요.
그런데, 당신은 왜 당신의 논리를 사용하지 않는 겁니까? 겐쉬가 싫으면 그냥 게임을 접으면 되잖아요?
원신에서는 서로만 어울리는 캐릭터, 시그니처 서포터즈 등을 출시하는데, 이건 안 좋은 거죠. 월드 오브 워크래프트도 마찬가지인데, 뭐 어때요, 괜찮잖아요.
다음 게시글에는 "달 탐사 장비와 미래형 냉동 보관 기술은 나쁘다. 그건 언급하지 않겠다. 하지만 안식일 개념은 괜찮다(사실 다 같은 말이지만, ㅋㅋㅋ)"라고 쓰여 있습니다.
원신에서는 새로운 지역이 빠르게 폐쇄되어 콘텐츠가 부족해지는 것이 문제입니다. 월드 오브 워크래프트에서도 마지막 지역들이 몇 시간 만에 폐쇄되지만, 거기서는 그게 정상입니다.
원신에서 우주와 기술에 대해 가장 웃긴 점은 그것들이 역겹고 부적절하게 묘사되는 반면, 월드 오브 워크래프트에서는 괜찮다는 것입니다.
분명히 진단명은 열두 가지도 넘을 거예요.
한 게임에서 싫어하는 것을 다른 게임에서는 좋다고 생각하는 것, 그것이야말로 미친 짓이 아닐까요?
WoW에서도 비슷한 문제가 있긴 하지만, 캐릭터 수가 훨씬 적어서 현재로서는 큰 영향을 미치지 않고, 파워 인플레이션도 그다지 눈에 띄지 않습니다. HB, 카르테시아, 베리나는 여전히 SS 티어에 있죠. 그리고 전반적으로 3.x 업데이트의 변화에도 불구하고 2.x 버전은 여전히 꽤 괜찮습니다. 네, WoW는 원신이나 HSR에서 배울 게 없다는 건 맞습니다. 하지만 안타깝게도 현재 존재하는 다른 중국 가챠 게임은 없죠.
정보를 다시 한번 확인해 보세요. 카르테시아는 스키프리카 출시 이후 최상위 티어에서 밀려났습니다. 베리나도 오래전부터 최상위 티어에 있지 않았고요. 자니를 포함한 2.x 버전 캐릭터들은 이미 능력치가 크게 하향 조정되어 거의 쓸모없는 수준이 되었고, 현재 2.x 버전 최상위 티어에는 서포터 캐릭터만 남아 있습니다. 게다가 HP 인플레이션이 기하급수적으로 증가하고 있고, 엔드게임을 클리어하려면 최소 네 팀(!)이 필요하다는 점을 고려하면 이는 상당한 영향을 미칩니다.
모두들 자신만의 티어 리스트를 가지고 있죠. 저는 게임8 쪽에 더 마음이 기울었어요. 게다가 몇 달 후면 달나라 리그 상위 3개 팀이 나탈란과 폰티안처럼 원신에 합류할 거고, 우리는 원신의 엔드게임 시스템이 어떻게 돌아가는지 잘 알고 있잖아요.
저는 지금 WoW의 엔드게임에는 관심이 없어요. 다른 게임들과 달리 할 게 충분히 많거든요. 그래서 Genshin Impact에 다섯 팀을 꾸렸는데, 이제 스네즈나야에 나가서 추위에 떨고 있어야 할 것 같아요. 고작 엔드게임 보너스 10개 얻으려고 새로운 물리 시스템에 또 돈을 내야 할까요? 반면에 WoW Impact에서 지금 속도로 플레이하면 모든 지역을 100% 클리어하려면 여름 내내 걸릴 것 같아요. 3.x 버전 신규 지역 하나뿐인데, 테이바트의 절반 크기밖에 안 돼요. 물론 새로운 지역이 추가된다는 가정 하에 말이죠. 그리고 그 지역에서 나오는 아스트리드는 WoW 엔드게임 몇 권을 합친 것보다 더 많을 거예요. 결국 어떤 게임을 더 좋아하느냐의 문제죠. 저는 스토리와 탐험을 좋아해요. Genshin Impact에서는 그 부분이 정체되었거나 아예 없어진 것 같아요. 당연히 저는 그런 콘텐츠를 즐길 수 있는 곳으로 갈 수밖에 없죠.
모든 사람에게는 자신만의 티어 목록이 있지만, 당신은 티어 목록을 가지고 있지 않고, 다른 사람의 티어 목록을 언급하고 있습니다.
당신은 최종 결과에는 관심이 없고, 동시에 파워 인플레이션도 없다고 확신하며, 베리나는 SS 대시를 사용하고 있죠...
두 캐릭터의 중요성에 대해 말씀드리자면, 물론 여전히 중요한 캐릭터들이 많지만, 예를 들어 샤콘느 없이는 카르테피아로, 피비 없이는 자니로 엔딩을 볼 수 없을 겁니다. 게다가 게임 출시된 지 아직 2년도 안 됐잖아요.
탐험이라는 측면에서 보면, 여기든 저기든 사실상 똑같아요. WoW는 그래픽이 좀 더 좋고 자전거/날개 덕분에 더 편리하긴 하지만, 어쨌든 지도 구역마다 상자 15개랑 수수께끼 4개밖에 없고, 나머지는 텅 비어있죠. 하지만 어쨌든 탐험은 나름대로 즐거운 일인데, 원신에서는 그런 재미를 못 느꼈어요.
업데이트: 전반적으로 제 취향에 맞는 아크나이츠에서 가장 멋진 탐험은, 비록 수직 이동이 불가능한 반 복도형 맵이긴 하지만, 가챠 시스템에 비하면 모든 게 너무 잘 만들어져서 뭐라고 표현해야 할지 모르겠네요.
와, 사람들이 당신 글을 대충 훑어보는 것 같네요. 저는 파워 크립이 없다고 말한 적이 없어요. 현재 캐릭터 수로는 그다지 눈에 띄지 않는다는 뜻이었죠. WoW가 6번째 버전으로 나오면 그때 가서 제대로 비판할 겁니다.
저는 아직 WoW의 엔드게임에는 관심이 없어요. 아직 맵을 제대로 클리어하지도 못했고, 강력한 팀 네 개를 구성하지도 못했거든요. 게다가 작년 12월에야 다시 시작했죠. 물론 카르테시아를 얻으려고 차코나를 쓰러뜨려야 했지만, 적어도 세 번째 슬롯에 치사 대신 로버를 써도 딜이 크게 떨어지지 않잖아요. 그리고 HB는 1.3 버전부터 쓸만했고요. 베리나는 즉시 공격이 가능한 기본형 캐릭터인데다가, 신규 유저 배너에서 거의 공짜로 얻을 수 있다는 점도 장점이죠.
지난 2년 동안 원신과 함께했던 시간은 정말 소중하지만, 요즘 들어 획일적인 섬 테마 패치나 유치원 수준의 포켓몬 스토리가 좀 지겹네요. 우우도 마찬가지일까요? 아마 그럴 것 같긴 한데. 두고 봐야죠.
NTE에 무슨 문제가 있나요? 이제 막 출시됐고, Genshin Impact나 Vuva Game과는 비교조차 안 될 정도로 차이가 많이 났으며, 출시 초기부터 현지화가 가능했잖아요.
WoWa와 Genshin Impact가 서로 비교되지 않은 부분이 어디 있었나요? NTE는 그래픽을 제외하면 모든 면에서 WoWa에 비해 월등히 떨어집니다. 세계는 텅 비어 있고, 제대로 된 탐험 요소도 없습니다. 전투 시스템은 WoWa를 대놓고 베낀 것 같은데, 훨씬 더 형편없습니다. 도시가 있는 오픈 월드이긴 하지만, ToF가 처음부터 있었던 공중전조차 넣지 않았습니다. 스토리도 엉망입니다. 겨우 2장인데 벌써 쓸데없는 내용으로 채워 넣고 있습니다. 서브 퀘스트는 정말 끔찍하고, 신경망으로 생성/번역한 게 아닌가 싶을 정도입니다. 나머지 콘텐츠도 마찬가지입니다. 예를 들어, 자동차 조작감은 일부 ROBLOX 게임보다도 못합니다.
원신은 (광선 효과를 제외하면) 그래픽도 더 좋습니다.
진심이야? NTE가 원신보다 낫다고? 모든 면에서 뒤쳐져. 원신보다는 지루한 게임이랑 비교하는 게 더 적절할걸.
당신은 악플러들을 찾아내서 그들에게 전쟁을 선포했군요))) 그리고 당신은 정말 재밌어요)))
원신 시리즈는 늘 그렇듯, 우리는 이 고통을 계속 참아내야 할 겁니다. 6.7 패치에서 110회 뽑기 기념 이벤트를 해주길 바라요.
그러니 형편없는 무료 플레이 스핀을 굳이 살펴볼 필요가 없습니다.
나는 그것들을 쳐다보지도 않아. 그것들은 눈물만 자아낼 뿐이니까.