피로 지역 출시 전 나틀란, 내가 여행자에게 말한 내용은 다음과 같습니다. 네빌렛, 이제 6개월도 채 남지 않았고, 인터넷에는 그에 대한 소문이 점점 더 많이 퍼지고 있습니다. 아마도 새로운 왕국은 사막 서쪽으로 확장될 것입니다. 수메루및 Yudex 퐁텐 “용과 전쟁의 땅”이라고 부를 수 있다고 언급했습니다.
내부자 삼촌Teyvat 일반적으로 나틀란(Natlan) 지역의 개발이 거의 완료되었으며 지역 전체 면적이 엄청날 것이라고 공유했습니다.
그의 메시지에서 그는 또한 파이로 지역에서 새로운 탈것 시스템이 기대될 수 있다고 제안하거나 암시했습니다. 위치를 통한 빠른 이동이 어떤 형식으로 구현될지는 아직 알려지지 않았습니다. 왕국이 출시되면서부터 시작된다는 점에 유의해야 합니다. 이나즈마, 플레이어에게는 탈것을 소환하지 않고도 빠르게 탐색할 수 있는 특별한 방법인 Thunder Orbs가 이미 제공되었습니다. 네 잎 기호, 황금 잉어 및 기타.
또한 수역 탐색을 위한 별도의 도파관 메커니즘과 특수 도구가 있습니다. 내기 소루쉬, 캐릭터를 교체하고 제한된 반경으로 비행합니다. 피로(Piro) 지역에서는 아쿠아버스나 보트 같은 것을 만들 가능성도 있습니다. 비행선경로를 따라 걷는다.
주인이 말을 잊지 말자 조리 그를 Mondstadt에서 탐험에 데려갔습니다. 내부자에 따르면, 그 사람은 패치 5.X로 돌아와야 하며, 그와 함께 기병 대장.
게임에서 탈것이 나올 가능성에 대한 의견을 공유하세요. 코멘트. 클로버와 소러쉬(Sorush) 베팅 메커니즘이 마음에 드셨나요? 에 대해 읽다 나틀라나 자두 그리고 팔로우 겐신 임팩트 소식 우리 웹 사이트에
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예, 이미 Heron, Sayu, Elan 및 Mr. Hat과 같은 탈것이 있습니다.
이 젤다에서는 끊임없이 어딘가에 올라가야 합니다. 만약 그렇게 한다면 그것은 단지 날아다니는 사람일 뿐입니다. 여기에는 마운트가 필요하지 않으며 모든 것이 원활하게 실행되고 순간 이동이 충분합니다.
이 "내부자"는 이미 지쳤습니다.
비대하고 반쯤 비어 있는 위치... 다시... 개발자를 위한 또 다른 질문: 더 컴팩트하지만 더 풍부하게 만드는 것이 가능합니까?
아, 그렇습니다... 이를 위해서는 자신이 만들고 있는 게임과 게임을 플레이할 뿐만 아니라 주기적으로 돈을 기부하는 플레이어를 사랑해야 합니다.
왜 그들은 공허하고 부풀어 오른다고 결정했습니까? 예를 들어 동일한 Fontaine은 내용면에서 그리 나쁘지 않습니다.
지도에서 빈 곳(공중의 물 큐브에 더 가깝습니다)을 자주 볼 수 있고, 도시 자체가 거대하고 비어 있기 때문입니다... 오해하지 마세요. 거대주의에 대한 갈망은 좋은 일로 이어지지 않습니다. 삶의 시뮬레이션 없이 세계는 이미 죽었고, 장소도 비어 있다.
여러분이 들어갈 수 있고 활동으로 채울 수 있는 집을 더 많이 만드는 것이 가능할 것입니다... 하지만 우리에게는 그러한 집이 몇 개 밖에 없습니다.
나는 Fontaine이 죽은 사막을 가진 빈 Sumeru보다 여전히 낫다는 점에 주목합니다.
대부분 탈것이 없을 가능성이 높지만 Sumeru 또는 Inazuma에 있었던 것과 같은 일부 기능이 나타날 것입니다. 특히 주변에 조건부 비행이 필요한 용암이나 기타 손상 물질이 많이 있을 것이라는 점을 고려하면 더욱 그렇습니다.
뭐라고? 위의 유출에는 탈것을 타는 것에 관한 단어가 없습니다. 일종의 빠른 이동 시스템이 있을 것이라는 사실은 이미 분명합니다. 또 다른 유출이 있었다면 게시하세요. 그렇지 않으면 제목이 내용과 일치하지 않습니다.
나틀란이 이집트 피라미드 대신 마야 피라미드가 붙어 있던 수메루 사막의 사본이 아닌 한, 나틀란이 커질 것이라는 사실은 좋은 것입니다.
매화에는 "마운트 시스템"이라고 적혀 있습니다. 게임의 마운트는 주로 이동에 사용됩니다. 그들은 그들을 타고 있습니다. 따라서 제목.
음, Natlan은 Sumeru와 크기가 거의 같습니다.