우리는 주요 위치와 방향을 봅니다. 여름 장소는 무작위 출시를 준비하고 있습니다.
안녕하세요 탱커 여러분! Wotpack과 함께 World of Tank - Sommar의 슈퍼 테스트에서 새 맵을 검토합니다. 크기 1000x1000, 무작위 전투를 위해 설계되었습니다. 개발자는 피드백을 기다리고 있지만 플레이어의 첫인상은 다소 부정적입니다. 결론을 서두르지 말고 먼저지도를 자세히 살펴 보겠습니다.
기호
존 1
위한 유일한 쉼터 무거운 탱크 и 저속 구축전차, 예술을 통해 촬영할 수 있도록 개방된 위치에 걸려 넘어질 곳이 없는 사람.
존 2
지도에서 전략적으로 중요한 부분, 이 방향을 점령하면 고지대를 통제하고 다른 지역의 아군을 지원할 수 있기 때문입니다. 기동성 있는 차량은 경전차와 중형 전차로 여기에서 기분이 좋습니다. 여기에는 대피소와 초목이 거의 없지만 IHP를 희생시키면서 놀 수있는 언덕이 많이 있습니다.
중형전차 그룹의 결정적인 행동으로 언덕을 점령하면 전투 결과가 유리하게 바뀔 수 있습니다.
존 3
도시의 동맹국을 지원하려면 이 언덕을 위해 싸워야 합니다. 여기 이미 쉼터와 초목이 있습니다, 경 장갑 차량에서 조금 더 안전하게 플레이 할 수 있습니다.
존 4
우리는 아직 "수륙 양용"유형의 전 지형 차량을 소개하지 않았지만 경로를 알고 있다면 할 수 있습니다 눈에 띄지 않게 적의 후방으로 잠입하다 키 큰 풀로 빽빽하게 자란 늪지대를 통과합니다.
결과
지도가 나왔다 많은 샷으로 열기, 따라서 유비쿼터스 자주포로부터 도시에서만 숨을 수 있으며 심지어 모든 곳에서 숨을 수는 없습니다 (팀에 3 개의 포병이 있으면 모든 영역을 쉽게 제어 할 수 있음).
기본 방향으로 판단하면 Sommar는 각 위치가 이전 위치보다 약간 더 높기 때문에 단계와 유사합니다(영역 2부터 시작). 지금까지 계획된 제XNUMX구역에 있다. 주요 대결, 거기에서 세 번째 구역을 점령하고 도시의 상대를 꼬집는 것이 더 쉽기 때문입니다.
그러나 방어할 때 모든 방향을 제어할 수 있는 리스폰 근처에 일부 구축전차가 앉을 가능성이 높으므로 더 조심해야 합니다(나가는 상대는 전체 시야에 표시됨).
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