
7월 베타 버전 출시 이후 혼카이: 스타 레일 4.4 패치에서 출시 예정인 캐릭터들의 첫 번째 게임플레이 영상이 온라인에 유출되었습니다. 예비 정보에 따르면 이번 업데이트는 영웅 조합에 중점을 둘 것으로 보이며, 두 번째 외계인 전투기들은 첫 번째 외계인 전투기들과 함께 팀을 이룰 때 가장 효과적일 것으로 예상됩니다. Fate/SN과의 콜라보그리고 SP 네비게이터 히메코 스타 익스프레스 승무원들과 긴밀히 협력할 것입니다.
애니메이션과 스킬 설명은 최종 버전이 아니며, 비공개 베타 테스트 파일에서 내부 관계자들이 입수한 정보입니다. 패치 출시 전에 개발자들이 수정하거나 변경할 수 있습니다.
노바 히메코(Erudition:Fire) — "탐험 동반자" 팀(모든 이름 없는 자들과 그들의 변형 형태 포함)의 주요 공격수입니다. 그녀의 스킬은 팀의 공격력을 증가시키고, 궁극기는 스타블레이저 메카를 조종하여 턴을 수행할 수 있게 해줍니다.
소녀의 재능은 아군을 지원하고 점차 자신의 전반적인 능력을 향상시키는 데 집중되어 있습니다. 예를 들어, 각 "동료"는 피해를 입히거나, 스태미나를 크게 소모시키거나, 히메코 자신을 강화하거나, 추가 턴을 부여하는 특수 지원 스킬을 사용할 수 있습니다.
토오사카 린 (Erudition: Quantum) - 주요 파트너사 아처 아처 또한 스킬 포인트를 적극적으로 사용하는 파티를 위한 서브 딜러 역할도 합니다. 마법사는 아군이 스킬 포인트를 소모할수록 강화된 스킬 스택을 쌓고, 활성화 시 여러 대상에게 반사 피해를 입히고 자신의 이동 속도를 증가시킵니다. 궁극기는 스킬 포인트를 회복하고 적이 받는 피해량을 증가시킵니다. 궁수가 파티에 있을 경우, 궁극기 애니메이션이 린과의 합동 공격으로 변경됩니다.
길가메시 (파괴: 전기) — 팀의 궁극기와 에너지 기반 서브 딜러입니다. 아군이 궁극기를 자주 사용할수록 전사는 에너지를 더 빨리 축적하고 추가 행동을 위한 스택을 쌓습니다. 그는 스킬과 궁극기로 피해를 입히고 다른 팀원의 궁극기 능력을 크게 강화합니다. 와 함께 사용하면 최고의 시너지를 발휘합니다. 검객 세이버: 그녀의 에너지 회복을 돕고, 동작 향상 및 관절 애니메이션 기능을 제공합니다.
전부 다 너무 좋았어요! 히메코의 어깨가 가려진 모습이 마음에 들었고, 린과 길가메시처럼 히메코 캐릭터 자체도 스타일리시하고 아름다우면서도 엄격해 보였어요. 저는 10년 넘게 페이스 세계관을 좋아해 왔는데, 올해도 협업이 이어져서 정말 기쁩니다. 모든 작품이 다 나왔으면 좋겠어요. 블레이드도 놓칠 수 없었거든요...
길가메시조차도 세이버를 구할 수 없습니다. 클리어하는 데 4~6번의 시도가 필요합니다. 하지만 아처는 여전히 기가차일드이지만, 배우자와 함께라면 훨씬 더 편안하고 강력한 플레이를 즐길 수 있습니다. 어디에 투자해야 할지는 명확할 겁니다. 게다가 투자 비용도 이미 최소한입니다. 린만 쓰러뜨리면 꽤 괜찮은 엔드게임 팀을 갖출 수 있습니다.
그런데 질문이 있어요. 기사에는 린의 콤보 스킬이 아처의 궁극기를 대체한다고 나와 있는데, 제가 본 공략 영상에서는 콤보 후에 아처가 궁극기를 두 번이나 쓰더라고요. 이게 어떻게 된 거죠? 아처의 기본 콤보(ABC)가 저한테는 엄청 중요하거든요.
이 스킬은 조이와 보너스 어택과 유사한 메커니즘을 가지고 있습니다. 다만 별도의 스킬과 결합된 공격이 추가된 점만 다릅니다.
4~6회 방영된 프로그램 중에 어떤 프로그램을 보셨는지 궁금하네요. 제가 본 프로그램들은 대부분 내용이 0으로 쉽게 마무리되더라고요.
애니메이션 효과가 너무 과했어요. 돼지 저금통을 치는 걸 상상해 보세요. 하늘이 갈라지고, 현실이 반으로 쪼개지고, 땅이 폭발하는데, 체력이 10%밖에 안 남았다고요...
그렇다면 왜 애니메이션에 그렇게 공을 들인 걸까요? 차라리 좀 덜 과장되게 만들었더라면, 그런 공격의 결과로 인한 망신거리가 생기지 않았을 텐데요...
그 신호등이 이길 겁니다.
Himeko는 SP 없이 궤도 레이저를 발사합니다.
벨트는 블랙홀 속으로 빨려 들어간다.
Sp 늑대가 광대 (비)보너스 공격으로 픽셀 도시를 폭발시킵니다.
시레네는 활을 쏴서 행성을 폭파시켰다.
파에비도는 (바로 그 신호등 앞에서) 또 다른 행성을 떨어뜨립니다.
제 생각에 유일한 문제는 조작감이 부족하고 애니메이션이 너무 부자연스럽다는 점입니다. 아마도 세부적인 부분에 신경 쓰지 않으려고 일부러 그렇게 만든 것 같습니다.
모든 게임이 다 그렇죠. 일단 비극적인 요소가 시작되면 돌이킬 수 없고, 점점 더 황당한 방향으로 흘러가게 됩니다. 관객들은 볼거리를 원하고 그 이하의 것은 받아들이지 않죠. JRPG에서 그런 애니메이션은 일반적으로 고전적인 방식인데, 저희 작품은 거기에 약간의 변형을 가한 겁니다.
처음에는 히메코에 관심이 있었는데, 애니메이션을 보고 나니 마음이 바뀌었어요. 비싸 보이고 화려해 보이긴 했지만, 그다지 매력적이지는 않았거든요. 하지만 린은 흥미가 생겼어요. 두 캐릭터의 합동 공격이 마음에 들었죠. 이런 합동 공격이 앞으로 더 발전했으면 좋겠어요. 물론 몇 가지 제약은 있겠지만요.
린은 예뻐. 최고의 남자에게 가장 잘 어울리는 여자지. 그리고 덧붙이자면, 그녀는 모든 성인 게임 캐릭터들 중에서 가장 멋진 커플을 만들어냈어.
"Faith/Type Moon의 등장인물들 사이에서 말이죠."
운명은 다행히도 이 세계관이 가챠 게임이 아니라 소설을 기반으로 만들어졌다.
음, 소설뿐만 아니라 아처와의 합동 궁극기도 이미 그랜드 오더의 이슈타르를 오마주한 것이죠.